Half life loop

Half life loop

Codename: Loop Windows game

Codename: Loop

PinkyDev | TBD

Codename: Loop is a twin-stick shooter game based on Half-Life.

The initial goal of the game was to make a Roguelike game based on Half-Life, but with the almost complete BSP support, I’m going to be focusing more on linear campaigns with «dynamic/random» stuff and user-created campaigns. The roguelike mode will be something additional and will be added after making an official campaign for Codename: Loop.​

The plot of the game is not written yet but the main idea is that G-Man confined Gordon Freeman inside an ever-changing loop to test if he is able to escape from it to ensure that he is a truly worth hiring candidate.

The game is made in Unity from the ground up, it uses a special BSP Importer (Thanks to Zombie) that allows me to create all the rooms using J.A.C.K. Hammer Editor to ensure the same «vibe» of GoldSrc games and also allows users to create their own custom campaigns. I’m also making some custom models, textures, and animations to improve some aspects of the original assets. (like all the third person animations and weapon models).

Features

Источник

Return to a top-down Black Mesa in the unofficial Half-Life Loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

The probably soon-to-be-renamed Half-Life: Loop is an unofficial HL twin-stick shooter set in Black Mesa. It locks Gordon Freeman into a series of challenges to prove to the G-Man he’s the right man for the job, using the classic Half-Life enemies and crates to craft an endless, violent job interview. No wonder he was so handy with a crowbar. He’d already passed the test!

Developer Daniel Almenara’s top-down tribute is a series of rooms that’ll provide Gordon with fights, puzzles and platforms to pass. The footage is pretty low-key: swiping zombies, leaping headcrabs, and in the middle of it all the Freeman thwacks away. I think he’s managing to capture the feeling of the OG GoldSrc game well enough, and it’ll be interesting to see if the top-down perspective can take Half-Life into places it’s never been before. He showed off zombie companions in one Patreon update.

There’s been progress since the trailer. It was this demonstration of the Gluon Gun that caught my attention in the first place. It’s a gif you can hear, and it bodes well for the rest of the Half-Life armoury. I’m sure the words «Tau Cannon» are underlined on the development whiteboard. Get that right and you’re 90% done.

I don’t imagine Valve will have a problem with anything but the name. Black Mesa the game is called that because they weren’t allowed to use Half-Life in the title, so I hope he uses a few of his Patreon posts spitballing a new title. The sooner that’s locked down the better.

Источник

Гордон Фримен объединяется с зомби в «рогалике» Half-Life Loop

Разработчик поделился новыми кадрами игры с элементами Roguelike (или «рогалик») по вселенной Half-Life.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

В отличие от других компаний, Valve достаточно спокойно относится к фанатским модификациям и не требует удалять их.

Разработчик под ником Pinky создает «рогалик» Half Life.

Пока автор не планирует зарабатывать на проекте, поэтому он будет доступен бесплатно на Itch.io и gamejolt. Позже он попытается разместить игру в магазине Steam.

На странице игры «Half-Life Loop» в Patreon и в Twitter Daniel Almenara (Даниэль Алменара) делится кадрами из игры.

Главный герой Гордон Фримен объединяется с зомби.

Сейчас на главной

Новости

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Публикации

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Запад разучился делать игры. Что показали на Gamescom Opening Night Live 2022

Даже если вы ничего не ждали от очередного шоу Джеффа Кили (Geoff Keighley), закончилось оно разочарованием. Нам показали два часа роликов без игрового процесса, странные инди и пару интересных ААА-проектов, которые уже были анонсировали до этого. Западные разработчики опять подтвердили — с играми от них в 2022 и 2023 годах туго. Зато китайцы и корейцы показали лучшие проекты выставки. Всё это — в нашей статье.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Тактические танцы с Дьяволом. Обзор Hard West 2

В 2015 году польская пошаговая тактика на просторах мрачного Дикого Запада пыталась конкурировать с королём жанра XCOM. Игра получила добрую порцию критики и, кажется, растворилась в потоке релизов. Но нет! Спустя семь лет она вернулась в улучшенной версии от другого коллектива с ещё более бессердечными гангстерами, дымящимися кольтами, зомби, ведьмами и самим Дьяволом. Это Hard West 2, созданная, чтобы удивлять находками и трепать нервы.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Строй, убивай, культ развивай. Обзор Cult of the Lamb

В Cult of the Lamb вы играете за маленького ягненка, которого собирались принести в жертву. Только этот ягненок умеет постоять за себя, и сам кого хочешь в жертву принесет! Разработчики из Massive Monster, под крылом знаменитого издателя Devolver Digital, решили объединить исследование подземелий и управление поселением в одной игре. Получилось ли у них? Сейчас расскажем!

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel’s Spider-Man Remastered

Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

Источник

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Когда человек встает перед необходимостью найти хорошее средство проведения досуга, он встает перед весьма нелегким выбором, который перед нами ставит существующее разнообразие жанров, графических и сюжетных решений. Любителям жанра Cтрелялки (Action games), порадует данная игра, обладающая увлекательным игровым процессом, и массой интересных задач для игрока. Скачать её, вы сможете с нашего игрового портала, не заплатив при этом ни одного рубля. Если тебе надоели имеющиеся в распоряжении игры, стали пресными и скучными, пройденными множество раз, то, наверное, стоит поискать что-нибудь новенькое?

Для того чтобы полноценно наслаждаться игрой, следует скачать без регистрации Half-Life: Uplink в категории Cтрелялки (Action games). После этого вы сможете в любое время суток наслаждаться любимым занятием, которое с легкостью отвлечет вас от бытовых проблем и подарит заряд бодрости и позитива!

Размер файла: 55.3 Мб
Версия игры: установи и играй без ограничений

Источник

Free Half Life Loops Samples Sounds

The free half life loops, samples and sounds listed here have been kindly uploaded by other users. If you use any of these half life loops please leave your comments. Read the loops section of the help area and our terms and conditions for more information on how you can use the loops. Any questions on using these files contact the user who uploaded them. Please contact us to report any files that you feel may be in breach of copyright or our upload guidelines.

This list only shows free half life loops that have the word half life in the title or description. Use the search box to find more free half life loops and samples.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Description : Another beat for you all, this time with a bunch of Half Life 2 SFX! Comment and let me know what you do with it. Have fun!

Looper Time : 2022-08-25 20:13:40 | Version l-3110

Источник

The Loop mod for Half-Life 2: Episode Two

The Loop

Half-Life 2: Episode Two mod | TBD

The mod you are trying to view has ceased development and consequently been archived. If you are a member of this mod, can demonstrate that it is being actively developed and will be able to keep this profile up to date with the latest news, images, videos and downloads, please contact us with all details and we will consider its re-activation.

The Loop is a game where you start in a room where the left and right of it loops. Simple as that. or is it? Ooooo

To promote The Loop and grow its popularity (top mods), use the embed code provided on your homepage, blog, forums and elsewhere you desire. Or try our widget.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Half-Life: Full Life Consequences

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

«GODDAMMIT, I NEED A HAND HERE!»

This article is a stub. You can help Half Life Machinima Wiki by expanding it.

Full Life Consequences is mainly about Gordon Freeman’s brother: John Freeman. It is an adaption of a fanfiction of the same name by squirrelking, and the humor constantly draws from the extremely poor grammar in the fanfiction, plus a few plot inconsistencies. It was adapted into a machinima by Djy1991 (best known as the creator of Idiots of Garry’s Mod). Halo: Halos in Space is another fanfic made by squirrelking that was adapted into a GMOD machininma by Djy1991.

Contents

Full-Life Consequences [ ]

John Freeman, Gordon Freeman’s brother, was in an office, typing on the computer. He sees an email from Gordon Freeman and said that he is attacked by aliens and monsters and wanted his help. He shut down his computer and went on the platform to get on the roof, where he parked his motorcycle. He changes into his rebel uniform and said that it is time for him to live up to his family and face full-life consequences. He drives off the ramp and did a backflip and landed onto the ground. He drives through the road and makes sure that there are no zombies ahead because he was weaponless.

He arrived at the countryside and looked around the beautiful scenery of the countryside. He drives through the road and stopped when he sees an officer who wanted to give him a ticket. Then a headcrab latched to the cop’s head. John however does not want to give him his license because the officer was a headcrab zombie, so John shoots the zombie’s head and then drives the motorcycle at high speed. He stopped again and sees a sign that says «RAVENHOLM» with a note wrote from someone that says «U SUDNT COME HERE». John then heard a scream from his brother and drives faster again and towards the ramp, doing another backflip and lands on two headcrab zombies. He picks up his pace and then stops when he finds a weapon(named «WEPON» in the video). He sees the ghosts of the zombies and then says to them that they should leave this place, but they refuse because it was their home. John felt sorry for them and so he blow up their house. He heard another scream from his brother and walked very fast to get to Gordon.

Ravenholm was not a nice place like the countryside, for example, there were some dead pants on the ground and also dead headcrabs that are spewing blood. John sees his brother Gordon Freeman, who was fighting the «final boss». John shoots his gun at the final boss’ eyes, making him blind. Gordon then finishes the boss off. He meets his brother, thanking Gordon that he was there to help, and Gordon said that he should come earlier next time and laughed, but they didn’t laugh very long because they met the «next boss». Gordon tells John to get out of here as fast as he can. John runs away and then looks back, where he sees Gordon get stepped by the «next boss». John swore revenge on the «next boss». The story continues to the next episode.

Half-Life: Full Life Consequences 2: What Has To be Done [ ]

John run back to his motorcycle and drive back to his office. A few seconds after driving, the motorcycle’s gas ran out and jumped out from his motorcycle and fall toward a pile of dead people’s hands. John said that Gordon is now «these hands». He later picked up a laser gun, aiming it to the tree and shot it down. He seen a bird’s nest with some eggs and put it back to the shot tree. He walked to his office very fast and finally arrived.

He was on a computer on the internet trying to find the «next boss’s» weakness. He founded his weakness, but then he got an email from «someone»(which was from his mom). His mom wanted him and his brother Gordon to come home for a thanksgiving dinner. John got sad and he wanted to kill the «next boss» so Freeman will be a happy soul. He shut down his computer and went on the platform down to his new motorcycle that had a gas. He put a laser gun, machine gun and rocket gun on it, and later humps the motorcycle.

He headed to Ravenholm to kill the «next boss». He does another backflip from the ramp and landed and continued driving through the road. He arrived at Ravenholm but met more zombie ghosts and said that he don’t want to kill them because he have killed their friends and wanted them to move near the countryside and be friends with him but the zombie ghosts decided to kill him and get near to his motorcycle. John go back to the motorcycle and shot the zombie ghosts and walked fast to complete his mission. Zombie ghosts then says to him that he will be one of them. John laughed and shoot them with his rocket launcher.

He finally meets the «next boss» at the road. John walked slow and sat on the cliffs, watching the «next boss». The place was not too far from where Freeman was lying at. The «next boss» laughed at John, and so, he shot the «next boss» and fell on the ground. John was happy and get front on the dead «next boss» and put him under the ground and planted some «pants» on them so there was pretty things that now to be happy.

He meet his brother, Freeman, who was lying dead on the ground. John dropped tears on him, but he saw something bad when a headcrab latched on Freeman’s head. Freeman stands up and becames a zombie ghost, and said that John got slow and said that he will pay, leading to a cliffhanger.

Quarter-Life: Halfway to Destruction [ ]

Although not part of the canon, the video is still part of the series.

The episode begins with a guy writing a story called Quarter-Life on Uncyclopedia. He doesn’t know where it came from but he decided to write it anyway.

Chapter 1: What It Means [ ]

Gordon Freeman(mispelled Freechmen) was studying on his laboratory. His co-worker Jim asks him what Gordon is working on. Gordon discovered a radioactive isotope that was so volatile that it has a quarter-life instead of half-life and observed it with haste. A headcrab then latch on Jim’s head. Gordon doesn’t know where did the headcrab came from. He is getting his crowbar but it was missing. So he borrowed a claymore sword and killed the headcrab from Jim’s head. Jim was okay but his head was «cut». He thanked him and they laughed, but Jim saw that the isotope was gone and Gordon said it was stolen.

Chapter 2: They Revocer Teh Isotrop But They Don’t [ ]

Gordon and Jim arrived at the alien scene, with an evil guy that has gotten the isotope and will cause meltdown toward Dallas. The evil guy told Gordon that if he doesn’t agree with his demand, but he used the isotope anyway because it was too late and the place starts to vaporize. Gordon said that they need to escape, but Jim was already mutilated by the blast.

Chapter 3: Destruaction Is Imminant [ ]

Freeman then calls the phone, asking how to contain the meltdown, but he got an idea and use a portal to transport the buildings of Dallas toward the portal and the buildings fall towards the Atlantic ocean. He was happy at succeeding the mission, but a guy came in and caught Gordon.

It ended with the author telling the viewers to decide what happens next. He also tells the viewers to read his book because he is poor.

Half-Life: Hero Beggining [ ]

The episode begins with what happens of the world in the future, which got taken over by the Combine.

Henry Freeman is living in a city with his mother and asked his mother why were the Combines here. She says that the Combine are from «science and outer space» and hate humans(mispelled as «humens» in the episode). Henry hated the Combines for beating up citizens. Henry then saw and asked to his mother why the Civil Protection officers beating up a girl(but not actually seen onscreen). His mother said that she is «humen» and the Combines are evil. Henry told them to stop beating her up. The Metrocop told him to shut up and aims their laser gun at Henry Freeman’s mother, and shoots her head and laughed. Henry grabbed his hand and said she was a beautiful soul and that Combines will pay. She says her last word, telling Henry to get out of here as fast as he can and died. Henry then grab his «wepon» and shoot the Metrocops and said that it is not over. The people around him cheers around and thanked Henry for killing the Combines. His actions gave the citizens a hop. They were not scared anymore and everybody agrees. They picked up some laser guns and rocks. Henry and the people then run fast towards the Combine tower.

The citizens, armed with Laser Guns then got confronted by the Combine armies, asking the citizens where they are going. Henry answers them that they will send them to «science and outer space» and started attacking the Combines. The war started. Henry then finds a Gravity Gun. The Combines start killing the citizens, Striders stepping on citizens and many citizens are shooting laser guns back to the soldiers. A rocket came down and blow people’s body parts off. Henry saw citizens dying and Combines are too strong, but Henry didn’t care. He uses his gravity gun and throws some striders on buildings. A building then collapsed, which formed dust and clouds enough to blind the Combines, so Henry uses his gravity gun and throws them to the sky. The citizens was almost winning, but the tower was seen glowing to the sky. One person tells Henry that they need to get out of here and one says that the Combines are everywhere. The Combine surround him and the voice from Dark Man said to the people to «prepare to die». Henry saw the Combine surrounded them and realized that the «humens» will lost and told all of the citizens to fight. They started running towards the Combines to kill them. A second then, a bright light from the sky came out. They saw a portal, and John Freeman came out from the portal and said to the Combines to leave his son(Henry Freeman) alone. The episode continues to Freeman.

Half-Life: Full Life Consequences: Free Man [ ]

John came out from the portal of the sky and landed besides Henry Freeman. Henry cried and tells his father John Freeman, that his mother has died. John was sad on the ground and was angered to the Combines because they killed his wife and asked «COMBINES, YOU KILLED WIFE?», and Dark Man responds to him that John’s wife has been shot in the head. John got mad and yelled Dark Man that he will suffer. He jumped towards the sky and kicked Dark Man’s mask but he sees that the Dark Man has another mask in his face. Dark Man scrumbled back to the Combines. The soldiers is shooting at John, so Henry throws grenade at them, but John has already killed them. He then tells his son to take the people with him to leave the city so that he could kill the Combines so that they will go away from the world for the rest of time, but Henry said that they have to fight for freedom and refused to leave. John was afraid because he don’t want any danger to happen to his son. Then they saw Combines running like «monsters». John then dropped his «wepon» and said that he have to kill fast and bullet is too slow. So he kills the Combines with «bear hands». Henry Freeman and the citizens shoot the Combines from behind. The Combines got scared and go back to the Combine tower to get back to Dark Man. The Dark Man presses a button that made the tower glowing with smoke. He then tells John Freeman(revealing himself to be Gordon Freeman) that he lets «next boss» step on him, and make him a headcrab zombie. and that Combines came and take Gordon to put «science on him» and wanted to make Henry Freeman a headcrab zombie. John tells Gordon that he has killed «next boss» and that Combine «sciences» are bad and wants him to stop the glowing of the tower, but his brother refused. He teleported to John Freeman and hit John with a crowbar. He tried to grab the crowbar from Gordon, but failed so he punched his head. The two get into a fight.

Henry then saw the Combine tower glowing and yelled that it will explode. So, the people shoot the Combines and want to get to a button to stop the «glowing» of the tower. Henry went to a Combine APC and killed the Combines inside it. He used the turret gun and shoot the Combines with it. The people are struggling to get to the button, but Combines are killing them, making it hard to stop it, but the people didn’t care. The Combines starts coming out from the «hug tower» to stop the «humens». Because of too much Combine soldiers, the people cannot stop the button. John continued fighting with his brother and knew that it was too late to stop the «glowing». He then said sorry to his brother, but Gordon still wanted him to die but John kicked him in the face, removing the mask from his face and the mask blew up. Gordon was then lying on the ground, and he said sorry to John, but John said that Gordon is a hero just to comfort Gordon. Gordon tells John to save the «humens» and Henry. Gordon died with a smile on his face. He locked his around seeing animals, trees, «humens» and «glowy» towers and knew what has to be done. He then tells his son to get back to him. Henry then leave the APC and «humens» running to get back to John. He told his son to take people on the motorcycle and leave the city so that the people would be safe. Henry drive the motorcycle slower because he didn’t want to, then a Combine Soldier notice the people were escaping and ordered the Combine soldiers to stop the «humens». So they used an APC to chase the motorycle but fell into a hole.

John Freeman(now without narration) was in the Combine tower killing every Combine soldier(with added music). When he hits some of the Combine soldiers into the bridge, it falls down, and the place is falling apart. He flies up and get outside before falling on a Combine dropship. The Combines were inside the dropship. When they hear a sound, an Elite goes to a window and John smashes the window and goes on a button and repeatedly press it, opening up a door and the Combine flied out while John stayed in the dropship. The dropship later hits a train, destroying the dropship. He later came out from the crash site and met more Combine soldiers on the train so he lifted the train up and throws it out from the train tracks, destroying it. He later sees a locomotive that was separated from the rest of the train and knocks on the door and got hit by it, sending him flying all the way towards Aperture Science through the Aperture Science Pipe Network. He fall down onto some cubes and encountered turrets, and later got grabbed by a robotic hand(similar to the ones in Portal), and dropped into GLaDOS’ chamber(the music stopped in this part).

GLaDOS welcomes John on Aperture Science and opened an escape hatch because he is trapped in her chamber, but John is still standing and talks to him and John can’t stand it. When she said that she wanted to kill him, John later lift up his RPG but GLaDOS don’t want to get shot by it. She later talks to him again and John later shoots his RPG to her, which blows up Aperture Science.

John flies off back to the Combine tower and heads toward the office(in-game as Breen’s office), and begins to kill the Combines(the narration continues). Combines were shooting at John and got hit by a rocket but still survives even when a Combine stabbed him in the back with a knife identical to the Spy’s knife(which he later kills with his own knife). When he finished killing the Combines, he looks out from the glowy Combine tower and looks at Henry Freeman, «humens» and his motorcycle on «safe places». They see the Combine tower beginning to destroy and John were presumably dead.

The world was nice again, the Combines were nice again and the «humens» had a new city. Henry Freeman became a president. It ends with a statue of John Freeman as the «Saver of Humens» shown and the credits starts rolling.

The final part of the video shows characters of the series consists of John Freeman, Gordon Freeman, «Final Boss», Jim et cetera. with a halo on top of them(which makes them more like an angel), flying to the sky.

Narration [ ]

Full Life Consequences [ ]

«John Freeman who was Gordon Freemans brother was one day an office typing on a computer. He got an email from his brother that said that aliens and monsters were attacking his place and axed him for help so he went. John Freeman got his computer shut down and wet on the platform to go up to the roof of the building where he left his motorcycle and normal people close because he was in his office lab coat. John Freeman got on his motorcycl and said «its time for me to live up to my family name and face full life consequences» so he had to go. John Freeman ramped off the building and did a backflip and landed. He kept driving down the road and made sure there was no zombies around because he ddint have weapon. The contrysides were nice and the plants were singing and the birds and the sun was almost down from the top of the sky. the mood was set for John Freemans quest to help his brother where he was. John Freeman looked around the countrysides and said «its a good day to do what has to be done by me and help my brother to defeat the enemys». John Freeman was late so he had to drive really fast. A cop car was hiden near by so when John Freeman went by the cops came and wanted to give him a ticket. Here John Freeman saw the first monster because the cop was posessed and had headcrabs. «I cant give you my lisense officer» John Freeman said «Why not?» said the headcrab oficer back to John Freeman. «Because you are headcrab zombie!» so John Freeman shot the oficer in the head and drove off thinking «my brother is in trouble there» and went faster. John Freeman had to go faster like the speed of sound and got there fast because Gordon needed him where he was. John Freeman looked at road signs and saw «Ravenholm» with someons writing under it saying «u shudnt come here» so John Freeman almost turned around but heard screaming like Gordon so he went faster again. John Freeman drove in and did another flip n jumped off his motorbike and the motor bike took out some headcrab zombies infront of John Freeman. John Freeman smiled and walked fast. John Freeman then looked on the ground and found wepon so he pickd it up and fired fast at zombie goasts in front of a house. John Freeman said «Zombie goasts leave this place!» and the zombie goasts said «but this is our house» and John Freeman felt sorry for them becaus they couldnt live there anymore because they were zombie goasts so he blew up the house and killed the zombie goasts so they were at piece. Then John Freeman herd another scream from his brother so he kept walking really faster to get where he was. Ravenholdm was nothing like the countrysides there was no birds singing and the pants were dead and teh dirt was messy and bloody from headcrabs. When John Freeman got to where the screaming was started from he found his brother Gordan Freeman fightin the final bosss and Gordon said «John Freeman! Over here!» so John Freeman went there to where Gordon Freeman was fighting. John Freeman fired his bullet from teh gun really fast and the bullets went and shot the final boss in the eyes and the final boss couldnt see. Gordon Freeman said «its time to end this ones and for all!» and punched the final boss in the face and the final boss fell. John Freeman said «Thanks i could help, bro.» and Gordon Freeman said «You should come here earlier next time.» and they laughed. The laughed overed quickly though because John Freeman yelled «LOOK OUT BRO!» and pointed up to the top of the sky. Gordon Freeman looked up and said «NOO! John Freeman run out of here fast as you can!» and John Freeman walked real fast out. John Freeman looked back and saw Gordon get steppd on by the next boss and he was mad and angry. «I’ll get you back evil boss!» John Freeman yelled at the top of lung. to be continued. «

Full Life Consequences 2: What has to be done [ ]

John Freeman walked like speed of light back to his motorcycl and left behind the bad place behind him. John Freeman had to ride his motorcycle really fast back to the office but John Freemans gas ran out. John Freeman jumped fast off the motorcycle and landed on dead peoples hands.

«Gordon Freeman is now these hands. i must kill the next boss and live up to full-life consequences!» John Freeman said out loud.

John Freeman picked up a laser gun and aimed it at trees to see if he could. John Freeman shot and tree fell down in front of him. John Freeman seen eggs fall out of the tree and he put them back home safe.

«These birds dont have to see Gordon Freeman yet. its not time.» John Freeman said to him.

John Freeman had to walked faster and was back at his office work and on a computer. He looked on the internet and found the next boss.

«I know his weakness now» John Freeman said. And after that he got emails from someone. John Freeman opened up the emails and read them.

«Dear John Freeman, how are you? I miss you at home come home safe and soon with Gordon Freeman for thanksgiving dinner. Love mom.» John Freeman looked at it and got sad and yelled «I WILL KILL THE BOSS AND GORDON FREEMAN WILL BE HAPPY SOUL!» then he turned on off the computer and wet on the platform again down to his other more faster motorcycle that had gas in it this time.

John Freeman put the laser gun on his motorcycle and his machine gun and his rocket gun that he found on the side of the motorcycle. He went through traffic and went fast like litning to back to Ravenholm and back to the bad place where Gordon Freeman was. John Freeman went off road and did backflips and landed on back wheels but kept going too.

John Freeman went really fast again like before and was soon back again at Ravenholm but saw more zombie goasts. John Freeman said to them «Zombie goasts i have killed your friends at the old house and i dont want to shoot your heads. move near the countrysides and you will be friends of John Freeman.» The zombie goasts said that «no we will kill you» and walked fast to John Freemans motorcycle. John Freeman waited until they were in front of his motorcycle and backflipped off his bars and shot heads below and landed and walked fast to where the next boss was.

«you will be one of us!» yelled the dead zombie goasts. John Freeman laughed and shot a rocket at them.

John Freeman saw the next boss far down the road and walked slow this time. He walked really slow like a turtle and sat down on a rock and watched the next boss near the dead last boss and where the place that Gordon Freeman was. The next boss was laughing at John Freeman so John Freeman said «YOU WILL NOT LAUGH AT ME!» and shot a rocket at him since that was his weakness.

The next boss died and John Freeman was happy. He walked over to the dead bosses and put them under the ground and planted pants on them so instead of messy dirt and dark there was pretty things there now to be happy.

John Freeman walked to where Gordon Freeman was lying dead and crushed from the next bosss feet and looked down. A tear droped out of John Freemans eye and landed on Gordon Freeman.

«You are dead bro and i killed the evil boss.» John Freeman told Gordon Freeman

Then John Freeman saw something bad. A headcrab was on Gordon Freeman! Gordon Freeman standed up and said «John Freeman. you got here slow and now i am zombie goast. you will pay. «

Quarter-Life: Halfway to Destruction [ ]

ATUHOR’S NOSE: Uncycylopedia (which is online encyclopidia like wikiped) said I was writing story called Quarter-Life: Halfway to Destruction and dontn’t know where come but I decide to write anyway.

CHAPTER ONE: WHAT IT MEANS Gordon Freechmen was studying in his was studying laboratoried. Fellow scientist cow-orker Jimm said «Gordon Freemant what are you working on» «UI have discovered new radoactive isatope but it is so vollatile that it does not have a half-life but quarter-life so we must observe with hasty» Juts then a headcrab went on Jimms head OH NO WHERE DID HEADCRAB COME FROM! GHordon wents to get his crowbarb ut it was missing so hhad to borrow a claymore sword. He hits teh headcrab and Jimm was okay but his head was cut «Watch where you swings at me just kidding thanks» » HAha» They laughed «Whait oh no where id isotop?» «UIt is been stoled!»

CHAPTER TWO: THEY REVOCER TEH ISOTROPE BUT THEY DON’T Gordon and Jimm arrived at teh alien scene where a bad guy from the game said «I have take the isotope and it will cause meltdown!» «NO, NOT ALL OF DALLAS!» Which swas target of where they were and it was nice place and my friend lives there. «IF YOU DO NOT AGREE TO MY DEMANS» «TOO LATE» and the isotope hit quarterlife and teh room was slowly become vaporize «Ew must escapes out of here fastly» but Jimm was already blowed to smitheroons.

CHAPTER THREE: DESTRUACTION IS IMMINANT «This is Gordon Freeman how do we contain teh meltdown? I know!» And he used portals to push henemy headquarters into a portal so Dallas wouldnt melt down and it would only go off harmless in Atlantic ocean. «Hooray I scucceeded at winning the mission» «Not so fast, Mr. Gordon»

What happens next? You deiside!

Hero Beggining [ ]

Characters: Henry Freeman, Henry Freeman’s Mom, Combines, Striders, John Freeman, People

n the future the world was dark and scarry. One day Combines came and noone knew why. Combines were robot things that werent robots with ugly faces and sometimes glowing eyes and slaved people in the city and made them angry and sad. Henry Freeman who was living in the city and with his mom said mom why are Combines here and she said Henry Freeman Combines are from science and outter space and hate humens.

Henry Freeman realy hated Combines because they beat up every one and Henry Freeman hated it. mom why are they beating up that girl! Henry Freeman said to his mom. Because she is humen Henry Freeman, and they are evil Combines Henry Freemans mom said back.

Hey you Combines stop beating her up you evil guys! Henry Freeman yelled loud at them. Shut up kid or you will pay! the Combines said and aimed there lazer guns at Henry Freemans head. Combines dont aim your lazers! yelled mom then the Combines shot her and laughed Ha ha stupid humen girl with no head they said with smiles.

Henry Freeman grabed his moms hand and said mom you were beautiful soul and Combines will pay. Henry Freeman no get out of here fast as you can. Henry Freemans mom said and died. Then Henry Freeman grabbed a wepon and shot the Combines in the heart and said this is not over.

The people around Henry Freeman cheerd and smiled and said good job Henry Freeman we hate those Combines! Combines made people fraid and when Henry Freeman killed them it gave them hop.

Combines we are not scarred no more! said Henry Freeman and every one around Henry Freeman said YEAH! and grabbed lazer guns and rocks. Henry Freeman and the people walked fast like waves and went towards to the Combine tower that was big like the sky.

Where do you humen think you are going? a big Combine army with lots of striders said.

To send you back to science and outter space! Henry Freeman yelled with mad ATTACK THE COMBINES! Henry Freeman yelled again.

The war was going and blowing things up when Henry Freeman saw a gravity gun on the ground. Combines it is time to do what has to be done and live up to my family name Henry Freeman wispered with head down.

The Combines were shoting people and steping on them with stiders and people were shooting lazer guns back and killing them sometimes. Explosions like 10 times of the sun went around Henry Freeman but Henry Freeman didnt care.

Humen kind is losing and I need to help Henry Freeman said. Then a big rocket came down and blew a guys arm off and legs and head and killed other people too.

Henry Freeman saw the dead going on all around. The Combine were to strong and big but Henry Freeman didnt care neither. Henry Freeman put the gravity gun on and started to throw striders and at buildings. The bildings fell and made dust and smoke and blinded Combines so Henry Freeman culd use the gravity gun to throw them into the sky realy high and make them squish.

The people were wining but then glowing things went in the sky and Combines came out. Henry Freeman we have to go out of here! a guy said to Henry Freeman. No they are all every where! another guy said.

You are surounded prepair to die the dark man said.

Henry Freeman lookd around. Combines with lazer guns were there. Henry Freeman knew if humens lost now it would be sad for ever.

FIGHT Henry Freeman yelled.

People runned toward the Combines to kill them and the Combines were going to shoot all the people in a second when a brite light came in teh sky. A shiny thing like the Combines came from opend in the sky and a guy came out.

Combines leave my son alone John Freeman said.

Full Life Consequences 3: Free Man [ ]

John Freeman backfliped out of the sky and landed besides Henry Freeman. Henry Freeman looked at John Freeman in the eyes and cry falled out and said “Dad mom has dead”. John Freeman went sad at the ground then moved head real fast up.

“COMBINES YOU KILLD WIFE?” John Freeman said with growls.

“Yes John Freeman” the dark man said after “Henry Freemans mom is shot in head” the dark man said again.

“I loved wife like sun raise. DARK MAN YOU WILL SUFFAR!” John Freeman ponted and yelled.

John Freeman jumpd in to sky with kicks and hit dark man and the dark mans mask ript off and John Freeman seed ugly Combine face but it looked like humen tooo. the dark man scrumbled back to Combines and Combines went to shoot John Freeman but Henry Freeman throwed granaid for John Freeman to shot them in faces.

“Son take people and leave the city its time I have to kill the enemys and make evil go away from here forrest of time!” John Freeman said to Henry Freeman and people.

“John Freeman we fight!” people said and didnt go no where.

“Dad humens have to fight for freedome!” Henry Freeman said and didnt go no where neither.

John Freeman was fraid for first time. He didnt want nothing to happen to Henry Freeman because Henry Freeman was John Freeman saw Combines start to run like monsters to humens and Henry Freeman and saw Henry Freeman and humens run like brave to Combines. John Freeman got quiet then dropped wepon and said “I have to kill fast and bullets too slow” and started killing Combines with bear hands.

John Freeman was killing Combines and barking necks and humens and Henry Freeman was behind shooting at Combines at front. Now Combines got scarred and ranned back to the dark man who was at the door to the big tower that was big onto the sun and went around the dark man and got redy to fight again. then the dark man pressed the button that made the big tower glow and smoke.

“John Freeman you let next boss step on me and made me headcrab zombie. Combines came and put science in me and made me live and strong and big now I make you and Henry Freeman headcrab zombie. Prepair to die” Gordon Freeman said.

“Gordon Freeman you are my bro and I killed next boss. Combines science is bad and made you tricked bro stop the button and glowing.” John Freeman said.

“NO!” Gordon Freeman angered back.

Gordon Freeman teleportaled to John Freeman and hit him with crow bar and John Freeman tried to grabe it but couldnt so he punched Gordon Freeman instead. John Freeman and Gordon Freeman was fighting for life and death when the Combines and humens started shoting each other again. Henry Freeman got in front of humens and saw the tower smoke and glow more and more like litning clouds.

Henry Freeman shout “It will explod!” so Henry Freeman and the people shot bullets and bombs at Combines so humen kind could press the botton and make it stop. Then Henry Freeman went to a Combines car and shoot all the Combines in it and went to the top and used the torret gun. Henry Freeman made the torret gun shoot Combines and bullets cut them in two and half.

Henry Freeman kept shooting Combines and the rest of humens got closer and closer to button to stop it. The Combines shot at the humens and made some die but no one cared becaus they had to do it. Then Combines started coming out of the hug tower to stop the humens. There was too much Combines and humens couldnt go to the button no more and the tower was all smoke and glow now expect for a little bit.

John Freeman knew it was too late and humens couldnt stop button. John Freeman had barley time but was still fighting Gordon Freeman.

“Bro it is time Im sorry” John Freeman said to Gordon Freeman.

“time for you to die John Freeman!” Gordon Freeman said back.

“No bro” John Freeman said then kicked Gordon Freeman in teh part of the face that was like Combines.

The science flew off Gordon Freemans face and landed and blowed up in a boom and Gordon Freeman stood and fall. “Bro..” Gordon Freeman said so John Freeman got closer to the ground like Gordon Freeman.

“Combines made me tricked bro Im sorry” Gordon Freeman said.

“I know bro but you are hero” John Freeman said back to comfart Gordon.

“Save humens and Henry Freeman” Gordon Freeman said quiet like pain and breathed slower and slower

John Freeman had Gordon Freeman and saw eyes shut and the breath stoped but Gordon Freeman had smiles on face.

John Freeman let go Gordon Freeman and went up back on his feet and loked his head around and saw trees and aminals and humens then looked at glowy tower and knew what has to be done. “Son and people get back!” John Freeman said out real loud so Henry Freeman frontflipped off torret and went with people back to John Freeman and ducked bullets and rackets.

“Son take people on motorcycle and leave city. Make people safe son and nothing happen to them.” John Freeman said to Henry Freeman.

“But dad I fight!” Henry Freeman said. “No son go with people” John Freeman said so Henry Freeman and humens went on motorcycle.

Henry Freeman started on motorcycl and started to go but slow becaus he didnt want to. the Combines saw and said “STOP THE HUMENS!” and went charge at motorcycle.

John Freeman walked to wards Combines and made fists with hands. John Freeman punchd and hit Combines in front but all Combines in back shot rockets and masheen guns. a Rocket hit John Freeman but he got up and killed more Combines then a Combine went at John Freemans back and stabed him but John Freeman got nife out and stabbed Combine in brane. Combines got close and hit John Freeman body with bullets but John Freeman kicked Combines back.

John Freeman kept fighting Combines and put head up to tower and saw it go brite and break then turned around in last second and saw motorcycle in far off safe place and was happy. Henry Freeman and the people in the motorcycle saw the tower go like millon stars and fire and loud noises then the people went down but Henry Freeman kept going and didnt say nothing.

After the world was nice and humens had new city and happy because the Combines was gone and nobody was slave or sad. President Henry Freeman and people and animals and earth had peace and in the middle of new city was a statue that said “John Freeman Saver of Humens”

Источник

Half-Life 2 mod | Released 2013

Loop Mod is an addition to Black Mesa’s On a Rail chapter, adding a couple areas to the very first map of the chapter. The mod reinstates the looped gameplay that was present in the original Half Life but was left out of Black Mesa, in part because the original design was deemed confusing. This issue has (hopefully) been done away with in the mod. It also reinstates three iconic areas from the original as well. The mod also fixes some design errors that were present in the original map. Comes with On a Rail Uncut compatibility.

Steam version now available

Greetings and salutations everyone!

I hope many of you have been enjoying the recent steam release of Black Mesa! Even if Xen is still in the works, I, (hopefully!) like most of you, scooped up the game in a heartbeat. I have dug into the recesses of Hammer once more so that the experience of Loop Mod can be enjoyed in the steam version’s single player mode.

You can, of course, find it here: Steamcommunity.com
Currently, the steam version of this mod is identical to the most recent version seen here on this site. There have been very few changes between both the black mesa mod’s version of the stock map and the steam version’s stock map (the changes that were present can be counted on two fingers).

With the steam version’s workshop integration, future patches, if any, will be a cinch.

As far as On a Rail Uncut compatibility goes, I will as always try my very best to make sure that both my mod and the Uncut mod play well together. I am not sure of the status of that in regards to the steam version just yet, but I will keep all of you posted.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Final Version Released!

The final version of the Loop Mod is live, marking the end of work on the project.

Post article >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Half-Life (Windows)

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half-Life revolutionized the gaming industry by arming you with a crowbar. Whapish!

For even more unused content related to this game, take a look at Half-Life: Source.

Содержание

Sub-Pages

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Textures
Leftovers from cut areas, the insides of the G-Man’s briefcase, Xena the Warrior Princess, and many other cut textures await you.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Sounds
What do you get when you mix a much more chatty HEV Suit, a Security Guard near an RPG, and a Scientist trying to send a message? This page!

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Unused Behaviors

Houndeye

The Houndeye pack was supposed to distinguish the leader from its minions through two animations, depicting the leader standing up while the minions would have recoiled in fear. Despite the behavior retained in the retail, the animations are never triggered by the Houndeye, and therefore go unused.

Loading Area Differences

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

The loading areas have chunks of the last map attached to them so you don’t see a Hall-Of-Mirrors effect if you go too fast. These occasionally have leftovers from older map designs.

Anomalous Materials Airlock

The level c0a0d contains an earlier version of the Anomalous Materials lab entrance hall. This one is much more industrial-looking and has brown airlock doors. Interestingly, the brown airlock doors are still used for the entrance to the entrance hall in c0a0e, which contains the proper entrance hall.

Forget About Freeman elevator switch

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

In the chapter ‘Forget About Freeman’, there is an elevator with a closed door at the beginning. If one noclips inside, the player will see a red triangle. Walking towards it will either crash the game (if you’re running the game in Software mode, running in OpenGL or Direct3D mode will apparently stop the game from crashing) or send you 2 maps ahead (the map where you fire the tank to open the door that takes you to the lambda lab), floating on the ceiling, dead.

Attempting this in the Source version will exit the level and return to the main menu because the game doesn’t know how to properly transition into the map the triangle sends you to.

The switch also exists in the multiplayer level lambda_bunker, but will crash the game if used.

Interestingly, if this triangle is touched while running Half-Life in the Xash3D source port, it will transport the player two maps ahead, however it’ll properly position them near the starting elevator, albeit without their HEV suit, weapons, or ammunition, acting similarly to if the player attempted to directly load the map through the console.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Where the switch is located.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

The results of approaching the switch.

Hidden HEV charger in Apprehension

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

An invisible, fully functional HEV charging location can be found near another one in c2a3a, located near the crossbow. It’s possibly a leftover from an earlier map revision.

Multiplayer level signatures

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

All multiplayer levels created by Dario Casali contain his signature somewhere in the level that can only be seen by using the noclip cheat. Most of them have a unique blue glow around the signature.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Boot Camp signature. This one can only be seen by using the console command «gl_monolights 1» or «r_fullbright 1», then restarting the level.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Crossfire (HLDM Multiplayer Map)

Security Guards in Crossfire

If the multiplayer level Crossfire is loaded as a single player level (easily done by simply loading it via the console as soon as the game is started), there will be three Security Guards in the level. One will be in the left bunker, the next will be next to the Gluon Gun, and the last one is in the floor above the Gluon Gun.

Since Crossfire can only normally be played in multiplayer, these Security Guards go unused. What their purpose is cannot be figured out.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Hidden «Blue Room» in Crossfire

In the room with the Longjump module and HEV charger, there is a «wall» entity blocking a passage to a secret room. It is visible in-game by setting off explosions around it (the scorch mark decals do not cross over from the wall to the blocking entity), but cannot be opened. It is also visible when using render commands like r_drawflat, gl_wireframe, etc. Inside the room is a spiral ramp leading to a crossbow, ammunition, and HEV suit batteries.

Dario Casali provides an explanation for the «Blue Room» in an interview with Planet Half-life from 2004.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

From one corner of the Longjump Room, with «gl_wireframe 1» render mode enabled. The rectangular func_wall blocking access to the Blue Room is outlined on the right side of the far corner.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

The view from directly inside the Blue Room. Noclip was used to reach this area.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

This vantage shows the upstairs of the Blue Room, where a Crossbow and several Medkits and HEV Batteries are located.

Impulse 99

The cheat code «Impulse 99» makes it so that the logos of Valve, Sierra Studios, and Half-Life itself will quickly rotate among each other on the upper right-hand corner of the screen.

Note that the Sierra Studios logo is still used in the Steam version of the game when the cheat is activated, even though Valve has terminated their publishing deal with them long ago. It has become apparent that this was used during E3 1998, as seen on the small television screen showcasing the gameplay videos.

This cheat code will not function at resolutions above 1024×768.

Источник

В Half-Life: Alyx используется тот же паттерн моргающих лампочек, что и в Quake и других играх Half-Life

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Пользователь Reddit обнаружил, что в VR-шутере Half-Life: Alyx используется тот же паттерн моргающих лампочек, что и в культовом Quake и других играх серии Half-Life. Этому коду 25 лет, а его предпосылки могут исходить из Doom.

Определенные предустановки освещения в Half-Life: Alyx практически не изменились со времен Half-Life. Эффект флуоресцентного мерцания определяется в этих играх строкой «mmamammmmammamamaaamammma», где «m» — яркость по умолчанию без каких-либо изменений, а значение «a» — полностью темно.

В комментариях на Reddit пользователи рассказали, что такое же мерцание они обнаружили и в Quake. Этот шутер работает на движке Quake Engine, на основе которого Valve создала игровые движки GoldSrc для Half-Life и Source для Half-Life 2 и других игр, включая Portal. Далее этот код, вероятно, мигрировал в движок Source 2 для Half-Life: Alyx.

Пользователи Reddit предположили, что к этому коду мог даже приложить руку Джон Кармак (John Carmack), когда разрабатывал первый Doom, а именно оттуда он его перенес в оригинальный Quake.

Half-Life: Alyx и Half-Life — между ними более двух десятков лет.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop
Сравнение алгоритма мерцания в Quake, Half-Life, Half-Life 2 и Portal.

23 марта 2020 года состоялся официальный релиз игры Half-Life: Alyx. Многие пользователи ждали этого момента 13 лет, после выхода Half-Life 2: Episode Two в 2007 году. Примечательно, то игра Half-Life: Alyx была анонсирована Valve в день 21-летия первой части Half-Life.

Источник

Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Keep in mind this guide is for people who already have a basic understanding of speed running. However if your advanced and you’ve been running for years then you probably won’t learn much you don’t already know about in this guide.

Also keep in mind that this guide is not a tutorial on how to speedrun through Half-Life 2. It’s a guide focused on tools and scripts you can use to complete the game faster. If you want a tutorial on how to speedrun this game I would recommend checking out Gocnλk’s great tutorial.

Start timer when you gain control (after the white flash from Gman’s speech).

Stop timer when the slo-mo boom of Breen’s core occurs.

We go by in-game time, so it’s recommended to use SourceSplit in Livesplit.

Console commands that are allowed: cl_showpos, toggle_duck, r_portalsopenall, fps_max, reload and kill. You are also allowed to bind a command to multiple keys(for example having jump bound to space and mousewheel). Binding a key to saving and loading(bind f «save clip; load clip») is allowed. Any other console exclusive commands are not allowed(sv_cheats 1, ch_createairboat, etc.).

Save deletion is allowed. You are not allowed to use any modifications to your HUD that give you some sort of an advantage(for example disabling white flashes while taking damage). Using maps from different versions is not allowed, this means you must use maps consistent with the version of the game you are running. (i.e. can’t take maps from SteamPipe and use them in Ghosting)

So now that you know the rules let’s take a look at console command’s. As the rule’s stated sv_cheats 1 and ch_createairboat are not allowed. This mean’s anything that requires sv_cheats 1 to work is not allowed in a run. But the good new’s is there are still console command’s that can give us an advantage. Using r_portalsopenall allows you to see more of the map by opening up all the area’s that need to be loaded. Gocnak does a great job of explaining this and showing it off in his tutorial (See section 1). cl_showpos also help’s a lot when you need your position to be exact. It also show’s your velocity.

The first thing you should know before you run is what type of run your going to do. There are 3 types of segments- RTA or SS. If your new to running your probably wondering what that means. Here’s an explanation.

Real Time Attack (RTA for short) is the most popular category around. Similar to SS runs, RTAs are done in one sitting, however, you can use quicksaves and reload them in order to achieve a hard trick. Using quicksaves also allows for doing tricks that require saving and loading.

Single-Segmented runs (or SS for short) are speedruns that are done in one sitting without ANY pausing, save warping, reloading and dying. This means that a glitch like Save/Load buffer is not allowed either, making RTA the fastest category for Source Engine games done in one sitting.

Single-Segment speedruns usually use the in-game timers so the time it takes for a new map to load will not get counted in it. They are also a lot harder to perform because the player has to be prepared for every trick and do it without failing.

Once you have figured out what type of run your doing you’re going to need something to time yourself with. Pulling out a cheap watch or the timer on your phone is fine for pratice runs. But when your doing an official run your going to need more of an advanced tool. LiveSplit is the best and most popular timer for Half-Life 2 speedrun’s. I highly recommend this myself.

As soon as you have livesplit installed I recommend watching CloakedYoshi’s tutorial on how to use it. It may seem complicated to learn at first but as soon as you learn the basic’s it’s very useful.

TIP:
To have LiveSplit overlaping your game so you can see your time during the run, add this to your launch commands.

Replace 1280 and 1180 with the resolution of your monitor. (Don’t edit it if you have a 1280 x 1180 monitor)

Finally you need one last thing before starting your run. It’s required that you record your speedrun. If you add all your demo’s together or cut out your loading time it can take minutes off your run. To record I would recommend fraps or bandicam. If you have a low-end PC and you don’t want to be laggy while running then type «record [demo name]» in console (EX: «record run1»). After you finish your run type «play [demo man]» in console to view it again. Doing this won’t create a video file but a source demo file. Hower you can record your demo’s to turn it into a video.

It’s a good idea to warmup before starting your actual run. I would NOT RECOMMEND playing through the entire game to warmup. Just play through some chapters and maps that you often have trouble with. Playing through the entire game without a break can have negative effects on your run and could lead to «choking» on hard maps.

Keep in mind none of this is allowed in a real run

Don’t be afraid to fail in a pratice run. If you mess up a jump, wallclimb, teleport, ect. then you can just noclip back or reload a save and try again. Without pratice you won’t get any better.

— Pratice as much as you can until you feel like your perfect
— Take your time. Even if you’re timing yourself your time doesn’t mean anything.
— Pratice hard part’s that you don’t always get on the first try
— Enjoy yourself! If you want to see if something new works, try it. Or if you want to try to wallclimb through the map to get that achievment, do it!
— Try to memorize the trigger’s. You can show triggers with showtriggers_toggle
— Push yourself and do what you usually can’t do

— Pratice the easy part’s that you don’t need to pratice
— Compare your pratice runs with your other people’s personal records

You can’t say you did a scriptless run and use these scripts. They will most likley find out and you could get in serious trouble

These are AutoHotKey scripts. Meaning in order for this to work you need to have AutoHotKey [autohotkey.com] installed

All information here is taken from SourceRun’s wiki page

Источник

Half Life Loop Бесконечный халф лайф рогалик

09:23 12.35 MB 131.1K

HALF LIFE СТАЛ РОГАЛИКОМ Half Life Loop

Boss RC 505 Loop Station Multi Instrumental Live Looping Reinhardt Buhr

Dice Media Dice Talkies Life On Loop

17:36 23.16 MB 739.3K

Neffex Life 1 Hour Loop

01:15 79.29 MB 734.4K

Half Life LOOP Test Map In Original Half Life

Loop Theory The Key To Understanding The Universe And The Afterlife Documentary 2017 CC

Soon You Can Play Half Life Like Maps TOP DOWN Half Life Loop

DVD LIFE IS A LOOP UMA VIAGEM DE 10 ANOS Live Space Baln Camboriu 2013

01:14:13 97.67 MB 36.7K

BIGBANG Still Life 1 HOUR LOOP

01:03:44 83.88 MB 124.9K

Half Life Loop Gameplay Showcase

PREMIERE ALURIA Life Loop Michael A Remix Incepto Music

His Life Is Stuck On LOOP So He Speedruns It

Bring Me To Life Loop Pedal By Megumi Mori

Aespa 에스파 Life S Too Short English Ver 1 HOUR LOOP Lyrics 1시간

01:04:44 85.19 MB 101.2K

Let Me Take You Dancing

LIFE IS A LOOP MOB FESTIVAL 2012 Abertura

REAL LIFE HOT WHEELS CAR LOOP World Of X Games

解説 Bring Me To Life Loop Pedal By Megumi Mori

Up Theme Married Life One Hour

01:05:58 86.82 MB 77.1K

IVE 아이브 After LIKE MV

What If You Were Trapped In A Time Loop Unveiled

1 Hour Spirited Away OST Le Nom De La Vie Piano Cover By I C High Quality

01:05:09 85.74 MB 3.6M

Beautiful Guitar Loop Complete Hvetter

IVE 아이브 After LIKE Teaser

Loop Of Life A Short Film Harsh Vardhan Singh Nitin Saini Flixaura

His Life Is Stuck On Loop So He Speedruns It

11:37 15.29 MB 492.5K

How To Get Unstuck From A Loop

BIGBANG 빅뱅 봄여름가을겨울 Still Life 1 HOUR LOOP With Lyrics 1시간

01:05:43 86.49 MB 1.5M

LIFE IS A LOOP Barra Velha SC Aftermovie Official

Life Is A Loop Tour Musica 2011

Katie Melua Wonderful Life 1 HOUR Loop

01:01:05 80.39 MB 117K

1 Hour Of That S Life Frank Sinatra The Joker Soundtrack

01:02:19 82.01 MB 515.2K

Codename Loop Development Gameplay Preview 4 Major Update

LIFE IS A LOOP Uma Viagem De 10 Anos Introdução

BREAK THE LIFE GAME LOOP NOW

INFINITE LIFE LOOP 2 But Its Actually GOOD MTG Arena Original Decks Historic

Looping In Real Life 3

Annie It S The Hard Knock Life Loop Pedal Cover HOBO VERSION Danny Padilla Ally Hills

I M Stuck In A Time Loop Past Present Future

T I Live Your Life Ft Rihanna 1 Hour Loop

01:07:37 88.99 MB 182.4K

LIFE IS A LOOP O Filme Do Verão

LIFE IS A LOOP Portfólio Eletrônico Ano 2005

Wonders Of Life Full Source Audio Loop Epcot

01:03:53 84.07 MB 7.8K

Do We Live The Same Life Over And Over Again

Let There Be Life A Cosmic Art Loop 4K 2x Loop

Story Of My Life By One Direction 1 Hour Loop

01:55 80.17 MB 477.1K

SAINt JHN The Best Part Of Life 1 HOUR Version Original Song

01:02:22 82.08 MB 25K

Для вашего поискового запроса Life Loop мы нашли 50 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат Half Life Loop Бесконечный халф лайф рогалик который загружен Gabe Follower размером 12.35 MB, длительностью 9 мин и 23 сек и битрейтом 192 Kbps.

Слушают сейчас

Tito Ortiz New Mosh Entrance

Rubik S Cube Basics Stage 1 Officially Amazing

Xontaxta Battle Mp3 Skachat

Xxxtentacion Hope Ft Kid Singing Remix Tiktok Version

Мен Да Сени Сагынам Сени Издеп Кундо Жалынам

Сердце Разрывается От Слов Ты Должна Услышать Срочно Их

Femme Like You Emma Peters

Ты Же Гордая Не Признаешься

Грустные Песни Из Тт

По Блоку Катит Фантом Мы Как Всегда На Стиле

Частушка Про Андрея Матерная

Никитос Ты Что Рэпером Стал

Сборник 90 Х Зарубежные Remix

Motivation Jersey Club Sped Up

Йаасийн Ёсин Сураси Yaasiyn Yosin Surasi Go Zal Qiroat Surah Yaseen Ясин

Тимати Джиган Егор Крид Rolls Royce New Rock Version Рок Версия Ролс Ройс

Mike Posner Cooler Than Me Lyrics When Your Steps Make That Much Noise Shh I Got You Tiktok Song

I Love Me No Ew X Draco Tiktok Full Version Prod Purple Drip Boy

Хочи Мирзо 2021 Саволу Чавоб 15 Август Хисор

Alisher Fayz Rashk Qilasanmi Алишер Файз Рашк Киласанми

Эстетичная Музыка Для Тренировки Уроков Релакса И Отдыха

Люблю Тебя Sevenrose Виктор Могилатов И Алена Росс

Mc Mazzie Ele Te Bota Soca Soca Feat Mc Rd Dj Wizard E Dj Npcsize

Shaman Встанем Музыка И Слова Shaman

Akila Пьяная Ненормальная

Crystal Castles Leni Pitched N Sped Up

Самые Лучшие Песни 80 Х 90 Х Золотые Хиты Полная Версия 48 Песен 3 Часа Звучания

Сваты 4 Финальная Песня Вот И Стали Дни Короче

A Ha The Sun Always Shines On Tv Riddlis Remix

Top 100 Uzbek Music 2020 Узбекская Музыка 2020 Узбекские Песни 2020 1

Кайфовать Хочу Кайфовать У Моей Девушки День Рождение Акмаль 2022 Всем Хорошего Настроение

Источник

Loops (level design)

Contents

Overview

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

A loop is a layout element that guides the player back to a previously seen or visited location. While it is still essentially a linear path created by the designer, it often doesn’t feel that way. In fact, it is extremely useful in single player level design because of its linear properties. Why?

Illusion of Choice

Many games try to «empower» the player, who is often the main character and usually triggers most plot events. But single player levels are usually meticulously scripted and designed; divergence from the intended path can cause issues. Sometimes this intended path is very blatant and obvious, which results in a very artificial feel to the level. The designer intentions become clear and the game becomes a routine of jumping through placed hoops rather than genuine interaction. Loops can partially mask the intended path and make a level feel more nonlinear and spontaneous.

Immersion

In real life, we travel in loops all the time. Everyday, you may take a certain route to school or work, and visit these locations repeatedly. There are probably several reasons why you travel along this route, such as efficiency or speed of use. Loops can make players feel more like they’re in a real place, rather than a collage of vertices and textures made by a single human.

Resources

Levels can only be so large; time and BSP file format limits are large factors of the level design process. Making the player’s path loop back to itself will save space, memory, and time. Would you rather design three small rooms that the player will visit for 5 minutes each, or one large room that the player will visit for 15 minutes? Loops can save resources and time for the author.

Guidance

Overly Non-linear design can often be a bad thing. If players are given too much choice they might not know what to do with it, or find the layout confusing. However, overly linear design can also be a bad thing, as it can make progression feel fake, predictable and boring. A balance is generally the best approach; levels with choices that also give guidance in the form of in-game hints, other characters, signs, or other cues.

Loops fit into this very well, they can make the player reflect on their past experience and re-evaluate their goals: «I remember I entered the level on that balcony over there, after fighting the helicopter.» This will guide the player back to the intended path and indirectly remind them of their objectives while also allowing for a degree of non-linearity along the way.

Examples

Implementing loops requires some inventive thinking. Try to think of your level layout as one large location that the player explores, rather than an arbitrary collection of corridors and rooms. Here are some particularly notable examples:

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Questionable Ethics (Half-Life)

This chapter begins with a retinal scanner locking a door that’s vital to open. The player already knows that only friendly NPCs can operate scanners, so they begin looking for friendly NPCs. The rest of the level loops back into this room, so no matter what, the player will always come back to the retinal scanner and remember to look for scientists.

The level layout forms a rough loop, with many doors initially locked (especially the door marked in pink on the diagram). Gradually, the level opens up, ending with the player meeting the scientists and leading them to the retinal scanner. Helped by a consistent visual style, the nonlinear layout makes the chapter much more immersive and unique.

Metastasis 1 (MINERVA: Metastasis)

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

This map consists of an island and the bunker complex underneath. The player’s goal is the giant beam array in the middle of the island, but every gate is locked. Thus, the player explores the rest of the island to find a path to the middle, and travels one large loop around the island in the process. When the gates in the middle are unlocked, the rest of the island is freely accessible and becomes an open battlefield. An excellent example of a loop.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half-Life 2: Lost Coast

This small tech demo made by Valve has two main parts: a cliffside and a church on the top. The players starts at the bottom, and meets a fisherman who tells them to go to the top. Forcing the player to travel upwards focuses the player’s attention upwards, in turn drawing attention to Combine soldiers repelling downwards. Finally, the player reaches the top and accomplishes their objective by breaking a headcrab canister launcher.

This particular loop is only clear at the very end of the map, and thus serves a different purpose from others. After a climatic fight with a helicopter, the player takes a lift down to the bottom. While most loops are concerned with efficient utilization of map possibilities and gameplay, this loop instead serves as an emotional book-end of sorts. Also, note that the mapper(s) could have simply forced players to travel back down by backtracking and retracing their steps down the cliffs, thus inflating the gameplay time. Having the player easily return back to the fisherman achieves a sense of closure and achievement.

Water Hazard (Half-Life 2)

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

The player has to fight through a rather long and more complicated structure with enemies in the way. After the player has opened the gates, the time that would be spent extensively backtracking would be very long and boring. That time can be saved though by use of a small pier that can only be accessed by the same path to the player’s objective (do note: this pier can be reached unintendedly if the player uses the airboat as a ramp, which renders this nice loop into a small bounce). This pier is made obvious to the player before beginning the loop by placing a metrocop on it. This allows diversity in the player’s journey without the risk of boring the player.

It is important to remember that harder loops like these should not be too hard, or it might spoil the game experience totally or lure the player into noclipping through locked doors. In this case, there are both a number of metrocops and a hunter chopper against the player but rarely both at once.

Источник

Half-Life Scripts

This page will store all the scripts used or useful for Half-Life speedruns. If you want to use any script, simply copy-paste it to your userconfig.cfg file using a text-editor like Notepad. While in-game use this command in console: exec userconfig.cfg and the scripts should load.

NOTE: Since Half-Life Beta Update (2013-05-16), the _special command has been removed.
Scripts using this command will no longer work on Steam client. Consider using New Gauge Half-Life Client!
For WON versions of the game, you’ll need different kinds of scripts. Get them here.

Contents

Bunnyhopping script

A script that allows you to Bunnyhop quickly and without speedloss by making +jump commands every other frame.

It is important to know that this script will only provide seamless bunnyhopping at certain fps_max values, because at some framerates, the time the player spends in the air can cause the player to land on the ground while the script executes a -jump. See the FPS Effects page for more information on this topic.

Duckroll script

A script that makes continuous double-ducks (small pseudo-jumps that elevate you mid-air by

32 units) extremely fast. It is mainly used to control your speed when moving at a very high velocity, and to maintain speed when moving towards a staircase. It also can be used to maintain speed when playing in a version of Half-Life that has limited Bunnyhopping speed due to doubleducks not being detected at all by the Bunnyhop speed-limiter. See Duckroll.

Double-Duck script

A simple script that makes a double-duck, works best when executing the «Count-Jump» technique or climbing up boxes quickly.

Jumpbug script

This will help you when trying to perform a Jumpbug. Simply hold the key to crouch and let go of it to instantly uncrouch and jump.
Remember, this does not make performing the jumpbug any easier. This is merely a bind that will help you.

Usespam script

A script that spams the +use command very quickly, it’s commonly used to press buttons as soon as possible, but with certain technique it can be used to make pseudo-object boosts that bring the object you’re manipulating with you.

Quick-Use script

A simple script that executes an one-frame +use that doesn’t slow down your speed, perfect for pressing buttons as you Bunnyhop right beside them.

Gauss Boost script

Gauss-jumping script for Multiplayer. The main difference is that it boosts you towards the direction your aiming to, to take advantage of the fact that you are capable of Gauss-boosting vertically.

Object Boosting script

Object Boosting scripts, the number represents the speed (in units per second) you will have if you execute them in 100FPS. Note that you might have different results at different FPS values because of the increased Object-boosting acceleration.

Wait Table

If you’re using Bunnymod XT, the wait table is not necessary and can be replaced by the equivalent command w (note the space between them). This has the advantage of being able to use an arbitrary number of waits in one command like w 3528, rather than w1000;w1000;w1000;w500;w28 had a wait table been used.

If you’re not using Bunnymod XT, the following wait table can be a poor man’s replacement of w. This alias table generates a total of 110 wait aliases, excellent for easy creation of complex scripts.

Источник

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

LambdaGeneration

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

I would 100% download this when the demo is here

So we’ll be able to play the campaign with a top-down perspective? This is really nice man

In Unity? Then it’s not really interesting IMO

I love the look and feel of top down games. Even more if it is a game that was originally done with another type of control camera (first/third person)
Reminds me of how much fun I used to have with Shadowgrounds and Alien Swarm back in the day

I also hope this will be moddable and, if so, enough to bring some RPG elements to it, like quests, item inventory, stats, skills, progression etc. I always wanted to see that in HL world

If it’s done in Unity. Do they actually have the right to do it then?

what if half life was driven by unreal engine

Y9KkMKbau-s&t=1m07s 1:07 dynamic and random are not the same thing lol

Honestly, at some point in time, we will reach a peak where Half-Life has been adapted to every gameplay style imaginable, so far we have FPS, RTS, 2D Platformer, 3D Platformer, and now even a Twin stick shooter.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

You didn’t add a link to his Patreon though :/

Источник

Сlean Half-Life

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loopЭто заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.

Сlean Half-Life

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Разработчик

Режим

Платформа

Управление

Движок

Сlean Half-Life — модификация для Half-Life, состоящая из двух глав и повествующая об учёном, работающем в комплексе Лямбда.

Содержание

Сюжет [ ]

Главный герой — 30-ти летний Гордон (фамилия неизвестна) работает в Секторе F со своими двумя напарниками-друзьями Тимом и Бобом, с которыми он вместе окончил институт MIT.

Глава первая: Выбраться [ ]

Гордон приходит в себя и учёный рассказывает, что тот должен выбраться на поверхность и сообщить, что произошёл Каскадный Резонанс. Телефоны не работают, поэтому вызывать помощь через связь не выйдет. Гордон замечает, что Тим оставил ему записку, где говорится, что герой должен встретиться с ним около дамбы, так как Тим пошёл искать Боба именно там. Учёный желает Гордону удачи и герой отправляется в путь.

Взяв монтировку, оставленную другом, он идет к лифтам, чтобы попасть на поверхность. Но оказывается, что лифты не работают, потому что питание выключено. Гордону приходится спускаться в генераторную комнату, где он подключает аварийное питание основных лифтов. Уходя обратно, Гордон натыкается на Гонома, который в данной модификации выступает в роли мини-босса. Оторвавшись от погони, Гордон поднимается по шахте лифта, откуда он попадает в складские помещения верхнего уровня комплекса.

Там происходит стычка с военными и главный герой уходит по вентиляции и попадает в Сектор Е. Там ему встречается выживший учёный, который объясняет, что чтобы предотвратить катастрофу, нужно добраться до Комплекса Лямбда, то есть туда, откуда он пришел. Но судьба друзей Гордону важнее и он отправляется дальше. Спустившись в лаборатории Сектора Е, Гордон обнаруживает там Тентакла. Решив пройти мимо него, он устремляется в аварийную дверь, но внезапно там оказывается G-Man и закрывает проход. Единственный последний выход преграждает тентакл и герою приходится уничтожить его. После, пройдя в служебные комнаты за той самой аварийной дверью, Гордон наступает в ловушку, пол обрушивается и герой летит вниз. Он падает в заброшенные помещения Черной Мезы. По счастливой случайности, помещения затоплены и Гордон не разбивается об воду. Он проходит далее, в один из старых узлов Грузового транспорта Сектора Е, где ему встречаются Чёрные оперативники. Разобравшись он включает питание служебному лифту и поднимается на поверхность.

Глава Вторая: Найти его! [ ]

Гордон попадает на склад, который оккупирован военными. С боем он прорывается на другую сторону склада, где находит подсобку с запиской от Тима, что он ушёл дальше и герою следует поторопиться. Также Тим оставил Гордону РПГ, чтобы тот мог с легкостью расправиться с вертолетом «Апач», который мешал главному герою пройти дальше. Уничтожив вертолет, Гордон прыгает в образовавшийся развал и ползет по вентиляции, но рядом с решёткой к поверхности вентиляция рушится и герой падает в канализацию. Выбравшись из неё, он берёт ключ-карту и открывает дверь офисных помещений. Пройдя через них, он поднимается на лифте и попадает на склад, где происходит погоня от Гаргантюа. Там обнаруживается, что Боб мёртв и Гордон замечает Тима заодно с G-Man’ом. Единственная цель Гордона сейчас — добраться до Тима.

Включив все генераторы и проскочив мимо гаргантюа, главный герой наконец-то выбирается на поверхность, где натыкается на очередную записку Тима. Прочитав её, Гордон узнает, что Тим через склад контейнеров, расположенном в дамбе, ушёл в комплекс Лямбда. Расправившись с военными, герой попадает внутрь дамбы. Там он уничтожает пришельцев и оперативников на складе. Ворота в комплекс Лямбда заперты и Гордону приходится добираться туда на погрузочном контейнере. Но он терпит крушение и приходит в себя уже в самом комплексе. Рядом с ним обнаруживаются модуль длинных прыжков и записка, в которой написано: «Ты никогда не выберешься отсюда. «. Гордон берёт модуль и в следующей комнате появляется портал. Все двери заперты и Гордон решается прыгать в портал. Тот его переносит в странный мир Зен, где только один путь вперёд, который иногда петляет. Гордон бежит, так как за ним начинается погоня.

Источник

Half-Life/On A Rail

Namespaces

Variants

Views

A short trip later, you will see a security guard at a checkpoint; he will mention that there’s a rocket you need to launch. After listening to him (or earlier), flip the switch to raise the barrier, and move the tram forward.

Note that the center of the track is electrified, and will harm you if you step on it. While it may be possible to complete parts of the map without the tram, it may be less convenient.

Contents

The rail loop [ edit ]

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

The first part of this chapter, after you ride the lift down, is the first rail loop. If you let the tram continue, you will move around in circles past the same areas.

On the side of the walls before a branch, you will see a side switch similar that found in the image. When you see the second one, shoot that to change the direction of the tram. This route will eventually lead to a green-lit section with stairs leading up. Stop the tram here.

Under the stairs are some grenades. When you climb up the stairs, you will reach a crane control room blocked by boxes. Destroying them will activate the turret, which can easily be destroyed by a shotgun blast. Alternatively, you can stop at the exit track switch and hop across to the other platform. From here you can lob a grenade to easily destroy the turret. However, be careful because the turret can detect you if you go too far sideways away from your tram. Push the crane to unblock the exit route.

Continue along the track until you see the a track switch coming up. Shoot it, and continue onward.

Elevator ambush [ edit ]

After exiting the loop, you will reach an elevator that corkscrews the tram up one floor; the military uses this opportunity to ambush you from a raising elevator, and you might not have much cover. The best method is to fire a grenade at them, and neutralize any threat before you start the ascent. If you get injured, there’s a health station near the ladders at the elevator.

Down the corridor will be a firefight between aliens and soldiers. The tram will move behind three soldiers, but in front of another one (and a usable machinegun mount). To the left of the firefight are stairs that lead to an HEV charging station.

Detour [ edit ]

The track stops after an initial ambush from three soldiers to the left. The only exit is to the right, and entering the corridor causes aliens to teleport in.

As you return to the track, you will encounter a gun turret. To disable it, you need to hit the soldier inside it, either by firing a grenade to the side of the turret, or running up close and tossing a grenade behind the bunker.

Switching tracks [ edit ]

Eventually, you’ll see the track fork, but the right path is walled up. Continue until you get to a platform to the right, and disembark. You should find a staircase blocked by metal crates; disarm the wall mines past the stairs, and climb over the crates.

You will find another set of soldiers at the control room above, where you can pull a switch to open the other track. Head down, and take the tram on the far track (killing the soldier first).

The tram leads to another barricade, with another ambush point. First, take the machinegun, and use it to take out the soldier in the machinegun bunker. Eliminate the three other soldiers, and flip the switch to open the barrier to reach the second elevator.

Alternatively, when entering the room, hide behind the sandbags or walls away from the machinegun bunker. Proceed to take out the soldiers, in any means necessary, while backing down if they throw a grenade. Before going to the «First Aid» station, go behind the machinegun bunker and throw a grenade, then run away before the soldier can shoot, Last, activate the switch.

You can either use the tram to go up, or take the nearby service elevator. If you are going by foot, use a satchel charge to clear the upper floor first.

Past the tram elevator are generators that are shooting electricity, which can be passed by proper timing. These are followed by two more wall mines.

Hauling cargo [ edit ]

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Next is a room where heavy crates are being transported by overhead cranes, and another track barricade. Soldiers are waiting behind the wooden boxes, and are dispatched by a single grenade. Flip the switch behind them.

Continue along the track, past the next room. Once you go up the first ramp, you will see another missile turret. Duck, and take out the soldier behind it. When you see the wall switch coming up on the right, shoot it to continue.

The track will end for good. Head to the right and climb down the ladder to get to a level transtion.

Ready for launch [ edit ]

While climbing down, the level transition will create a few turrets and wall mines. Drop a grenade to disarm them, and jump off the ladder to avoid waking the remote turrets. The office has a medikit, but also two zombies waiting to attack.

The corridor leads to another machine gun bunker. Take cover behind boxes and the hardened blockage, and fire a grenade into the bunker. Exit to the right, and you’ll head outside to see two marines talking. There will also be a sniper outside, which will become alert if you remain still too long. Head to the blast doors across from the track to continue to the launch silo.

The outdoor silo has soldiers waiting to the right, and a machine gun nest to your left. You will need to get inside.

The military mined the staircase with powerful explosives. To get past them, move the metal crates past the stairs, and crouch-climb them. Defeat the two soldiers in the way, and press the launch button to get the satellite in orbit.

Return through the blast doors to the place the sniper watched over, and turn to the left. Then go down a ladder, which will be located on the left. It will take you to a fancy tram car, which you will need to board to proceed.

Источник

Назад в Half-Life. Вспомним прошлое и поговорим о настоящем

Здравствуй, дорогой читатель. Предлагаю тебе вместе со мной ненадолго нырнуть в прошлое… Или же будущее. Кто его знает, этот Half-Life! В общем и целом, эта статья будет посвящена обзорной пробежке по всей серии Полураспада, во время которой мы больше затронем сюжет, лор и персонажей… Но и техническую сторону вопроса тоже немного захватим.

«Да уж, оригинально. И чегой-то ты нам сейчас расскажешь такого, что мы не знаем?».

Ну если ты любишь эту серию игр так же, как и я, то, скорее всего, ничего. Лишь приятный ностальгический трип, а также несколько мыслей по поводу концовки Alyx и касательно будущего серии.

Half-Life

Ух, 1998 год! Я сам тогда ещё только собирался родиться, а геймеры по всему миру уже устанавливали себе на ПК первую Халфу и погружались в этот революционный шутер, в котором — вдуматься только — был сюжет! И подавался он не абы как, а через интерактивный окружающий мир. Ох, сколько же там всего произошло.

Тут вот Гордон Фримен опаздывает на очень важный эксперимент в лабораторию аномальных материалов. Там Барни Колхун прибыл на смену и никак не может достучаться до центра охраны. Всё как-то с самого утра идёт через одно место, да и обстановка в Чёрной Мезе нервная: все то и дело перешёптываются о предстоящем эксперименте. Оборудование выходит из строя, лифты перегружаются — полная неразбериха. И всё эта лаборатория аномальных материалов со своими телепортами, будь она неладна.

А где-то в сотнях километрах от Чёрной Мезы подразделение, в которое входит Адриан Шепард, уже выдвигается на «тренировку с симуляцией настоящего боя». Ничего более точного никто сказать не может, а потому все солдаты немного на взводе — такое вроде бы впервые.

За происходящим пристально наблюдает человек (?) в костюме — G-Man.

Очень скоро мир столкнётся с «непредвиденными последствиями» к которым, конечно же, окажется абсолютно не готов. И до инцидента остаются считанные минуты, но… Гордон всё ещё не спешит в испытательную камеру. Вместо этого он носится по комплексу, досаждая персоналу, в том числе перегревая завтрак своему коллеге.

И это круто. Мне всегда нравилось начало Half-Life, когда тебе дают возможность ознакомиться с комплексом, поползать по комнаткам, повзаимодействовать с персонажами — и всё в предвкушении того, что «сейчас здесь что-то будет». Наслаждайся, игрок, всей этой чистотой и порядком, пока можешь.

И действительно, стоит только Гордону вставить кристалл в антимасс-спектрометр, как происходит «большой бум». Мы вместе с Фрименом впервые испытываем все прелести хаотичной телепортации, а Барни где-то на нижних уровнях вновь застревает в лифте.

Оба по итогу теряют сознание, а Чёрная Меза за это время… Меняется. И вот перед нами уже разрушенный комплекс, повсюду шныряет фауна Зена, люди умирают, всеобщая ПАНИКА!

И это тоже очень классная часть игры. Согласитесь, смотреть за тем как всё пошло по одному месту — это чертовски захватывает.

А дальше долгий забег по умирающей Чёрной Мезе к комплексу Лямбда. И всё с единственной целью: хотя бы попытаться разобрать весь этот кавардак, попытаться остановить неизбежное. Бедняга Гордон, сколько же ему предстоит пережить за эту долгую дорогу… Ну и нам вместе с ним. Впрочем, не зря же о нас будут слагать легенды?

Гаргантюа, военные, горы Нью-Мексико… Наконец — Комплекс Лямбда. Всего несколько оставшихся в живых учёных выдают нам снаряжение и отправляют в «последний путь». Прыжок в портал — и прощай пока Чёрная Меза. Прощай пока привычный мир. Барни тем временем уже успел свалить, а Шепард всё ещё здесь: с остатками своего отряда пытается найти и обезвредить ядерную боеголовку.

По итогу Гордон освобождает Зен от правления Нихиланта, а Шепард уничтожает Геночервя. После чего G-Man помещает их обоих в стазис, говоря, мол, вы, парни, ещё пригодитесь.

Браво, Valve, это было замечательно. Невероятное приключение. Каждая сценка погружала тебя в происходящее с головой. Из-за некоторых ты даже начинал винить себя — помните того висящего в шахте лифта учёного? Трюк разработчиков, дабы во всех неудачах ты винил именно себя, а не игру. Плюс, невероятная по тем временам возможность брать с собой NPC в напарники. И Искусственный Интеллект тоже был на уровне. Единственное — Зен и правда вышел скучноват.

*Передаю спасибо Crowbar Collective за их замечательный ремейк.

Half-Life 2

Ладно, первая Half-Life стала легендой, однако вторая… Лично для меня стала неповторимой. Впрочем, я и знакомство с серией начал именно с ней.

20 лет стазиса и «проснитесь, мистер Фримен, вас снова ждут великие дела». Земля пережила массовое открытие порталов в Зен — портальные вихри. Однако потом одним из вихрей воспользовался Альянс — межгалактический захватчик — и завоевал человечество за 7 часов. А ещё включил Поле Подавления, дабы человеки не могли размножаться.

Если Half-Life погружал в себя замечательно, то Half-Life 2 делал это просто превосходно. Восточная Европа внезапно оказалась самым подходящим местом действия для этой игры. По крайней мере, я сейчас вряд ли смог бы себе представить Сити-17 без всех этих постсоветских пейзажей.

И вновь в самом начале Valve пошли на ту же уловку — дали как следует прогуляться по городу. Чтобы ты, игрок, прочувствовал всю антиутопию в которую попал. Ну ещё разработчики оставили тебе детскую площадку, чтобы смог вдоволь наиграться с новым движком. Плюс можно было покидаться мусором в солдат ГО — в общем, в плане развлечений HL 2 задавала новую планку.

Но не было бы столько восторгов, если бы не персонажи. Вроде бы всех их ты видел впервые, но при этом каждый как-то сразу становился твоим старым добрым другом. Хотя теперь я уже вряд ли вспомню своё первое прохождение, но… Все они действительно были живые. Во многом это достигалось благодаря прекрасной на то время лицевой анимации, да и анимации в общем.

Вот тот самый Барни со своей шуткой про пиво. Кляйнер — добродушнейший старичок и в то же время гениальный учёный, вечно возящийся со своим «ручным» хэткрабом. Мудрый и рассудительный лидер восстания Илай Вэнс… Да, последний раз он отправил нас за помощью ещё в Чёрной Мезе. Кто бы мог подумать, что на это уйдёт столько лет. Действительно.

Ну и конечно же Аликс. Аликс, Аликс, Аликс. Разве можно было не влюбиться? Слишком уж обаятельная спутница. Тут тебе и шуточки, и драма, и… Пёс ещё в подарок!

А в центре ты, то есть — Гордон Фримен. Легенда, по слухам преодолевшая всю Чёрную Мезу с одной лишь монтировкой. На самом же деле — очень скромный и неразговорчивый молодой человек в очках. Вечно молодой, ибо годы Гордону нипочём.

В общем, Valve постарались на славу и получилась игра, в которую хочется возвращаться даже сейчас. Которую хочется переживать вновь из-за её атмосферы, персонажей, да и движок Source получился действительно безграничным, так что в игре ты не заскучаешь.

Сюжет же повествовал о том, как «нужный человек в ненужном месте занимался переворотом мира». В действительности так и происходило: G-Man выпускал нас из стазиса, дабы мы в самые короткие сроки сделали то, на что сопротивление не решалось годами. А именно подняли восстание, дабы изгнать Альянс с земли. Сам G-Man нам на прямую об этом не говорит, однако… Он всё знает.

Заканчивалось это всё подъёмом на Цитадель и взрывом портала в мир Альянса. В момент оного межпространственный бюрократ вновь останавливал время и собирался забрать Гордона обратно в стазис. Мол, хватит, дальше и без тебя разберутся.

Half-Life 2: Episode One

Но тут начинался Episode One и оказывалось, что G-Man не так уж и всесилен. Потому что внезапно на месте взрыва — который всё ещё вот-вот должен был случиться — появлялись вортигонты и… срывали планы фигуры в костюме, помогая Аликс и Гордону «сбежать» из Цитадели.

В некоторой степени переломный момент, ведь именно во время него Гордон выскользнул из лап G-Man’a, вследствии чего стал ему «менее интересен». А вот потенциал Аликс в его глазах начинал возрастать.

В целом, у первого эпизода были все те же преимущества, что и у оригинала. Плюс к этому нельзя не заметить работу, которую Valve проделала с освещением. А так же Аликс отныне становилась нашей постоянной спутницей. Повторюсь — очаровательной спутницей.

Сюжетно мы вынуждены были вновь возвратиться в Цитадель, дабы немного приглушить реактор, который норовил в любой момент рвануть, а потом неслись по улицам Сити-17 к вокзалу, дабы слинять, пока всё не взлетело на воздух. Поле подавления было отключено, а сам Альянс потерял контроль над землёй. Однако сражений с ним от этого меньше не стало. Ну ещё мы познакомились с Советниками, представителями власти в Альянсе.

Эпизод был довольно быстрым и проходился всего за несколько часов. В конце мы неслись на поезде от взрывной волны, но не успевали и нас всё-таки задевало.

Half-Life 2: Episode Two

В Episode Two графика стала ещё лучше. И в целом он мне нравился больше первого. Во-первых: Сити-17 наконец оставался позади (а он уже успевал наскучить), и нас отправляли прогуляться по свежему воздуху. Во-вторых… Эмоции. Episode Two был гораздо более эмоциональным, ибо сначала мы почти что теряем Аликс, потом Илай, а потом… 13 лет. Поэтому, начиная его в очередной раз перепроходить, ты уже знал, что где-то через несколько часов всё кончится, и… Не продолжится. Тишина. Можешь прощаться со своими любимыми героями, ведь дальше ничего не будет. Valve сказали: «Оревуар, Half-Life!».

Второй эпизод стал длиннее первого и предложил гораздо больше открытых локаций, по которым мы и пробирались к «Белой Роще» — базе Сопротивления. G-Man тут вновь совершит свой ход: теперь уже показывая свою сильную заинтересованность в Аликс, даст ей послание про «непредвиденные последствия». Которое она, в свою очередь, передаст отцу. Что-то мне подсказывает, что G-Man уже тогда знал, как всё обернётся.

В итоге ракета запущена, Борей обнаружен (привет, GLaDOS), старый Вэнс провожает Гордона и Аликс на вертолёт до Аляски, ну а дальше вы знаете. Илая убивает Советник, Гордона и Аликс спасает Пёс. Слёзы. Экран тухнет.

Half-Life: Alyx

Годы пролетают, Half-Life становиться приятным воспоминанием, и тут — БУМ — Half-Life: Alyx.

Да, в технологическом плане игра вышла отличная. Сюжетно тоже (-_-). Да и атмосфера всё ещё та. Когда Valve допилит свой инструментарий для VR, то сложно представить, что смогут предложить мододелы. Ведь возможностей у них прибавиться в разы. Но мы сейчас о сюжете.

И так, события происходят за пять лет до появления Гордона Фримена в Сити-17. Да это вы и так знаете. Аликс подбирается к «Бункеру» в котором по изначальным предположениям героев заточен Фримен, но на самом же деле это оказывается G-Man (внезапно!). За своё освобождение он даёт Аликс «загадать желание», которое обещает исполнить. Она сначала говорит про Альянс, но он уводит её от этой темы и показывает будущее, в котором она теряет своего отца. Аликс в отчаянии. Конечно, она не хочет, чтобы это происходило. Тогда G-Man подталкивает ей свой кейс, давая шанс буквально по щелчку пальцев изменить ход событий и сделать так, чтобы старый Вэнс остался жив. Что она и делает, тем самым заключая контракт.

После титров мы видим ту же сцену, что 13 лет назад и снова в лице Гордона. Аликс пропала, а озлобленный Илай материт G-Man’a. Прибегает пёс, даёт нам монтировку. «У нас есть незаконченное дело», — говорит Вэнс и игра заканчивается.

Судя по всему, G-Man на этот раз совершил какой-то нереальный ход конём, который, однако, в мир Half-Life в принципе вписался. Временные парадоксы.

И так, G-Man вернулся в прошлое. Но не в обычное прошлое. Скорее всего это параллельное прошлое, ну или же временная петля, которую он сам и создал. В ней он намеренно дал себя поместить в этот самый «Бункер», намеренно дал себя сдерживать с помощью сил вортигонтов. Он знал, что тамошняя Аликс — которая одна и та же Аликс — придёт и освободит его. Он так же знал, что она не станет долго раздумывать, и конечно же захочет спасти отца. Тем самым он подсадит её на крючок.

Так и происходит. Аликс убивает Советника, будущее меняется, временная петля (если это была она) схлопывается и Аликс из Episode Two попадает в стазис, сама того не поняв. Мда, сейчас у вас появятся некоторые вопросы. С этими временными приколюхами всегда так. Не знаю, понимают ли сами сценаристы Valve свою концовку, но такое объяснение событий выглядит одним из лучших.

Во всяком случае, в следующей Half-Life они пообещали больше так не делать. Единоразовая акция: «Перепиши 13 лет за 30 секунд».

Что же нам следует ждать дальше? Нус, Valve вроде как заинтересованы в развитии серии, тем более что Alyx пришлась игрокам по вкусу — и даже очень. Ну, тем что c VR… Да и тем что без, тоже! Очень приятно было сидеть на стриме и наблюдать за игрой которую так долго ждал, спасибо Valve!

Как сказал один из разработчиков, Робин Уокер, следующую часть ждать 13 лет не придётся. А будет ли она VR, или же нет — зависит от реакции геймеров. Продажи показали, что в VR народ не так уж и заинтересован.

Ну а если следующая часть будет той самой, под номером 3, то столкнёт нас уже с новыми сюжетными моментами. Если изначально Гордон вместе с Аликс должен был лететь к Борею, то теперь Аликс нет. И фокус с Борея сместится на её вызволение из лап треклятого G-Man’a. Возможно загадочное судно Aperture Science тоже сыграет свою роль. Ну а главным врагом станет не Альянс, а… Кто? Загадочный человек в костюме и его работодатели? Очень возможно. Хотя разрабы уже заявили, что раскрывать секреты G-Man’a не собираются, дабы оставить за ним… Загадку.

Ладно, главное — все вновь живы-здоровы. Илай был одним из ключевых персонажей и без него было бы туго. Да, Аликс в стазисе, но там с ней вроде бы ничего плохого произойти не может — Гордон проверял. Хотя, кто его знает, этого G-Man’a?

В общем, следующая часть вроде как должна стать более глобальной, чем HL: Alyx. И в ней мы вновь вернёмся к нашему дорогому Физику. Кто знает, может и Шепарда наконец-то выпустят из долгой спячки?

Было бы наглостью растягивать эту статью дальше, хотя о HL можно говорить бесконечно! Что же, спасибо что прочли, надеюсь вам было интересно ненадолго вернуться в этот дивный мир и… До Встречи!

Источник

SIGNAL LOST mod for Half-Life

SIGNAL LOST

Half-Life mod | Early Access Oct 19, 2021

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Further Data Incoming.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Before we get into Chapter 2, lets jump ahead a bit. How about Chapter 4? You’ve seen the monolithic blast door which comprises the emergency entrance to the X-Lab, some of you have even tried to blow it open with an inhuman amount of explosives. Whats behind that door? Lets take a peek. Lets take a peek. Beyond the threshold.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

The X-Lab has always been an enigma in the greater scheme of Half-Life’s development. What little is known points to it being the earliest predecessor to the Lambda Complex. The few screenshots we have of the X-Lab, and the snippets of it in the Half-Life Alpha point to it being a very vast & abstract location, embodying the Quake-like roots of Half-Life more than any of the other chapters. I believe its mystery works fully to its advantage as a concept, presenting near infinite creative freedom to re-imagine the location into something that truly lives up to that mystery.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

«The massive reactor at the core of the X-Lab requires a gargantuan amount of coolant & water to keep the heat that it constantly generates under control. After preventing a meltdown so catastrophic it could vaporize the facility entirely, you’ll have to make your way through many of the subsystems that control the reactor until you reach the teleportation labs where the remainder of your colleagues await.»

You’ll have noticed that the yellow bullsquids congregating in the coolant reservoir weren’t going out of their way to attack the player. They’re docile! (Unless provoked, of course). This is to further distinguish one variant from the other, as the white bullsquid variant is rigorously hostile to anything in it’s path.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

This map was designed to serve as the foundation for what’s to come of the X-Labs. I built it over the course of one week, and hauled ass to get it ready in time to present for this article. The X-Lab has always been the final frontier of Half-Life’s cut content, and I want to do it justice as best I can, so hang tight! I’ll absolutely have more of it to show in the future.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Now you’ve seen Chapter 4, or at least an approximation of what to expect of it for when I get down to doing the rest of it. What about Chapter 2, Uplink & aligning that damned satellite array? Well, you’ve got quite a bit of work to do before you can head down & plunge the depths of the X-Labs. (and so do I, quite literally!)

As I touched on a bit in the first article, a good portion of the remaining chapters are fairly far into development.

Chapter 2 will consist of the quest to unseal the dome & align the satellite array within to transmit the «All clear» signal to the USNRC. Gordon will have quite a few errands to run around the primary site to achieve his goal & proceed to safety with his colleagues waiting for him back at the auxiliary site. After linking up with the remaining personnel fortified within the command center, you know what needs to be done. You’ll have to head to the Data Control subsystem beneath the site, in order to reset the main power. You’ll also have to head over to the archival labs, and make your way to the High Security File Storage area in order to acquire a new set of codes for the USNRC «All clear» signal.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

The muffled sirens & screams aren’t even the half of it.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

The latter half of the chapter will take you through several areas of interest, namely a section of the site dedicated to sonic weapons research & acoustic destruction. The situation these marines have gotten themselves into speaks for itself, clearly they’ve managed to lock themselves inside of the sound stage, behind several feet of reinforced steel. You have the upper hand in this situation, and can easily get the jump on them, given you can find something strong enough to blow open the enclosure using the sound equipment within. That fancy «Equivocator» device seems like it’ll do the trick.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

The soundbooth is currently undergoing a refit & slight redesign, and I’ll touch on it more in another update sometime in the new year. I’ve put alot of thought into bringing this sequence to life, and I’m stoked to go into more detail about it when I bring the rest of the level up to speed.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

The other main area you’ll be spending your time in Chapter 2 in prior to heading into the dome itself is Data Control subsystems, or as its original counterpart is called, Datacore. This entire area is currently undergoing a full redesign, and I believe it’ll shape up to be one of the most intense areas in the mod from its combat alone. I won’t spoil much about it, but I’ve got some absolutely insane ideas for it.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Before Communications Center was cut from the base game, Valve had planned to feature a rogue security guard in the lobby of datacore’s Alpha counterpart. I’ve got many things in mind to do this idea the justice that Valve simply didn’t have time to do during the development of Half-Life, honing in on the psychological effects the disaster could have had on some of the facility personnel, especially those who lived long enough to see the true horrors of the resonance cascade.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

And finally, the focal point of chapter 2, and one of the primary focal points of the mod as a whole.

The dome.

I knew from the beginning that I wanted to build the dome & the array within up to feel like a proper goal, like the player just reached the peak of the mountain looking over the entire facility below.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

The dome in Signal Lost is absolutely gigantic.

I evaluated alot of different options for how I’d approach the dome before settling on what it shaped up to be. The satellite array has been completely re-designed with Soviet/Cold War era radar equipment in mind, as one of Half-Life’s own aesthetic inspirations is Cold War era technology. A full on parabolic dish on a raised pedestal, compared to the tiny antenna featured in the original Uplink.

In closing, Chapter 2 is well underway, and I’m confident that a release will come sooner than later. Chapter 1, and 2, are only the beginning. There is still so much more to come.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Mod of the Year 2021 is on!

Don’t forget to vote, not just for Signal Lost, but for any mods you enjoyed throughout the year! There are tons of amazing projects out there that deserve all the love & support you can give them! To name just a few that absolutely deserve your vote, give the stellar Dark Interval, Raising the Bar: Redux, and Black Mesa: Blue Shift a look! For upcoming mods, absolutely give Gunship Mark II’s Half-Life: MMod, and Pipeline Software’s Half-Life: Dark Matter a vote! If even a single person goes & votes for these mods from this article, than I know it’d mean alot to all of the amazing & talented people making them, be sure & share the love!

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Thank you all for playing & enjoying the first release this year. I promise there’s so much more to come, I can’t thank everyone enough for their support, love, and kindness. Here’s to the road ahead.

Yours always, Jane Thrace

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Uplink Established

SIGNAL LOST enters early access, with a full playable chapter to boot & then some.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Incoming Transmission.

INCOMING TRANSMISSION. ATTEMPTING CONNECTION: BLACK MESA CENTRAL COMPLEX.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

When franchise owners don’t deliver, modders pick up the slack, like these twenty fan-driven mods that add stories to the universes we love to explore.

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Check out this week’s roundup of the mods that were featured on the DBolical YouTube!

More articles >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Half-Life LOOP BSP Testing

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half-Life LOOP Test Map in original Half-LifeСкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half Life Loop Gameplay ShowcaseСкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

valve.bsp (неиспользованное интро Half Life)СкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Mistechko map in the Half-Life: LoopСкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Школьники делают Half-Life 3СкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

New map: Half-Life q_mirror.bspСкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half-Life Loop Full Gameplay No CommentaryСкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half-Life: New test chamber skip OBBO tutorial (Scriptless)СкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half-life Loop GAMEPLAY // Not officialСкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

JUMPBUG И EDGEBUG В HALF-LIFE SPEEDRUN: 🔧МЕХАНИКА HALF-LIFE 🔧СкачатьПодробнее

Источник

Как Half-Life устроена за кадром Статьи редакции

«Костыли» прямиком из девяностых.

Half-Life сделана на GoldSource – движке Valve, который разработан на основе Quake Engine. Само собой, он отличается от современных игровых движков некоторыми архаичными особенностями — и это не могло не вылиться в некоторые странности за кадром.

Выбрали самое интересное из нового ролика блогера Shesez, рассказывающего о «закулисье» видеоигр.

Внутри кейса G-Man хранит папку с парочкой карандашей, пистолетом и чем-то вроде досье.

Ниже — экспортированные из файлов игры текстуры содержимого портфеля.

В нецензурированной версии игры у чёрных оперативников после смерти спадает прибор ночного видения — так у них можно заметить глаза. В зацензуренной же их текстура всё ещё осталась.

В Half-Life игрок довольно часто сталкивается с подгрузкой карты — за исключением надписи «LOADING», смена уровня практически незаметна. Shesez проверил, как выглядит конец локации до того, как игрок спровоцирует загрузку.

Порой продолжение карты отличается от того, как она выглядело в «предзагрузочном» состоянии.

Ближе к концу игры Гордон сталкивается со снайперами — вот так они выглядят, если заглянуть внутрь их укрытия.

В начале игры во время поездки в вагоне вдали можно заметить погрузчика — разработчики даже не поленились проработать его модель. Судя по бейджу, его зовут Гас.

Перед тем, как получить HEV-костюм, Гордон пробегает вдоль уборных — внутри них сидят учёные. В обычных условиях игрок может увидеть лишь их ноги, но если заглянуть к ним внутрь, выясняется, что NPC используют анимацию сидения за компьютером.

Когда случается каскадный резонанс, Гордона бросает из одного мира в другой. Все эти локации, конечно, находятся в рамках одного уровня.

Во время телепортаций Гордон видит вспышки — как выяснилось, для них разработчики создали отдельные цветные кубы, в которые попадает игрок между пунктами А и B.

Вот так это выглядит снаружи уровня в одной из поздних глав.

Лифт с учёными, который падает вниз после каскадного резонанса, на самом деле «проваливается» под карту — почти наполовину.

Под уровнем с канализацией можно заметить огромную текстуру воды. Shesez выяснил, что на самом деле это лишь нижняя грань огромного куба, внутри которого игрок может плавать — верхняя же видна в трубах канализации.

В одной из глав Гордон встречает учёного, который выглядывает из мусорного ящика. Чтобы это реализовать, разработчики продумали целую систему.

Во-первых, учёный стоит по голень в воде — чтобы во время открытия крышки был слышен всплеск. Во-вторых, под его ногами находится целая платформа, которая двигается вверх-вниз.

Если через консоль включить вид от третьего лица, видно, что внешний вид Гордона слегка отличается от канона — у него нет очков, зато есть хвостик на затылке.

Если же вернуть вид от первого лица, но посмотреть на это со стороны, отрендеренной остаётся лишь правая рука.

В трубе под тентаклями ничего не оказалось — лишь продолжения щупалец. Стоило ожидать.

На уровне с радиоактивными отходами игрок может заметить плавающие бочки. Оказалось, после падения с обрыва они не деспаунятся, а незаметно для игрока поднимаются наверх к тому месту, где они изначально появляются.

Внутри танка Bradley есть проработанный интерьер, хоть и игрок его никогда не может увидеть.

Одна из находок оказалась совершенно неожиданной. Глубоко под уровнем с лифтом можно найти небольшую комнату, стенки которой. полностью состоят из лиц Гейба Ньюэлла.

Как выяснилось, она нужна для того, чтобы оттуда телепортировался хаундай.

В качестве гостя выпуска Shesez позвал Майка Шапиро — актёра озвучки G-Man.

Я в предвкушении релиза некоторой игры от Valve, который состоится уже очень скоро. К тому же, в 2020 году грядёт другой большой сюрприз, о котором вам будет интересно узнать, так что следите за новостями и ожидайте привет из прошлого.

хмм.. бросить что ли геймдев и заняться производством керамической плитки?

Я сначала не поверил в эту комнату.

Очевидно это не ремейк первой части, потому что его уже сделали фанаты и он выходит в релиз на днях.
И явно не ремейк второй, потому что не такая уж она и старая. Что же тогда? Ремастер второй с 4к текстурами и поддержкой современных систем? Это будет прям плевком в лицо фанатам, не думаю. Но что же тогда?)

Кроме литса Габена, была ещё другая, зелёная текстура, изображавшая что-то уж совсем невразумительное и использовавшаяся для создания осей вращения объектов.

Впоследствии эти текстуры заменили на нейтральный значок лямбды в круге на розовом фоне. Но олды помнят.

Забавно, что в движке было ещё множество других текстур, предназначение которых частично было отдано оптимизации в той или иной мере. 99% карт, созданных на том движке (включая без преувеличения десятки тысяч карт для cs 1.6), не использовали эти возможности и потому часто лагали на слабых компах, особенно, когда люди прониклись HD-текстурированием. Боюсь представить, в какой жопе находится нынешняя оптимизация, если люди пренебрегали даже такими простыми приёмами.

Источник

Half-Life: Hostile Takeover

Следующая информация основана на данных, которые были вырезаны из финальной версии официального и/или основного источника и не подтверждены основным каноном.

Half-Life: Hostile Takeover

Разработчик

Серия

Режим

Half-Life: Hostile Takeover — отменённое дополнение для шутера от первого лица Half-Life, разрабатывавшееся 2015, Inc. Должно было стать вторым дополнением к игре, выйдя после Half-Life: Opposing Force. [1]

Содержание

Обзор [ ]

Геймплей и повествование дополнения схожи с Half-Life, но местом действия являлось совершенно новое, ранее не показывавшееся место. Игра вращалась вокруг загадочного G-Man’а, испытующего потенциальных кандидатов для чего-то, однако чего именно не знают даже разработчики из 2015, Inc. Игрок примерял на себя роль человека в костюме, описанного сценаристом серии Марком Лэйдлоу, как «Младший G-Man». Команда сотрудничала с Марком Лэйдлоу, чтобы создать сюжет, в котором нашлось бы место для юнитов из Team Fortress. Они должны были создать верными союзниками игрока, помогая ему по мере прохождения. Поначалу, они не доверяют ему, но в процессе игры главный герой своими действиями зарабатывает их доверие. [2]

Из-за катастрофических событий в Чёрной Мезе правительство собирается конфисковать объект. Как и Гордон Фримен, герой становится катализатором событий в комплексе. Начало игры главный герой проводит в одиночестве на нижних этажах, пытаясь выбраться на поверхность. Добравшись до неё, игрок встречает отряды Team Fortress и враждебных военных, являющихся основными противниками большую часть игры. Оставшуюся часть игры главный герой в одиночку либо с товарищами пробирается по наземным и подземным локациям, пытаясь, вероятно, сбежать из комплекса.

Разработка [ ]

По словам Тома Кудирки, основателя компании 2015, Inc., он встретился с сотрудниками Valve на пресс-конференции Microsoft на выставке E3 в 1999 году. Компания только что завершила разработку Wages of Sin — дополнения к шутеру SiN, разработанному Ritual Entertainment в 1998 году, и разработчики из Valve выразили интерес в том, чтобы позволить команде Кудирки разработать дополнения для Half-Life. Обговорив условия и успешно договорившись, 2015, Inc. немедленно приступила к разработке дополнения.

Разработчики утверждают, что Hostile Takeover была завершена на 60%, и до ухода «на золото» оставалось 90 дней. На момент отмены разработки игра могла быть пройдена практически полностью, хоть и с серьёзными затруднениями. Хотя причина отмена не была названа, сотрудники 2015, Inc. предполагают, что Valve или Sierra побоялись выпускать ещё одно дополнение из-за перенасыщения рынка.

Особенности [ ]

Геймплей [ ]

В игру планировалось ввести новые игровые механики. Разработчики хотели расширить возможности игрока по взаимодействию с окружением. В добавку к юнитам из Team Fortress, 2015, Inc. создала подсобных рабочих, которые занимались ремонтом конкретных объектов.

С рабочими была связана один интересный элемент игровой механики. Оказавшись в тёмных помещениях, игроку необходимо было использовать фонарик для подсветки объектов, которые рабочий должен был отремонтировать. Подобная механика появилась в серии Half-Life гораздо позднее: в Half-Life 2: Episode One, в подземельях Сити 17, Гордон Фримен должен подсвечивать Аликс Вэнс путь и противников.

В планах разработчиков была идея по созданию уровня, в котором игрок, управляя танком, должен был уничтожать другие танки. Часть локации обладала разрушаемостью.

Оружие [ ]

Противники [ ]

Источник

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Codename: Loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

New demo coming later this year! The default Half-Life maps without any modifications were used only to showcase the updated BSP Support and some of the new enemies. #HalfLife #CodenameLoop #gamedev #madewithunity #roguelike #roguelite

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Guys, I have a couple of questions, look, you want to do a single player campaign where G-man put Gordon in stasis and created a battle simulation for him. So, is there any voice acting planned for the campaign, and if so, will you call the same actors as in the original?

After the release of the full version of the game, will there be an adaptation of Gearbox add-ons or a separate story about Adrian Shephard, who is also being tested by G-man?

please add multiplayer

Hello, I really like your game, will there be a mobile version?

I would like to go through the whole game, with a top view, will there be such an opportunity

Will it be possible to pass just half life

hello codename loop how to install demo of your game

Yo imagine playing this in Co-op with fiends

I remember you wrote that the requirements of the game will be the same as HL Source, but the joke is that source my computer starts, But the mod launches in 20-15 fps

Hello, the game looks great! Will the game be on mobile devices? And will it have multiplayer? Good luck!

this is awesome, would love for it to come to steam

will you port it to an android device?

it is necessary to make a function when zombies are killed, the head crab fell off the body of the carrier

mobile version soon?

i wonder what will nihilanth boss fight look like

I wonder how the bosses are going to play out, more so the verticality of some levels

honestly the intro tram might be better off as a cinematic rather than a playable section due to just the awkward and cramped nature of the camera angle. I’m not one for cutscenes or taking control from the player, but we’ve all played it a billion times by now, so some really well done cutscene and cinematic camera placements might be a cool substitute, it’s just an idea and at the end of the day it’s your project and whatever gets the job done is good enough for me.

Источник

Half-Life 30 in 1 (1998)

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

полный обзор

Название: Half-Life 30 in 1
Тип издания: Пиратка
site: allgames.zone
Разработчик: Valve
Год: 1998
Платформа: PC
Версия: 1.1.1.1

Язык интерфейса: Русский
Таблетка: Не требуется

Системные требования:
Windows(r) 95, Windows 98 or Windows NT 4.0
Pentium 133+, 24 MB RAM
SVGA, high color (16-bit)
2x CD-ROM drive
Windows-compatible sound card
Mouse, keyboard

Инструкция по установке: Установить, запустить hl.exe, выбрать мод через меню «Сменить игру».

Описание: Half-Life — культовая компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для ПК. Первая игра в серии Half-Life.

В сборник вошли как оригинальная игра, так и 30 наиболее популярных однопользовательских модификаций.

Источник

Looping a Sound

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loopHalf life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Contents

A looped sound will repeat endlessly without any gap between its end and start. It is up to the sound artist to ensure that the end and start of the file match up however, or there will be a «pop» as the waveform jumps from one shape to another.

Source detects looped sounds ONLY through cue points embedded in the file. This is a WAV-only feature, so MP3s cannot be looped. MS-ADPCM compressed WAVs can be looped, but due to the compression there will be a pop when the sound restarts. (But that can theoretically be avoided for any compressed format, including MP3.)

Programs

These free programs can add cue points to a WAV:

GoldWave

Open Goldwave and open the sound you want to loop. Click the cues icon. ( ) Then in the new window click on the New button and add a cue point At Start. Then click New for another cue point and add a point At End. So it looks similar to this:

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Wavosaur

Cue location

Your cues do not have to be at the start and end of the file. If you place them in the middle Source will start playing the sound normally, then when it reaches the end cue will loop back to the start cue. From then on only what’s between the cues will play.

This can be used to give a sound a «winding up» effect that only plays once (e.g. a motor starting).

Looping an MP3

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

MP3 files can’t be looped with start/end queues like a WAV. A logic_timer can be a good workaround; have it start playing the sound again after it has fully played (or has played to the point desired).

This could also be done using User I/O from the ambient_generic to itself, and an input delay.

Источник

Играйте в Half-Life: Caged на ПК с помощью GaemLoop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half-Life: Caged, исходящий от разработчика Future Games Select,Cayle George, в прошлом работал на системе Android.

Теперь вы можете без проблем играть в Half-Life: Caged на ПК с помощью GameLoop.

Загрузите его в библиотеке GameLoop или результатах поиска. Больше не нужно смотреть на аккумулятор или разочаровывать звонки в неподходящее время.

Просто наслаждайтесь Half-Life: Caged на ПК на большом экране бесплатно!

Half-Life: Caged Введение

Future Games Select and Cayle George bring you a compact prison escape like no other!

Featuring explosive action and a soundtrack from outrun music legend Lazerhawk,

Half-Life: C.A.G.E.D. is a return to the golden age of First Person Shooters.

Break from captivity, conquer the facility and discover the secrets of Half-Life: C.A.G.E.D.!

Featuring:

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Как играть в Half-Life: Caged с GameLoop на ПК

Источник

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

КАК СТАТЬ БЕССМЕРТНЫМ В HALF-LIFE?! (БЕЗ ЧИТОВ/ЛЕГАЛЬНО)СкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Школьники делают Half-Life 3СкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half-Life 1 ► Полное Прохождение На Русском FULL HDСкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half-Life 1- СЛИШКОМ ЖИРНЫЙ. СкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Вся Халва за 12 минут (с фрозенном)СкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Альфа-версия Half-Life 0.52 (Old-Hard №93)СкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

ВНЕЗАПНАЯ УТЕЧКА Half-Life 3 / Прототип ремейка Dust 2 для CS:GOСкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half-Life с Недовольными КотикамиСкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

концовка первой халфы in nutshell но тут ещё есть Барни [Half-Life]СкачатьПодробнее

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Источник

Classic of the Month Stream – Uplinked – August 2022

Classic of the Month? Don’t mind if I do! I had fun streaming some HLDM last weekend, so I feel like streaming again this weekend.

I’ll play Uplinked by Ub-Oh, a solid map pack from about a year ago.

As usual, the stream will be on the RunThinkShootLive Twitch Channel, and the recording will later be uploaded to the Classic of the Month playlist on the RTSL YouTube channel.

Check the Time & Date.Com website for your local time. See you there!

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Classic of the Month Stream – Deeper Down – May 2022

You voted and it was a total blowout. Jim Partridge’s Deeper Down is the next Classic of the Month!

As usual, the stream will be on the RunThinkShootLive Twitch Channel, and the recording will later be uploaded to the Classic of the Month playlist on the RTSL YouTube channel.

Check the Time & Date.Com website for your local time. See you there!

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

EscapeVille – Hammer Cup 2022 Challenge 3 Announcement (w/ Map Labs)

The third and final challenge in the Hammer Cup 2022 kicks off now with another brand new Ville theme!

EscapeVille was also a never-used idea back in the original Hammer Cup days. DiamondDogsVille was kind of along the same line but it’s definitely one of the lesser-known challenges from back in the day. I’m happy to have Map Labs bring back these unused themes for their challenges!

This challenge is a Test Tube, so it only runs for 10 days. Get mapping!

Bonus maps (which can’t win but are judged and scored) are accepted for 4 days after the normal due date. Note that bonus map entries are not eligible for The Hammer Cup prizes!

Simple: the player must escape something, using force, wits, stealth – anything!

Here’s the official announcement (click for full version):

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

And if you’re not already there, join the Map Labs Discord for good discussion & a great mapping community.

Источник

Half-Life: Before

Это статья о моде.
Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах.

Half-Life: Before

Разработчик

Издатель

Режим

Движок

Half-Life: Before (рус. Прежде)— небольшая модификация для Half-Life от Creashock Studios.

Содержание

Обзор [ ]

Действие событий мода происходит за некоторое время до Инцидента.

Учёные комплекса «Чёрная Меза» обнаружили некий таинственный кристалл, способный открывать порталы между параллельными реальностями. Предполагается, что таких артефактов много и все они связаны между собой. Игрок берёт на себя роль Эндрю Виннера, исследователя, которому предстоит побывать в чужом мире и найти второй кристалл, а затем нажатием кнопки на костюме телепортироваться обратно.

Затем геймплей резко обрывается и начинается катсцена-титры: камера долго летит по коридорам Чёрной Мезы, в конце концов показывая большой зал, в центре которого красуется добытый артефакт.

Критика со стороны игроков [ ]

5 марта 2009 модификация была добавлена в Steam в качестве бесплатного аддона к Half-Life. Однако, несмотря на заманчивый трейлер и заявления о значительном улучшении графики и игрового процесса, отзывы на игру буквально переполнило негодование.

Во-первых, игроки были недовольны слишком коротким (игра состоит из четырёх карт) и непонятным для многих сюжетом, поданным через маловразумительное пояснение в меню игры. Смятения добавлял также тот факт, что финальный босс — генмод 262 — использует модель Нихиланта и обладает совершенно другими, нежели в каноне, способностями.

Во-вторых, модификация заявлена как попытка улучшения графики с использованием технологии Spirit of Half-Life. Нетрудно понять, что задумка провалена: наряду с некоторым количеством действительно качественных моделей и новых для движка эффектов (например, дождя) сплошь и рядом встречались огрехи. Масса сильно размытых текстур, очень грубые модели убитых моряков, отсутствие анимации речи в моделях лиц, море за бортом с квадратной линией горизонта — далеко не полный список того, что портит впечатление от игры.

Отличия игрового мира от канонической вселенной [ ]

Half life loop. Смотреть фото Half life loop. Смотреть картинку Half life loop. Картинка про Half life loop. Фото Half life loop

Источник

Half life loop

Evil LaugH

Роман Облизин

Новую стрелялку от первого лица предлагает игроманам всего мира фирма Valve software. Базой игры Half Life является старый добрый движок Quake’а, который силами Valve’овских программистов бы переработан до такой степени, что его практически не узнать. При этом была также введена новая технология построения живых существ. Модель существа построена на основе скелета, к которому привязаны плоскости, создающие саму фигуру. Благодаря этому количество плоскостей, из которых состоит модель того или иного монстра в игре, не 200–300 полигонов (как в Quake), а все 3000–4000! При этом вам не потребуется какой-нибудь P3/800.

Еще одна новость, способная вызвать удивление: если у вас компьютер «средненьких» мощностей, то при игре, когда вы выходите из тесных помещений на простор гигантских площадей, изображение не начинает «тормозить»!

Сама игра отлично продумана. Видимо, перед производством был создан глобальный сценарий, и вы не просто начинаете игру, убиваете всех и заканчиваете, а действительно пытаетесь выбраться из головоломки помещений, прорываясь при этом через полчища существ, наделенных, по сегодняшним игровым меркам, сверхинтеллектом.

Вы можете обратиться к людям, оставшимся в живых, и они помогут вам по мере сил. Пригласите охранника пойти с вами, и он добросовестно будет отбиваться вместе с вами от врагов; попросите какого-нибудь ученого открыть вам дверь сенсором, который срабатывает только на предъявление определенной живой сетчатки глаза, – здесь это возможно.

В Half Life редко работает утверждение «чем больше враг – тем его труднее убить», потому что даже самые маленькие твари, которые пачками прут из подпространства, могут отнять вашу жизнь за несколько секунд.

И забудьте слово «уровень»! Теперь больше не существует уровней как таковых, а есть единый сюжет, который отличается своей гибкостью и которому даже приятно подчиняться! В принципе, это логично: вы ведь работали на этой базе и знаете немного здешнюю местность.

В игре вы встретите огромное количество механизмов. Придется изучить их работу и подумать, функционирование какой системы необходимо для запуска данного агрегата.

В начале игры вы обзаведетесь прекрасным костюмчиком, который будет временами с вами болтать, сообщая состояние вашего здоровья и своих систем защиты после очередного боя или подзарядки.

ПРЕДЫСТОРИЯ

Подземные сооружения Факультета Федерального Исследования «Черная Меза», специализированная ракетная база, совершенно секретный проект.

На базе имеется портал в параллельный мир.

Вы – Гордон Фримен (Gordon Freeman), мужчина в возрасте 27 лет. Ваша должность – исследователь. Место работы – лаборатория изучения аномальных материалов. Местонахождение лаборатории – уровень 3. Административная задача – классификация материалов.

День, начавшийся для вас как всегда, неожиданно изменил всю вашу жизнь.

Итак, вы отправились в помещение для анализа изучаемого кристаллического образца. Обычный анализ, все шло нормально: выкатилась тележка с кристаллом и, взявшись за поручень, вы вкатили ее в проверочный комплекс. И тут произошло нечто непонятное: окружающее оборудование взлетело на воздух, а вы оказались в разрушенном помещении.

Саботаж? Авария? Или это НЕЧТО сделали вы?

Вы слышите крики, видите тотальное уничтожение целой лаборатории и понимаете, что Черная Меза отныне становится зоной кошмара. Через трещину в портале в ваш мир просачиваются гуманоиды и начинают творить свои законы.

Вы понимаете, что должны что-то сделать, возможно, пригласить помощь, и отправляетесь в путь. Пока вы пытаетесь выбраться с базы, правительство США посылает войска морских пехотинцев и диверсантов-ниндзя (набранных, между прочим, исключительно из женщин). Они получили приказ: уничтожить все, что движется. Монстры, люди – не имеет значения.

Даже теперь, когда ваш собственный мир поворачивается против вас, вы должны бороться. У вас найдутся союзники: охранники, ученые и другие работники базы.

Сторонники правительства и сторонники параллельных миров постоянно будут участвовать в боях не только с вами, но и между собой.

Вот в этом аду вам предстоит выжить и победить.

ОРУЖИЕ

_1 – Лом. Им вы можете бить стекла и всяких монстров, мешающих проходу. Эффективен только на близком расстоянии.

_3 – Дробовик. Чаще всего хватает одного выстрела для умиротворения «среднего» монстра. Возможна стрельба из двух стволов сразу. Единственный его минус – очень долго перезаряжается. Также эффективен против толпы.

_3 – Арбалет с прицелом. Убивает любого врага-человека с одного точного попадания, плюс имеет оптический прицел. Одно из самых ценных видов вооружения, стрел для которого так же частенько не хватает, как и патронов для револьвера. Хорош при стрельбе из укрытия по удаленным, не видящим вас целям.

_4 – Лазерная пушка. Уничтожить ею противника – раз плюнуть. Очень эффективна при стычке с мощными монстрами. Так же хороша для сбивания вертолетов и самолетов, причем использовать надо второй тип стрельбы – генерирование энергии. Но будьте осторожны! Если включить этот режим и долго не отпускать курок, можете остаться без руки или без жизни!

_4 – Плазменная пушка. Распыляет любого, попавшего под ее луч, в считанные мгновения. Единственный ее минус – заряд пожирает с сумасшедшей скоростью. Эффективна в толпе очень мощных монстров, когда за жизнь отдашь все.

_4 – Рука монстра. Стреляет самонаводящимися живыми пульками. Возможна стрельба очередью. Ее плюс в том, что патроны никогда не кончаются; минус – один заряд равен восьми пулькам, а после стрельбы восполняется относительно медленно. Эффективна при стрельбе в монстров, которые находятся далеко и не видят вас.

_5 – Гранаты. Эффективны для быстрого устранения деревянных препятствий на пути, а также существ, забившихся в уголок. Спецназовец, заметив летящую гранату, пытается ретироваться подальше. Также, если бой происходит близко, можно огреть солдата гранатой по голове, а пока он будет приходить в себя, она уже сработает.

_5 – Радиоуправляемая мина. Мощность взрыва в полтора раза превышает мощность гранаты. Эффективна при большом скоплении народа, если все находятся ниже места вашей дислокации. Плюс мины в том, что ее можно кинуть сквозь решетчатое заграждение.

_5 – Лазерные мины. Мощность взрыва – как у гранаты. Ее можно ставить как на стены, так и на разные предметы, включая двери, ящики и даже пол. Большой плюс лазерной мины в том, что монстры (а главное, спецназовцы!) ее заметить не могут.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Когда вагончик монорельсовой дороги наконец-то остановится у навесной платформы, охранник, находящийся неподалеку, заметит вас и подойдет, чтобы открыть вам дверь. Идите за ним. Он также должен будет отпереть вам входной шлюз сектора «C».

ANOMALOUS MATERIALS

После второй двери, которая откроется перед вашим носом автоматически, идите по коридору направо, пока не наткнетесь на еще один коридор, освещенный голубоватым светом. Шагайте в него и в конце поверните направо, в сторону таблички «No smoking!» (не вздумайте тут курить!).

Идите мимо столовой дальше, войдите в раздевалку и отыщите комнатку (она находится слева), в которой вас ждет специальный костюм. С ним впоследствии вы не расстанетесь ни на секунду. Нажмите на пульте кнопку отключения запирающей колбы и, когда она поднимется, подойдите и оденьтесь.

Выйдите из помещения обратно, к началу того «голубенького» коридора и, пройдя мимо, шагайте в сторону лифта.

Когда охранник узнает в вас того самого Гордона, то откроет вам дверь, и вы спуститесь в помещение с шахтой лифта. Обойдите ее по кругу, откройте двери нажатием кнопки и спуститесь на нижний этаж.

Идите по коридорам в комнату управления, соседствующую с помещением реактора. Поговорите с учеными, и один из них – темнокожий – откроет вам вход в коридор, ведущий непосредственно к шлюзу перед реакторным помещением.

Поругайте мысленно тех ребят, которые решили скрыть поломку и топайте дальше – уговаривать еще двоих открыть вам главную в этом месте дверь. Выйдя к реактору, поднимитесь на приступочек справа, а в конце него заберитесь по лестнице вверх к пульту управления реактором.

Ждите, пока один из профессоров, который управляет опытом из той самой комнатки, протестирует связь и откроет вам кнопку пуска реактора. Нажмите ее и спуститесь вниз, к серому решетчатому ящику с четырьмя красными лампочками.

Когда генератор у верхнего основания реактора раскрутится, средняя часть сделает то же самое, но в другом направлении, а на ящике замигают красные лампочки, ждите появления кристалла, после чего вкатите тележку с ним в прорезь нижнего основания реактора.

UNFORESEEN CONSEQUENCES

Минут через пятнадцать-двадцать (вам, естественно, это покажется несколькими мгновениями) выйдите из помещения с валяющимися обломками и попытайтесь открыть дверь, нажав на повисший на проводах пульт. Когда же механизм открытия двери все-таки сделает свою работу, выйдите и топайте по коридору.

Как только попадете в коридор, включайте всю свою бдительность и осторожность! Вам на голову может рухнуть первый же шкаф, вырванный из своего места. Поднимитесь на лифте.

Когда снова повстречаете тех двух ученых, уже жалеющих о том, что не сообщили о поломке своевременно, попросите одного из них открыть вам дверь, которая находится слева в конце коридора. Войдите в нее.

Через некоторое время вы выйдете к трубам в стене, на которых написано «Caution! Laser!» («Осторожно, лазер!»). Вы заметите, что содержимое одной из них пробило обшивку и теперь, отражаемое куском постоянно нагревающейся и охлаждающейся им же стенки трубы, гуляет по помещению туда-сюда. Пройдите под ним и ждите появления другого такого же лазерного луча. После взрыва проследите всю траекторию его движения, после чего бегите в тот момент, когда преодоление этого препятствия будет наиболее безопасным.

Справа у дверей валяется лом. Возьмите его и разбейте стекло в нижней части двери. Пролезьте в получившийся проем и бегите к шахте лифта. Также разбейте стекло, чтобы пролезть туда. К сожалению, то, что произошло на ваших глазах, это один из сюрпризов, который может поджидать вас за любым углом.

Уничтожив всех в комнате и подлечившись, подойдите по ней и, когда попадают шкафы, взберитесь по одному из них в еще один вентиляционный ход, который находится в диагонально противоположном углу относительно хода, из которого вы вышли. Спрыгните на пол по ту сторону хода и топайте дальше.

В конце концов вы придете к шлюзу с поскрипывающей гнутой турбиной. Нажмите кнопку слева и выйдите оттуда в комнату. Шагайте направо и на перекрестке коридоров поверните налево.

Пройдите вдоль помещений и поверните в дверь хранилища отходов, обозначенную знаком черепа у двери. Там пройдите немного и поднимитесь по лестнице, но вылезайте не полностью, а так, чтобы вас не заметили монстры. Выстрелите по баллонам за их спинами и прячьтесь, чтобы ошметками их вонючих тел вам не забрызгало костюмчик.

Выйдя, поверните направо и отыщите в закутке спрятавшегося старика-профессора. Поговорите с ним и пригласите идти с вами. Ведите его на мостик, в конце которого находится комната с боеприпасами. Только этот человек может открыть ее вам. Если он будет упираться, постоянно говорите с ним, пока не уболтаете его.

Распихав по карманам гранаты, выйдите снова на мостик и спрыгните вниз. Шагайте в проход, над которым нарисовано число 19, и топайте по коридору направо.

Когда вы наткнетесь на решетку, над которой сияет голубенькая табличка «D-47SKC», убейте гибрид вашего коллеги и гуманоида через ее прутья и прыгните в квадратный вырез у ее основания.

Идите по трубе вправо. Там, в конце, покрутите вентиль и быстренько забегите в темное ответвление трубы в той же стене. Потом, поднимаемые вверх уровнем воды, постарайтесь попасть в еще один квадратный вырез.

После преодоления нескольких коридоров вы окажетесь в зале, который служит конечной остановкой грузового лифта. Приведите последний в действие нажатием рычага на возвышении и прыгните на уезжающую вниз платформу. Через несколько секунд из вентиляционной решетки, которая находится напротив лифта, на вашу голову посыплются полчища паучков. Уворачивайтесь от них, как можете, и при этом не свалитесь вниз. Постоянно следите за тем, с какого бока они приедут. Бегайте как можно резвее по платформе. Тем самым вы снизите количество встреч с ними.

Внизу сойдите с платформы (если вам удастся гранатой уничтожить оставшихся на платформе паучков, то вы сможете полечиться: аппарат находится на другой стороне емкости с жидкостью) и шагайте по коридору.

Увидев мост, не заходите на него, а подождите, пока его проломит своим весом внезапно появившееся в воздухе нечто. Прыгните с обрубка моста на трубы справа и обойдите по ним полпериметра комнаты, а в конце спрыгните во второй проход.

После коридора вы выйдете в огромный подземный зал с речкой. Разбегитесь и перепрыгните на противоположную пристань. Войдите в дверь и шагайте по узенькому коридору.

На складе к потолку подвешены несколько ящиков. Влезьте с помощью лестниц наверх и, попеременно прыгая по ящикам, переберитесь на противоположную сторону. Лучше всего не прыгать, а просто переходить с одного ящика на другой. Зайдите в конце в дверь и пройдите небольшое количество коридоров.

Выйдя в то место коридора, где слева внизу будет видна речка, поверните направо и продвигайтесь дальше, до встречи с лифтом. Вызовите его и езжайте наверх.

OFFICE COMPLEX

Выйдя из кабины лифта, поверните направо и приблизьтесь к решетке вентиляции так, чтобы вас не поразило разрядами от сломанной лампы.

Поверните направо и ползите по трубе, пока не наткнетесь на зеленоватый свет, видный из щелей решетки. Сломайте ее и спрыгните в помещение. Поищите там дверь, рядом с которой написано «Danger! High voltage!» («Опасно! Высокое напряжение!»). Откройте ее и отключите напряжение с помощью рычага.

Выйдите из комнаты через красные двери к лифту и пройдите по коридору мимо той самой отключенной лампочки, свисающей с потолка. Разбейте стекло рядом с закрытой дверью и пролезьте в помещение.

Вернитесь обратно и разбейте стекло в комнату, частично заполненную водой. Не ступая в воду (свисающий недалеко провод касается поверхности) и пользуясь выступающими из воды предметами, доберитесь до холодильника и выключите свет кнопочкой над раковиной.

Теперь с помощью фонарика отыщите левее решетку и, пробив ее, заползайте в ход. Не забудьте пригнуться после поворота налево, а то рискнете быть подстриженным по пояс лопастями вентилятора! В конце, когда вы буквально рухнете с неба на землю, развернитесь и подойдите к ящикам у стены.

Когда паучки проломят потолок, постреляйте по ним и поставьте ящики так, чтобы можно было взобраться на показавшуюся лестницу. Подойдите к решетке в полу, выбейте ее и сделайте то же самое со второй решеткой в стене. Понаблюдайте со стороны, как функционирует автоматическая пушка. Когда все движущиеся в поле ее зрения будут уничтожены, она еще какое-то время поработает со специфическим пиканьем и отключится, с жужжанием убравшись в потолок, вот тогда на всех парах летите в проход напротив.

Поднимитесь по лестнице. Возьмите себе в помощники солдата охранной службы и идите дальше. Двигайтесь вдоль коридоров, после чего поверните налево в темноту и зайдите в проход с мигающей надписью «Exit».

Пройдите мимо автоматов с газировкой и коридорчика, сияющего салатовым цветом, к лестнице. Быстренько бегите по лестнице вверх и спрячьтесь справа, за стеной. Пушка не дремлет, пушка ждет! Когда она «успокоится», так же пройдите второй лестничный пролет и шмыгните в коридор. Шагайте в дверь в конце коридора и обойдите ее.

Влезьте в отдушину у пола и передвигайтесь по проходу, пока не наткнетесь на вращающуюся турбину со сломанной лопастью. В момент, когда место надлома будет вверху, пройдите быстренько прямо. Перепрыгните оголенную проводку и, пройдя по всяким закуткам, выйдите на удерживающую арматуру складского потолка. Обойдите ее крепления по правой балке и залезьте снова в отдушину. Концом вашего путешествия будет комната, в которую вы рухнете из-под подвесного потолка.

Распихайте по карманам патроны и обоймы и выйдите из комнаты. Спуститесь в зал по горочке справа и разнесите в щепки доски, которыми забит проход (ваши коллеги очень хотели оградить себя от тварей из того мира, но так и не смогли…). Топайте по коридору, который приведет вас к холодильнику (не забудьте захватить коньки).

Зайдите в холодильник и поверните налево. Пройдите первую дверь и вторую, после чего шагайте направо и отыщите в конце стены, слева, рубильник. Включите лифт-транспортер.

У входа в холодильник, справа, есть лестница. Идите туда и поднимитесь по ней. Ползите, прорубая решетки и отдушины на своем пути, пока не наткнетесь на проем, мимо которого ездит тот самый лифт. Разбив стоящие на нем ящики, попытайтесь влезть на его платформу.

После получаса, проведенного в темных ходах пыльной вентиляционной системы, вы попадете в ее коллектор (вам надо попасть на верхнюю трубу в дальнем конце комнаты). Проделайте это и ползите по проходу влево, естественно, пользуясь фонариком. Когда выпрыгнете из этих ходов на лестничную клетку, поднимитесь по лестнице и войдите в коридор прямо, к шахте лифта.

Хорошенько разбегитесь и, прыгнув, цепляйтесь за лестницу на противоположной стене. Потом, пользуясь другими лестницами, постарайтесь, не упав вниз, достигнуть кабины лифта вверху. Заберитесь на него, разбейте люк в его крыше и нажмите кнопку пульта.

WE’VE GOT HOSTILES

Шагайте в открывшуюся дверь и пройдите мимо массивной двери слева.

Шагайте по коридору прямо, а когда пройдете сквозь лазерную сигнализацию (она вам не причинит никакого вреда), уничтожьте автоматическую пушку за решеткой, чуть левее столба. После обойдите все это – и попадете в коридор. Вначале вам надо будет снять мину, которая там находится, а после идти дальше. После коридора поверните направо и спуститесь по горочке вниз.

На складе заберитесь по ящикам и перелезьте на другую сторону. Пройдите по коридору, перелезьте по ящикам и не поскользнитесь на вытекающей и кристаллизующейся химической жидкости. Не скатитесь по ней в шахту лифта!

Когда, идя по коридору, увидите лестницу, поднимитесь по ней на мостики и скройтесь в темном коридоре.

В следующем помещении вам впервые предстоит увидеть того, кто занимается расстановкой всех этих «прибамбасов»: лазерных датчиков, трехногих пушек и мин. Когда уничтожите этого человека в пятнистой форме, вызовите лифт и гоните на нем наверх.

Выйдите на склад и заберитесь на мостики сверху. Найдите проход, ведущий вниз, и, пройдя по мостику, поверните в конце горочки направо. Заберитесь на конвейер и бегите против его движения в комнату с ящиками, по которым вам надо будет взобраться и пересесть на другой конвейер. Далее пробегите по нему и, оказавшись в комнате с мостиком, разберитесь с назойливым воякой.

Забросайте гранатами пушки внизу, но если сработает сигнализация, запирающая противопожарную дверь-заслонку, то бегите и побыстрее пролезьте в закрывающийся проем.

На складе поднимитесь на верхний ярус и выйдите в коридор. На соседнем складе, на котором вы окажетесь, спуститесь с верхнего яруса вниз и найдите лифт.

От выхода на улицу бегите прямо и отыщите небольшое цементное возвышение с люком, в который и влезьте. После лестницы и небольшого коридора войдите в дверь.

Когда взорванный потолок рухнет, сверху полезут солдаты армии США. Уничтожая их, вы должны достичь нижней части шахты и скрыться в проходе, освещенном белым светом.

После него, когда вы окажетесь у вентилятора и спуститесь вниз, осторожно обойдите его вращающиеся лопасти по бортику и прыгайте вниз, используя небольшое отверстие в углу.

Там заползите в нижний вход, потом поднимитесь в первый ход от пола и, оказавшись в помещении у пульта, нажмите на нем кнопку. Шагайте в открывшуюся массивную дверь, видимую за стеклом.

BLAST PIT

Когда вы выйдете к забитому досками входу, разломайте доски и поднимитесь по упавшей наклонно двери к пульту управления. Жмите рычаг и постарайтесь без потерь попасть вниз, к приехавшему лифту. Жмите кнопку и спускайтесь на нем. Там садитесь в транспортер и, развив наибольшую скорость, встаньте справа от пульта (желательно на две направляющие, которые удерживают движение вагонетки параллельно стене).

Когда она, пробив шлагбаум, резко уткнется в тупиковое укрепление, вы по инерции полетите вперед. Ваша задача – размахивая со всей силы руками, попасть не в бассейн с радиоактивной (на это указывает характерный треск дозиметра) жидкостью, а на низенький ящик, еле выступающий из воды. Если стоящие рядом ящики побольше будут уничтожены кем-нибудь, вы никогда не попадете на другой берег. Поэтому постарайтесь сделать так, чтобы их никто не тронул. С помощью них перепрыгните на стоящий у стены еще один низенький ящичек и на каменный выступ.

Заберитесь по лестнице на трубу, а по ней пройдите до вскрытой части другой трубы, прыгните внутрь ее. Пройдите по трубе и вылезьте из нее на правую сторону (к крышке). Перепрыгните на другую трубу и идите по ней, пока не встретите мостик с уходящим вглубь коридором. Прыгайте туда и топайте дальше.

Когда вы войдете в гигантское помещение с зеленой жижей, прыгните на трубу прямо по курсу и сверните на полузатопленный кусок другой трубы слева, после чего – на лифт. Поднимитесь и зайдите в коридор. В его конце вы увидите справа мостик. Ни в коем случае не стреляйте по бочкам на мосту, а то он рухнет, и вы не сможете пройти дальше.

После моста войдите в дверь шлюза. Поднимитесь вверх, и вскоре встретите двух полицейских, не знающих, что делать с тремя головами-шупальцами, поднявшимися со дна шахты. Чтобы успокоить монстров, вам надо бросить в них гранату так, чтобы она попала в то место, откуда растут головы. Теперь, быстро стреляя по мешающим вам предметам, спуститесь бегом на два яруса ниже, в забитый досками проход. Освободите его (лучше в самом начале) и войдите внутрь.

Пройдите по коридору в шлюз и нажмите рычаг. После этого пересеките мост и топайте по коридору. Он приведет вас к повороту направо. Спуститесь и ползите по колодцу вниз к канализационным трубам. Идите по трубе к перекрестку ходов, поверните налево (но не падайте. ) и поднимитесь оттуда с помощью лестницы.

Пройдите по коридору и откройте дверь с помощью пульта. Вы окажетесь в огромной трубе с таким же огромным вентилятором. Ни в коем случае никуда не прыгайте, а спуститесь вниз, пользуясь лестницами, и врубите его. Далее как можно быстрее лезьте по лестнице обратно: когда он наберет скорость, вы можете случайно попасть под его лопасти. Вернитесь на мостик верхнего яруса и геройски бросайтесь на раскрутившиеся лопасти: поток воздуха поднимет вас к потолку.

Разрубите доски и решетку и залезьте в проем, ползите по вентиляционной шахте и вывалитесь в конце в комнату. Спуститесь по лестнице к двери.

Оказавшись среди труб с обзорными вырезами и пультом, нажмите кнопки на последнем. Посмотрите, что получилось. Вы запустили химическое смешивание топлива и кислорода. Теперь направляйтесь в проход справа. Вернитесь в шахту с тремя головами-щупальцами.

Теперь вам надо попасть на нижний ярус, в дверь, которая находится внизу справа, под вами. Успокойте монстра тем же способом (гранатой) и бегите, бегите, бегите. Перепрыгните дыру в полу и войдите в проход. Быстро шагайте в следующий проход, не то вам на голову рухнет часть потолка. Войдите в еще один ход (шлюзовой камеры) и, дернув рычаг, топайте на мост и вперед – по коридорам.

Когда вы войдете в помещение с висящими кранами, будьте осторожны: среди них находится несколько живых веревочек, способных съесть свою добычу. Если вы ленивы и решите достичь дна шахты на лифте, то вызывайте его. Когда он сломается и рухнет вниз (в ту самую топливную смесь), вы поймете, что надо было лезть по лестнице, которая находилась справа, на стене.

Выйдите на бережок и топайте по коридору, обходя обрызганный радиоактивными химикалиями пол. Достигнув лифта, жмите пару кнопок. Возвращайтесь обратно, к шахте того обреченного лифта, и направляйтесь вверх.

Перепрыгнув на выступ в стене, потом – на кабину лифта, вернитесь по коридору обратно и постарайтесь без потерь доковылять до шахты с уже давно знакомым вам трехголовым зверем. Успокаивая его гранатами, заберитесь на верхний этаж, делая остановку на каждом ярусе, чтобы в очередной раз бросить гранату. Войдя в комнату управления с выключенной аппаратурой, нажмите красную кнопку на панели приборов на стене.

Да-а-а, боюсь, столько шашлыка вы не съедите за всю свою жизнь! А тем более инопланетного. Так что лучше мирно спуститесь вниз и скатитесь по уходящей в недра Земли яме. В конце, когда она начнет круто уходить вниз, постарайтесь попасть в водоем, а не в его край.

Вылезьте на берег, осмотрите помещение в поисках ценных вещей и снова бултыхнитесь в воду. Проплывите сквозь отверстия. Одной стороной водоем выходит к выступу. Оказавшись на нем, выйдите на мостик и, перешагнув через перила, топайте по трубе. Потом прыгайте на трубу ниже и идите по ней. Окажетесь в тупике – посмотрите вниз: там еще одна точно такая же труба. По ней вы придете к пересечению ее с более массивной трубой. Поверните налево и крутите вентиль до тех пор, пока он не застопорится. После этого прыгайте в открытую часть этой трубы и идите по ней в сторону пролома в решетке. К моменту, когда она уже не сможет выдерживать ваш вес, не делайте резких движений.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

POWER UP

Оказавшись в комнате с ящиками, разбейте их и поживитесь ценностями. Топайте в коридор. Когда выйдете из него в помещение с монстром, быстро бегите в противоположный красноватый вход, где поверните налево. Осторожно: немного погодя будет поврежденный газопровод со струей пламени.

Войдите в помещение с мостом. Когда он обвалится от шагов монстра, прыгайте вниз и топайте по коридору вглубь. В конце вы увидите двери, рядом с которыми на табличке сияет надпись «A-894GH». Откройте их вентилем и взберитесь по лестницам на верхний ярус. Оказавшись там, будьте осторожны: здесь у спецназовцев штабное помещение!

Топайте по коридору к большому пространству справа, выстрелите по ящикам с боеприпасами позади спецназовца, это поможет ему «раскинуть мозгами».

Зайдите наверх и поверните налево. Там есть лифт. Нажмите кнопку, приводящую его в движение, но на платформу не садитесь! Подойдите к шахте лифта, когда он опустится, и снимите выстрелом лазерные мины. Только после того, когда он снова поднимется, спуститесь на нем вниз.

Топайте по мостикам в помещение с красноватым светом и пройдите во вход слева.

Спуститесь по лестнице, пока не окажетесь в затопленном водой помещении, и бегите в дальний его конец так, чтобы вас не покусали червячки – обитатели здешних вод. Выстрелите по ящикам, заклинившим механизм откачивающего насоса.

Вернитесь на лестницу на этаж выше. Дойдите до пульта и включите левую кнопку. Далее бегите обратно так, чтобы искра, проскакивающая между генераторами (при входе), не задела вас.

Поднимитесь по лестнице и выйдите обратно к лифту. Если увидите, что он опускается, спрячьтесь – на нем спецназовцы. Когда они поднимутся обратно, не заметив вас, поставьте на стены лазерные мины напротив лифта и вызовите его еще раз, снова спрятавшись куда-нибудь (можно прыгнуть вниз под мостики). После взрыва поднимитесь и вернитесь обратно к монстру.

В помещении со сломанным мостом взберитесь наверх и войдите в комнату с рычагом. Там, стреляя по монстру, постарайтесь, чтобы он подошел как можно ближе. После бегите обратно и перепрыгните на противоположную часть моста. Подойдите к выходу из коридора в зал, где стоит громила, и быстро бегите в туннель слева! Он погонится за вами, а ваша задача – в конце коридора, в помещении с двумя колоннами, забежать по лестнице слева, нажать кнопку в конце этого выступа и быстренько забежать в проход у лестницы. Обойдите по коридору весь ужас, происходящий по ту сторону стены, и вернитесь в зал, где находился монстр.

Сядьте в вагонетку и поезжайте на перекресток. С помощью рубильника в комнате «поверните перекресток» и, снова сев, гоните вагонетку.

ON A RAIL

Разбейте по дороге бетонное заграждение, откройте шлагба ум, когда он вас остановит, и спуститесь на подъемнике вниз. Там будьте осторожны и не свалитесь в воду: через нее пропущено приличное напряжение! Гоните вперед и на втором перекрестке со стрелкой переведите последнюю в положение «прямо». Езжайте дальше.

После того как вы проедете горбатый мост над водоемчиком, а потом перекресток, остановитесь у небольшого полустанка и выйдите на него. Поднявшись по лестнице и пройдя по небольшому коридору, вы окажетесь у ящиков. За ними стоит пушка, так что, разбив их, не прекращайте палить вперед. Потом потихоньку дерните рычаг, вернитесь на вагонетку и езжайте дальше. На перекрестке со стрелкой поверните налево и, когда вы подъедете к подъемнику, выйдите с вашего транспорта куда-нибудь, но так, чтобы не подняться вверх.

Когда тот поднимется, разберитесь с нападающим с верхнего этажа мужчиной и с помощью лестницы поднимитесь туда. По другой лестнице поднимитесь к конечному пункту подъемника с вагонеткой. Садитесь в вагонетку, раскидайте всех, а когда окажетесь у пушки, стоящей в укреплении на станции, откройте шлагбаум и гоните дальше до тупика. Войдите в проход справа.

В конце коридора вы увидите два ящика. Не спешите их обходить: за ними находится пушка, управляемая солдатом спецназа. Быстро бегите туда и, перепрыгнув рельсы, окажетесь на другой стороне. Подберитесь к амбразуре и убейте человека у пушки. Шагайте в красную дверь и, выйдя к ракете, бросьте по одной гранате на нижний ярус вправо и влево. Спуститесь вниз, обойдите труп солдата и пройдите в еще одни красные двери.

Прыгните снова на ваш рокерский мотоцикл-вагонетку и летите вперед по залу, уничтожая пушки, которые его охраняют. Нарвавшись на летящие в вашу сторону ракеты, поставьте на вагонетке минимальную скорость и ползите по рельсам за ней, пока не окажетесь вне зоны действия ракетной установки. После этого снова взбирайтесь на ваш транспорт и гоните дальше, пока не упретесь в шлагбаум.

Выйдите на станцию, пройдите по коридору к еще одним рельсам. Топайте по ним вправо к очередному ответвлению. Там, в помещении, уничтожьте всех спецназовцев и, поднявшись наверх, дерните рубильник справа. Бегите по рельсам дальше, а когда увидите справа кабину лифта, садитесь в нее и поднимитесь. Наверху воспользуйтесь радиоуправляемой миной: бросьте ее в уголок, образованный выступом этажа и стеной (чтобы не уронить ее вниз), спуститесь и нажмите заветную кнопочку.

Возвратившись наверх, отыщите недалеко лестницу красного цвета и ползите по ней вверх. Выйдите к рельсам, начинающимся от шахты подъемника, пригнувшись и преодолев сверкающие молнии, топайте по туннелю дальше.

Разрушив их намерения, ползите по рельсам дальше, пока не подниметесь по горочке наверх и не окажетесь у перекрестка. Поверните направо и топайте по туннелю налево к подъемнику.

Спуститесь вниз по лестнице и постарайтесь не попасть под лучик лазера, приводящий в действие множество пушек, стоящих в соседнем помещении. Зайдите в темную каморку и выбейте стекло, перелезьте на ту сторону и топайте, куда ведут рельсы. Там, пользуясь стоящими в шахматном порядке ящиками, подберитесь к укрепленному доту и киньте внутрь него гранату.

Коридор приведет вас на улицу, где вам надо будет уничтожить несколько солдат (делать это лучше всего с помощью револьвера, не показываясь) и перепрыгнуть через рельсы. Покусившись на аптечку, лежащую слева на ящике, можно очень сильно поплатиться жизнью.

Войдите в дверь, которую они охраняли, и не нарвитесь на очередные лучи: отсюда вы так просто не выйдете! Поставьте высокий ящик так, чтобы он находился между последним (ближнем к двери) и средним лазером. Проползите под первыми двумя и прыгните на ящик. С него, если немного разбежаться и прыгнуть, вы попадете на лестницу. Идите по помещениям и найдите красную кнопку. Жмите ее и смотрите красивое зрелище.

Вернитесь обратно в шлюз, после него снова окажетесь у рельсов. Слева от вас открыты ворота, войдите в них и спуститесь по лестнице. Садитесь в вагонетку.

APPREHENSION

Приведите вагонетку в действие, и когда она станет неуправляемой, разгонится и пробьет заграждение. Вы окажетесь на дне водоема; всплывите и постарайтесь оказаться у входа, который находится справа от вагонетки.

Выйдите по лестнице на этаж, подойдя к водоему, подождите, пока что-то щелкнет и всплывут три бочки. С помощью них переберитесь на ту сторону и, пройдя несколько лестниц и выйдя на этаж, спрыгните в воду. Погрузитесь, достигните дна и плывите в проход: чем быстрее, тем лучше. Когда увидите справа дверь, откройте ее и подышите воздухом, далее – снова в воду и направо, в продолжение туннеля. На вашем пути будут попадаться обломки и балки местами рухнувшего потолка: обогните их и вынырните, когда заметите над головой поверхность воды в помещении с решеткой и дверью. Отдышавшись, плывите в продолжение туннеля, начинающееся напротив двери.

Когда выйдете на поверхность в желтый коридор, поверните и идите по нему налево. Вы окажетесь в помещении, где монстры «играют» ученым в волейбол. Топайте налево, но не уничтожайте все языки, свисающие с потолка (особенно те, которые могут помочь вам вылезть из воды (я их насчитал 4 штуки).

Войдите в проход и поднимитесь по лестнице. Пройдя помещение с компьютерами, вы попадете на крест, удерживающий клет ку над водой. Прыгните в нее. Когда она опустится, всплывите и гребите к одному из углов, где висит язык. Оказавшись на мостике, снова идите, но не влево, а в воду, к двери с обрубком мостика, после чего, так же пользуясь языком, залезьте на этот обрубок.

Выйдя из двери, шагайте прямо и поднимитесь в комнату с ящиком, на котором лежат патроны, возьмите их и топайте (там же, внизу) в сторону красного освещения. Осторожней, не поскользнитесь, выходя на мостик у воды! Бегите дальше и обойдите по периметру все в помещении (красная лестница нужна только на тот случай, если вы окажетесь в воде). В конце вас встретит, радостно поигрывая молнией, оголенный провод. Так вот, вам нужно не в тот проход, что он «охраняет», а в ту дыру, что зияет в решетке справа.

После подводного туннеля вас ждет лестница. Поднявшись по ней, идите в дальний конец помещения. Там зайдите на возвышение, из которого выдвинут поршень, и, расстреляв ящик в углу, запрыгните на металлический сундук.

Поднимитесь по лестнице и топайте по коридорам в комнату с компьютерами. Здесь ваша задача – перестрелять всех чужих, только после этого ученый, стоящий за стеклом, откроет вам дверь во входной шлюз холодильника. Найдите там еще один компьютер и откройте с помощью него вход в холодильник. Помните американскую игру «Гладиаторские бои»? Так вот, вам сейчас предстоит быстро бежать (чтобы не замерзнуть), прорываясь сквозь толпы гуманоидов, заграждающих собой путь к заветному спуску вниз, находящемуся в конце помещений с ледяным полом.

RESIDUEPROCESSING

Вернитесь в комнату и заберитесь по лестнице в чан. Прыгая по плавающим кускам чего-то, залезьте в вентиляционный проем. Выйдя оттуда в помещение, прыгайте с бортика на бортик таких же чанов, но с прессами (не попадите под них!), и войдите в красноватый проход по трубе.

Идите сначала по левой трубе и только в конце перепрыгните на правую. Оказавшись в новом помещении, прыгайте по размешивающим жидкость миксерам так, чтобы попасть в противоположный вход. Смело летите вниз и, увлекаемые течением, не попадите в конце под мясорубку. Всплывите и, обойдя колонну стороной, плюхайтесь в воду снова; выплыв в туннельчик, следуйте по течению, только, во-первых, не поджарьтесь под огнем, выпущенным трубами сверху, во-вторых, не попадите под вращающийся цилиндр.

Далее плывите в конец туннеля и, выйдя на островок в виде трех конвейеров, отыщите справа от них три рычага. Нажмите средний (средний конвейер пойдет вверх). Теперь войдите в комнату управления этим механизмом. Глядя в сторону прессов, поймайте момент, когда на одном из конвейеров оба пресса будут в верхней точке, и жмите кнопку. Заберитесь по конвейеру и проползите под остановившимися прессами (не медлите, механизм торможения прессов работает недолго!).

Система конвейеров притащит вас к табличке «Warning Hazardous Machining». Преодолейте еще одну «прессовую» систему и спрыгните на конвейерную ленту, появляющуюся каждый раз под вами. В конце концов вы должны встретить две параллельных ленты. Прыгайте на ближайшую и, сняв мины слева радиоуправляемыми бомбами, ползите к «барабанной» системе.

Прыгайте с конвейера на конвейер: ведь агрегаты стоят в шахматном порядке, и вы преспокойно сможете их обойти. Езжайте к следующей мясорубке. Поймайте момент, когда ее челюсти будут открыты, и прыгайте вниз. С конвейера постарайтесь попасть на лестницу напротив.

Пройдите по коридору в помещение с искрящимися высоковольтными контактами.

QUESTIONABLE ETHICS

Бросьте в контакты мину и взорвите их. Дверь откроется. После коридора будет комната с колонной, в которой заключен монстр. Обойдите ее. Заметив добычу, монстр выбьет стекло, и вы сможете его преспокойно пристрелить (или он вас…).

Разбейте стеклянную сферу на пульте и, когда сработает охранная сигнализация, войдите в проход в углу. Очередной коридор приведет вас в лабораторию, в которой проводились энергетические эксперименты. Если хотите позабавиться, то зайдите в комнатку и нажмите кнопку. Когда все кончится и все двери откроются, войдите в следующий коридор и идите в сторону следующей заморочки.

В зале, освещаемом солнечным светом сквозь застекленную местами крышу, идите прямо. В следующей комнатке для энергетических опытов откройте двери слева и поманите сидящих внутри к себе. Быстренько забегите в отделение с кнопкой, посмотрите в их расстроенные лица и щелкните по кнопке. Поройтесь в тех комнатках и, взяв с собой все, что можно, войдите в следующий коридор.

На перекрестке поверните направо – через некоторое время выйдете в комнату с четырьмя колоннами, на одной из которых прикреплены несколько лазерных мин, а в углу за ними заделан вход. Вам надо стрельнуть по одной из мин и скрыться в третьем проходе, который находится в диагонально противоположном углу относительно замурованного хода.

После перестрелки с выехавшим на платформе монстром и солдатами выйдите, добейте оставшихся и бегите в проломленный взрывом мин вход.

Пройдя немного, вы увидите слева через смотровое окошечко двери работающий генератор. Пройдите дальше, так как дверь заперта с той стороны. Вы оказались среди небольших стенных пазов, в которых за стеклами заключены паучки. Увидев вас, они начнут ломиться оттуда и в конце концов разобьют все стекла. Расстреляйте их всех и забегите по лестнице наверх.

Перед вами коридор, который уходит вперед, затем разветвляется вперед налево и назад налево. Походите там и навестите все тупики и комнаты этих помещений. В каждой из них находится электронная пушка, которую вам надо включить нажатием кнопки на пульте рядом. Всего таких пушек надо включить четыре штуки. После этого зайдите в комнату-лабораторию, где все эти лучи, идущие под потолком, появляются снова и собираются в одну большую коробочку. Это центральная протонная пушка, с помощью которой производятся испытания листа материала, который опускается при нажатии на кнопку пульта. Но вам это не нужно, ваша задача – попасть на ту сторону стены.

Для этого подвиньте стоящий слева ящик под лист и, нажав кнопку, подождите, пока луч пробьет в стене дыру. Когда все кончится, прыгните на трубу внизу слева, на ящики и войдите в дверь. Там ученые вам скажут, что надо отключить генератор, но это тяжело сделать, так как пульт находится на той стороне комнаты, противоположная дверь закрыта с этой стороны, а по комнате вращаются электроды.

Вам надо добраться до пульта, прибегая к помощи углов по бокам комнаты. Подберите момент, когда они будут находиться на противоположной стороне комнаты, и быстренько подползайте во второй угол. Потом также доберетесь и до пульта. Выключите генератор так, чтобы электроды не мешали проходу под ним, и позовите за собой очкастого профессора. Введите его в помещение, освещенное солнцем (то самое, вначале), и попросите его открыть дверь.

Выйдя на улицу, не спешите. Справа сидит спецназовец, а над вами, на крыше, укреплены две пушки. Разберитесь с человеком и возьмите в руки арбалет или револьвер. Осторожно выходя, постарайтесь, заметив малейший краешек орудий, попасть в первое, а потом, прицелившись, и во второе. Взорвите ящики с боеприпасами, которые загораживают вам вход в пещеру, и входите в ворота.

SUPERFICIAL INTENSITY

Убейте всех, кто прячется за бочками и мешками с песком, после чего пройдите под скальным навесом дальше.

Когда слева вылетит вертолет, возьмите лазерную пушку и сбейте его, воспользовавшись «специальным выстрелом».

Прыгните в воду по ту сторону плотины, на которой вы стоите, и влезьте на башенку, в которой есть кнопка, отключающая турбины внизу. Нажав ее, погрузитесь на дно и отыщите там вентиль между двух водозаборников. Крутите его и плывите в открывающиеся решетки.

Миновав винты турбин, вы окажетесь на другой стороне плотины, в небольшой речушке. Плывите в ее конец, поднимитесь по лестнице и зайдите в трубу. На другом ее конце выйдите и поднимитесь по лестнице, которая находится впереди. Обойдите по выступу стену.

Надоедливый вертолет вы сможете уничтожить, как и в прошлый раз.

Поднимитесь по еще одной лестнице – окажетесь на небольшой полянке. Слева от вас, в скале, между глыбами есть два пролома. Войдите в тот, что справа. Отвоюйте вход в небольшую будочку у солдат и поверните там вентиль. Найдите недалеко табличку с надписью «Storm Drain Natch» и пролезьте в дырочку под ней. Вокруг, в песке, все выложено минами. Поэтому, придерживаясь правой стены, зайдите под глыбу и, бросив на песок у заграждения из колючей проволоки гранату, сматывайтесь как можно дальше. Теперь пройдите по этому песочку и заберитесь на холм впереди.

Обойдите большую каменную глыбу справа, разбегитесь и перепрыгните через проволоку. Спуститесь вниз по трубе и взорвите известным способом решетку. В конце трубы не спешите высовываться, а тем более падать вниз. Чтобы быстро и безболезненно ретироваться на выступ скалы, находящийся под трубой, надо, присев, забраться на наклонное ребро трубы справа и по диагонали съехать влево к булыжнику на выступе.

Подойдите к верхнему основанию трубы и, ориентируясь по ее центру, съезжайте вниз. Вам надо попасть не на мостики, которые ее окружают, а на выступы, которые вас остановят (вы попадете на них, если будете придерживаться середины), иначе вы потеряете много жизни. Если вы любите приключения, прыгайте на мостик слева и топайте к полуразрушенному мосту. Пройдите по его веревочкам (это единственная его часть, которая не сможет спикировать вниз) – найдете что-нибудь в конце, в тупике. Возвращайтесь обратно к трубам и идите дальше.

На складе обзаведитесь ручным противотанковым гранатометом (РПГ). Он вам потребуется почти сразу же, когда вы выйдете и повернете направо. Отправив вертолет на вынужденную посадку, дойдите до лестницы и взойдите к небесам. Сделав то же самое на еще нескольких выступах и лестницах, вы придете к началу новой трубы. Залезьте в нее и ползите, пока не нарветесь на баррикады, устроенные спецназовцами и состоящие по большей части из сообщающихся трубами отделений. Здесь с помощью этой хитрой системы вам придется уничтожить всех прячущихся. Главное – это не выходить наверх: они прикатили танк, так что «раскинуть мозгами» вы всегда успеете! Когда все кончится, быстро выбегайте и, не попадая под огонь танкового орудия, проникните между танком и стеной слева.

Возьмите на складе побольше радиоуправляемых мин. Бросайте их под танк и взрывайте, пока не обездвижите его. Теперь смело выйдите и отыщите слева от него будку с кнопкой. Откройте ею ворота и войдите туда. Идите мимо ящиков, ломая их и беря ценные вещи так, чтобы танк не разнес вас на кусочки. Если дыры в деревянном заборе рядом с танком нет, заставьте танкиста выстрелить туда (для этого немного «подразните» его). Войдя туда, в дыру, наберите всякой всячины и, пройдя мимо танка, войдите в ворота.

Обойдите здание справа и шагайте вперед, снимая мины на стенах, пока не увидите у себя над головой торчащую из дыры пушку. Ни в коем случае не помогайте охраннику, а то эта пушка с вами «заговорит». В конце, через дорогу, песочек начинён минами. Побросайте туда гранаты и, зайдя за угол, ползите под решеткой зигзагами, чтобы еще одна пушка не смогла попасть в вас.

Повесьте на стену рядом с бочками лазерную мину, чтобы она светила сквозь решетку напротив. Обойдите сломанную мачту слева и, подойдя к забору, пересеките лазерный луч. Взорвется мина, потом бочки, а потом – шкафы с кабелями.

Заберитесь по мачте на крышу и отыщите слева дыру. Спрыгните туда и выйдите из комнаты. Запомните: ни одна мина в этих помещениях не должна быть снята! Перепрыгните первую, обойдите по перилам вторую, так же перепрыгните третью и проползите под четвертой миной. Идите налево и побейте те ящики в нише стены, на которых не висят мины: лазерный луч мин не упирается в них. Проползите под еще одними лазерами мин, которые стоят на ящиках параллельно дороге, и зайдите в проход.

В комнате подойдите к пульту и выстрелите по ящику внизу под окном, чтобы тот не пересек луч при подъеме лифта. Нажмите кнопку и прыгните на лифт. С него постарайтесь попасть на заборчик, опоясывающий проем с платформой подъемника в центре комнаты, и запрыгните на платформу

Нажмите кнопку на пульте, после чего платформа опустится. Топайте по коридору и выйдите в конце на улицу, после чего быстренько сверните направо и поднимитесь по горочке, чтобы стреляющий издали танк вас не задел. Подождите, пока армейцы разберутся с монстрами, высадившимися тут же, и, виляя, выбегите из своего укрытия. Добежав до танка, поверните направо.

Войдите в дверь справа за шкафами и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Попросите охранника открыть вам дверь (к другому охраннику). Выйдите из спальни и, пройдя весь второй этаж, лезьте в окно. По бортику (карнизу) ползите вправо и по все тем же шкафам допрыгайте до обрубка лестницы.

Поднимитесь и на крыше рассмотрите издали кусок стены справа, на ребро которой можно запрыгнуть, разбежавшись. Сделайте это и спрыгните на уцелевшую часть пола. Далее по жердочке пройдите на небольшой кусочек пола в центре и перепрыгните к проходу.

Выйдя, быстренько залетите под решетчатый навес, где вам буквально надо вжаться в табличку с надписью «No smoking!». Стойте так, пока спецназ будет разделывать монстров, а те в свою очередь – спецназ, после чего добейте оставшихся. Вытащите лазерную пушку и, когда снова подлетит вертолет для очередной высадки бравых ребят, стреляйте по одному из его двигателей (может получиться с первого раза). Прячьтесь, чтобы вертолет не рухнул вам на голову.

Шагайте в ворота справа и бегите к входу, где быстренько сверните направо и спрячьтесь за ящиками. Если монстр не появится, идите дальше и приведите на это место того самого охранника, который стоит в спальне. Он откроет вам дверь, которая находится как раз напротив тех ящиков, за которыми вы прятались.

Пройдите к пушке и постарайтесь вышибить ворота вдалеке слева. После шагайте туда, не отвлекаясь на бесконечные полчища гадов, зайдите на живую мембрану в земле и постарайтесь, летя, попасть наверх.

Запустите в комнату букашек и подождите, пока там все стихнет. Спрыгните и идите в дверь. Открыв ее, быстро бегите обратно и забейтесь в самый дальний угол. После взрыва снова подойдите туда. После второго взрыва опустите пустой подъемник правым, свисающим с потолка, выключателем и зайдите на него.

Войдите в пролом в стене и схватитесь за гашетку стоящей напротив ворот пушки. Выстрелите по воротам, а потом и по выбегающим монстрам. Бегите в коридор и идите, не спускаясь, по верхнему ярусу в противоположный проход. Там спрыгните вниз и топайте налево, на мембрану, которая поможет вам взобраться на крышу дома справа. Проломите решетку в крыше и прыгните в воду.

Заползите в трубу, а когда заметите, что с той стороны влетела мина, ползите назад и прижмитесь ко дну той самой емкости с водой. Снова заползите в трубу и топайте в помещение, где в конце, справа от лестницы, есть люк. Откройте его. Вылезьте и топайте до конца мостика к лестнице.

Перепрыгните направо, на выступ, и откройте дверь в трубу. После нее топайте влево, захватив с собой охранника, спуститесь вниз и попросите его открыть вам эту дверь и дверь в конце улицы, в небольшой будочке.

Шагайте в коридор и, выйдя в туннель с джипами, бегите направо, пока монстр будет раскидывать машины. Выйдите в конце на улицу и с помощью двух мембран попадите сначала на другую сторону стены, а потом на колонну. Здесь с помощью рычажков поставьте линейки так, чтобы на плане этого места, в области ворот, они образовали крест. Когда выйдет монстр, жмите кнопку. Уничтожив его, поставьте линейки на правой стене загороженной части угла слева, а после стрельбы – на закрытом входе в туннель, в том же углу. Потом запрыгните с дорожки в пролом в стене и, чтобы не попасть под дублирующую атаку, быстро забегите в ход.

FORGET ABOUT FREEMAN!

Дойдите до конца. Шагайте по лестнице в другую часть тоннеля и подождите, сойдя вправо, пока три куска потолка не рухнут на приступочек, затем заберитесь на них. Пролезьте в проход в конце и войдите в комнатку с компьютером и рубильником. Ничего не трогая, перепрыгните через ограду и шагайте вперед. После поворота направо увидите ящик. Когда пара монстров подойдет ближе, выстрелите по нему два раза и расстреляйте кокон над люком слева.

Обманите танкиста, приблизившись к танку нему вдоль левой стены. Утихомирив пушку за выступом стены слева, вызовите лифт и садитесь в него. Внизу обойдите лужи радиоактивной жижи и шагайте направо. Далее – на лестницу, и окажетесь в зале с еще одним танком. Уничтожьте всех и соберите в ящиках лазерные мины. Поставьте их перед входом напротив танка и залезьте на башню последнего. Сделайте выстрел и, добежав, влезайте по лестнице справа вверх. Оттуда уложите оставшихся монстров и зайдите в открывшийся проход.

Выйдите в туннель и, когда рухнет потолок, быстро забегите обратно. Уничтожьте монстра справа, потом тех, что слева (но не попадите под залпы пушки). Выйдя из укрытия, спрячьтесь за ребром стены, в проломе. Выбегайте оттуда между выстрелами и палите по пушке. Уничтожив ее, топайте в конец туннеля и после первой двери нажмите кнопку.

LAMBDA CORE

Спуститесь на лифте с грузовиком и лезьте на смотровую площадку справа вверху. Войдите в дверь и пройдите по коридорам, в конце которых есть склад. Выйдите и спрячьтесь в углу справа. Убив всех ниндзя, отыщите в стене справа проход, заставленный ящиками. Разбейте их и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Войдите в темный проход справа и спуститесь на лифте вниз. Выйдите и шагайте к воротам в конце.

Убейте монстра, и за спиной у вас появится еще один. Уничтожьте всех монстров в помещениях, и только после этого ученый в комнате управления откроет вам входную дверь.

Поверните налево – попадете в помещение с водой. Спрыгните вниз и заплывите в туннель.

В конце концов, оказавшись у реактора, поверните два вентиля по обеим сторонам шахты и, всплыв, заберитесь на лестницу, когда уровень воды достигнет ее края.

Вам надо попасть наверх и войти в дверь. Сидя на каждой лестнице, пережидайте, когда искра пройдет над вами, и быстро бегите направо, прыгая через проемы. Наверху войдите в дверь и топайте по коридору к лифту. По лестнице в его шахте заберитесь наверх. Прыгните на угол двери, топайте по коридору и поверните налево в дверь.

Светящиеся шары перед вами – входной (красноватый с зеленой сердцевиной) и выходной (зеленоватый с красной сердцевиной) телепортаторы. Так вот, перед вами – входной. Шагайте в него так, чтобы появиться на той стороне решетки точно над подъехавшей платформой. После этого таким же способом, ловя платформу, войдите в отделение №2 (его выходной телепорт находится над вашей головой), а потом в отделения №4 и №7.

Вы телепортировались к центральному телепорту. Чтобы войти к его отделение, вам, катаясь на платформах, надо достичь кнопки с №1 и №2, которые находятся по периметру комнаты на больших железных щитах. Открыв заслонки, запрыгните в телепорт.

Вы теперь в их мире. Используя суперпрыжок, достигните последнего островка и перепрыгните на подъехавшую платформу. Стойте на ней и выискивайте другие, ближе расположенные платформы, после чего также прыгайте на них. Доберитесь до большой глыбы внизу и, попав в ее середину, идите и отыщите небольшую дырочку в центральной ее части. Влезьте, в пещере выпустите из заточения несколько светящихся жучков. Потом включите три столбика по периметру пещеры и войдите в открывшийся в пространстве телепорт.

GONARCH’S LAIR

Отыщите четвероногого монстра и стреляйте по его телу (висящему в центре), пока он не бросится от вас в туннель. Догоните его и сделайте то же самое, что и в прошлый раз. Он опять смоется. Идите за ним и в конце, когда он прыгнет вниз, медленно скатитесь по скользкой горочке к краю и забросайте его гранатами. Когда он проломит пол и взорвется, бросайтесь в дыру и постарайтесь попасть в шар телепорта.

INTERLOPER

Сойдите с камня и отыщите на «небе» самую отдаленную летящую платформу. Прыгните в открывшуюся в «земле» дырку и ждите, пока вас не выплюнут вверх. Размахивайте руками и постарайтесь попасть на платформу. Ваша задача – попасть на телепорт, который висит у места вашего прибытия в эту часть мира. Доберитесь до него, пользуясь едущими ниже платформами и летающими животными.

В следующей части мира выйдите и отыщите слева вход в пещеру. Вызволите монстра и, запутав его, обходными путями забегите в пещеру. Попрыгайте по выступам. Успокойте высунувшиеся головы гранатами и топайте по каменным дорожкам в проход в пещеру справа.

После телепорта выйдите в зал и уничтожьте там всех, кого видите, пользуясь навесами и уменьшенной гравитацией. Поднимитесь на лифте на второй этаж и когда лифт опустится, зайдите на его верхнюю часть.

Поднявшись к транспортерам с бочками, перепрыгните с ближнего на дальний и плюхнитесь в жидкость внизу. Чтобы не умереть под бочкой, упавшей вам на голову, всплывите и выйдите направо на дорожку. Она приведет вас к ходу, из которого выезжают бочки. Обойдите правую часть этого проема, шагая против движения транспортера, и идите налево, на дорожку вокруг пропасти.

Наткнувшись на перемещающиеся вверх-вниз колонны, встаньте на ту, что в углу и, поднявшись, шагайте в проходик. После темного места поверните налево и дойдите до помещения. Здесь, внизу справа, есть небольшие проходики. Лезьте в любой и ползите по нему в огромное помещение с лифтами. Поднимитесь на лифтах-платформах, уворачиваясь от выстрелов, до потолка и прыгните в кольцо с зеленоватыми искрами. Попав снова на «небо», попрыгайте по булыжникам к супертелепорту вдали. Добро пожаловать к боссу!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *