Обзор monster hunter world
Обзор monster hunter world
Обзор Monster Hunter: World — чудовища и милые котики в одном флаконе
Так уж вышло, что серия ролевых экшенов Monster Hunter довольно долго находилась за бортом среди домашних консолей. К тому же в России и СНГ про нее мало кто слышал, хотя в Японии данный франчайз является дико популярным уже не первое десятилетие. С выходом на рынок Monster Hunter: World все кардинально изменилось, поскольку теперь разработчики выпустили свой продукт не на портативных консолях, как это случалось ранее, а на PlayStation 4 и Xbox One. Давайте же разберемся, что такое Monster Hunter: World и почему данная игра приводит некоторых людей в дикий восторг.
Редактор персонажей
Перед тем, как начать рассматривать сюжетную и геймплейную части игры, хотелось бы немного рассказать о внутриигровом редакторе. Обычно во многих видеоиграх данный элемент не представляет из себя ничего особо интересного, однако в Monster Hunter: World редактор персонажей реализован таким образом, что лишь в нем одном мы можем зависнуть на несколько часов. Дело в том, что редактировать персонажа можно как в начале игры, так и по мере прохождения, хотя элементов изменения внешности в таком случае будет гораздо меньше.
Вначале мы выбираем пол, цвет кожи и различные особенности внешности персонажа. Казалось бы, все как и в любой другой игре, но это вовсе не так. Разработчики с легкостью могли бы пропустить данную деталь, но поступили иначе, добавив во внутриигровой редактор огромнейшее количество различных меню и вариантов изменения внешности. В итоге нам позволяют создать персонажа максимально похожего на того, кого нам хочется, будь то это мы сами или какой-либо герой из нашего воображения.
Но даже после создания персонажа разработчики не перестают приятно удивлять. Следующим этапом является меню, в котором можно настроить внешность нашего палико. Если описать этого персонажа наиболее просто, палико представляет собой говорящего милого кота, который помогает нам в битвах, выполняет различные поручения и просто веселит своей приятной мяукающей мордочкой. Впрочем, удивляться котам, различным гномам и эльфоподобным существам не стоит, мир Monster Hunter: World богат на всевозможные расы и виды существ.
Сюжет
Забегая наперед сразу хотелось бы разъяснить, что хотя Monster Hunter: World и является японской ролевой игрой, сюжетная часть игры не представляет из себя чего-то кардинально откровенного в плане раскрытия персонажей и непредсказуемых моментов. Мы начинаем игру в корабле, в котором несколько групп начинающих охотников на монстров движутся в сторону приключений. Новобранцы должны добраться до континента под названием Новый свет, на котором находится штаб всех охотников Астера.
Именно туда пребывают все, кто нашел в себе смелость и силы сражаться против чудовищ. Прошлое героя или какая-то подробная информация о том, что происходит за рамками Нового света практически отсутствует в кампании игры. Весь сюжет сосредоточен на одной великой цели — выследить некое древнее существо по имени Дзора Магдарос. С этим самым монстром мы встречаемся в начале игры, когда корабль охотников врезается в неожиданно появившиеся в море скалы — это и есть Дзора Магдарос.
Далее по сюжету следуют те самые промежуточные моменты, в которых показано обучение главного героя, а также его знакомство с другими охотниками. Нельзя сказать, что в сюжетной линии напрочь отсутствуют какие-либо детали, заставляющие произвести интригу. Местами нам показывают таинственных охотников, отделившихся от своей группы, переносят в места, долго считавшиеся затерянными, а также рассказывают пусть и банальную, но очень интересную историю, напоминающую сказку об отважных героях и ужасных чудовищах. В повествовании отсутствуют какие-либо дополнительные оттенки, есть только белое и черное, а поэтому относиться к такому формату истории лучше без каких-либо серьезных ожиданий.
В Monster Hunter: World разработчики на славу постарались сделать игру максимально зрелищной. Практически все внутриигровые ролики хочется пересматривать по нескольку раз, делая красивые скриншоты, которые могут украсить любой рабочий стол. Стоит заметить, что очень радует наличие внутриигровой галереи, предоставляющей такую возможность.
Геймплей
Многим геймерам, особенно тем, кто впервые знакомится с серией Monster Hunter, первые часы игры наверняка покажутся сложными. Так собственно и есть, а поэтому нужно быть готовым потратить на обучение базовым правилам несколько часов своего времени. В противном случае игра может оттолкнуть уже после первой битвы с монстром. Не стоит думать, что в Monster Hunter: World кто-то возьмет вас крепко за руку и будет вести по всем уголкам, заставляя только изредка нажимать на кнопки. В этой игре мы попадаем в абсолютно непохожий ни на что другое мир, где есть свои правила, законы и особенности, не следуя которым, можно просто не понять всей прелести игрового процесса.
Очень положительным в геймплейной составляющей являются битвы с монстрами. Поначалу может создаться такое впечатление, что Monster Hunter: World использует механику обычного слэшера, но это вовсе не так, поскольку в игре нельзя обойтись без предварительного планирования, уклонений от атак, а также поиска слабых мест у врага. Нужно запомнить, что каждый монстр, особенно на первых порах прохождения, является уникальным и очень серьезным врагом, не прощающим ошибок. К тому же задания по уничтожению того или иного монстра предусматривают ограничение по времени, а поэтому действовать всегда нужно очень уверенно.
Разработчики не просто так создали кучу всех этих механик и условностей, поскольку в первую очередь они наверняка хотели добиться того, чтобы их игру максимально подробно изучали. Без этого просто невозможно погрузиться в мир Monster Hunter: World и на время стать его частью. Перед каждой вылазкой нужно тщательно читать описание монстра, узнавать его слабости, брать с собой необходимые предметы и только потом идти на охоту. Каждый поединок также должен проходить в определенном формате. К примеру, у одного монстра слабое место находится в районе живота, другой боится ярких вспышек, а третий и вовсе слабеет, когда атаковать его в определенный момент. Из-за таких вот особенностей погружаться во внутриигровой мир очень интересно, поскольку каждая битва сулит максимально интересную и наполненную разнообразием стычку.
В промежутках между сражениями мы также можем заниматься некоторыми другими вещами, включая поиск различных трав и ресурсов, а также прокачку обмундирования героя. Важно отметить, что в Monster Hunter: World главный персонаж не имеет системы прогрессии. То есть с каждым убийством врага мы не получаем какой-то опыт и не прокачиваем навыки. Вместо этого в игре нужно заниматься созданием и дальнейшим развитием собственного снаряжения. Одних только видов брони здесь насчитывается столько, что любая другая игра нервно курит в сторонке. Достигается открытие новых предметов по мере уничтожения монстров. К примеру, мы убили какое-то великое чудовище, которое ранее никогда не видели. Далее нужно добыть из его тела часть ценных вещей, чтобы в конечном итоге создать из них броню.
Однако если кооперативное прохождение надоест, в игре есть также и несколько других режимов. К примеру, будучи в Астере, представляющей собой место, где мы готовимся к битве, мы можем подняться в определенную зону, в которой охотники берут дополнительные задания, создают гильдии и выходят на арену. На ней, кстати, можно сразиться с любым из открытых ранее монстров и улучшить свои собственные боевые навыки. Monster Hunter: World — отличный пример того, как игра может сохранять в себе баланс между мультиплеером и одиночной кампанией.
Графика, оптимизация и управление
Техническая сторона игры далека от совершенства. Местами можно увидеть текстуры низкого разрешения, а в некоторых моментах герой может стоять на невидимой земле. Однако благодаря колоссальной работе художников все эти погрешности практически незаметны. Внутриигровой мир настолько красив и разнообразен, что каждая вылазка заставляет глаза приходить в дикий восторг от увиденного. Все монстры, хоть и кажутся поначалу похожими на динозавров, очень разные как с точки зрения поведения, так и в плане внешнего вида. От этого создается неподдельное чувство интереса к познанию всех существ, обитающих во вселенной Monster Hunter: World. Положительно можно оценить и звуковое сопровождение игры, которое меняется в зависимости от обстановки, влияя тем самым на общее впечатление.
К сожалению, не все в игре так хорошо, как художественный стиль. В первую очередь к минусам относится управление персонажем. В сражениях против монстров можно не раз потерять контроль над героем и получить изрядное количество урона. В случаях когда атаковать нужно по определенным точкам, все нелепости управления раскрываются как нельзя лучше. Иногда просто непонятно, как попасть по животу врага, если герой постоянно промахивается и атакует по защищенным областям. Автоматическая фокусировка камеры часто не работает, а любая попытка быстро развернуться, как правило, заканчивается неудачей. Спустя некоторое время к такому управлению начинаешь привыкать, но о его корявости все равно забыть очень сложно. Сюда же можно отнести и интерфейс, который дико неудобен для быстрого взаимодействия с персонажем. Часто для того, чтобы сделать простое действие вроде смены необходимых предметов, нужно потратить достаточно долго времени и нервов. Учитывая то, насколько в игре много различных механик, неудобный интерфейс представляет собой серьезный недостаток, с которым очень тяжело мириться.
В нашем случае Monster Hunter: World тестировалась на PlayStation 4 Pro. За время всей игры каких-либо серьезных просадок частоты кадров заметных глазу или неприятных багов замечено не было, но как дела обстоят в случае с другими консолями, неизвестно. Очень порадовало, что все на той же PS4 Pro разработчики добавили функцию настроек графики. Мы можем поставить приоритет для более плавной картинки (повышенное количество FPS), увеличить общее разрешение, либо же включить дополнительные графические детали вроде теней и большего количества объектов на экране. Честно говоря, картинка при любом из трех режимов меняется некритически.
Итоги
Если оценивать Monster Hunter: World, невзирая на предыдущие игры этой серии, то неподготовленный игрок может поначалу испугаться всего того обилия различных механик и сложного интерфейса. В игре хоть и присутствует встроенный путеводитель, на изучение всех особенностей геймплея и принципа его работы уходит несколько часов времени. Если же найти в себе силы и главное интерес познать этот продукт до более-менее приемлемого уровня, Monster Hunter: World однозначно заставит с головой погрузиться в ее уникальный и ни на что непохожий мир.
Ненасытные убийцы Милые котики и свирепые чудища — обзор Monster Hunter: World
Изображение: скриншот игры Monster Hunter: World
Monster Hunter: World, вышедшая в январе 2018 года, сначала может показаться бессмысленной — здесь игрок не найдет захватывающего сюжета. Но он и не нужен, ведь процесс познания живого и безумно красивого мира, в котором обитают разнообразные монстры, по-настоящему захватывает, без оговорок. «Лента.ру» рассказывает, почему это происходит.
Охота началась
Темнело, небо было затянуто облаками, и уже начинал накрапывать дождь. Впрочем, сквозь густую листву тропического леса лучи солнца плохо пробивались и днем, так что отследить смену дня и ночи было сложно. Переплетениями лиан и ветвей можно было любоваться до бесконечности, прокладывая путь между этажами этого странного леса, в котором причудливые растения соседствовали с не менее странными животными.
Изображение: скриншот игры Monster Hunter: World
Сквозь чащу продирался путник с огромным мечом, висевшим у него за спиной, а по пятам за ним на задних лапах бежал кот в милой шапочке. Эта пара не просто вышла погулять — они искали следы. Вот, например, старая сброшенная чешуя… Чья она? А вот — след огромной лапы. А! Все понятно, это большой яграс — существо сильное и свирепое, но охотник и кот искали не его. Что ж, след ложный, а значит поиски продолжаются.
А вот это, пожалуй, то, что надо. На лесной подстилке валялось перо. Птица? При ближайшем рассмотрении оказалось, что нет. Его оставила виверна пукей-пукей, которая и нужна была участникам экспедиции. Следуя за волшебными светлячками-помощниками, они быстро нашли монстра, прятавшегося в чаще. Судьба его была решена — ему предстояло погибнуть, потому что он угрожал базе исследователей-первопроходцев, высадившихся на новом материке. Вот и он сам — нечто с крыльями, головой хамелеона и разноцветным длинным хвостом. Охотник вытаскивает меч из ножен…
Котом и мечом
Поначалу Monster Hunter: World шокирует неподготовленного игрока обилием информации, обрушивающейся на него, погружая в яркий калейдоскоп непрекращающегося экшена, при этом не давая практически никакой большой цели, к которой стоит стремиться. Сюжет, заключающийся в том, что несколько кораблей, набитых охотниками-первопроходцами, учеными и воинами, отправляется в Новый Мир искать огромного дракона, чтобы изучить его влияние на окружающую среду, вызывает усмешку. Сразу становится понятно, что он здесь только для затравки, ни для чего больше. Нет и ярких персонажей, неожиданных ходов повествования и других, казалось бы, обязательных атрибутов современной крупнобюджетной игры.
Но все это — отнюдь не минусы, а плюсы MH: World. Многие хардкорные геймеры любят вспоминать время, «когда в игры надо было играть», а не просто смотреть кучу роликов в перерывах между незамысловатой стрельбой или рубиловом. Нынешнее детище Capcom именно такое — это то, что некоторые называют «игра-игра», развлекательный продукт, основной (и, пожалуй, единственной) частью которого является потрясающий, захватывающий игровой процесс.
Вкратце, его можно описать двумя словами, из которых состоит название игры: охота на монстров. Казалось бы, что в этом необычного? В куче игр геймеру приходится убивать самых разнообразных чудовищ. Но отличие мира MH: World заключается в том, что он живет своей жизнью. На стада травоядных чудовищ нападают свирепые хищники, способные на глазах охотника заглотить свою добычу живьем. Рядом снуют хитрые существа, готовые под шумок умыкнуть яйца других монстров. Прекрасные многоуровневые локации испещрены тайными ходами, в чаще леса можно наткнуться на логово большого зверя или скелет неизвестного чудовища, информацию о котором стоит передать ученым.
Обзор Monster Hunter World
Самая популярная игра в серии Monster Hunter добралась до PC. Наша рецензия
Monster Hunter впервые за долгое время покинул своё уютное гнёздышко в карманных консолях от Nintendo, громко дебютировав на PS4 и Xbox One. Новая часть основной линейки кооперативного ролевого экшена с подзаголовком World ещё во времена своего анонса была подтверждена к выходу и на персональных компьютерах, однако заставила ждать себя неопределенное время, лишь подразнив релизным окном «лето-осень 2018 года». Как заверяют разработчики, всё это время они потратили на полировку проекта, чтобы представить его перед новой аудиторией во всем великолепии. 9 августа PC-версия Monster Hunter World всё-таки попала в руки изможденных ожиданием охотников, и самое время проверить итоговое качество адаптации.
Визуально Monster Hunter World на ПК ничем не отличается от своих консольных собратьев. Никакого заметного улучшения текстур и рельефов проект не претерпел. Великолепная атмосфера окружающего мира, вкупе с буйством красок, потрясающей анимацией огромных врагов и уникальным дизайном, присущим серии, моментально поглощает игрока и всё дальше тянет в свои дебри.
На мониторах высокой четкости можно все еще заметить текстуры довольно среднего качества. Но они бросаются в глаза в основном лишь в катсценах и абсолютно незаметны во время игрового процесса.
Опции графики скудны, хотя их более чем достаточно для настройки нормальной работоспособности на машинах средней комплектации. В результате вы без труда сможете получить плавную картинку, которая не будет подвисать и терять кадры на ровном месте. Зоны с большим количеством врагов и эффектов частиц могут сказаться на производительности, но даже в этом случае проект демонстрирует относительную стабильность.
Отдельно стоит выделить загрузки локаций, которые разительно отличаются от подобных на консолях. На PlayStation 4 Pro мы могли ждать более 20 секунд, в то время как в PC-версии игры время ожидания редко достигает пяти секунд, что, несомненно, позитивно сказывается на восприятии игрового процесса.
Конечно, видно, что неудобство при игре на клавиатуре пытались сгладить множеством способов, как, например, колесом быстрого выбора предметов, в котором вещи из инвентаря можно просто назначить на нужную клавишу. Но лучше просто купить для игры геймпад и наслаждаться жизнью.
Обзор Monster Hunter: World
Знаете, а многие ведь всерьез считают, будто Monster Hunter: World отошла от своих корней, став намного проще. Так ли это на самом деле?
Самые заядлые фанаты серии поговаривают, что, мол, раньше игра была беспощадна к новичкам и, ничего не объясняя, выбрасывала их в суровый мир летающих, ползающих и плавающих гадов размером с карьерный самосвал — и крутись как знаешь. Отважные охотники ползали на пузе в высокой траве и кормили комаров на болотах часами до того, как им встречался первый монстр, который сразу же втаптывал их в грязь. Только потом некоторые игроки понимали, что надо было раздобыть хотя бы лук со стрелами и пару целебных мазей перед тем как идти на встречи с локальной фауной. В общем, будьте спокойны: в игре все по-прежнему.
А вам нравятся игры, делающие ставку на непомерную сложность? Или все-таки игры должны в первую очередь помогать расслабиться? Как считаете?
Обзор Monster Hunter World
Наш подробный обзор Monster Hunter World
Monster Hunter из непонятной игры для PS2 превратился в невероятно успешную серию, которая стала особенно популярной на портативных системах. И хотя в следующем году франшиза отметит свое пятнадцатилетие, для многих культовый статус именитой японской игры вызывает лёгкое недоумение. Первый проект линейки дебютировал на закате шестого поколения консолей, однако команда разработчиков постоянно поглядывала в сторону портативных девайсов и в итоге все последние годы основные части сериала основательно укрепились именно в карманах у преданных фанатов.
Во многом именно слабые технические характеристики PSP и 3DS не давали разработчикам полноценно развивать концепцию серии, из-за чего каждый новый проект был подозрительно сильно похож на предыдущий. Враги и локации постоянно повторялись, а малочисленные, хоть и качественные нововведения были единственным глотком свежего воздуха. Тем не менее, количество контента постоянно накапливалось, и в итоге разрослось до невероятных размеров, в котором счёт шёл уже не на десятки, а на сотни часов приключений, каждый раз заманивая к себе всё более и более скептически настроенных игроков.
Долгожданный анонс новой части основной серии преподнес сразу несколько громких сюрпризов, в числе которых было и возвращение на стационарные платформы, и дебют на персональных компьютерах, и уже давно ожидаемая эволюция всего геймплея в целом.
Очередная игра в серии получила приставку World, вместо цифры 5, видимо, для того, чтобы не спугнуть не знакомых с серией стационарных игроков. Геймерам предстоит погрузится в самый центр эпической битвы за выживание между людьми и древними чудовищами, сыграв не последнюю роль в этом противостоянии.
Приключения в Новом Свете начнутся с традиционного создания персонажа, которое претерпело качественные изменения, и теперь не представляет из себя выбор из нескольких заранее заготовленных моделей лица. Местный редактор кишит огромным количеством разнообразных ползунков и палитр, позволяя придать главному герою уникальную внешность.
Закончив возиться с основным персонажем, предстоит потратить немного времени своему коту-компаньону, который тоже имеет несколько настроек внешнего вида, вроде окраса меха, формы глаз и хвоста.
Сюжетному повествованию в Monster Hunter никогда не уделялось много внимания. Обычно игрока попросту отправляли спасать какую-нибудь деревню, минимально объясняя завязку. С первых минут в World становится понятно, что разработчики решили сбросить оковы консерватизма – выполненное в стиле Uncharted вступление, несмотря на некоторые оговорки, выглядит зрелищно, а озвученные заставки и диалоги будут случаться на протяжении всего игрового процесса, объясняя устройство мира и логику происходящего. Причем вы можете выбрать уникальный язык Monster Hunter, ориентируясь по сюжету в помощью субтитров, или значительно более удобную для понимания озвучку на английском.
Конечно, качество сюжета откровенно звёзд с неба не хватает: не стоит ждать от World откровений, сложных перипетий и неожиданных поворотов. Местная история служит исключительно как вспомогательная переменная, призванная чуть лучше погрузить игрока в мир охотников и монстров, чем ранее.
Тем не менее, катсцены по большей части превосходно анимированы и профессионально поставлены. Некая комичность, которая всегда была визитной карточкой серии, все еще на месте. Особенно весело наблюдать за котами Палико, которые своей несерьезностью и аляповатой неуклюжестью вызывают добрую улыбку на лице.
Мир игры всё так же представляет собой несколько тематических локаций, никак не связанных между собой. Попасть в условную лесную или пустынную зону можно только верхом на виверне, которая служит аналогом типичного телепорта или быстрого перехода.
Но при этом структура доступных территорий заметно похорошела, и теперь не представляет собой несколько склеенных небольшой загрузкой крохотных зон. Теперь это полноценные, многоуровневые, извилистые и детализированные биомы, наполненные диковинной живностью, ценными ресурсами и множеством секретов.
Огромное количество интерактивных объектов, будь то взрывающиеся жабы или хрупкие стволы деревьев, оставляющие после разрушения импровизированную ловушку из лиан, дополняют и без того дышащий жизнью мир.
Вам предстоит брать задания-контракты по убийству определённого чудища в определённой локации, либо просто уйти на вылазку без конкретной цели. Миссии подразделяются на Сюжетные, в которых присутствуют заставки и разнообразные уникальные условия для завершения, вроде сопровождения повозки или выслеживания монстра по следам; Дополнительные, которые представляют из себя просто контракт на убийство или поимку одного или нескольких монстров; а так же Расследования, которые генерируются случайным образом, дают случайную награду, либо проходятся по случайным правилам. Так, например, если обычное задание ограниченно 50 минутами, которых с головой хватает на завершение всех насущных дел, то Расследования могут сократить доступное время до 15 минут, однако и награда за подобную миссию будет гораздо существеннее обычного.
Любые задания можно и нужно проходить в кооперативе, особенно на поздних этапах игры, когда сила и сложность враждебных созданий достигает своего пика. Сюжетные задания обладают своей механикой совместного прохождения, поскольку вызвать подмогу в подобных миссиях можно только после окончания всех катсцен, а присоединиться к группе могут только те игроки, которые уже самостоятельно приняли и завершили подобное задание в своей сюжетной кампании.
Создание лобби для игры с друзьями поначалу пугает своей перегруженностью, в то время как игры со случайными напарниками активируются всего лишь одной кнопкой.
Качество соединения в кооперативном режиме достаточно стабильное, что позволяет отлично проводить время как с друзьями, так и с залетными охотниками из той же Японии.
Тем не менее, от потери соединения никто не застрахован, и за сотню часов у нас всё же были моменты, когда уже на последнем издыхании босса игрока отключают от сервера. Правда, стоит отметить, что в большинстве случаев игра позволяет закончить миссию в одиночку.
Совершенно новых видов вооружения World, к сожалению, не представил, однако уже имеющихся четырнадцать типов с лихвой хватит для того, чтобы удовлетворить любые изысканные предпочтения.
Оружие в Monster Hunter ведёт себя весьма специфично, особенно на фоне современных стандартов экшен-игр. Практически весь арсенал охотника крайне увесист, неуклюж и медлителен, в связи с чем к каждому отдельному инструменту предстоит привыкать не один десяток часов, а уж полным раскрытием потенциала сразу всех имеющихся орудий может похвастаться только редкий фанат сериала.
Приятно, что усовершенствование экипировки стало намного интуитивнее, поскольку избавилось от перегруженных механик работы цифрового вычисления эффективности пассивных умений, но при этом сохранив глубину настроек и гибкость.
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Оружейная ветка же обзавелась информативной таблицей прогресса улучшения, которая позволяет более точно планировать и контролировать путь до желаемого результата.
Редкие материалы, необходимые для усиления мощной экипировки, теперь выпадают чаще, а количество базовых ингредиентов заметно сокращено. Подобные изменения ощутимо снизили репетативность быстро наскучивающих, но необходимых действий, из-за чего игровой процесс стал быстрее и веселее, чем раньше.
Монстры всегда были звездой шоу в Monster Hunter. И World не стал исключением. Противники поражают не только своей проработкой, но и размерами. Если в начале игрок будет сталкиваться с ящерицами-переростками, то впоследствии средний размер чудовищ будет постоянно увеличиваться, и охотник будет казаться лишь маленькой мельтешащей у ног дракона фигурой.
Чудовища прекрасно чувствуют себя в новых бесшовных территориях, постоянно норовя убежать от опасности и восстановить силы. Учитывая размеры нынешних биомов, разработчики организовали систему светлячков, которые подсвечивают полезные предметы, точки сбора ресурсов и следы, оставленные крупными тварями. По следам и прочим остаткам жизнедеятельности монстров светлячки также помогают выслеживать и текущее местонахождение крупных врагов, отмечая их на мини-карте и позволяя игроку быстрее обнаружить цель своего задания.
При этом, светлячки остаются вспомогательной механикой, и совершенно не обязательны при поиске монстров, поскольку, как и в других играх серии, каждый отдельный вид чудищ имеет предпочтительные места обитания. Так, например, в пустыне виверны предпочитают находится близ оазисов, а в лесистой местности ютятся на самой высокой точке локации.
Музыкальные композиции выдержаны в одном стиле. Среди них фанаты сериала выделят уже знакомые мотивы.
Обзор monster hunter world
Лавочка экспериментальных чудес, расположенная где-то в цехах Capcom и дарующая Рёзо Цудзимото и его команде идеи, в очередной раз отработала на ура. Вслед за Monster Hunter 4 Ultimate и Monster Hunter Generations японские разработчики продолжили развивать механику известной франшизы про охоту на монстров и представили на суд игрокам Monster Hunter World. Вряд ли кто-то мог представить, что Capcom ковала свежую игру не для платформ Nintendo, ведь именно с ними монстры и охотники последние годы жили в идиллии. Но чудо свершилось! Очередная не номерная часть серии вышла на PS4 и Xbox One. Удивительно, что Capcom не стала добавлять к названию цифру «5», ведь изменений и новшеств в Monster Hunter World по отношению к предшественникам более чем достаточно.
Наиболее интересный опыт по части сюжета нам предлагала MH4 Ultimate. С MH Generations разработчики сделали шаг назад, уделив внимание другим элементам, однако новую игру не стали лишать связной истории. Наше игровое альтер эго и его любимец фелин, пережив пластические операции в редакторе персонажей, обнаруживают себя на корабле, плывущем в Новый Свет. Речь не о путешествии в Америку. Пятый флот, в составе которого мы оказались, стремится с исследовательской миссией к новым землям. Однако спокойно наслаждаться алкоголем охотникам элитного отряда при экспедиции было не суждено: корабль столкнулся с древним драконом, именуемым Зора Магдарос. Вдоволь напрыгавшись по огромному чудищу, наш герой вместе с девушкой-проводником чудом избегает опасности и оказывается на острове близ города Астера. Именно в этом селении обосновались представители экспедиции, отсюда и стартует наше многочасовое приключение.
Детали истории подаются с помощью роликов и диалогов. Сюжет аккуратно вплетён таким образом, чтобы игроки ощущали всю важность предлагаемых им квестов и экспедиций. Capcom подаёт нам очень простую и банальную историю, но не отметить видеовставки, приятно радующие глаз, просто нельзя. Столько внимания сюжету раньше не уделялось никогда. Планка, установленная MH4 Ultimate, была поднята ещё выше, но без каких-либо откровений.
Нашего героя почти сразу начинают нагружать заданиями. Всё-таки не на курорт приехали. Начав с экспедиций по Древнему лесу, знакомому нам по первым трейлерам игры, мы посетим разные места загадочного острова. Команда разработчиков на этот раз очень креативно подошла к моделированию игровых зон. Гнилая долина вызывает мрачные ассоциации с Bloodborne, а Коралловое нагорье словно переносит нас на другую планету с нестандартной флорой.
Capcom наконец-то решила сделать правильную систему локаций – все швы, дробящие местность на небольшие уровни, были благополучно удалены. Стоит ли говорить, что фанаты очень давно об этом мечтали? Наконец-то не нужно детально изучать экран загрузки через каждые 5-10 минут, ведь мы здесь за тем чтобы охотиться! Большие бесшовные локации не кажутся пустыми, в них непрерывно что-то происходит. Кругом жучки, птички, рыбки, растения! Тут же прогуливаются и собираются в стайки монстры. Одним словом – жизнь. На фоне старых частей, где можно было услышать отчётливое эхо на любой локации, крикнув «ау!», это огромный шаг для серии. На первых порах изучать каждую локацию безумно интересно, ведь никогда не знаешь, на какое открытие сможешь наткнуться.
Monster Hunter World стремится отыгрывать модель интересной экосистемы. Монстры отныне сражаются друг с другом, причём кто из враждующих существ выйдет из битвы победителем – не всегда очевидно. Подобные стычки полезно использовать в своих целях: там, где охотник будет пять минут орудовать клинком для того чтобы нанести значимый урон чудищу, другой монстр справится одним ударом. Твари кидают друг друга оземь, грызут, толкают, жарят огнём и всячески стремятся доказать своё превосходство.
В Monster Hunter World появился очень интересный гаджет – самострел, который охотники крепят на левой руке. Патронами для него служат не только упомянутые пули растительного происхождения, но и привычные для опытных охотников световые, звуковые и навозные бомбы. Здесь их переименовали в зёрна и снаряды, но суть от этого не поменялась. Самострел позволяет отвлекать монстров или цепляться за особых жуков, сидящих высоко на ветках. Ещё в арсенале самострела сеть, которой легко ловится небольшая живность. За всяких птичек и зайчиков охотникам выдают специальные очки, необходимые в хозяйстве, а ещё пойманное зверьё можно расположить в своих апартаментах, чтобы радовало глаз.
Одними анимациями дело не ограничилось. Теперь не нужно заранее изготавливать, а потом таскать с собой кирки разного качества, удочки, сачки, десятки приманок и точильные камни. Всё это есть в инвентаре по умолчанию (вместо сачков – сеть самострела). Разработчики отказались и от некоторых других предметов, висевших на геймплее свинцовыми утяжелителями. Шарики с краской, которыми охотники помечали монстров, были отправлены в мусорку. У членов экспедиции есть кое-что гораздо более полезное – светлячки. Мерцающие насекомые не только направляют охотника к монстру, они помечают все потенциально интересные места: точки сбора, растения, насекомых и т.д. Они же сигнализируют и о том, что монстр заметил нашего персонажа и готовится его атаковать. Интересной особенностью светлячков стало выслеживание чудовищ. Указывая охотнику на следы, эти живые огонёчки помогают получать сведения о монстрах. В зависимости от уровня изученности экологи в городе предоставляют разную полезную информацию для охотников. Энциклопедия существ помогает узнать, что можно добыть, поймав или убив определённое чудовище. Там же отражаются слабости к оружию и стихиям. Это поистине бесценные сведения. Ранее такие вещи фигурировали только в специализированных вики или на фанатских форумах.
Бестиарий Monster Hunter World насчитывает 49 существ. Из них 18 маленьких монстров и 31 большой. Для сравнения: в Monster Hunter 4 Ultimate их было 98 штук! Список в этот раз скромный, особенно если учесть, что в число крупных тварей вошли их разновидности. Например, розовая Ратиана. Такие особи отличаются от своих «обычных версий» цветом, повышенной агрессивностью и атаками, но не до такой степени, чтобы считать их отдельными видами. Capcom схитрила, но вряд ли фанаты возьмутся её осуждать: больше половины монстров абсолютно новые! Ниргигант, Легиана, Тоби-кадачи и другие новички сделаны с душой, хотя без одной халтурки в лице Родобана не обошлось. Эта шипастая гадина выглядит как разновидность Урагаана.
Monster Hunter World в отличие от предыдущих игр серии стремится сразу отправить игроков в онлайн. После главного меню на выбор: создать игру или присоединиться к уже имеющейся. Всё это сопровождается необходимыми фильтрами поиска. Отныне можно даже подключиться к запущенным другими игроками заданиям. Если игроки во время охоты отправляют сигнал SOS, выстреливая сигнальной ракетой, к ним на помощь может прийти любой желающий. Более того, если присоединится не слишком поздно, квест пойдёт в личный зачёт и награда будет соответствующая.
Помимо сюжетных квестов в игре есть события, расследования и дополнительные задания. Если события, допы и сюжетные миссии практически ничем не отличаются от того, что игры серии предлагали раньше, то с расследованиями дела обстоят иначе. Они доступны у команды ресурсного центра, отвечающей за поставки полезных материалов, постройку лагерей и иные вещи, позволяющие поддерживать жизнеспособность Астеры. Расследования разделяются по уровню сложности, как и другие квесты. Классификатором служат звёзды, чем их больше – тем сложнее миссия. В ходе прохождения открываются всё новые и новые задания подобного типа. На их выполнение даётся определённое число попыток, а в качестве одного из условий провала задания может быть не три смерти, как в других квестах, а одна. Здесь же впервые можно получить задание на закалённого монстра.
Вся эту занимательная математика канула в Лету. Отныне у вещей есть определённый уровень того или иного умения. Одели – активировалось. Из-за этого актуальность «солянок» возросла многократного. Можно разодеться как попугай, выбрав по определённому типу вещей из разных комплектов и при этом всё равно оставаться эффективным бойцом. Чтобы поддержать интерес к полным сетам, Capcom пошли на очередную уловку, добавив бонусные умения комбинациям из нескольких вещей. Одним достаточно три аксессуара из комплекта, чтобы сделать активным бонусный навык, другим подавай полный набор.
Свой гардероб можно «прокачать», для этого не нужен рэпер XZibit, вполне сойдут сферы защиты. Обереги стоят особняком, они не попали в число элементов брони. Для их улучшения тоже нужны материалы, а ещё они изготавливаются прямо у кузнеца в городе. Жалко, что он ювелиром не подрабатывает, так как на первых порах очень не хватает драгоценных камней с бонусными эффектами, которые легко вставляются туда, где под них есть специальные отверстия.
Прокачке глефы насекомых и лукорудий в игре уделено особое внимание. Жуки Кинсекты, применяемые в бою вместе с глефой, могут быть откормлены и улучшены так, как удобно их владельцу. Что касается лукорудий, то для их настройки придётся долго ковыряться в разновидностях патронов, чтобы понять, каким образом лучше проапгрейдить свой огнестрел. Если на какие-то плюшки денег не хватает, в игре появился список желаний. Добавляем в него любой предмет, и игра будет оповещать нас о том, как идёт процесс сбора ингредиентов. С постоянной беготнёй до кузни покончено. А вот на ферму нужно будет наведываться регулярно. Monster Hunter World не обделили традиционным опциями по выращиванию растений, грибов и жуков. Выбираем удобрения, катализаторы – и вперёд! Мы сражаемся, а полезные материалы множатся.
Помимо кошек на кухне охотникам традиционно помогают и другие фелины. Раса пушистиков всегда бок о бок сражается с людьми против монстров. На охоту с нами ходит один-единственный усато-хвостатый воин, созданный в редакторе персонажей в самом начале игры. Схему с кошачьей фермой из предыдущих частей Capcom использовать не стали, так что в этот раз завести себе персональную мурлыкающую армию не получится. Мы вольны найти соратников и сделать их своими миньонами прямо во время охоты. Ими могут стать фелины, мелкие монстры и грималкины (ещё одна раса кошачьих). К слову, последние как раз-таки и обучают нашего котика брать под свой контроль мелких врагов. А ещё грималкины на каждой локации имеют своего рода общины. Одни разбойничают, другие ловят жуков, применяя особые инструменты, которыми они могут поделиться с нашим фелином. Например, взяв в руки меч разбойника, наш мяукающий друг будет отщипывать полезные материалы с монстров. Такие устройства помимо прочего ещё и прокачиваются, равно как и наш пушистый напарник.
Выбор редакции
Топ-15 лучших фильмов ужасов.
Топ-20 лучших фантастических.
Топ 20 лучших аниме 2022 года.
Обзор Monster Hunter: World – главный игровой хит этой зимы
Monster Hunter: World – это пример качественной маркетинговой кампании, когда специфический игровой продукт продается под вывеской стандартного AAA проекта.
В итоге разработчик игры получает умопомрачительные продажи, а множество игроков, ранее незнакомых с серией, делятся на несколько лагерей: от «ГОСПОДИ 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ» до «Что курили японцы и нафига я это вообще покупал?». Чтобы определиться с тем, в какой лагерь игроков Вы скорее всего попадете, мы рекомендуем прочесть этот обзор.
Дикая охота по-японски
Первое, чем сходу начинает удивлять новый Monster Hunter – это наличие сюжета и неплохих катсцен, чего поклонники серии не привыкли видеть. Конечно, сюжет тут рудиментарен и выглядит, как нплохая попытка продать западным игрокам масштабный проект на современные игровые платформы. Разработчики предоставляют геймерам не только кооператив, но и неплохой сюжетный режим, мотивируя не скачивать Monster Hunter World через торрент.
В целом, если сравнивать с прошлыми частями, то наличие шаблонных героев, тривиального сюжета и несколько несвязанных между собой катсцен – это уже явный прогресс, так как раньше и такого не было. Но если Вы ожидаете замороченный и нелинейный сценарий или просто любите истории, которые могут выбить скупую мужскую слезу, то MH:World вас явно не удивит.
Сюжет и мир игры изобилует японской стилистикой, поэтому готовьтесь к своеобразному чувству юмора, которое здесь иногда проклевывается в диалогах, огромным мечам и главной причине купить эту игру – расе мимимишных прямоходящих котиков (Felyne), одного из представителей которых можно создать в редакторе и брать на задания.
Пушистые представители расы Felyne – идеальные напарники, так как делятся в важный момент аптечкой, отвлекают внимание врага, не мешаются под ногами и запасом здоровья могут потягаться с особо опасными местными годзилами.
Prepare To Die: Monster Hunter Edition
Первое, о чем необходимо знать всем желающим кинуться в магазин и купить Monster Hunter World – игра дико хардкорна, вы будете умирать множество раз, ломать вдребезги геймпад и наверняка не самыми лучшими словами вспоминать матушку геймдизайнера.
Все дело в том, что множество геймплейных особенностей игры сделаны по устаревшим лекалам, очевидно Capcom не особо смотрела в сторону новомодных конкурентов в жанре и дата выхода Monster Hunter World опоздала лет так на пять.
В начале игры геймеров планомерно вводят в курс дела, обучают азам геймплея и держат в первых обучающих локациях в течение 2-3 часов. Затем игроку начинают выдавать серию квестов на истребление местной фауны, но при этом чаще всего не говорят, как сражаться с боссом и где его искать. Конечно, в бестиарии можно увидеть часть полезной информации, но к большему числу открытий придется приходить опытным путем.
В отличие от прошлых частей серии в Monster Hunter World локализация присутствует: весь текст в бестиарии и диалогах качественно переведен на русский язык.
Охоты много не бывает
Если не дай Бог читатель уже не горит желанием купить или скачать Monster Hunter World, то очень жаль, ведь мы еще не сказали о том, чем предстоит заниматься геймеру в игре на протяжении десятков, а то и сотен часов. Вам придется выслеживать монстров, убивать монстров, крафтить и улучшать снаряжение для убийства монстров – повторять этот алгоритм до бесконечности.
На Youtube, после стримов летсплейеров, множество геймеров уже успели окрестить новый проект Capcom: «Китайской ММО гриндилкой за 4000 рублей» и когда произойдет дата выхода в России Monster Hunter World на персональных компьютерах – призвали качать игру с торрентов. Данное утверждение нельзя воспринимать серьезно. Да, геймплей хоть и сводится к охоте, но она здесь сделана просто на потрясающем уровне.
Каждая миссия, каждый враг – это отдельная головоломка, которая требует от игрока не только ловкости пальцев, но и умения работать головой. Для борьбы с монстрами охотник может использовать 14 различных типов вооружения, каждое из которых различается не только внешним видом, но и способом атаки. Новичкам серии стоит обратить внимание на официальный сайт Monster Hunter World, который содержит базовые инструкции по геймплею.
В Monster Hunter World существа различаются моделью поведения, наличием крыльев, специальными способностями и размерами. Некоторые твари могут быть величиной с небоскреб, убийство которых может занимать целый час реального времени, поэтому рекомендуем заручиться поддержкой товарищей. Практически каждую миссию можно пройти в кооперативе, что гарантирует многократное увеличение фана от игры.
Скачать игру Monster Hunter World на ПК можно будет осенью, когда произойдет официальный релиз проекта на компьютерах. Учитывая, что в игре приятная, но при этом технологически устаревшая графика, то в Monster Hunter World системные требования на ПК вряд ли будут высокими.
Так покупать или не покупать?
Monster Hunter: World – это крайне специфическая игра, которая не предлагает потрясающей графики или интересного сюжета, но взамен готова подарить сотни часов аддитивного, гриндового геймплея.
Легче всего сравнить MH с серией Diablo, где простой и незатейливый игровой процесс был идеально сбалансирован, разнообразен, а потому засасывал как пылесос. Всем поклонникам серии и любителям качественного, затягивающего гринда – однозначно покупать.
Обзор Monster Hunter: World [PS4]
Серия Monster Hunter знакома игрокам с 2004 года, когда первая ее часть была выпущена на PlayStation 2. В первые годы жизни серия выходила на консолях от Sony, была выпущена версия MH2 для iOS, и консоли от Nintendo вниманием не обделили. Но начиная с Monster Hunter Tri основные части игры стали выходить исключительно на Wii, Wii U и 3DS, а поскольку консоли от Nintendo у нас были не слишком популярны, а часть игр вообще не выходила только на японском, многие потенциальные геймеры пропустили одну из лучших игровых серий, связанных с охотой. В 2018 году Capcom выпускают Monster Hunter: World, которая на этот раз выходит везде, кроме платформ от Nintendo. И делает серьезный акцент на онлайн-элементы. Остается вопрос — достаточно ли этого, чтобы завоевать себе популярность в среде геймеров, которые о Monster Hunter никогда не слышали?
В Capcom решили не бросать игру на растерзание аудитории сходу, а подошли к рекламе и продвижению своего продукта с умом. Предварительная версия была доступна на различных мероприятиях во всем мире, включая Россию. Затем вышло несколько бета-версий, которые дали возможность лично опробовать проект, его механики и поиграть прокачанными персонажами, чтобы понять, нравится вам то, что вы видите, или же нет. В итоге к выходу финальной версии аудитория получила достаточно данных, чтобы сделать выводы, решиться на покупку игры и начинать ждать ее с интересом. Речь в данном случае идет не о фанатах, которые просто заказывали игру сразу же, как только начались предварительные заказы — они хорошо представляли, чего ждать, и только техническая часть могла вызвать некоторые вопросы.
Охота ведется не просто так, а ради Большой Цели. С ней связана сюжетная линия игры. Мы прибываем на остров в составе новой группы охотников, которая собирается обосноваться на новой территории и дать бой некоему огромному монстру. Он поджидает наш корабль на подходе, в результате чего мы оказываемся заперты на незнакомой территории, где все же есть ранее отстроенная база, куда и должны были прибыть охотники. И это будет началом новой большой охоты, которая обязательно должна быть крайне успешной.
Опций для создания нашего персонажа значительно больше, чем было в бета-версиях. Поэтому мы можем дать волю фантазии и сделать нужного героя таким, каким его или ее будет приятно видеть. Нет возможности сменить комплекцию своего аватара, но причина этого понятна — мы играем за элитного охотника, и поэтому персонаж должен ассоциироваться с тем, кто сражается в ближнем бою с огромными монстрами. Но учитывая многопользовательскую направленность игры, могли бы и сделать такую возможность. У кота-палико опций по кастомизации чуть меньше, но их тоже хватит, чтобы подобрать нужный вам набор. И важно то, что вы можете менять своему герою прическу, аксессуары и цвет трусов в любой момент времени, а вот кота изменить никак не дают — его создаешь раз и навсегда.
Подготовка к бою на этом на останавливается. С определенного момента мы получаем в свои руки первую мантию, как раз перед первым серьезным боем. Нам дают возможность спрятаться на небольших участках, где нет густой растительности. И отправляют драться на небольшой пятачок земли, чтобы проверить плащ в деле, хотя его использование и опционально. Каждый плащ, который у нас будет, открывает игроку разные возможности, используется в разных ситуациях.
Вы уже заметили, что хотя в начале статьи сказано о многопользовательской составляющей, в самой статье она пока не упоминалась. Во-первых, в пресс-версии не с кем было играть, так как сначала не работали сервера, а затем уже подошло время к сдаче текста. Во-вторых, игровое лобби, она же социальная зона, представлено в виде отдельной локации на 16 человек, так что о цифрах из ММО речи не идет. В-третьих, уникальной мультиплеерной забавой является лишь арена. В-четвертых, игроки из одной сессии оставляют на доске квесты, и затем можно пройти их группой до 4 человек. На этом ключевые особенности режима, похоже, заканчиваются.
Технически игра недалеко ушла от своей бета-версии. На обычной PS4 она выглядит потрясающе во время заставок, но во время игрового процесса как такового смотрится просто нормально. Может быть, на PS4 Pro ситуация значительно лучше, но обычная версия консоли от Sony слишком уж замыливает изображение. Когда эффектов много, MHW начинает основательно подтормаживать, из-за чего сражаться, если на экране больше 2-3 больших монстров, становится уже сложно. Особенно сильно это ощущается в болотистой местности, как ни странно, а не где-то в лесу. Хотя визуально объектов в лесу и значительно больше.
Авторы предлагают несколько звуковых дорожек на выбор, но мы отдали предпочтение оригинальным голосам из вселенной MH, которые звучат как очень искаженный японский. Тем более, что русскоязычной озвучки нет. Зато есть русскоязычные субтитры — этого более чем достаточно, чтобы разобраться во всех игровых особенностях.
Прошло больше десяти лет после того, как на игровом рынке появилась первая часть франшизы Monster Hunter. Игра завоевала определенную популярность у пользователей, но долгое время о ней никто не слышал. И вот наступил момент, когда студия Capcom решила порадовать «ждунов» релизом совершенно новой, ни на что не похожей игры Monster Hunter World. Данный проект стал глотком свежего воздуха в затхлом мире повсеместных ММОРПГ, которые душили игроков унылым геймплеем и отсутствием каких-либо ярких специфик. Правда, с обозреваемым проектом тоже не все так гладко, и именно об этом мы поговорим с вами в авторском обзоре Monster Hunter: World от журналистов портала InsaneGames.ru.
Что ждать от геймплея?
Следует сразу учитывать, что мы не являемся яркими фанатами франшизы, и можем судить об игре только лишь по ее свежей части. То есть, мы не играли в предыдущие версии проекта, так что Monster Hunter: World будем сравнивать исключительно с его «одногодками». Ну, или около того.
Знаете, что нас удивило в отзывах геймеров, которые также успели «пощупать» Monster Hunter World на PS4 и имели честь сравнить его с ранними частями? Это то, что здесь есть полноценный сюжет! Эм, ну ладно, не будем хитрить, полноценным его можно назвать с натяжкой, но есть! И это главное. Также интерфейс стал более дружелюбным к новичкам, а элементы РПГ приобрели оттенок кое-чего свежего и не очень привычного (точнее, не заезженного).
Основным бичом подобных игр, как Monster Hunter World на PS4, является необходимость раз за разом повторять одни и те же действия. Минимум вариативности, и максимум деби…монотонности. И очень радует то, что в Capcom понимают эту боль – разработчики постарались сделать так, чтобы каждая охота содержала определенные моменты, которые удивляют и восхищают. Конечно, полноценно избавиться от данной проблемы у них не получилось, но, давайте согласимся, сам игровой процесс увлекает с первых минут!
Что еще важно отметить, так это поистине шикарнейший бестиарий. Здесь он представлен в удобно воспринимаемом виде и содержит массу полезной информации. Как отыскать монстра, в какие точки тела нужно бить, чтобы наносить максимум дамага, какими способностями он обладает и так далее. И все это можно и НУЖНО изучать перед тем, как отправиться на охоту. Да, вы можете и просто тупо ломануться вперед, прорываясь сквозь дебри и пугая недобитую зверюшку громогласным воплем. Но гораздо интереснее прочувствовать весь процесс и ощутить, что вот ты, именно ты, являешься опытным охотником, который выследил, догнал и почти свою жертву.
Боевая система Monster Hunter: World
Справедливо отметить, что главное, чем привлекает игра Monster Hunter: World, является боевка. Да, разработчики над ней потрудились весьма и весьма обстоятельно, но определенные проблемы прослеживаются. Сначала о положительных моментах:
В общем, все звучит весьма приятно, но есть одно «но». Точнее, не одно, а несколько:
Ну, скажите, дорогие разработчики, зачем вы добавили отображение параметров нанесенного урона по чудовищу, ЕСЛИ МЫ НЕ ВИДИМ ЕГО ЗДОРОВЬЯ? Ну, серьезно, отсутствие шкалы HP противника делает эти показатели абсолютно бесполезными. Ладно, не совсем, так как по ним можно понять, какое именно место на теле монстра является его уязвимостью. Но ни понять, сколько осталось времени до его смерти, ни, тем более, оценить прелести прокачки того или иного «ствола» у вас не получится.
Далее, не менее весомая проблема – это невозможность остановить своего героя, если он уже начала атаковать. То есть, если вы проводите серию ударов в одном направлении, то даже если чудище сдвинется на шаг или два в сторону, вы не сможете прервать выполнение атаки! Это жутко, просто дичайшее бесит, особенно если подобное повторяется из раза в раз. А, поверьте, это будет повторяться, так как монстрятины ну очень подвижные: они летают, бегают, прыгают, кувыркаются и выполняют другие пируэты.
Немного о поведении монстров. Сами по себе чудовища отлично прорисованы, вплоть до мельчайших частей тела. У каждого свои трюки и фишки. Но вот вопрос – накой черт им добавили желание свалить от героев в определенный момент? Все понятно, это делает поведение тварей более реалистичным, но когда вам приходится за одну охоту большую часть времени ползать по карте в поисках врага…Ну, такое.
Далее, сцены сражений между несколькими созданиями. Не будем отрицать, они тоже впечатляют, особенно когда дерутся два свирепых хищника. Но все такие моменты являются простым скриптом с минимум вариативности! То есть, когда вы начинаете охоту, например, за змееподобной тварью, то в один момент на том же самом месте, что и час-два назад, вы увидите свою жертву, сражающуюся с тем же противником!
Все вышеперечисленное, конечно, является субъективным, и кого-то даже может позабавить. Но лично нас такие моменты заставляют усомниться в том, что релиз Monster Hunter World на консолях был своевременным.
Визуальная составляющая MHW
Beta Monster Hunter World – это игра, как сейчас модно говорить, «про загончики». Все игровые локации, коих немного, выполнены в виде закрытых, хоть и обширных, территорий. Да, здесь присутствуют элементы интерактивности, но ни о каком открытом мире говорить не приходится. Возможно, это к лучшему.
Проект разрабатывался ну очень долго, и за это время картинка успела слегка устареть. Иногда текстуры радуют глаз, а иногда хочется выть от увиденного! Такое ощущение, что по требованиям Monster Hunter World смогут потянуть даже самые чахлые компьютеры, но существенные просадки по ФПС, так сказать, не дают расслабиться.
Эм…Сюжет, ты где?
В самом начале обзора Monster Hunter World мы оговорились, что в игре есть сюжет. И это так, но он настолько унылый и не интересный, что все эти «драматические повороты» вызывают больше «фейспалмов», чем одобрительных возгласов.
В процессе игры вам будут демонстрировать различные кат-сцены с участием, как бы, основных действующих персонажей. Вот только вы в упор не поймете, кто это и зачем он, вообще, присутствует в лоре. Никаких историй, драм и взаимоотношений между НПС и вами, соответственно, не происходит. Максимум, что можно получить от очередного встреченного героя – это возможность купить или продать всякий хлам. Вот и весь сюжет.
Стоит ли покупать Monster Hunter World сейчас?
Собственно, самый главный вопрос – нужно ли купить Monster Hunter World в текущем состоянии? Ответ – да и только да! Товарищи «пээсеры», вы ведь специально для этого и брали дорогущую консоль, чтобы получать такие вот эксклюзивы, хоть и временные. В сравнении с другими проектами здесь все не так уж плохо, хоть мы и оголили некоторые косяки, над которыми разрабам еще придется потрудиться. Давайте с них и начнем.
Итак, минусы беты Monster Hunter World:
Ладно, совсем уж проект загнобили. Давайте подсластим пилюлю для тех, кто решил купить Monster Hunter World на PS4 здесь и сейчас:
Короче, если перечислять все игровые аспекты MHW, то на это может уйти уйма времени. Шутка ли, на ознакомление со всеми нюансами внутриигрового мира вам потребуется до 80-100 часов! Отличный вариант для отличного времяпровождения с друзьями, не так ли? Да, в некоторых моментах вы можете ощутить некий дискомфорт и возмущение от глупых геймдизайнерских решений. Но они блекнут на фоне общей, детально, пррррросто таки максимально проработанной атмосферы и шанса накостылять небоскребоподобным существам вместе со своими приятелями.
Обзор игры Monster Hunter: World
(Поскольку интервью должно было быть сопряжено с процессом игры, а я не в ладах с геймпадом, то Elle вызвалась мне помочь: она в основном играла, я задавал вопросы.)
Добрый день! Вопросы можно задавать прямо во время игры, в процессе?
Сначала небольшое вступление, экскурс в игру¸ хорошо? Что вы вообще знаете об игре?
Monster Hunter – серия, которая существует уже очень давно, с 2004 года, И соответственно, сейчас мы представляем самую большую игру этой серии с самым огромным миром, где больше всего монстров, и она самая мощная. Самая главная особенность новой игры заключается в том, что на PlayStation 4 и персональном компьютере есть такие технологии, которые позволяют нам показать вам более разнообразный мир, более живую среду, ещё больше монстров, ещё крупнее. Соответственно, в этой игре вы обследуете новый континент в составе исследовательской группы, и охотитесь на гигантских существ, монстров, либо с целью исследовать их, либо потому, что эти монстры представляют опасность для группы. Оригинальная Monster Hunter: World в первую очередь многопользовательская игра, потому что очень важна кооперация и сотрудничество во время охоты. Но в этой игре вы можете либо бродить в одиночку, как вы сейчас играете, либо у нас есть система приглашения других пользователей в игру. То есть, в любой момент, когда вы чувствуете, что не справляетесь и вам нужна помощь, вы можете кликнуть клич, и другие игроки присоединятся к вашей игре.
(Elle) Это что-то похожее на систему Dark Souls: когда я могу позвать помочь кого-то?
Вы можете заманить монстра в обиталище его врагов, пусть они дерутся друг с другом и это вам помогает.
После уничтожения врага и зачистки определённой территории она останется пустой, или враги вновь появятся?
Когда вы проходите определённую миссию и уничтожаете монстра, то какое-то время его территория остаётся пустой, но как только вы получите другое задание, территория начнёт заполняться, вы увидите, что какие-то существа вернулись, пришли новые, система живая, всё развивается.
(В этот момент я указал Elle идти по светящемуся следу, оставляемому «светлячками», они помогают выслеживать противника.)
Светлячки могут помочь, они выслеживают монстра, это те самые изменения, помогающие игроку. В предыдущих играх серии выслеживание было большой проблемой, у каждого монстра естественно есть свой цикл жизни, дневной или ночной, и он не всегда стоит и ждёт вас на одном и том же месте, его надо выслеживать каждый раз.
Монстр появляется только после получения задания или можно прийти и уничтожить его заранее?
Он живёт в этой локации постоянно, если вы будете бродить, исследуя мир, то вы с ним встретитесь, он даже может вас атаковать. Но разумеется, если вы берёте квест и вы знаете где его выслеживать, то даже если вы до этого убили там… его маму, бабушку, то он всё равно будет на своём месте.
Нет, нельзя, потому что вам ваша исследовательская группа говорит, что ей нужны определённые органы, части тела, и кроме того есть такие миссии, где вам необходимо, чтобы какие-то монстры были рядом на этой локации, чтобы помогать вам куда-то добраться или ещё что-то.
То есть каждый раз придётся возвращаться… (В этот момент на экране монстр спасся от охотника бегством.) Вот сейчас он убежал от охотника. Он восстанавливает здоровье за это время? Повреждения нивелируются, или сколько было нанесено, столько и осталось?
Конечно, он постепенно восстанавливает здоровье, но очень-очень медленно, он ищет тихое место, чтобы восстановиться и потом вернуться на своё место. Но это можно использовать в своих целях: подготовить то место, где он обычно бывает, расставить там ловушки, спрятаться.
То есть в игре есть ловушки?
Естественно! Установка ловушек – важная часть игры. Вы можете собирать материалы и создавать их самостоятельно, против некоторых монстров ловушки жизненно необходимы.
По видимому, это сработала ловушка.
(В этот момент на экране к бою против «босса» присоединился небольшой ящер, верхом на нём сидел кот – спутник героя.) Это кот сейчас приручил ящера?
Да, этот котик может приручать некоторых маленьких монстров, чтобы они дрались вместе с вами. Он вам действительно очень сильно помогает, может контактировать с некоторыми монстрами и даже были случаи во время игры, когда он приводил целую армию маленьких существ, чтобы они помогали вам охотиться на особо крупного монстра. Он действует на основе ИИ, то есть компьютер сам решает, что он будет делать, как именно вам помогать.
Вот, покушать принёс герою.
В игре очень важно сотрудничество и кооперация, и это делает Monster Hunter: World уникальной игрой, настоящим симулятором охоты.
То есть одиночное прохождение игры невозможно никак? Или всё-таки стоит попытаться?
Ну, вот сейчас герой охотится в одиночку? (Указывает на экран.)
Я понимаю, да, но это же не самый сильный монстр, это начальный!
(Клаас Уолтер смеётся.) Вы можете делать всё, что угодно, вы можете даже проходить один, но с другой стороны, посмотрите на постер (изображён тот же сюжет, что и на заставочном скриншоте) – это может быть очень, очень хардкорным заданием для очень искушённого игрока. (Вновь смеётся.)
Сколько человек и какой период времени работали над этой игрой, использовались ли какие-то детали из предыдущих игр серии? Я понимаю, что графика здесь гораздо лучше, но всё равно: движок, ещё что-то… Или всё было сделано с нуля?
Мы работаем над этой игрой уже больше четырёх лет и она всё ещё в разработке, то есть она пока ещё делается, хотя уже скоро выйдет. У нас огромная команда, больше ста человек. Мы используем свой собственный движок, и нам очень много всего пришлось создавать с нуля, поскольку до этого игра была только на консолях, а теперь она переходит на персональные компьютеры, и поэтому практически всё пришлось создавать с нуля.
Примерно когда мы сможем поиграть в игру на персональных компьютерах?
Важный для меня вопрос – можно ли будет управлять игрой при помощи «мыши»?
Разумеется, вы можете купить себе геймпад для компьютера, но и при помощи мыши вы всегда можете играть, на это все версии заточены.
(Elle) Планируется ли локализация игры на русском языке?
Очень велика вероятность; очень много языков, на которые мы будем переводить.
Возможно, я тороплю события, но: а следующая часть планируется? Может быть, уже идёт работа над ней?
Сейчас мы сфокусированы на том, чтобы закончить эту игру, но уже планируем дополнения, которые обогатят ваш геймплей.
Благодарим вас за интересную беседу, будем ждать выхода игры на персональном компьютере!
А теперь добавлю немного собственной информации, полученной в процессе наблюдения за игрой других.
Начинают давать советы другим.
Между локациями герои перемещаются по воздуху, используя местный аналог птеродактиля.
Лечебные зелья есть – вероятно, герой готовит их сам; как и еду.
Некоторые враги – например, нечто вроде тираннозавра – умеют дышать огнём и, соответственно, поджигают героя: здоровье постепенно уменьшается. Также они способны парализовать или оглушать своим рёвом. А что-то вроде диатримы (гигантской птицы) швыряется камнями и, кажется, способно блокировать булыжниками удары меча.
Оружие действительно индивидуально для каждого врага: например, с тираннозавром очень трудно было биться кувалдой на короткой ручке, очень скоро она пришла в негодное состояние.
Зато обнаружилось слабое место врага: забегать под ноги и бить по ним; в конце концов, он обратился в бегство, сильно прихрамывая на одну лапу.
Ранен, убегает.
А теперь убегает охотник.
Monster Hunter: World
Охота для всех
Пустота в голове при попытке описать что либо — редкость среди добросовестных рыцарей пера. У профессионалов всегда найдётся несколько сочных аналогий в мешке воспоминаний, дающие точную и всем понятную характеристику происходящего. Тишина воцаряется только в тех случаях, когда говорить не о чем… Или когда говорить нужно слишком много о чем. В такой ситуации оказался Monster Hunter: World — в этой игре так много всего, что непонятно, с какой стороны начинать штурмовать крепость.
У японцев какой-то свой, особенный взгляд на игры. Вероятно, это самая хардкорная в мире нация. Вспомните Dark Souls — это ведь тоже японская игра, хрустальный памятник геймдева страны восходящего Солнца, преподнесенный на блюдечке западному игроку. Monster Hunter: World не стал церемониться ради таких мелочей и решил сразу бросить в омут отчаяния от собственной беспомощности и глупости.
Monster Hunter: World просто насмехается над человеком с джойстиком, ехидно высверливая короткие обучающие письма, рассказывающие, что это и зачем надо. После сотой подсказки уже хочется зевать. И, конечно же, всё это демонстрируется в перегруженном интерфейсе, столь характерном для многих японских игр, с большим количеством вкладок, кнопок и самых разных показателей. Хочется так и сказать: “Чуи, мы дома!” и возрадоваться возвращению в мир, где игра ненавидит своих игроков.
По сути геймплей напоминает японскую комбинацию, только не смейтесь, Neverwinter Online, Ведьмака и Dark Souls. Ну не могут азиаты избавиться от огромного влияния JRPG/MMORPG на их культуру. Monster Hunter: World спокойно могла бы стать многопользовательской онлайн ролевой игрой при желании разработчиков — не хватает лишь несколько коротких шажков до этого. Как и в сессионном Neverwinter Online мы привязаны к маленькому хабу-городу, берем дополнительные задания из серии “собери 10 ягод” или “убей 5 ящеров” и в целом страдаем не пойми чем. От Dark Souls здесь энергия, бесконечные увороты и в целом механика боя, хоть и с нюансами. А вот Ведьмак…
Помните, в Ведьмаке были крутейшие задания из серии “контрактов”, в которых месьер Геральд выслеживал чудовищ и убивал их? Геймерам так понравилась эта концепция, что все массово начали просить об отдельной игре в таком стиле. Дорогие любители большой охоты, спешу обрадовать, что Monster Hunter: World сделана специально для вас. В игре большое количество самых разных тварей: кто-то летает, кто-то прячется в воде, кто-то ест муравьев, а кто-то — людей. Но каждый из них готов в случае чего проявить сильное желание жить.
Я взял в местном городе-хабе задание на убийство Баррота — крупного ящера с крепкой чешуей и дополнительным слоем защиты из болотных выделений. Дали ограничение в 50 минут, так что медлить не стоило — сразу же отправился на задание. Баррот живёт в пустынной локации под названием “Дикая пустошь” и, судя по имеющейся информации, любит валяться в болоте. Первые 5-10 минут я потратил на поиск потенциальной жертвы — охотничье чутье помогло найти следы и выделения Баррота. Быстро повернув в нужном направлении вскоре предстает громадная бронированная туша с головой-короной. Ничего не подозревающий Баррот наслаждался жизнью в грязи. Хитрый охотник улыбнулся и объявил о начале сезона охоты.
Перед битвой нужно было разведать местность и понять, как лучше использовать её особенности. К счастью, в зоне, где находился Баррот, был всего один крупный проход, и скорее всего, если чудище будет убегать, он пойдёт в этом направлении. Специально для таких случаев у профессионалов есть специальные ловушки. Я поставил их на пути потенциального побега — на всякий случай, чтобы потом не надо было гоняться за обезумевшим от боли монстром по всей карте.
В отличии от многих других больших собратьев у этого чудика броня крепче махакамской стали — её не пробить, поэтому сконцентрировать своё внимание следует на других частях тела. В первую очередь это хвост — сняв дополнительный слой грязевой защиты, он становится крайне уязвимым, учитывая малую подвижность хозяина. Если нанести достаточное количества урона, то хвост может отвалиться, из-за чего Баррот лишится несколько сильных атак. Также стоит уделить внимание лапам — если изрядно их побить, то медлительный Баррот начнет хромать и лишится возможности убежать или ломиться на таран.
Идеальный план оказался под угрозой срыва, а время на выполнение задания было на исходе. Ловушка, которую я поставил на выходе из зоны, оказался бесполезна, а раненный Баррот быстро убегал по подземным коридорам. К сожалению, под землей оказалось небольшое болото, в котором монстр восстановил часть защитного слоя — короткой передышки оказалось достаточно, чтобы он перестал паниковать и приготовился к битве насмерть.
К тому времени я уже отрезал хвост Баррота, так что болотное чудище уже не могло полноценно бороться. Расслабившись, я забыл про постоянную бдительность и чуть не умер от тарана. Тот врезался в стену и сразу же начал разбрызгивать вокруг свою слизь, из-за чего я замешкал и был вынужден проторчать на месте несколько секунд. Баррот сразу же этим воспользовался, совершив решительную атаку, которая стоила мне больше половины здоровья. К счастью, я смог быстро отступить на безопасное расстояние и восстановить потерянные жизни, но третьи глазом я уже видел Святого Петра и райские врата.
Monster Hunter: World привлекает несоразмерным количеством уникальных ситуаций. В игре десятки крупных монстров, каждый со своим характером, своими сильными и слабыми сторонами. Один монстр убегает при первой же возможности, другой наоборот дерется до конца. При определенных условиях на спину монстра можно запрыгнуть и устроить монструозное родео в формате Quick Time Event. Оглушающие и световые гранаты, ядовитые ловушки, специальные заточки, большое количество зелий и многое-многое другое. Даже слишком много.
Про Monster Hunter: World можно говорить бесконечно, и это не преувеличение. Слишком другая игра, слишком уникальная. В ней удивляет всё, от графики, до анимации и физики. Если монстр ударит по лиане, она рассыпется и вы не сможете по ней лазить. Если он врежется в скалу, то она расколется. Карта крайне интерактивна, благодаря чему каждый раз ощущается по-разному и демонстрирует что-то новое, чего ты раньше не видел. А если вспомнить, что в игре целых шесть полноценных локаций.
Японцы в традиционной для себя манере сделали абсолютно уникальный продукт, который позволяет самое приятную эмоцию для матерого геймера — чувство новизны. Если у вас хватит терпения разобраться во всём этом, то в игре спокойно можно утонуть несколько сотен часов, так как контента здесь больше, чем аниме-тайтлов за последние полгода.
Monster Hunter World: обзор и впечатления от игры
Проведя в Monster Hunter World более 30 часов, мы наконец-то готовы поделиться с вами своими впечатлениями в этом обзоре. Скажем сразу, прошлые части франшизы прошли мимо нас, так что во многом это незамутненный взгляд новичка. Несмотря на многочисленные восторженные отзывы англоязычных порталов, для нас игра стала скорее разочарованием. Но давайте обо всем по порядку.
Котики и мур-мур-мур
Озвучка и графика
Об отсутствии русской озучки мы знали с самого начала. Но вот того, что половина сцен не будет озвучена даже на английском никак не ожидали. То есть вы подходите к NPC, запускаете диалог, а он в ответ беззвучно открывает рот. Остается только читать субтитры. Возможно это наш персональный баг, но повторяется он с завидным постоянством и крайне раздражает.
От графики мы тоже ожидали чуточку большего. Assassin’s Creed Origins задал разработчикам очень высокую планку в плане проработки и детализации окружающего мира. Monster Hunter World до него изрядно недотягивает. А поскольку за Байека мы играли буквально на днях, контраст получился слишком заметным. Ниже выкладываем парочку реальный скриншотов с PlayStation 4. Кстати, фото-режима в игре нет.
Обучение
У каждого топора, меча, копья или пушки есть свои комбо. Но узнать об этом вы сможете, только если каким-то чудом наткнетесь на Охотничьи записи в меню персонажа. Точно так же вам придется самостоятельно разбираться с системой заданий, крафта и улучшения предметов. А еще есть столовая с целой прорвой ингредиентов и непонятным принципом составления блюд. К моменту написания обзора они нам так и не покорились.
Сюжет
Сюжет стал еще одним разочарованием. Нельзя сказать, что его нет совсем, но по большей части все сводится к тому, что мы ищем большого древнего дракона. Чтобы его найти нужно перебить кучу монстров размером поменьше. Истории явно не хватает глубины и эмоций, NPC в большинстве своем совсем не проработаны и воспринимаются как безликие доски с заданиями.
Подобный подход можно было бы ожидать в начале двухтысячных, но сейчас его видеть откровенно странно. Было очень скучно. Если проходя Horizon Zero Dawn мы с восторгом слушали диалоги и старались не упустить ни единой детали, то здесь просто пролистывали большую часть. Ничего интересного там все равно не сообщали.
Геймплей
Обзор Monster Hunter: World
Стилистика персонажей и мира
Диалоги персонажей просто удивительно бессмысленные и к тому же даже не озвучены как следует на английском языке. Очень часто вы слышите только первые пару слов, типа «Hello… Hi… Oahh…», и дальше персонаж просто как рыба открывает перед вами рот, и вам надо читать, что он говорит, хотя можно смело пропускать все, что они говорят – там нет ничего кроме пафоса и пустых разговоров. Внешний вид персонажей и природы довольно простенький: местные монстры и природа никакого восторга не вызывают. Но я думал, что за простеньким видом скрываются глубокие механики взаимодействия с миром…
Выслеживание
Но монстры вообще никак на вас не реагируют. Они просто заскриптовано двигаются туда-сюда своим пастбищем. Но пусть здесь пасутся, нам же нужны хищники, и их надо отслеживать. Я думал, что там будет какая-то интересная система поиска монстров, зависимость наличия следов от поверхности по которой они двигались (ну хотя бы чтобы следы в воде терялись), использование высокой травы как охотником, так и хищниками для засад, заманивание животных в ловушку с помощью кусков мяса или что-то в таком стиле. Я думал, что игра, которая называется «Охотник за монстрами» должна иметь хорошую систему охоту за теми монстрами. Но нет, там настолько просто и не интересно, что можно вообще забыть про этап «охота».
У вашего героя на поясе находится какой-то стакан, с которого вылетают облака зеленых светлячков. Те светлячки вам подсветят и растения, которые можно собирать, и следы / слизь животных покажут на земле и камнях. Вы просто идете и видите большие зеленые следы повсюду. Все, что вам нужно делать – нажимать клавишу В и «исследовать» следы. Когда вы найдете 10-15 следов нужного монстра (это минут 5 занимает не более), ваша стая зеленых светлячков приведет вас прямо к монстру. Как я уже и говорил, ничего интересного, вам просто рисуют «большую зеленую стрелку» в воздухе, и ведут к нужному монстру.
Битвы с монстрами
Иногда вы будете приведены к монстру, когда он прячется за препятствиями (и вашу камеру будет разворачивать в его сторону). А иногда прицел просто исчезает из монстра, когда он стоит прямо перед вами. Если же вам надо переключиться на другого монстра, то вам надо еще раз нажать R3. И вас перебросит на следующего монстра, который будет рядом (даже если вы не хотели на него переводиться, а хотели просто вернуть свободную камеру). Но не важно, приведены вы в монстра или нет – направление вашей атаки не очень зависит от положения камеры, и попасть в монстра будет нелегким делом. Возможно, я просто такой криворукий, и все остальные геймеры с легкостью осваивают такое управление.
Проблемы зрения у животных. Вы можете пройти на расстоянии 3 метра от гигантского монстра и он это не заметит, а можете подкрадываться к монстру с конца поляны и он внезапно почувствует вас и начнет нападать. У вас есть возможность прятаться в кустах, одеть супер-стелс-плащ, и монстр потеряет вас из виду. Даже если вы только что были у него перед глазами. Возможно это как-то связано с запахом и ветром, но в игре это никак не объясняется и все что у вас есть – только кусты и плащ из листьев.
Окружающая среда вообще никак не реагирует на вас. Когда вы бегаете за большим монстром или убегаете от него, вы обязательно наткнетесь на скопление маленьких хищников. Так вот эти небольшие монстры существуют там просто для фона. Они будут рычать на вас, возможно даже побегают вокруг вас, но попытаются напасть на вас только если вы остановитесь и простоите около половины минуты на месте. А еще в игре есть различные среды – болота, пески, высокая трава. Но везде ваш герой передвигается с одной скоростью. Высота тоже не является помехой для вас – можно падать хоть с высокого дерева стоящего на самой высокой скале к подножию этой горы, герой это даже не почувствует.
Битвы монстров между собой – лишь рекламный трюк. Это часто показывают в видео, когда вы деретесь с огромным наземным Ти-Рексом и здесь прилетает огромный Птеродактиль начинает атаковать вашего монстра. Первые разы это выглядит интересно, но подстроить такую встречу двум монстрам довольно сложно. Пользы для вас от этого не очень много. А возможно монстры и не захотят драться, а просто с двух сторон будут атаковать вас (тогда просто надо бежать).
Все замечания Monster Hunter: World я изложил, основываясь исключительно на собственных впечатлениях от игры. Надеюсь кому-то это поможет в решении вопроса «покупать или не покупать», потому что весной планируют выпустить игру в Steam. Моя оценка игре – 2/10, и это исключительно за счет смешных животных в игре.
«Вершина эволюции серии»: обзор первых рецензий на Monster Hunter: World
Журналисты в восторге.
Серия игр про выслеживание и убийство монстров Monster Hunter всю свою историю была популярна преимущественно в Японии. Monster Hunter: World — это попытка Capcom сделать франшизу известной на западе. Вместо Vita и 3DS игра выходит на PlayStation 4, Xbox One и ПК, а её интерфейс и механики немного изменены, чтобы новичкам было проще.
Журналисты в восторге от World. По их словам, у Capcom получилась самая амбициозная Monster Hunter из всех — вершина эволюции франшизы, которая сохраняет все классические особенности и исправляет основные ошибки серии.
Так, рецензент IGN Джо Скребелс (Joe Skrebels) поставил игре оценку в девять с половиной баллов из десяти. Как он утверждает, опасения, что Capcom слишком упростила Monster Hunter в попытке привлечь новую аудиторию, не оправдались.
Журналист замечает, что World чрезвычайно насыщена контентом — даже спустя 50 часов игры он регулярно находит новые рецепты для крафта, механики и монстров.
Скребелсу также понравилась графика, дизайн локаций и существ в игре. Он похвалил World за масштабность и сохранение традиций серии, но предостерёг игроков, что классический геймплей Monster Hunter им может не подойти.
Вне зависимости от того, как я или другой фанат серии будем хвалить её, есть шанс, что игра с таким количеством механик вам просто не подойдёт. Но я призываю вас хотя бы попробовать.
Примерно такую же точку зрения в своей рецензии выразил журналист Destructoid Крис Картер (Chris Carter), оценивший игру на девять баллов из десяти.
Это всё та же не прощающая ошибок Monster Hunter. Много повторяющихся действий, изучения характеристик и гринда — всё для того, чтобы получить одну часть брони с огромного монстра.
Картер тоже отметил грандиозные масштабы и возможности World: особенно в составлении билдов персонажа.
В целом, как считает Картер, Capcom «изменила формулу франшизы недостаточно сильно, чтобы разозлить фанатов или привлечь тех, кому не нравится гринд», однако World хорошо подойдёт для людей, которые знакомы с серией, но когда-то забросили её из-за того, что новые части не слишком отличались от старых.
Мартин Робинсон (Martin Robinson) из Eurogamer присвоил Monster Hunter: World пометку «Essential» («обязательно к ознакомлению»). По его словам, основная геймплейная петля игры очень затягивает.
Охоться на монстров и убивай их, чтобы изготавливать из их трупов штаны, позволяющие побеждать более мощных существ, чтобы из их трупов делать ещё более крутые штаны. И вот ты уже провёл в игре 100 часов и воспринимаешь своего домашнего кота как очередного монстра, из которого надо сделать шапку.
При этом журналист замечает, что Capcom не сильно повысила доступность Monster Hunter — World лучше подходит для новичков, чем другие игры серии, но она может легко отпугнуть игроков непрозрачностью механик.
Разница между World и предыдущими частями может казаться значительной, но это многое говорит о недружелюбности этой серии. Например, меня очень радует, что больше не нужно долго искать в интернете, какой сюжетный квест надо выполнить следующим.
Также журналист сравнил Monster Hunter: World с The Legend of Zelda: Breath of the Wild: обе игры, как он считает, заимствуют идеи из западных игр.
Эта игра вдохновлена западом, но и западные игры могли бы многое позаимствовать у неё. В то время, как Bungie и EA силятся понять, как награждать игроков за время, проведённое в онлайне, Capcom создаёт практически идеальную формулу для этого: от цикла «охота — сбор лута — охота» сложно оторваться.
Среди недостатков World Робинсон перечислил сильное повышение сложности в мультиплеере, неудобные меню и изобилие игровых систем, в которых может быть трудно разобраться. Тем не менее, он назвал игру «вершиной 13-летней эволюции серии».
Ещё больше отрицательных моментов в экшене нашёл рецензент GameInformer Дэниел Тэк (Daniel Tack): проблемы с частотой кадров, отключение искусственного интеллекта у гигантских существ, оказавшихся в одной локации; необходимость пройти несколько сюжетных заданий ради возможности поиграть в кооперативе.
Однако всё это, как утверждает журналист, нивелируется замечательным геймплеем, поощряющем исследование. Тэк назвал World лучшей игрой в серии и поставил оценку в девять с половиной баллов из десяти.
Monster Hunter: World — лучшая игра во франшизе, и хороший вариант для новичков. Я больше никогда не хочу играть в Monster Hunter на портативной консоли: зернистая графика и неудобный хват не могут сравниться с потрясающим опытом, который дают основные платформы.
Журналист The Verge и давний фанат серии Сэм Байфорд (Sam Byford) нашёл в Monster Hunter: World всё, чего хотел от новой части франшизы: классическую боевую систему, увлекательный сбор лута и модернизацию самых неочевидных систем в игре.
По его словам, World легче предшественниц, хотя сложность повышается после прохождения кампании. Байфорд оценил графику и дизайн игры, а также её онлайн-составляющую. Больше всего журналист волнуется за количества контента в World: экшен насыщенный, но фанаты серии быстро пройдут через все сюжетные и побочные задания.
Количество монстров снизилось по сравнению с предыдущими частями. Capcom анонсировала бесплатные обновления с новыми существами и микротранзакции, и её поведение здесь определит, есть у World шансы на долгую жизнь или нет.
Резюмируя, Байфорд говорит, что пока неясно, понравится ли Monster Hunter: World западной аудитории.
Эта серия никогда не будет доступной для всех. Но я могу точно сказать, что вы обязательно должны попробовать Monster Hunter: World.
Релиз игры назначен на 26 января. На данный момент рейтинг Monster Hunter: World на Metacritic составляет 91 балл из 100.
Мне нравится, как везде показаны такие клевые скрины, а на деле реальные скрины – это до безумия перегруженный неудобный и неотзывчивый интерфейс, а также куча времени на поиск ссаного монстра с подбором ссаных ресурсов, а потом работа с толстенным монстром-буллетспонжем.
В общем, демка мне, к сожалению, отбила все желаение играть, Но я посмотрю чего там как по стримам и впечатлениям друзей, вдруг там не все так плохо.
Комментарий удален модератором
Нинини единого разрыва.
Комментарий удален модератором
Комментарий удален модератором
Честная игровая журналистика.
При том, что рефанд на PS4 не дадут, если даже просто скачал но не запускал игру. А если я, по совету журналистов, решил попробовать, но мне не понравилось?
Комментарий удален модератором
Судя по бете, это тот странный случай, когда игра для меня перестаёт быть игрой. У меня даже в Origins и Shadow of War нет такого сильного чувства, что я трачу время впустую.
Судя по рассказам тех, кто играл в предыдущие части, так оно и есть.
Я же не ору на весь ДТФ, что игра говно, я попытался аргументированно высказаться на тему, почему мне не хочется тратить 4к рублей на игру, которая раскроется только через десять часов (по вашим словам).
В любом случае, я хочу подождать. Пока выйдут развернутые обзоры, ну или хотя бы найти человека, с которым это всё можно будет познавать 😀
И правильно, Мх игра сессионная, в одного убивать монстров это по 40 минут минимум, а в компании это дело сразу превращается в 15 минутное приключение. Так 10 часов вступления в одиночку лихо уменьшаются до пары в компании. Да и в компании игра сразу смотрится по другому, так как коммьюнити максимально дружелюбно, и большинство нюансов узнается буквально на лету.
Я был изначально очень положительно настроен к игре. Играл (немного) в MH4 Ultimate на 3DS, готов был простить устаревший движок, неудобную боёвку без лока, жонглирование предметами и много чего ещё. Но издевательство, в которое они превратили миссию с Нергиганте в бете за счет лимита в 15 (!) минут, перечеркнуло всё. Желание покупать и играть отпало начисто, хотя я прекрасно понимаю, что в полной версии таких лимитов и в целом настолько резких скачков сложности быть не должно.
Monster Hunter: World [Обзор игры]
Всем аркадный привет!
Рубрика Аркадный Тест восстает из небытия, ведь кому-то же надо бороться с монстрами! Новая часть серии Monster Hunter уже вот-вот выйдет на консолях, а Тэрол лишь месяц назад впервые побывал на серьезной, пускай и тестовой, охоте. Какие же впечатления она на него произвела? Вот об этом и пойдет речь в новом видео!
Прошу заметить — это не обзор полноценной версии игры, она еще не вышла! В рубрике Аркадный Тест речь всегда идет исключительно о том контенте, что был доступен во время бета(альфа)-тестирования и высказывается мое чисто субъективное мнение, сформированное во время этого предварительного доступа. На выходе многие недостатки чаще всего исправляются, на то он и тест, однако общая идея и ее реализация всегда остается прежней. Чаще всего, это еще и первое знакомство с серией или игровой механикой, поиск новых ощущений, если хотите:)
Игра выходит 26-го января на консолях PlayStation 4 и Xbox One, выход на ПК запланирован на осень этого года.
Обзор monster hunter world
Лавочка экспериментальных чудес, расположенная где-то в цехах Capcom и дарующая Рёзо Цудзимото и его команде идеи, в очередной раз отработала на ура. Вслед за Monster Hunter 4 Ultimate и Monster Hunter Generations японские разработчики продолжили развивать механику известной франшизы про охоту на монстров и представили на суд игрокам Monster Hunter World. Вряд ли кто-то мог представить, что Capcom ковала свежую игру не для платформ Nintendo, ведь именно с ними монстры и охотники последние годы жили в идиллии. Но чудо свершилось! Очередная не номерная часть серии вышла на PS4 и Xbox One. Удивительно, что Capcom не стала добавлять к названию цифру «5», ведь изменений и новшеств в Monster Hunter World по отношению к предшественникам более чем достаточно.
Наиболее интересный опыт по части сюжета нам предлагала MH4 Ultimate. С MH Generations разработчики сделали шаг назад, уделив внимание другим элементам, однако новую игру не стали лишать связной истории. Наше игровое альтер эго и его любимец фелин, пережив пластические операции в редакторе персонажей, обнаруживают себя на корабле, плывущем в Новый Свет. Речь не о путешествии в Америку. Пятый флот, в составе которого мы оказались, стремится с исследовательской миссией к новым землям. Однако спокойно наслаждаться алкоголем охотникам элитного отряда при экспедиции было не суждено: корабль столкнулся с древним драконом, именуемым Зора Магдарос. Вдоволь напрыгавшись по огромному чудищу, наш герой вместе с девушкой-проводником чудом избегает опасности и оказывается на острове близ города Астера. Именно в этом селении обосновались представители экспедиции, отсюда и стартует наше многочасовое приключение.
Детали истории подаются с помощью роликов и диалогов. Сюжет аккуратно вплетён таким образом, чтобы игроки ощущали всю важность предлагаемых им квестов и экспедиций. Capcom подаёт нам очень простую и банальную историю, но не отметить видеовставки, приятно радующие глаз, просто нельзя. Столько внимания сюжету раньше не уделялось никогда. Планка, установленная MH4 Ultimate, была поднята ещё выше, но без каких-либо откровений.
Нашего героя почти сразу начинают нагружать заданиями. Всё-таки не на курорт приехали. Начав с экспедиций по Древнему лесу, знакомому нам по первым трейлерам игры, мы посетим разные места загадочного острова. Команда разработчиков на этот раз очень креативно подошла к моделированию игровых зон. Гнилая долина вызывает мрачные ассоциации с Bloodborne, а Коралловое нагорье словно переносит нас на другую планету с нестандартной флорой.
Capcom наконец-то решила сделать правильную систему локаций – все швы, дробящие местность на небольшие уровни, были благополучно удалены. Стоит ли говорить, что фанаты очень давно об этом мечтали? Наконец-то не нужно детально изучать экран загрузки через каждые 5-10 минут, ведь мы здесь за тем чтобы охотиться! Большие бесшовные локации не кажутся пустыми, в них непрерывно что-то происходит. Кругом жучки, птички, рыбки, растения! Тут же прогуливаются и собираются в стайки монстры. Одним словом – жизнь. На фоне старых частей, где можно было услышать отчётливое эхо на любой локации, крикнув «ау!», это огромный шаг для серии. На первых порах изучать каждую локацию безумно интересно, ведь никогда не знаешь, на какое открытие сможешь наткнуться.
Monster Hunter World стремится отыгрывать модель интересной экосистемы. Монстры отныне сражаются друг с другом, причём кто из враждующих существ выйдет из битвы победителем – не всегда очевидно. Подобные стычки полезно использовать в своих целях: там, где охотник будет пять минут орудовать клинком для того чтобы нанести значимый урон чудищу, другой монстр справится одним ударом. Твари кидают друг друга оземь, грызут, толкают, жарят огнём и всячески стремятся доказать своё превосходство.
В Monster Hunter World появился очень интересный гаджет – самострел, который охотники крепят на левой руке. Патронами для него служат не только упомянутые пули растительного происхождения, но и привычные для опытных охотников световые, звуковые и навозные бомбы. Здесь их переименовали в зёрна и снаряды, но суть от этого не поменялась. Самострел позволяет отвлекать монстров или цепляться за особых жуков, сидящих высоко на ветках. Ещё в арсенале самострела сеть, которой легко ловится небольшая живность. За всяких птичек и зайчиков охотникам выдают специальные очки, необходимые в хозяйстве, а ещё пойманное зверьё можно расположить в своих апартаментах, чтобы радовало глаз.
Одними анимациями дело не ограничилось. Теперь не нужно заранее изготавливать, а потом таскать с собой кирки разного качества, удочки, сачки, десятки приманок и точильные камни. Всё это есть в инвентаре по умолчанию (вместо сачков – сеть самострела). Разработчики отказались и от некоторых других предметов, висевших на геймплее свинцовыми утяжелителями. Шарики с краской, которыми охотники помечали монстров, были отправлены в мусорку. У членов экспедиции есть кое-что гораздо более полезное – светлячки. Мерцающие насекомые не только направляют охотника к монстру, они помечают все потенциально интересные места: точки сбора, растения, насекомых и т.д. Они же сигнализируют и о том, что монстр заметил нашего персонажа и готовится его атаковать. Интересной особенностью светлячков стало выслеживание чудовищ. Указывая охотнику на следы, эти живые огонёчки помогают получать сведения о монстрах. В зависимости от уровня изученности экологи в городе предоставляют разную полезную информацию для охотников. Энциклопедия существ помогает узнать, что можно добыть, поймав или убив определённое чудовище. Там же отражаются слабости к оружию и стихиям. Это поистине бесценные сведения. Ранее такие вещи фигурировали только в специализированных вики или на фанатских форумах.
Бестиарий Monster Hunter World насчитывает 49 существ. Из них 18 маленьких монстров и 31 большой. Для сравнения: в Monster Hunter 4 Ultimate их было 98 штук! Список в этот раз скромный, особенно если учесть, что в число крупных тварей вошли их разновидности. Например, розовая Ратиана. Такие особи отличаются от своих «обычных версий» цветом, повышенной агрессивностью и атаками, но не до такой степени, чтобы считать их отдельными видами. Capcom схитрила, но вряд ли фанаты возьмутся её осуждать: больше половины монстров абсолютно новые! Ниргигант, Легиана, Тоби-кадачи и другие новички сделаны с душой, хотя без одной халтурки в лице Родобана не обошлось. Эта шипастая гадина выглядит как разновидность Урагаана.
Monster Hunter World в отличие от предыдущих игр серии стремится сразу отправить игроков в онлайн. После главного меню на выбор: создать игру или присоединиться к уже имеющейся. Всё это сопровождается необходимыми фильтрами поиска. Отныне можно даже подключиться к запущенным другими игроками заданиям. Если игроки во время охоты отправляют сигнал SOS, выстреливая сигнальной ракетой, к ним на помощь может прийти любой желающий. Более того, если присоединится не слишком поздно, квест пойдёт в личный зачёт и награда будет соответствующая.
Помимо сюжетных квестов в игре есть события, расследования и дополнительные задания. Если события, допы и сюжетные миссии практически ничем не отличаются от того, что игры серии предлагали раньше, то с расследованиями дела обстоят иначе. Они доступны у команды ресурсного центра, отвечающей за поставки полезных материалов, постройку лагерей и иные вещи, позволяющие поддерживать жизнеспособность Астеры. Расследования разделяются по уровню сложности, как и другие квесты. Классификатором служат звёзды, чем их больше – тем сложнее миссия. В ходе прохождения открываются всё новые и новые задания подобного типа. На их выполнение даётся определённое число попыток, а в качестве одного из условий провала задания может быть не три смерти, как в других квестах, а одна. Здесь же впервые можно получить задание на закалённого монстра.
Вся эту занимательная математика канула в Лету. Отныне у вещей есть определённый уровень того или иного умения. Одели – активировалось. Из-за этого актуальность «солянок» возросла многократного. Можно разодеться как попугай, выбрав по определённому типу вещей из разных комплектов и при этом всё равно оставаться эффективным бойцом. Чтобы поддержать интерес к полным сетам, Capcom пошли на очередную уловку, добавив бонусные умения комбинациям из нескольких вещей. Одним достаточно три аксессуара из комплекта, чтобы сделать активным бонусный навык, другим подавай полный набор.
Свой гардероб можно «прокачать», для этого не нужен рэпер XZibit, вполне сойдут сферы защиты. Обереги стоят особняком, они не попали в число элементов брони. Для их улучшения тоже нужны материалы, а ещё они изготавливаются прямо у кузнеца в городе. Жалко, что он ювелиром не подрабатывает, так как на первых порах очень не хватает драгоценных камней с бонусными эффектами, которые легко вставляются туда, где под них есть специальные отверстия.
Прокачке глефы насекомых и лукорудий в игре уделено особое внимание. Жуки Кинсекты, применяемые в бою вместе с глефой, могут быть откормлены и улучшены так, как удобно их владельцу. Что касается лукорудий, то для их настройки придётся долго ковыряться в разновидностях патронов, чтобы понять, каким образом лучше проапгрейдить свой огнестрел. Если на какие-то плюшки денег не хватает, в игре появился список желаний. Добавляем в него любой предмет, и игра будет оповещать нас о том, как идёт процесс сбора ингредиентов. С постоянной беготнёй до кузни покончено. А вот на ферму нужно будет наведываться регулярно. Monster Hunter World не обделили традиционным опциями по выращиванию растений, грибов и жуков. Выбираем удобрения, катализаторы – и вперёд! Мы сражаемся, а полезные материалы множатся.
Помимо кошек на кухне охотникам традиционно помогают и другие фелины. Раса пушистиков всегда бок о бок сражается с людьми против монстров. На охоту с нами ходит один-единственный усато-хвостатый воин, созданный в редакторе персонажей в самом начале игры. Схему с кошачьей фермой из предыдущих частей Capcom использовать не стали, так что в этот раз завести себе персональную мурлыкающую армию не получится. Мы вольны найти соратников и сделать их своими миньонами прямо во время охоты. Ими могут стать фелины, мелкие монстры и грималкины (ещё одна раса кошачьих). К слову, последние как раз-таки и обучают нашего котика брать под свой контроль мелких врагов. А ещё грималкины на каждой локации имеют своего рода общины. Одни разбойничают, другие ловят жуков, применяя особые инструменты, которыми они могут поделиться с нашим фелином. Например, взяв в руки меч разбойника, наш мяукающий друг будет отщипывать полезные материалы с монстров. Такие устройства помимо прочего ещё и прокачиваются, равно как и наш пушистый напарник.
Обзор Monster Hunter Rise
Восход охотничьих традиций
Сюжету в целом и катсценам в частности здесь уделено гораздо меньше внимания, чем это было в Monster Hunter World. Повествование в Monster Hunter Rise очень абстрактное и односложное, а всю историю можно уместить в пару предложений. Заставки, в свою очередь, стали менее динамичными, из-за чего заметно снизилось количество экшен-сцен с участием протагониста и его добычи.
Миссии Деревни рассчитаны на одного игрока и не предполагают совместного прохождения. Сложность монстров, соответственно, подогнана для одиночной игры и покажется ветеранам серии пешей прогулкой. Здоровья у чудовищ преступно мало, так что любое задание, вплоть до финального, можно с легкостью пройти за 5-7 минут используя базовое снаряжение, выдаваемое в начале игры. В конечном итоге бывалые охотники смогут увидеть финальные титры примерно через 8 часов геймплея, не создав при этом ни одного элемента экипировки.
Выполнив указанное количество контрактов, игрок повышает личный Ранг Охотника (Hunter Rank), что в свою очередь открывает доступ к более сильным врагам и более мощному снаряжению. Как и всегда, прогрессия протагониста разделена на задания Низкого ранга и Высокого ранга. Миссии Мастер ранга, как и в случае с Monster Hunter World, вероятно, появятся в игре вместе с последующими обновлениями.
Завершив все красные поручения, которые, к слову, ограничены Низким рангом, охотник может пропустить все низкоуровневые задачи Зала собраний и сразу перейти к высокоранговым миссиям. В то же время ничто не мешает игроку сконцентрироваться на синих заданиях и кооперативном прохождении. Однако, учитывая разницу в сложности и, соответственно, скорости выполнения поставленной задачи, сбор ресурсов с тушек поверженных монстров гораздо быстрее и легче осуществлять именно в рамках деревенских поручений, а уже затем перейти к Высокому рангу Зала собраний.
Несмотря на некоторые не самые удачные решения разработчиков, в Monster Hunter Rise интересно играть
Новая часть сериала, разумеется, не обошлась и без нововведений, большинство из которых представляют собой либо логичное развитие старых механик, либо новый взгляд на привычные вещи.
Охотник волен призвать Паламута в любой момент и таким образом избежать критических ситуаций при сражении с проблемными монстрами. Верхом на собаке можно за считанные секунды вернуться в лагерь, пополнить запасы предметов или сменить снаряжение, а затем снова ринуться в бой с новыми силами. Вместе с тем игрокам разрешается брать питомцев и на кооперативные миссии, тем самым против одного монстра будут выступать сразу восемь противников.
Мощные атаки монстров, подбрасывающие охотника в воздух, стали менее опасными, поскольку игрок может использовать Прутожука прямо во время полета и увернуться от добивающей атаки, или же, наоборот, снова ринуться в гущу боя, не теряя при этом темп.
Как и в предыдущей части сериала, чудовища могут вступать между собой в Войну за территорию (Turf War), однако, судя по всему, эта механика была просто скопирована из Monster Hunter World, и новые монстры, представленные в Monster Hunter Rise, не имеют для этого уникальных анимаций, и просто обмениваются ударами.
Механика Оседлания монстра (Mounting) эволюционировала в Езду на виверне (Wyvern Ride). При совершении некоторых атак, в том числе с использованием зарядов Прутожука, чудища теряют выносливость и могут быть полностью подчинены охотником на несколько секунд. Это время можно использовать либо для нападения на другое создание, либо попросту заставить зверушку биться головой об стену.
В арсенале охотника появился новый элемент экипировки, который называется Лепестретик (Petalace). Исследуя локации, игрок найдет на своем пути разноцветных Духоптиц (Spiribird), сбор которых увеличивает четыре основные характеристики персонажа до конца задания. Тип одетого Лепестретика определяет величину максимального бонуса, который можно получить при сборе Духоптиц.
На данный момент в игре нет охотничьих заданий, которые требуют собрать полный набор бонусов Лепестретика для успешного прохождения уровня, из-за чего сбор Духоптиц видится как муторный и бесполезный процесс. По большому счету это всего лишь подспорье для новичков или неуверенных в себе игроков, испытывающих проблемы во время прохождения миссий.
Для сбора ресурсов, найденных в боевых зонах, у охотников есть отдельная сумка, в которую они складывают найденное добро, равно как и в Monster Hunter World. До чего QoL-изменения предыдущей части серии не дотянулись, так это до склада персонажа, который опять представляет из себя свалку из требухи, зелий, патронов для Лукорудий и прочего мусора, так что после создания каждого условного Демонического снадобья (Demondrug) приходится снова сортировать инвентарь.
Охотники могут самолично взять управление какой-либо из установленных турелей или по старинке вступить в прямую схватку с неприятелем. Иногда среди орд врагов попадаются уникальные виды монстров с приставкой Высший (Apex). Подобные существа отличаются от обычных уникальным внешним видом и набором атак. Например, Высший Ратиан (Apex Rathian) стреляет ядовитыми колючками, которые врезаются в землю и формируют ядовитое облако. Несмотря на классификацию, Высшие монстры оставляют после себя стандартные материалы, поэтому сделать отдельную броню из Высших существ не представляется возможным.
Аналогично Monster Hunter Word в Monster Hunter Rise доступно пять основных локаций, на которых и предстоит охотиться на живность, попутно собирая ресурсы. Сами карты все так же поделены на зоны, но в отличие от Monster Hunter Generations, являются полностью бесшовными.
Обзор Monster Hunter: World [PS4]
Серия Monster Hunter знакома игрокам с 2004 года, когда первая ее часть была выпущена на PlayStation 2. В первые годы жизни серия выходила на консолях от Sony, была выпущена версия MH2 для iOS, и консоли от Nintendo вниманием не обделили. Но начиная с Monster Hunter Tri основные части игры стали выходить исключительно на Wii, Wii U и 3DS, а поскольку консоли от Nintendo у нас были не слишком популярны, а часть игр вообще не выходила только на японском, многие потенциальные геймеры пропустили одну из лучших игровых серий, связанных с охотой. В 2018 году Capcom выпускают Monster Hunter: World, которая на этот раз выходит везде, кроме платформ от Nintendo. И делает серьезный акцент на онлайн-элементы. Остается вопрос — достаточно ли этого, чтобы завоевать себе популярность в среде геймеров, которые о Monster Hunter никогда не слышали?
В Capcom решили не бросать игру на растерзание аудитории сходу, а подошли к рекламе и продвижению своего продукта с умом. Предварительная версия была доступна на различных мероприятиях во всем мире, включая Россию. Затем вышло несколько бета-версий, которые дали возможность лично опробовать проект, его механики и поиграть прокачанными персонажами, чтобы понять, нравится вам то, что вы видите, или же нет. В итоге к выходу финальной версии аудитория получила достаточно данных, чтобы сделать выводы, решиться на покупку игры и начинать ждать ее с интересом. Речь в данном случае идет не о фанатах, которые просто заказывали игру сразу же, как только начались предварительные заказы — они хорошо представляли, чего ждать, и только техническая часть могла вызвать некоторые вопросы.
Охота ведется не просто так, а ради Большой Цели. С ней связана сюжетная линия игры. Мы прибываем на остров в составе новой группы охотников, которая собирается обосноваться на новой территории и дать бой некоему огромному монстру. Он поджидает наш корабль на подходе, в результате чего мы оказываемся заперты на незнакомой территории, где все же есть ранее отстроенная база, куда и должны были прибыть охотники. И это будет началом новой большой охоты, которая обязательно должна быть крайне успешной.
Опций для создания нашего персонажа значительно больше, чем было в бета-версиях. Поэтому мы можем дать волю фантазии и сделать нужного героя таким, каким его или ее будет приятно видеть. Нет возможности сменить комплекцию своего аватара, но причина этого понятна — мы играем за элитного охотника, и поэтому персонаж должен ассоциироваться с тем, кто сражается в ближнем бою с огромными монстрами. Но учитывая многопользовательскую направленность игры, могли бы и сделать такую возможность. У кота-палико опций по кастомизации чуть меньше, но их тоже хватит, чтобы подобрать нужный вам набор. И важно то, что вы можете менять своему герою прическу, аксессуары и цвет трусов в любой момент времени, а вот кота изменить никак не дают — его создаешь раз и навсегда.
Подготовка к бою на этом на останавливается. С определенного момента мы получаем в свои руки первую мантию, как раз перед первым серьезным боем. Нам дают возможность спрятаться на небольших участках, где нет густой растительности. И отправляют драться на небольшой пятачок земли, чтобы проверить плащ в деле, хотя его использование и опционально. Каждый плащ, который у нас будет, открывает игроку разные возможности, используется в разных ситуациях.
Вы уже заметили, что хотя в начале статьи сказано о многопользовательской составляющей, в самой статье она пока не упоминалась. Во-первых, в пресс-версии не с кем было играть, так как сначала не работали сервера, а затем уже подошло время к сдаче текста. Во-вторых, игровое лобби, она же социальная зона, представлено в виде отдельной локации на 16 человек, так что о цифрах из ММО речи не идет. В-третьих, уникальной мультиплеерной забавой является лишь арена. В-четвертых, игроки из одной сессии оставляют на доске квесты, и затем можно пройти их группой до 4 человек. На этом ключевые особенности режима, похоже, заканчиваются.
Технически игра недалеко ушла от своей бета-версии. На обычной PS4 она выглядит потрясающе во время заставок, но во время игрового процесса как такового смотрится просто нормально. Может быть, на PS4 Pro ситуация значительно лучше, но обычная версия консоли от Sony слишком уж замыливает изображение. Когда эффектов много, MHW начинает основательно подтормаживать, из-за чего сражаться, если на экране больше 2-3 больших монстров, становится уже сложно. Особенно сильно это ощущается в болотистой местности, как ни странно, а не где-то в лесу. Хотя визуально объектов в лесу и значительно больше.
Авторы предлагают несколько звуковых дорожек на выбор, но мы отдали предпочтение оригинальным голосам из вселенной MH, которые звучат как очень искаженный японский. Тем более, что русскоязычной озвучки нет. Зато есть русскоязычные субтитры — этого более чем достаточно, чтобы разобраться во всех игровых особенностях.
Monster Hunter: World
Мужики любят охоту. Охота у мужиков в крови. Загнать буйвола, отнести добычу женщине, получить от неё благодарность да завалиться спать — с этого начиналась мужская история человека разумного. Однако где мы, люди XXI века, а где доисторические мужики с заточенными палками? Нам даром не надо бегать за живностью по полю да по лесу. Но охотиться с огнестрелом либо слишком дорого, либо слишком долго, либо опасно, либо попросту лень. На наше счастье, прогресс придумал охоту виртуальную, где можно выполнять свой мужской долг, не отрываясь от баночки пива и любимого мягкого дивана.
Впрочем, Monster Hunter: World — новая часть одного из главных франчайзов Capcom — заметно отличается от типичного симулятора бородатого мужика в ушанке, пробирающегося по сибирским лесам с любимой двустволкой и верным кокер-спаниелем. Здесь у нас фэнтези, наивное, сказочное, с кучей ограничений и милыми условностями, которые так присущи японским играм. Сложно плюнуть и не попасть в очередное клише: пафосные мужики с клинками, которые компенсируют им кое-какие другие размеры; приставучие девушки, боготворящие своих героев и вечно попадающие в переделки; сварливые коротконогие мудрецы, обложившиеся книгами с головы до пят; и, конечно, монстры размером с коттедж, дворец и даже небоскрёб. А ещё котики, которые смешно говорят, смешно дерутся, смешно катаются на лодочках и делают «мур-мур-мур». Ну как после такого сохранять холодный рассудок самца, отправляющегося в неизведанные края за дичью?
К счастью, хотя бы сюжет лишён надоевших клише вроде спасения мира или поиска всемогущего артефакта. Только охота и наука, сводящиеся к сбору N предметов, убийству Y зверей, уничтожению гигантского монстра X и захвату самого могучего из них в качестве главной задачи. В местном мире множество однотипных по описанию квестов, выполнение каждого из них требует уймы времени — и это без учёта подготовки и гринда ради прокачки.
Отправляясь в Monster Hunter: World, следует помнить, что слово «World» в названии — мягко говоря, преувеличение. Мир, как и в предыдущих играх серии, поделён на локации, между которыми есть подгрузки. Но ничто не мешает вам вернуться на уже открытую территорию и продолжить выполнять там оставшиеся побочные задания, а не целенаправленно идти дальше по сюжету, чтобы открывать новые красивые места. Джунгли, пески, коралловый мир, мир грибов — что ни локация, то будто другая планета с кучей уникальных зон, индивидуальными флорой и фауной.
На этом острове, несмотря на вроде бы небольшие размеры, в рамках исследования и охоты можно творить практически всё что вздумается. Локации многоуровневые, они позволяют забраться на кроны деревьев и увидеть, что местная коридорность куда сложнее и насыщеннее, чем кажется. На каждый метр здесь приходится что-нибудь интересное — либо мелкий зверек, которого можно поймать, либо ресурс для крафта, либо ручеёк для рыбалки, либо просто очень красивое место. Да, вы, возможно, отвыкли от ограниченных открытых миров, но этот сделан так, чтобы охота была увлекательным занятием, а исследование восхищало.
Если изучать эти локации можно сколь угодно долго и сколь угодно глубоко, то выполнение сюжетных и побочных заданий требует собранности и быстроты. Фактически это почти что другая игра. Получив квест, вы отправляетесь в нужную местность, но там всё становится немного иначе, чем при свободном исследовании мира: изменяются ресурсы, кое-где пропадают, а кое-где появляются новые животные, обязательно обнаруживается своя подборка монстров-гигантов, но главное, после загрузки уровня вам дают меньше часа и всего три жизни, чтобы выполнить задание, после которого вас просто выбрасывают обратно в один из городов первооткрывателей. Всё это сделано затем, чтобы каждая охота превращалась в полноценную игровую сессию, столь удобную для кооператива на четверых. Охотников ничто не должно отвлекать, они обязаны не разбегаться и сосредоточиться на главной цели, иначе их ждёт провал.
Впрочем, ящеры — это неправильное название для местных чудищ. Все они имеют лишь отдельные черты знакомых нам зверей, птиц и насекомых. И если внешность вас не удивит, то сама охота точно заставит округлять глаза, потеть, пыхтеть и отстукивать мелодии группы Slipknot на геймпаде. У всех гигантов несколько стадий, на каждой из которых они получают новые способы уничтожать охотника: они бегают, летают, катаются, бросают в вас камни, сшибают деревья, бьют хвостами, зубами и лапами, стреляют кислотой или грязью, прячутся в земле или в воде, жрут других животных, чтобы стать больше, приделывают себе броню и много, много чего ещё. Кровавые флешбэки из времён Dark Souls не исключены, пускай сам процесс и не такой хардкорный.
Обычно охота проходит в несколько этапов. Выслеживаем монстра по следам, находим, по возможности бьём, монстр убегает. После чего находим его ещё раз… и повторяем до тех пор, пока не загоняем израненного в логово, где он даёт нам последний бой. А загнанный в угол зверь, да ещё и на своей территории, обеспечивающей ему все виды преимуществ, — это зверь, с которым очень неприятно иметь дело.
Тем не менее, несмотря на описанные выше достоинства, о специфичности игры тоже нельзя забывать. Это не RPG и не jRPG, здесь слишком простые персонажи, слишком мало сюжета, очень условный отыгрыш роли. Это не привычная по Diablo ARPG, так как экшен не завязан на закликивание и остро нуждается в тактике. Это и не слэшер, для него здесь мало экшена, а враги всегда сильнее героя или героев. Monster Hunter: World — игра, которая стоит на стыке всех этих жанров, берёт из них по ложке и старается не перегнуть палку. Она своеобразная и подойдёт далеко не всем. Будьте осторожны, выходя в местный лес. Либо вам здесь либо понравится до визга, ведь Monster Hunter: World так непохожа на всё, во что вы привыкли играть, либо вы её возненавидите, причём по той же самой причине.
Теперь о подзадержавшемся PC-порте. Особого смысла откладывать релиз в долгий ящик не было, ведь время явно потратили не на то, чтобы сделать Monster Hunter: World исправно работающей игрой. Оптимизация заставит ваши машинки пыхтеть и страдать, но в любом случае счётчик кадров в секунду нет-нет да и упадёт до 20, а то и ниже. Однако это временные трудности, и куда большие проблемы вызывают не они, а сетевая часть. Проблем здесь куча, она здоровенная, вонючая, жирная и оставленная какой-то особо ленивой огромной тварью. Сложности способны возникнуть уже при входе в игру — та может банально не запуститься, ссылаясь на сетевое подключение, а когда вы всё-таки попадёте в неё, найдёте сообщников и отправитесь заниматься наукой (см. истребление редких животных), то игра может просто выкинуть вас из активного сеанса, запретив возвращаться. Не правда ли, очень мило — проходить с кем-то полчаса, но так и не выполнить задание из-за кривых рук где-то в стане разработчиков? Частные сеансы также пашут плохо, по обычному приглашению пускает через раз, а то и совсем никогда, и приходится всем желающим рассылать ID-игры в личных сообщениях. Танцы с бубном в квадрате, а удовольствие портится с каждой минутой простоя. Причём один из авторов оптимизирующих модов смог исправить кучу проблем уже через два дня после релиза, пока Capcom всё «изучает ситуацию совместно с Valve». Ну-ну.
Обзор беты Monster Hunter: World
Недавно прошел второй этап бета-тестирования грядущей Monster Hunter: World и спешим поделиться с вами, что ожидать от ожидаемой многими экшен-RPG.
От мала до велика
Так уж сложилось, что серия Monster Hunter (MX далее) была ориентирована исключительно на портативный рынок консолей, такие как 3DS и PSP. Иногда с портативок игры портировались на на основные консоли, но как вы понимаете это совсем не то.
Поэтому новая часть, которую внезапно анонсировали для больших и серьезных игровых приставок и к еще большему удивлению для PC, стала довольно большим и приятным сюрпризом. Вот только вопрос, как эту игровую серию воспримет широкая аудитория, которая и слыхом не слышала про довольно культовую, в определенных кругах, но все же специфичную игровую серию.
Как и все японские игры MX обладает своим уникальным и непередаваемым шармом, маниакальным вниманием к деталям и в то же время нелепыми и даже безумными вещами. Поэтому если вы новичок и впервые прикоснулись к этому дикому и безумному миру огромных динозавро-подобных монстров, а так же отважных и отчаянных охотников, то со многими вещами вам придется смирится или со временем привыкнуть.
Открытый всем, но не совсем
Играется и выглядит игра как RPG в отрытом мире, правда сам мир не слишком-то открытый и большой, но как говорится, развернуться есть где.
Прежде всего подкупает очень качественная проработка локаций и населяющих их живности. По сути в игре есть своя собственная симуляция жизни монстров. Каждое существо от навозного жука и огромного москита до тиранозавра живет согласно своему распорядку. Монстры обходят свою территорию, метят ее, пасутся на пастбищах, пьют воду в водоемах, охотятся на других монстров и спят согласно своему распорядку. И во время охоты все это играет свою немаловажную роль, что очень подкупает. Сам мир выглядит очень самобытно и необычно, словно старается максимально отойти от набившего оскомину типичного фэнтези.
Но самое главное чем предстоит игроку заниматься во всем этом безобразии, это конечно же охота. Как это выглядит?
Пора отсюда сматывать!
Чебурек просит его попробовать? Хмм… заманчиво.
Так же у вас есть свой личный «боевой кот», которому вы так же можете настроить экипировку, хотя он в основном выполняет функцию сапорта принося иногда вам хилки во время боя или отвлекая врагов, но особых надежд на него не питайте, ведь у него лапки.
Как разобрались с экипировкой, стоит так же уделить подготовке в лагере, наточить меч, перекусить едой, которая поднимает ваши статы, что будет немаловажно в предстоящем сражении.
Заряд бодрости на день получен!
Кооп всему голова!
И на все это выдается еще ограничение по времени, что только больше подстегивает к активным действиям. Это по настоящему увлекает!
Правда порой хочется просто бродить и исследовать окружающий уникальный мир, который по настоящему может удивлять, хоть и не сказать что технологически это прорыв в графике или еще что-то в этом роде.
Во время охоты другие монстры могут вмешаться в ваши разборки с добычей. Вот тогда и начинается неразбериха.
Скорее наоборот, с технической точки MX выглядит не слишком презентабельно, напоминая игры времен PS3. Но как я уже говорил, внимание к деталям искупает всяческие огрехи, ведь спустя какое-то время на графику перестаешь обращать внимание, а вот игровой процесс и атмосфера остаются.
Превью (Ранний обзор) игры Monster Hunter: World – «Симулятор охоты на монстров»
Охота начинается
Monster Hunter: World. Превью
Теперь с выпуска первой части Monster Hunter прошло целых четырнадцать лет, однако концептуально игра не двинулась далеко. Так что по своей сути Monster Hunter: World является такой же охотой на чудищ, но более глобальной, красочной и выполнена с куда большей любовью к деталям.
«Попытка полетать на такой птице может закончиться летальным исходом».
В демо-версии игры, которая длилась в течение 45-ти минут, нужно было выследить, а после прикончить очередного монстра. Монстр в свою очередь представлял собой нечто вроде тираннозавра, но с красной чешуёй. После выбора задания на карте появляется специальная отметка, которая обозначает последний след хищника. Далее к делу подключаются «светлячки» – они чем-то напоминают GPS-навигацию. К тому же, их ещё и нужно прокачивать. Вскоре азарт всей охоты завлекает настолько, что со временем перестаёшь замечать остальной мир, однако ничего не замирает и всё идёт своим чередом. Например, монстры поменьше приходят на водопой, чтобы попить воды и пощипать травы рядом, а рядом в это время в кустах затаился более кровожадный монстр. Подобных ситуаций, которые показывают действительно живой мир, много.
Светлячки, в свою очередь, могут вести как через буреломы, скалы и ущелья, так и по равнине. Кнопка прыжка в Monster Hunter: World отсутствует, потому что герой автоматически будет перескакивать через разного рода преграды. Такой подход с одной стороны уменьшает контроль, но с другой стороны – благодаря этому навигация становится более удобной. Да и вообще стоит отметить, что сложное управление пока что никому не помогало в динамических сражениях, когда исход боя решается практически за секунды. Особенно когда нужно быстро перекатываться, карабкаться и прыгать прямиком на монстра. Впрочем, если вы оседлали монстра, тогда считайте, что половина дела уже сделана. Потому что, как правило, именно шея монстров самая уязвимая.
«Пейзажи в Monster Hunter: World действительно впечатляют».
Дикий мир
Monster Hunter: World. Стоит покупать?
Кстати, со снаряжением связано самое большое нововведение в Monster Hunter: World: компоненты для создания будут падать теперь с чудищ. Так отныне не получится просто зайти в магазинчик и прикупить себе топовое снаряжение – для начала будьте любезны найти чертежи и соответствующие компоненты.
Что касается зелий, то по-прежнему придётся, следуя классической механике, заниматься поиском всяких корешков и листочков, соединяя это всё с красными грибами, надеясь на лучшее. Но даже зелья отходят на второй план по сравнению с пищей. Вот еда – это действительно важно в Monster Hunter: World. Разного рода блюда будут повышать различные параметры, давать долгосрочные полезные эффекты, но готовить придётся в лагере и заранее. Нечто подобное было реализовано в Final Fantasy 15: приходилось искать рецепты, заниматься жаркой мяса и многое другое.
«Помимо того, что светлячки помогают в охоте, они также помогают с поисками разного рода предметов».
Под угодья для охоты будет отведён огромный бесшовный мир с динамической сменой погоды и временем суток. Механика смены погоды и времени суток будет также напрямую влиять на игровой процесс: ночью в дождь, например, найти можно будет совершенно других монстров, а у уже знакомых поменяется поведение. А ещё некоторых квестовых чудищ можно будет встретить исключительно при определённых условиях.
«Охота охотой, а обед должен быть по расписанию!».
Компаньон
Monster Hunter: World. Подробности игры
«Рекомендую не брезговать пользоваться самыми подлыми методами. Если есть возможность заманить монстра в ловушку, тогда не стоит долго думать. Скорее реализуйте задуманное».
Но, как обычно, куда веселее охотиться с компанией и в этом деле поможет онлайновый кооператив на четырёх игроков. Помимо этого, существует в игре и система быстрого призыва друга. Работает функция просто: например, попали вы вот в опасную ситуацию и прекрасно понимаете, что в одиночку справиться не получится, вызываете друга. Однако учтите, что их количество будет ограничено.
В итоге
Авторы Monster Hunter: World обещают также плотно заняться контентом после релиза игры и добавить ещё огромное количество интересных вещей, которые будут долгое время поддерживать интерес к игре на должном уровне. Например, недельные задания, проходить которые можно будет как в одиночку, так и с компанией друзей. И ещё много чего другого, что они держат в глубоком секрете. На данный момент Monster Hunter: World представляет собой интригующий проект, который способен подарить массу эмоций и удовольствия от охоты на монстров.
Игра года, 17 место — Monster Hunter World Статьи редакции
Монстры и котики.
Скажи кому-то год назад, что Monster Hunter World окажется действительно хорошей игрой, добьётся успеха за пределами Японии, а потом ещё триумфально выйдет на ПК — не поверили бы.
И поводы сомневаться действительно были. Во-первых, MH — всё же японская серия. На Западе её знают, но от статуса нишевой она пока не избавилась. Во-вторых, игровые трейлеры и ролики не слишком впечатляли: не то чтобы они были плохие, просто не «продавали» новую игру новичкам. А потом вышла бета, которую игроки приняли прохладно. В общем, поводов надеяться на хит и правда было немного.
Ну а потом World всё же вышла и оказалась хорошей игрой. Более того, стала самой успешной игрой в истории Capcom, потом добралась до ПК — и там показала самый успешный результат в Steam по количеству одновременных игроков.
Просто вдумайтесь: 215 тысяч игроков на старте, у игры серии, которая никогда не заглядывала на ПК, и непроста в освоении для новичков. Даже у Dark Souls 3 были куда более скромные показатели. Даже сейчас по количеству игроков онлайн MHW может сравниться с Rust. Если это нельзя назвать грандиозным успехом, то я тогда не знаю, что можно.
И тем интереснее попытаться понять, почему именно игра выстрелила. Что заставило даже непривычную к серии ПК-аудиторию сразу же проникнуться? Мне кажется, дело в том, что у нас не так-то много действительно хороших и дорогих «комплексных» игр. Игр, которые нужно долго изучать, которые не подносят тебе всё на блюдечке, а заставляют действительно качать свой личный скилл, но при этом постоянно удивляют какими-то новыми механиками.
Вот изучил ты стартовый мир чуток, победил первого большого монстра — находишь следующего. А к нему нужен свой подход, приходится учить всё заново. А потом пришёл на другую локацию — а там снова всё другое, и ландшафт, и монстры.
Есть, например, меч, который трансформируется в топор. Есть огромная волынка (или это всё же рог?), которая накладывает на союзников баффы. А есть глефа, с помощью которой можно управлять насекомыми и высоко прыгать (у нас, если что, выходил гайд). Правила и особенности «монхана» не понять даже за несколько дней — в этой игре нужно долго сидеть и разбираться.
Но всё это было бы бесполезно, если бы World не затягивала. Зачем навороченные системы, если их не хочется использовать? Так вот, тут хочется. В своём тексте я как-то сравнил убийство монстра в MHW с убийством особо сложного босса в Dark Souls. Лучше аналогии для тех, кто с серией не знаком, с тех пор не появилось.
Получается очень простой и понятный геймплейный цикл. Ты вроде бы занимаешься гриндом, но игра настолько комплексная и так хорошо умеет удивлять, что рутины как бы не замечаешь. Просто ловишь ритм, учишься, совершенствуешься.
На более серьёзных монстрах уже можно пойти почитать гайды, пообщаться с другими охотниками, придумать какую-то свою тактику. Такого в играх, если честно, давно не хватало — и Monster Hunter World этот голод хорошо утоляет. Её нельзя назвать идеальной игрой, — у новичков всё ещё будут трудности с освоением, неудобным интерфейсом и странной сетевой частью — но если взглянуть на картину в целом, вопросов не остаётся. Заслуженное 17 место.
Расскажу свою личную историю.
Я ярый фанат МХ с ее выхода на ПСП. Тогда в школу друг принес свою ПСП и показал мне игру. Я посмотрел, сказал «А в чем смысл, тут даже прокачки нет?», и забыл. Через месяц я увидел, как он на перемене рубит какого-то монстра и спросил, может ли он мне передать ее на уроке. Мы в классе всегда так передавали друг-другу игры, через Ad-Hoc File Transfer, потому что из всего класса искать и качать образы умело лишь 2 человека, они кстати нам давали контакты парня в школе (старшеклассника), который за 300р прошивал нам ПСП через свою пандору за пару минут.
Так вот, пришел я домой, включил МХ (та часть была фридом юнайт), и просто все последующие месяцы я в нее играл без продыха. Спрашивал у друга советов, мы пытались играть вместе через какую-то тяжелую схему из подключения ПСП к ПК через провод и включения каких-то программ для эмуляции локальной сети. В общем, я очень сильно увлекся игрой (тогда я был нубом и в соло ходил на монстров с лайт боуганом и сидел на недоступных местах, потому что только в 3 части монстры начали ломать скалы и прочие штуки, поэтому часто сложные квесты просто не выполнялись во время и я их фейлил).
Потом я немного взял перерыв, но снова начал активно играть в нее зимой в деревне у бабушки. Я помню эти времена, когда ты бегаешь по снежной тундре в МХ, а за окном тоже снег и праздничное настроение. Короче, это очень крутые личные воспоминания.
Через какое-то время вышла MH3rd и я тогда уже умел искать образы. Скачал ее себе, но там не было английского языка даже. Нашел какой-то фансайт с переводом, каждую неделю там выходили новые переводы, переведено было очень мало, но основное уже было готово, поэтому я играл в свое удовольствие.
Это был последний МХ до Ворлда, в который я играл. Тысяча часов на ПСП, где-то 500 часов на эмуляторе с другом по сети.
А потом я узнал, что Нинтендо, гореть ей в аду, забрала себе МХ на 3дс. Я очень сильно негодовал и волновался. Писал гневные комментарии под новым релизом какого-нибудь МH4U, в котором игра не развивалась. Кричал, что игра должна уйти обратно на PS, потому что только тогда там появятся бесшовные локации, хорошая графика и новые крутые механики, только на ПС4 игра станет по-настоящему популярной. В комментариях надо мной смеялись и говорили, что игра развивается и все с ней хорошо (но это было не так), а продажи у нее очень высокие (это было так).
В общем, я был подавлен и зол. Моя любимая франшиза ушла на 3дс, где играть в нее было физически больно. Я даже думал купить ради МХ портативку, но взял у друга попробовать и мне очень не понравилось. Это было ужасно, игра выглядела просто как ежегодная попытка срубить денег.
Именно тогда я похоронил серию. Я не мог мечтать даже о том, что игра вернется на PlayStation. Что говорить о ПК.
Последней моей попыткой была китайская ММО по МХ, мы с другом играли при пинге в 200мс (вполне сносно), но поняли, что это не то.
Надежда, конечно, еще теплилась, но я говорил себе, что это все попытки себя успокоить. Я смотрел на издевки фанатов нинтедно под трейлерами, на бесконечную войну людей, которым не безразлична судьба серии, с теми, кто считает конвейер говна на 3дс развитием.
На Е3, в котором показали новый МХ, я пошел спать. На утро все друзья написали мне «МХ выходит на консолях и похоже что на ПК». Они знали, как я все время бурчал про стагнацию серии в тюрьме нинтенды. Я подумал, что они все решили меня затроллить, и что там показали очередной Кросс-кросс МХ. Я зашел, увидел трейлер и прослезился. Целый следующий год я злорадствовал бугурту нинтендобоев, которые орали про будущий провал МХВ, которые предрекали игре слабые продажи, кричали что МХ никому не нужен за пределами нинтендо-экосистемы и про него уже все забыли. Но я получал удовольствие. За все те годы моральных страданий я получил возмездие. МХВ выглядел как прекрасный некст-ген проект, а нинтендобоям остались огрызки с царского стола в виде какой-то новой конвейерной шляпы. И они это понимали.
Спасибо, что не уничтожили мою любимую серию игр. Спасибо за то, что даже портировали ее на ПК. Спасибо, что игра получилась современной версией МХ, с сохранением всего того, что я любил (кроме фермы, ферму верните блин, дерево не очень). Я очень рад. Я искренне люблю МХВ и считаю его просто отличным развитием серии. Все это время я был прав, и мои прогнозы сбылись: игра стала в десятки раз лучше из-за повышенной мощности целевых систем, и людям она зашла.
Обзор Monster Hunter: World [PS4]
Серия Monster Hunter знакома игрокам с 2004 года, когда первая ее часть была выпущена на PlayStation 2. В первые годы жизни серия выходила на консолях от Sony, была выпущена версия MH2 для iOS, и консоли от Nintendo вниманием не обделили. Но начиная с Monster Hunter Tri основные части игры стали выходить исключительно на Wii, Wii U и 3DS, а поскольку консоли от Nintendo у нас были не слишком популярны, а часть игр вообще не выходила только на японском, многие потенциальные геймеры пропустили одну из лучших игровых серий, связанных с охотой. В 2018 году Capcom выпускают Monster Hunter: World, которая на этот раз выходит везде, кроме платформ от Nintendo. И делает серьезный акцент на онлайн-элементы. Остается вопрос — достаточно ли этого, чтобы завоевать себе популярность в среде геймеров, которые о Monster Hunter никогда не слышали?
В Capcom решили не бросать игру на растерзание аудитории сходу, а подошли к рекламе и продвижению своего продукта с умом. Предварительная версия была доступна на различных мероприятиях во всем мире, включая Россию. Затем вышло несколько бета-версий, которые дали возможность лично опробовать проект, его механики и поиграть прокачанными персонажами, чтобы понять, нравится вам то, что вы видите, или же нет. В итоге к выходу финальной версии аудитория получила достаточно данных, чтобы сделать выводы, решиться на покупку игры и начинать ждать ее с интересом. Речь в данном случае идет не о фанатах, которые просто заказывали игру сразу же, как только начались предварительные заказы — они хорошо представляли, чего ждать, и только техническая часть могла вызвать некоторые вопросы.
Охота ведется не просто так, а ради Большой Цели. С ней связана сюжетная линия игры. Мы прибываем на остров в составе новой группы охотников, которая собирается обосноваться на новой территории и дать бой некоему огромному монстру. Он поджидает наш корабль на подходе, в результате чего мы оказываемся заперты на незнакомой территории, где все же есть ранее отстроенная база, куда и должны были прибыть охотники. И это будет началом новой большой охоты, которая обязательно должна быть крайне успешной.
Опций для создания нашего персонажа значительно больше, чем было в бета-версиях. Поэтому мы можем дать волю фантазии и сделать нужного героя таким, каким его или ее будет приятно видеть. Нет возможности сменить комплекцию своего аватара, но причина этого понятна — мы играем за элитного охотника, и поэтому персонаж должен ассоциироваться с тем, кто сражается в ближнем бою с огромными монстрами. Но учитывая многопользовательскую направленность игры, могли бы и сделать такую возможность. У кота-палико опций по кастомизации чуть меньше, но их тоже хватит, чтобы подобрать нужный вам набор. И важно то, что вы можете менять своему герою прическу, аксессуары и цвет трусов в любой момент времени, а вот кота изменить никак не дают — его создаешь раз и навсегда.
Подготовка к бою на этом на останавливается. С определенного момента мы получаем в свои руки первую мантию, как раз перед первым серьезным боем. Нам дают возможность спрятаться на небольших участках, где нет густой растительности. И отправляют драться на небольшой пятачок земли, чтобы проверить плащ в деле, хотя его использование и опционально. Каждый плащ, который у нас будет, открывает игроку разные возможности, используется в разных ситуациях.
Вы уже заметили, что хотя в начале статьи сказано о многопользовательской составляющей, в самой статье она пока не упоминалась. Во-первых, в пресс-версии не с кем было играть, так как сначала не работали сервера, а затем уже подошло время к сдаче текста. Во-вторых, игровое лобби, она же социальная зона, представлено в виде отдельной локации на 16 человек, так что о цифрах из ММО речи не идет. В-третьих, уникальной мультиплеерной забавой является лишь арена. В-четвертых, игроки из одной сессии оставляют на доске квесты, и затем можно пройти их группой до 4 человек. На этом ключевые особенности режима, похоже, заканчиваются.
Технически игра недалеко ушла от своей бета-версии. На обычной PS4 она выглядит потрясающе во время заставок, но во время игрового процесса как такового смотрится просто нормально. Может быть, на PS4 Pro ситуация значительно лучше, но обычная версия консоли от Sony слишком уж замыливает изображение. Когда эффектов много, MHW начинает основательно подтормаживать, из-за чего сражаться, если на экране больше 2-3 больших монстров, становится уже сложно. Особенно сильно это ощущается в болотистой местности, как ни странно, а не где-то в лесу. Хотя визуально объектов в лесу и значительно больше.
Авторы предлагают несколько звуковых дорожек на выбор, но мы отдали предпочтение оригинальным голосам из вселенной MH, которые звучат как очень искаженный японский. Тем более, что русскоязычной озвучки нет. Зато есть русскоязычные субтитры — этого более чем достаточно, чтобы разобраться во всех игровых особенностях.
Обзор monster hunter world
Серия MH любопытна тем, что представляла разные игры для японского и мирового рынков. Эксклюзивно для Японии вышло в несколько РАЗ больше частей франшизы, но мы ограничимся лишь обзором мировых релизов, которые можно условно разделить на 5 поколений и спин-оффы. Несмотря на то, что серии скоро будет 15 лет, она популярна в основном в Японии, и не так хорошо известна за её пределами. Вот перечень игр по поколениям:
***
Первая игра серии, которая называлась лаконично Monster Hunter, вышла на второй PlayStation аж в 2004 году, и ваш покорный слуга примерно в то время с ней и познакомился. К сожалению, в виду отсутствия интернета на приставке, я не смог принять участия в сетевой составляющей игры, которую так хвалили игровые издания, поэтому толком окунуться в игру у меня не получилось. Но давайте посмотрим, что игра могла предложить геймерам в то время.
Давайте разберем, в чем же заключалась основа геймплея первого Monster Hunter, которая позже не сильно менялась от одной части к другой.
Начиналась игра в деревне, где игроку был доступен крафт снаряжения и расходников, покупка и продажа товаров для все нужд, сбор ресурсов, а также интеракция с NPC, которые знакомили его с миром игры, вводили в курс дела, учили азам профессии и предоставляли практически бесконечную череду заданий, сложность которых постепенно возрастала. Интересной фишкой была возможность приготовить себе обед из различных ингредиентов перед выходом на задание, бонусы от которого варьировались от состава и действовали продолжительное время.
Покидая границу стартовой деревни, Охотник видел на экране полоски здоровья и стамины. Здоровье понижалось от атак монстров и враждебной окружающей среды, и хотя часть его восстанавливалась сама собой, для полного и быстрого восстановления нужны были различные продукты и зелья. Когда здоровье Охотника падало до нуля, он терял сознание и автоматом возвращался в лагерь, и мог вернуться к выполнению задания, но уже с пониженной наградой. Провалив квест таким образом три раза, он терял к нему доступ.
Перейдём наконец к сути игры, к охоте.
***
Чтобы немного подсластить пилюлю в виде отсутствия во всём остальном мире MH2, Capcom выпускает Monster Hunter Freedom: серию адаптаций для портативных устройств, которая расширяла и видоизменяла главные элементы консольных игр серии. Сделанная для PSP, версии Freedom не имели онлайн-функционала, но окупали это огромным количество контента по сравнением с оригиналами. Самым успешным можно назвать Monster Hunter Freedom Unite, который продался внушительным тиражом в 3,7 миллиона копий и впервые представил тех самых управляемых ИИ пушистых компаньонов, о которых я писал выше. Ключевыми монстрами этих игр были Tigrex (MHF2) и Nargacuga (MHFU). Изначально MHFU был эксклюзивом для PSP, но сейчас доступен и на iOS – буквально за копейки и без внутриигровых покупок.
***
2009 год был ключевым для серии. Изначально запланированный для PlayStation 3, Monster Hunter 3 (или Tri) к удивлению многих вышел на Wii в 2009 в Японии, и годом позже во всём остальном мире. Это была первая игра серии, которая вышла на консолях фирмы Nintendo. MH3 привнёс подводную охоту и новые породы монстров, которые там водились. Появилась запрашиваемая многими возможность «свободной» охоты, которая не ограничивалась временем и убывающей стаминой, но была доступна только в синглплеере. За эту активность не выдавали наград, но выделенная под свободную охоту зона «Лес Мога» включала множество эксклюзивных монстров, на которых стоило охотиться ради трофеев. Продажи игры составляли 1,9 миллиона копий, что сделало её лучшей продаваемой игрой на Wii, если говорить не о внутренних студиях Nintendo. Благодаря MH Tri игра стала популярна за рубежом, а «монстром обложки» стал водный электрический дракон Лагиакрий (Lagiacrus).
Следующая номерная игра серии Monster Hunter 4 была выпущена в Японии в 2013 для 3DS, а спустя год вышла во всём остальном мире под названием Monster Hunter 4 Ultimate. Подобно MH3U, это было расширением японского релиза с новыми квестами, снаряжением и чудовищами для охоты.
Но самой главной фишкой, которая помогала продвигать игру, была возможность забираться практически на любую поверхность и атаковать оттуда монстров. На этот раз вы могли даже забираться на спины чудовищ! Вдобавок, у игры был ряд доступных обучалок и равномерная кривая сложности, располагавшая к тому, чтобы игру ринулись покорять новички. MH4U был продан тиражом в 4 миллиона копий по всему миру.
Вот мы и подошли к игре, которая должна поднять серию на совершенно новый уровень. Переход от мобильных консолей и своеобразной Wii к последнему поколению приставок и PC. Чем же нас обещают удивить разработчики?
Игра предоставит самостоятельную, живую экосистему, в которой игроку предстоит взять на себя роль Охотника, выслеживать и сражаться с опасными чудовищами, и всё это на просторах огромного мира. В приключение можно будет взять от 1 до 3 друзей (в режиме drop in) или играть в одиночку.
В Monster Hunter: World игроку предстоит подготовить снаряжение для охоты, улучшая свой арсенал по ходу выполнения квестов и других активностей. Лут, выпавший с убитых монстров, может быть использован для крафта снаряжения и брони, а бесшовная карта позволит вам наблюдать за эко-системой или вмешиваться в естественный отбор. Окружающая местность и её обитатели играют важнейшую роль, поэтому игроку придется научиться использовать всё это для своей выгоды. В битвах с чудовищами вам понадобятся не только хорошее снаряжение и рефлексы, но и интеллект.
Обзор Monster Hunter World
Monster Hunter впервые за долгое время покинул своё уютное гнёздышко в карманных консолях от Nintendo, громко дебютировав на PS4 и Xbox One. Новая часть основной линейки кооперативного ролевого экшена с подзаголовком World ещё во времена своего анонса была подтверждена к выходу и на персональных компьютерах, однако заставила ждать себя неопределенное время, лишь подразнив релизным окном «лето-осень 2018 года». Как заверяют разработчики, всё это время они потратили на полировку проекта, чтобы представить его перед новой аудиторией во всем великолепии. 9 августа PC-версия Monster Hunter World всё-таки попала в руки изможденных ожиданием охотников, и самое время проверить итоговое качество адаптации.
Визуально Monster Hunter World на ПК ничем не отличается от своих консольных собратьев. Никакого заметного улучшения текстур и рельефов проект не претерпел. Великолепная атмосфера окружающего мира, вкупе с буйством красок, потрясающей анимацией огромных врагов и уникальным дизайном, присущим серии, моментально поглощает игрока и всё дальше тянет в свои дебри.
На мониторах высокой четкости можно все еще заметить текстуры довольно среднего качества. Но они бросаются в глаза в основном лишь в катсценах и абсолютно незаметны во время игрового процесса.
Опции графики скудны, хотя их более чем достаточно для настройки нормальной работоспособности на машинах средней комплектации. В результате вы без труда сможете получить плавную картинку, которая не будет подвисать и терять кадры на ровном месте. Зоны с большим количеством врагов и эффектов частиц могут сказаться на производительности, но даже в этом случае проект демонстрирует относительную стабильность.
Отдельно стоит выделить загрузки локаций, которые разительно отличаются от подобных на консолях. На PlayStation 4 Pro мы могли ждать более 20 секунд, в то время как в PC-версии игры время ожидания редко достигает пяти секунд, что, несомненно, позитивно сказывается на восприятии игрового процесса.
Конечно, видно, что неудобство при игре на клавиатуре пытались сгладить множеством способов, как, например, колесом быстрого выбора предметов, в котором вещи из инвентаря можно просто назначить на нужную клавишу. Но лучше просто купить для игры геймпад и наслаждаться жизнью.
Весомая часть серии Monster Hunter – кооператив, и сетевой код здесь играет далеко не последнюю роль. К сожалению, на данный момент игру сильно лихорадит, и качество онлайновой части проекта разные игроки ощущают по-своему. Кто-то страдает от ежеминутных обрывов связи, кто-то вылетает под конец миссии, а кто-то и вообще не испытывает никаких проблем с кооперацией. Capcom уже отреагировала на подобные жалобы, пообещав улучшить стабильность соединения, однако никаких патчей, которые исправили бы ситуацию, еще не выходило.
Тем не менее, подвижки в улучшении работоспособности и устранение мелких багов можно заметить уже сейчас. И если Capcom будут продолжать в том же духе, то PC-версия Monster Hunter World может избавиться от всех своих недугов до конца года.
Monster Hunter World на ПК вышел довольно неоднозначным, однако высокое качество самого проекта позволяет многим игрокам закрыть глаза на различные технические недочеты и наслаждаться охотой на монстров в ожидании новых патчей и дополнительного контента.
Monster Hunter: World — анализ Benchmark производительности
Monster Hunter: World увидел свет на консолях Playstation 4 и Xbox One в январе этого года, а спустя шесть месяцев была запущена долгожданная ПК версия. Продажи консольной версии достигли более восьми миллионов единиц, что делает эту игру Capcom самой успешной, а также самым успешным тайтлом серии «Monster Hunter».
Содержание обзора
Capcom включил в Monster Hunter: World совместный многопользовательский опыт, позволяющий группам до четырех охотников решать задачи по уничтожению монстров.
Monster Hunter: World построен на новом игровом движке Capcom — MT Framework. Движок использует все преимущества эффектов DirectX 11, тесселяции и эффектов постобработки шейдеров. Его геометрия и текстуры могут казаться немного устаревшими, но это напрямую связано с истоками, берущими своё начало у игровой консоли.
В этом обзоре производительности Monster Hunter: World подвергнется тесту через наш набор видеокарт, поддерживаемых последними game-ready драйверами как от AMD, так и от NVIDIA. Мы измеряем производительность игры в различных разрешениях экрана, исследуем использование VRAM и даже проверяем масштабирование производительности многоядерных процессоров в игре.
Скриншоты
Графические настройки
Чего действительно не хватает здесь, так это возможности настроить FOV. Не менее важным является возможность отключить motion blur; похоже, это стало новым стандартом в играх. Отсутствие поддержки 21:9, возможно, окажется проблемой для некоторых геймеров, но, учитывая низкое проникновение таких мониторов на рынок, отсутствие такой опции не удивительно.
Тестовая система
Процессор: | Intel Core i7-8700K @ 4.8 ГГц (Kaby Lake, 8192 KB кэш) |
---|---|
Материнская плата: | ASUS Maximus X Code Intel Z370 |
ОЗУ: | G.SKILL 16 ГБ Trident-Z DDR4 @ 3866 MHz 18-19-19-39 |
Накопитель: | 2x Patriot Ignite 960 ГБ SSD |
Питание: | Antec HCP-1200 1200W |
Кулер: | Cryorig R1 Universal 2x 140 мм вентилятора |
Операционная система: | Windows 10 64-bit Creators Update |
Драйвера: | NVIDIA: 398.82 WHQL AMD: Catalyst 18.3.1 Beta |
Дисплей: | Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160 |
Использовались последняя общедоступная версия игры (а не пресс-релиз), а также новейшие драйвера от AMD и NVIDIA.
Использование графической памяти
Для теста памяти применялся GTX 1080 Ti, имеющий на борту 11 ГБ VRAM; использовались самые высокие настройки.
Как и ожидалось, у текстур с низким разрешением, требования к памяти чрезвычайно скромны. Даже видеокарты с меньшими объёмом памяти, например 2 ГБ или 3 ГБ, отлично подходят для гейминга в разрешении 1080p.
Производительность GPU
Масштабируемость CPU
Отзыв
Графика в порядке для 2018 года, но, конечно же, заслуживает не самой высокой оценки по сравнению с другими тайтлами, реализованными на ПК. Особенно выделяются текстуры имеющие меньшее разрешение, чем то, к чему многие игроки уже привыкли. Похоже, Capcom даже не потрудился обновить их поверх консольных версий. Уровни невероятно красиво обработаны, с качественной проработкой деталей и хорошим количеством полигонов на моделях.
Требования к железу не слишком высоки даже при максимальных настройках, и если отключить Volumetric Rendering, который на поверку оказался уж очень прожорливым, и в действительности не окупает самого себя, особенно если учитывать, туман, усложняющий обзор местности. Вариантов настроек предостаточно, но некоторые важные отсутствуют. Например, отсутствует возможность настройки поле зрения, что в принципе не страшно, но ведь хочется большего. Размытие движения (motion blur) по умолчанию постоянно включено; хотя и не так отвлекает, как в других тайтлах, но было бы здорово иметь возможность отключить его. Элементы управления мышью и клавиатурой превосходны, здесь нет никаких претензий, за исключением того, что ключ для «special weapon action» по умолчанию привязан к «Ctrl»; рекомендуется поменять его на «Q», чтобы сделать жизнь проще.
Monster Hunter: World прекрасно запускается и на NVIDIA, и на AMD. Кстати, у AMD есть небольшое преимущество в производительности. Например, GTX 1060 6 ГБ на 8% медленнее, чем RX 580; обычно ожидается, что это будет всего несколько процентов. В тестах использовали game-ready драйверы обеих производителей графики, поэтому есть сомнения относительно того, что в ближайшем будущем произойдут какие-то серьезные подвижки в производительности. Приятно видеть возможность разблокировки скорости кадров, ПК-геймеры, не должны иметь дело с «30 FPS cinematic experience».
Требования к процессору очень щадящие, поскольку даже 2-ядерный процессор HyperThreading без проблем годится для 120 FPS. Единственное предостережение относительно CPU заключается в том, что у геймера должен быть чип, поддерживающий FMA3 (то есть, Haswell и выше). Скорее всего, это вызвано Denuvo, а не самой игрой. По-видимому, Capcom знает об этом и наверняка будущем патче поправит это дело.
В целом, Monster Hunter: World, представляется как освежающий поток среди типичных сегодняшних 3D-шутеров, который обеспечивает тонны игрового времени — 50-60 часов, по крайней мере. Кривая сложности прохождения резко возрастает, и каждый монстр даётся всё труднее, сталкиваясь с новой механикой, геймеру придётся учиться уклоняться и противостоять. Контент end-game состоит из некоторых групповых событий с участием до 16 игроков, но сложность не будет такой же хорошей, как то, что предлагает WOW. Тем не менее, от игры можно получить массу удовольствия её можно рекомендовать всем, кому нужен настоящий вызов — который не так разочарует, как в Dark Souls.
Огромная признательность за обзор и тестирование W1zzard.
Monster Hunter: World — невозможная игра
Надо же, разработчики предложили не игру-сервис, не ААА-продукт в раннем доступе и даже не онлайновое казино! Они просто выпустили законченную игру, которая содержит невероятное количество качественного контента — рай для любителей сражений с огромными боссами и долгой прокачки.
Господа-товарищи! Со всей ответственностью докладываю, что Monster Hunter: World имеет все шансы стать лучшей игрой 2018 года. И не потому, что это прям-таки шедевр, который должен быть в коллекции у каждого любителя компьютерных игр. Скорее наоборот — игра строго противопоказана тем, кто не терпит раз за разом, снова и снова выполнять однообразные действия ради ничтожного шанса слегка улучшить своего героя. Просто создатели Monster Hunter: World сделали уникальную в своём роде, большую и законченную игру. Большая редкость в наше время!
Если искать недостатки Monster Hunter, то далеко за ними ходить не надо. Во-первых, сюжет очень редко напоминает о себе, и то лишь для того, чтобы ставить перед героем новые задачи, а не развлекать.
Тут нам представляют «Новый мир», который отряд охотников пытается подчинить себе. Мы входим в состав пятого экспедиционного флота, поскольку предыдущие четыре далеко вглубь континента продвинуться не смогли. Зато сейчас, да с нашей помощью… Ну, вы поняли.
Осваивать новый мир не так-то просто, поскольку он заселён невиданными монстрами — от мелких до гигантов размером с гору. И это не преувеличение, так как с первым таким драконом мы встречаемся на первых же минутах игры с печальными последствиями для нашего корабля.
Также привлекает местная кухня, где вам за небольшую плату предлагают вкусно и быстро пожрать. Еда улучшает характеристики нашего героя, так что поручения от шеф-повара на сбор корешков, грибов и воровство яиц динозавров следует выполнять в первую очередь. Так расширяется наше меню, а разные блюда имеют свои бонусы, что важно, поскольку монстры имеют свои особенности.
Умиление вызывает работа шеф-повара и его помощников. Разработчики в подавляющем большинстве игр забывают про процесс приготовления пищи, но японцы по непонятной причине испытывают к виртуальной еде нежные эмоции и стараются её представлять так, чтобы несчастный человек из реального мира смотрел на экран и жадно сглатывал.
Поэтому в Monster Hunter: World ты испытываешь зависть к протагонисту в момент, когда официант подносит к нему блюдо и снимает крышку. Тебе хочется оказаться там, за столом, рвать мясо зубами и жадно глотать квас из большой деревянной кружки!
Авторы игры сделали акцент на так называемой «милоте» и постарались добавить «ми-ми-ми» всюду, куда только заглядывает игрок. Верным спутником охотника становится палико — разумный кот, который собирает ресурсы и немного помогает в битвах. В путешествии нас сопровождает девочка-припевочка, всегда на позитиве, ходячий смайлик. В лагере охотников полно забавных личностей с именами формата «Нетерпеливый биолог». Сурового командира зовут просто и незатейливо — «Командир». Тёплая атмосфера и дурашливость неожиданно хорошо стыкуются с изматывающей охотой на ужасающих своими размерами и скоростью монстров. После долгой вылазки, весь измазанный слизью и кровью чудовища, ты возвращаешься к тёплому очагу и расслабляешься. Ты дома.
Описывая монстров, меньше всего хочется оперировать техническими терминами, такими, например, как «анимация», «детализация» и «текстуры». Во время охоты пропадает всякое ощущение того, что перед тобой находится виртуальный объект. Достигается это за счёт того, что твари взаимодействуют с окружающим миром, отступают на безопасное расстояние и вступают друг с другом в схватку. Не раз и не два вы с восхищением будете наблюдать за битвой гигантов, которые не поделили водопой или пастбище.
Броня тут — другим играм на зависть. Авторы подготовили невероятное количество наборов, и, чтобы их создавать и улучшать, требуются кости, шкуры и когти строго определённых монстров. Универсальной брони, годной на все случаи жизни, тут нет, поскольку одна может иметь повышенную сопротивляемость к огню, а другая, напротив, усиливает повреждения от пламени, но обладает другими бонусами. То же самое касается пассивных способностей, которые обнаруживаются на шлемах, латах, перчатках и штанах. В итоге смотришь на всё это разнообразие и мучительно долго делаешь выбор, частенько в пользу варианта, который внешне выглядит если не страшно, то смехотворно. Художники свою больную фантазию выплеснули не только на монстров, но и на костюмы.
Исследование уровней привлекает тем, что они представляют собой не просто плоские равнины. Они насыщены интересными объектами, устремляются ввысь и вглубь. Каждая из представленных локаций с течением времени, через несколько десятков часов, становится родным домом. Ты изучаешь короткие маршруты, запоминаешь места обитания мелких животных и где растут нужные травки, отправляешься в экспедицию в поисках древних костей и залежей металлов.
Локации изумляют неожиданными визуальными решениями. Даже джунгли тут особенные. А когда оказываешься словно бы на морском дне или в зловонном царстве костей, только и остаётся, что восхищенно крутить головой, впитывая странную красоту и предвосхищая встречу с местными монстрами.
Самая привлекательная составляющая игры заключается в том, что здесь в любой момент можно стать участником кооперативного противостояния. Если схватка с чудовищем кажется вам непреодолимой, то разумно будет отправить в эфир сигнал SOS, то есть позвать на помощь других охотников. Что приятно, они быстро приходят на помощь. Даже на системе Xbox One, которая в европейском регионе не пользуется особой популярностью, партия набирается в течение минуты-двух.
Точно так же ты сам можешь отвлечься от прохождения кампании или дополнительных миссий — выбрать на доске объявлений кооперативное задание, просмотреть список SOS-запросов. Вполне может статься, что кто-то в этот момент бьёт именно того монстра, с которого вам надо срезать чешуйку для создания улучшенного молота!
Помимо этого, в игре есть арена, и там один охотник (или в паре с другом) отправляется сражаться за первое место в таблице лидеров. Выбираете монстра, и вперёд! Кто быстрее всех его завалит, тот и будет мозолить глаза остальным чемпионам своим ником на вершине списка. Также игра позволяет охотникам объединяться в кланы, что вполне ожидаемо.
Больше всего изумляет то, что Monster Hunter: World — полностью законченная игра. Для неё есть микротранзакции, но они предлагают вам купить «эксклюзивные» эмоции и татуировки для протагониста, то есть ни о чем. В отличие от авторов Destiny 2, здесь вы сможете смастерить самую лучшую и красивую броню только благодаря своим заслугам в игре, без вливания денег. В отличие от Metal Gear: Survive, вам не придётся покупать дополнительные слоты, чтобы иметь возможность создать нового героя. В отличие от Middle-earth: Shadow of War, здесь нет даже контейнеров, упрощающих и ускоряющих прохождение игры!
Monster Hunter: World — самодостаточная игра, которая уважает своих поклонников. Она не для всех, поскольку относится к достаточно узкому жанру, но при этом собрана так, чтобы обеспечить сотни часов увлекательного времяпрепровождения в одиночку или в кооперативе.
Diagnosis
Ужас вызывает тот факт, что сегодня игры, подобные Monster Hunter: World, вызывают изумление. Надо же, разработчики предложили не игру-сервис, не ААА-продукт в раннем доступе и даже не онлайновое казино! Они просто выпустили законченную игру, которая содержит невероятное количество качественного контента — рай для любителей сражений с огромными боссами и долгой прокачки.
Игровой процесс Monster Hunter: World достаточно специфичен, но при этом отполирован до блеска. Десятки страшных монстров ждут своего часа; кузнеца раскалена, и мастера ждут вашей отмашки, чтобы заполнять конвейер новыми видами брони и оружия; шеф-повар с поварятами готовы утолить ваш голод; а джунгли привлекают своими пока что нераскрытыми тайнами. Дерзайте!
P.S. Сейчас игра доступна на XO и PS4, а осенью этого года появится и на PC. Хочется верить, что это будет не «очередной странный японский порт», и энтузиастам не придётся писать модификации, чтобы включить возможность выбирать разрешение или пользоваться мышкой. Японские разработчики порой такие выдумщики.
Pro:
Contra:
Обзор Monster Hunter Rise для Nintendo Switch. Карманные монстры топчутся на месте
Фанаты серии Monster Hunter ликуют, ведь она наконец добралась до Nintendo Switch. Чуть меньше месяца прошло с нашего превью по Monster Hunter Rise, в котором мы детально разобрали ранний билд игры. Релизная версия подтвердила не все наши предположения, и смогла кое-чем приятно удивить. Хотя без проблем всё же не обошлось.
Нет сюжета — нет сюжетных дыр
Скажем, с сюжетом в Monster Hunter Rise далеко не всё однозначно. С одной стороны, задатки хорошей истории видны, однако, как и в Monster Hunter: World, здесь нет глубокой повествовательной линии (подробнее о предшественнице можно почитать в нашем обзоре). Стартовые ролики всего лишь приветствуют пользователя в новом мире, а игра сразу же отправляет изучать всевозможные механики.
Вскоре мы уже бьёмся с уникальными чудовищами, забыв про болтовню. Эту вселенную любят не за сюжетные хитросплетения, вот и портативная версия в первую очередь притягивает своей душевной атмосферой и увлекательным геймплеем. Причём этого игре вполне достаточно, чтобы быть хорошей: оторваться от Monster Hunter Rise действительно очень трудно.
Основательный подход чувствуется уже с самого начала. Скажем, перед загрузкой мира нам позволяют настроить персонажа по своему желанию: такой детальности в эксклюзивах Nintendo ещё не было. Визуальным изменениям подвергаются и питомцы, которые начнут путешествие сразу же вместе с героем. Можно воспользоваться стандартными шаблонами, которых довольно много, или собственноручно настроить множество деталей, например, изменить глаза, уши, нос, цвета и узоры. Только на этой стадии можно провести немало времени.
Беги, собирай, убивай
Здесь придётся не только убивать монстров, но и собирать растения, помогать жителям деревни и сражаться на аренах с чудовищами, причём в одиночку, без помощи напарников. Все такие миссии разделены по уровням: для доступа к задачам посложнее и переходу на новую локацию необходимо выполнить несколько штук. Однако основной потенциал игры раскрывается в охоте на чудовищ.
Наша главная задача — в лучших традициях серии обнаружить и уничтожить враждебное животное. Можно поставить ловушку, чтобы существо само пришло к герою, однако делать это не обязательно. Локации не настолько обширные, да и противника всегда видно на карте.
В первом билде казалось, что мир совершенно пустой, однако в полноценной версии эту проблему исправили. Каждая локация полна противников, которые, вместе с дополнительным лутом и улучшениями, попадаются на каждому шагу. Мелких монстров можно не считать, но в дуэлях с крупными — вся соль.
В общем, подбежать и просто бить врага до потери пульса однозначно не получится — придётся изучить действия монстра и использовать разную тактику в сражениях. Ну а после победы останется собрать лут и автоматически вернуться в деревню за новыми поручениями.
Питомцы и другие детали
В битвах нам помогают питомцы: палико и паламуты. Первые лечат, сражаются или поддерживают отряд, а вторые служат ездовыми животными. Поначалу доступно только по одному существу каждого типа, однако в дальнейшем можно купить новых. Одновременно можно использовать по одному паламуту и палико, а остальных отправлять на задания по поиску необходимых ресурсов. Питомцев позволено прокачивать — но это необязательная сторона игры.
Все эти возможности было явно очень нелегко ужать до портативного формата, но спецы из Capcom отлично поработали над оптимизацией: ошибок или тормозов нет, игра идёт очень плавно. Хотя с управлением всё-таки немного намудрили. Разработчики отказались от стандартной статичной фокусировки камеры на противнике, поэтому поначалу промахиваешься довольно часто. Да и сбросить уже начатое комбо нельзя. Что же касается хвалёного мультиплеера, то пока сервера игры ещё недоступны, поэтому оценить по полной кооперативную составляющую нам не удалось. Однако удовольствие от игры мелкие проблемы получать не мешают — и это отлично.
Monster Hunter ещё неплохо играется, но уже заметно, как привычная концепция себя изживает: знакомые с серией игроки вряд ли увидят для себя что-то новое, кроме разве что нового портативного опыта и возможности обзавестись брендированной экипировкой. Возможно, Capcom стоит пригласить в свой штат хорошего сценариста (лишь бы не сценариста экранизации), однако и без сюжета Rise получилась по-настоящему захватывающей игрой. Хотя следующей части точно потребуется встряска.
Обзор Monster Hunter: World
Разработчик и издатель: Capcom.
Жанр: экшен, ролевая игра.
Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PC
Возрастной рейтинг: 13+.
Первый Monster Hunter вышел в 2004 году на PlayStation 2. Игра не снискала большой популярности на домашней приставке от Sony, а вот ее версия для портативной PSP стала одним из тех проектов, ради которых многие покупали маленькую японскую консоль. Именно популярность МонХана на портативках (особенно на 3DS) и определила развитие серии на ближайшее десятилетие. Точнее, ее стагнацию. Дело в том, что за прошедшие годы никаких принципиальных изменений в ключевых механиках, построении мира или дизайне самой игры не было. Да, графика становилась лучше. Да, появлялись интересные геймплейные фишки. Да, с каждым новым выпуском бестиарий франшизы разрастался. Но все же именно Monster Hunter: World воспринимается как тот свежий глоток воздуха, которого так не хватало популярной серии в последнее время.
Перед разработчиками Monster Hunter: World стояла непростая задача: сделать порог вхождения в игру максимально низким для незнакомого с серией пользователя. Так, авторы решили использовать наработки четвертой части и добавили полноценную сюжетную кампанию. История нового МонХана вращается вокруг исследовательской группы, в состав которой входит главный герой. Группа должна прибыть на новый материк, чтобы узнать причину миграции древних драконов. С первых же секунд игроков забрасывают в водоворот событий: корабль терпит крушение, главный герой бежит по гигантскому монстру, а затем становится свидетелем сцены из финала первого «Парка Юрского периода». В общем, разработчики всячески развлекают игроков, как можно дольше оттягивая их знакомство с основной сутью игрового процесса — гриндом.
Миссии в Monster Hunter построены по принципу сессионок. На выполнение заданий отводится ограниченное количество времени: от 50 минут для сюжетных охот до 10–15 минут для испытаний. Из-за временных рамок некоторые миссии с первого раза выполнить не получится, так как местные твари очень живучие и без боя не сдадутся. Тут в дело вступают различные хитрости: ловушки, бомбочки и, в особенности, местная фауна, ведь всегда есть хищник крупнее. Только представьте: вот уже 30 минут как вы бьетесь с ядовитой виверной, когда очередной ее рык пробуждает гигантского песчаного дракона, и он одним ударом добивает вашу добычу. Но не только местная фауна помогает охотникам в бою, а еще и милый котик Палико, который на равных с нашим героем сражается с чудовищами, постоянно снабжает лечилками и вообще всячески старается облегчить бой.
К сожалению, сам процесс охоты и изучения монстров стал в разы проще. Теперь не надо помечать монстра краской, чтобы выследить, если он вдруг начнет убегать, или искать его следы, кости и остатки жизнедеятельности, чтобы узнать больше о своем противнике. Все это ложится на плечи маленьких светлячков, которые и занимаются этой будничной рутиной. И хотя этот реверанс придется по душе аудитории незнакомой с игрой, многие хардкорные фанаты серии вряд ли останутся довольны этим упрощением, которое фактически свело к минимуму активную фазу поиска монстра на локации.
Еще один спорный момент в Monster Hunter: World — местный кооператив. Как и раньше, все миссии в игре можно пройти с друзьями или любыми другим игроками из игрового лобби. Только вот пройти сюжетное задание с другом вы сможете лишь после того, как сначала осилите его в одиночку. С другой стороны, мир Monster Hunter: World поначалу действительно лучше изучать одному, иначе игра рискует превратиться для вас в какую-нибудь корейскую ММО с пустыми серверами. А вот если вас вдруг заинтересует, что же там после сюжета (спойлер: заказы высокого ранга и эксклюзивные монстры пост-гейма), то тогда без помощи опытных товарищей уже не обойтись. Ведь в МонХане игроки сами творят свою историю. Это приключение на сотни часов. Так что затачивайте меч, надевайте лучшую броню и поскорее отправляйтесь на охоту!
Радости:
Гадости:
Оценка: 9,0.
Благодаря ряду упрощений и нововведений новичкам не составит труда вникнуть в основы игрового процесса Monster Hunter: World, однако если вы хотите изучить все особенности этого хардкорного ролевого боевика с необычной системой прокачки, то приготовьтесь продираться через мануалы, менюшки и сотни часов гринда
Обзор Monster Hunter Rise – Снова на охоту
Серия игр Monster Hunter, как это часто бывает с японскими играми, стала настоящим культурным феноменом у себя на родине, а на западных рынках, включая российский, в основной своей массе осталась непонятой. Частично это связано с платформами, на которых выходила большая часть игр франшизы. Но нынешние времена как никогда способствуют культурному обмену, и у Monster Hunter Rise есть огромный потенциал для завоевания популярности среди наших геймеров.
У Capcom явно есть продуманный план по расширению аудитории, и это не может не радовать. Вышедшая на «больших» консолях и ПК Monster Hunter World, несмотря на легкое недовольство «истинных фанатов» серии, стала настоящим триумфом, а дополнение Iceborne укрепило этот успех.
Новая Rise продолжает эту стратегию, и для покорения наших геймеров у игры есть как минимум три козыря. Во-первых, это существенно большая по сравнению с предыдущими консолями Nintendo популярность Switch. Во-вторых — отличная локализация (настолько отличная, что я пишу о ней сразу здесь). Наконец, в 2022 году запланирован релиз на ПК, что порадует хардкорных «пекабояр», которых так много на постсоветском пространстве.
Буйство и котики
Первое, что требуется от игрока в Rise – создать своего персонажа. И не одного, а сразу трех – в Камуре каждый охотник может брать с собой двух спутников, боевого и ездового пса Паламута (в мире игры животные более правильно называются Собакками, с двумя к, а Паламут – это что-то вроде профессии) и котика (Котта) Палико. И скажите, как не влюбиться в игру, где можно выбирать тембр мурчания своего котика? А потом появится еще и Ухут – милая сова, которую можно покормить и приласкать.
Сюжета в традиционном его понимании в игре практически нет. Наш герой – молодой охотник на монстров из деревни Камура, где это ремесло является традиционным. Расположилась эта деревенька где-то на отшибе в горах и явно вдохновлена средневековой Японией – природа, архитектура, имена персонажей и даже кухня однозначно указывают на Страну восходящего солнца.
Старейшина Фугэн. Вылитый Росомаха
В самом начале похожий на постаревшего Росомаху старейшина Фугэн рассказывает, что родной деревне угрожает страшное бедствие под названием Буйство – безудержное нападение огромной массы монстров. Кому же, как не нам, предстоит его остановить? Вот, в принципе, и все, что мы узнаем о сюжете – дальше знания о мире раскрываются по мере выполнения заданий.
За родную деревню
И это лишь некоторые из них – полное описание всей деревни заняло бы две таких статьи, к тому же, в знакомстве с ней есть отдельное удовольствие. А благодаря системе быстрого перемещения и подробному туториалу, который всегда можно освежить в памяти через меню, вы точно не потеряетесь.
Нет, они не близняшки!
После экскурсии мы отправляемся на свои первые задания. Выдают их две сестры, милые девушки виверианской расы – эдакие «японские эльфы», практически неотличимые от людей, за исключением острых ушек, по сравнению с привычными нам эльфами чуть сильнее расставленных в стороны.
Все задания делятся на две категории, задания деревни и задания зала. Задания зала от младшей из сестер, Миното, предназначены для кооператива. Это отдельная и очень важная грань геймплея, но серверы игры были закрыты, поэтому оценить их мне не удалось. Задания деревни выдает старшая сестра по имени Хиноа – именно они продвигают по сюжету и раскрывают новый контент.
Ключевые задания отмечены красным символом слева
У каждого задания есть уровень сложности в виде определенного количества звезд. Чтобы получить доступ к новому уровню, все квесты выполнять не обязательно – достаточно будет лишь определенного количества ключевых заданий, отмеченных специальным символом. Однако, я бы рекомендовал сначала полностью разобраться с более простыми квестами, а затем переходить к заданиям посложнее – так будет легче.
Помимо основных заданий можно брать побочные у самой Хиноа или других жителей деревни (на карте всегда видно, кто хочет с нами поговорить). Как правило, они сводятся к добыче заданного числа определенных ресурсов, хотя иногда, например, требуется сфотографировать какого-нибудь монстра.
Ловись монстр, большой и маленький
Подтвердив получение задания, мы можем одним нажатием кнопки отправиться в локацию его выполнения, при первом посещении которой нам покажут кат-сцену об этом месте. Но сначала есть возможность пробежаться по деревне, подготовить снаряжение, закупиться припасами и, конечно же, полакомиться данго.
Каждая локация, традиционно для серии Monster Hunter, представляет собой полноценную экосистему, живущую по своим законам. Монстры могут быть агрессивными и равнодушными по отношению к игроку, охотиться друг на друга и по-разному вести себя в зависимости от времени суток. Особенно радует в Rise то, что локации в игре целостные и бесшовные, как в World.
Арзурос — один из первых крупных монстров, с которым сталкивается игрок. Похож на медведя-мутанта и тоже любит мед.
Целью задания может быть относительно безобидный сбор ресурсов, убийство заданного количества мелких монстров или охота на монстра крупного. Крупные и мелкие монстры в игре отличаются фундаментально. Именно в охоте на «крупную дичь» и раскрывается вся сущность Monster Hunter.
Прицелы только для стрелков. Попасть в ближнем бою бывает трудно
На любой вкус
Сложно, но красиво
Особой похвалы заслуживает техническая реализация игры. Игра сделана на движке Capcom RE Engine, который использовался в Resident Evil 7 и Devil May Cry – и в первые минуты игры просто не верится, что малышка Switch на такое способна.
Графика просто великолепна и выглядит достойно даже на фоне некстгена, слегка размытые текстуры видно только если очень сильно присматриваться, и все это – без бесконечно долгой загрузки и заметных просадок частоты кадров, как в доке (756p, интерфейс в 1080p), так и в портативе (540p, интерфейс 720p). Игра выдает 30 кадров в секунду, но железобетонно стабильные.
Она правда поет!
Под стать графике и саундтрек – традиционно сильная сторона японских игр, но здесь они превзошли самих себя. Играть без звука – просто преступление, мелодии погружают в мир игры и заставляют забыться, а фоновую песню Камуры (в стартовом меню игры ее поет Хиноа) хочется поставить на повтор.
Русский — только текст. А озвучку можно выбрать даже на внутреннем языке мира!
В очередной раз отмечу локализацию – на русском здесь только текст и без мелких недочетов перевода не обошлось, но сделано явно с душой. Получилось даже довольно неплохо передать юмор и перевести стихи и песни в кат-сценах.
Настроек очень много, разобраться во всем сразу непросто
Вперед, на охоту!
Monster Hunter Rise попыталась вобрать в себя все лучшее, что было в серии – как основы из выходившей на Nintendo классики, так и новые идеи из World. И это вполне получилось – Rise стала достойным продолжателем франшизы и наверняка понравится как давним фанатам, так и новичкам. Разнообразие и сложность механик и управления поначалу подавляют, но если их освоение затягивает, то приносит отдельное удовольствие. Хотя это, конечно, дело вкуса.
А если говорить о Monster Hunter Rise в контексте Switch, то платформа, на мой взгляд, получила еще один system-seller, что особенно приятно в условиях нынешнего дефицита новых игр на фоне пандемии и перешедших на некстген конкурентов. В принципе, для Monster Hunter на консолях Nintendo в этом нет ничего необычного, но, как бы то ни было, Switch получила отличный эксклюзив, пусть и временный. Хотя последнее тоже в некоторой степени плюс – ПК-геймерам определенно стоит в очередной раз приобщиться к серии и расширить свой игровой кругозор.
Гайд Monster Hunter: World – советы для новичков
Даже если вы уже успели поиграть в другие части серии Monster Hunter, то World все равно может сильно удивить вас, так как в ней появилась уйма изменений, которые, по мнению создателей, должны прийтись по душе западным игрокам.
Астера – ваш новый дом
Вначале он будет казаться вам малость бедноватым в плане внутреннего содержания, однако постепенно в нем будут появляться новые здания, локация и персонажи. Тут можно будет сформировать собственный отряд или добраться до высших домов. В общем, обязательно изучите данный район, чтобы разузнать все его секреты и возможности.
Тщательно выбирайте оружие
Кузнец и список желаемого
Однако главным нововведением игры является Список желаемого. Если вы заметили интересный предмет, но у вас пока нет возможности купить или создать его, то просто добавьте эту вещицу в данный список, чтобы постоянно быть в курсе того, какие материалы вам осталось собрать для ее крафта. Нужные ресурсы же добываются путем охоты и убийства монстров.
Квесты ограничены по времени
Задания в данной RPG разделены на несколько основных видов – в этом абзаце речь идет о базовых охотничьих квестах. На выполнение каждой подобной миссии вам будут давать только 40 минут реального времени, а ведь некоторые из них требуют серьезной подготовки. Впрочем, существуют несколько трюков, благодаря которым можно значительно ускорить достижение своей цели:
К тому же вы можете в любой момент попросить помощи у своих друзей. Позовите их и они автоматически присоединятся к вашей охоте. Вообще все задания в Monster Hunter: World можно пройти вместе с другими игроками.
Используйте флору и фауну
Еще одной новой особенностью World является возможность применения окружения в своих целях. Некоторые осоподобные жуки могут восстановить ваше здоровье, а токсины, собираемые из местных жаб, способны парализовать почти любого монстра. Более того, вы сможете собирать практически любых существ в исследуемых локациях. Позднее их можно будет продать или просто держать в своем доме.
Монстры тоже научились использовать окружение для получения преимуществ в бою. Огромные чудища и вовсе способны изменять ландшафт, например, крушить препятствия, создавая для вас новые тактики или, наоборот, усложняя вам жизнь. Кстати, эти существа нередко контролируют огромные открытые пространства, поэтому будьте осторожны, гуляя по таким зонам. Если же вы ввязались в бой, в котором не можете победить, то постарайтесь убежать от чудовища, скрывшись в специальных областях.
Ищите уязвимые места у каждой твари
Примечание: В любое время к вам могут присоединиться до 3 союзников. Просто отправьте сообщение SOS, и к вам тут же придет помощь (а может и не придет). Сделать это можно даже при сражении с монстром.
Хорошенько готовьтесь к предстоящим битвам
Позднее вы сможете найти такие удивительные предметы как Мантии (Mantles). Эти плащи способны обеспечить вашего охотника четырьмя различными эффектами, которые можно запросто подстроить под свой стиль игры. После их активации вы получите временный бонус.
Некоторые из этих мантий лучше всего показывают себя при работе в команде.
Повышайте уровень у отслеживающих мух
Отслеживающие мухи – это не просто поисковая система, показывающая, куда вам идти. Если вы будете часто использовать их, то со временем у них будет повышаться уровень. В итоге вы сможете разблокировать у мух новые бонусы, которые помогут вам быстрее находить монстров.
Чем выше окажется уровень у мух, тем больше преимуществ они смогут дать вам. К примеру, вы сможете узнать, какие предметы выпадают с чудищ, увидеть слабые места у монстров или выяснить, в какой локации чаще всего встречаются те или иные существа.
Учите больше языков с помощью своего Палико
В самом начале игры во время создания героя вы также сможете настроить внешность своего милого помощника – Палико (Palico). Этот пушистый прямоходящий котенок будет повсюду сопровождать вас, и помогать вам в охоте на чудищ. Впрочем, при необходимости его можно оставить на базе и получить тем самым массу бонусов. Однако, о некоторых его возможностях вы можете даже и не догадываться.
Дело в том, что Палико имеет особые отношения с дикими кланами Фэлинэс (Felynes). Взаимодействие с ними поможет вашему «зверьку» изучить языки других малых существ. Как только вы подружитесь с этими созданиями, они с радостью придут вам на помощь в битвах с огромными чудищами.
Присоединитесь или создайте отряд
Отряды (Squads) являются новым видом гильдии, которую вы можете создать в Monster Hunter: World. Благодаря отрядам вам удастся легко следить за действиями своих союзников, быстро связываться с ними и делать открытые зоны доступными только для членов вашего отряда. К тому же эти команды дают массу бонусов. Вот лишь некоторые их особенности:
Впрочем, в эту игру можно играть и в одиночку. Правда, сражаться с монстрами в группе зачастую оказывается намного веселее, ведь после удачной охоты можно вместе со своими друзьями завалиться в местный трактир, а затем поделиться друг с другом впечатлениями о битве, напившись при этом виртуального эля.
Обзор Monster Hunter Rise для Nintendo Switch. Карманные монстры топчутся на месте
Фанаты серии Monster Hunter ликуют, ведь она наконец добралась до Nintendo Switch. Чуть меньше месяца прошло с нашего превью по Monster Hunter Rise, в котором мы детально разобрали ранний билд игры. Релизная версия подтвердила не все наши предположения, и смогла кое-чем приятно удивить. Хотя без проблем всё же не обошлось.
Нет сюжета — нет сюжетных дыр
Скажем, с сюжетом в Monster Hunter Rise далеко не всё однозначно. С одной стороны, задатки хорошей истории видны, однако, как и в Monster Hunter: World, здесь нет глубокой повествовательной линии (подробнее о предшественнице можно почитать в нашем обзоре). Стартовые ролики всего лишь приветствуют пользователя в новом мире, а игра сразу же отправляет изучать всевозможные механики.
Вскоре мы уже бьёмся с уникальными чудовищами, забыв про болтовню. Эту вселенную любят не за сюжетные хитросплетения, вот и портативная версия в первую очередь притягивает своей душевной атмосферой и увлекательным геймплеем. Причём этого игре вполне достаточно, чтобы быть хорошей: оторваться от Monster Hunter Rise действительно очень трудно.
Основательный подход чувствуется уже с самого начала. Скажем, перед загрузкой мира нам позволяют настроить персонажа по своему желанию: такой детальности в эксклюзивах Nintendo ещё не было. Визуальным изменениям подвергаются и питомцы, которые начнут путешествие сразу же вместе с героем. Можно воспользоваться стандартными шаблонами, которых довольно много, или собственноручно настроить множество деталей, например, изменить глаза, уши, нос, цвета и узоры. Только на этой стадии можно провести немало времени.
Беги, собирай, убивай
Здесь придётся не только убивать монстров, но и собирать растения, помогать жителям деревни и сражаться на аренах с чудовищами, причём в одиночку, без помощи напарников. Все такие миссии разделены по уровням: для доступа к задачам посложнее и переходу на новую локацию необходимо выполнить несколько штук. Однако основной потенциал игры раскрывается в охоте на чудовищ.
Наша главная задача — в лучших традициях серии обнаружить и уничтожить враждебное животное. Можно поставить ловушку, чтобы существо само пришло к герою, однако делать это не обязательно. Локации не настолько обширные, да и противника всегда видно на карте.
В первом билде казалось, что мир совершенно пустой, однако в полноценной версии эту проблему исправили. Каждая локация полна противников, которые, вместе с дополнительным лутом и улучшениями, попадаются на каждому шагу. Мелких монстров можно не считать, но в дуэлях с крупными — вся соль.
В общем, подбежать и просто бить врага до потери пульса однозначно не получится — придётся изучить действия монстра и использовать разную тактику в сражениях. Ну а после победы останется собрать лут и автоматически вернуться в деревню за новыми поручениями.
Питомцы и другие детали
В битвах нам помогают питомцы: палико и паламуты. Первые лечат, сражаются или поддерживают отряд, а вторые служат ездовыми животными. Поначалу доступно только по одному существу каждого типа, однако в дальнейшем можно купить новых. Одновременно можно использовать по одному паламуту и палико, а остальных отправлять на задания по поиску необходимых ресурсов. Питомцев позволено прокачивать — но это необязательная сторона игры.
Все эти возможности было явно очень нелегко ужать до портативного формата, но спецы из Capcom отлично поработали над оптимизацией: ошибок или тормозов нет, игра идёт очень плавно. Хотя с управлением всё-таки немного намудрили. Разработчики отказались от стандартной статичной фокусировки камеры на противнике, поэтому поначалу промахиваешься довольно часто. Да и сбросить уже начатое комбо нельзя. Что же касается хвалёного мультиплеера, то пока сервера игры ещё недоступны, поэтому оценить по полной кооперативную составляющую нам не удалось. Однако удовольствие от игры мелкие проблемы получать не мешают — и это отлично.
Monster Hunter ещё неплохо играется, но уже заметно, как привычная концепция себя изживает: знакомые с серией игроки вряд ли увидят для себя что-то новое, кроме разве что нового портативного опыта и возможности обзавестись брендированной экипировкой. Возможно, Capcom стоит пригласить в свой штат хорошего сценариста (лишь бы не сценариста экранизации), однако и без сюжета Rise получилась по-настоящему захватывающей игрой. Хотя следующей части точно потребуется встряска.
Обзор monster hunter world
Серия Monster Hunter знакома игрокам с 2004 года, когда первая ее часть была выпущена на PlayStation 2. В первые годы жизни серия выходила на консолях от Sony, была выпущена версия MH2 для iOS, и консоли от Nintendo вниманием не обделили. Но начиная с Monster Hunter Tri основные части игры стали выходить исключительно на Wii, Wii U и 3DS, а поскольку консоли от Nintendo у нас были не слишком популярны, а часть игр вообще не выходила только на японском, многие потенциальные геймеры пропустили одну из лучших игровых серий, связанных с охотой. В 2018 году Capcom выпускают Monster Hunter: World, которая на этот раз выходит везде, кроме платформ от Nintendo. И делает серьезный акцент на онлайн-элементы. Остается вопрос — достаточно ли этого, чтобы завоевать себе популярность в среде геймеров, которые о Monster Hunter никогда не слышали?
В Capcom решили не бросать игру на растерзание аудитории сходу, а подошли к рекламе и продвижению своего продукта с умом. Предварительная версия была доступна на различных мероприятиях во всем мире, включая Россию. Затем вышло несколько бета-версий, которые дали возможность лично опробовать проект, его механики и поиграть прокачанными персонажами, чтобы понять, нравится вам то, что вы видите, или же нет. В итоге к выходу финальной версии аудитория получила достаточно данных, чтобы сделать выводы, решиться на покупку игры и начинать ждать ее с интересом. Речь в данном случае идет не о фанатах, которые просто заказывали игру сразу же, как только начались предварительные заказы — они хорошо представляли, чего ждать, и только техническая часть могла вызвать некоторые вопросы.
Охота ведется не просто так, а ради Большой Цели. С ней связана сюжетная линия игры. Мы прибываем на остров в составе новой группы охотников, которая собирается обосноваться на новой территории и дать бой некоему огромному монстру. Он поджидает наш корабль на подходе, в результате чего мы оказываемся заперты на незнакомой территории, где все же есть ранее отстроенная база, куда и должны были прибыть охотники. И это будет началом новой большой охоты, которая обязательно должна быть крайне успешной.
Опций для создания нашего персонажа значительно больше, чем было в бета-версиях. Поэтому мы можем дать волю фантазии и сделать нужного героя таким, каким его или ее будет приятно видеть. Нет возможности сменить комплекцию своего аватара, но причина этого понятна — мы играем за элитного охотника, и поэтому персонаж должен ассоциироваться с тем, кто сражается в ближнем бою с огромными монстрами. Но учитывая многопользовательскую направленность игры, могли бы и сделать такую возможность. У кота-палико опций по кастомизации чуть меньше, но их тоже хватит, чтобы подобрать нужный вам набор. И важно то, что вы можете менять своему герою прическу, аксессуары и цвет трусов в любой момент времени, а вот кота изменить никак не дают — его создаешь раз и навсегда.
Подготовка к бою на этом на останавливается. С определенного момента мы получаем в свои руки первую мантию, как раз перед первым серьезным боем. Нам дают возможность спрятаться на небольших участках, где нет густой растительности. И отправляют драться на небольшой пятачок земли, чтобы проверить плащ в деле, хотя его использование и опционально. Каждый плащ, который у нас будет, открывает игроку разные возможности, используется в разных ситуациях.
Вы уже заметили, что хотя в начале статьи сказано о многопользовательской составляющей, в самой статье она пока не упоминалась. Во-первых, в пресс-версии не с кем было играть, так как сначала не работали сервера, а затем уже подошло время к сдаче текста. Во-вторых, игровое лобби, она же социальная зона, представлено в виде отдельной локации на 16 человек, так что о цифрах из ММО речи не идет. В-третьих, уникальной мультиплеерной забавой является лишь арена. В-четвертых, игроки из одной сессии оставляют на доске квесты, и затем можно пройти их группой до 4 человек. На этом ключевые особенности режима, похоже, заканчиваются.
Технически игра недалеко ушла от своей бета-версии. На обычной PS4 она выглядит потрясающе во время заставок, но во время игрового процесса как такового смотрится просто нормально. Может быть, на PS4 Pro ситуация значительно лучше, но обычная версия консоли от Sony слишком уж замыливает изображение. Когда эффектов много, MHW начинает основательно подтормаживать, из-за чего сражаться, если на экране больше 2-3 больших монстров, становится уже сложно. Особенно сильно это ощущается в болотистой местности, как ни странно, а не где-то в лесу. Хотя визуально объектов в лесу и значительно больше.
Авторы предлагают несколько звуковых дорожек на выбор, но мы отдали предпочтение оригинальным голосам из вселенной MH, которые звучат как очень искаженный японский. Тем более, что русскоязычной озвучки нет. Зато есть русскоязычные субтитры — этого более чем достаточно, чтобы разобраться во всех игровых особенностях.
Обзор monster hunter world
Серия Monster Hunter знакома игрокам с 2004 года, когда первая ее часть была выпущена на PlayStation 2. В первые годы жизни серия выходила на консолях от Sony, была выпущена версия MH2 для iOS, и консоли от Nintendo вниманием не обделили. Но начиная с Monster Hunter Tri основные части игры стали выходить исключительно на Wii, Wii U и 3DS, а поскольку консоли от Nintendo у нас были не слишком популярны, а часть игр вообще не выходила только на японском, многие потенциальные геймеры пропустили одну из лучших игровых серий, связанных с охотой. В 2018 году Capcom выпускают Monster Hunter: World, которая на этот раз выходит везде, кроме платформ от Nintendo. И делает серьезный акцент на онлайн-элементы. Остается вопрос — достаточно ли этого, чтобы завоевать себе популярность в среде геймеров, которые о Monster Hunter никогда не слышали?
В Capcom решили не бросать игру на растерзание аудитории сходу, а подошли к рекламе и продвижению своего продукта с умом. Предварительная версия была доступна на различных мероприятиях во всем мире, включая Россию. Затем вышло несколько бета-версий, которые дали возможность лично опробовать проект, его механики и поиграть прокачанными персонажами, чтобы понять, нравится вам то, что вы видите, или же нет. В итоге к выходу финальной версии аудитория получила достаточно данных, чтобы сделать выводы, решиться на покупку игры и начинать ждать ее с интересом. Речь в данном случае идет не о фанатах, которые просто заказывали игру сразу же, как только начались предварительные заказы — они хорошо представляли, чего ждать, и только техническая часть могла вызвать некоторые вопросы.
Охота ведется не просто так, а ради Большой Цели. С ней связана сюжетная линия игры. Мы прибываем на остров в составе новой группы охотников, которая собирается обосноваться на новой территории и дать бой некоему огромному монстру. Он поджидает наш корабль на подходе, в результате чего мы оказываемся заперты на незнакомой территории, где все же есть ранее отстроенная база, куда и должны были прибыть охотники. И это будет началом новой большой охоты, которая обязательно должна быть крайне успешной.
Опций для создания нашего персонажа значительно больше, чем было в бета-версиях. Поэтому мы можем дать волю фантазии и сделать нужного героя таким, каким его или ее будет приятно видеть. Нет возможности сменить комплекцию своего аватара, но причина этого понятна — мы играем за элитного охотника, и поэтому персонаж должен ассоциироваться с тем, кто сражается в ближнем бою с огромными монстрами. Но учитывая многопользовательскую направленность игры, могли бы и сделать такую возможность. У кота-палико опций по кастомизации чуть меньше, но их тоже хватит, чтобы подобрать нужный вам набор. И важно то, что вы можете менять своему герою прическу, аксессуары и цвет трусов в любой момент времени, а вот кота изменить никак не дают — его создаешь раз и навсегда.
Подготовка к бою на этом на останавливается. С определенного момента мы получаем в свои руки первую мантию, как раз перед первым серьезным боем. Нам дают возможность спрятаться на небольших участках, где нет густой растительности. И отправляют драться на небольшой пятачок земли, чтобы проверить плащ в деле, хотя его использование и опционально. Каждый плащ, который у нас будет, открывает игроку разные возможности, используется в разных ситуациях.
Вы уже заметили, что хотя в начале статьи сказано о многопользовательской составляющей, в самой статье она пока не упоминалась. Во-первых, в пресс-версии не с кем было играть, так как сначала не работали сервера, а затем уже подошло время к сдаче текста. Во-вторых, игровое лобби, она же социальная зона, представлено в виде отдельной локации на 16 человек, так что о цифрах из ММО речи не идет. В-третьих, уникальной мультиплеерной забавой является лишь арена. В-четвертых, игроки из одной сессии оставляют на доске квесты, и затем можно пройти их группой до 4 человек. На этом ключевые особенности режима, похоже, заканчиваются.
Технически игра недалеко ушла от своей бета-версии. На обычной PS4 она выглядит потрясающе во время заставок, но во время игрового процесса как такового смотрится просто нормально. Может быть, на PS4 Pro ситуация значительно лучше, но обычная версия консоли от Sony слишком уж замыливает изображение. Когда эффектов много, MHW начинает основательно подтормаживать, из-за чего сражаться, если на экране больше 2-3 больших монстров, становится уже сложно. Особенно сильно это ощущается в болотистой местности, как ни странно, а не где-то в лесу. Хотя визуально объектов в лесу и значительно больше.
Авторы предлагают несколько звуковых дорожек на выбор, но мы отдали предпочтение оригинальным голосам из вселенной MH, которые звучат как очень искаженный японский. Тем более, что русскоязычной озвучки нет. Зато есть русскоязычные субтитры — этого более чем достаточно, чтобы разобраться во всех игровых особенностях.
Обзор Monster Hunter World
Наш подробный обзор Monster Hunter World
Monster Hunter из непонятной игры для PS2 превратился в невероятно успешную серию, которая стала особенно популярной на портативных системах. И хотя в следующем году франшиза отметит свое пятнадцатилетие, для многих культовый статус именитой японской игры вызывает лёгкое недоумение. Первый проект линейки дебютировал на закате шестого поколения консолей, однако команда разработчиков постоянно поглядывала в сторону портативных девайсов и в итоге все последние годы основные части сериала основательно укрепились именно в карманах у преданных фанатов.
Во многом именно слабые технические характеристики PSP и 3DS не давали разработчикам полноценно развивать концепцию серии, из-за чего каждый новый проект был подозрительно сильно похож на предыдущий. Враги и локации постоянно повторялись, а малочисленные, хоть и качественные нововведения были единственным глотком свежего воздуха. Тем не менее, количество контента постоянно накапливалось, и в итоге разрослось до невероятных размеров, в котором счёт шёл уже не на десятки, а на сотни часов приключений, каждый раз заманивая к себе всё более и более скептически настроенных игроков.
Долгожданный анонс новой части основной серии преподнес сразу несколько громких сюрпризов, в числе которых было и возвращение на стационарные платформы, и дебют на персональных компьютерах, и уже давно ожидаемая эволюция всего геймплея в целом.
Очередная игра в серии получила приставку World, вместо цифры 5, видимо, для того, чтобы не спугнуть не знакомых с серией стационарных игроков. Геймерам предстоит погрузится в самый центр эпической битвы за выживание между людьми и древними чудовищами, сыграв не последнюю роль в этом противостоянии.
Приключения в Новом Свете начнутся с традиционного создания персонажа, которое претерпело качественные изменения, и теперь не представляет из себя выбор из нескольких заранее заготовленных моделей лица. Местный редактор кишит огромным количеством разнообразных ползунков и палитр, позволяя придать главному герою уникальную внешность.
Закончив возиться с основным персонажем, предстоит потратить немного времени своему коту-компаньону, который тоже имеет несколько настроек внешнего вида, вроде окраса меха, формы глаз и хвоста.
Сюжетному повествованию в Monster Hunter никогда не уделялось много внимания. Обычно игрока попросту отправляли спасать какую-нибудь деревню, минимально объясняя завязку. С первых минут в World становится понятно, что разработчики решили сбросить оковы консерватизма – выполненное в стиле Uncharted вступление, несмотря на некоторые оговорки, выглядит зрелищно, а озвученные заставки и диалоги будут случаться на протяжении всего игрового процесса, объясняя устройство мира и логику происходящего. Причем вы можете выбрать уникальный язык Monster Hunter, ориентируясь по сюжету в помощью субтитров, или значительно более удобную для понимания озвучку на английском.
Конечно, качество сюжета откровенно звёзд с неба не хватает: не стоит ждать от World откровений, сложных перипетий и неожиданных поворотов. Местная история служит исключительно как вспомогательная переменная, призванная чуть лучше погрузить игрока в мир охотников и монстров, чем ранее.
Тем не менее, катсцены по большей части превосходно анимированы и профессионально поставлены. Некая комичность, которая всегда была визитной карточкой серии, все еще на месте. Особенно весело наблюдать за котами Палико, которые своей несерьезностью и аляповатой неуклюжестью вызывают добрую улыбку на лице.
Мир игры всё так же представляет собой несколько тематических локаций, никак не связанных между собой. Попасть в условную лесную или пустынную зону можно только верхом на виверне, которая служит аналогом типичного телепорта или быстрого перехода.
Но при этом структура доступных территорий заметно похорошела, и теперь не представляет собой несколько склеенных небольшой загрузкой крохотных зон. Теперь это полноценные, многоуровневые, извилистые и детализированные биомы, наполненные диковинной живностью, ценными ресурсами и множеством секретов.
Огромное количество интерактивных объектов, будь то взрывающиеся жабы или хрупкие стволы деревьев, оставляющие после разрушения импровизированную ловушку из лиан, дополняют и без того дышащий жизнью мир.
Вам предстоит брать задания-контракты по убийству определённого чудища в определённой локации, либо просто уйти на вылазку без конкретной цели. Миссии подразделяются на Сюжетные, в которых присутствуют заставки и разнообразные уникальные условия для завершения, вроде сопровождения повозки или выслеживания монстра по следам; Дополнительные, которые представляют из себя просто контракт на убийство или поимку одного или нескольких монстров; а так же Расследования, которые генерируются случайным образом, дают случайную награду, либо проходятся по случайным правилам. Так, например, если обычное задание ограниченно 50 минутами, которых с головой хватает на завершение всех насущных дел, то Расследования могут сократить доступное время до 15 минут, однако и награда за подобную миссию будет гораздо существеннее обычного.
Любые задания можно и нужно проходить в кооперативе, особенно на поздних этапах игры, когда сила и сложность враждебных созданий достигает своего пика. Сюжетные задания обладают своей механикой совместного прохождения, поскольку вызвать подмогу в подобных миссиях можно только после окончания всех катсцен, а присоединиться к группе могут только те игроки, которые уже самостоятельно приняли и завершили подобное задание в своей сюжетной кампании.
Создание лобби для игры с друзьями поначалу пугает своей перегруженностью, в то время как игры со случайными напарниками активируются всего лишь одной кнопкой.
Качество соединения в кооперативном режиме достаточно стабильное, что позволяет отлично проводить время как с друзьями, так и с залетными охотниками из той же Японии.
Тем не менее, от потери соединения никто не застрахован, и за сотню часов у нас всё же были моменты, когда уже на последнем издыхании босса игрока отключают от сервера. Правда, стоит отметить, что в большинстве случаев игра позволяет закончить миссию в одиночку.
Совершенно новых видов вооружения World, к сожалению, не представил, однако уже имеющихся четырнадцать типов с лихвой хватит для того, чтобы удовлетворить любые изысканные предпочтения.
Оружие в Monster Hunter ведёт себя весьма специфично, особенно на фоне современных стандартов экшен-игр. Практически весь арсенал охотника крайне увесист, неуклюж и медлителен, в связи с чем к каждому отдельному инструменту предстоит привыкать не один десяток часов, а уж полным раскрытием потенциала сразу всех имеющихся орудий может похвастаться только редкий фанат сериала.
Приятно, что усовершенствование экипировки стало намного интуитивнее, поскольку избавилось от перегруженных механик работы цифрового вычисления эффективности пассивных умений, но при этом сохранив глубину настроек и гибкость.
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Оружейная ветка же обзавелась информативной таблицей прогресса улучшения, которая позволяет более точно планировать и контролировать путь до желаемого результата.
Редкие материалы, необходимые для усиления мощной экипировки, теперь выпадают чаще, а количество базовых ингредиентов заметно сокращено. Подобные изменения ощутимо снизили репетативность быстро наскучивающих, но необходимых действий, из-за чего игровой процесс стал быстрее и веселее, чем раньше.
Монстры всегда были звездой шоу в Monster Hunter. И World не стал исключением. Противники поражают не только своей проработкой, но и размерами. Если в начале игрок будет сталкиваться с ящерицами-переростками, то впоследствии средний размер чудовищ будет постоянно увеличиваться, и охотник будет казаться лишь маленькой мельтешащей у ног дракона фигурой.
Чудовища прекрасно чувствуют себя в новых бесшовных территориях, постоянно норовя убежать от опасности и восстановить силы. Учитывая размеры нынешних биомов, разработчики организовали систему светлячков, которые подсвечивают полезные предметы, точки сбора ресурсов и следы, оставленные крупными тварями. По следам и прочим остаткам жизнедеятельности монстров светлячки также помогают выслеживать и текущее местонахождение крупных врагов, отмечая их на мини-карте и позволяя игроку быстрее обнаружить цель своего задания.
При этом, светлячки остаются вспомогательной механикой, и совершенно не обязательны при поиске монстров, поскольку, как и в других играх серии, каждый отдельный вид чудищ имеет предпочтительные места обитания. Так, например, в пустыне виверны предпочитают находится близ оазисов, а в лесистой местности ютятся на самой высокой точке локации.
Музыкальные композиции выдержаны в одном стиле. Среди них фанаты сериала выделят уже знакомые мотивы.
[Рецензия] Monster Hunter: World (PC)
Итак, еще раз: почему я не могу существовать? Во-первых, я не вписываюсь в законы физики и биологии. При массе пять тонн и размахе крыльев десять метров я не должен летать. А я летаю.
Ладно, пусть я могу летать (а что же я сейчас делаю?), но я должен летать на скорости не меньше четырехсот километров в час. У меня посадочная скорость должна быть километров триста, как у реактивного истребителя, а я могу висеть на месте как вертолет. И откуда я знаю о реактивных истребителях? В этом мире их нет. И еще долго не будет.
Опять отвлекаюсь.
Надо по порядку. Информация — это в-третьих. Биология — во-вторых. А физика — в-первых.
Павел Шумилов, «Слово о Драконе»
О Monster Hunter: World многие PC-геймеры услышали задолго до ее релиза на персональных компьютерах. Сначала этому поспособствовала Capcom, устроившая полномасштабную рекламную кампанию, плавно перетекшую в несколько свободных бета-тестов, а потом уже постарались журналисты и «сарафанное радио». Кажется, у каждого пользователя PC где-то на подкорке отпечаталась информация о том, что новая Monster Hunter — это настолько круто, что ради нее не грех наконец-то прикупить консоль (лично знаю одного человека, который так и сделал, бедолага). Ну или, по крайней мере, потерпеть еще где-то полгода и прикоснуться к «легендарной легенде» самому.
И вот игра вышла на PC. Несмотря на многочисленные обещания и отговорки разработчиков, что они хотят перенести свой мегахит в наилучшем виде, соответствующие форумы и сайты в день релиза буквально взорвались различными сообщениями о технических огрехах и жалобами на критические ошибки.
И этот факт, кажется, только подстегнул всеобщую популярность проекта.
Ангарные монстры
Capcom, как известно, самая американская из японских компаний, и сложные сюжеты в ее проектах — гость не такой уж и частый (что не плохо). А серия Monster Hunter долгое время вообще была лишена даже примитивной вменяемой истории, но в какой-то момент ситуация переменилась.
В World ситуация с сюжетом находится на, скажем так, начальном, удовлетворительном уровне. То бишь есть лейтмотив, есть какие-то действующие лица, есть какая-никакая мотивация, есть цель. Все это нельзя назвать ни халтурой, ни обычной ширмой, призванной лишь скупо объяснять, что именно происходит на экране, — но и до уровня иных глубоких произведений родом из Японии игре очень далеко. За местной историей интересно следить, здешние видеоролики (как всегда поставленные с размахом) интересно смотреть, персонажи и их поступки вызывают различные эмоции — на этом все, но большего, вообще говоря, и не нужно.
Я знаю, что это банальная банальность, но я не мог пройти мимо скриншота с обаятельным котиком. Ня!
Игрок выступает в роли элитного охотника на монстров, отправляющегося на большой загадочный остров в составе экспедиции, поставившей себе целью выяснить, почему огромные монстры раз в 10 лет совершают туда паломничество. На подходе к месту назначения корабль оказывается фактически атакован неким неизвестным огромным существом, главному герою удается выжить и завести друзей, после чего он вливается в невероятно дружный коллектив и отправляется вместе со всеми в захватывающее (без дураков) приключение.
Между делом пользователю дают настроить собственное альтер-эго и невероятно милого пушистого помощника палико, который сопровождает героя до конца игры.
Первое время игра старательно водит вас за ручку, терпеливо объясняя собственные механику и особенности. Впрочем, даже такое, весьма подробное и неспешное обучение не избавляет пользователя от настоящей головной боли, ведь количество информации, которое нужно освоить за ограниченный период времени, невероятно велико. Вдвойне забавно то, что и весь этот информационный поток все равно не разъясняет до конца все нюансы и механики проекта — узнавать остальное приходится уже одному или с верными товарищами. И это хорошо.
На самом деле, главное, чем мне приглянулась Monster Hunter: World, помимо опьяняющей свободы и ламповой атмосферы большого приключения, — это ее способность вызвать почти забытое нынче чувство первооткрывательства, когда вы должны лично исследовать окружающий мир, а не читать о нем во встроенной энциклопедии. В новой Monster Hunter именно вы вносите информацию в последнюю, а не наоборот. И это жутко интересно, это подкупает. Что-то подобное по ощущениям в последний раз было в вышедшей в этом же году Subnautica.
И с ней же новинку роднит еще один занимательный факт: читать что-то конкретное о World и уж тем более рассказывать кому-то о ее «интимных» нюансах — настоящее преступление против человечества. В эту игру нужно играть лично, нужно самому сталкиваться с жителями здешнего невероятного мира, узнавать об их особенностях, предпочтениях и слабых местах. В случае провала — отступать в охотничий лагерь, готовиться, подбирать экипировку, проводить многочисленные улучшения и вновь выдвигаться на охоту.
Впрочем, помимо котиков в игре хватает и другой «кавайной» живности.
Претензия, если честно, странная. Во-первых, проект и не пытается скрыть свою натуру и прикинуться какой-нибудь продвинутой ролевой игрой или банальным полуфэнтезийным экшеном. Вам чуть ли не самого начала дают понять, что вы на этой виртуальной земле чужой, выживать необходимо самому, а значит — подтянитесь и добывайте все необходимое своими силами. Благо игра никак вас не ограничивает в желаемом развитии — напротив, она поощряет любопытство и толкает на различные эксперименты.
Во-вторых, какая, в конце концов, разница, в чем состоит костяк проекта, если оный при этом умудряется генерировать десятки любопытных ситуаций и вызывать у игрока необходимые эмоции? Повторюсь, изучать мир Monster Hunter: World интересно. Каждый новый монстр — это не только своеобразная загадка, которую необходимо разгадать, найдя к ней подход, но и целый вызов. Причем даже если вы основательно подготовились, учли все возможные привычки и слабости конкретного чудовища, то все равно не застрахованы от какой-нибудь дикой случайности. Самый банальный пример — появление еще одного огромного монстра, который бродил где-то неподалеку и которого потревожили ваши громкие и яркие разборки. В таком случае либо вам приходится сразу же разбираться с двумя большими проблемами, либо одна из них сначала помогает решить другую — а дальше уже на ваше усмотрение.
Бои с чудовищами не проходят в каких-либо замкнутых пространствах — чаще всего это огромные открытые пространства со множеством дополнительных ходов, различной местностью и своей локальной экосистемой. Все перечисленные параметры напрямую влияют на побоище: ваша жертва может как запутаться сама в какой-нибудь траве или угодить в поставленную вами ловушку, так и заманить в ловушку вас, убежав в свое логово и натравив на вас многочисленных сородичей.
Красавчик, не правда ли?
Если вы играете не один (а новая Monster Hunter поддерживает полноценную сессию до четверых человек), то процесс подготовки и сражений становится в разы интереснее. Мало того что вы с товарищами по команде то и дело обмениваетесь наблюдениями и делаете соответствующие пометки «на полях», вы еще и сами выстраиваете собственные тактики и стратегии, сами распределяете необходимые роли и потом сами их же исполняете. В общем-то, да, все это в итоге звучит как почти любая современная MMORPG, но поверьте, такой сильной и затягивающей атмосферы совместной охоты на огромных чудовищ вы не встретите больше нигде.
Плюс на месте фирменная дотошность японцев: мир Monster Hunter: World до краев наполнен различной живностью и красивейшими местами, по которым просто хочется бродить, глазея по сторонам. Хороший способ выбраться в дикое местечко для тех, кто так и не смог это сделать в реальности на исходе нынешнего лета.
Вообще, описывать все представленные возможности World нет никакого смысла, ибо это займет не один десяток страниц даже в сжатом виде — раз, будет похоже не на рецензию, а на руководство — два, окажется совершенно не к месту, поскольку, как уже упоминалось, игру необходимо щупать и исследовать самому, — три.
Если вы новичок, следует знать главное: ради сюжета или какого-то необычного геймплея играть в данный проект вряд ли стоит. Игра, безусловно, многогранна и разнообразна, но при этом соткана из уже виденных ранее механик, которые авторы со всем тщанием подогнали друг к другу. Кого-то Monster Hunter: World затянет в себя сразу же на долгие часы, кто-то с удовольствием будет возвращаться в игру лишь время от времени как на сафари, ну а кто-то, не совладав с массивом вываленной информации и устав от монотонного сбора ресурсов, избавится от проекта буквально через пару часов. Все нормально, ибо весь сериал изначально был нишевым произведением.
Коллеги сравнивают Monster Hunter: World с Dark Souls и даже The Witcher 3. Странно, но у меня по ходу игры возникали стойкие ассоциации с другим проектом от Capcom с огромными чудовищами — Lost Planet.
Интересно, что точно указать на весомые геймплейные недостатки не удается при всем желании: куда ни ткни, везде получается «особенность». Но на подсознательном уровне все равно ощущается, что игра явно не идеальна и слишком уж специфична, и выше восьми баллов ей не подняться никак. Хотя это, как мы знаем, вещь строго субъективная.
Конечно, к большей части упомянутого со временем привыкаешь: к чему-то быстро, к чему-то — медленно; но лучше сразу же садиться за игру с геймпадом — сбережете массу нервных клеток.
Что касается упомянутых во вступлении технических проблем, то за 30 с лишним часов лично я не столкнулся с ними ни разу: игра шустро бегала, не крашилась, не вылетала и не испытывала проблем с подключением. Тем не менее, Capcom в курсе, что ее «поздний ребенок» оказался не идеален, и обещает в самом ближайшем будущем с ним разобраться.
Monster Hunter: World, вопреки всем придиркам злых языков, прекрасно подойдет не только тем, кто не видит смысла в жизни без игрового гринда, но и тем, кто мечтает отправиться в большое и не слишком опасное приключение, а также тем, кто очень хочет реализовать свой охотничий инстинкт, но кому жалко реальных зверюшек. Целый мир огромных монстров ждет охотников со всего света.
Обзор monster hunter world
Готовимся к выходу ПК-версии игры
Еще в начале этого года компания Capcom предоставила обладателям консолей PlayStation 4 и Xbox One возможность посетить удивительный мир action/RPG Monster Hunter: World и попробовать себя в роли охотника на огромных монстров. И вот, осталось чуть больше недели до того момента, как к ним смогут присоединиться и пользователи ПК, так как уже 9 августа состоится выход версии игры, предназначенной для персональных компьютеров.
Именно поэтому мы предлагаем нашим читателям ознакомиться с несколькими темами, посвященными проекту и содержащими различную полезную информацию. В них вы сможете найти подробности об эксклюзивных особенностях ПК-версии Monster Hunter: World, лучших билдах, а также положительных эффектах от различной еды. Также вы можете обсудить весь материл с другими читателями в соответствующих темах.
Dark Souls это ведь очень сильно помешало. И когда перекаты стали «консольной» фишкой? Неконтролируемые удары? Это как? Ты бьешь в одну сторону, а персонаж в другую? Или вы имели ввиду что очень странно когда несколько сот килограмовым молотом бьешь в одну сторону и резко не можешь сменить направление удара пока не закончится анимация? А можно видео как вы проделываете такое в реальной жизни. Видимо в жизни это тоже весьма консольно происходит.
Originally Posted by Sonatix:
Dark Souls это ведь очень сильно помешало. И когда перекаты стали «консольной» фишкой? Неконтролируемые удары? Это как? Ты бьешь в одну сторону, а персонаж в другую? Или вы имели ввиду что очень странно когда несколько сот килограмовым молотом бьешь в одну сторону и резко не можешь сменить направление удара пока не закончится анимация? А можно видео как вы проделываете такое в реальной жизни. Видимо в жизни это тоже весьма консольно происходит.
Итого на боярском управлении остаются в доступности левой руки две доп кнопки z, x, которых нет на геймпаде. Как-то так
Твои 12 кнопок наги просто берут на себя функции клавиш левой руки, больше кнопок от этого не становится. Ок, не 2, а 5 кнопок (хотя игр которые бы использовали все вышеперечисленные кнопки в природе не существуют, за исключением ММОРПГ :D)
PS: ну и получается 20 кнопок геймпада vs 22+3 к\м. Вот такой вот баттл
Только Chrome
P.S. Я зря себе геймпад купил? Вот прям разочаровали!
Итого на боярском управлении остаются в доступности левой руки две доп кнопки z, x, которых нет на геймпаде. Как-то так
Обзор monster hunter world
Серия Monster Hunter знакома игрокам с 2004 года, когда первая ее часть была выпущена на PlayStation 2. В первые годы жизни серия выходила на консолях от Sony, была выпущена версия MH2 для iOS, и консоли от Nintendo вниманием не обделили. Но начиная с Monster Hunter Tri основные части игры стали выходить исключительно на Wii, Wii U и 3DS, а поскольку консоли от Nintendo у нас были не слишком популярны, а часть игр вообще не выходила только на японском, многие потенциальные геймеры пропустили одну из лучших игровых серий, связанных с охотой. В 2018 году Capcom выпускают Monster Hunter: World, которая на этот раз выходит везде, кроме платформ от Nintendo. И делает серьезный акцент на онлайн-элементы. Остается вопрос — достаточно ли этого, чтобы завоевать себе популярность в среде геймеров, которые о Monster Hunter никогда не слышали?
В Capcom решили не бросать игру на растерзание аудитории сходу, а подошли к рекламе и продвижению своего продукта с умом. Предварительная версия была доступна на различных мероприятиях во всем мире, включая Россию. Затем вышло несколько бета-версий, которые дали возможность лично опробовать проект, его механики и поиграть прокачанными персонажами, чтобы понять, нравится вам то, что вы видите, или же нет. В итоге к выходу финальной версии аудитория получила достаточно данных, чтобы сделать выводы, решиться на покупку игры и начинать ждать ее с интересом. Речь в данном случае идет не о фанатах, которые просто заказывали игру сразу же, как только начались предварительные заказы — они хорошо представляли, чего ждать, и только техническая часть могла вызвать некоторые вопросы.
Охота ведется не просто так, а ради Большой Цели. С ней связана сюжетная линия игры. Мы прибываем на остров в составе новой группы охотников, которая собирается обосноваться на новой территории и дать бой некоему огромному монстру. Он поджидает наш корабль на подходе, в результате чего мы оказываемся заперты на незнакомой территории, где все же есть ранее отстроенная база, куда и должны были прибыть охотники. И это будет началом новой большой охоты, которая обязательно должна быть крайне успешной.
Опций для создания нашего персонажа значительно больше, чем было в бета-версиях. Поэтому мы можем дать волю фантазии и сделать нужного героя таким, каким его или ее будет приятно видеть. Нет возможности сменить комплекцию своего аватара, но причина этого понятна — мы играем за элитного охотника, и поэтому персонаж должен ассоциироваться с тем, кто сражается в ближнем бою с огромными монстрами. Но учитывая многопользовательскую направленность игры, могли бы и сделать такую возможность. У кота-палико опций по кастомизации чуть меньше, но их тоже хватит, чтобы подобрать нужный вам набор. И важно то, что вы можете менять своему герою прическу, аксессуары и цвет трусов в любой момент времени, а вот кота изменить никак не дают — его создаешь раз и навсегда.
Подготовка к бою на этом на останавливается. С определенного момента мы получаем в свои руки первую мантию, как раз перед первым серьезным боем. Нам дают возможность спрятаться на небольших участках, где нет густой растительности. И отправляют драться на небольшой пятачок земли, чтобы проверить плащ в деле, хотя его использование и опционально. Каждый плащ, который у нас будет, открывает игроку разные возможности, используется в разных ситуациях.
Вы уже заметили, что хотя в начале статьи сказано о многопользовательской составляющей, в самой статье она пока не упоминалась. Во-первых, в пресс-версии не с кем было играть, так как сначала не работали сервера, а затем уже подошло время к сдаче текста. Во-вторых, игровое лобби, она же социальная зона, представлено в виде отдельной локации на 16 человек, так что о цифрах из ММО речи не идет. В-третьих, уникальной мультиплеерной забавой является лишь арена. В-четвертых, игроки из одной сессии оставляют на доске квесты, и затем можно пройти их группой до 4 человек. На этом ключевые особенности режима, похоже, заканчиваются.
Технически игра недалеко ушла от своей бета-версии. На обычной PS4 она выглядит потрясающе во время заставок, но во время игрового процесса как такового смотрится просто нормально. Может быть, на PS4 Pro ситуация значительно лучше, но обычная версия консоли от Sony слишком уж замыливает изображение. Когда эффектов много, MHW начинает основательно подтормаживать, из-за чего сражаться, если на экране больше 2-3 больших монстров, становится уже сложно. Особенно сильно это ощущается в болотистой местности, как ни странно, а не где-то в лесу. Хотя визуально объектов в лесу и значительно больше.
Авторы предлагают несколько звуковых дорожек на выбор, но мы отдали предпочтение оригинальным голосам из вселенной MH, которые звучат как очень искаженный японский. Тем более, что русскоязычной озвучки нет. Зато есть русскоязычные субтитры — этого более чем достаточно, чтобы разобраться во всех игровых особенностях.
Готовы к охоте на монстров? Обзор Monster Hunter World на PS4
Доброго времени суток, геймеры. Вам нравится охотиться на монстров? Всегда мечтали стать охотником на чудовищ, как Геральт из Ривии? Тогда вам должна понравится экшен РПГ Monster Hunter World PS4.
Игрушка вышла три года назад, но не растеряла своих фанатов. Точите мечи, вооружайтесь арбалетами или чем посерьёзней. Мы открываем сезон охоты на монстров.
Поймай монстра
Для выполнения вам даётся огромная карта и снаряга.
В игре нет сюжета как такового. Как только вы убиваете очередного монстра, просто появляется очередная кат-сцена. После чего всё начинается заново.
У меня была какая-то тактика, и я её придерживался
Здесь нет каких-то определённых тактик, для того чтобы выследить существо. Можно искать подходящее место для засады или загнать монстра в тесное пространство. Или же, наоборот выйти в поле, где всё только облегчает прохождение.
Нужно при этом помнить, что чудища практически все являются боссами. А ещё они могут сами преследовать вас по всей карте. У них есть различного рода дебафы, которые наносят урон по здоровью.
Кроме всего прочего, само окружение также может как навредить персонажу, так и помочь ему.
Можно, кстати, и вовсе не сражаться, а просто заманить одно чудовище на другое. Они сами сделают за вас грязную работу.
Собирай трофеи, чтобы прокачать снарягу
В инвентаре у героя есть отдельный гид по всем монстрам. Там показывают слабые стороны, а также ту часть тела, которую можно забрать для трофея.
Обращайте на это внимание. Потому как это чуть ли не единственный способ, чтобы поднять уровень.
Отсутствие классов как таковых
В Monster Hunter нет ни классов, как таковых, ни какой-либо роли.
Все персонажи различаются лишь внешним видом. Даже не вы решаете, какой скил качать. Потому что такого тут тоже нет.
Есть лишь некие ранги, которые повышаются по мере прохождения. Улучшать здесь можно лишь снарягу. Да и это можно сделать только из собранного с твари лута.
Союзники в виде котиков
Игре всё равно, будете ли вы охотиться в одиночку, или найдёте союзнику. Весь сюжет можно пройти самому, просто времени потратите гораздо больше.
А чтобы не скучать, разрабы подарили герою помощников в виде котиков. По сути они выполняют роль напарника, только немного упрощённого. Потому как это не полноценный боец, а всего лишь животное.
Ещё котики могут подбирать лут, оставленный после боя и таскать его. Сделали это для того, чтобы соло-игрокам было не так мучительно проходить задания.
Котиков, кстати, тоже можно прокачивать и снаряжать полезными штуками.
Что по онлайну
Для любителей online-сессий здесь тоже полно развлечений.
Всё-таки компанией играть намного веселей. Игрушка допускает одновременно до четырёх игроков на одном задании. Поэтому, если есть кого позвать, собирайтесь.
Вот здесь уже можно будет искусственно распределить между собой роли. Договоритесь заранее, кто и как будет действовать.
Что интересного в Iceborne
Год спустя после выхода Monster Hunter World появилось дополнение под названием Iceborne.
Что же в нём такого интересного?
Айсборн продолжает историю игрушки. Вам доступна новая огромная территория, куча монстров и заданий. Кроме этого повышается максимальный ранг персонажа.
Если прошли основной сюжет, попробуйте себя в новых испытаниях с новой снарягой и пушками.
Станьте самым крутым охотником на монстров
Вот такой получился обзор по Monster Hunter World PS4. По большому счёту это гриндилка на большой карте.
Тем не менее за счёт грамотного распределения задач, гринд не надоедает. Скорее, наоборот, желание испробовать новую пушку или прокачать старую только пробуждает интерес.
Если давно мечтали стать кем-то вроде Ведьмака, тогда покупайте MHW и дождитесь завершения загрузки.
Сделайте репост и подпишитесь на обновления. Поделитесь своими впечатлениями об игре или просто оцените её лайком или дизлайком. До встречи на канале!
Обзор Monster Hunter: Rise
Мысль, которая посещает в первые секунды игры в Monster Hunter: Rise — о боже, сколько еще раз в жизни мне предстоит воссоздавать персонажа по своему образу и подобию? При создании аватара вам предлагают отрегулировать длину носа, ширину подбородка, определиться с цветом кожи и многое другое. По современным меркам это довольно простенький редактор, без широкого набора вариантов кастомизации или сложных опций геометрии тела. Достаточно подкрутить несколько ползунков, и ваш охотник готов.
Однако рано радоваться началу путешествия, ведь все то же самое предстоит проделать с двумя спутниками — паламутом (аналог собаки) и палико (аналог кошки). Здесь нужно выбрать им хвост, цвет шерсти, тип роли (лекарь, боец, собиратель и так далее), и, конечно, имена. Как выяснилось позже, все это не столь важно, поскольку вы можете рекрутировать буквально десятки спутников и отпускать их восвояси на любом этапе игры.
Друг человека
В Monster Hunter: Rise питомцам уделена огромная роль. Паламут помогает не только быстро перемещаться по обширным локациям, но и выступает важным подспорьем в бою. Так, ваш верный «пёс» может вцепиться в голову монстра и дезориентировать его. Паламуту даже можно задать поведение в бою: например, приказать взять противника в клещи или держаться рядом с хозяином. Задача Палико более прямолинейна, но не менее важна. Прямоходящие «коты» — дополнительные бойцы, обладающие уникальными навыками, зависящими от их роли. Они могут как лечить, так и атаковать, отравлять, парализовать и многое другое.
В бой можно взять одного палико и одного баламута. В сетевой игре, чтобы не создавать дополнительную визуальную нагрузку, разработчики запретили использовать больше одного напарника. Питомцев не нужно кормить, и они не требуют специального ухода, присущего домашним животным. Тем не менее для них тоже рекомендуются подбирать экипировку и заниматься прокачкой, что, к слову, можно сделать как в бою, так и на попечительстве у местного тренера.
Вне битвы спутников следует отправлять на сбор ресурсов. Чем лучше они подготовлены, тем выше шанс, что их экспедиция не пройдет даром. Но в остальном — это просто милые животинки, которые интересно реагируют на окружение и верно следуют за своим хозяином.
Действие Monster Hunter: Rise происходит в охотничьей деревне под названием Камура. Это место — ваш хаб, где герои проводят все основное время вне охоты. Здесь есть кузница, тренировочный зал, магазины, отдельная зона для питомцев, кухня, ваша собственная лачуга и многое другое. Нелишне упомянуть, что перемещаться по Камуре можно как на своих двоих (ну или четверых, если оседлать паламута), так и выбрав соответствующую комнату в меню.
Rise — лучшая игра Monster Hunter, когда дело доходит до оптимизации побочных действий.
Последние несколько изменений, которые делают игру значительно более доступной, связаны с информацией о монстрах. В классических играх Monster Hunter выяснение того, к каким элементам уязвим монстр, можно было получить, изучив сопротивление и слабые места частей брони любого рассматриваемого монстра. В Monster Hunter: World был журнал, в котором регистрировалась все важные данные, но он открывался поэтапно для каждого отдельного монстра и часто требовал нескольких охот, чтобы получить всю необходимую информацию.
В Monster Hunter: Rise после того, как вы однажды поохотитесь на монстра, вы увидите все физические и стихийные сопротивления / слабости, а также вероятность выпадения каждого материала, полученного от монстра, включая награду низкого или высокого ранга. Кроме того, вы получите дополнительную награду, если поймаете монстра, а не убьете его. Наконец, еда и связанные с ней баффы сильно упрощены: появилось не только подробное описание, но также отпала надобность искать произвольные материалы в дикой природе, чтобы разблокировать больше вариантов еды.
Сюжет далеко не на первом месте
По сюжету вам необходимо спасти Камуру от катаклизма, которое местные называют «Буйство». Чтобы понять его природу, нужно находить записи по всему миру, но если кратко — это просто период, когда животные впадают в ярость и сносят все на своем пути.
Главное тут — новый тип миссий, где необходимо остановить «Буйство» на подступах к Камуре. Это одно из самых необычных нововведений Rise: один игрок или команда строят защитные турели, пушки, и возводят на пути монстров ловушки. Цель здесь — не дать монстрам разрушить массивные двери и добраться до деревни. Проще говоря, это старый добрый режим «башенная защита». Реализовано это достаточно весело, но уже после двух-трех попыток мини-игра начинает надоедать. Несмотря на это, вам придется участвовать в «буйстве» далеко не раз — просто потому что в нем есть монстры, которые пока больше нигде не появляются.
Вся глубина наших глубин
Monster Hunter: Rise, как и любой другой выпуск серии, геймплейноцентричный проект. Охота на монстров здесь на первом месте, все остальное сформулировано под ее влиянием, начиная с миссий и заканчивая активностями в деревушке.
И тут есть из чего выбирать: меч со щитом, длинный меч, лук, энергетический клинок, охотничий горн, двуручная глефа, механический топор, великий меч, молот, стрелковое копье, тяжелый арбалет, двойные клинки, легкий арбалет, копье, — масса вариантов для предпочитаемого стиля игры. Все это имеет разные опции, стихии и модификации.
И это не говоря о прутожуках — самом важном нововведении Monster Hunter: Rise, которое значительно встряхивает привычную боевую систему франшизы. Прутожуки — это эдакий хук, паутина, позволяющая быстро перемещаться на короткие расстояния. Они не только полезны в разведке локаций, но и незаменимы в бою: вы можете быстро подтянуться к монстру, резко восстановиться после падения или атаковать противника сверху. Более того, прутожук добавляет новые уникальные опции и приемы к каждому типу оружия: например, мастера стрелкового копья получили новый контрудар и атаку сверху, а любители большого меча могут быстро перемещаться по полю боя и с помощью жука усилять свои удары.
Про кооператив
В отличие от Monster Hunter: World, вышедшей на стационарных консолях, Rise позволяет напрямую соединять консоли и не требует подключения к интернету или соответствующей подписки. Другое дело — если вы хотите найти напарников в мировой сети.. придется всем этим обзавестись.
Вы можете как создать лобби, задав пароль для друзей, чтобы никто посторонний не помешал вашей охоте, так и просто включить случайный поиск. Хотя подбор оставшихся трех игроков на момент релиза занимает не более минуты (а часто и менее 10 секунд), вам не нужно все это время сидеть в лобби. Отправляйтесь бить противника в одиночку, и когда напарники найдутся, характеристики монстра увеличатся в соответствии с размером команды.
Если же вы хотите отправиться в чужие миры, стоит выбрать опцию «на удачу!» и залететь в случайную миссию, либо выполнить поиск по лобби или квесту. Последнее особенно полезно, когда вам нужно пофармить определенного монстра.
Мир прекрасен и жесток
Зоны здесь не такие красивые и зрелищные, как в Monster Hunter: World, но учитывая мощности Nintendo Switch — все еще очень впечатляющие. Несмотря на обилие эффектов и существ на экране, Rise крайне редко падает ниже отметки 30FPS. Страдает разве что дальность прорисовки. Больше всего падение качества заметно в портативном режиме: уже на расстоянии 15 метров многие объекты начинают появляться из воздуха, а мелкие живые существа и вовсе сливаются с ландшафтом. Тем не менее в сражении вблизи и на средней дистанции я обнаружил, что Nintendo Switch успешно справляется в соответствии со всеми современными стандартами, независимо от того, находится ли приставка в док-станции или в портативном режиме.
Что касается самих монстров, то Monster Hunter: Rise предлагает как много старых, так и немало новых. Серия всегда страдала от факта, что многие противники имеют похожий набор движений и скелет. Некоторые существа совсем не чувствовали себя уникальными. К счастью, все новые монстры в Rise обладают исключительными движениями, которые могут застать врасплох как новых, так и опытных игроков.
Вердикт
Monster Hunter: Rise не лишена недостатков, но все они блекнут по сравнению с общим опытом. Проект демонстрирует огромный прогресс с точки зрения доступности и продолжает совершенствоваться с помощью интересных идей, таких как новые монстры, паламуты и прутожуки.
И дело не только в нововведениях, но и в общем качестве, внимании к деталям. Каждая активность в деревне сопровождается забавными сценками и диалогами. Множество уникальных анимаций радуют глаз, а саундтрек на восточный мотив — ласкает слух. Более того, как и в случае с World, Capcom не поленилась и перевела игру на русский язык.
С выходом Monster Hunter: Rise просто не хочется играть во что-либо еще. Другие проекты кажутся блеклыми и не такими веселыми. Больше всего пугает, что это состояние продлится многие месяцы, а то и годы, ведь разработчики собираются выпускать новые обновления, новые события и свежих монстров. Радость и счастье на сотни, если не на тысячи часов!
Monster Hunter: World — хочется еще. Из первых рук
26 января 2018 года (PS4, Xbox One), 2018 год (PC)
В следующем году Monster Hunter вернется на домашние консоли — после нескольких лет на портативных платформах. Причем не просто вернется, а явно попытается влюбить в себя западную аудиторию, которая вроде бы когда-то слышала о серии, но мало что о ней знает. На днях на PlayStation 4 прошло бета-тестирование проекта, позволившее лишний раз убедиться в том, что в январе Capcom не разочарует, — для фанатов и новичков готовят кое-что поистине великолепное.
⇡#Дикая охота
Предрелизная версия, как это обычно бывает, сильно отличается от полной. Игрок просто выбирает одиночный или мультиплеерный режим, открывает состоящий из трех пунктов список охот и отправляется на сражение с одним из предложенных монстров. Первый противник — самый легкий, второй оказался чуть труднее, а последний стал самым опасным и сильным (рядом с именем этой виверны не просто так стоит слово «expert»). За завершение поручений в «бете» покупателей полной версии ждут небольшие бонусы, но пропустившим тестирование жалеть не о чем, так как ничего существенного не подарят.
Наиболее интересным монстром оказался Баррот, полностью покрытый броней и обладающий невероятно крепкой головой — треснув по ней, герой не нанесет почти никакого урона и будет пару секунд приходить в себя. В бою он постоянно берет разбег и пробует сбить персонаж с ног, размахивает хвостом, разбрасывает неприятную слизь и явно хочет поскорее избавиться от назойливого охотника. Ощущение битвы с могучим противником передано отлично — поначалу зверь кажется буквально непобедимым, но спустя несколько минут приспосабливаешься и подбираешь к нему «ключик».
Драться с Барротом оказалось так весело, что это задание я перезапускал четыре раза — и постоянно находил новые возможности. Каждая охота начинается с высадки в одном из лагерей, после чего игрок выходит на простор и идет по следу. Эта часть процесса незатейлива: как только обнаруживаешь один из следов, яркие светлячки сразу указывают путь к местонахождению монстра; маршрут усеян скелетами съеденных существ и другими признаками того, что здесь обитает зверь.
По сути, охота сводится к простому преследованию роя светлячков с последующим уничтожением монстра — внутреннему следопыту негде развернуться. С другой стороны, это сильно экономит время — все же Monster Hunter: World и без этого займет не один и не два вечера. В центре внимания находится именно кульминация охоты — непосредственно сражение с чудовищем, поэтому возможность как можно скорее попасть в пункт назначения реализована сознательно.
«Ты там погоди немного, я клинок наточу. »
А поскольку охота разворачивается в открытом мире, по пути можно наткнуться на множество других существ, не имеющих никакого отношения к заданию. В бета-версии каждое поручение необходимо было завершить за 20 минут, из-за чего времени на изучение локаций не оставалось. В конечной игре же выполнять задания можно будет по 50 минут — этого хватит и для убийства основного монстра, и для поисков других существ, и для сбора всевозможных трав и других компонентов, которые пригодятся для создания предметов и прочих занятий.
⇡#Все живое
Но даже в сжатой «бете» открытый мир вызывает восхищение. На каждом шагу натыкаешься на резвящуюся живность: крупные жуки бегают друг за дружкой, похожие на оленей создания прогуливаются около воды, какие-то жуткие чудища с достоинством проходят мимо героя, словно тот пустое место. За очень редкими исключениями никто не нападает первым, да и в случае проявления агрессии к кому-то остальные скорее разбегутся, чем ответят. В графическом плане Monster Hunter: World вряд ли впечатлит, но дизайн и проработка окружения вызывают живой отклик.
В связи с тем, что территории в игре довольно обширные, обнаружить монстра можно в самых разных местах. Да и во время боя он может отправиться в другую зону, где поединок либо усложнится, либо, наоборот, станет чуть легче. Уже упомянутый Баррот однажды завел меня в болото, в котором персонаж двигается не так свободно, как на обычной земле. Зато в топи нашлось несколько высоких камней, стоя на которых удавалось уклоняться от размашистых атак чудовища, а иногда и запрыгивать на него сверху. Правда, потом монстр разбежался и снес головой все валуны…
Если их не трогать, то и они не тронут
Слово «комбинации» не означает, что герой на манер Данте из Devil May Cry исполняет впечатляющие акробатические приемы. Облаченный в броню охотник размахивает сталью довольно медленно, а с учетом тикающего таймера тратить время на обычные удары и бездумное катание по кнопкам не рекомендуется, особенно на высоких уровнях сложности. Использовать перекат, изучать поведение монстра в бою, выявлять слабые места — все это пригодится, если хотите действовать эффективно.
Анимация врагов информативна — они всегда реагируют на сильные удары, ревут от боли и хромают при попытках сбежать в другую локацию. Существа фантастичны, но правдоподобны: встречаются монстры, похожие на виверн, динозавров, смешных рептилий и драконов, но они не кажутся слепленными из разрозненных кусков пугалами. Особенно убедительно фауна выглядит в те моменты, когда решаешь отвлечься от охоты и понаблюдать за поведением обитателей игрового мира. Как оказалось, разработчики не обманывали, говоря о пищевой цепи и связях между видами. Кто-то на кого-то нападает, одни преследуют других, причем в это буйство дикой природы вовлечены даже те огромные монстры, которых вам поручают уничтожить. Однажды к стычке с динозавром присоединилась взявшаяся из ниоткуда летающая тварь, так и норовившая схватить мою цель лапами.
При этом Monster Hunter: World одинаково увлекательна при прохождении и соло, и в кооперативе. В одиночку изучаешь каждую травинку и неспешно продумываешь тактику боя с монстром. А в компании все зависит от напарников — если те хотят орать и веселиться, не особо задумываясь над тонкостями, им будет так же увлекательно, как группе «ролевиков», размышляющей над каждым действием. Судя по увиденному, провести в игре предстоит не один десяток (а то и не одну сотню) часов, занимаясь сбором материалов и ресурсов, улучшая характеристики героя и наслаждаясь сюрпризами, которые подкидывает виртуальная экосистема.
Обзор Monster Hunter Rise – Взгляд на ПК-версию
Эксперимент с выпуском Monster Hunter: World на ПК явно стал успешным для Capcom, поэтому сегодня, почти спустя год после выхода новой части серии Rise для Switch, мы можем отправиться истреблять монстров с клавиатурой и мышкой в арсенале. Рассказываю, какие впечатления остались от этой версии и игры в целом.
У нас уже был обзор Monster Hunter Rise, поэтому текущий материал я бы хотел посвятить несколько другим вещам. Так совпало, что ни в один Monster Hunter я не играл, даже World, поэтому Rise я бы хотел рассмотреть с позиции новичка – Capcom явно расширяет аудиторию серии, но отпугнет ли игра вновь прибывших своими механиками, или знакомство будет максимально простым?
Также поговорим про ПК-версию – про оптимизацию, картинку, интерфейс, баги и прочие особенности, которые при неграмотной реализации способны загубить впечатления об игре, какой бы шедевральной она ни была.
Самое сложное в Rise – это начало
Вводные данные для тех, кто не в курсе: Monster Hunter Rise – это приключенческий экшен от третьего лица, в котором вам предстоит охотиться на различных монстров.
Конечно, это лишь верхушка айсберга – об этом говорит сама игра, буквально бросая нас в водоворот событий с самого начала.
Встречает Rise детальным редактором персонажей, к которым трепетно относятся, наверное, все японские разработчики – приготовьтесь для охотника выбрать пол, черты лица, одежду и подкрутить кучу других настроек (дают выбрать даже фон для редактора – я так и не понял, зачем). Кроме основного охотника вы еще создадите его спутников – пса Паламута и кота Палико, и даже для них есть немало настроек, вплоть до тембра мурчания пушистого.
Затем Monster Hunter Rise поступает подло по отношению к новичкам, поскольку грешит тем же, чем и ее предшественницы – практически полным отсутствием сюжета.
Нас забрасывают в деревушку Камура, где живут прирожденные охотники, и рассказывают о грядущем Буйстве – местном локальном апокалипсисе, когда толпа разъяренных монстров сметает все, что попадется у них на пути. Узнаем мы это буквально за минуту, а затем игра выпускает нас на вольные хлеба – мочите монстров и все будет хорошо.
В Rise есть обучение, но оно явно перегружено – нас отправляют от одного NPC к другому и в многочисленных всплывающих окнах рассказывают о механиках, которые даже не пригодятся на первых порах. Например, спешно поясняют о фотокамере, с помощью которой можно запечатлеть различные моменты, и милой сове Ухуте, еще одном миниатюрном спутнике – но все это не имеет смысла в начале пути охотника.
От постоянно выскакивающих окошек с подсказками быстро начинает мутнеть голова, концентрация теряется, и скорее хочется перейти к игровому процессу и уже там разобраться, что к чему.
Подводя небольшую черту, скажу, что эта игра не является дружелюбной к новичкам – она хоть и старается это сделать, но вываливает на голову кучу информации. Но поиграв дольше, я понял, что это была самая трудная часть Rise – дальше игра раскрывается и показывает, за что любят Monster Hunter.
Кратко о том, что ждет вас в игре
Игровой процесс делится на две части – это решение различных мирных дел в хабе-деревне и задания по охоте на монстров, которые проходят в отдельных локациях.
Местная деревушка – наверное, одно из самых милых и притягательных мест, которые я видел в играх.
Во-первых, ее дизайн выполнен явно с оглядкой на средневековую Японию, о чем говорят нам ее обитатели, архитектура зданий и масса других деталей. Во-вторых, чувствуется, что это место наполнено жизнью – с каждым NPC можно взаимодействовать (они и помогут, и второстепенными заданиями нагрузят), в отдельных местах можно сытно перекусить, заняться рыбалкой… Да что уж там, даже вздремнуть за столом не запрещают!
А еще хаб делится на несколько взаимосвязанных зон, и когда кажется, что изучил все, что можно, случайно находишь переход в другую локацию, не менее богатую, чем предыдущая.
В этом очаровательном месте две милые сестрички – Хиноа и Миното – любезно озадачат вас заказами на сбор ресурсов и убийство монстров.
У первой вы получите задания для одиночной кампании, во время прохождения которых раскрывается сюжет и ЛОР, у второй же есть более сложные задачи для кооперативного прохождения. Кооператив, к слову, еще одна сильная сторона Monster Hunter, но оценить по достоинству его удастся уже тем, кто запустит игру после официального релиза. Поверьте, эта серия – одна из лучших для прохождения с друзьями.
Задания, как бы банально они ни формулировались, интересны, потому что проходят в локациях с собственными экосистемами. Пока вы бегаете в поисках нужных грибов, монстры в своем ареале обитания охотятся, сражаются друг с другом и просто живут – одни не воспринимают охотников, другие нападут при первой возможности, а третьи, почуяв опасность, просто убегут.
Фишкой Rise стали протожуки – карманные веб-шутеры, с помощью которых охотник может перемещаться на паутине, как Человек-Паук, а также цепляться за различные поверхности и взбираться на все, что вздумается. С ними открывается свобода при изучении локации, а также появляется небывалая вариативность в сражениях.
Подробнее об этих механиках уже рассказал мой коллега в своем обзоре, и в этом плане изменений между ПК-версией и Switch никаких нет – интерфейс идентичен, возможности те же. По своей сути Rise это все та же Monster Hunter, следующая традициям, которые были установлены серией уже очень давно, и это только плюс.
Про ПК-версию
В первую очередь спешу похвалить оптимизацию – в минимальных системных требованиях указано, что для запуска потребуется минимум GT 1030 и 8 ГБ оперативки. Тем не менее, мой ноутбук со старенькой MX130 и 6 ГБ оперативки спокойно справился с игрой на средних настройках. Я был приятно удивлен наблюдать плавную и качественную картинку на своем экране, которая не подтормаживала ни в хабе, ни при интенсивных сражениях с монстрами.
Порадовало и адаптированное управление – и не скажешь, что игра изначально была эксклюзивом миниатюрной консоли. С клавиатуры и мыши играть в Rise можно так же, как и во все другие ПК-экшены. Единственный нюанс – нельзя переназначить клавиши.
Что касается картинки – не скажу, что она порадует детализацией (исключение – герои и монстры), но это компенсируется очаровательным японским стилем, поэтому тут на вкус и цвет. ПК-версия обзавелась разрешением 4K, поддержкой HDR и широкоформатных экранов, а частота кадров ограничена только вашим железом.
Баги, подтормаживания, вылеты – эти и другие технические проблемы у меня не возникли, поэтому я без проблем наслаждался прекрасным саундтреком, который вкупе с графикой заставляет с головой погрузиться в мир Monster Hunter.
Что в итоге?
Если World фанаты ругали за то, что она отходит от традиций серии, то Rise, наоборот, возвращается к ним – масштабы тут поменьше, но каждый пиксель на экране твердит о том, что это самая настоящая японская Monster Hunter. Это достойное продолжение именитой франшизы, в которое мы рекомендуем сыграть даже новичкам; главное — переживите начало.
Препятствий для знакомства нет – ПК-версия получилась отполированной, отлично оптимизированной и крайне очаровательной.
[Обзор] Monster Hunter: World – Охота началась
Уже довольно длительное время серия Monster Hunter радует игроков интересным геймплеем и запоминающимися битвами. Но до сих пор некоторые из вас наверняка не знакомы с ней. Официальный релиз action/RPG Monster Hunter: World на консолях состоится 26 января, поэтому настало время детально изучить этот необычный проект от компании Capcom.
Благодаря нашему обзору вы сможете понять, удастся ли нормально кастомизировать персонажа, позволят ли герою улучшить свою экипировку, насколько полезен плащ, какое снаряжение лучше захватить с собой на охоту, много ли внутриигровых активностей, весело ли убивать монстров с друзьями, и как обстоят дела с визуальной составляющей.
“Помимо основных квестов игра предлагает еще несколько видов занятий. Есть возможность просто бегать по открытым локациям, выполняя задания по сбору грибов и меда, убивая мелкую и крупную живность, зарабатывая себе игровые деньги и собирая новые ингредиенты для крафта. Помимо этого есть задания по доставке чего-либо и испытания. Последних очень много, время в них сильно ограничено, а цели те же, что и в обычных миссиях. Но все основные сюжетные задания выдают по 50 минут на выполнение, а испытание может идти как 50, так и 15 минут”.
Monster Hunter World
Вам придется не только убивать монстров, но и изучать их повадки, их разум и их привычки. Тут недостаточно махать мечем направо и налево. В этой игре нужно быть быстрым, внимательным и умным.
Чтобы сразу поставить все точки над « i», Capcom ( компания, издавшая Monster Hunter ) готовит свои игры уже с 2004 года. Поэтому нет, это не копипаст с Ведьмака. Совсем нет.
Давайте же посмотрим, что из себя представляет самый фэнтезийный симулятор охоты 2018 года.
История создания: часть, которая получила имя
Если говорить по-честному, то Monster Hunter : World должна была просто носить порядковый номер. Как и подобает продолжению серии игр.
Создавалась игра на протяжении трех лет и 26 января 2018 года, пройдя путь из нескольких бета и альфе тестирований, мы получили то, что получили.
Кстати, изначально она планировалась только на консоли и лишь осенью 2018 стало известно, что охотиться на монстров можно будет и на ПК. Разработчики даже пустили все свои силы для оптимизации игры на компьютерах.
Оценка игры Monster Hunter | |||||
Игры@Mail.Ru | 8,5/10 | IGN | 9,5/10 | EGM | 10/10 |
Игромания | 5/5 | GamesRadar | 5/5 | Edge | 9/10 |
VideoGamer | 9/10 | Game Informer | 9/10 | Destructoid | 9,5/10 |
Polygon | 9/10 | Famitsu | 39/40 | PC Gamer (US) | 86/100 |
Лишь малая часть игр имеет такие оценки. Настолько малая, что их можно не перечислять – геймеры их знают героев поименно.
Геймплей: Сезон охоты можно считать открытым
Это тот случай, когда нужно посмотреть, а не перечислять. В игре есть крафт, торговля и совместная охота с друзьями. Да, можно позвать четверых своих друзей, взять котиков за хвост и отправиться убивать монстра или дракона.
Игра кажется настолько бездонной, что даже спустя сотню часов смотрится очень свежо. Нет мысли «Опять монстры». Каждый раз, когда вы устаете, игра чувствует это и подсовывает что-нибудь новое.
Плюсы и минусы
Бешеный азарт охотника: чем захватывает Monster Hunter: World
Monster Hunter — это золотая жила для Capcom в Азии, но мертвый груз в остальных регионах. Игра нисколько не лукавит в названии: она действительно целиком и полностью посвящена охоте на монстров. Проще не придумаешь: вымышленные чудовища в фантастическом мире и охотник в сопровождении ручной прямоходящей кошки, который должен их истреблять. При этом сюжет здесь присутствует лишь постольку поскольку. Весь смысл и радость происходящего — в процессе охоты на монстров.
Фантастические твари и места их обитания
Населяющие мир Monster Hunter твари достойны отдельной энциклопедии: наряду с привычными драконами (дышат огнем, летают, откладывают яйца) здесь есть жуткие химеры. Водоплавающая рептилия с головой рыбы и лапами варана, виверна на куриных ножках с головой чешуйчатого лемура и черт разбери что, покрытое с головы до хвоста каменными наростами.
У каждого чудовища есть свой ареал обитания, свои повадки: кто-то бегает по джунглям и трется о деревья, чтобы скопить статическое электричество и выпустить в противника ослепительный заряд молний, кто-то ворует блестящие предметы и в случае опасности может ими обороняться, а кто-то просто каждый вечер ходит любоваться закатом. И это лучший момент, чтобы стравить динозавра-романтика с кем-нибудь поменьше.
Мир игры живет по сложным законам собственной экосистемы и разбивается на климатические регионы: леса, пустыня и так далее. Однако это отнюдь не «уровни», где различаются монстры по сложности: на стартовой локации можно встретить несколько тварей, победить которых получится в лучшем спустя десять часов игры. Каждый регион — это большая, сложно устроенная локация, все особенности которой нужно научиться использовать для успешной охоты.
Как проходит охота и почему это кайф
Каждая охота может быть описана единым шаблоном, но самом деле это всегда непредсказуемый бой с невероятно живучими и хитрыми хищниками. Фауна жрет сама себя: зверюга, которая несколько ночей казалась вам непобедимой мразью, в процессе получасового боя может случайно отхватить леща от крылатого дракона просто потому, что место действия переместилось с солнечной лужайки на гору, где дракон свил гнездо и оставил потомство.
Вскоре вы станете настоящим специалистом по местной флоре и фауне, словно всю жизнь прожили здесь. Вы научитесь прямо на ходу собирать и использовать растения ( что-то из них лечит, что-то дает противоядие, а что-то идет на изготовление снарядов). Кроме того, вы станете грозой лягушек, которые взрываются, если их пнуть, а также насекомых, которые лопаются, разбрызгивая целительную пыльцу.
В чем награда
Игра поощряет частую смену подходов к охоте, метод проб и ошибок, но всегда дает множество альтернативных вариантов решения проблемы. При этом она не так чтобы сильно старается все объяснить. Если вы никогда раньше не играли в Monster Hunter, у вас уйдет часов десять только на постоянное удивление «ого, так можно было!» и «ничего себе, а что ж я раньше так не делал».
Monster Hunter — это не та игра, которую можно просто пройти до конца и забыть. Перед нами японский симулятор охоты, суть которого в бесконечном самосовершенствовании и возвращении. Возможно,за этим не так интересно наблюдать со стороны, во время трансляций, но участвовать самому или в компании друзей — захватывающе. Выброс адреналина, которым заканчивается очередная охота на крупного зверя, сравним с победой в PUBG. Здесь тоже до последнего не знаешь, чем все закончится, а потому хитришь и вертишься из последних сил.
Ненасытные убийцы Милые котики и свирепые чудища — обзор Monster Hunter: World
Monster Hunter: World, вышедшая в январе 2018 года, сначала может показаться бессмысленной — здесь игрок не найдет захватывающего сюжета. Но он и не нужен, ведь процесс познания живого и безумно красивого мира, в котором обитают разнообразные монстры, по-настоящему захватывает, без оговорок. «Лента.ру» рассказывает, почему это происходит.
Охота началась
Темнело, небо было затянуто облаками, и уже начинал накрапывать дождь. Впрочем, сквозь густую листву тропического леса лучи солнца плохо пробивались и днем, так что отследить смену дня и ночи было сложно. Переплетениями лиан и ветвей можно было любоваться до бесконечности, прокладывая путь между этажами этого странного леса, в котором причудливые растения соседствовали с не менее странными животными.
Изображение: скриншот игры Monster Hunter: World
Сквозь чащу продирался путник с огромным мечом, висевшим у него за спиной, а по пятам за ним на задних лапах бежал кот в милой шапочке. Эта пара не просто вышла погулять — они искали следы. Вот, например, старая сброшенная чешуя… Чья она? А вот — след огромной лапы. А! Все понятно, это большой яграс — существо сильное и свирепое, но охотник и кот искали не его. Что ж, след ложный, а значит поиски продолжаются.
А вот это, пожалуй, то, что надо. На лесной подстилке валялось перо. Птица? При ближайшем рассмотрении оказалось, что нет. Его оставила виверна пукей-пукей, которая и нужна была участникам экспедиции. Следуя за волшебными светлячками-помощниками, они быстро нашли монстра, прятавшегося в чаще. Судьба его была решена — ему предстояло погибнуть, потому что он угрожал базе исследователей-первопроходцев, высадившихся на новом материке. Вот и он сам — нечто с крыльями, головой хамелеона и разноцветным длинным хвостом. Охотник вытаскивает меч из ножен…
Котом и мечом
Поначалу Monster Hunter: World шокирует неподготовленного игрока обилием информации, обрушивающейся на него, погружая в яркий калейдоскоп непрекращающегося экшена, при этом не давая практически никакой большой цели, к которой стоит стремиться. Сюжет, заключающийся в том, что несколько кораблей, набитых охотниками-первопроходцами, учеными и воинами, отправляется в Новый Мир искать огромного дракона, чтобы изучить его влияние на окружающую среду, вызывает усмешку. Сразу становится понятно, что он здесь только для затравки, ни для чего больше. Нет и ярких персонажей, неожиданных ходов повествования и других, казалось бы, обязательных атрибутов современной крупнобюджетной игры.
Но все это — отнюдь не минусы, а плюсы MH: World. Многие хардкорные геймеры любят вспоминать время, «когда в игры надо было играть», а не просто смотреть кучу роликов в перерывах между незамысловатой стрельбой или рубиловом. Нынешнее детище Capcom именно такое — это то, что некоторые называют «игра-игра», развлекательный продукт, основной (и, пожалуй, единственной) частью которого является потрясающий, захватывающий игровой процесс.
Вкратце, его можно описать двумя словами, из которых состоит название игры: охота на монстров. Казалось бы, что в этом необычного? В куче игр геймеру приходится убивать самых разнообразных чудовищ. Но отличие мира MH: World заключается в том, что он живет своей жизнью. На стада травоядных чудовищ нападают свирепые хищники, способные на глазах охотника заглотить свою добычу живьем. Рядом снуют хитрые существа, готовые под шумок умыкнуть яйца других монстров. Прекрасные многоуровневые локации испещрены тайными ходами, в чаще леса можно наткнуться на логово большого зверя или скелет неизвестного чудовища, информацию о котором стоит передать ученым.
Тебе было скучно потому, что ты ждал от игры не того, что она из себя представляет. Что в общем-то не проблема игры, а твоя личная.
Но тут увы, на вкус и цвет.
Но сеты так не работают. Прежде всего смотришь на навыки, потом на резисты. Сам уровень брони можно подтягивать через сферы, которых щедро отсыпают за миссии. В тоге весь лоуранк можно пробежать в одних костяных доспехах.
звучит максимально уныло
Понял, спасибо
Как минимум 30 минут убивать монстра? Бесполезные сеты? Интересно, сколько ты наиграл, ибо в монхан ты чот не умеешь играть.
не играл ни в одну игру серии раньше, купил на релизе, наиграл около 300 часов, очень жду дополнение
как я понял, это сарказм?
Ну вообще если получать удовольствие от охоты на монстров, гринд не чувствуется
Мои знакомые играют в эту игру на стриме (рекламировать их не буду)
Единственное, чем игра цепляет это:
1. Проработанные монстры. Например есть электрический конь и упоси тебя господь биться с ним на реке. и таких вот монстров все. можно устроить гринд, попивая кофие, и смотреть как один монстр жрёт другого монстра и того, кто победит добить самостоятельно.
2. Котики. их много. Они. Котики. Они. Готовят. Еду. Разрубая мясо при тебе и кормят тебя. А ещё бегает один рядом (которого можно переодевать) и бафает тебя.
3. Можно обустроить свою хату
Мог бы и прорекламировать своих знакомых даже если их смотрят 3,5 человека (особенно, если оно так и есть) ничего плохого в этом нет 🙂 Мне вот даже интересно стало, правда
Но нужно понимать, что даунтлесс, это, наверное, вдвое обрезанный МонХан.
Два раза пытался начать и два раза бросал. Дико неудобная игра. Первый раз попробовал мечом и молотом пограть. Оба дико медленные.
Во второй раз попробовал арбалет. Каждый выстрел сопровождается медленной анимацией, которую нельзя прервать. Во время анимации монтры усевают закончить старую и начать новую анимаци. Попробовал глефу. Круто подпрыгивать можно и забираться на гигантских птиц. Только потом понимаешь, что толку от этого мало. Урона почти не наносишь, а падают монстры очень ненадолго. Урон приличный наносится только с баффом с третьим ударом. Но монстр может повернуться брониванной стороной и счетчик ударов собьется или мало урона пройдет, попробовать ударить. Отдельный геморрой баффы. Каждые минуты-полторы тебе надо два-три раза попасть жуком в определенную часть тела. Причем, без прицела. Если надо попасть в голову большого динозавра, то тебе надо подняться на горку и ждать пока повернётся лицом. Копец как интересно.
А ещё у монстров нет полоски жизней. Ты тупо бьёшь, не зная через минуту он помрёт или через двадцать. Нет, внешне побитая тварь отличается, но изменения очень редки и не всегда информацию о количестве жизней дают. Сюжет худший из всех игр, которые я играл. Обычно, я терплю примитивность, но тут он совсем уродливый. «Смотрите редкое животное, давайте убьём его. За этим мы и приехали. Убивать редких животных.» И так несколько десятков раз.
Разница в оружии- это нормально. Ищешь, что понравится именно тебе. Отсутствие хп бара у монстров тоже норм. В пачке, когда все тиммейты погибли, не знаешь что делать: начинать заново или пробывать добивать. В этом вся соль. Сюжет? Это ж гриндилка, а не сюжетная адвенчура. Сюжет тут нужен, чтобы хоть какие-то буквы в диалоги вставлять.
Только сегодня купил
Отпиши тут через неделю
Скажу что да как))
Если шо на торрентах уже есть можешь скачать затестить ну а так то на любителей потупить и погриндить
можно всегда скачать демку на тор****(свободных берегах) и если понравится купить игру.
Обзор Monster Hunter: World [PS4]
Серия Monster Hunter знакома игрокам с 2004 года, когда первая ее часть была выпущена на PlayStation 2. В первые годы жизни серия выходила на консолях от Sony, была выпущена версия MH2 для iOS, и консоли от Nintendo вниманием не обделили. Но начиная с Monster Hunter Tri основные части игры стали выходить исключительно на Wii, Wii U и 3DS, а поскольку консоли от Nintendo у нас были не слишком популярны, а часть игр вообще не выходила только на японском, многие потенциальные геймеры пропустили одну из лучших игровых серий, связанных с охотой. В 2018 году Capcom выпускают Monster Hunter: World, которая на этот раз выходит везде, кроме платформ от Nintendo. И делает серьезный акцент на онлайн-элементы. Остается вопрос — достаточно ли этого, чтобы завоевать себе популярность в среде геймеров, которые о Monster Hunter никогда не слышали?
В Capcom решили не бросать игру на растерзание аудитории сходу, а подошли к рекламе и продвижению своего продукта с умом. Предварительная версия была доступна на различных мероприятиях во всем мире, включая Россию. Затем вышло несколько бета-версий, которые дали возможность лично опробовать проект, его механики и поиграть прокачанными персонажами, чтобы понять, нравится вам то, что вы видите, или же нет. В итоге к выходу финальной версии аудитория получила достаточно данных, чтобы сделать выводы, решиться на покупку игры и начинать ждать ее с интересом. Речь в данном случае идет не о фанатах, которые просто заказывали игру сразу же, как только начались предварительные заказы — они хорошо представляли, чего ждать, и только техническая часть могла вызвать некоторые вопросы.
Охота ведется не просто так, а ради Большой Цели. С ней связана сюжетная линия игры. Мы прибываем на остров в составе новой группы охотников, которая собирается обосноваться на новой территории и дать бой некоему огромному монстру. Он поджидает наш корабль на подходе, в результате чего мы оказываемся заперты на незнакомой территории, где все же есть ранее отстроенная база, куда и должны были прибыть охотники. И это будет началом новой большой охоты, которая обязательно должна быть крайне успешной.
Опций для создания нашего персонажа значительно больше, чем было в бета-версиях. Поэтому мы можем дать волю фантазии и сделать нужного героя таким, каким его или ее будет приятно видеть. Нет возможности сменить комплекцию своего аватара, но причина этого понятна — мы играем за элитного охотника, и поэтому персонаж должен ассоциироваться с тем, кто сражается в ближнем бою с огромными монстрами. Но учитывая многопользовательскую направленность игры, могли бы и сделать такую возможность. У кота-палико опций по кастомизации чуть меньше, но их тоже хватит, чтобы подобрать нужный вам набор. И важно то, что вы можете менять своему герою прическу, аксессуары и цвет трусов в любой момент времени, а вот кота изменить никак не дают — его создаешь раз и навсегда.
Подготовка к бою на этом на останавливается. С определенного момента мы получаем в свои руки первую мантию, как раз перед первым серьезным боем. Нам дают возможность спрятаться на небольших участках, где нет густой растительности. И отправляют драться на небольшой пятачок земли, чтобы проверить плащ в деле, хотя его использование и опционально. Каждый плащ, который у нас будет, открывает игроку разные возможности, используется в разных ситуациях.
Вы уже заметили, что хотя в начале статьи сказано о многопользовательской составляющей, в самой статье она пока не упоминалась. Во-первых, в пресс-версии не с кем было играть, так как сначала не работали сервера, а затем уже подошло время к сдаче текста. Во-вторых, игровое лобби, она же социальная зона, представлено в виде отдельной локации на 16 человек, так что о цифрах из ММО речи не идет. В-третьих, уникальной мультиплеерной забавой является лишь арена. В-четвертых, игроки из одной сессии оставляют на доске квесты, и затем можно пройти их группой до 4 человек. На этом ключевые особенности режима, похоже, заканчиваются.
Технически игра недалеко ушла от своей бета-версии. На обычной PS4 она выглядит потрясающе во время заставок, но во время игрового процесса как такового смотрится просто нормально. Может быть, на PS4 Pro ситуация значительно лучше, но обычная версия консоли от Sony слишком уж замыливает изображение. Когда эффектов много, MHW начинает основательно подтормаживать, из-за чего сражаться, если на экране больше 2-3 больших монстров, становится уже сложно. Особенно сильно это ощущается в болотистой местности, как ни странно, а не где-то в лесу. Хотя визуально объектов в лесу и значительно больше.
Авторы предлагают несколько звуковых дорожек на выбор, но мы отдали предпочтение оригинальным голосам из вселенной MH, которые звучат как очень искаженный японский. Тем более, что русскоязычной озвучки нет. Зато есть русскоязычные субтитры — этого более чем достаточно, чтобы разобраться во всех игровых особенностях.
Источники:
- http://lenta.ru/articles/2018/02/03/monster_hunter/
- http://gamemag.ru/reviews/monster-hunter-world-pc
- http://gameguru.ru/publication/obzor_monster_hunter_world/
- http://gamemag.ru/reviews/monster-hunter-world
- http://www.stratege.ru/ps4/games/monster_hunter_world/article/79843/
- http://cadelta.ru/games/id831
- http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1223339
- http://insanegames.ru/obzoryi/obzor-igryi-monster-hunter-world-nash-vzglyad/
- http://www.gamer.ru/igromir/obzor-igry-monster-hunter-world-2
- http://shazoo.ru/2018/02/02/61955/ubit-ili-byt-ubitym-obzor-monster-hunter-world
- http://wtftime.ru/articles/249/monster-hunter-world-obzor-i-vpechatlenija-ot-igry/
- http://genapilot.ru/monster-hunter-world-review
- http://dtf.ru/flood/15211-vershina-evolyucii-serii-obzor-pervyh-recenziy-na-monster-hunter-world
- http://stopgame.ru/blogs/topic/84159/monster_hunter_world_review_igry
- http://www.stratege.ru/xbox_one/games/monster_hunter_world/article/79843/
- http://gamemag.ru/reviews/monster-hunter-rise
- http://forums.goha.ru/showthread_0_0_p156687391
- http://kg-portal.ru/games/monsterhunterworld/reviews/5552/
- http://cubiq.ru/obzor-betyi-monster-hunter-world/
- http://www.gameawards.ru/article/705/prevyu-rannij-obzor-igry-monster-hunter-world—simulyator-ohoty-na-monstrov/
- http://dtf.ru/games/34719-igra-goda-17-mesto-monster-hunter-world
- http://forums.goha.ru/showthread_0_0_p156687332
- http://forums.goha.ru/showthread_82_0_t1205548
- http://www.playground.ru/monster_hunter_world/news/obzor_monster_hunter_world-312600
- http://pro-onlineigry.ru/kompyuternye/monster_hunter_world.html
- http://ixbt.games/reviews/monster-hunter-world-mdash-nevozmozhnaya-igra.html
- http://vgtimes.ru/articles/75831-obzor-monster-hunter-rise-dlya-nintendo-switch.-karmannye-monstry-topchutsya-na-meste.html
- http://www.playground.ru/monster_hunter_world/news/obzor_monster_hunter_world-313108
- http://cubiq.ru/obzor-monster-hunter-rise/
- http://landofgames.ru/articles/guides/4502-gayd-monster-hunter-world-sovety-dlya-novichkov.html
- http://vgtimes.ru/articles/75831-obzor-monster-hunter-rise-dlya-nintendo-switch.-karmannye-monstry-topchutsya-na-meste.html?from=main&uid=77889
- http://forums.goha.ru/showthread_84_0_t1223339
- http://forums.goha.ru/showthread_82_0_t1223339
- http://gamemag.ru/reviews/monster-hunter-world/page/1
- http://www.zoneofgames.ru/articles/50385-recenziya-monster-hunter-world-pc.html
- http://forums.goha.ru/showthread_82_1_t1251611
- http://forums.goha.ru/showthread_2_0_t1223339
- http://playstated.com/igry/monster-hunter-world-ps4.html
- http://coop-land.ru/helpguides/reviews/20166-obzor-monster-hunter-rise.html
- http://3dnews.ru/962839/monster-hunter-world-hochetsya-eshche-iz-pervih-ruk
- http://cubiq.ru/monster-hunter-rise-pc-review/
- http://www.goha.ru/obzor-monster-hunter-world-ohota-nachalas-xzVQqG
- http://mirgamespro.ru/igry/action/monster-hunter-world/
- http://disgustingmen.com/games/monster-hunter-review
- http://m.lenta.ru/articles/2018/02/03/monster_hunter/
- http://dtf.ru/ask/58889-stoit-li-seychas-pokupat-monster-hunter-world-pc
- http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1223339—%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8+%D0%B8+%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80%D1%8B+Monster+Hunter+World+PS4