Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

I tried the following steps and that worked for me (unfortunately I don’t know exactly wich combination):

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Had the same problem.

2.) start steam as admin.

I think EAC has some problems by using steam on normal startup

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Had the same problem.

2.) start steam as admin.

I think EAC has some problems by using steam on normal startup

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

You are not alone.

This issue is effecting thousands of Rust players right now. Facepunch has yet to try and fix it.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

You are not alone.

This issue is effecting thousands of Rust players right now. Facepunch has yet to try and fix it.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

I tried the following steps and that worked for me (unfortunately I don’t know exactly wich combination):

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

I tried the following steps and that worked for me (unfortunately I don’t know exactly wich combination):

[Решено] Rust продолжает вылетать | 2021 советы

Rust продолжает вылетать при запуске, или постоянно закрывается на рабочий стол во время игры? Ты не одинок! Об этом сообщают многие игроки. Но не волнуйтесь. Это поправимо. Попробуйте решения, указанные ниже.

Нет необходимости пробовать их все. Просто пройдите по списку, пока не найдете тот, который подойдет вам.

Исправление 1. Обновите графический драйвер

Одна из наиболее частых причин сбоя Rust — это отсутствующий или устаревший графический драйвер. Попробуйте обновить драйвер, чтобы узнать, не в этом ли проблема. Это можно сделать двумя способами:

Обновление драйвера вручную — вы можете обновить драйвер видеокарты вручную, перейдя на веб-сайт производителя для вашего графического продукта и поиск самого последнего правильного драйвера. Убедитесь, что вы выбрали только драйвер, совместимый с вашей версией Windows.

1) Скачать и установите Driver Easy.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

3) Нажмите кнопку Обновить рядом с графическим драйвером, чтобы автоматически загрузить правильную версию этого драйвера, после чего вы можете установить ее вручную (вы можете сделать это с БЕСПЛАТНОЙ версией).

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Если проблема с завершением работы Rust не устранена, воспользуйтесь исправлением, приведенным ниже.

Исправление 2: запустите Steam от имени администратора

Rust иногда может не иметь доступа к важным игровым файлам на вашем ПК в обычном пользовательском режиме. Это может вызвать сбои во время игры.

Чтобы исправить это, попробуйте запуск игры от имени администратора.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

4) Перезапустите Rust из Steam, чтобы проверить свою проблему.

Если это не сработало и Rust по-прежнему вылетает, попробуйте исправить это ниже.

Исправление 3: отказ от бета-версии Steam

У некоторых ошибка сбоя Rust возникает при запуске бета-версии Steam. В этом случае следуйте инструкциям ниже, чтобы отказаться от бета-тестирования Steam:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Если проблема сбоя Rust все еще существует, переходите к следующему исправлению, указанному ниже.

Исправление 4: Завершите фоновые программы

Некоторые программы (особенно оверлейные программы), запущенные на вашем компьютере, могут конфликтовать с Rust или Steam, что приводит к ошибкам во время игры.

Итак, вам следует отключать ненужные приложения при игре в игры.. Вот как это сделать:

Если вы используете Windows 7…

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Если вы используете Windows 8 или 10…

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Если вы все еще сталкиваетесь со сбоями при игре в Rust, прочтите и попробуйте следующее исправление.

Исправление 5: проверьте целостность файлов игры

Чтобы правильно запустить Rust, вам нужно убедиться, что критически важные файлы игры не повреждены или отсутствуют. Вы можете проверить целостность файлов Rust в Steam. (Steam исправит поврежденные файлы автоматически, если обнаружит их.)

1) Запустите Steam.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

3) Щелкните правой кнопкой мыши Rust и выберите Свойства.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Исправление 6. Измените параметр питания

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

4) Перезагрузите компьютер и игру.

Надеюсь, теперь вы можете играть в Rust! Если проблема все еще существует, проверьте исправление ниже.

Исправление 7: Установите привязку к процессу для игры

3) На клавиатуре нажмите клавиши Ctrl, Shift и Esc одновременно с запуском диспетчера задач.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

6) Отметьте все доступные поля и нажмите OK.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

7) Перезапустите игру, чтобы проверить, сработало ли это для вас

Если Rust сбой Сюжет все еще происходит, не волнуйтесь, попробуйте исправить это ниже.

Исправление 8: Установите параметры запуска Rust

Неправильные внутренние настройки Rust также могут привести к сбоям игры. Если Rust постоянно вылетает без причины, попробуйте следующий вариант запуска:

1) Запустите Steam.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

4) Нажмите УСТАНОВИТЬ ОПЦИИ ЗАПУСКА.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

5) Удалите все показанные в данный момент параметры запуска.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

7) Перезагрузите Rust увидеть это помогло.

Если это не сработало для вас, , пожалуйста, снова откройте окно параметров запуска и снимите флажок запуска. Затем попробуйте следующее исправление, указанное ниже.

Исправление 9: Настройте свою виртуальную память

Виртуальная память — это, по сути, расширение физической памяти вашего компьютера. Это комбинация оперативной памяти и части вашего жесткого диска. Если на вашем компьютере заканчивается ОЗУ при выполнении интенсивной задачи, Windows перейдет в виртуальную память для временного хранения файлов.

Rust скорее всего выйдет из строя, если размер вашей виртуальной памяти недостаточно велик для сохранения временных файлов. Следуйте инструкциям ниже, чтобы отрегулировать размер виртуальной памяти и посмотреть, не вызывает ли это проблема:

1) На клавиатуре нажмите логотип Windows и введите дополнительные настройки системы.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

2) Нажмите Просмотреть дополнительные настройки системы.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

9) Перезагрузите компьютер и Rust.

Вы должны быть теперь можно запускать игру без сбоев. Если нет, проверьте исправление ниже.

Исправление 10: переустановите Rust

Если ни одно из указанных выше исправлений не помогло вам, переустановка Rust, скорее всего, станет решением проблемы. ошибка вылета игры. Вот как это сделать:

1) Запустите Steam.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

3) Щелкните правой кнопкой мыши Rust и выберите Удалить.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

7) Вставьте C: Program Files (x86) Steam steamapps common в адресной строке, затем нажмите Enter на клавиатуре.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Убедитесь, что ваш компьютер соответствует минимальным системным требованиям

Вот минимальная система Rust требования:

ОС:Windows 7 64bit
Процессор:Intel Core i7-3770/AMD FX-9590 или лучше
Графика:GTX 670 2 ГБ/AMD R9 280 или лучше
Память:10 ГБ ОЗУ
DirectX:Версия 11
Хранилище:20 ГБ свободного места

Надеюсь, эта статья помогла решить вашу проблему! Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже.

Receiving world 0 rust что делать

Описание ошибок и их решения

Решение:

Решение:

Обновите драйвера для видеокарты, также установите полный пакет Microsoft Visual C++ и Net framework 4.5.2 затем запускайте игру с максимальными настройками графики.

Решение:

У вас старая версия, скачайте актуальную версию клиента.

Решение:

Игре не хватило оперативной памяти. Для нормальной игры нужно, как рекомендуют разработчики 64-разрядную Windows и не менее 4-6 гб ОЗУ. Также возможны вылеты на рабочий стол без каких либо ошибкок ( возможно из-за нехватки оперативной памяти)

Решение:

Произошло отключение от сервера, нужно подождать.

Решение:

Как переустановить EasyAntiCheat (EAC):

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Способ 2:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Решение:

Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Сделал всё,как написано,зависает по-прежнему, на этом же месте

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

the crash report folder named»Crash 2015-09-08_063618″next to game executable. It would be great if you’d send it to the developer of the game что делать?
карточки скину

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

the crash report folder named»Crash 2015-09-08_063618″next to game executable. It would be great if you’d send it to the developer of the game что делать?
карточки скину

Попробуй переустановить драйвер на видеокарту, удали старый и следом установи новый. Как вариант может помочь ( он пишет, что игра закрашивалась и страя папка названа таким именем, оправьте разработчики данные файлы)

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

the crash report folder named»Crash 2015-09-08_063618″next to game executable. It would be great if you’d send it to the developer of the game что делать?
карточки скину

Попробуй переустановить драйвер на видеокарту, удали старый и следом установи новый. Как вариант может помочь ( он пишет, что игра закрашивалась и страя папка названа таким именем, оправьте разработчики данные файлы)

Долгая загрузка в RUST: Исправление долгой загрузки мира

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Пожалуй, один из первых вопросов, с которым сталкиваются игроки в Rust, звучит, примерно следующим образом. Почему такая долгая загрузка мира?! Впервые зайдя в игру, волей-неволей обращаешь внимание на эту деталь, но поначалу не придаёшь ей большого значения. Однако со временем томительное ожидание, с которым приходится сталкиваться всякий раз, начиная игру, становится крайне надоедливой штукой, и тут начинаются поиски всевозможных вариантов решения данной проблемы.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Причины долгой загрузки мира в Rust:

Первая и основная заключается в том, что оптимизация игр наподобие раста оставляет желать лучшего практически всегда. Приведу несколько аргументов.

Во-первых, обратите внимание на минимальные системные требования. Даже для игры на минимуме вам нужен процессор i7 от Intel-Core. Пускай модель его и старая, но всё-таки это в своё время были флагманские процессоры. Такие требования могут быть только в случае крайне плохой оптимизации.

Во-вторых, почитайте отзывы об аналогичной игре ARK: survival-evolved. Суть её примерно такова же, как и в Rust, но при этом лагает она даже на самом дорогом железе (комплектующих компьютера), которое только существует на сегодняшний день.

В-третьих, minecraft по сути похож на Rust, и именно поэтому он реализован с восьмибитной графикой, чтобы избежать проблем с оптимизацией. Rust же – это игра в HD.

Вот и получается, что за красоту графики приходится платить лагами, фризами, и долгой загрузкой мира.

Решения:

Однако ни всё так уж прискорбно, как может показаться на первый взгляд. Кое-какое решение проблемы есть. Если вы ждёте по 10 минут, пока ваш мир в Rust загрузится, то это совсем никуда не годится. Загрузку, длящуюся в пределах 1-2 минут, к сожалению, ускорить вряд ли удастся. Тут поможет только тренировка терпения.

Вот, что вы должны сделать, если ждёте загрузку по полчаса.

В первую очередь убедитесь, что скорость интернета вас не подводит. Фактическая скорость загрузки должна составлять не менее одного мегабита. Если это ни так, значит, проблема в этом, и необходимо найти способ подсоединить более скоростной интернет. Всё.

Далее приведу рекомендации, требующие определённых манипуляций с комплектующими ПК или ноутбука. Приобретите и установите на компьютер SSD-накопитель. Это современный аналог жесткого диска, с которым чтение любой информации происходит в 2-3 раза быстрее. Стоимость SSD на сегодняшний день в зависимости от объёма установленной на нём памяти лежит в пределах от двадцати пяти до трёхсот долларов. Установив Rust на SSD – накопитель, вы многократно ускорите загрузку мира.

Если на вашем компьютере объём памяти составляет от 4 до 8 гигабайт, то рекомендую увеличить этот показатель до 16 гб. Когда я проводил такой апгрейд своего компьютера, я как раз активно начинал играть в Rust, и ускорение загрузки мира для меня было очевидно. Играл я со своими друзьями, и когда мы одновременно начинали подсоединяться к серверам, мне приходилось ждать их подключения на несколько минут дольше, чем происходило окончание моей загрузки. Всё, потому что у них не было SSD и было от 4 до 8 гб оперативки.

Напоследок хочу отметить, что первоначально Rust загружает долго только первый сервер, на который вы заходите. В последующем, переходя с одного игрового сервера на другой, вы ждёте загрузку гораздо меньше. Так, при 16 гб оперативной памяти и с SSD – накопителем, переход с одного сервера на другой может занимать несколько секунд.

А на этом все, Дорогие Друзья. Мы надеемся, что гайд «Долгая загрузка в RUST: Исправление долгой загрузки мира» был полезен для Вас. Ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте!Удачных Вам рейдов, и приятной Вам игры в RUST!

Receiving world 0 rust что делать

It won’t stop. It’s been like this 2000000 times. I can’t enter the Facepunch Toronto server.

It’s getting OUTRAGEOUSLY annoying. Is there a fix to this? I’ve tried the «kill» command about 18000000000 times, it doesn’t work nor respawn me in a less laggy area.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

I’m trying to connect in FACEPUNCH AMSTERDAM III past 14 HOURS. But still i can’t connect to the any AMSTERDAM server.
I have tried following steps
1. Verify cache (4 times)
2. Login steam (8 times)
3. Anti cheat install (4 times)
4. Restart pc (4 times)

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Can you find the server IP that your trying to connect to and try pinging it from the CMD console?

Have you checked your router/firewall/AV and anti adware software isnt blocking Rust or EAC?

13 проблем Геннадьича — решаем проблемы запуска Rust

Что делать, если наша любимая игра не даёт себя пощупать? Что делать, если Rust вылетает или выдает ошибку? Всё просто: читать ниже о возможных проблемах и способах их решения! По крайней мере тех которые я встречал… =)

Проблема номер раз

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

При подключении к серверу Wrong connection protocol: Client update required!

Решаем так

Просто обновляемся в Стиме и всё! Проблема появляется только при устаревании версии игры, т.е. если сервер обновился или, наоборот, слишком старый и ваши версии не совпадают.

Проблема номер два

При подключении к серверу ошибка EAC: unconnected.

Решаем так

Пробуем запустить игру через RustClient.exe. Ничего не вышло? Значит надо переустановить EAC (возможно, полностью игру).

Переустанавливаем EAC:

Имеем ввиду, что лучше отключить антивирусы на время этих действий.

Проблема номер три

1. Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Warmup.

2. Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Systems.

3. Вылетает игра при запуске, на стадии Running self check.

4. Вылетает игра при вводе IP в консоль.

5. При вводе IP в консоль появляется ошибка No Token Data.

Решаем так

Закрываем Стим и заходим ещё раз. Не помогло? Тогда вот, что можно сделать ещё:

Проблема номер четыре

1. Загрузка карты зависла, ошибка Oops! «The game crashed» или в консоли Out of memory.

2. Вылеты на рабочий стол без каких-либо ошибок.

Решаем так

Проверяем, что у нас 64-битная Винда и больше или равно 4 Гигов оперативы. Если нет, то бегом в магазин, т.к. игре не хватило оперативной памяти. =)

Проблема номер пять

Disconnected: Time Out или Disconnected: Failed to establish connection — no response from remote.

Решаем так

Ждём, сервер просто напросто отключился. Это может быть просто перезагрузка или плановые работы или просто ДДоС-атака или конец света. Чуть позже пробуем подключиться снова.

Проблема номер шесть

1. Rust launcher error: Loading error — EasyAntiCheat cannot run if Driver Signature Enforcement has been disabled

2. Rust Launcher Error: LoadingError — EasyAntiCheat cannot run under Windows Test Signing Mode.

Решаем так

Если не помогло, то вместо команды выше вводим через Enter следующие две:

и также перезагружаемся.

Проблема номер семь

Игра не ищет серверы в браузере клиента.

Решаем так

Разрешаем игру в правилах антивируса или файрволла Винды. Если не помогло, то видимо есть подписка на беты игры. Отписываемся от бета-версий:

Проблема номер восемь

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Ошибка steam Auth:K_EAuthSessionResponseVACCheckTimedOut

Решаем так

Это когда-нибудь пройдет… =) Это проверка на использование читов.

Проблема номер девять

1. Вылет на Loading level Prosedural Map

2. Вылет на Loading level HAPISISLAND

Решаем так

При запуске игры выбираем DirectX 9.0

Проблема номер десять

При заходе на сервер пишет Disconnected: EAC Network: Disconnected

Решаем так

Пробуем выключить антивирус и файрволл, возможно они блокируют серверы EAC.

Проблема номер одиннадцать

1. Бесконечная загрузка Terrain Mesh

Решаем так

Меняем операционку на 64-битную. У вас 32? 😉 Нет? Ну тогда пробуем обновить драйвера на видерьмокарту! )))

Проблема номер двенадцать

Решаем так

Ну тык бывает! =) Либо выходим из игры и заходим снова, либо в консоли F1 пишем client.disconnect и потом заходим снова.

Проблема номер тринадцать

Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Shaders.

Решаем так

А после этого запускаем игру с максимальными настройками графики. Вуаля! Наслаждаемся!

Чего не стоит делать в Rust, если начали играть в 2021 году

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Rust – это необычный симулятор выживания, который привлек к себе внимание огромное количество геймеров. При этом новички часто думают, что в этом проекте нет ничего сложного, и уже с самого начала делают все то, что и в других играх с элементами выживания.

К сожалению, Rust не отличается особым гостеприимством по отношению к новым игрокам, поэтому стартовать бывает довольно сложно. Перед вами подборка главных ошибок, которые делают новички, решившие поиграть в Rust в 2021 году.

Одному будет тяжело

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Rust – далеко не самая лучшая многопользовательская игра для одного человека. Здесь есть несколько этапов развития, и добраться до каждого из них можно только за счет продолжительного гринда. Если играть в команде со своими друзьями, то вы гораздо быстрее достигните цели, чем в одиночку.

Также стоит отметить, что 99% других игроков не дадут вам мирно существовать в виртуальном мире игры. Вам постоянно придется отбиваться от обезумивших «дикарей», которые захотят отобрать ваши вещи и ресурсы. Естественно, ни у одного новичка не получится защитить себя от оравы более опытных игроков, поэтому лучше изначально залетать в Rust хотя бы с парой друзей.

Никому нельзя верить

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Этот пункт частично противоречит предыдущему, но при этом он еще более важен. Прежде всего вам стоит забыть о том, что взаимодействие с другими игроками в многопользовательских проектах – это норма. Rust вообще не та игра, где нужно объединяться с незнакомыми людьми, чтобы вместе получить больше лута или ресурсов. Здесь вы можете рассчитывать только на себя, и если начнете доверять первому встречному игроку, то очень скоро поймете, почему этого нельзя делать. Особенно это касается товарищей с хорошей экипировкой, которых вы встретите на своем пути.

Дело в том, что в Rust каждый играет сам за себя, а опытные игроки очень часто обманывают новичков самыми разными способами. Незнакомец, который предложит побегать с ним по виртуальному миру и при этом будет носить броню заметно лучше вашей, скорей всего грифер. Это такой игрок, который при первой же удобной возможности просто вас убьет и заберет все вещи. Так что, начиная играть в Rust, никому не доверяйте!

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Курс юного строителя

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Если вы вдруг не знали, то в Rust есть строительство, и здесь оно играет довольно важную роль. При этом данная механика имеет ряд особенностей, которые придется изучить в самом начале знакомства с игрой, иначе ваши архитектурные «шедевры» будут попросту разваливаться, а вы впустую потратите ценные ресурсы.

Прежде всего стоит отметить, что у каждого строительного блока есть мягкая и твердая сторона. Во время строительства блок всегда нужно устанавливать таким образом, чтобы твердая сторона находилась снаружи будущего здания. Если не соблюдать это правило и размещать материалы как попало, то вашу постройку сможет развалить первый попавшийся игрок, причем с помощью обычного топора или кирки. Согласитесь, будет не очень приятно наблюдать за тем, как несколько часов ваших трудов кто-то разбирает по кирпичикам за считаные минуты.

Все вещи в одном месте

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Огромное количество игроков в Rust вообще не уделяют время крафту. Они считают, что гораздо проще украсть готовые предметы у других пользователей, чем стоять у станка и пытаться что-то сделать. Именно поэтому в этой игре противопоказано хранить все свои вещи в одном месте.

Ни в коем случае не размещайте абсолютно все запасы на единственной базе, да еще и в конкретном помещении. В таком случае после случайного налета кучки любителей халявы вы потеряете абсолютно все. Конечно, вряд ли у новичка хватит ресурсов, чтобы построить себе 4-5 домов и правильно распределить по ним ценные предметы, но хотя бы попробуйте сделать что-то подобное. Неплохим решением будет на территории одной базы построить несколько «нычек» и распределить по ним ресурсы и предметы.

Не забывайте про аптечки

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Если вы решите, что аптечки вам не нужны и со своим крутым автоматом вы сможете одолеть кого угодно, то Rust очень быстро вас разочарует. Здесь очень просто погибнуть, и иногда вы даже не будете понимать, почему это вообще произошло. В результате игрок, у которого было полно аптечек, просто завалит вас рандомной палкой и заберет тот самый крутой автомат.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Поставьте себе домофон

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Если же вы не можете сделать кодовый замок или уже поставили везде обычные двери, то не делайте ключ. Пускай доступ к зданию будет только у вас. Отсутствие ключа гарантировано защитит ваши владения, даже если вы внезапно погибнете.

Не используйте факел

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Дело в том, что свет от факела моментально привлечет к вам внимание других игроков. Часть из них будет гриферами, которые быстро прибегут на ваш «сигнал» и просто убьют. На этом ваш многообещающий забег в Rust просто закончится и придется начинать все сначала. Первое время лучше бегайте без факела и пытайтесь ориентироваться на карте с помощью своего зрения.

Вы всегда в опасности

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Многие новички ошибочно думают, что после того, как они построят себе укрытие и обзаведутся хоть какой-то экипировкой, можно просто расслабиться и наслаждаться игровым процессом Rust. Этот проект не об этом, вы всегда будете под прицелом у других игроков! Причем если у вас вдруг все слишком хорошо и на это обратят внимание остальные пользователи игровой сессии, то очень скоро вас ждет набег незваных гостей.

Перестрелка – не самая лучшая идея

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Некоторые новички в Rust почему-то считают, что это экшен-шутер, в котором прямо-таки необходимо ввязываться в перестрелки и каждую минуту показывать, кто здесь круче. На самом деле проект про выживание, и я вам гарантирую, что ваша беготня с автоматом закончится очень быстро, если вы вдруг решите, что можете держать всю карту в страхе.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Вот такие советы мы решили дать новичкам, которые только надумали залететь в Rust! Делая все эти вещи, вы гарантировано проживете в виртуальном мире игры чуточку дольше и при этом гораздо лучше узнаете все тонкости проекта. Главное, не забывайте всегда быть начеку, здесь нет зоны комфорта.

Rust Wiki

FAQ and Troubleshooting

While working on custom maps, some questions and issues will pop up eventually. Most of them are happening only to beginners, so if you have just joined the map making scene then this article may be helpful for you.

Errors

Why do I get this error when connecting? (World Mismatch, World File Outdated)

Server freezes while loading a map

Errors while trying to download the map

This means that the server could not download your custom map using the provided URL. Make sure that it is a direct download link, there is no spelling mistakes in the link and the website that hosts your map is up and can be accessed by everyone.

One of the provided prefab IDs on your custom map cannot be found in Rust’s assets, which means it was probably removed from the game. Since June 2018, some relatively popular prefabs were removed from Rust, so this error appears pretty often on old custom maps. Some map editors will automatically remove all missing prefabs on load, so you only have to load and re-save the map to fix.

Prefab NamePrefab IDAsset PathStatus
Bridge2633142014assets/bundled/prefabs/autospawn/decor/bridge/bridge.prefabRemoved
Storm Drain1869153096assets/content/structures/storm drain/storm_drain.prefabRemoved
Supermarket 1244764422assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/small/supermarket_1.prefabModified
Gas Station 13087947638assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/small/gas_station_1.prefabModified
Warehouse4115634190assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/small/warehouse.prefabModified

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

This means that your custom map has a broken prefab which won’t allow you join the server. If you are sure it is not a file corruption, then open your map in the editor and remove the broken prefab. Keep in mind that server console only notifies about the NRE – detailed error can be found in the full server log.

Why is my custom map getting stuck while attempting to generate the ocean path?

This can happen if your custom map has little, or no ocean. The server will attempt to generate the ocean patrol path, but will struggle to do so.

To fix this issue, you can either change your map to have a larger ocean around the island, or add the following commands to your startup parameters : cargoship.event_enabled false baseboat.generate_paths false ai.ocean_patrol_path_iterations 0

These commands will remove the cargo event, and disable ocean pathing. This will allow your server to startup without getting stuck on generating ocean path.

How do I make changes to my map mid-wipe without wiping the server?

Making changes mid-wipe is not practical, in severe circumstances such as bugs or exploits, you can make changes to the map by doing the following.

Original Map: MapVersion1.map Original generated sav: MapVersion1.182.sav

Shut down server completely.

Change server.url to download new map: MapVersion2.map

Rename existing sav file from first map to second map: MapVersion2.182.sav

Any entities that were spawned through the loading of the first map will remain on the map and any new entities added on the second map will not be loaded. Entities include things like large furnaces, recyclers, oil refineries, SAM sites.

Information gathered provided by the Rust Map Making community.

Receiving world 0 rust что делать

Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Warmup
Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Systems
Вылетает игра при запуске, на стадии Running self check
Вылетает игра при вводе IP в консоль.
При вводе IP в консоль появляется ошибка No Token Data.

Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Shaders

Обновите драйвера для видеокарты, также установите полный пакет Microsoft Visual C++ и Net framework 4.5.2 затем запускайте игру с максимальными настройками графики.

При подключении к серверу Wrong connection protocol: Client update required!

У вас старая версия, скачайте актуальную версию клиента.

Загрузка карты зависла, ошибка Oops! «The game crashed» или в консоли Out of memory.

Игре не хватило оперативной памяти. Для нормальной игры нужно, как рекомендуют разработчики 64-разрядную Windows и не менее 4-6 гб ОЗУ. Также возможны вылеты на рабочий стол без каких либо ошибкок ( возможно из-за нехватки оперативной памяти)

Решение!:
Произошло отключение от сервера, нужно подождать

При подключении к серверу ошибка EAC: unconnected.

Бесконечная загрузка terrain shadows
Решение
Видекарта не может обработать данные ( попробуйте обновить драйвера)

Вылетает из Rust на рабочий стол

скорее всего у вас 32-х битная система, для игры требуется x64

Rust просто не запускается или пишет прекращена работа программы

Проверьте наличие установленного программного по. такого как Net framework 4.5.2+Microsoft visual c++ 2005, 2008, 2010, 2012 и тд.

Не просыпается персонаж

Нажать f1 и прописать wakeup или команду respawn

Почему игра не ищет сервера?

Проследите, чтобы игру не блокировал ваш антивирус и firewall windows, а также возможно вы подписаны на бета программы. Для того что бы решить эту проблему нужно просто от них отписаться, сделать это можно по следующему алгоритму:
Выйти из игры.
Зайти в библиотеку Steam.
Находим ярлык игры Rust, щелкаем по нему ПКМ и выбираем Свойства.
Находим вкладку «Бета» (BETAS) в окне.
И в ней выбираем: «NONE — Opt out of all beta programs».

Ошибка steam Auth:K_EAuthSessionResponseVACCheckTimedOut

Решение!:
Проверка на читы (со временем это пройдет)

Бесконечная загрузка Terrain Mesh

Чаще всего возникает из-за 32 битных систем

Вылетает игра на Shader warmap

Вылет происходит из-за слабых видеокарт, которые не могут обработать данные. Попробуйте обновить драйвер до последней версии, если не поможет, то игру вы не запустите.

Проблема:
Бывает такое, что при загрузке на сервер мы получаем такую надпись You are already connected

Просто ждать, если перевести данные слова, то в них сказано будто вы уже присоединились и находитесь на этом сервере. Пройдет со временем. Можно также попробовать очистить кэш игры.

Зависает на receiving data

Установить Microsoft visual c++ 2013 версии x86 и x 64 ( запускать игру на diretrix 9.0)

Вылетает на Loading level Prosedural Map или Loading level HAPISISLAND

Можно попробовать обновить драйвер на видеокарту
Запускайте игру на DiretcX 9.0

Возникает на слабых видеокартах. Ждем когда будет новый патч, который исправит данную проблему.

При заходе на сервер пишет Disconnected: EAC Network: Disconnected

Что-то блокирует связь с серверами EAC. Попробуйте выключить антивирус и firewall
windows

Ржавеем дальше. Как появился Rust и можно ли на нём WEB?

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Моя предыдущая статья про rust вызвала положительную реакцию и большое количество обсуждений о том что да как с rust. Мне исключительно приятно видеть что вам понравился этот материал.

В комментариях я встретил много вопросов типа «А можно ли использовать rust для WEB?» Лаконичный ответ таков: «Можно». Можно и brainfuck использовать, если хочется. Нужно ли? Скажем так, brainfuck для WEB использовать категорически не стоит. А вот rust – тут надо понимать что именно делает rust и каковы его цели. Для того чтобы это понять мы должны погрузиться в компилятор и разобраться в устройстве процессоров. Под катом вы найдёте глубокий заныр в историю того как появился rust и поймёте что это такое и когда его нужно использовать а когда можно и на «ноде запилить».

Акт номер 0, Вступление

Ок. Мне довелось обучать программистов вот уже как 10 лет. Я видел разный народ. Кто-то приходил ко мне с вопросами о том, как компилятор оптимизирует код с поддержкой MMX в процессоре, а кто-то спрашивал, можно ли скомпилировать код на Java в С#. Разница между первыми и вторыми – это понимание того как работает процессор.

В этот момент большинство из тех кто учился программировать по ютубу просматривая видео из серии «Как скачать генератор to-do list на node.js, React, brew, JSX, Pug, LESS за 10 секунд» начинают убегать. Не бойтесь. Я попытаюсь всё объяснить по-человечески. Конечно, есть на хабре и те, кто могут открыть бинарный файл в HEX, посмотреть на 7а 45 4с 46 01 01 01 00 и сказать: «Да этож линуксовский бинарник!» Таким не обязательно читать дальше.

Акт номер 1: Процессор

Всё начинается с процессора. Когда вы достаёте себе новый Intel Core i9 из коробки и смотрите на инструкции которые к нему прилагаются, вы найдёте пару страниц описания того как запилить новый камень на маму. Но вот настоящие инструкции к процессору вы в коробке не найдёте.

На сайте Intel вы всегда можете слить свежую копию мануала. Качайте на здоровье, он бесплатный. В нём 50 мегабайт и 5000 страниц. Ого. Ага. Процессор—это достаточно сложное устройство. Это только часть мануалов по процессору. Скачать можно больше.

Хорошо, заставить вас прочитать книгу в 5000 страниц будет не просто. Я буду говорить упрощениями.

Что такое процессор? Это компонент который выполняет арифметические, логические и другие команды ввода-вывода. Процессор это основной компонент в вашем компьютере.

Как заставить процессор выполнить команду? Передать процессору на вход код этой команды и параметры, которые вам нужны.

Процессоры обычно оснащены регистрами. Это определённый набор ячеек памяти который находится очень близко к ядру и позволяет процессору выполнять манипуляции с этими ячейками. Операции могут быть арифметическими и логическими. В процессорах интеловской архитектуры регистры обычно называют буквами по порядку.

Ок, то есть сейчас мы можем записать что-то в AX, прибавить к этому то что в BX, сравнить это с каким-то числом, и если результат сравнения был больше чем это число, перепрыгнуть в другой участок программы. Так раньше писали программы.

В дополнение ко всему этому процессор может запросить данные из оперативной памяти. С точки зрения процессора память очень медленная. Посему можно запросить данные из памяти и поместить их в кеш. (Которого на современных процессорах от 2х до 32х+ мегабайт). Кеш он быстрее оперативной памяти, но всё же медленный.

Хорошо, мы можем получать данные, изменять их и сохранять их в памяти. Если мне надо выполнить одну операцию сложения в каждой ячейке памяти в объёме 1 мегабайт, то есть это я должен выполнить эти команды (1x1024x1024) 1,048,576 раз? Да. Миллион раз. Процессор, работающий на частоте 2 гигагерца выполняет примерно 2,000,000,000 команд в секунду. То бишь, это миллион раз ему можно сделать 2000 раз в секунду. Неплохо.

Но со временем задачи становятся более и более сложными, и процессоры усложняются с этими задачами. Что если мне надо сделать эту операцию миллиард раз в секунду? Например современная игра в разрешении 4к выводит на экран 33,177,600 пикселов. Это надо выводить 60 раз в секунду. 33,177,600×60 = 1,990,656,000. Хаха. Это почти два миллиарда пикселов в секунду. А для того чтобы всё это обработать потребуется чуть больше чем просто прибавлять и отнимать значения из ячеек регистров. (На самом деле с видеоиграми всё становится ещё интереснее, потому что нынче над этой картинкой будет работать не только процессор, но и, понятное дело, видеокарта, которая содержит в себе кучу этих процессоров).

Ладно, вопрос понятен, как сделать так, чтобы процессор выполнял ещё больше инструкций в одну единицу времени? Создатели процессоров начали добавлять различные примочки типа SSE. Это набор инструкций который ускоряет воспроизведение видео. (Вернее ускорял. SEE это древняя технология. Сейчас, в большинстве случаев, видео занимается видеочип. Но SEE остались). Что можно делать с этими инструкциями? Ну, например, можно запихнуть сразу 16 значений в определённые 16 регистров и выполнить одну команду на всех 16ти за один такт. Удобно.

Современные процессоры имеют дополнительные модули для работы с видео, шифрованием, нейронными сетями и так далее. Таких примочек – пруд пруди. Посему и мануал на 5000 страниц.

Ну так вот, мы теперь примерно знаем как можно прочитать значения из памяти, как можно ими манипулировать и как положить всё это обратно. Но мы ничего из этого не можем передать пользователю. Да и получить от пользователя это мы тоже не можем.

На помощь приходят прерывания. Это специальные команды процессора, которые позволяют остановить выполнение программы и заняться чем-нибудь другим. Есть на хабре замечательная статья «О работе ПК на примере Windows 10 и клавиатуры». Эта статья в мельчайших деталях рассказывает о том, как сигнал от клавиатуры попадает в память где до него может добраться процессор. По такому же методу процессор может записать данные в видеопамять, и видеоадаптер нарисует эти данные на экране.

Всё просто, чики-пуки, правильно? Ага. Мы только что видели опкоды команд для одного кристалла Intel. А есть ещё, например, процессоры компании AMD. У них основной набор команд практически такой-же как у Intel, но вот примочки у них были свои. А есть ещё и другие процессоры, в которых набор комманд полностью отличается от того, что мы видели в Intel. Пример тому – мобильные процессоры. У них и архитектура другая.

То есть, если ты хочешь писать программу на опкодах, то тебе её придётся писать для каждого процессора, на котором эта программа будет запускаться. Что, удобно? Не очень. Да, это достаточно ресурсоёмко. Сидеть и запоминать эти опкоды и пихать их в процессор? Неужели кто-нибудь может запомнить всё это? (Я могу поспорить, что определённый процент хабравчан тут усмехнётся и начнёт вспоминать эти опкоды).

Акт номер 2: Ассемблер

Ладно, не боись. Всё это решили за тебя ещё в древности. Уже в 60х годах знали, как с этим разобраться. Для начала, почему бы не заменить численные опкоды чем-то более человекочитаемым? Например, использовать mov вместо 0x06. Так появился первый ассемблер. Программа на ассемблере выглядит вот так:

Ещё одна полезная фича компилятора это оптимизация вашего кода под определённый процессор. Например, если компилятор собирает программу под Intel, то он может автоматически заменить более простые и медленные конструкции, которые ты использовал в своей программе, более сложными командами под процессор Intel или AMD или что ты там используешь.

Основной плюс такого подхода заключался в том, что одна и та же программа написанная на ассемблере могла быть собрана для разных процессоров. То есть тебе не надо было всё переписывать заново. Победа!

Но как бы не был хорош такой подход, писать на ассемблере всё ещё занудно. Посему древние решили всё это упростить и улучшить и начали заниматься разработкой языков программирования. Один особо примечательный язык, который начал свою жизнь в 60х до сих пор живёт и процветает и по сей день это С.

Акт номер 3: Сиииии и Сипипииии

Чем же С был так хорош? Ну, давайте заменим определённые последовательности ассемблеровского кода более удобочитаемыми командами. Например, если мы хотим сравнить два числа и выполнить разный код по результатам этого сравнения, то мы можем заменить это

Ваш код становится намного более удобочитаемым. Плюс мы все знаем, что считывать данные с клавиатуры и писать данные на экран это то, что практически всякая программа будет делать по умолчанию. Посему мы можем написать стандартную библиотеку команд, которые будут доступны каждому, кто пишет на С.

После всего этого мы передаём нашу текстовую программу компилятору, который собирает эту программу в объектный файл. Этот объектный файл передаётся linker (линкеру), который прикручивает ваш код куда надо.

Так, стоп, а это откуда здесь взялось? Куда чего надо прикручивать? Так, ты в своём коде использовал printf? Да, использовал. Код printf это часть стандартного набора команд. Этот код – функция, которая была скомпилирована в отдельный объектный файл. Когда ты эту функцию вызываешь надо чтобы твой программный код заставил процессор прервать выполение твоей программы, выяснить, где в памяти находится printf, выставить регистр исполняемой команды процессора в определённое значение и вызвать нужное прерывание, чтобы процессор бросил твою команду и ринулся выполнять printf. После выполнения процессор должен вернуться к твоей программе. Опять прыгание по памяти и всё такое.

Писать всё это руками было бы очень муторно, но линкер решает эти проблемы. Он собирает все объектные файлы (куски исполняемой программы) в один большой исполняемый бинарник. Выясняет все имена функций и проставляет все адреса в памяти как надо. Тобишь всё складывается воедино линкером и он выдаёт тебе в руки один исполняемый файл. Ты его клик-клик и программа запускается!

Чем же так хорош С? Тем что он был достаточно прост, стандартен и позволял быстро писать программы не заморачиваясь тем, как работает ваш процессор. Компиляторов (обычно под этим понимается компилятор+линкер) для С было написано столько, что ныне их уже не счесть. С всегда был стандартным языком. В нём точно говорится, что если в программе написано if то в итоге код должен делать такое-то ветвление. (А если в программе написано봎볈볬, то твой код должен выпускать демонов из ноздрей.) Посему, если вы написали программу для своего любимого, на тот момент компьютера PDP-11, то её можно было бы скомпилировать и на нынешнем Intel Core i11.

Ух ты! Вот тут у нас и появляется концепт программы, которая пишется не для определённого процессора, и даже не для определённой операционной системы. Такую программу можно запустить на всём что под руку попадётся, главное чтобы у вас в руках был компилятор.

И компиляторы были и есть. Их в С более 50ти популярных. Просто утопия. Типа того. На самом деле, не всё ТАК уж прям утопично. Код, написанный для 32х битных систем может скомпилироваться, а может и не скомипилироваться на 64х битных системах. А вот код который дёргает 64х битные функции точно рухнет на 32х битных системах. Это ещё что. Windows, unix и MacOS имеют разные подсистемы управления памятью. Что-то может заработать на маке и выдать замечательное приветствие на винде:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Ну, эти проблемы в С решили. У нас есть система под названием makefile. Это программный комплекс который управляет процессом компиляции. Когда файлов у вас в проекте сотни и последовательность компилирования может меняться, когда надо сделать так чтобы система собиралась по-разному на Windows и Unix или проверяла, если сборка делается на 64х разрядном компьютере, вы пишите makefile.

Всё это становится очень утомительным. В добавок ко всему, С хорош в написании функций, но вот мы-то работаем с объектами. Посему пришлось писать улучшенную версию С, которая называется С++. Плюсы позволили создавать тръу ООП программы с классами, бллк-джеком и куртизанками. (Уж простите меня на ужасное утрирование. Разница между С и С++ достойна не то что отдельной статьи, можно будет и книгу написать. Но статья-то про rust, так что мы будем опускать детали.)

Акт номер 4: Ява и дотнет

Акт номер 5: Яваскрипт

Но тут можно пойти ещё дальше. Зачем компилировать код вообще? Почему бы просто не выполнять инструкции одна за другой? Так и сделали. Так появился javascript.

Код не компилировался вообще. Каждая строка программы последовательно читалась одна за другой и выполнялась как есть. Всё это было вообще шикарно. Никакой мороки с компиляторами, процессорами и оптимизацией. Код просто выполняется.

После этого какой-то умелец взял V8 и запилил на нём Node.js. Зачем запускать javascript в браузере? Можно и без браузера. Научился писать на скриптах – пиши на них и серверную часть.

В итоге у нас появилась новая платформа. Вам, как разработчику, вообще чихать на процессор, который установлен на клиенте. Вам чихать на размер экрана и операционную систему. У вас есть доступ к странице, на которой всё это запускается и всё! Победа. Один код запускается на абсолютно разных машинах с максимальной скоростью.

Конечно, компьютеры становятся мощнее и мощнее с каждым годом, и если в 1990х мы могли рассчитывать только на 8,000,000 операций в секунду, то в 2010 мы уже говорили о 3,000,000,000 в секунду. А сейчас мы хоть и опустились до 2,000,000,000, но зато у нас у всех под капотом по 8-16 ядер, которые выполняют эти операции одновременно, да ещё и видеоадаптер, который дополняет всю эту армию вычислительных машин. Так что, по большому счёту нам на скорость начхать. Какая разница если мы получим данные и покажем их на экране за 25 миллисекунд или за 250 миллисекунд? Пользователь всё равно не заметит разницы.

Так и есть. Только это в ваших бизнес-приложениях он не заметит разницы. А вот если вы пишете игру, то разница между 25-ю и 250-ю миллисекундами очень даже заметна. Просто жесть как. Посему приходится выбирать.

Акт номер 0x00000000: Память

Хорошо, мы видели историю того, как изменялся подход к написанию программ и почему он изменялся. Единственный момент, на который мы не смотрели – это память. Этот момент является очень важным.

В древности ваша программа (в большинстве случаев) запускалась на процессоре как полновластный владелец всей системы. Вы могли обратиться к любому участку памяти, писать и читать из этого участка памяти и делать что вздумается. Этот подход был прост и ужасен. Вы могли в любой момент изменить память, которой пользовалась другая программа на компьютере. Решили сохранить в памяти огромную картинку с разрешением 320х240? Упс! Неправильно прописанный указатель переписывает содержание функций операционной системы, и вместо красивого изображения вы получаете полное зависание системы (если повезёт, если не повезёт, можно заодно и диск отформатировать).

Вирусы в те стародавние времена писались только так. Почему бы не перехватить функцию в DOS, которая пишет данные на диск? Да проще простого! Перехватывай. Диски стирались, криптовались и чего только не делались. Делов-то.

Со временем разработчики процессоров начали бороться с этим кошмаром путём усложнения модели работы с памятью. С 1985х в процессоры начали встраивать новый «защищённый режим» работы с памятью. Вместо того чтобы позволять каждой программе работать с памятью напрямую, программе предоставлялся интерфейс, для того чтобы запросить виртуальную память и работать с этой памятью. Память была виртуальной, потому что эта память не гарантировала выдачу вам блоков RAM с шестой по девятый. Вы просили систему дать вам полкило памяти, вы её получали. Когда ваша программа писала в эти полкило памяти, операционная система уже разбиралась что с этой памятью делать. В какой конкретно чип в RAM эти ваши данные положить. А если вы этими данными не пользовались, то система могла их и сбросить в Swap.

Самое главное, ваша программа получала свой виртуальный адрес, а система гарантировала, что никакая другая программа в этот кусок памяти писать не будет. В том числе система гарантировала, что другие программы в вашу память писать не будут. Всё работало просто замечательно:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Вся эта беготня с памятью создала необходимость управления этой памятью. Ваша программа на C должна получить память, обращаясь к операционной системе. Система вам эту память выдаст. А может и не выдать. Результат зависит, но скорее всего, будет такой вот:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

После того как вы эту память получили вам нужно её «инициализировать», то бишь записать туда начальные значения переменных, которые вам нужны. Иначе вы могли получить кусок памяти, в которой валялся какой-то мусор.

Оффтоп: У Буратино было пять яблок. Он съел два. Сколько яблок осталось у Буратино? Думаете три? Фиг вам. 32764! Память кто будет инициализировать при работе с переменными?

А теперь самое прикольное – каждый раз, когда вы попросили у системы память, эта память будет оставаться вашей, пока не будет сделано одно из двух: либо вы эту память отдадите системе обратно, либо вы завершите программу, и тогда вся ваша память освободится.

Что же, это просто, так ведь? Если попросили полкило памяти, то и отдайте полкило памяти. Делов-то. А что если вы попросили полкило памяти и отдаёте её обратно кусками по 10 килобайт? И вот, 2 куска в самом конце не отдали (забыли, поставили неправильный знак сравнения в цикле и последние два куска остались за вами). А потом вы попросили ещё полкило, то есть теперь ваша программа занимает 520 килобайт. И опять отдаёте её кусками и 2 куска не отдали? Теперь у нас 40 лишних килобайт. Результат:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Такая штука называется утечкой памяти. И, в результате, вы сидите в 4 утра с красными глазами перед отладчиком и орёте благим матом «Ну где эта с_ка течёт?»

А ещё есть один прекрасный трюк, как насчёт того, чтобы попросить память у системы, а потом удалить указатель на эту память? В таком случае вы эту память и вернуть обратно не сможете. Результат?

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

А ещё можно обратиться к памяти по адресу 0x00000000 (нулевой адрес). Результат?

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Короче вы поняли. Работа с памятью требует тщательного планирования и правильного управления. Любой программист на С и С++ обязательно проверит каждую функцию запроса памяти и убедится в том, что ничего нигде не течёт. Чем сложнее становится проект, тем сложнее эту память проверять. Появляются другие инструменты проверки. Например, знакомая каждому хабровчанину PVS-Studio. Статический анализатор, который может половить баги памяти в вашей программе.

Программист, помни, работа с памятью – это очень тяжёлая ответственность. Ладно. Это всё решили в Яве и Дотнете.

Акт номер 0xFFFFFFFF: Meet Garbage Collector

Автоматический сборщик мусора! Зачем вообще программисту выделать память? Почему бы просто не сделать так – когда он создаёт переменную, пусть платформа сама возьмёт память с полочки. А когда переменная больше не нужна (программист выкинул все указатели на эту переменную) то отдельная программа которая запускается параллельно с вашей программой, называемая сборщик мусора, возьмёт и сотрёт эти данные из памяти.

Всё просто прекрасно и хорошо. Но… Проблема в том, что сборщик мусора не всегда так уж и хорош и может создать ситуации, когда мусора становится слишком много. Когда ваше бизнес-приложение заточено на показ трёх значений курсов валют на экране, то сборщик мусора работает просто прекрасно. А вот если вы пытаетесь сделать ленту из видео файлов с «бесконечным скроллом» то сборщик мусора может запросить 8 гиг памяти у системы и конкретно всё затормозить.

Идея сборки мусора перекочевала в javascript. В общем-то, это не очень плохая идея. Она просто накладная. У вас запускается не только ваша программа, но и программа, которая следит чтобы ваша программа нормально работала.

Акт номер 6: LLVM

Ладно, наступили двухтысячные. Ява с Дотнетом борются за лидерство. Яваскрипт завоёвывает серверную часть. А вот Си с плюсами начинает трясти. Проблема заключалась в том, что количество компиляторов перевалило за исчислимые пределы и теперь считается иррациональными числами. На сцене существуют тяжеловесы – Microsoft C++ Compiler и GNU C. Не то, чтобы эти компиляторы «воевали» друг с другом, войны между ними быть не может, ибо они рассчитанны для абсолютно разных систем.

И тут на сцену выходит Apple, которая пытается сделать «всё для себя». Проблема вот в чём, самый популярный компилятор C для Unix-систем это gcc. Apple приходится использовать этот компилятор в своих продуктах, но лицензия GNU, которая идёт в добавку с этим компилятором накладывает жёсткие ограничения на политику яблоководов о том, чтобы сделать всё проприетарным. (Ежели вы берёте открытое программное обеспечение под лицензией GNU и дорабатываете его, вы обязаны оставить исходный код открытым.)

И тут внезапно в 2003 году выскочка из университета Иллинойса показывает миру свою лабораторную работу под названием LLVM. Это название ничего не значит. Просто название. Что это за зверь такой?

Это новая система компиляции. LLVM предоставляет доступ к очень низкоуровневому языку программирования который позволяет писать что-то типа ассемблера, только опять же, отрешенного от реального процессора. Этот код компилируется для конкретной платформы. На выходе мы получаем настоящий, чистокровный бинарник для конкретной системы без всяких фреймворков и тому подобных вещей.

Вместе со всем этим выходит clang. Это компилятор для Си-образных языков, который собирает Си и С++ в LLVM код. То есть ваши программы на C можно запросто пропустить через этот компилятор. А на выходе у вас есть поддержка Windows, Linux, MacOS для кучи процессоров: х86, х86-64, PowerPC, ARM, AArch64 и тд. И самое главное – Apache 2.0 лицензия, в которой выпускать модифицированный код необязательно. То есть, Apple смогла взять этот LLVM и сделать его проприетарно-закрытым! Из инструментов разработки Apple пропадает GNU компилятор и его заменяет LLVM компилятор, который отлично компилируется в байткод для LLVM, который в своё время отлично собирается под Apple.

Благодаря такому вниманию гиганта, проект получает поддержку и начинает развивать обороты. Хочешь написать свой язык? Пожалуйста! Пиши язык, который генерирует байт-код для LLVM, а мы его скомпилируем. Тебе не надо писать компилятор. Он уже есть. Просто пиши язык.

Акт номер 7: И где же rust?

И тут появляется rust. LLVM был просто средой компиляции. Работа с памятью как была проблемой программиста, так ею и осталась. Но ребята из Mozilla решили попробовать что-то новое. В 2010 они написали новый язык программирования, который использовал LLVM как компилятор.

Язык был си-образным и очень низкоуровневым. В нём не было примочек в виде сборщика мусора или фреймворка на 200+ мегабайт.

Но в язык была зашита принципиально новая система работы с памятью. Вместо того чтобы плодить БСОДы направо и налево, вам был дан borrow-checker. (Проверяльщик заимствования? Я не знаю, как правильно это перевести. Я его так и буду называть borrow-checker). Вшитый прямо в компилятор. Подход заключается в следующем: вы пишите код как будто у вас есть сборщик мусора. Вы просто объявляете строку и память для неё появляется автоматически. А после того как вы эту переменную используете, память освобождается сама по себе.

Но это всё не происходит потому что у вас есть сборщик мусора. Компилятор сидит и запихивает куда нужно команды, которые запрашивают память у системы и освобождают эту память. Это не создаёт проблем с производительностью, ибо сходный код на С был бы так же быстр. Вам всё так же пришлось бы запрашивать память и освобождать её. Разница в том что вам не надо постоянно смотреть на БСОДы и Appcrash repots. Компилятор даст вам знать, что вот тут, в строке номер 10 у вас есть потенциальная ошибка памяти. Так что сидите и правьте.

Следующая важная фича rust называется zero-cost abstractions. Это подход к разработке языка. Если вы даёте пользователю какую-то специальную функцию, то это функция не должна ничего стоить.

Когда вы создаёте новый поток в rust, то он не будет «тяжелее» fork(). Может быть в вашем коде вы увидите следующее:

Выглядит это всё круто, но под капотом этого странного способа создавать замыкания в rust (||) вы найдёте fork(). Rust сам по себе не будет писать менеджер потоков за вас. Посему, писать всё придётся самому. Если тебе нужен менеджер соединений с базой данных, пожалуйста, вот тебе чистый лист, пиши. (Либо ищи и качай его с crates.io)

Что мы получили в итоге? Rust это язык, который является относительно быстрым и не нуждается в гигантском фреймворке, который надо таскать с собой на конечную систему пользователя. Он позволяет вам предотвратить ошибки управления памятью в процессе написания программы. Вариантов словить утечку намного меньше. Всё прекрасно, так?

Да. Всё прекрасно. Но rust это не простой язык для изучения. Вам надо очень хорошо разбираться в архитектуре компьютеров и понимать как на самом деле работает память. Вам надо хорошо знать системное программирование и иметь хорошее представление о том как работает heap и stack в операционной системе. Rust не прощает ошибок. Но, в отличие от C и C++, rust не прощает ошибок с памятью на этапе компиляции.

Итог: Rust это хороший язык в сообществе Cи-образных языков, который позволяет писать удивительно быстрый код и предотвращает большое количество ошибок работы с памятью.

Акт номер 0xFE: Заключение

Как мне выбрать язык для своего проекта? Вы должны знать свой проект. Какова нагрузка на ваш проект? Сколько он проживёт? Сколько ему надо жить? Как долго и кто его будет поддерживать?

На самом деле – это те вопросы, на которые вам надо ответить. Если вы пишете скрипт, который вы выкинете через 2 дня, пишите его на чём попало. Главное, чтобы не в продакшин.

Если вы пишете драйвер для нового устройства, то можно попробовать rust. Если вы действительно пишите драйвер, то вы уж точно знаете как правильно работать с памятью и весь этот трёп про ассемблер выше по тексту для вас будет детским лепетом.

Играетесь с новым адуриноподобным устройством на ARM? Попробуйте rust! Будет весело.

Если у вас есть WEB приложение, которое должно работать на одном сервере и обслуживать 200 человек в вашей организации, то вам будет достаточно node.js. На нём писать проще. Когда компания вырастает до 2000 человек, то надо уже серьёзно подумывать про переход на шарпы или яву. Но когда аудитория сайта переваливает за 200000 человек, то мы можем говорить о переходе на rust.

Или вот, например, у вас есть docker контейнер, в котором у вас вертится микросервис написанный на Java. Этот «микросервис» занимает 200+ мегабайт места на жёстком диске. С использованием C или Rust вы могли бы это сократить до 20 мегабайт. Обновление и запихивание всего этого дела на серверы может прилично сократить трафик.

На rust написаны куски кода для Discord, Microsoft Azure IoT Engine, Open DNS, Firefox, Linux Kernel, и тд.

Для кого rust? Для суровых бородатых системных программистов, которые хотят скорости и готовы часами проектировать своё программное обеспечение с учётом потребления памяти и производительности. Написание игр или компонентов рендеринга, драйверов устройств и так далее – это удел rust.

Следует оговориться, что если вы будете работать с WebAssembly (wasm), то вам точно нужно попробовать rust. Так как код, генерируемый rust использует LLVM, а LLVM может компилировать в wasm, использовать rust для этих целей будет просто удовольствием.

Написание WEB приложения на rust это не обязательно полезная деятельность. Если вы действительно хорошо разбираетесь в системном программировании, и можете писать на С++ с закрытыми глазами, то вам стоит писать WEB на rust. Иначе, вы будете часами сидеть перед функцией, которая принимает параметры возвращаемые из формы, и горько плакать, потому что перед вами будет стоять непосильная задача распарсить эти параметры в JSON.

Акт номер 0xFF: Учимся

Если вы решили учить rust для WEB программирования, но ещё никогда им не пользовались, то для начала я рекомендую выучить rust, читая официальное руководство. Я очень сильно не советую пытаться начать пилить серверную часть на rust если вы никогда ничего на этом языке не писали.

Для начала, напишите хотя-бы парсер текста. Простой grep, например. Потом разберитесь, как эту программу распарралелить. Когда вы научитесь пользоваться областями видимости и без проблем будете создавать замыкания и новые потоки, можно будет переключаться именно на WEB программирование на rust.

После того как язык перестанет быть для вас полной кашей, можете обратиться к “Fullstack Rust” by Andrew Weiss. Я никакого отношения к этой книге не имею, за исключением того, что я её прочитал, и она в деталях объясняет, как правильно писать WEB сервер на rust, как пользоваться wasm и так далее. Не пытайтесь читать эту книгу, если вы ничего про rust не знаете.

А если не хотите обзаводиться этой книгой, что же, не проблема! Мы лёгких путей не ищем!

После этого идём в http://actix.rs и учим его. Это один из самых передовых WEB фреймворков для rust.

Можно выучить rocket – это самый новый WEB фреймворк для rust. Здесь синтаксис проще и работа быстрее. Единственное что мне в rocket не понравилось – это то что он не компилируется на стандартном компиляторе rust и заставляет вас установить nightly билд. Это не очень хорошо для продакшена.

После актикса можно учить http://diesel.rs. Это фреймворк для работы с базами данных.

Попутно выучите serde. Систему сериализации и десереализации данных в rust.

С подобным багажом знаний уже можно написать приличный WEB сервер с базой данных и блек-джеком.

Ну а если вы хотите окунуться в новый мир невероятного wasm то начать надо будет с: https://github.com/rustwasm/wasm-bindgen

В попытках выучить всё это вы наткнётесь на кучу различных пакетов, про которые стоит знать. Натыкайтесь. Будет весело.

Читать дофига, учиться и того больше. Ставим компилятор rust и начинаем эксперименты.

Rust не запускается? Тормозит? Не подключается к серверу? Зависает? — решение проблем

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Игра Rust находится на стадии альфа-тестирования, поэтому она насыщенна ошибками и багами. Пока разработчики решают различные технические проблемы с помощью обновлений и оптимизации кода, мы попробуем исправить некоторые из них сами.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

При запуске Rust появляется ошибка «запуск программы невозможен так как на компьютере отсутствует MSVCR120.dll. Попробуйте переустановить программу». Что делать?

Переустанавливать игру не нужно. Вам необходимо скачать и установить Visual C++ Redistributable 2013. После этого нужно будет перезагрузить компьютер. Обратите внимание, что нужно выбрать версию для вашей системы: 64 или 32-бит.

Rust не запускается: появляется «мертвый» смайлик и ничего не происходит. Что делать?

Этот символ означает загрузку игры. Если он висит более 10 минут, значит у вас та же проблема, что и в предыдущем вопросе. Вам необходимо скачать и установить Visual C++ Redistributable 2013. После этого нужно будет перезагрузить компьютер. Обратите внимание, что нужно выбрать версию для вашей системы: 64 или 32-бит.

В игре Rust не сохраняются настройки. Что делать?

В папке с игрой, которая находится по адресу SteamSteamAppscommonrust, нужно проверить наличие папки «cfg». Если ее нет — создайте.

При подключении к серверу загрузка останавливается на пункте «Waiting for character». В чем проблема?

Вам нужно все графические настройки выставить на минимум. При запуске игры появляется стандартное окошко, в котором вам нужно выбрать уровень настроек «Fastest» (Быстрый).
Затем в самой игре нужно зайти в меню настроек. Убедитесь, что по всем пунктам выставлены минимальные значения. После этих действий попробуйте еще раз подключиться к серверу.

Rust сильно тормозит. Можно повысить FPS?

2-3 раза в минуту игра подвисает на 1-5 секунд. Что делать?

Это самая сложная проблема. Возникает она чаще всего на операционной системе Windows XP SP3. Кому-то помогает отключение чата, другим микрофона. Одним из действенных способов почему-то считается сброс разгона процессора. Иногда наоборот — включение ручного режима установок процессора. Владельцам материнских плат Asus помогало включение в BIOS параметра «enable CPU overclocking». Для этого нужно переключить его режим Auto на Manual, а затем выставить цифру 200. Но, такие манипуляции ради одной игры слишком рискованные. Мы крайне не рекомендуем этим заниматься, если вы не разбираетесь в настройках BIOS.

Проблемы пиратской версии Rust.

Не могу поменять ник, как это сделать?

Зайди в папку с установленной игрой.
Найдите файл LumaEmu.
Нажмите на него правой кнопкой мыши, выберите пункт «Открыть с помощью», а затем выберите приложение «Блокнот».
Найдите строку «PlayerName = Х», где X — ваш ник. Меняйте параметр и сохраняйте файл.

Как зайти на сервер в пиратской Rust?

Откройте консоль с помощью кнопки F1 и пропишите команду «net.connect». После нее ставите пробел и копируете адрес сервера. Жмем Enter и ждем.

После переподключения к серверу, мой персонаж появляется в случайном месте, как после смерти. Персонаж спит, а рядом спальный мешок. Почему сервер не сохраняет позицию?

Снова идем в файл LumaEmu и там ищем следующие строки:
[StatsAndAchievements]
# Save Stats and Achievements
Save = 1
Если стоит «0», тогда меняем на «1».

У меня есть техническая проблема с Rust, но ответа здесь нет, что делать?

Спросите в комментариях, мы постараемся вам помочь.

Receiving world 0 rust что делать

Комп у меня такой:
Операционная система Microsoft Windows 10 Enterprise
DirectX DirectX 12.0

Системная плата:
Тип ЦП QuadCore Intel Core i7-6700K, 4400 MHz (44 x 100)
Системная плата ASRock Z170 Extreme4
Системная память 16331 МБ

Отображение:
Видеоадаптер GeForce GTX 1060 6GB (6 ГБ)
3D-акселератор nVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Монитор LG E2042 [20″ LCD] (210RASJAU374)
Монитор Philips 236V4 [23″ LCD] (UHB1246022162)

Мультимедиа:
Звуковой адаптер Realtek ALC1150 @ Intel Sunrise Point PCH

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Комп у меня такой:
Операционная система Microsoft Windows 10 Enterprise
DirectX DirectX 12.0

Системная плата:
Тип ЦП QuadCore Intel Core i7-6700K, 4400 MHz (44 x 100)
Системная плата ASRock Z170 Extreme4
Системная память 16331 МБ

Отображение:
Видеоадаптер GeForce GTX 1060 6GB (6 ГБ)
3D-акселератор nVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Монитор LG E2042 [20″ LCD] (210RASJAU374)
Монитор Philips 236V4 [23″ LCD] (UHB1246022162)

Мультимедиа:
Звуковой адаптер Realtek ALC1150 @ Intel Sunrise Point PCH

Я пробовал строчки запуска(На запуск в другом DirectX), переустановку, переустановку на 2-ой жд, проверял целостность кеша, обновлял EAC и еще отключал и включал некоторые службы, но увы не помогло.
Что ж, ну зато пасхальная обнова и «супер» оптимизация! Прикольно, видимо теперь лишь ждать глобала с обновой, быть может и исправится :/

Почему Rust долго заходит на сервер

Иногда бывает так, что вы быстро попали в главное меню, пытаетесь начать играть, но не тут-то было: вы вынуждены ждать по 10,20,30 минут, не получая никакого результата. Если вам знакома такая ситуация по личному опыту, то будет полезным узнать, что проблема состоит в самой игре. У Rust недостаточно хорошая, малоэффективная оптимизация, и наибольшая часть вычислений происходит на стороне клиента игры.

При каждой попытке попасть на игровой сервер, он отправляет вам всю необходимую информацию. Это сделано для того, чтобы обработка файлов осуществлялась через ваш компьютер, а не тот, на котором находится игра. Данная инновация появилась в области развития web-технологий не так давно, и на это никак нельзя повлиять. Однако с помощью апгрейда ПК можно найти определенный выход из ситуации, при этом будьте готовы потратить на это кругленькую сумму.

Что поменять и что добавить, если Rust долго заходит на сервер?

Для тех, кто хорошо разбирается в устройстве компьютера и его комплектующих, дадим следующие рекомендации. Вам потребуется 16 гигабайтов оперативки с повышенной частотой и SSD-накопитель, на который вы и установите игру.

А тем, кто не разбирается в таких тонкостях, дадим подробное и детализированное объяснение.

Оперативная память является одним из важнейших элементов любого компьютера. Без него компьютер работать не будет. Этот элемент позволяет вычислительной машине работать одновременно с большим массивом информации, включая огромные числа. В качестве примера предлагаем вам попытаться перемножить в уме столбиком 153 и 241. Мало у кого получится сделать это, ведь в голове должны храниться одновременно так много цифр! Оперативной памяти человеческого мозга не хватит для такого вычисления, а вот компьютеру такое под силу

Таким образом, оперативка оказывает огромное влияние на скорость работы в игре. Установить оперативную память внутрь компьютера достаточно несложно. «Вверх ногами» поставить попросту не получится, так как не влезет, переустанавливать систему тоже не требуется. Главное, чтобы тип оперативки подходил вашему компьютеру. Различают DDR2, DDR3 или DDR4. Разберитесь, какая у вас, такого же типа и покупайте. Отмечу, что DDR2 смысла добавлять нет. Это очень «древний» ПК, лучше сменить его весь на более современный. Более подробно можно почитать в интернете, вбив в поисковик «Как поменять оперативную память на компьютере».

Rust долго заходит на сервер

Идем дальше. Следующим предложением по апгрейду будет замена жёсткого диска на SSD-накопитель. Он гораздо быстрее HHD-диска, поэтому считывает и обрабатывает информацию на нём в три – четыре раза быстрее. Соответственно, игры, установленные на SSD, загружаются во столько же раз эффективнее.

Здесь уже нужно уметь переустанавливать Windows и подключать этот диск. Можно посмотреть обучающее видео по переустановке на YouTube и сделать самому или попросить о помощи друзей, умеющих это делать. Неплохим вариантом будет вызов мастера на дом. Преимущество такого улучшения заключается в том, что даже если у вас старенький компьютер со слабыми характеристиками, накопитель можно установить даже в него, а потом, когда обзаведетесь новым компьютером – перенести в него.

Как выбрать SSD –вам подскажет интернет. Хорошим советом станет покупка одного диска на полтерабайта и его разбивка на две части. Скорость работы всех приложений и программ многократно увеличится. Windows станет загружаться быстрее 10 секунд. Вы не пожалеете.

Подведем итоги

Вам также может быть интересно

Преимущества электрокарнизов

Благодаря современным технологиям, сегодня все большую популярность набирают электрокарнизы. Есть и те, кто ничего о них не слыша. Поэтому данный обзор может быть кому-то окажется полезным, и он захочет приобрести для своего дома такой электрокарниз. Автоматика для штор появилась не так давно, но уже смогла завоевать любовь и популярность среди большого количества покупателей. Электрокарнизами являются карнизы, которые находятся на электрическом управлении, которое помогает управлять шторами без особого труда. Электрокарнизы – весьма надежная конструкция. Чаще всего они изготавливаются их алюминиевого профиля. Любой электрокарниз включает в себя следующие составляющие:

Важно отметить, что такого вида карнизы подходят абсолютно для разных видов штор, которые существуют сегодня на рынке штор. Стоит также отметить, что они подойдут даже для римских штор. Среди достоинств электрокарнизов можно назвать:

Что касается управления, то оно осуществляется на расстоянии. Стоит обратить внимание и на такую деталь, что в случае, если окно расположено слишком высоко либо в труднодоступном месте, то лучше всего приобрести электрокарниз, у которого будет автоматическое управление. В любом случае, прежде чем приобрести электрокарниз, необходимо ознакомиться с его техническими характеристиками, чтобы реально понимать, что можно ждать от его работы.

Rust на примерах. Часть 1

Этот цикл статей является вольным переводом книги «Rust by Example», которую пишет Хорхе Апарисио на Github.

На момент написания этого топика автор книги создал 49 глав, в первой части будет перевод первых пяти. Убедитесь, что Rust установлен и под рукой имеется документация.

Содержание

1. Привет, мир!

Это код традиционной программы «Hello World»:

println! это макрос (мы рассмотрим их позже), который печатает текст в консоль.

Программа может быть сгенерирована с помощью компилятора Rust rustc:

rustc создаст бинарный файл «hello», который можно запустить:

2. Форматированный вывод

Макрос println! не только выводит в консоль, а также способен форматировать текст и сериализованные значения. Корректность проверяется во время компиляции.

Дополнительная информация о форматировании здесь: std​::fmt​

3. Литералы и операторы

Также целые числа можно выразить через шестнадцатеричное, восьмеричное или двоичное обозначение, используя один из префиксов: 0x, 0o или 0b.

В числовые литералы можно вставлять подчёркивания для читабельности, например, 1_000 такой же, как и 1000, а 0.000_001 такой же, как и 0.000001.

Доступные операторы и их приоритет похож на C-подобных языках.

4. Переменные

Значения (как и литералы) могут быть связаны с переменными, используя обозначение let.

4.1 Изменяемость

По умолчанию переменные нельзя изменять, но это можно исправить, добавив модификатор mut.

Компилятор будет выводить сообщения об ошибке изменчивости.

4.2 Области и видимость

Переменные имеют локальную область, и имеют видимость в блоке (блок представляет собой набор операторов, заключённых в фигурные скобки <>). Кроме того, допускается скрытие переменной.

4.3 Предварительное объявление

Можно сперва объявлять переменные, а инициализировать их позже. Но эта форма редко используется, так как это может привести к использованию неинициализированных переменных.

Компилятор запрещает использование неинициализированных переменных, так как это привело бы к непредсказуемым последствиям.

5. Типы

Rust обеспечивает безопасность с помощью статической проверки типов. Тип переменной может быть явно указан при её объявлении. Тем не менее, в большинстве случаев, компилятор сможет определить тип переменной из контекста, если это очевидно.

5.1 Приведение типов

Rust не предоставляет неявного преобразования типов (coercion) между примитивами, но, явное приведение типов (casting) может быть достигнуто с помощью ключевого слова as.

5.2 Литералы

Тип литералов без суффикса будет зависеть от того, как они используются. Если никаких ограничений не существует, то компилятор выдаст сообщение об ошибке.

5.3 Логический вывод

Логический вывод типов довольно умён. Тип добавляемой переменной используется как определитель типа для второй переменной. Вот продвинутый пример:

Отсутствует необходимость в аннотации типа переменной, компилятор счастлив как и программист!

5.4 Псевдонимы (алиасы)

Заключение

Присоединяйтесь к google-группе: Rust по-русски для получения дополнительной информации по этому языку.
Можно помочь с переводом на Github: github.com/eg0r/rust-by-example

Все замечания, ошибки или неточности отправляйте мне в почту.

Rust консольные команды

Приветствую вас, друзья! Раст меняется и мы вместе с ним. Уже давно есть определённый набор команд для Rust New (известный как Experimental ранее)! Мы решили для вашего удобства использовать прежние страницы Rust Legacy с разделением их на Rust Experimental и Rust Legacy.

Чтобы использовать в Rust консольные команды, необходимо вызвать саму консоль, нажав на клавиатуре клавишу F1 (вне зависимости от версии Rust).

Значения команд можно разделить на несколько видов:

Некоторые команды используются только для клиента, некоторые только в консоли сервера, а третьи — в обоих случаях.

Консольные команды Rust New или просто Rust

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Консольные команды Rust Experimental

Общие команды (основные)

КомандаТипОписание команды
client.connect [Server IP] : [Server Port]

connect [Server IP] : [Server Port]Клиент (К)Команда подключения клиента к серверу. Обязательно нужно указывать IP-адрес и порт сервера в формате IP:порт.client.disconnect

disconnectКОтключение клиента от сервера.chat.say [Text]КВыводит вашего сообщения в чат.clperf

global.clperf

perf

global.perfКВыводит данные о производительности клиента.find

global.findК/Сервер (С)Отображает список доступных консольных команд и их описание. Следует помнить, что некоторые из них имеют административный статус, поэтому будут недоступны.quit

global.quitКЗакрывает игровой клиент.sleep

global.sleepКУкладывает игрового персонажа спать.wakeup

global.wakeupКОтменяет действие предыдущей команды, пробуждая персонажа ото сна.

Команды настройки клиента

Команды для разработчиков

КомандаТипОписание команды
developer [Boolеan]
global.developer [Boolеan]
КПоказывает некоторую информацию для разработчиков.
vis.attack [Boolеan]КОтображает траекторию полёта пуль., работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.damage [Boolеan]КОтображает нанесённый урон, работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.metab [Boolеan]КОтображает информацию по метаболизму, работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.triggers [Boolеan]КОтображает триггеры, работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
debugmode [Boolеan]
global.debugmode [Boolеan]
К
dev.culling [Value]К
dev.hidelayer [Value]К
dev.netgraph [Boolеan]КОтображает качество связи с сервером.
dev.sampling [Value]К
dev.shaderlod [Value]ККоманда больше не поддерживается.
dev.showlayerКОтображает количество игроков на сервере.
dev.togglelayer [Value]К
cui.testК/С
data.export [Value]К
ddraw.arrow [Value]
ddraw.line [Value]
ddraw.sphere [Value]
ddraw.text [Value]
entity.debug_toggle [Value]К Включение отладки объектов

Админские команды

Список команд, который доступен только администраторам серверов.

КомандаТипОписание
ownerid [Steam ID]
global.ownerid [Steam ID]
СДаёт заданному игроку права администратора.
removeowner [Steam ID]
global.removeowner [Steam ID]
ССнимает права администратора с заданного игрока.
moderatorid [Steam ID]
gloval.moderatorid [Steam ID]
К,СДаёт выбранному игроку права модератора.
removemoderator [Steam ID]
gloval.removemoderator [Steam ID]
К,СКоманда позволяет снять права модератора с определённого игрока.
god [Boolеan]
dmg.godmode [Boolеan]
ККоманда включает или выключает «God» мод для администратора.
readcfgСЗагрузить конфигурацию сервера.
restart
global.restart
СПерезагрузить сервер. После ввода команды, тайм-аут перед перезагрузкой сервера составляет 60 секунд.
save.allК,ССохраняет карту мира и инвентарь игроков.
notice.popupall [Text]СОтправляет всплывающее посередине экрана сообщение всем игрокам.
sleepers.on [Boolеan]
global.sleepers.on [Boolеan]
СВключает или выключает спящих игроков на сервере.
status
global.status
СПоказывает список игроков, которые в данный на сервере.
teleport [Player Name]КТелепортирует к указанному игроку.
teleport [Player Name 1] [Player Name 2]
teleport.toplayer [Player Name 1] [Player Name 2]
КТелепортирует игрока 1 к игроку 2.
teleport.topos [Player Name] [X] [Y] [Z]КТелепортирует игрока по заданным координатам.
teleport2me [Player Name]КТелепортироует игрока к себе.
teleportany [Value]КТелепортирует к ближайшему животному.
players
global.players
К, СВыводит список подключённых на данный момент игроков и всю информацию о них (ник, Steam-ID, пинг, местоположение, время в онлайне).
users [Player Name / Steam ID]
global.users [Player Name / Steam ID]
К, СПросмотр детальной информации об игроке.
admin.mutechat [Player Name]К, СБлокировка чата игроку.
admin.mutevoice [Player Name]К, СБлокировка голосового чата для данного игрока.
admin.unmutechat [Player Name]К, СРазблокировка чата для игрока.
admin.unmutevoice [Player Name]К, СРазблокировать голосовой чат игроку.
kick [Player Name]
global.kick [Player Name]
К, СОтключает определённого игрока от сервера.
kickall
global.kickall
К, СОтключает всех игроков от сервера.
kill [Player Name]
global.kill [Player Name]
К, СУбивает определённого игрока.
ban [Player Name / Steam ID]
global.ban [Player Name / Steam ID]
К, СЗаблокировать игрока на сервере.
banid [Steam ID] [Desc]
global.banid [Steam ID] [Desc]
К, СЗаблокировать игрока на сервере по Steam ID, где Desc — указание причины блокировки.
banlist
global.banlist
К, СПоказать список заблокированных Steam ID.
unban [Player Name / Steam ID]
global.unban [Player Name / Steam ID]
К, СРазбанить определённого игрока.
unbanall
global.unbanall
К, СРазбанить всех ранее заблокированных игроков.
listid
global.listid
К, СПоказать список заблокированных Steam ID в компактном виде.
banlistex
global.banlistex
К, СПоказать список заблокированных игроков. Выводит Steam ID, имя игрока и причину блокировки.
inv.giveall [Item ID] [Col]К, СДаёт всем игрокам заданный предмет.
inv.giveplayer [Item] [Col] [Player Name]К, СДаёт заданный предмет указанному игроку.
inventory.endloot [Value] К
inventory.give [Item] [Col] [Player Name]КПозволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.
inventory.giveall [Item] [Col]К,СПозволяет раздать всем игрокам определённый предмет.
inventory.givebp [Item] [Col] [Player Name]КПозволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр [Play Name] не задан, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.
inventory.giveid [Item ID] [Col] [Player Name]КПозволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр [Play Name] не задан, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.
craft.cancelК,СОтменяет процесс крафта для всех игроков на сервере.
Примечание: команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, для предотвращения «дюпа» игровых предметов.
craft.completeК,СЗавершает процесс крафта для всех игроков на сервере.
Примечание: команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, для предотвращения «дюпа» игровых предметов.
craft.addК,С
craft.canceltaskК,С
craft.instant_admins [Boolеan]К,СИнстакрафт без модификаций. Включает быстрый крафт, при котором любой предмет крафтится за 2 секунды. Работает только для администраторов сервера.
craft.instant [Boolеan]К,СИнстакрафт без модификаций. Включает быстрый крафт, при котором любой предмет крафтится за 2 секунды.
craft.timescale [Value]К,СНастраивает скорость крафта (0.5 = быстрее вдвое).
env.addtime [Value]К,С
env.day [Value]К,С
env.month [Value]К,С
env.year [Value]К,С
env.time [Value]К,СНастраивает время суток (внутриигровое) (24-часовой формат).
env.timescale [Value]К,СНастраивает скорость смены дня и ночи.
falldamage.enabled [Boolеan]К,СВключает или выключает урон от падения с большой высоты.
falldamage.max_vel [Value]К,СНастраивает максимальный урон от падения.
falldamage.min_vel [Value]К,СНастраивает минимальный урон от падения.
heli.callК,СВызов вертолёта
heli.calltomeК,СВызов вертолёта к вашему местоположению.
heli.lifetimeMinutes [Value]К,СУказывает интервал между появлениями вертолёта. 0 — отключает вертолёт.
heli.bulletAccuracy [Value]К,СКоэффициент точности стрельбы вертолёта. По умолчанию — 2 (50%). Чем больше значение, тем меньше точность.
heli.bulletDamageScale [Value]К,СНастройка силы атаки вертолёта. Чем больше значение, тем мощнее атака.
heli.strafeК,С
decay.debug [Boolеan]К,С
decay.scale [Value]К,С
client.maxunack [Value]К,СУстанавливает планку количества рассинхронизаций с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным.
client.prediction [Boolеan]К,С
construct.frameminutes [Value]К,СРегулирует время до начала распада.
ai.move [Boolеan]К,СВключает и отключает работу животных.
Примечание: При установке значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются.
ai.sensetime [Boolеan]К,С
ai.think [Boolеan]К,СВключает и отключает интеллект животных.
chat.serverlog [Boolеan]СВключает и отключает логирование чата в игре.
Примечание: Запись ведётся в файл chat.Log, который находится в корневой директории вашего сервера.
maxthreadsSПозволяет администраторам, которые имеют более одного сервера на машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера.
nametags.enabledССкрывает мета-теги сервера.
report
global.report
SСоздаёт файл отчета reportDATETIME.txt в корневом каталоге сервера.
skincol [Value]
global.skincol [Value]
С помощью этой команды администратор может изменить свой цвет кожи.

skinmesh [Value]
global.skinmesh [Value]
С помощью этой команды администратор может изменить текстуру лица.
skintex [Value]
global.skintex [Value]
С помощью этой команды администратор может изменить текстуру кожи.
truth.enforceССервер будет автоматически выкидывать игроков, делающих «странные вещи».
water.qualitySРегулирует качество погодных явлений.
weather.cloudsК,СРегулирует степень облачности. Допустимые значения — от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 — отключает облака.
weather.fogК,СРегулирует степень тумана. Допустимые значения — от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 — отключает туман.
weather.rainК,СРегулирует степень дождя. Допустимые значения — от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0- отключает дождь.
weather.windК,СРегулирует степень ветра. Допустимые значения — от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 — отключает ветер.
world.monumentsВключает монументы на карте.

terrain.pvt false или true

Если выключить данный параметр, то это сильно повысит FPS. Дело в том, что PVT — это технология, смешивающая разные текстуры (например разные биомы) так, чтобы это выглядело нормально. А вообще, эта команда управляется в меню F2 под названием Pprocedural Virtual Texturing (PVT).

Введение в программирование на Rust

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Rust — это перспективный язык программирования, набирающий рекордную популярность для низкоуровневых систем, таких как операционные системы и компиляторы.

В 2020 году по итогам опроса разработчиков Stack Overflow самым любимым языком программирования уже пятый год подряд был признан Rust. Многие разработчики уверены в том, что Rust скоро обгонит C и C++ благодаря своему средству проверки заимствований и решению давних проблем, таких как управление памятью, а также неявная и явная типизация.

Сегодня мы поможем вам начать работу с Rust независимо от вашего уровня опыта. Мы расскажем, что отличает Rust от других языков, изучим его основные компоненты и поможем написать вашу первую программу на Rust!

Вот что мы рассмотрим в статье.

Что такое Rust?

Rust — это мультипарадигмальный статически типизированный язык программирования с открытым исходным кодом, используемый для создания операционных систем, компиляторов и других программно-аппаратных средств. Он был разработан Грейдоном Хором в Mozilla Research в 2010 году.

Rust оптимален с точки зрения производительности и безопасности, причем акцент здесь сделан на безопасном параллелизме. Этот язык больше всего похож на C или C++, но использует средство проверки заимствований для подтверждения безопасности ссылок.

Rust — это идеальный язык системного программирования для разработки встроенного программного обеспечения для платформ без операционной системы. Наиболее распространено применение Rust в низкоуровневых системах, например ядрах операционных систем или в микроконтроллерах.

Rust отличается от других низкоуровневых языков отличной поддержкой параллельного программирования с предотвращением гонки данных.

Зачем изучать Rust?

Язык программирования Rust идеально подходит для низкоуровневого системного программирования из-за системы выделения памяти с уникальной концепцией владения и приверженности оптимальному и безопасному параллелизму. И хотя его все еще нечасто используют в крупных компаниях, Rust остается одним из языков, получающих самые высокие оценки.

Rust продолжает совершенствоваться в условиях непрекращающегося роста требований к низкоуровневым системам и вполне способен стать языком завтрашних операционных систем. Попробуйте себя в роли разработчика Rust уже сейчас, чтобы получить желаемую должность, надолго обеспечив себя работой с высокой оплатой.

«Hello World!» на Rust

Разберем все части этого кода.

fn — это сокращение от function («Функция»). В Rust (как и в большинстве других языков программирования) функция как бы говорит: «Сообщите мне информацию, а я сделаю то-то и то-то и затем дам ответ».

Функция main — это то место, где начинается программа.

Скобки содержат список параметров для этой функции. Сейчас он пуст, то есть параметров нет. Но скоро мы увидим много функций с параметрами.

Дальше идет строка. Строки состоят из нескольких собранных вместе букв или символов. Для обозначения строки эти символы помещаются в кавычки ( » ). Затем строки передаются для макросов типа println! и других функций, с которыми мы еще поиграем.

А это точка с запятой. Она обозначает конец одной инструкции, как точка в предложении. Инструкции — это указания компьютеру выполнить конкретное действие. Чаще всего инструкция состоит из всего одной строки кода. В нашем случае она вызывает макрос. Есть и другие виды инструкций, которые мы скоро увидим.

Основы синтаксиса Rust

Теперь рассмотрим основные части программы на Rust и способы их реализации.

Переменные и их изменяемость

Переменные — это точки данных, которые сохраняются и помечаются для последующего использования. Формат объявлений переменных таков:

Имя переменной должно быть информативным, т. е. описывать, чем является ее значение. Например:

Совет💡 Всегда давайте переменным названия, начинающиеся со строчной буквы, а новое слово начинайте с заглавной.

В Rust переменные неизменяемы по умолчанию, т. е. их значение нельзя изменить после того, как они заданы.

Например, вот этот код выдаст ошибку во время компиляции:

На первый взгляд такое свойство языка Rust кажется неудобным, но оно помогает применять лучшие практики минимизации изменяемых данных. Ведь наличие изменяемых данных часто приводит к появлению багов, если как минимум две функции ссылаются на одну и ту же переменную.

Чем больше у вас становится переменных и функций, тем легче случайно изменить их значения. Такого рода ошибки поддаются отладке с трудом, поэтому в Rust предпочитают избегать их в принципе.

Чтобы переопределить это значение по умолчанию и создать изменяемую переменную, объявим ее вот так:

Типы данных

Пока что мы видели, что значения переменных задаются либо с помощью фраз (называемых строками), либо целых чисел. Эти переменные представляют собой различные типы данных, которые обозначают, какой вид имеют содержащиеся в них значения и какие операции они выполняют.

В этом случае наш пример с объявлением my_name будет переписан следующим образом:

Явная типизация позволяет соответствующим образом определять тип переменной и избегать ошибок в тех случаях, когда тип переменной неочевиден. Rust сделает наиболее правильное с его точки зрения предположение, но это может привести к неожиданному поведению.

Во избежание недопонимания со стороны других разработчиков и для недопущения синтаксической ошибки поменяем объявление следующим образом:

Основные типы на Rust:

Функции

Функции — это наборы связанного кода на Rust, объединенные под кратким условным обозначением и вызываемые из других частей программы.

Вот формат для объявления функции:

Это уже знакомое нам сокращение от function («Функция»). За ним в коде Rust следует объявление функции.

Здесь находится идентификатор функции, который будет использоваться при ее вызове.

Эти скобки заполняются любыми параметрами, которые нужны функции. В данном случае никаких параметров не передается, поэтому скобки оставлены пустыми.

А здесь передаваемому значению присваивается имя. Это имя выступает в роли имени переменной, ссылающейся на параметр в любом месте тела функции.

После параметра необходимо явно указать тип. Во избежание путаницы неявная типизация параметров в Rust запрещена.

Фигурные скобки обозначают начало и конец блока кода. Код внутри скобок выполняется при каждом вызове идентификатора функции.

А это заполнитель для кода функции. Лучше не включать сюда никакого кода, не связанного прямо с выполнением задачи функции.

Добавим немного кода. Переделаем hello-world в функцию say_hello() :

Совет💡 Увидели () — значит, вы имеете дело с вызовом функции. Если параметров нет, получаем внутри скобок пустое поле параметров. Сами скобки все равно остаются, указывая на то, что это функция.

Вот как будет выглядеть полная программа:

Комментарии

Комментарии — это сообщения, которые содержат описание того, для чего нужен тот или иной сегмент кода. Они помогают автору кода быстро вспомнить логику дальнейших своих действий, а другим программистам — быстро понять, как устроена программа. Так что написание хороших комментариев полезно всем.

Совет💡 используйте комментарии для «закомментирования» разделов кода, выполнение которых не требуется, но которые позже понадобится добавить.

Условные инструкции

Условные инструкции — это способ создания поведения, которое имеет место только в случае истинности некоего набора условий. С помощью этих инструкций получаются адаптируемые функции, которые отлично справляются с различными программными ситуациями без использования второй функции.

Допустим, нужно сделать функцию для создания учетной записи для любого пользователя, у которого еще нет учетной записи для авторизации в системе.

Вот как выглядит формат оператора if :

Совет💡 необходимо, чтобы в циклах while проверяемая переменная была изменяемой. Если переменная никогда не меняется, такой цикл будет продолжаться бесконечно.

Промежуточный Rust: владение и структуры

Владение

Владение — это центральная особенность Rust и одна из причин такой его популярности.

Во всех языках программирования должна предусматриваться система освобождения неиспользуемой памяти. В некоторых языках, таких как Java, JavaScript или Python, есть сборщики мусора, которые автоматически удаляют неиспользуемые ссылки. В низкоуровневых языках типа C или C++ от разработчиков требуется всякий раз, когда это необходимо, выделять и освобождать память вручную.

Ручное выделение памяти сопряжено с многочисленными проблемами, поэтому практиковать его затруднительно. Когда память выделяется на очень продолжительное время, она расходуется впустую. А слишком раннее освобождение памяти, как и выделение одной и той же памяти дважды, приводит к ошибке.

Rust выгодно отличает от всех этих языков система владения, которая управляет памятью с помощью набора правил, применяемых компилятором во время компиляции.

Вот эти правила владения.

А теперь посмотрим, как владение уживается с функциями. Для объявленных переменных память выделяется, пока они используются. Если эти переменные передаются в качестве параметров в другую функцию, выделение перемещается или копируется к другому владельцу и используется у него.

Структуры

Аналогом этих структур в таких языках, как Java и Python, являются классы.

Вот синтаксис объявления структуры:

Каждый создаваемый экземпляр типа Car должен иметь значения для этих полей. Поэтому создадим экземпляр Car для конкретного автомобиля со значениями для brand (модели) и year (года выпуска).

Точно так же, как при определении переменных с примитивными типами, определяем переменную Car с идентификатором, на который будем ссылаться позже.

Вот как выглядит вся структура целиком:

В целом структуры отлично подходят для хранения вместе всей информации, относящейся к тому или иному типу объекта, для реализации и обращения к ней в программе.

Система сборки Rust: Cargo

Cargo — это система сборки и диспетчер пакетов Rust. Это важный инструмент для организации проектов на Rust. Здесь приводится перечень библиотек, необходимых проекту (они называются зависимостями). Он автоматически загружает любые отсутствующие зависимости и собирает программы на Rust из исходного кода.

Программы, с которыми мы имели дело до сих пор, достаточно просты, и поэтому зависимости для них не нужны. А вот при создании более сложных программ вам понадобится Cargo с возможностями инструментов, недоступных в рамках стандартной библиотеки. Cargo также используется для загрузки проектов в портфолио на GitHub, так как они хранят все части и зависимости вместе.

Если скачать Rust с официального сайта, Cargo автоматически устанавливается вместе с компилятором ( rustc ) и генератором документации ( rustdoc ) как часть набора инструментальных средств Rust. Убедиться, что Cargo установлен, помогает ввод в командной строке следующей команды:

Для создания проекта с Cargo запустите в интерфейсе командной строки операционной системы следующее:

Чтобы все это увидеть, наберите:

Продвинутые концепции для дальнейшего изучения

Несмотря на то, что многие из этих компонентов кажутся маленькими, с каждым из них можно шаг приблизиться к полному освоению Rust! Год от года Rust становится все более популярным, а это значит, что сейчас самое время обзавестись навыками для создания низкоуровневых систем будущего.

[Решено] Rust продолжает падать (2022)

Rust Keeps Crashing

Проблемы с запуском Rust? Ты не одинок! Об этом сообщают многие игроки. Но хорошая новость в том, что вы можете это исправить. Вот 11 исправлений, которые вы можете попробовать.

Ржавчина постоянно вылетает при запуске или постоянно закрывается на рабочий стол во время игры? Ты не одинок! Об этом сообщают многие игроки. Но не волнуйтесь. Это поправимо. Попробуйте решения ниже.

Как исправить Ржавчина проблемы со сбоями?

Вам не нужно пробовать их все. Просто просматривайте список, пока не найдете тот, который поможет вам.

Убедитесь, что ваш компьютер соответствует минимальным системным требованиям

Здесь Ржавчина Минимальные системные требования:

ТЫ:Виндовс 7 64бит
Процессор:Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 или лучше
Графика:GTX 670 2 ГБ / AMD R9 280 или лучше
Объем памяти:10 ГБ ОЗУ
DirectX:Версия 11
Место хранения:20 ГБ свободного места

Исправление 1. Обновите графический драйвер

Одной из наиболее распространенных причин сбоев игры является отсутствие или устаревший графический драйвер. Попробуйте обновить драйвер, чтобы убедиться, что это проблема для вас.

Это можно сделать двумя способами:

Ручное обновление драйвера – Вы можете обновить графический драйвер вручную, перейдя в сайт производителя для вашего графического продукта и поиска самого последнего правильного драйвера. Обязательно выбирайте только тот драйвер, который совместим с вашей версией Windows.

Driver Easy автоматически распознает вашу систему и найдет правильный драйвер для вашего графического продукта и вашей версии Windows, а также загрузит и установит их правильно:

1) Скачать и установите драйвер Easy.

два) Запустите Driver Easy и нажмите кнопку Сканировать сейчас кнопка. Затем Driver Easy просканирует ваш компьютер и обнаружит проблемные драйверы.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

3) Нажмите на Кнопка обновления рядом с графическим драйвером, чтобы автоматически загрузить правильную версию этого драйвера, затем вы можете установить его вручную (вы можете сделать это с БЕСПЛАТНОЙ версией).

Или нажмите Обновить все для автоматической загрузки и установки правильной версии всех отсутствующих или устаревших драйверов в вашей системе. (Для этого требуется Про версия который поставляется с полной поддержкой и 30-дневной гарантией возврата денег. Вам будет предложено обновиться, когда вы нажмете «Обновить все».)

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Вы можете сделать это бесплатно, если хотите, но это частично вручную.

4) Перезагрузите компьютер и Rust после завершения обновления.

Если проблема со сбоем в Rust не устранена, выполните приведенное ниже исправление.

Исправление 2: Запустите Steam от имени администратора

Ржавчина иногда может быть невозможно получить доступ к важным игровым файлам на вашем ПК в обычном пользовательском режиме. Это может вызвать сбои во время игры.

Чтобы это исправить, попробуйте запустить игру от имени администратора.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

4) Перезапустить Ржавчина из Steam, чтобы проверить вашу проблему.

Если это не сработало, и Rust по-прежнему падает, попробуйте исправить это ниже.

Исправление 3: отказаться от бета-тестирования Steam

У некоторых ошибка сбоя Rust возникает при запуске бета-версии Steam. Если это ваш случай, следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы отказаться от участия в бета-тестировании Steam:

один) Бегать Стим

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Если Ржавчина проблема со сбоем все еще существует, перейдите к следующему исправлению ниже.

Исправление 4: завершение фоновых программ

Некоторые программы (особенно программы-оверлеи), работающие на вашем компьютере, могут конфликтовать с Ржавчина или Steam, что приводит к ошибкам во время игры.

Итак, вы должны отключать ненужные приложения во время игр. Вот как это сделать:

Если у вас Windows 7…

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

два) Нажмите на Процессы вкладка Затем проверьте текущий Использование процессора и памяти чтобы увидеть, какие процессы больше всего потребляют ваши ресурсы.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Не завершайте программу, с которой вы не знакомы. Это может быть критично для работы вашего компьютера. Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Если у вас Windows 8 или 10…

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

два) Проверьте свой текущий Использование процессора и памяти чтобы увидеть, какие процессы больше всего потребляют ваши ресурсы.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Не завершайте программу, с которой вы не знакомы. Это может быть критично для работы вашего компьютера. Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

4) Перезапустить Ржавчина чтобы увидеть, если он работает правильно сейчас.

Если вы по-прежнему сталкиваетесь с вылетами при игре в Rust, читайте дальше и попробуйте следующее исправление.

Исправление 5: проверьте целостность файлов игры

Чтобы запустить Rust правильно, вам необходимо убедиться, что важные игровые файлы не повреждены или отсутствуют. Вы можете проверить целостность файлов Rust в Steam. (Steam автоматически исправит поврежденные файлы, если обнаружит их.)

один) Запустите Стим.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

3) Щелкните правой кнопкой мыши Ржавчина и выберите Характеристики.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Дождитесь завершения сканирования, затем перезапустите Ржавчина чтобы узнать, решена ли ваша проблема. Если нет, попробуйте следующее исправление.

Исправление 6: измените параметр питания

План электропитания на всех компьютерах по умолчанию установлен на «Сбалансированный». Таким образом, ваш компьютер иногда может автоматически замедляться для экономии энергии, что может привести к Ржавчина разбиться. В этом случае попробуйте изменить план питания на Высокая производительность е. Вот как:

один) На клавиатуре нажмите клавиша с логотипом Windows и р в то же время, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить».

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

3) Выберите Высокая производительность вариант.

Это может ускорить работу вашего компьютера, но заставит ваш компьютер выделять больше тепла. Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

4) Перезагрузите компьютер и игру.

Надеюсь, теперь вы можете играть в Rust! Если ваша проблема все еще существует, проверьте исправление ниже.

Исправление 7: установите соответствие процесса для игры

Ржавчина скорее всего, произойдет сбой, если он не использует весь потенциал вашего процессора должным образом. Дать Ржавчина полную мощность вашего ЦП и процессоров, следуйте приведенным ниже инструкциям:

два) На клавиатуре нажмите кнопку Логотип Windows клавиши для минимизации Ржавчина и переключитесь на рабочий стол.

3) На клавиатуре нажмите кнопку Клавиши Ctrl, Shift и Esc в то же время для запуска диспетчера задач.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

6) Установите все доступные флажки и нажмите ОК.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

7) Перезапустите игру, чтобы увидеть, сработало ли это для вас.

Если Ржавчина сбой все еще происходит, не волнуйтесь, попробуйте исправить ниже.

Исправление 8: установка параметров запуска Rust

Неправильные внутренние настройки Rust также могут привести к сбоям в игре. Если Ржавчина постоянно вылетает без причины, попробуйте вариант запуска ниже:

один) Запустите Стим.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

4) Нажмите НАСТРОЙТЕ ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

5) Удалите все отображаемые параметры запуска.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

7) Начать сначала Ржавчина увидеть это помогло.

Если это не сработало для вас, Пожалуйста, снова откройте окно «Параметры запуска» и очистите параметр запуска. Затем попробуйте следующее исправление, указанное ниже.

Исправление 9: Настройте виртуальную память

Виртуальная память — это, по сути, расширение физической памяти вашего компьютера. Это комбинация оперативной памяти и части вашего жесткого диска. Если на вашем компьютере заканчивается оперативная память при выполнении интенсивной задачи, Windows использует виртуальную память для временного хранения файлов.

Ржавчина скорее всего произойдет сбой, если размер вашей виртуальной памяти недостаточно велик для сохранения временных файлов. Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы настроить размер виртуальной памяти и посмотреть, не является ли это причиной вашей проблемы:

один) На клавиатуре нажмите кнопку Логотип Windows ключ и тип Расширенные системные настройки.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

два) Нажмите Просмотр дополнительных настроек системы.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Корпорация Майкрософт рекомендует устанавливать размер виртуальной памяти в три раза больше размера физической памяти (ОЗУ) или 4 ГБ (4096 МБ), в зависимости от того, что больше. Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

9) Перезагрузите компьютер и Rust.

Теперь вы сможете запустить игру без сбоев. Если нет, проверьте исправление ниже.

Исправление 10: переустановите Rust

Если ни одно из вышеперечисленных исправлений не помогло вам, переустановка Rust, скорее всего, является решением ошибки сбоя игры. Вот как это сделать:

один) Запустите Стим.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

3) Щелкните правой кнопкой мыши Ржавчина и выберите Удалить.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

6) На клавиатуре нажмите кнопку Логотип Windows ключ и И в то же время.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

7) Вставить C:Program Files (x86)Steamsteamappscommon в адресной строке, затем нажмите кнопку Введите ключ на вашей клавиатуре.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Надеюсь, эта статья помогла решить вашу проблему! Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, пожалуйста, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже.

Receiving world 0 rust что делать

————————————IMPORTANT————————————
So basically every week we get new people confronted with this issue. I also see several people asking the same questions over and over, which is totally understandable, for I wouldn’t like to read through 300 posts either. So I decided to write down the following causes and partial fixes that have been posted to help you guys out.

So it has become pretty clear that it’s got something to do with the ISP (Internet Service Provider). Supposdely RUST changed something in their coding that makes their game incompatible in some way with individual ISPs.

I’ve also read that some people clain to have had this error caused by some IP configuration.

If I’m missing any other causes, I’m sorry, I’m currently studying, but I feel bad for all of you still looking for a solution so I’m just summing up everything from memory.

So many of you have had success with VPNs, either free or paid. I find it stupid to pay for a VPN to play a game which you’ve already paid for. However, free VPNs put you at risks like cyber-attacks and you also gain a lot of ping and network issues. Some of you might be just desperate enough that you would like this solution.

For me a change in ISP and location worked. I was living in Switzerland when this problem occured, but since moved to Canada where it works again.

I will come back to fill this up if there’s some important missing. I haven’t abandoned any of you, we’ll get to the bottom of this. I’m also sorry for not replying to every question that is posted here, there’s some of us here that have been a part of this forum from the beginning and they tend to answer questions as well. We’re kind of all on the same page with the same amount of knowledge regarding this isuee.

Have a nice day, good luck in fixing this and let us know if you’ve found progress regarding this situation.
______________________________________________________________________

I’ve made this post in «General Discussions» but it doesn’t get read by the right people, then I found this sub forum. So I’ve already played this game before and flawlessly. However, today, my friends and I wanted to warm up for the server wipe since we haven’t played for a month. I unfortunately cannot join any server because my game would hang on «Receiving Data». Now I was patient enough to wait for 10 minutes or so and in the meantime took my dog for a walk till she pooped. Anyways, I come back at it was supposedly still «receiving» data. I couldn’t waste anymore time so I decided to google this situation.

I’ve come across various forums regarding this issue, each with it’s own solution. I’ve tried them all, but while trying the «kill» command, I realized that the same time when the «Receiving Data» appears, I get a «Invalid Layer Index ‘1’ » in orange text in the console, obviously this is an error which might be the cause of my game not loading. I am not experienced with Unity and therefore have no recognition of what that means.

Every other game works for me regardless of it being online or offline.

I have since tried several other methods, but if you have any other ideas or tips that might help me besides the following, please share.

— Reinstalled Steam
— Reinstalled Rust
— Tried all Rust (Beta) options. (Only the legacy version works, but that’s a «different» game)
— Forwarded ports, done it manually aswell, although my router is configured to automatically do that.
— Enter the «kill» command in the F1 Console before or during the «Receiving Data» error.
— Ran the game on lowest settings, then all options offered by the launcher.
— Disable Firewalls, Antivirus, Protection Softwares (Windows and 3rd Party)
— Verified game through Steam.
— set lauch options to: «-force-gfx-direct» (without the «»)

I also wrote an e-mail to the developers regarding this issue, but they have not yet ansered. Hopefully they’ll have a fix and if so, I promise to share it with all of you, for I have noticed a couple of people running into this situation.

Thanks in advance,

PS. If you also have this issue, then just post into this thread till somebody here finds a solution or a fix.

PSS. Here are my specs, I’m pretty sure this is not the cause of the issue, but I’m sure many of you would be asking for it.

OS: Windows 10
CPU: i7-4790K
GPU: AMD Radeon R290x (4GB)
PSU: 750W
RAM: 16GB
Drive: The game is installed on an SSD

Receiving world 0 rust что делать

ХЕЛП, есть кто прошаренный по програмной части.

Игра вылетает после 5-10, 30 минут (может и через час или 2, в любое время) на рабочий стол. Без ошибок, Просто подвисает на 5 секунд и вылетает. уже весь интернет прошарил, все перепробовал. И переустанавливал игру и систему ставил и сразу игру ставил без антивирусников, и подкачку памяти делал. Делал и чистую загрузку. Так же запускал с дополнительными параметрами (-force-opengl ;-force-d3d9;-force-feature-level-9-3 и т.д.) не помогло. Менял параметры в игре. Ничего не помогает.
Проверил через журнал событий причину вылета. Код ошибки 1000 (описание в конце).

Комп: Ryzen 5 2600, RX580 8gb, 16 RAM, 650W Б/П, SSD. Игра на средних парам выдает 60 фпс стабильно,на минималке 80-100.

Помогите, сил уже нету воевать с этой игрой ))))

П.С. Описание ошибки:
Имя сбойного приложения: RustClient.exe, версия: 2019.4.7.37553, метка времени: 0x5f218b9b
Имя сбойного модуля: UnityPlayer.dll, версия: 2019.4.7.37553, метка времени: 0x5f218d7a
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x00000000007faed7
Идентификатор сбойного процесса: 0xcd0
Время запуска сбойного приложения: 0x01d6e750b9956e70
Путь сбойного приложения: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rust\RustClient.exe
Путь сбойного модуля: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rust\UnityPlayer.dll
Идентификатор отчета: 4f585769-4971-49ac-86ed-a219eea1e924
Полное имя сбойного пакета:
Код приложения, связанного со сбойным пакетом:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Получилось решить проблему? Хоть как-то?
Написал в поддержку игры. Удивлен что ответили ))) Написали проделать стандартные действия: обновить систему, дрова на видяху и чипсет. Так же проверить блочит Антивирусник ли Античит или нет. Обновить биос если старая версия. Понизить параметры в игре до минимума, разрешение поменять.
Проделал сие действия ничего не помогло. так же вылетает.
Так же попросили скинуть output_log игры и Dxdiag компа.
Скинул им все, жду сейчас от них ответа. Как напишут дам знать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Конфиг ПК: i5 8400, GTX 1070, 64Gb оперативки, Windows 10 Pro х64 (Официальная, скачанная с сайта макрософт). Если кому помог, то ну спасибо скажите чтоль)

P.s ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ я с субботы по среду (5 дней).

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Конфиг ПК: i5 8400, GTX 1070, 64Gb оперативки, Windows 10 Pro х64 (Официальная, скачанная с сайта макрософт). Если кому помог, то ну спасибо скажите чтоль)

P.s ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ я с субботы по среду (5 дней).

wrong connection protocol server update required в Rust — что делать?

Пытаясь зайти на сервер в Rust, порой можно увидеть надпись «Server update required». Что это означает и что делать? Все дело в обновлениях. Что касается версии в Steam, ситуация следующая: если обновления уже установлены на выбранном вами сервере, а на вашем компьютере-нет, то игра тут же вылетает. Необходимо закрыть Rust, скачать новые обновления, затем снова запустить игру.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Server update required в Rust- что делать?

Успей установить дополнительное оборудование по выгодной цене на Lexus в рассрочку под 0%. Мы используем самые передовые технологии и программное обеспечение. Даем и соблюдаем 100% гарантию, у нас лучшие цены! источник

Как обновить свой сервер в Rust?

Иногда люди не могут попасть даже на собственные локальные сервера в Rust, получая то же самое сообщение– «Server update required». В таком случае необходимо просто загрузить обновления. Откройте консоль cmd (файл находится в папке сервера) и напишите в ней : app_update 28550. После окончания загрузки обновлений закройте окно. Слово «Successful» в последней надписи будет означать, что скачивание и установка обновлений успешно завершена. После этого у вас получится успешно попасть на сервер без каких-либо проблем.

Что делать после вайпа в Rust

Читайте в этой статье

Сразу же после вайпа

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

И-так, у сервера произошёл вайп. Все игроки в бешенстве заходят на сервер, и начинают пытаться получить как можно больше ресурсов, что-бы побыстрее развиться. У меня же всё было иначе, я пытался убивать всех кого встречу и просто искать людей.

В общем для начала вам нужно побыстрее убраться с пляжа, и уйти куда подальше от него. По дороге собираем камушки, пеньки и рискованно ломаем бочки и собираем скрапа (потом он нам ещё понадобится).

И так вы довольно далеко ушли от пляжа, теперь вам нужно добыть дерева и камня для постройки дома. Когда вы добыли достаточно для себя дерева с камушком, вам нужно найти место для постройки дома, обычно я выбираю места около скал в зимних биомах. На подобии таких мест обычно гуляет меньше людей, ибо же они умирают там от холода.

Ищем место, где скалы смогут окружить ваш дом с одной или же несколько сторон, что-бы ваш дом был незаметнее.

Далее когда вы обустроились, вам обязательно нужно поставить шкаф, коль на вашей территории смогут строить дома и делать всё, что им захочется. Положите туда отчасть ресурсов (сколько необходимо), что бы дом не начал гнить и ломаться. Поставьте спальник. И тут задаётся вопрос, какие-же всё таки двери устанавливать в дом. Я конечно же люблю, и вам советую сразу ставить железные двери. А из замков, обязательно даже если очень мало ресов ставьте кодовой замок. Так же поставьте несколько спальников, что бы можно было справится сразу после смерти дома. И еще немало важный момент, как лучше прокачать стены. Стены прокачиваете до камня. И запомните, до железа в начале не качайте. Бродячие игроки заметят ваш дом, и подумают, что вы мажор и у вас там супер лут (калаши и.т.д), и попытаются вас зарейдить. Будет лучше, если у вас есть лишнее железо прокачать только пол и фундамент. Некоторые разумные люди пытаются сломать фундамент, что бы пролезть под ним и собрать весь ваш лут. Обязательно проверьте какой стороной стоят ваши стены и всё остальное, либо ваш дом опять-же будет легко зарейдить даже копьями. Так-же рекомендую для себя сделать деревянную броню которая даёт +15 защиты от снарядов, которая очень нужна в начальных войнах. Одежду делать необязательно, необходима только в том случае, если вы живёте в холодном биоме. Я её использую только для выпендросов. И забыл напомнить, если вы рисковый парень, то можете попробовать прохаживаться по айрдропам. Ибо если вы сможете взять с него лут, то вы будете реально красавчиком. Второй этап для вас всё ближе, и ближе!

Середина

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

И-так, вы уже довольно нормально развились на старте. Середина будет очень сложным этапом для всех, яко там придётся катастрофически очень много крафтить, и добывать компоненты с бочек.

В этом этапе пытайтесь очень, очень много добывать скрапа (металлолома) из бочек. После того как вы добыли скрапа сразу крафтим первый верстак и исследовательский стол. Вслед за этим опять добываем много скрапа и изучаем в верстаке предметы. В первом верстаке за 75 скрапа может появиться рандомный чертёж.

Снизу изображён список предметов, которые могут выпасть с первого верстака:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

В первом верстаке, самые нужные вещи это: сачель (сумка с зарядом) c боб гранатами, Pipe Shotgun (пайпа), самодельная двухстволка, железная кирка и топор, револьвер, арбалет, гвоздемёт ну и ган-трап (на выбор). Все предметы из него изучать не нужно, это просто скрап на ветер. Ну может вы и скажете что некоторые предметы нужны. Да я согласен они не помешают, но нам первым делом нужны основные вещи. Задумайтесь зачем они вам нужны, если даже некоторые из них можно найти в ящиках и в айрдропах. В третьем этапе вы их можете изучить, если у вас будет достаточно много скрапа (если вам они вообще прям нужны).

После того как вы изучили основные чертежи из предшествующего верстака, вы можете приступать набирать скрап на крафт второго верстака. Этот верстак покажется вам очень необычным. В нём одно исследование стоит 300 скрапа. Это довольно много, но это того стоит. И в нём шмот уже получше чем в первом верстаке.

Снизу изображён список предметов, которые могут выпасть со второго верстака:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Окончание

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Что-ж начался самый окончательный третий этап. Теперь вы полностью развитый игрок. Будем считать начался информационный век. В этом этапе вы можете приступать и набирать 1200 скрапа на крафт третьего последнего верстака. Это очень долго… Вам нужно сломать около 300-ста бочек. Единственные способы как ускорить сбор скрапа это рейд и убивание бомжей. Рейдя дома часто игроки раста не заглядывают в исследовательские стола, в которых может ожидать джекпот. Я же максимум находил 1000 скрапа (хотя это и есть максимум в исследовательском столе). После того как вы набрали нужно количество скрапа вы можете приступать изучать предметы, но одно исследование стоит 1000 скрапа, и опять же вам придётся идти и доставать скрап.

Снизу изображён список предметов, которые могут выпасть со третьего верстака:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

После всех этапов + изучение всех предметов, вы можете начинать искать людей, что бы создать свой клан и получать большую прибыль ресурсов. Вы можете рейдить другие кланы. И воевать за свои районы. Теперь без страха вы можете ходить на айрдропы, и с спокойным сердцем можете начинать бахать вертолёты и танки. С них может выпасть пулемёты, патроны, калаши и другой нормальный шмот. Вы можете поджидать и убивать таких же игроков как вы, с калашами и топ бронёй.

Подведём итоги: вы норм развились, топ лут, топ дом, все чертежи, есть свой клан, имеются свои районы. И-так, я рассказал вам мои ошибки, и советы по игре, что лучше качать и.т.д. Скажу я честно, наиграл я в раст 150 часов. И попрошу вас пожалуйста не пишите, что это знают все игроки раста. Нет, это не так. Этот гайд был написан только для тех, кто вот-вот начал играть в раст и не может разобраться как развиваться.

Rust продолжает вылетать или зависать на ПК с Windows

Rust — одна из лучших многопользовательских игр. Его любят многие и продолжали бы завоевывать сердца миллионов пользователей, если бы не очень странная проблема. По словам многих пользователей, Rust продолжает давать сбой на компьютерах с Windows 11/10. Эту проблему можно решить, следуя решениям, которые мы собираемся упомянуть.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Почему мой Rust продолжает вылетать?

Rust не очень требователен, но есть конфигурации компьютеров, на которых он перестает работать. Итак, вы должны проверить системные требования, прежде чем искать исправления. Если ваш компьютер едва соответствует требованиям, необходимо принять меры предосторожности и убедиться, что в фоновом режиме не запущена никакая программа.

Кроме того, здесь применимы некоторые общие причины. Например, устаревшие графические драйверы или отсутствие прав администратора. Это не так, проблема также может возникнуть из-за поврежденных файлов игры. В этом посте мы увидим все возможные исправления и некоторые обходные пути, чтобы игра заработала.

Rust продолжает вылетать или зависать на ПК с Windows

Если Rust продолжает давать сбой на вашем ПК, запустите процесс устранения неполадок, проверив наличие обновлений. Если Rust все еще дает сбой, используйте исправления, указанные ниже.

1]Обновите графический драйвер

Разумно заранее проверить, поддерживает ли графический драйвер Rust, для сложных исправлений. Устаревший графический драйвер — одна из причин, по которой вылетает более половины игры, включая Rust.
Итак, обновите свой графический драйвер, чтобы обеспечить плавный игровой процесс без препятствий. Однако, если обновление не решает проблему, см. Следующее исправление.

2]Запустите Steam от имени администратора.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Обычный пользовательский режим может быть несовместим с Rust, поэтому вы можете запустить Steam от имени администратора и посмотреть, работает ли это. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши Steam и выбрать Запустить от имени администратора. Но почему бы не заставить его работать постоянно в повышенном режиме. Ниже приведены шаги, чтобы сделать то же самое.

Перезапустите Rust и проверьте проблему.

3]Отказ от бета-тестирования Steam

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Бета-версия Steam, очевидно, нестабильна и может вызвать у вас проблемы. Если вы являетесь участником бета-версии, попробуйте отключить ее, так как это в значительной степени отрицательно влияет на производительность игры. Следуйте инструкциям, чтобы сделать то же самое.

Перезапустите Steam и Rust.

4]Убить фоновые программы

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Фоновые программы, запущенные одновременно с Rust, могут привести к сбою игры. Таким образом, вы можете закрыть фоновые программы, и вот как это сделать.

1. Нажмите Ctrl + Shift + ESC, чтобы открыть Диспетчер задач.

2. Теперь перейдите к Процесс и посмотрите, какой процесс сильно нагружает ваш процессор и оперативную память.

3. Затем щелкните их правой кнопкой мыши и выберите Завершить задачу.

5]Проверьте целостность файлов игры.

Проверьте все файлы игры, чтобы никакие поврежденные или отсутствующие файлы игры не мешали правильному функционированию. Шаги следующие.

Подождите, пока завершится проверка, а затем проверьте, продолжает ли Rust давать сбой. Если да, переходите к следующему исправлению.

6]Измените параметры питания

Вы можете переключить Power Plan со значения по умолчанию на High Performance, чтобы система не замедлялась, а Rust, в свою очередь, не аварийно завершал работу.

Вот как изменить вариант схемы электропитания.

Перезагрузите компьютер и Rust, чтобы проверить причину проблемы.

И последнее, но не менее важное: если вы пробовали все вышеупомянутые исправления, но Rust по-прежнему дает сбой на вашем компьютере, удалите Rust и переустановите его. Теперь запустите его, чтобы проверить проблему. Скрестив пальцы, вы больше не будете жаловаться на сбой Rust.

Системные требования для запуска Rust

Ниже приведены системные требования, которым вы должны соответствовать для игры в Rust.

Надеюсь, это помогло.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Список всех консольных команд в расте

В данной статье мы постарались собрать все актуальные консольные команды из игры раст. Некоторые из них помогут вам упростить и настроить некоторые элементы игры, что даст вам небольшое преимущество в виде прироста FPS или автоматизации рутинных действий. Другие же помогут вам настроить интерфейс игры, управлять сервером или заниматься разработкой.

Для того чтобы использовать какую либо команду, нужно открыть консоль. Сделать это можно нажав кнопку F1, после чего появиться окно со строкой ввода, куда необходимо ввести нужную вам команду.

Практически все консольные команды требуют для исполнения передать какое либо значение:

[VALUE] — цифровой тип, это могут быть любые числа. Учтите что диапазон цифр может быть ограничен, у каждой команды он разный.

[BOOLEAN] — логический тип, имеет два значение TRUE (положительное), при котором параметр будет включен, и FALSE (отрицательное ), выключающее параметр. Оба значения могут быть заменены на 1 и 0 соответственно.

[PLAYER NAME] — ник игрока на сервере.

[TEXT] — допускается только текст в двойных кавычках. Например: «Привет мир»

Общие команды

Команды доступные каждому игроку, не требующие особых прав на использование.

Команды настройки клиента

Команды для персонализации клиента игры. С их помощью можно более тонко настроить графику игры,а так же включить или выключить дополнительные возможности интерфейса, такие как отображение количества кадров в секунду или игрового чата.

Команды администратора

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
inventory.endloot [Value]
craft.cancel
craft.instant [BOOLEAN]FALSEБыстрый крафт предметов без модов. Включает инстакрафт. Время крафта любого предмета составляет 2 секунды.
craft.instant_admins [BOOLEAN]FALSEБыстрый крафт предметов без модов. Включает инстакрафт. Время крафта любого предмета составляет 2 секунды. Только для администраторов серверов.
playersВыводит список подключённых на данный момент игроков и информацию о них (Ник, Steam ID, ping, позицию, время онлайна).
inv.giveall [Item ID] [VALUE]Даёт всем игрокам определённый предмет.
inv.giveplayer [Item ID] [VALUE] [Player Name]Даёт определённый предмет указанному игроку.
admin.mutevoice [Player Name]Заблокировать голосовой чат игроку.
banid [Steam ID] [Desc]Заблокировать игрока на сервере по Steam ID, где Desc — указание причины блокировки.
ban [Player Name / Steam ID]Заблокировать игрока на сервере.
admin.mutechat [Player Name]Заблокировать чат игроку.
craft.completeЗавершает процесс крафта для всех игроков на сервере.
injure [Player Name]Использование команды «положит» игрока в состояние «Ранен». Не убивает, но он будет обездвижен до тех пор, пока ему не помогут.
god [BOOLEAN]
dmg.godmode [BOOLEAN]
FALSEКоманда включает или выключает режим бессмертия — «годмод» для администратора.
kickall
global.kickall
Команда отключает всех игроков от сервера.
kick [Player Name]Команда отключает определённого игрока от сервера.
inventory.giveid [Item ID] [VALUE] [Player Name]Команда позволяет выдать любому игроку указанный предмет. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.
inventory.give [Item ID] [VALUE] [Player Name]Команда позволяет выдать любому игроку указанный предмет. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.
Примечание: В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Короткое название можно найти на соответствующей странице предмета у нас на сайте
inventory.givebp [Item ID] [VALUE] [Player Name]Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.
Примечание: В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Короткие названия можно найти на страницах интересующих вас предметов.
inventory.giveall [Item ID] [VALUE]Команда позволяет раздать всем игрокам определённый предмет.
Примечание: Предмет получат только те игроки, которые на данный момент находятся в игре. В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Короткие названия можно найти на страницах интересующих вас предметов.
kill [Player Name]Команда убивает определённого игрока.
craft.cancelОтменяет процесс крафта для всех.
Примечание: Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, чтобы предотвратить «дюп» игровых предметов.
listidПоказать список заблокированных Steam ID в компактном виде.
banlistПоказать список заблокированных Steam ID.
banlistexПоказать список заблокированных игроков. Выводит Steam ID, имя игрока и причину блокировки.
statusПоказывает список игроков, которые на данный момент играют на сервере.
users [Player Name / Steam ID]Посмотреть детальную информацию об игроке.
unbanallРазбанить всех ранее заблокированных игроков.
unban [Player Name / Steam ID]Разбанить определённого игрока.
admin.unmutevoice [Player Name]Разблокировать голосовой чат игроку.
admin.unmutechat [Player Name]Разблокировать чат игроку.
craft.timescale [Value]1Устанавливает скорость крафта (0.5 = половинное время).

Команды управления правами

Команды для владельцев серверов, с их помощью можно выдать игрокам особые права на сервере.

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
ownerid [Steam ID]Команда выдаёт игроку права администратора.
removeowner [Steam ID]Команда снимает права администратора с определённого игрока.
moderatorid [Steam ID]Выдаёт игроку права модератора.
removemoderator [Steam ID]Команда позволяет снять права модератора с определённого игрока.

Управление игровым миром

Команды для настройки игрового мира.

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
server.radiation [Boolean]TRUEВключает, либо выключает радиацию на сервере
readcfgЗагрузить конфигурацию сервера.
restartПерезагружает сервер через 60 сек.
save.allСохраняет карту мира и инвентарь игроков.
notice.popupall [Text]Отправляет всплывающее посередине экрана сообщение всем игрокам.
sleepers.on [BOOLEAN]TRUEКоманда включает или выключает спящих игроков на сервере.
construct.frameminutes [Value]30Регулирует время перед началом распада.
decay.debug [BOOLEAN]FALSE
decay.scale [Value]1
falldamage.enabled [BOOLEAN]TRUEКоманда включает или выключает урон от падения с большой высоты.
falldamage.max_vel [Value]30Задает максимальный урон от падения.
falldamage.min_vel [Value]24Задает минимальный урон от падения.
client.maxunack [Value]4Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным.
client.prediction [BOOLEAN]TRUE

Телепортация

Команды позволяющие использовать телепортацию игроков.

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
teleport [Player Name]Телепортирует вас к указанному игроку.
teleport [Player Name A] [Player Name B]
teleport.toplayer [Player Name A] [Player Name B]
Телепортирует игрока A к игроку B.
teleport.topos [Player Name] [X] [Y] [Z]Телепортирует игрока по координатам.
teleport2me [Player Name]Телепортировать игрока к себе.
teleportany [Value]Телепортироваться к ближайшему животному. Пример: teleportany horse

Управление погодой

Команды для настройки погодных условий на сервере.

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
water.quality1Регулирует качество погодных явлений.
weather.clouds1Команда регулирует степень облачности. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает облака.
weather.fog1Команда регулирует степень тумана. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает туман.
weather.rain1Команда регулирует степень дождя. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает дождь.
weather.wind1Команда регулирует степень ветра. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает ветер.
world.monumentsTRUEВключает монументы на карте.

Управление эвентами

Команды для управления игровыми событиями, позволяющие их запускать и управлять по желанию администратора.

Bradley APC

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
spawn bradleyapcНемедленно спавнит бредли рядом.
bradley.enabled [Boolean]TRUEКоманда включает, либо выключает эвент с бредли на локации стартовой площадки.
bradley.respawndelayminutes [Value]60устанавливает таймаут в минутах, с которым бредли будет респавниться.
bradley.respawndelayvariance [Value]1Добавляет к основному времени кулдауна бредли, случайное количество минут от 0 до указанного командой.

Вертолёт

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
heli.callВертолёт начинает патрулирование по своему маршруту.
heli.calltomeВертолёт прилетает к вашему местоположению.
heli.lifetimeMinutes [Value]15Указывает интервал между вылетами вертолёта. Значение 0 отключает вертолёт.
heli.bulletAccuracy [Value]2Коэффициент определения точности стрельбы вертолёта. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность.
heli.bulletDamageScale [Value]1Сила атаки вертолёта. Чем выше цифра, тем сильнее атака.
heli.strafe

Воздушный шар

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
hotairballoon.population [Value]1Команда определяет радиус респ Воздушного шара(в километрах) на карте. Команда принимает значения от 0 и выше. По умолчанию стоит 1. Значение 0 выключает их респ на карте.
hotairballoon.outsidedecayminutes [Value]180Время распада воздушного шара (в минутах)
hotairballoon.serviceceiling [Value]300максимальная высота полёта (в метрах)

Миникоптер

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
spawn minicopter.entity1Команда спавнит миникоптер, но при этом надо соблюдать некоторые требования:Данная команда не будет работать на RCON-платформах, потому администраторам потребуется залогиниться на игровом сервере.
При использовании команды, администратор должен находиться над землёй.
Администратор не должен упираться в стену или прочие особенности ландшафта.
minicopter.population [Value]1Команда определяет радиус респ миникоптера(в километрах) на карте. Команда принимает значения от 0 и выше. По умолчанию стоит 1. Значение 0 выключает их респ на карте.
minicopter.outsidedecayminutes [Value]240Время распада миникоптера (в минутах)
minicopter.serviceceiling [Value]300Максимальная высота полёта (в метрах)

Сухогруз

КомандаЗначение по умолчаниюКоманда
cargoship.event_enabled [Boolean]TRUEКоманда включает, либо выключает эвент с сухогрузами. Если команду ввести без аргумента, в результате отобразится статус ивента.
spawn cargoshiptestСпавнит сухогруз.
ai.npc_spawn_on_cargo_ship [Boolean]TRUEКоманда включает, либо выключает NPC на короблях.
cargoship.egress_duration_minutes [Value]10
cargoship.event_duration_minutes [Value]40Устанавливает интервал запуска эвента (в минутах)

Рождественский эвент

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
xmas.refillКоманда запускает эвент RUST Xmas немедленно. Если xmas.enabled установлен на true, xmas.refill работает автоматически по расписанию.
xmas.enabled [Boolean]TRUEКоманда включает событие RUST Xmas.
xmas.giftsperplayer [Value]2Эта команда используется для установки количества подарков, которые будут среспаны для каждого игрока, когда будет запущено событие RUST Xmas. По умолчанию 2 подарка на одного игрока. Команда может влиять на производительность сервера.
xmas.spawnattempts [Value]5Эта команда устанавливает количество попыток появления подарков вокруг игрока. В случае недоступности случайно сгенерированной точки(координаты) для респа подарка, будет предпринята попытка генерации новой точки. Команда может влиять на производительность сервера.
xmas.spawnrange [Value]50Команда устанавливает радиус (в метрах) от игрока, в котором будут респаться подарки. Не делайте слишком большой радиус, игроки могут не найти подарки, но и не делайти слишком маленький, не все подарки смогут быть выданы.

Санта Клаус

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
santasleigh.dropКоманда запускает событие RUST Santa Sleigh и респает Большой подарок на том месте, где вы сейчас находитесь. В случае успеха консоль ответит Santa Inbound, иначе N/A.
spawn santasleighСпавнит сани Санты.
santasleigh.desiredaltitude [Value]50Команда устанавливает высоту(в метрах), на которой будет спавниться большой подарок.
santasleigh.altitudeaboveterrain [Value]60Команда устанавливает высоту(в метрах), на которой будет спавниться Санта.

Команды настройки античита

Команды управления игровым античитом.

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
antihack.debuglevel [Value]1Оповещение нарушений в консоль сервера:0 = Ничего не выводить 1 = Выводить сообщения о серьёзных нарушениях 2 = Выводить все замечания
antihack.enabled [BOOLEAN]TRUEКоманда включает или выключает Antihack на сервере.
antihack.enforcementlevel [Value]1Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока:0 = Ничего не делать 1 = Выкинуть игрока 2 = Забанить игрока
antihack.maxviolation [Value]5Количество нарушений, которое приведёт игрока к бану на сервере.
antihack.relaxationpause [Value]5Откатит изменения назад до момента обнаружения нарушения.
antihack.relaxationrate [Value]0.1Скорость, с которой значение нарушения будет снижаться.
antihack.userlevel [Value]0На кого будет реагировать Antihack:0 = Игроки 1 = Администраторы 2 = Разработчики
antihack.flyhack_protection [Value]1Включить защиту от flyhack:0 = Выключен 1 = Включён 2 = Расширенные настройки
antihack.flyhack_forgiveness [Value]2Преодолённая дистанция в полёте, после которой Antihack начинает реагировать на игрока.
Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний.
antihack.flyhack_penalty [Value]4Количество предполагаемого использования Flyhack, после которого автоматически будет выдан бан.
antihack.flyhack_reject [Value]При обнаружении Flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак.
Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана.
antihack.noclip_protection [Value]2Включить защиту от noclip:0 = Выключен 1 = Включён 2 = Расширенные настройки
antihack.noclip_penalty [Value]4Количество предполагаемого использования Noclip, после которого автоматически будет выдан бан.
antihack.noclip_reject [Value]При обнаружении Noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак.
Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана.
antihack.speedhack_protection [BOOLEAN]TRUEВключить защиту от speedhack.
antihack.speedhack_deltatime [Value]0.2Интервал времени для проверки скорости. Чем ниже значение, тем выше шанс ложных срабатываний.
Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний
antihack.speedhack_forgiveness [Value]2Предполагаемая минимальная скорость при использовании speedhack.
antihack.speedhack_history [Value]20Преодолённое расстояние с использованием speedhack, при котором будет выдано нарушение.
antihack.speedhack_penalty [Value]4Количество предполагаемого использования speedhack, после которого автоматически будет выдан бан.
antihack.speedhack_reject [Value]При обнаружении speedhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак.
Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана.

Команды для разработчиков

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
developer [BOOLEAN]FALSEПоказывает некоторую информацию для разработчиков.
vis.attack [BOOLEAN]FALSEПоказывает траекторию полёта пуль.
Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.damage [BOOLEAN]FALSEПоказывает нанесённый урон.
Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.metab [BOOLEAN]FALSEПоказывает информацию по метаболизму.
Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.triggers [BOOLEAN]FALSEПоказывает триггеры.
Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
debugmode [BOOLEAN]FALSE
dev.culling [Value]
dev.hidelayer [Value]
dev.netgraph [BOOLEAN]FALSEПоказывает качество связи с сервером.
dev.sampling [Value]
dev.showlayerПоказывает количество игроков на сервере.
dev.togglelayer [Value]
cui.test
data.export [Value]
ddraw.arrow [Value]
ddraw.line [Value]
ddraw.sphere [Value]
ddraw.text [Value]

Прочие команды

Остальные консольные команды, которые не были распределены по категориям.

КомандаЗначение по умолчаниюОписание
dump [Value]
global.dump [Value]
echo [Special Value]
global.echo [Special Value]
Выводит некоторую информацию для отладки.
error [Value]
global.error [Value]
file.time [BOOLEAN]FALSE
net.debug [BOOLEAN]FALSE
net.log [BOOLEAN]FALSE
net.visdebug [BOOLEAN]FALSE
note.craft_add
note.craft_done
note.craft_start
note.inv
objects
global.objects
Выводит список всех объектов на сервере.
pool.clear
pool.status
queue
global.queue
rcon.ip
rcon.login [RCON Password]Использовать ваш пароль для входа в Rcon при помощи внутриигровой консоли (F1).
rcon.password
rcon.port
respawn
global.respawn
respawn_sleepingbag [ID Sleeping Bag]
global.respawn_sleepingbag [ID Sleeping Bag]
respawn_sleepingbag_remove [ID Sleeping Bag]
global.respawn_sleepingbag_remove [ID Sleeping Bag]
safemode [BOOLEAN]FALSEEAC protection
spawn.fill_groups
spawn.fill_populations
spawn.max_density
spawn.min_density
spectateЕсли вы хотите понаблюдать со стороны за игровым процессом, то откройте консоль и введите команду «spectate». Теперь вы можете полетать по серверу и посмотреть за любым игроком, используя пробел. Когда вы будете готовы снова играть, введите команду «respawn».
stability.queuewarmup
textures
time.fixeddelta0.03333How many times a frame to tick / Fixed delta time in seconds.
time.maxdelta0.33The minimum amount of times to tick per frame
time.maximumdelta4The minimum amount of times to tick per frame
env.addtime [Value]
env.day [Value]26
env.month [Value]5
env.year [Value]2024
env.time [Value]Устанавливает время суток (внутриигрвое) (24-часовой формат).
env.timescale [Value]0,0066666667Устанавливает скорость смены дня и ночи.
ai.move [BOOLEAN]TRUEКоманда включает или выключает работу животных.
Примечание: При установке значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются.
ai.sensetime [BOOLEAN]TRUE
ai.think [BOOLEAN]TRUEКоманда включает или выключает интеллект животных.
chat.serverlog [BOOLEAN]TRUEКоманда включает или выключает логирование игрового чата.
Примечание: Запись ведётся в файл chat.Log, который находится в корневой директории вашего сервера.
client.tickrate [Value]20Примечание: Команда больше не поддерживается.
maxthreadsКоманда позволяет администраторам, которые держат несколько серверов на одной машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера.
nametags.enabledTRUEКоманда скрывает мета-теги сервера.
report
global.report
Создаёт файл отчета reportDATETIME.txt в корневом каталоге сервера.
skincol [Value]
global.skincol [Value]
-1Администратор может изменить свой цвет кожи с помощью этой команды.-1 = автоматический выбор. 0 = скин белого человека. 1 = чернокожий скин.
skinmesh [Value]
global.skinmesh [Value]
-1Администратор может изменить текстуру лица с помощью этой команды.
skintex [Value]
global.skintex [Value]
-1Администратор может изменить текстуру кожи с помощью этой команды.
truth.enforceFALSEСервер автоматически выкидывает игроков, делающих «странные вещи».

Полезные примеры использования биндов.

Бинды призваны помочь вам с рутинным и не всегда удобным вводом консольных команд. Ниже представлены примеры их использования, которые помогут вам избежать постоянного использования консоли. При необходимости вы можете заменить клавиши на удобные для вас.

Чтобы снять бинд с кнопки достаточно ввести в консоль unbind КНОПКА

Подробнее о том как создавать и пользоваться биндами, а так же больше примеров вы можете узнать из нашего гайда.

FAQ по ошибкам Rust: не запускается, черный экран, тормоза, вылеты, error, DLL

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Необходимое ПО для Rust

Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться со ссылками на различные полезные программы. Зачем? Огромное количество ошибок и проблем в Rust связаны с не установленными/не обновлёнными драйверами и с отсутствием необходимых библиотек.

Низкий FPS, Rust тормозит, фризит или лагает

Современные игры крайне ресурсозатратные, поэтому, даже если вы обладаете современным компьютером, всё-таки лучше отключить лишние/ненужные фоновые процессы (чтобы повысить мощность процессора) и воспользоваться нижеописанным методами, которые помогут избавиться от лагов и тормозов.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Лучшие видеокарты для комфортной игры в 1080p

Rust вылетает в случайный момент или при запуске

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Ниже приведено несколько простых способов решения проблемы, но нужно понимать, что вылеты могут быть связаны как с ошибками игры, так и с ошибками, связанными с чем-то определённым на компьютере. Поэтому некоторые случаи вылетов индивидуальны, а значит, если ни одно решение проблемы не помогло, следует написать об этом в комментариях и, возможно, мы поможем разобраться с проблемой.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Как увеличить объём памяти видеокарты? Запускаем любые игры

Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Для решения проблемы необходимо отыскать и вернуть в папку пропавшую DLL-библиотеку. И проще всего это сделать, используя специально созданную для таких случаев программу DLL-fixer – она отсканирует вашу систему и поможет отыскать недостающую библиотеку. Конечно, так можно решить далеко не любую DLL-ошибку, поэтому ниже мы предлагаем ознакомиться с более конкретными случаями.

Ошибка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll и др.

Ошибка MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll и др.

Ошибки с названием «MSVCR» или «RUNTIME» лечатся установкой библиотек Microsoft Visual C++ (узнать, какая именно библиотека нужна можно в системных требованиях).

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Избавляемся от ошибки MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll и других DLL раз и навсегда

Распространённые сетевые ошибки

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Не вижу друзей / друзья в Rust не отображаются

Неприятное недоразумение, а в некоторых случаях даже баг или ошибка (в таких случаях ни один способ ниже не поможет, поскольку проблема связана с серверами). Любопытно, что с подобным сталкиваются многие игроки, причём неважно, в каком лаунчере приходится играть. Мы не просто так отметили, что это «недоразумение», поскольку, как правило, проблема решается простыми нижеописанными способами:

Создателю сервера нужно открыть порты в брандмауэре

Многие проблемы в сетевых играх связаны как раз с тем, что порты закрыты. Нет ни одной живой души, друг не видит игру (или наоборот) и возникают проблемы с соединением? Самое время открыть порты в брандмауэре, но перед этим следует понимать как «это» работает. Дело в том, что программы и компьютерные игры, использующие интернет, для работы требуют не только беспроблемный доступ к сети, но и вдобавок открытые порты. Это особенно важно, если вы хотите поиграть в какую-нибудь сетевую игру.

Часто порты на компьютере закрыты, поэтому их следует открыть. Кроме того, перед настройкой нужно узнать номера портов, а для этого для начала потребуется узнать IP-адрес роутера.

Проблема с подключением к серверам Rust

Автор Пол.С le Январь 14, 2022 Январь 14, 2022

Проблема с сервером на Rust, как следить за состоянием сервера

Прежде чем мы начнем, вам нужно понять, почему у серверов Rust возникают проблемы.

Каждый сервер, на котором размещено определенное количество игр, имеет ограниченное количество мест. При превышении этого числа сервер перегружается и не больше не в состоянии поддерживать стабильную сеть. В это время каждый игрок может столкнуться с проблемами подключения к серверу, задержками или отключениями.

Конкретно этот сценарий трудно реализовать для Команды разработчиков Rust, так как трафик в игре сильно колеблется в течение короткого периода времени. С экономической точки зрения они не могут позволить себе держать много серверов открытыми, если они не используются.

Команды разработчиков поэтому пытаются найти баланс между достаточным количеством серверов для размещения игроков и избытком бесполезных пустых серверов, которые обойдутся слишком дорого. Не исключено, что при одновременном подключении всех игроков на Rust мы наблюдаем проблемы с сервером.

Если вы считаете, что проблема не в вашем компьютере или интернет-соединении, вот сайт, где можно посмотреть состояние серверов.

Нажмите на изображение для просмотра проблемы в реальном времени, возникающие на серверахигра медведей:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

По этой ссылке у вас есть доступ в режиме реального времени к статусу игровых серверов Rust.. Вы также можете посмотреть в прямом эфире обзоры игроков, чтобы узнать, есть ли у других игроков такие же проблемы. Как только серверы будут восстановлены, вы увидите комментарии от игроков, которые снова смогут получить доступ к Rust.

Если на этом сайте нет ничего, указывающего на проблемы с серверами Rust, возможно, проблема связана с вашим личным подключением. Возможно, ваше интернет-соединение ограничено, что нарушает соединение с игровыми серверами.

В этом случае, вот что вы можете сделать, чтобы улучшить подключение к серверам Rust.

Что делать на моем компьютере, когда я не могу подключиться к серверам Rust

Вот ссылка ниже серверов, к которым вы можете присоединиться. Поэтому обязательно присоединяйтесь к ближайшим к вам серверам:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Здесь вы найдете последние серверы, готовые начать новое приключение. Вот несколько советов, которые помогут ограничить проблемы с подключением к серверам на Rust.

Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Показывает список всех доступных команд. Имейте ввиду, что часть из команд в списке вам будет недоступна, потому что вы не админ всея Руси на сервере 🙂

fps.graph true или false

Добавляет изящную диаграмму-график с вашими кадрами в секунду (FPS).

Команда меняет угол обзора (помните fov в quake 2? 🙂 ) Значение по умолчанию 75. Чем выше цифра, тем шире угол обзора и круче ваше периферийное зрение, а чем ниже, тем больше вы похожи на лошать с шорами по бокам.

Изменяет чувствительность мыши. Если вам кажется слишком высокой чувствительность по умолчанию, попробуйте значения 0.5 или 0.7.

input.flipy true или false

Пока так и не понял, что делает эта команда. Но это что-то для прицеливания. Если знаете — поделитесь опытом.

terrain.pvt false или true

Если выключить данный параметр, то это сильно повысит FPS. Дело в том, что PVT — это технология, смешивающая разные текстуры (например разные биомы) так, чтобы это выглядело нормально. А вообще, эта команда управляется в меню F2 под названием Pprocedural Virtual Texturing (PVT).

graphics.quality 1 — 5

Команда меняет качество графики. 1 — ничего особенного для производительности, 5 — фантастика для глаз!

censornudity true или false

Тут всё понятно 🙂 Включить или выключить кубики на пиписьках. Команда управления цензурой в игре Rust.

Много раз слышал вопрос «как спать в игре Rust», так вот теперь это реально можно! Данная команда укладывает на боковую нашего персонажа. Если надо встать, напишите wakeup. Но прежде чем ложиться, убедитесь, что вы проснётесь. 🙂

Не всегда нужный сервер можно найти в списке. Порой легче просто ввести его айпи адрес и зайти через консоль. Данная команда позволяет присоединиться к серверу по его IP и порту. Только не забудьте заранее сохранить адрес.

Вот, пока всё с командами для Rust. Далее кусок старой статьи про старый добрый Rust, который теперь зовётся Rust Legacy.

Консольные команды старого доброго Rust Legacy

Команды для игроков

ВНИМАНИЕ! Запись вида true/false не означает, что так и надо писать, это значит у команды есть два возможных значения! Вводить надо либо true, либо false. И ещё, если ник игрока содержит пробелы, необходимо заключать его в кавычки!

Команды для чата в игре Rust:

Чат вызывается простым нажатием клавиши Enter во время игры.

Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

2,319уникальных посетителей
1добавили в избранное

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Первая и основная заключается в том, что оптимизация игр наподобие раста оставляет желать лучшего практически всегда. Приведу несколько аргументов.

Во-первых, обратите внимание на минимальные системные требования. Даже для игры на минимуме вам нужен процессор i7 от Intel-Core. Пускай модель его и старая, но всё-таки это в своё время были флагманские процессоры. Такие требования могут быть только в случае крайне плохой оптимизации.

Во-вторых, почитайте отзывы об аналогичной игре ARK: survival-evolved. Суть её примерно такова же, как и в Rust, но при этом лагает она даже на самом дорогом железе (комплектующих компьютера), которое только существует на сегодняшний день.

В-третьих, minecraft по сути похож на Rust, и именно поэтому он реализован с восьмибитной графикой, чтобы избежать проблем с оптимизацией. Rust же – это игра в HD.

Вот и получается, что за красоту графики приходится платить лагами, фризами, и долгой загрузкой мира.

Однако ни всё так уж прискорбно, как может показаться на первый взгляд. Кое-какое решение проблемы есть. Если вы ждёте по 10 минут, пока ваш мир в Rust загрузится, то это совсем никуда не годится. Загрузку, длящуюся в пределах 1-2 минут, к сожалению, ускорить вряд ли удастся. Тут поможет только тренировка терпения.

Вот, что вы должны сделать, если ждёте загрузку по полчаса.

В первую очередь убедитесь, что скорость интернета вас не подводит. Фактическая скорость загрузки должна составлять не менее одного мегабита. Если это ни так, значит, проблема в этом, и необходимо найти способ подсоединить более скоростной интернет. Всё.

Далее приведу рекомендации, требующие определённых манипуляций с комплектующими ПК или ноутбука. Приобретите и установите на компьютер SSD-накопитель. Это современный аналог жесткого диска, с которым чтение любой информации происходит в 2-3 раза быстрее. Стоимость SSD на сегодняшний день в зависимости от объёма установленной на нём памяти лежит в пределах от двадцати пяти до трёхсот долларов. Установив Rust на SSD – накопитель, вы многократно ускорите загрузку мира.

Если на вашем компьютере объём памяти составляет от 4 до 8 гигабайт, то рекомендую увеличить этот показатель до 16 гб. Когда я проводил такой апгрейд своего компьютера, я как раз активно начинал играть в Rust, и ускорение загрузки мира для меня было очевидно. Играл я со своими друзьями, и когда мы одновременно начинали подсоединяться к серверам, мне приходилось ждать их подключения на несколько минут дольше, чем происходило окончание моей загрузки. Всё, потому что у них не было SSD и было от 4 до 8 гб оперативки.

Напоследок хочу отметить, что первоначально Rust загружает долго только первый сервер, на который вы заходите. В последующем, переходя с одного игрового сервера на другой, вы ждёте загрузку гораздо меньше. Так, при 16 гб оперативной памяти и с SSD – накопителем, переход с одного сервера на другой может занимать несколько секунд.

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

Наверняка все игроки, игравшие RUST Вы заметили, как медленно загружается игра. По правде говоря, это может быть невероятно раздражающим, особенно когда вы хотите оживить и помочь своим товарищам по команде. К счастью, что-то можно сделать, чтобы игра загрузилась быстрее.

В этом руководстве мы дадим всю необходимую информацию, чтобы знать как делать что RUST заряжать быстрее.

Как я могу это сделать RUST заряжать быстрее?

Есть два способа сократить время загрузки для RUST. Маршрут бесплатный и легкий, требующий простых и быстрых изменений программного обеспечения и настроек, о которых вы, возможно, не задумывались. Второй путь предполагает покупку более качественного оборудования для вашего компьютера.

Улучшить время загрузки RUST через программное обеспечение

Предотвратить загрузку активов

Обратной стороной этого является то, что вы потенциально можете загрузить игру в RUST с графическими ошибками и загруженными текстурами, на восстановление которых потребуется примерно столько же времени, как если бы вы просто ждали завершения загрузки актива. Однако это позволяет быстрее войти в игру.

Не используйте ATL + TAB

У вас большой компьютер, и вы можете работать с alt + tab и просматривать Интернет, пока ждете. Однако клиент RUST у вас возникнут проблемы с этим, и ваше время загрузки улучшится, просто если вы откажетесь от практики. Запустите своего клиента RUST, выпей и подожди, пока он не будет готов.

Обновите драйверы видеокарты

Это может быть небольшое улучшение, но его всегда стоит обновлять. controlлюбителям графики как можно чаще. Юлий из controlПоклонники графики поставляются с программным обеспечением, которое сообщит вам, когда будет готово обновление.

Обновления от Steam

Хотя клиент Steam должны обновляться автоматически, вы можете остановиться и потребовать обновления вручную.

Дефрагментируйте и очистите жесткий диск

Поскольку ваш жесткий диск постоянно выгружает и скачивает файлы, иногда биты данных находятся не там, где они должны быть. Это ужасный способ объяснить, что происходит, но чем дальше разнесены данные, тем дольше будет загружаться игра.

Войдите в панель поиска Windows и начните вводить Defrag. Должен появиться запрос на дефрагментацию и оптимизацию дисков. Запустите программу, и вы увидите информацию о состоянии фрагментации диска и времени, прошедшем с момента последней дефрагментации.

В зависимости от состояния дисков дефрагментация может занять некоторое время, и лучше всего ее проводить, когда вы не используете компьютер активно, поэтому дайте ей поработать на ночь, если у вас много дел.

Увеличьте план электропитания вашего ПК

По умолчанию большинство ПК с Windows работают со сбалансированной схемой управления питанием, которая по возможности экономит электроэнергию, даже снижая производительность вашего ПК.

Если вы нажмете клавишу Windows и наберете Варианты питания, откроется диалоговое окно схемы электропитания. Отсюда раскрывающийся список дополнительных планов включает в себя «Высокая производительность«. Выбор этого варианта постоянства исключает использование методов энергосбережения и ничего не делает для снижения энергопотребления.

Обратите внимание, что этот процесс отличается от разгона. Вместо этого это означает отказ от преднамеренных попыток снизить энергопотребление вашего ПК. Так что будьте готовы к небольшому счету за электричество.

Переустановить RUST на лучшем жестком диске

Если вы знаете, что ваш клиент RUST загружается долго, вы можете подумать о том, чтобы зайти в свою библиотеку Steam и проверьте файлы игры. Если проверка файлов не помогает, полная переустановка RUST может помочь.

Обязательно установите RUST на жестком диске SSD а не на диске SATA. Это единственное изменение может быть невероятно эффективным и значительно снизить нагрузки. Жесткие диски SSD имеют исключительно быстрое время чтения по сравнению со старой технологией жестких дисков SATA.

Улучшить время загрузки RUST через оборудование

Вы можете сделать все вышеперечисленное, не тратя ни копейки. Теперь поговорим о том, что вы могли бы сделать, чтобы улучшить множество RUST через свой карман.

Увеличьте объем оперативной памяти

Минимальные системные требования RUST у них 8 ГБ ОЗУ, хотя для рекомендованного запуска требуется 16 ГБ. В виде RUST загружается, он также должен кэшировать возможное количество клиентской информации Julior, что является работой вашей оперативной памяти.

Однако при увеличении ОЗУ отдача будет ниже. Как только вы достигнете рекомендованной суммы, RUST Обыск не будет намного быстрее. Для вашей настройки может быть немного более подходящее время для ОЗУ, но это, опять же, быстро ограничит любое увеличение нагрузки.

Убедитесь, что у вас работает наименьшее количество системных процессов, а также закрыты все странные приложения, чтобы освободить системную оперативную память и процессор.

устанавливать RUST на SSD

Безусловно, решающий фактор при загрузке RUST установлен ли он на жестком или твердотельном диске. В SSD они имеют значительно меньшее время вызова, чем стандартный жесткий диск. Хотя для работы базового ПК скорость SSD не требуется, SSD загружает вещи невероятно быстро, что делает его идеальным для операционных систем и, как вы уже догадались, таких игр, как RUST.

Это вся информация, которую мы должны знать как улучшить время загрузки RUST. Если вы хотите добавить что-то еще в руководство, вы можете оставить комментарий ниже. Надеюсь, это руководство помогло вам и до встречи в следующем.

Steam auth timeout Rust — что делать

13 проблем Геннадьича — решаем проблемы запуска Rust

Что делать, если наша любимая игра не даёт себя пощупать? Что делать, если Rust вылетает или выдает ошибку? Всё просто: читать ниже о возможных проблемах и способах их решения! По крайней мере тех которые я встречал… =)

Проблема номер раз

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

При подключении к серверу Wrong connection protocol: Client update required!

Решаем так

Просто обновляемся в Стиме и всё! Проблема появляется только при устаревании версии игры, т.е. если сервер обновился или, наоборот, слишком старый и ваши версии не совпадают.

Проблема номер два

При подключении к серверу ошибка EAC: unconnected.

Решаем так

Пробуем запустить игру через RustClient.exe. Ничего не вышло? Значит надо переустановить EAC (возможно, полностью игру).

Переустанавливаем EAC:

Имеем ввиду, что лучше отключить антивирусы на время этих действий.

Проблема номер три

1. Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Warmup.

2. Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Systems.

3. Вылетает игра при запуске, на стадии Running self check.

4. Вылетает игра при вводе IP в консоль.

5. При вводе IP в консоль появляется ошибка No Token Data.

Решаем так

Закрываем Стим и заходим ещё раз. Не помогло? Тогда вот, что можно сделать ещё:

Проблема номер четыре

1. Загрузка карты зависла, ошибка Oops! «The game crashed» или в консоли Out of memory.

2. Вылеты на рабочий стол без каких-либо ошибок.

Решаем так

Проверяем, что у нас 64-битная Винда и больше или равно 4 Гигов оперативы. Если нет, то бегом в магазин, т.к. игре не хватило оперативной памяти. =)

Проблема номер пять

Disconnected: Time Out или Disconnected: Failed to establish connection — no response from remote.

Решаем так

Ждём, сервер просто напросто отключился. Это может быть просто перезагрузка или плановые работы или просто ДДоС-атака или конец света. Чуть позже пробуем подключиться снова.

Проблема номер шесть

1. Rust launcher error: Loading error — EasyAntiCheat cannot run if Driver Signature Enforcement has been disabled

2. Rust Launcher Error: LoadingError — EasyAntiCheat cannot run under Windows Test Signing Mode.

Решаем так

Если не помогло, то вместо команды выше вводим через Enter следующие две:

и также перезагружаемся.

Проблема номер семь

Игра не ищет серверы в браузере клиента.

Решаем так

Разрешаем игру в правилах антивируса или файрволла Винды. Если не помогло, то видимо есть подписка на беты игры. Отписываемся от бета-версий:

Проблема номер восемь

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Ошибка steam Auth:K_EAuthSessionResponseVACCheckTimedOut

Решаем так

Это когда-нибудь пройдет… =) Это проверка на использование читов.

Проблема номер девять

1. Вылет на Loading level Prosedural Map

2. Вылет на Loading level HAPISISLAND

Решаем так

При запуске игры выбираем DirectX 9.0

Проблема номер десять

При заходе на сервер пишет Disconnected: EAC Network: Disconnected

Решаем так

Пробуем выключить антивирус и файрволл, возможно они блокируют серверы EAC.

Проблема номер одиннадцать

1. Бесконечная загрузка Terrain Mesh

2. Просто вылетает

Решаем так

Меняем операционку на 64-битную. У вас 32? 😉 Нет? Ну тогда пробуем обновить драйвера на видерьмокарту! )))

Проблема номер двенадцать

You are already connected

Решаем так

Ну тык бывает! =) Либо выходим из игры и заходим снова, либо в консоли F1 пишем client.disconnect и потом заходим снова.

Проблема номер тринадцать

Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Shaders.

Решаем так

А после этого запускаем игру с максимальными настройками графики. Вуаля! Наслаждаемся!

Rust: Disconnected EAC Authentication timed out (1/2): что делать с ошибкой

Автор: Юрий Белоусов · 18.03.2020

Некоторым пользователям, при попытке подключиться к лицензионным серверам, Rust выдает ошибку «Disconnected EAC authentication timed out (1/2)». В этой статье рассмотрим, что делать, чтобы исправить данную проблему.

Disconnected: EAC: Authentication timed out (1/2) в Rust – как исправить

EAC (Easy Anti Cheat) – это программа для защиты клиента от его несанкционированных модификаций. Фраза «Authentication timed out» говорит о том, что время для аутентификации (подключения) истекло и был произведен дисконнект. (1/2) – количество произведенных попыток подключиться к серверу.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Исходя их этого можно сделать вывод о возможных причинах возникновения ошибки «Disconnected EAC Authentication timed out (1/2)» в Rust:

Первым делом стоит перезагрузить роутер, и, для верности, компьютер. Затем – убедиться, что с интернетом все в порядке. Оптимальный вариант — запустить командную строку Windows и с помощью команды «ping» проверить пинг к ip-адресам серверов игры.

Если примитивные танцы с бубном не помогли, значит дело в Easy Anti Cheat. Проблема с неисправностью программы может быть вызвана различными причинами, например, из-за ошибок в последнем обновлении, или в результате некорректных действий пользователя при установке какого-нибудь патча или другой модификации.

Ошибка Disconnected: EAC: Authentication timed out (1/2) в Rust – что делать, чтобы исправить:

Если вдруг не удалось восстановить Easy Anti Cheat с помощью проверки целостности файлов в Steam, то можно воспользоваться альтернативным вариантом:

Не нашли ответ? Тогда воспользуйтесь формой поиска:

Rust Time out — Что делать?

Если вы пытаетесь зайти на сервер в Rust, но тот возвращает вам спустя несколько минут ошибку или сообщение (не знаю, как правильно назвать) «Time out», то есть два возможных варианта проблемы.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Это сообщение, буквально обозначает то, что от сервера игра отклика не получила, значит, она прекращает посылать запросы. Раз уж вы читаете данную статью, могу предположить, что с вашим интернет – соединением всё в полном порядке.

Следовательно, нужно выяснять, почему перестал работать сервер. Сервера часто перезагружаются по плану для борьбы со всевозможными ошибками. Иногда случаются баги, которые исправляются простой перезагрузкой, и больше никак. Поэтому серверу ставится задание раз или два в сутки перезагружаться. Естественно, на загрузку у него уходит плюс/минус несколько минут, в зависимости от мощности железа. Пока он полностью не начнёт работать, вы к нему не подключитесь.

Вопрос ещё вот в чём. Почему вы видите сервер в списке или в истории подключений, если он не работает? Просто игра умеет кэшироваться и обновляется её кэш не моментально. Вы можете видеть, что на сервере 6 человек онлайн. Однако когда зайдёте в игру, доиграетесь до тех пор, пока не останетесь один, по выходу так же будете видеть, что играет шесть человек. Просто остаётся кэш. Может потребоваться какое-то время, прежде чем данные обновятся или даже перезагрузка игры.

В общем, чтобы в Rust решить проблему с ошибкой «Time out», просто подождите минут 10 (чтоб уж наверняка) и попробуйте подключиться снова. Естественно, только в том случае, если с вашим интернетом всё в порядке. Не поможет, значит, играйте на другом сервере. Предыдущий, если его администрации на него не наплевать, рано или поздно всё равно заработает.

Заключение

Возможно, произошёл какой-то серьёзный аппаратный или программный сбой. Например, могло железо выйти из строя. Компьютеры ведь, как и всё прочее, не вечны. Такие проблемы бывают, если не арендовать хостинг, а создавать сервер на собственном компьютере прямо на дому. Откажитесь от этой идеи, если она вас вдруг когда-то посещала. Выйдет в три раза дороже из-за цены содержания. Замучаетесь спасаться от хакеров.

Rust: Disconnected EAC Authentication timed out (1/2): что делать с ошибкой

Автор: Юрий Белоусов · 18.03.2020

Некоторым пользователям, при попытке подключиться к лицензионным серверам, Rust выдает ошибку «Disconnected EAC authentication timed out (1/2)». В этой статье рассмотрим, что делать, чтобы исправить данную проблему.

Disconnected: EAC: Authentication timed out (1/2) в Rust – как исправить

EAC (Easy Anti Cheat) – это программа для защиты клиента от его несанкционированных модификаций. Фраза «Authentication timed out» говорит о том, что время для аутентификации (подключения) истекло и был произведен дисконнект. (1/2) – количество произведенных попыток подключиться к серверу.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Исходя их этого можно сделать вывод о возможных причинах возникновения ошибки «Disconnected EAC Authentication timed out (1/2)» в Rust:

Первым делом стоит перезагрузить роутер, и, для верности, компьютер. Затем – убедиться, что с интернетом все в порядке. Оптимальный вариант — запустить командную строку Windows и с помощью команды «ping» проверить пинг к ip-адресам серверов игры.

Если примитивные танцы с бубном не помогли, значит дело в Easy Anti Cheat. Проблема с неисправностью программы может быть вызвана различными причинами, например, из-за ошибок в последнем обновлении, или в результате некорректных действий пользователя при установке какого-нибудь патча или другой модификации.

Ошибка Disconnected: EAC: Authentication timed out (1/2) в Rust – что делать, чтобы исправить:

Если вдруг не удалось восстановить Easy Anti Cheat с помощью проверки целостности файлов в Steam, то можно воспользоваться альтернативным вариантом:

Не нашли ответ? Тогда воспользуйтесь формой поиска:

Решение основных проблем в игре Rust Experimental

Rust работает на движке Unity, который славится своей забагованостью. А распространяется он на площадке Steam. С ней тоже связаны некоторые проблемы. Также стоит понимать разницу между лицензией и пиратской копией игры (да, в раст можно играть на пиратке).

Самые распространенные проблемы в игре Rust Experimental:

Способы решения основных проблем в игре RustExperimental

Вылетает при загрузке с надписью Steam load error- is Steam open.

Когда вы видите надпись Steam load error- is Steam open то, скорее всего, вы пытаетесь запустить игру ярлыком, не запуская стим. Или стим в оффлайн режиме. Если он включён, то перезапустите и его, и игру.

Вылетает на стадии Running self chek.

Если вылетает на стадии Running self chek, то к указанным выше причинам прибавляется ещё VAC- бан и скрытый профиль стим. Если бан вы не получали, а профиль открыт, то перезапустите стим.

Выдаёт ошибку при подключении к серверу Disconnected: Steam Auth Failed.

Если при подключении к серверу вы увидели Disconnected: Steam Auth Failed, то проделайте все то же самое. А вот если вы играете на пиратке, то можете даже не пытаться. Это значит, что вы пытаетесь зайти на сервер, который не поддерживает пиратов. Зайти на такие сервера можно только купив лицензию.

При запуске выдаёт непонятную ошибку или просто ничего не происходит.

Если при нажатии на ярлык ничего не происходит, то, скорее всего, антивирус удалил файл запуска. Чтобы этого избежать, выключите антивирус и переустановите игру. Но есть одно «но». Если это на пиратке, то это нормально, а вот если стим не скачал файл запуска, то это уже проблема. Возможно, проверка на обновления поможет, но если нет, то переустанавливаем игру без антивируса и надеемся, что это единичная ошибка стима.

При загрузке карты вылетает со словами Oops! The game crashed.

Если вылетает при загрузке игры или карты со словами Oops! The game crashed, то стоит задуматься над улучшением вашего компьютера. Эта надпись значит, что игре не хватило оперативной памяти. Также это может случиться на 32-битной системе Windows. Для игры необходимо 4-Гб оперативной памяти, а для комфортной игры 8-Гб.

При загрузке или во время игры вылетает с надписью Disconnected: Time Out.

Если играя, вас выкинуло со словами Disconnected: Time Out, то проверьте интернет-соединение. Если интернет работает нормально, значит, выключен сервер. Попробуйте зайти на другой сервер или подождите, пока этот запустится.

При подключении к серверу пишет Wrong connection protocol: Client(server) update required.

Если при подключении к серверу пишет Wrong connection protocol: Client(server) update required, то значит, что либо клиент нуждается в обновлении, либо обновление уже вышло, но сервер ещё не обновился. Клиент можно обновить самому, а с сервером придётся подождать, пока администрация это сделает.

Это далеко не полный список проблем, с которыми приходится сталкиваться игрокам, поэтому, если у вас остались какие-либо вопросы, то оставляйте здесь свои комментарии, и мы обязательно ответим на все ваши вопросы!

Помогите Подключить rust+

Vitmich

Дополнительно

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

AlexTX

Это перевод статьи с wiki игры. Она содержит подробности о работе сервера и как сделать так, чтобы он корректно работал.

О сервере
Сервер компаньона используется приложением Rust+ для коммуникации с серверами игры. Если с ним что-то так, то никто не сможет видеть ваш сервер в Rust+, даже если он привязан. Игроки просто будут видеть долгую загрузку, которая закончится сообщением, что сервер оффлайн.

Заставляем сервер работать
Для большинства владельцев будет достаточно убедиться, что для сервера компаньона был открыт соответствующий порт (только TCP). Порт можно узнать командой app.port.

По умолчанию порт будет генерироваться исходя из такой незамысловатой формулы — основной порт сервера +.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

AlexTX

Самый лучший форум. Люблю его!

Это перевод статьи с wiki игры. Она содержит подробности о работе сервера и как сделать так, чтобы он корректно работал.

О сервере
Сервер компаньона используется приложением Rust+ для коммуникации с серверами игры. Если с ним что-то так, то никто не сможет видеть ваш сервер в Rust+, даже если он привязан. Игроки просто будут видеть долгую загрузку, которая закончится сообщением, что сервер оффлайн.

Заставляем сервер работать
Для большинства владельцев будет достаточно убедиться, что для сервера компаньона был открыт соответствующий порт (только TCP). Порт можно узнать командой app.port.

По умолчанию порт будет генерироваться исходя из такой незамысловатой формулы — основной порт сервера + 67, или же порт RCon + 67 (за основу берётся порт с наибольшим значением). Если вы ничего не меняли, то портом сервера компаньона будет 28082. Для корректного функционирования Rust+ число порта должно быть 10000 или больше.

Если у вас более сложная сеть, где требуется задать, с какой конкретно сетевой платой (NIC) необходимо работать, вам потребуется вписать нужный IP в переменную app.listenip. Вы можете получить информацию о текущих настройках сервера компаньона с помощью команды app.info. Если IP-адрес, к которому подключается приложение, некорректен, то вы можете задать нужное значение в переменной app.publicip.

Если вы получаете ошибки регистрации сервера компаньона, или же уведомления не работают, то убедитесь, что ваш сервер может связаться через интернет к companion-rust.facepunch.com

Если сервер всё равно не работает, то вы можете оставить отзыв, используя эту форму.

Файл companion.id
Вы заметите новый файл под названием companion.id. Этот файл содержит идентификатор для Rust+ и должен всегда сохраняться в вашем сервере и бекапах.

Вот свод правил для этого файла:

Если файл будет удалён, то будет сгенерирован новый идентификатор, и прошлый вернуть уже будет нельзя!

Помогите Проблема с входом в RUST

Дополнительно

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Oxide Россия

Команда форума

Дополнительно

ну тип клиент 24/7 работает и не виснет сервер при входе зависает картинка и нечего не происходит

та ошибка steam authticketcancaled я понял что это
у меня немного другая ошибка

именно с зависанием им

Дополнительно

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

rostov114

Дополнительно

nell_

Дополнительно

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

rostov114

Дополнительно

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Oxide Россия

Команда форума

Дополнительно

nell_

Дополнительно

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Oxide Россия

Команда форума

Дополнительно

nell_

Дополнительно

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

rostov114

Дополнительно

nell_

Дополнительно

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Oxide Россия

Команда форума

Дополнительно

nell_

Initialize engine version: 2019.2.0f1 (20c1667945cf)
[XR] Discovering subsystems at path C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Rust/RustClient_Data/UnitySubsystems
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.1]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (ID=0x1c82)
Vendor:
VRAM: 4018 MB
Driver: 26.21.14.4187
Initializing input.

d3d11: swapchain SetFullscreenState failed (887a0022).

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/GfxDevice/d3d11/D3D11Swapchain.cpp Line: 442)

Initialized touch support.

Shader ‘TextMeshPro/Distance Field’: fallback shader ‘TextMeshPro/Mobile/Distance Field’ not found
UnloadTime: 8.762800 ms
Bootstrap Startup
Failed to change display to ExclusiveFullscreen. reverting to FullscreenWindow

(Filename: C:\buildslave\unity\build\PlatformDependent/WinPlayer/ScreenManagerWin.cpp Line: 504)

OS: Windows 10 (10.0.0) 64bit

Model: Intel(R) Xeon(R) CPU X3440 @ 2.53GHz

Memory: 16382 MB

Model: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

API: Direct3D 11.0 [level 11.1]

Shader ‘TextMeshPro/Distance Field’: fallback shader ‘TextMeshPro/Mobile/Distance Field’ not found
Manifest Metadata Loaded

14997 pooled strings

14 mesh colliders

6308 prefab properties

388 effect categories

760 entity names

Command Line: «C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rust\RustClient.exe» «-logfile» «output_log.txt»
Command ‘logfile’ not found
SteamID: 76561198930159090 (Nell_)
Command ‘logfile’ not found
Config Loaded
d3d11: swapchain SetFullscreenState failed (887a0022).

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/GfxDevice/d3d11/D3D11Swapchain.cpp Line: 442)

Failed to change display to ExclusiveFullscreen. reverting to FullscreenWindow

(Filename: C:\buildslave\unity\build\PlatformDependent/WinPlayer/ScreenManagerWin.cpp Line: 504)

Loading EasyAntiCheat
EasyAntiCheat Loaded
Manifest Assets Loaded

93 skinnable objects
Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 38)
UnloadTime: 8.068500 ms
Playing Video C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Rust/RustClient_Data/StreamingAssets/MenuVideo/lunarnewyear.mp4
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
MenuBackgroundVideo:NextVideo()
MenuBackgroundVideo:Awake()

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

Unloading 128 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 119360.
Total: 347.937400 ms (FindLiveObjects: 16.922100 ms CreateObjectMapping: 13.320400 ms MarkObjects: 317.276000 ms DeleteObjects: 0.418500 ms)

Unloading 228 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 910331.
Total: 835.556100 ms (FindLiveObjects: 72.744000 ms CreateObjectMapping: 70.812700 ms MarkObjects: 689.507200 ms DeleteObjects: 2.491600 ms)

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

[0.3s] Loading World
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
TimerSwitch:get_HasMenuOptions()
d__14:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

[21.6s] Spawning World
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
TimerSwitch:get_HasMenuOptions()
d__14:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
[automerge]1580735455[/automerge]
это он?
[automerge]1580738075[/automerge]

Дополнительно

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Oxide Россия

Команда форума

Initialize engine version: 2019.2.0f1 (20c1667945cf)
[XR] Discovering subsystems at path C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Rust/RustClient_Data/UnitySubsystems
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.1]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (ID=0x1c82)
Vendor:
VRAM: 4018 MB
Driver: 26.21.14.4187
Initializing input.

d3d11: swapchain SetFullscreenState failed (887a0022).

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/GfxDevice/d3d11/D3D11Swapchain.cpp Line: 442)

Initialized touch support.

Shader ‘TextMeshPro/Distance Field’: fallback shader ‘TextMeshPro/Mobile/Distance Field’ not found
UnloadTime: 8.762800 ms
Bootstrap Startup
Failed to change display to ExclusiveFullscreen. reverting to FullscreenWindow

(Filename: C:\buildslave\unity\build\PlatformDependent/WinPlayer/ScreenManagerWin.cpp Line: 504)

OS: Windows 10 (10.0.0) 64bit

Model: Intel(R) Xeon(R) CPU X3440 @ 2.53GHz

Memory: 16382 MB

Model: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

API: Direct3D 11.0 [level 11.1]

Shader ‘TextMeshPro/Distance Field’: fallback shader ‘TextMeshPro/Mobile/Distance Field’ not found
Manifest Metadata Loaded

14997 pooled strings

14 mesh colliders

6308 prefab properties

388 effect categories

760 entity names

Command Line: «C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rust\RustClient.exe» «-logfile» «output_log.txt»
Command ‘logfile’ not found
SteamID: 76561198930159090 (Nell_)
Command ‘logfile’ not found
Config Loaded
d3d11: swapchain SetFullscreenState failed (887a0022).

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/GfxDevice/d3d11/D3D11Swapchain.cpp Line: 442)

Failed to change display to ExclusiveFullscreen. reverting to FullscreenWindow

(Filename: C:\buildslave\unity\build\PlatformDependent/WinPlayer/ScreenManagerWin.cpp Line: 504)

Loading EasyAntiCheat
EasyAntiCheat Loaded
Manifest Assets Loaded

93 skinnable objects
Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 38)
UnloadTime: 8.068500 ms
Playing Video C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Rust/RustClient_Data/StreamingAssets/MenuVideo/lunarnewyear.mp4
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
MenuBackgroundVideo:NextVideo()
MenuBackgroundVideo:Awake()

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

Unloading 128 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 119360.
Total: 347.937400 ms (FindLiveObjects: 16.922100 ms CreateObjectMapping: 13.320400 ms MarkObjects: 317.276000 ms DeleteObjects: 0.418500 ms)

Unloading 228 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 910331.
Total: 835.556100 ms (FindLiveObjects: 72.744000 ms CreateObjectMapping: 70.812700 ms MarkObjects: 689.507200 ms DeleteObjects: 2.491600 ms)

Обработка ошибок в Rust

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Как и многие языки программирования, Rust призывает разработчика определенным способом обрабатывать ошибки. Вообще, существует два общих подхода обработки ошибок: с помощью исключений и через возвращаемые значения. И Rust предпочитает возвращаемые значения.

В этой статье мы намерены подробно изложить работу с ошибками в Rust. Более того, мы попробуем раз за разом погружаться в обработку ошибок с различных сторон, так что под конец у вас будет уверенное практическое представление о том, как все это сходится воедино.

В наивной реализации обработка ошибок в Rust может выглядеть многословной и раздражающей. Мы рассмотрим основные камни преткновения, а также продемонстрируем, как сделать обработку ошибок лаконичной и удобной, пользуясь стандартной библиотекой.

Содержание

Эта статья очень длинная, в основном потому, что мы начнем с самого начала — рассмотрения типов-сумм (sum type) и комбинаторов, и далее попытаемся последовательно объяснить подход Rust к обработке ошибок. Так что разработчики, которые имеют опыт работы с другими выразительными системами типов, могут свободно перескакивать от раздела к разделу.

Основы

Обработку ошибок можно рассматривать как вариативный анализ того, было ли некоторое вычисление выполнено успешно или нет. Как будет показано далее, ключом к удобству обработки ошибок является сокращение количества явного вариативного анализа, который должен выполнять разработчик, сохраняя при этом код легко сочетаемым с другим кодом (composability).

(Примечание переводчика: Вариативный анализ – это один из наиболее общеприменимых методов аналитического мышления, который заключается в рассмотрении проблемы, вопроса или некоторой ситуации с точки зрения каждого возможного конкретного случая. При этом рассмотрение по отдельности каждого такого случая является достаточным для того, чтобы решить первоначальный вопрос.

Важным аспектом такого подхода к решению проблем является то, что такой анализ должен быть исчерпывающим (exhaustive). Другими словами, при использовании вариативного анализа должны быть рассмотрены все возможные случаи.

Сохранять сочетаемость кода важно, потому что без этого требования мы могли бы просто получать panic всякий раз, когда мы сталкивались бы с чем-то неожиданным. ( panic вызывает прерывание текущего потока и, в большинстве случаев, приводит к завершению всей программы.) Вот пример:

Если попробовать запустить этот код, то программа аварийно завершится с сообщением вроде этого:

Вот другой, менее надуманный пример. Программа, которая принимает число в качестве аргумента, удваивает его значение и печатает на экране.

Если вы запустите эту программу без параметров (ошибка 1) или если первый параметр будет не целым числом (ошибка 2), программа завершится паникой, так же, как и в первом примере.

Обработка ошибок в подобном стиле подобна слону в посудной лавке. Слон будет нестись в направлении, в котором ему вздумается, и крушить все на своем пути.

Объяснение unwrap

Тип Option

Тип Option — это способ выразить возможность отсутствия чего бы то ни было, используя систему типов Rust. Выражение возможности отсутствия через систему типов является важной концепцией, поскольку такой подход позволяет компилятору требовать от разработчика обрабатывать такое отсутствие. Давайте взглянем на пример, который пытается найти символ в строке:

Метод unwrap абстрагирует вариативный анализ. Это именно то, что делает unwrap удобным в использовании. К сожалению, panic! означает, что unwrap неудобно сочетать с другим кодом: это слон в посудной лавке.

Совмещение значений Option

Получение расширения имени файла — довольно распространенная операция, так что имеет смысл вынести код в отдельную функцию:

(Подсказка: не используйте этот код. Вместо этого используйте метод extension из стандартной библиотеки.)

Rust поддерживает параметрический полиморфизм, так что можно очень легко объявить комбинатор, который абстрагирует это поведение:

Вооружившись нашим новым комбинатором, мы можем переписать наш метод extension_explicit так, чтобы избавиться от вариативного анализа:

Легко представить, что этот случай вариативного анализа не специфичен только для расширений файлов — такой подход может работать с любым Option :

(Обратите внимание, что unwrap_or объявлен как метод Option в стандартной библиотеке, так что мы воспользовались им вместо функции, которую мы объявили ранее. Не забудьте также изучить более общий метод unwrap_or_else ).

Таким образом, мы определили задачу нахождения расширения заданного файлового пути. Начнем с явного вариативного анализа:

Теперь мы можем переписать нашу функцию file_path_ext без явного вариативного анализа:

Тип Result

Тип Result — это способ выразить один из двух возможных исходов вычисления. По соглашению, один исход означает ожидаемый результат или » Ok «, в то время как другой исход означает исключительную ситуацию или » Err «.

Окей, давайте перейдем к примеру.

Преобразование строки в число

Стандартная библиотека Rust позволяет элементарно преобразовывать строки в целые числа. На самом деле это настолько просто, что возникает соблазн написать что-то вроде:

Неплохо, но нам пришлось написать гораздо больше кода! И нас опять раздражает вариативный анализ.

Создание псевдонима типа Result

Короткое отступление: unwrap — не обязательно зло

Мой совет сводится к следующему: используйте здравый смысл. Есть причины, по которым слова вроде «никогда не делать X» или «Y считается вредным» не появятся в этой статье. У любых решений существуют компромиссы, и это ваша задача, как разработчика, определить, что именно является приемлемым для вашего случая. Моя цель состоит только в том, чтобы помочь вам оценить компромиссы как можно точнее.

Работа с несколькими типами ошибок

Совмещение Option и Result

Давайте на время вернемся к одному из первых примеров в этой статье:

Ограничения комбинаторов

Работа с IO и анализ входных данных — очень типичные задачи, и это то, чем лично я много занимаюсь с Rust. Так что мы будем использовать IO и различные процедуры анализа как примеры обработки ошибок.

Давайте начнем с простого. Поставим задачу открыть файл, прочесть все его содержимое и преобразовать это содержимое в число. После этого нужно будет умножить значение на 2 и распечатать результат.

У нас есть три потенциальные ошибки, которые могут возникнуть:

Не смотря на все сказанное, код по-прежнему выглядит запутанным. Мастерство использования комбинаторов является важным, но у них есть свои недостатки. Давайте попробуем другой подход: преждевременный возврат.

Преждевременный return

Давайте возьмем код из предыдущего раздела и перепишем его с применением раннего возврата. Ранний return позволяет выйти из функции досрочно. Мы не можем выполнить return для file_double внутри замыкания, поэтому нам необходимо вернуться к явному вариативному анализу.

Разве это не шаг назад? Ранее мы говорили, что ключ к удобной обработке ошибок — сокращение явного вариативного анализа, но здесь мы вернулись к тому, с чего начинали. Оказывается, существует несколько способов его уменьшения. И комбинаторы — не единственный путь.

Макрос try!

Вот упрощенное определение макроса `try!:

(Реальное определение выглядит немного сложнее. Мы обсудим это далее).

Использование макроса try! может очень легко упростить наш последний пример. Поскольку он выполняет анализ вариантов и досрочной возврат из функции, мы получаем более плотный код, который легче читать:

Объявление собственного типа ошибки

Прежде чем мы погрузимся в аспекты некоторых типажей из стандартной библиотеки, связанных с ошибками, я бы хотел завершить этот раздел отказом от использования String как типа ошибки в наших примерах.

Использование String в том стиле, в котором мы использовали его в предыдущих примерах удобно потому, что достаточно легко конвертировать любые ошибки в строки, или даже создавать свои собственные ошибки на ходу. Тем не менее, использование типа String для ошибок имеет некоторые недостатки.

Первый недостаток в том, что сообщения об ошибках, как правило, загромождают код. Можно определять сообщения об ошибках в другом месте, но это поможет только если вы необыкновенно дисциплинированны, поскольку очень заманчиво вставлять сообщения об ошибках прямо в код. На самом деле, мы именно этим и занимались в предыдущем примере.

Второй и более важный недостаток заключается в том, что использование String чревато потерей информации. Другими словами, если все ошибки будут преобразованы в строки, то когда мы будем возвращать их вызывающей стороне, они не будут иметь никакого смысла. Единственное разумное, что вызывающая сторона может сделать с ошибкой типа String — это показать ее пользователю. Безусловно, можно проверить строку по значению, чтобы определить тип ошибки, но такой подход не может похвастаться надежностью. (Правда, в гораздо большей степени это недостаток для библиотек, чем для конечных приложений).

Вместо того, чтобы использовать String как тип ошибки в нашем предыдущем примере про чтение числа из файла, мы можем определить свой собственный тип, который представляет ошибку в виде структурированных данных. Мы постараемся не потерять никакую информацию от изначальных ошибок на тот случай, если вызывающая сторона захочет исследовать детали.

Практическое правило заключается в том, что необходимо определять свой собственный тип ошибки, а тип String для ошибок использовать в крайнем случае, в основном когда вы пишете конечное приложение. Если вы пишете библиотеку, определение своего собственного типа ошибки наиболее предпочтительно. Таким образом, вы не лишите пользователя вашей библиотеки возможности выбирать наиболее предпочтительное для его конкретного случая поведение.

Типажи из стандартной библиотеки, используемые для обработки ошибок

Типаж Error

Этот типаж очень обобщенный, поскольку предполагается, что он должен быть реализован для всех типов, которые представляют собой ошибки. Как мы увидим дальше, он нам очень пригодится для написания сочетаемого кода. Этот типаж, как минимум, позволяет выполнять следующие вещи:

Реализация Error довольно прямолинейна и главным образом состоит из явного анализа вариантов:

Хочется отметить, что это очень типичная реализация Error : реализация методов description и cause в соответствии с каждым возможным видом ошибки.

Типаж From

Типаж std::convert::From объявлен в стандартной библиотеке:

Очень просто, не правда ли? Типаж From чрезвычайно полезен, поскольку создает общий подход для преобразования из определенного типа Т в какой-то другой тип (в данном случае, «другим типом» является тип, реализующий данный типаж, или Self ). Самое важное в типаже From — множество его реализаций, предоставляемых стандартной библиотекой.

Вот несколько простых примеров, демонстрирующих работу From :

Итак, From полезен для выполнения преобразований между строками. Но как насчет ошибок? Оказывается, существует одна важная реализация:

Эта возможность очень важна для нас, поскольку она решает нашу предыдущую проблему, позволяя эффективно конвертировать разные ошибки в один и тот же тип, пользуясь только одной функцией.

Настоящий макрос try!

До этого мы привели такое определение try! :

Но это не настоящее определение. Реальное определение можно найти в стандартной библиотеке:

Мы уже очень близки к идеальной обработке ошибок. Наш код имеет очень мало накладных расходов из-за обработки ошибок, ведь макрос try! инкапсулирует сразу три вещи:

Когда все эти три вещи объединены вместе, мы получаем код, который не обременен комбинаторами, вызовами unwrap или постоянным анализом вариантов.

Настало время вернуться к нашему собственному типу CliError и связать все в одно целое.

Совмещение собственных типов ошибок

Чтобы исправить это, мы используем средство, с которым мы уже знакомы: создание собственного типа ошибки. Давайте вспомним код, который считывает содержимое файла и преобразует его в целое число:

Все эти реализации позволяют From создавать значения CliError из других типов ошибок. В нашем случае такое создание состоит из простого вызова конструктора значения. Как правило, это все что нужно.

Наконец, мы можем переписать file_double :

Если бы мы изменили нашу функцию file_double таким образом, чтобы она начала выполнять какие-то другие операции, например, преобразовать строку в число с плавающей точкой, то мы должны были бы добавить новый вариант к нашему типу ошибок:

И добавить новую реализацию для From :

Рекомендации для авторов библиотек

Если в вашей библиотеке могут возникать специфические ошибки, то вы наверняка должны определить для них свой собственный тип. На ваше усмотрение вы можете сделать его внутреннее представление публичным (как ErrorKind ), или оставить его скрытым (подобно ParseIntError ). Независимо от того, что вы предпримете, считается хорошим тоном обеспечить по крайней мере некоторую информацию об ошибке помимо ее строкового представления. Но, конечно, все зависит от конкретных случаев использования.

Заключение

Поскольку это довольно длинная статья, не будет лишним составить короткий конспект по обработке ошибок в Rust. Ниже будут приведены некоторые практические рекомендации. Это совсем не заповеди. Наверняка существуют веские причины для того, чтобы нарушить любое из этих правил.

Эта статья была подготовлена в рамках перевода на русский язык официального руководства «The Rust Programming Language». Переводы остальных глав этой книги можно найти здесь. Так же, если у вас есть любые вопросы, связанные с Rust, вы можете задать их в чате русскоязычного сообщества Rust.

Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

У МЕНЯ ТАЖЕ ПРОБЛЕМА КОМП ЗА 80 ШТК НО НА ДИРЕКСЕ 9 ЛАГИ А АТАК ВЫЛЕТАЕТ НА ФРАЗЕ loading level procedural map

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Разрабы должны фикс выпустить у всех так

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Разрабы должны фикс выпустить у всех так

У большинства всё нормально.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

если быть точнее у меньшинства всё в порядке

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

если быть точнее у меньшинства всё в порядке

тогда что это за люди, которые играют на серверах? тут ноют обычно либо обладатели ноутов 2005 года, либо нубы, которые даже не знают свою конфигурацию и элементарно не умеют следить за системой. Зато чуть что сразу бегут на форум плакать, что что-то не работает.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Если у тебя все ок, зачем ты сюда пришел? ) Ты либо помогаешь, либо вали отсюда, малое чудо с атрофией мозга.
По теме, вопрос актуален тоже, после обновы вылетает,а на dx9 тормозит. вот думаю завтра добавлю оперативы до 8 и обновлю видео. Отпишусь позже.

NiksonGames

Мы не делаем игры мы роняем танки!

Аркада — новый режим в Мире танков!

Воскресный ГиперКар встречаем с тектоником на Majestic Role Play

Вышло обновление на Majestic, нам ничего толком не добавили и по этому большого разбора от меня не ждите. Из интересного добавили новую русскую машину, ваз 2114 кто ждал велком в салон Majestic Motors стоит это чудо 4000MC, Багажник 60кг, едет около 244км в час.

Крутившее обновление на Majestic RolePlay

Разработки снова по радовали нас обновлением в воскресение. А не в субботу как обещали! 😡 Так что там нового? Все как всегда машина, шмотки, для девочек/мальчиков и конечно же эксклюзивные анимации танца. За данат.

Вчера на Majestic RP вышло еженедельное обновление погнали смотреть его

Новые ip-адреса Majestic Role Play

Majestic RP обновил свои ip для подключения к серверу. Связано это с тем, что Majestic открывает ряд зарубежных серверов. В нашей статье мы просто перечислим новые сервера, а обзор нового обновления будет чуть позже друзья.

C++ быстрее и безопаснее Rust, Yandex сделала замеры

Спойлер: C++ не быстрее и не медленнее и вообще смысл не в этом. Эта статья является продолжением славных традиций развенчания мифов крупных российских компаний о языке Rust.

Примечание. Эта статья впервые была опубликована на сайте «Habr.com», перепечатана и переведена с разрешения автора.

Предыдущая статья из этого цикла была «Go быстрее Rust, Mail.Ru Group сделала замеры». Недавно я пытался заманить коллегу, сишника из соседнего отдела, на сторону Rust. Но мой разговор с коллегой не задался. Потому что, цитата:

В 2019 году я был на конференции C++ CoreHard, слушал доклад Антона @antoshkka Полухина о незаменимом C++. По словам Антона, Rust еще молодой, не очень быстрый и вообще не такой безопасный.

Антон Полухин является представителем России в ISO на международных заседаниях рабочей группы по стандартизации C++, автором нескольких принятых предложений к стандарту языка C++. Антон действительно крутой и авторитетный человек в вопросах по C++. Но доклад содержит несколько серьёзных фактических ошибок в отношении Rust. Давайте их разберём.

Речь идет об этом докладе с 13:00 по 22:35.

Миф N1. Арифметика в Rust ничуть не безопасней C++

Для примера сравнения ассемблерного выхлопа Антон взял функцию возведения в квадрат (link:godbolt):

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Получаем одинаковый ассемблерный выхлоп. Отлично! У нас есть базовая линия. Пока что C++ и Rust выдает одно и то же.

В самом деле, ассемблерный листинг арифметического умножения в обоих случаях выглядит одинаковым, но это только до поры до времени. Дело в том, что с точки зрения семантики языков, код делает разные вещи. Этот код определяет функции возведения числа в квадрат, но в случае Rust область определения [-2147483648, 2147483647], а в случае C++ это [-46340, 46340]. Как такое может быть? Магия?

В Rust такая ситуация с неопределенным поведением в арифметике невозможна в принципе.

Давайте послушаем, что об этом думает Антон (13:58):

Неопределенное поведение заключается в том что у нас тут знаковое число, и компилятор C++ считает что переполнения знаковых чисел не должно происходить в программе. Это неопределенное поведение. За счет этого компилятор C++ делает множество хитрых оптимизаций. В компиляторе Rust’а это задокументированное поведение, но от этого вам легче не станет. Ассемблерный код у вас получается тот же самый. В Rust’е это задокументированное поведение, и при умножении двух больших положительных чисел вы получите отрицательное число, что скорее всего не то, что вы ожидали. При этом за счет того, что они документируют это поведение, Rust теряет возможность делать многие оптимизации. Они у них прям где-то на сайте написаны.

Я бы почитал, какие оптимизации не умеет Rust, особенно с учётом того, что в основе Rust лежит LLVM — тот же самый бэкенд, что и у Clang. Соответственно, Rust «бесплатно» получил и разделяет с C++ большую часть независящих от языка трансформаций кода и оптимизаций. И хотя в представленном примере мы и получили одинаковый ассемблер, на самом деле, это случайность. Хитрые оптимизации и наличие неопределённого поведения при переполнении знакового в языке C++ могут приводить к веселью и порой порождают такие статьи. Рассмотрим эту статью подробнее.

Дан код функции, вычисляющей полиномиальный хеш от строки с переполнением int’a:

На некоторых строках, в частности, на строке «bye», и только на сервере (что интересно, на своем компьютере все было в порядке) функция возвращала отрицательное число. Но как же так, ведь в случае, если число отрицательное, к нему прибавится MAX_INT и оно должно стать положительным.

Как подсказывает Thomas Pornin, неопределенное поведение действительно не определено. Если посчитать 27752 в 3 степени, можно понять, почему хэш от двух букв считается нормально, а от трех уже с какими-то странными результатами.

Аналогичный код на Rust будет вести себя корректно (link:playground):

Выполнение этого кода отличается в Debug и Release по понятным причинам, а для унификации поведения можно воспользоваться семейством функций: wrapping*, saturating*, overflowing* и checked*.

Как видите, документированное поведение и отсутствие неопределённого поведения при переполнении знакового действительно делают жизнь легче.

Вычисление квадрата числа — это отличный пример того, как можно выстрелить себе в ногу с помощью C++ в трех строчках кода. Зато быстро и с оптимизациями. Если от обращения к неинициализированной памяти ещё можно откреститься вдумчивым взглядом, то проблема с арифметикой в том, что беда может прийти совершенно внезапно и на «голом» арифметическом коде, где ломаться на первый взгляд нечему.

Миф N2. Плюсы Rust только в анализе времени жизни объектов

В качестве примера приводится следующий код (link:godbolt):

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Компилятор Rust’а и компилятор C++ скомпилировали оба этих приложения, и функция bar ничего не делает. При этом оба компилятора выдали сообщения-предупреждения, что возможно здесь что-то не то. К чему я все это говорю. Когда вы слышите, что Rust супер замечательный безопасный язык, то его безопасность заключается только в анализе времени жизни объектов, UB — либо документированное поведение, которое вы не очень ожидаете, по-прежнему в нем есть. Компилятор по-прежнему компилирует код, который явно делает какую-то чушь. И-и-и так уж получается.

Здесь мы наблюдаем бесконечную рекурсию. Опять-таки код компилируется в одинаковый ассемблерный выхлоп, то есть NOP для функции bar как в C++, так и в Rust. Но это баг LLVM.

Если вывести LLVM IR кода с бесконечной рекурсией, то мы увидим (link:godbolt):

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

ret i32 undef — и есть ошибка, сгенерированная LLVM.

В самом LLVM бага живет с 2006 года. И это важный вопрос, ведь необходимо иметь возможность пометить бесконечные цикл или рекурсию так, чтобы LLVM не мог оптимизировать это в ноль. К счастью, есть прогресс. В LLVM 6 добавили интринсик llvm.sideeffect, а в 2019 году в rustc был добавлен флаг -Z insert-sideeffect, который добавляет llvm.sideeffect в бесконечные циклы и рекурсии. И бесконечная рекурсия становится действительно бесконечной (link:godbolt). Надеюсь, что в скором времени этот флаг перейдет и в stable rustc по умолчанию.

В C++ бесконечная рекурсия и цикл без побочных эффектов считаются неопределённым поведением, так что от этой баги LLVM страдают только Rust и C.

Итак, после того, как мы разобрались с ошибкой LLVM, давайте перейдем к главному заявлению: «его безопасность заключается только в анализе времени жизни объектов». Это заявление ложно, так как безопасное подмножество Rust защищает от ошибок, связанных с многопоточностью, гонками данных и выстрелами по памяти.

Миф N3. Вызовы функций в Rust бездумно трогают память

Посмотрим более сложные функции. Что с ними делает Rust. Поправили нашу функцию bar и теперь она вызывает функцию foo. Мы видим, что Rust сгенерировал две лишних инструкции: одна инструкция сохраняет что-то в стек, другая инструкция в конце вытаскивает со стека. В C++ этого нету. Rust два раза потрогал память. Как-то уже не очень.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Так откуда взялись эти «лишние» инструкции, которые трогают память? Соглашение о вызове функции x86-64 требует, чтобы стек был выравнен до 16 байт, инструкция call кладёт 8-байтовый адрес возврата на стек, что ломает выравнивание. Чтобы это исправить, компиляторы кладут всякие инструкции типа push rax. И так делает не только Rust, но и C++ (link:godbolt):

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

И C++, и Rust сгенерировали одинаковый выхлоп ассемблера, оба добавили push rbx для выравнивания стека. Q.E.D.

Самое интересное заключается в том, что именно C++ нуждается в деоптимизации кода путём добавления аргумента -ftrapv, чтобы ловить неопределенное поведение при переполнении знаковых. Выше я уже показал, что Rust будет вести себя корректно даже без флага -C overflow-checks=on, так что можете сравнить сами (link:godbolt) стоимость корректного кода на C++, либо почитайте статью на эту тему. К тому же -ftrapv в gcc сломан с 2008 года.

Миф N4. Rust медленнее C++

На протяжении всего доклада Антон выбирает примеры, написанные на Rust’е, которые компилируются в чуть больший ассемблер. Не только примеры выше, которые «трогают» память, но и пример на 17:30 (link:godbolt):

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Складывается впечатление, что весь этот анализ ассемблерного выхлопа был нужен лишь для того, чтобы сказать, что больше асма → медленнее язык.

В 2019 на конференции CppCon был интересный доклад There Are No Zero-cost Abstractions от Chandler Carruth. Вот он там на 17:30 сильно страдает из-за того, что std::unique_ptr стоит дороже сырых указателей (link:godbolt). И чтобы хоть как-то приблизиться к ассемблерному выхлопу кода на сырых указателях ему приходится добавлять noexcept, rvalue ссылки, и использовать std::move. А на Rust всё будет работать без дополнительных усилий. Давайте сравним два кода и ассемблер. В примере на Rust мне пришлось дополнительно извратиться с extern «Rust» и unsafe, чтобы компилятор не заинлайнил вызовы (link:godbolt):

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

При меньших трудозатратах Rust генерирует меньше ассемблера. И не нужны подсказки компилятору в виде noexcept, rvalue ссылок и std::move. В сравнениях языков нужны нормальные бенчмарки. Нельзя вытащить понравившийся пример, и утвержать, что один язык медленнее другого.

В декабре 2019 Rust превосходил по производительности C++ согласно результатам Benchmarks Game. С тех пор C++ немного укрепил свои позиции. Но на таких синтетических бенчмарках языки будут раз за разом обходить друг друга. Я бы не отказался посмотреть нормальные бенчмарки.

Миф N5. C → С++ — noop, C → Rust — PAIN.

Мы берем большое десктопное плюсовое приложение, пытаемся его переписать на Rust и понимаем, что наше большое плюсовое приложение использует сторонние библиотеки. А очень много сторонних библиотек, написанных на си, имеют сишные заголовочные файлы. Из С++ эти заголовочные файлы мы можем брать и использовать, по возможности оборачивая все в более безопасные конструкции. В Rust’е нам придется переписать эти заголовочные файлы либо сгенерировать какой-то программой из сишных заголовочных файлов.

Вот тут Антон смешал в одну кучу объявление сишных функций и их последующее использование.

Действительно, объявление сишных функций в Rust требует либо их ручного объявления, либо автоматической генерации, потому что это разные языки программирования. Подробнее можно прочитать в моей статье про бота для Starcraft, либо посмотреть на пример генерации этих оберток.

К счастью, у языка Rust есть пакетный менеджер cargo, который позволяет один раз сгенерировать объявления и поделиться ими со всем миром. Как вы понимаете, люди делятся не только сырыми объявлениями, но и безопасными и идиоматичными обёртками. На 2020 год в реестре пакетов crates.io находится около 40 000 крейтов.

Ну а само использование сишной библиотеки занимает буквально одну строчку в вашем конфиге:

Всю работу по компиляции и линковке с учетом версий зависимостей cargo выполнит автоматически. Пример с flate2 примечателен тем, что в начале своего существования этот крейт использовал сишную библиотеку miniz, написанную на C, но со временем сообщество переписало сишный код на Rust. И flate2 стал работать быстрее.

Миф N6. unsafe отключает все проверки Rust

Внутри блока unsafe отключаются все проверки Rust’а, он там ничего не проверяет, и целиком полагается на то, что вы в этом месте написали все правильно.

Данный пункт является продолжением темы про интеграцию сишных библиотек в Rust’овый код.

Увы, мнение об отключении всех проверок в unsafe — это типичное заблуждение, потому что в документации к языку Rust сказано, что unsafe позволяет:

Ни о каких отключениях всех проверок Rust здесь и речи не идет. Если у вас ошибка с lifetime-ами, то просто добавление unsafe не поможет коду скомпилироваться. Внутри этого блока компилятор продолжает проверять код на соответствие системы типов, отслеживать время жизни переменных, корректность на потокобезопасность и многое-многое другое. Подробнее можно прочитать в статье You can’t «turn off the borrow checker» in Rust.

К unsafe не стоит относиться как «я делаю, что хочу». Это указание компилятору, что вы берете на себя ответственность за вполне конкретный набор инвариантов, которые компилятор самостоятельно проверить не может. Например, разыменование сырого указателя. Это мы с вами знаем, что сишный malloc возвращает NULL или указатель на аллоцированный кусок неинициализированной памяти, а компилятор Rust об этой семантике ничего не знает. Поэтому для работы с сырым указателем, который вернул, к примеру, malloc, вы должны сказать компилятору: «я знаю, что делаю; я проверил, там не нулл, память правильно выравнена для этого типа данных». Вы берете на себя ответственность за этот указатель в блоке unsafe.

Миф N7. Rust не поможет с сишными библиотеками

Из десяти ошибок за последний месяц которые я встречал и которые возникали в C++ программах три были вызваны тем, что с сишным методом неправильно работают, где-то забыли освободить память где-то не тот аргумент передали, где-то не проверили на null и передали нулевой указатель. Огромное количество проблем именно в использовании сишного кода. И в этом месте Rust вам никак не поможет. Получается как-то не очень хорошо. Вроде бы у Rust с безопасностью намного лучше, но только мы начинаем использовать сторонние библиотеки, нужно иметь такую же бдительность как в C++.

По статистике Microsoft, 70% уязвимостей связаны с нарушениями безопасности доступа к памяти и с другими классами ошибок, которые Rust предотвращает ещё на этапе компиляции. Это ошибки, которые физически невозможно совершить в безопасном подмножестве Rust.

С другой стороны, существует и unsafe подмножество Rust, которое позволяет разыменовывать сырые указатели, вызывать сишные функции. и прочие небезопасные вещи, которые могут сломать вашу программу, если ими пользоваться неправильно. В общем, именно то, что делает Rust системным языком программирования.

И, казалось бы, можно поймать себя на мысли, что если в Rust и в C++ надо следить за корректностью вызовов сишных функций, то Rust ничуть не выигрывает. Но особенностью Rust является возможность разграничения кода на безопасный и потенциально опасный с последующей инкапсуляцией последнего. А если на текущем уровне гарантировать корректность семантики не удаётся, то unsafe надо делегировать вызывающему коду.

На практике делегация unsafe наверх выглядит вот так:

slice::get_unchecked — это стандартная unsafe функция, которая получает элемент по индексу без проверок индекса на выход за границы. Так как в нашей функции get_elem_by_index мы тоже не проверяем индекс, а передаем его как есть, то наша функция потенциально опасна. И любое обращение к такой функции требует явного указания unsafe (link:playground):

Если вы передадите индекс, выходящий за границы, то получите обращение к неинициализированной области памяти. И сделать вы это сможете только в unsafe.

Тем не менее, с помощью этой unsafe функции мы можем построить безопасную версию (link:playground):

И эта безопасная версия никогда не выстрелит по памяти, какие бы аргументы вы туда не передали. Если что, я не призываю вас писать подобный код на Rust (есть функция slice::get), я показываю, как можно перейти из unsafe подмножества Rust в безопасное подмножество с сохранением гарантий безопасности. На месте нашей unchecked_get_elem_by_index могла быть аналогичная функция, написанная на C.

Благодаря межъязыковой LTO вызов сишной функции может быть абсолютно бесплатен:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Я выложил проект с флагами компилятора на гитхаб. Результирующий выхлоп ассемблера аналогичен коду, написанному на чистом C (link:godbolt), но имеет гарантии кода, написанного на Rust.

Миф N8. Безопасность Rust не доказана

Есть у нас замечательный язык программирования X. Этот язык программирования математически верифицируемый язык программирования. Если вдруг ваше приложение собралось и оно написано этом языке программирования X, то значит математически доказано, что в этом приложении нет ошибок. Звучит круто. Очень. Есть проблема. Мы используем сишные библиотеки, и когда мы их используем из такого языка программирования X, то разумеется все математические доказательства немного отваливаются.

Из этого следует, что если вы подключаете и используете крейт (библиотеку), которая содержит unsafe, но предоставляет правильные безопасные обертки, то ваш код от этого не станет небезопасным.

В качестве практического применения своей модели авторы доказали корректность некоторых примитивов стандартной библиотеки, включая Mutex, RwLock, thread::spawn. А они используют сишные функции. Таким образом, в Rust невозможно случайно расшарить переменную между потоков без примитивов синхронизации; а, используя Mutex из стандартной библиотеки, доступ к переменной всегда будет корректен, несмотря на то, что их реализация опирается на сишные функции. Круто? Круто.

Заключение

Объективно обсуждать относительные преимущества того или иного языка сложно, особенно если вам сильно нравится один язык и не нравится другой. Весьма часто новый апологет очередного «новоявленного языка-убийцы C++» делает громкие заявления, не разобравшись толком с C++, за что ожидаемо получает по рукам.

Однако от признанных экспертов я ожидаю взвешенного освещения ситуации, которое, как минимум, не содержит грубых фактических ошибок.

Большое спасибо Дмитрию Кашицыну и Алексею Кладову за ревью статьи.

Как избавиться от сбоев Rust в Windows 10?

Однако многим пользователям не удалось получить удовольствие от игры, потому что она постоянно вылетает. У некоторых вылетает сразу при запуске. Для других он случайно закрывается на рабочий стол в пылу захватывающей битвы.

Почему Rust постоянно вылетает?

После периода исследований мы собрали следующие причины, по которым игра часто выдает ошибки во время выполнения и вылетает:

Что делать, если Rust продолжает давать сбои?

Вы в головокружении сидите перед своим компьютером, готовые продолжить битву за выживание, уклоняясь от опасных зверей в Rust. К сожалению, в этот момент игра вылетает.

Если вы впервые играете в Rust, первое, что вам нужно сделать, это проверить, соответствует ли оборудование вашего компьютера системным требованиям для Rust.

Если на вашем ПК слишком мало оборудования для игры, вы все равно можете запустить Rust, но будьте готовы к случайным сбоям или зависанию. Лучше всего использовать ПК, который явно соответствует хотя бы минимальным системным требованиям. Если он сможет легко масштабировать рекомендуемые требования для игры, то еще лучше.

Вот минимальные и рекомендуемые системные требования для Rust в Windows 10, определенные разработчиком игры.

Минимальные технические характеристики

Процессор: Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 или лучше

Память: 10 ГБ ОЗУ

Видеокарта: GTX 670 2GB / AMD R9 280 лучше

Память: 20 ГБ свободного места

Дополнительные примечания: SSD настоятельно рекомендуется или ожидайте более продолжительное время загрузки, чем в среднем

Рекомендуемые технические характеристики

Процессор: Intel Core i7-4690K / AMD Ryzen 5 1600

Оперативная память: 16 ГБ

Видеокарта: GTX 980 / AMD R9 Fury

Память: 20 ГБ свободного места

Дополнительные примечания: настоятельно рекомендуется использовать SSD

Если вы не знаете, как проверить характеристики оборудования вашего компьютера, это можно сделать следующим образом:

Если ваш компьютер достаточно хорош, чтобы играть в игру, но Rust продолжает вылетать, вы можете ознакомиться с нашими решениями ниже. Однако, если вы обнаружите, что оборудование недостаточно хорошее для игры, вы можете заменить некачественный компонент, например ОЗУ, или поиграть в игру на более качественном ПК. Кроме того, вы можете попробовать снизить некоторые настройки графики в игре.

Как предотвратить сбои Rust в Windows 10

Если вы не можете наслаждаться Rust в течение продолжительного времени из-за постоянных сбоев, не отчаивайтесь и не сдавайтесь. Попробуйте наши исправления, и вы, вероятно, сможете навсегда избавиться от раздражения.

Запустите Steam в режиме администратора

Иногда вашей игре требуется доступ к определенным файлам, но невозможно получить его в обычном режиме. Будь то Rust или Steam, программе требуются повышенные разрешения, чтобы использовать такие файлы. Если эти файлы важны для игры или Steam, но не могут быть использованы ни одним из них, это может привести к сбою игры.

Решение состоит в повышении разрешений, предоставленных Steam. Хотя самой игре могут потребоваться эти файлы, запуск Steam от имени администратора также автоматически повышает разрешения любой игры, запущенной в Steam в данный момент. Поэтому для решения проблемы сбоев в Rust запуск Steam от имени администратора является жизнеспособным решением.

Сделать это довольно просто. Просто следуйте инструкциям ниже:

Каждый раз, когда вы запускаете Steam после этого, вы будете запускать его как администратор, предоставляя ему доступ ко всем необходимым файлам. Запустите Steam, а затем Rust. Если не работает, попробуйте другое решение.

Проверьте файлы игры

Rust может вести себя неправильно, потому что некоторые его файлы были повреждены. В этом случае вы ничего не можете сделать, кроме восстановления или замены этих файлов.

Подобно Windows с такими инструментами, как Проверка системных файлов и DISM, Steam имеет собственный механизм проверки файлов. Поскольку игра загружается с серверов Steam, у Steam есть способ автоматически проверять файлы игры и загружать замену для тех файлов, которые повреждены или отсутствуют. Таким образом, вы сможете решить свою проблему, не загружая игру заново и не запуская ее с нуля.

Этот метод может быть очень эффективным, если Rust начал вылетать после обновления через Steam. Обновление могло содержать поврежденный файл или два или вызвать другие проблемы. В таком случае лучше всего будет проверить целостность файлов игры.

Проверить целостность файлов игры в Steam довольно просто. Вот как это сделать:

Подождите немного, пока Steam просканирует файлы игры и при необходимости загрузит файлы для замены. Когда сканирование будет завершено, запустите игру и убедитесь, что проблема сбоя решена.

Выйти из программы бета-тестирования Steam

Программа бета-тестирования Steam предоставляет последние версии Steam до того, как они станут доступны для массовой загрузки. Если вы столкнулись с проблемой сбоя Rust в бета-версии Steam, это может быть связано с тем, что бета-версия все еще содержит ошибки и влияет на вашу игру. Чтобы эта проблема не сохранялась сейчас и в будущем, вы можете отказаться от участия в бета-программе. Таким образом, вы будете использовать только полные, общедоступные и стабильные версии Steam, которые были тщательно проверены на наличие ошибок перед выпуском.

Если вы не знаете, как отказаться от участия в программе бета-тестирования Steam, вот как это сделать:

Так и должно быть. Полностью закройте Steam и подождите несколько секунд. Затем запустите его снова и запустите игру. Rust должен перестать падать. Если нет, попробуйте другое исправление.

Освободите процессор и системную память

Сам по себе Rust не должен сильно нагружать компьютер с приличными характеристиками. Однако, если одновременно работает много приложений и программ, это может повлиять на работу Rust и даже привести к тому, что он вообще не загрузится или выйдет из строя вскоре после запуска. Поскольку объем памяти ограничен, постоянное открытие новых программ без закрытия старых в конечном итоге приведет к заполнению памяти. Точно так же мощность процессора не безгранична, и он не может запускать неопределенное количество приложений и программ, ну, бесконечно.

Таким образом, если вы заметили, что Rust имеет тенденцию к сбою или имеет другие проблемы, когда открыто множество приложений, вам следует закрыть все те приложения, которые вам не нужны, чтобы освободить больше места для вашей любимой игры. Это также снижает нагрузку на процессор, поэтому больше энергии может быть потрачено на запуск игры.

Также стоит обратить внимание на приложения и процессы, работающие в фоновом режиме. Некоторые программные процессы, например, принадлежащие оверлейным приложениям, антивирусным программам, настольным приложениям социальных сетей и т. Д., Как правило, выполняются в фоновом режиме даже после закрытия родительских программ. Вам следует обратить внимание на тех, кто использует слишком много ресурсов, и прекратить их использование, чтобы было доступно больше места и мощности для запуска таких игр, как Rust, без проблем. Вот что вам следует сделать:

Запустите Rust в Steam и проверьте, вылетает ли он по-прежнему.

Измените свой план питания

Windows 10 поставляется с несколькими схемами управления питанием, между которыми вы можете переключаться вручную в зависимости от вашего образа жизни. По умолчанию ваша схема управления питанием настроена на «Сбалансированное», что означает, что система распределяет мощность сбалансированным образом, не игнорируя никакую программу или процесс.

Rust, который сам по себе является большой игрой, требует значительной мощности для бесперебойной работы. Это не проблема, если ваш компьютер подключен к стабильному источнику питания. Однако, когда вы играете в игру исключительно от батареи, это может вызвать проблемы.

В этом случае у вас есть два варианта. Во-первых, вы можете быстро найти источник питания и подключить свой компьютер. Когда это недоступно, вы можете изменить, даже временно, свой план управления питанием на High Performance.

Обратите внимание, что повышенная производительность, которую дает этот план управления питанием, означает, что заряд аккумулятора будет разряжаться быстрее. Если вас это не волнует, смените схему управления питанием, чтобы избежать сбоев в Rust:

Перезагрузите компьютер, затем запустите Steam и снова запустите игру. Если проблема все еще не решена, попробуйте другие исправления.

Обновите драйвер видеокарты

Если Rust или любая другая игра продолжает вылетать, и вы также замечаете мерцание или зависание во время игры, вероятно, пора обновить драйвер видеокарты.

Распространённые заблуждения о временах жизни в Rust

(прим. переводчика: времена жизни (lifetimes) — это одна из самых запутанных вещей в Rust, которая часто вызывает затруднение у новичков, даже несмотря на официальную документацию. Разъяснения по отдельным аспектам времён жизни есть, но они все разбросаны по разным источникам и ответам на Stack Overflow. Автор статьи собрал в одном месте и разъяснил множество связанных с временами жизни вопросов, что и делает эту статью столь ценной (я и сам почерпнул новое для себя отсюда). Я решил перевести её, чтобы дать возможность прочитать её тем, кто не владеет английским в достаточной степени, чтобы свободно читать оригинал, а также для того, чтобы повысить известность этой статьи среди русскоязычного Rust-сообщества)

19 мая 2020 г. · 37 минут · #rust · # lifetimes

Оглавление

Вступление

Когда-то я был подвержен всем этим заблуждениям, сейчас же вижу, как многие новички борются с ними. Некоторые используемые мной термины могут быть нестандартными, поэтому для обозначения вкладываемого в них смысла я привожу таблицу со значениями.

Заблуждения

В двух словах: время жизни переменной — это статически проверяемый компилятором промежуток времени, в течение которого валидны обращения к данным, лежащим по адресу, сохранённому в переменной. Следующие

6500 слов я потрачу на более подробный рассказ о том, где обычно возникает путаница.

1) T содержит только владеющие типы

Это заблуждение больше относится к обобщённым типам, чем к временам жизни, но обобщённые типы и времена жизни тесно связаны в Rust, поэтому невозможно говорить об одном, не говоря о другом. В любом случае:

Переменная типаT&T&mut T
Примерыi32&i32&mut i32

Программа выше не компилируется, как и ожидалось:

Ключевые выводы

Ошибочные выводы

Что справедливо по отношению к static переменным:

‘static время жизни, вероятно, было названо так из-за времён жизни по умолчанию static переменных, ведь так? Так что логично, что время жизни ‘static должно следовать тем же правилам, не так ли?

Ключевые выводы

3) &’a T и T: ‘a — это одно и то же

Это заблуждение является обобщением заблуждения выше.

Ключевые выводы

4) мой код не является обобщённым и не имеет времён жизни

Ошибочные выводы

Это удобное заблуждение сохраняется из-за правил вывода времён жизни (lifetime elision), позволяющих опустить аннотации времён жизни в функциях, поскольку компилятор Rust выведет их согласно следующим правилам:

Это довольно много, поэтому давайте рассмотрим несколько примеров:

Если вы когда-нибудь писали:

то тогда повсюду в вашем коде есть выведенные аннотации времён жизни.

Ключевые выводы

5) если мой код компилируется, то мои аннотации времён жизни верны

Ошибочные выводы

Программа на Rust может быть технически компилируемой, но в то же время семантически неверной. Рассмотрим пример:

Ой! Ошибка компиляции:

Отнюдь, текущие аннотации времён жизни на самом деле являются источником ошибки! Это особенно трудно заметить, потому что ошибочные аннотации жизни опущены. Давайте выпишем развёрнутые аннотации времён жизни, чтобы получить более чёткое представление о проблеме:

Это совсем не помогло. Я всё ещё в замешательстве. Вот хорошая уловка, которую знают только профессионалы Rust: давайте аннотациям времён жизни осмысленные имена. Попробуем ещё раз:

Теперь, рассматривая предыдущую версию нашей программы, мы видим, что она явно была ошибочной. Так почему же Rust скомпилировал ее? Ответ прост: это было безопасным использованием памяти (memory safe).

Анализатор заимствований (borrow checker) Rust-а заботится о аннотациях времён жизни в программе только до той степени, до которой он может использовать их для статической проверки безопасности работы с памятью. Rust с радостью скомпилирует программы, даже если аннотации времён жизни содержат семантические ошибки и из-за этого программа становится излишне строгой.

Вот простой пример, который противоположен предыдущему: правила вывода времён жизни Rust в данном случае семантически корректны, но мы непреднамеренно пишем очень ограниченный метод с нашими собственными ненужными явными аннотациями времён жизни.

Ключевые выводы

6) трейт-объекты за владеющими указателями не имеют времён жизни

Ранее мы обсуждали правила Rust для вывода времён жизни применительно к функциям. У Rust также есть подобные правила для трейт-объектов:

Всё это звучит очень сложно, но это можно выразить коротко как «ограничения времени жизни трейт-объекта выводятся из контекста». Изучив несколько примеров, мы увидим, что выведенные времена жизни довольно интуитивны, поэтому нам не нужно запоминать формальные правила:

Конкретные типы, которые реализуют трейты, могут иметь ссылки, и, таким образом, иметь ограничения времён жизни, поэтому созданные из них трейт-объекты имеют соответствующие времена жизни. Также вы можете реализовать трейты непосредственно для ссылок, которые, очевидно, имеют ограничения времён жизни:

В любом случае, это стоит повторить, поскольку это часто сбивает с толку новичков, когда они преобразуют функцию из использующей трейт-объекты в обобщённую или наоборот. Рассмотрим пример:

Оно выдаёт ошибку компиляции:

Отлично, компилятор говорит нам, как решить проблему. Давайте исправим её.

Ключевые выводы

7) сообщения об ошибках компиляции скажут мне, как исправить мою программу

Ошибочные выводы

Данное заблуждение — это предыдущие два, объединённые в один пример:

Эта программа выдаёт следующую ошибку:

Хорошо, давайте исправим проблему так, как говорит нам компилятор. Не будем обращать внимание на тот факт, что он, не говоря нам, автоматически выводит для нашего трейт-объекта ограничение времени жизни ‘static и что его рекомендуемое исправление основано на этом предположении:

Итак, теперь программа компилируется… Но действительно ли это то, чего мы хотим? Возможно, да, но возможно, что и нет. Компилятор не предложил никаких других исправлений, но этот вариант также применим:

Эта функция принимает все те же аргументы, что и в предыдущая версии, и даже сверх этого! Делает ли это её лучше? Необязательно, это зависит от требований к нашей программе. Данный пример несколько абстрактный, поэтому давайте рассмотрим более простой и очевидный случай:

Сообщение об ошибке рекомендует аннотировать оба аргумента и возвращаемое значение одинаковым временем жизни. Если бы мы так сделали, наша программа бы скомпилировалась, но эта функция чрезмерно ограничила бы тип возвращаемого значения. На самом деле мы хотим этого:

Ключевые выводы

8) время жизни может расти и сокращаться во время исполнения

Ошибочные выводы

Этот код не компилируется:

Он выдаёт ошибку:

Этот код также не компилируется и выдает ту же ошибку, что и пример выше:

Времена жизни должны быть статически проверены во время компиляции, и анализатор заимствований выполняет только очень ограниченный анализ потока управления, поэтому он предполагает, что каждый блок в операторе if-else и каждая ветвь выражения match могут быть выполнены, а затем выбирает самое короткое из возможных времён жизни для переменной. Как только переменная ограничена временем жизни, она ограничена этим временем жизни навсегда. Время жизни переменной может только сокращаться, и это сокращение полностью определяется на этапе компиляции.

Ключевые выводы

9) ослабление mut-ссылок до разделяемых безопасно

Ошибочные выводы

Вы можете передать mut-ссылку в функцию, ожидающую разделяемую ссылку, потому что Rust неявно перезаимствует mut-ссылку как неизменяемую:

Интуитивно это понятно, поскольку в повторном заимствовании mut-ссылки как иммутабельной нет ничего страшного, ведь так? На удивление — нет, так как программа ниже не компилируется:

Выдаёт следующую ошибку:

Переменная изменяемо заимствуется, но затем немедленно и безоговорочно перезаимствуется как неизменяемая, а затем ссылка отбрасывается. Почему Rust обращается с неизменяемым повторным заимствованием так, как будто у него все еще есть исключительное время жизни mut-ссылки? Хотя конкретно в приведенном выше примере проблем нет, предоставление возможности ослабления всех mut-ссылок до разделяемых действительно создает потенциальные проблемы безопасного доступа к памяти:

Дело в том, что когда вы повторно заимствуете mut-ссылку как разделяемую, вы получаете ссылку, но с некоторым подвохом: она продлевает время жизни изначальной ссылки на время перезаимствования, даже если та уже не используется. Использовать перезаимствованную разделяемую ссылку очень сложно, потому что она неизменяемая, но при этом не может пересекаться с другими разделяемыми ссылками. Перезаимствованная разделяемая ссылка имеет все минусы и разделяемой ссылки, и изменяемой, и не имеет плюсов ни той, ни другой. Я считаю, что повторное заимствование мутабельной ссылки как разделяемой должно считаться в Rust анти-паттерном. Знать этот анти-паттерн важно, чтобы вы могли легко заметить его в коде, подобном этому:

Даже если вы избегаете повторных заимствований в сигнатурах функций и методов, Rust по-прежнему выполняет автоматические неявные повторные заимствования, поэтому с этой проблемой легко можно столкнуться, не распознав её:

Да, это несколько неловко и неуклюже, но это — жертва, которую мы приносим на Алтарь Безопасной Работы С Памятью.

Ключевые выводы

10) замыкания следуют тем же правилам вывода времён жизни, что и функции

Это скорее подвох, нежели заблуждение.

Замыкания, несмотря на то, что они являются функциями, не следуют тем же правилам вывода времён жизни, что и функции.

После рассахаривания мы получаем:

Для этого несоответствия нет удовлетворительной причины. Сначала замыкания были реализованы с выводом типов, отличным от функций, и теперь мы застряли с этим навсегда, потому что в наше время унификация их поведения стало бы изменением, ломающим обратную совместимость. Так как же мы можем явно аннотировать тип замыкания? Вот доступные нам варианты:

Уверен, вы уже заметили в приведенных выше примерах, что когда на типы замыканий накладываются ограничения трейтов замыканий, они следуют обычным правилам вывода времён жизни для функций.

Тут нет какого-то урока или озарения, оно просто есть.

Ключевые выводы

Ранее я показал следующий пример:

Некоторые читатели связались со мной, чтобы спросить, существует ли на практике какая-то разница между этими двумя вариантами. Сначала я не был уверен, но после некоторого расследования я могу заявить, что, к сожалению, ответ на это вопрос утвердительный, разница есть.

Однако это приведение не работает, когда ссылки являются частью сигнатуры функции, поэтому этот код не компилируется:

И выдаёт эту ошибку компиляции:

Ключевые выводы

Заключение

Обсуждение

Обсудите эту статью на

Контакты

Получайте уведомления о будущих публикациях в блоге

Дальнейшее чтение

Переводчик выражает признательность за помощь в переводе статьи русскоязычному сообщество Rust, в особенности nlinker.

[Решено] Rust не отвечает | 2021 советы

Rust постоянно перестает отвечать при запуске или во время игры? Это очень раздражает, и вы определенно не единственный, кто сталкивается с этой проблемой. Об этом сообщают многие игроки. Но хорошая новость в том, что вы можете это исправить. Вот 7 исправлений, которые стоит попробовать.

Попробуйте эти исправления:

Возможно, вам не придется пробовать их все; просто двигайтесь вниз по списку, пока не найдете тот, который подойдет вам.

Исправление 1. Перезагрузите компьютер

В большинстве случаев быстрый перезапуск исправит ошибку «не отвечает». После перезагрузки компьютера все возвращается в исходное состояние, и операционная система начинает работать заново.

Если Rust по-прежнему не отвечает после перезагрузки, не беспокойтесь. Продолжайте читать и попробуйте исправление ниже.

Исправление 2: Обновите графический драйвер

Одна из наиболее частых причин проблем с игрой, таких как отсутствие ответа Rust, — это устаревшая или устаревшая версия. поврежден графический драйвер. Очень важно, чтобы у вас всегда была установлена ​​последняя версия графического драйвера.

Есть два способа получить правильный графический драйвер:

Ручной драйвер update — вы можете обновить драйвер видеокарты вручную, перейдя на веб-сайт производителя графического продукта и выполнив поиск последней версии правильного драйвера. Убедитесь, что вы выбрали только драйвер, совместимый с вашей версией Windows.

1) Скачать и установите Driver Easy.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

3) Нажмите кнопку Обновить рядом с графическим драйвером, чтобы автоматически загрузить правильную версию этого драйвера, после чего вы сможете установить его вручную (вы можете сделать это в БЕСПЛАТНОЙ версии).

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

4) Перезапустите игру, чтобы проверить, правильно ли она работает.

Если проблема не исчезнет, ​​попробуйте следующее исправление.

Исправление 3: Измените параметр питания

Для схемы управления питанием вашего компьютера по умолчанию установлено значение «Сбалансированное», чтобы сэкономить больше энергии. В некоторых случаях это может привести к тому, что Rust не отвечает. Вот как настроить план управления питанием на высокую производительность:

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

4) Перезагрузите компьютер, а затем перезапустите игру, чтобы проверить свою проблему.

Если игра по-прежнему не загружается правильно, продолжайте и попробуйте исправить это ниже.

Исправление 4: Восстановите EasyAntiCheat

Сервис EasyAntiCheat устанавливается автоматически вместе с Rust. Когда он каким-то образом повреждается, ваша игра может перестать работать должным образом. Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы восстановить службу, чтобы увидеть, устраняет ли она проблему:

1) На клавиатуре нажмите логотип Windows key и E одновременно.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

После завершения процесса перезапустите игру, чтобы проверить, проблема была решена. Если нет, продолжайте читать и попробуйте исправить, как показано ниже.

Исправление 5. Измените настройку Process Affinity

Иногда причина, по которой Rust не ‘ Ответ заключается в том, что он не использовал весь потенциал вашего процессора должным образом.

В этом случае вам следует изменить настройки Process Affinity, чтобы дать вашей игре полную мощность вашего процессора и процессоров. Здесь вот как:

1) Запустите Rust.

3) На клавиатуре нажмите клавиши Ctrl, Shift и Esc одновременно для запуска диспетчера задач.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

6) Установите все доступные флажки и нажмите OK.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Попробуйте запустить игру еще раз. Если проблема не исчезнет, ​​не волнуйтесь, попробуйте исправить это ниже.

Исправление 6. Запустите Rust с рекомендованными настройками совместимости

Проблемы с игрой могут возникнуть, когда игра запущена. несовместимо с вашей операционной системой. Чтобы узнать, не в этом ли проблема, попробуйте запустить средство устранения неполадок совместимости:

1) Запустите Steam

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

6) Перезапустите Rust, чтобы проверить, сработало ли это.

Если это не помогло решить вашу проблему, попробуйте следующее исправление.

Исправление 7: переустановите Rust

Если вы все еще столкнетесь с долгое время загрузки при запуске Rust, возможно, виноваты установочные файлы игры. Попробуйте переустановить Rust из Steam, чтобы увидеть, решит ли он проблему:

1) Запустите Steam.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

3) Щелкните правой кнопкой мыши Rust и выберите Удалить.

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

Receiving world 0 rust что делать. Смотреть фото Receiving world 0 rust что делать. Смотреть картинку Receiving world 0 rust что делать. Картинка про Receiving world 0 rust что делать. Фото Receiving world 0 rust что делать

5) На клавиатуре нажмите клавишу с логотипом Windows и E одновременно.

6) Вставьте C: Program Files (x86) Steam steamapps common в адресной строке.

8) Загрузите и переустановите Rust.

Надеюсь, эта статья помогла решить вашу проблему! Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже.

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *