Half life 2 episode three
Half life 2 episode three
Перевод сценария Half-Life 2: Episode Three (или нет) от Марка Лэйдлоу и немного аналитики
Вчера, 25 августа 2017 года, Марк Лэйдлоу, человек, который работал над сценариями всех игр серии Half-Life, разместил на своем сайте запись, озаглавленную как «Эпистола 3» (оригинальная запись может быть недоступна из-за наплыва любопытствующих). Фанаты замечательной серии Half-Life изучили эту запись, поменяли имена и пол персонажей (Гертруда Фремонт стала, например, Гордоном Фрименом) в истории, и получили, ни много ни мало, сценарий Half-Life 2: Episode Three (здесь можно найти оригинальное послание и вариант с замененными именами). Ну что ж, встречайте:
Надеюсь это письмо застанет Вас в добром здравии. Уже слышу как Вы возмущаетесь: «Гордон Фримен, мы уже сотню лет как о тебе ничего не слышали!» Ну что ж, если Вы хотите услышать оправдания, то у меня их предостаточно, самое весомое из них то, что я был в других измерениях, или что-то вроде того, и не мог связаться с Вами стандартными способами. Так было до событий, которые произошли восемнадцать месяцев назад, когда с моим положением произошло радикальное изменение, и меня переместили на эти берега. Все это время я порой задумывался, как лучше описать прошедшие годы, годы моего молчания. Сперва хотел бы извиниться за ожидание. И наконец-то поспешу объяснить (хоть и кратко, малосодержательно и не вдаваясь в подробности) события, которые последовали за теми, что я описал в моем предыдущем письме (назовем его Episode 2).
Мне до сих пор неясно, что сбило наш маленький летальный аппарат. Последующие часы, потраченные на пересечение ледяной пустоши через снежную бурю, также размыты, неопределенны и плохо запомнились. Следующее что я помню, это то, как мы, наконец, приблизились к точке, координаты которой прислала доктор Моссман, где мы ожидали найти Борей. Вместо этого мы обнаружили сложное укрепленное сооружение, вобравшее в себя все черты зловещих технологий Альянса. Оно окружало большое открытое ледяное поле. Следов же самого Борея не было видно… по крайней мере на первый взгляд. Но как только мы проскользнули в сооружение Альянса, мы заметили периодически пропадающий, причудливо ясный эффект сияния – будто огромная голограмма то появлялась, то исчезала. Это странное явление поначалу казалось эффектом, вызванным огромной системой линзирования Альянса, но Аликс и я вскоре поняли, что то, что мы наблюдали, на самом деле было исследовательское судно «Борей», появляющееся и исчезающее из реальности, по мере того, как оно фокусировалось на устройствах Альянса. Пришельцы соорудили свой комплекс, чтобы изучить и захватить корабль, когда он материализуется. То, что доктор Моссман предоставила, было не координатами самого корабля, а точки, куда он предположительно должен быть прибыть. Судно колебалось между реальностями, его пульсация постепенно затухала, но не было никакой гарантии того, что оно надолго задержится на одном месте, если задержится вообще. Мы решили, что необходимо приготовиться попасть на его борт, как только оно полностью материализуется.
На этом этапе мы были ненадолго задержаны, но не солдатами Альянса, как мы изначально опасались, а миньонами нашего бывшего заклятого врага – коварного и двуличного Уоллеса Брина. Доктор Брин оказался не в том состоянии, в котором мы его последний раз видели, а именно: он не был мертв. В определенный момент Альянс спас раннюю версию его сознания, и после его физической смерти, они внедрили резервную личность в биологическую оболочку, похожую на огромную личинку. Хоть Брин-личинка и занимал приличное положение в иерархии Альянса, казалось, что он нервничал и боялся, в частности меня. Уоллес не знал, как умерло его предыдущее воплощение – оригинальный доктор Брин. Он знал только то, что я был ответственен. Поэтому личинка относилась к нам с большой осторожностью. Тем не менее, он скоро признался (никогда не мог долго молчать), что сам был узником Альянса. Его нелепое существование не приносило ему удовольствия, поэтому он умолял нас положить конец его жизни. Аликс считала, Уоллес Брин не заслужил быстрой смерти, но я почувствовал каплю жалости и сострадания. Пока Аликс не видела, у меня была возможность сделать что-то, что могло ускорить кончину личинки, прежде, как мы продолжили свой путь.
Недалеко от того места, где нас задержал доктор Брин, мы обнаружили Джудит Моссман, помещенную в камеру для допросов Альянса. Не трудно себе представить, что отношения между Джудит и Аликс были напряженными. Аликс обвиняла Джудит в смерти своего отца… новость о которой опустошила Джудит, как только она услышала ее в первый раз. Джудит попыталась убедить Аликс в том, что, будучи двойным агентом, она служила все это время Сопротивлению и делала только то, что просил ее Илай, хотя она осознавала риск того, что ее коллеги, все мы, будем считать ее предателем. Мне это показалось убедительным; Аликс – не очень. Но чисто с прагматической точки зрения, мы нуждались в докторе Моссман; кроме координат «Борея», у нее были ключи резонанса, необходимые для того, чтобы полностью вернуть судно в нашу реальность.
Последующие события еще труднее объяснить. Аликс Вэнс, доктор Моссман и я принялись искать места управления кораблем – его источник энергии, комнату управления и центр навигации. События на корабле развивались нелинейно. Много лет назад, во время вторжения Альянса, несколько членов ранней научной команды, работавшие на борту судна, стоявшего в сухом доке исследовательского центра Aperture Science, штат Мичиган, создали то, что они назвали «Устройством Петли». По задумке оно генерировало поле, достаточно большое, чтобы окружить весь корабль. Поле само по себе мгновенно перемещалось в любую выбранную точку, не проходя сквозь пространство, лежавшее на пути до этой точки. Не было необходимости ни во входных, ни в выходных порталах или дополнительных устройствах; оно было полностью автономно. К сожалению, устройство никогда не тестировалось. Когда Альянс развязал на Земле Семичасовую войну, инопланетяне захватили контроль над нашими самыми важными исследовательскими центрами. Команда «Борея», не желая отдавать корабль в руки врага, действовала в отчаянии. Они включили поле и бросили «Борей» в самую дальнюю точку, до которой могли дотянуться – в Арктику. Но вот что они не могли предвидеть, так это то, что «Устройство Петли» переносит не только в пространстве, но и во времени. Оно также не ограничивалось определенным временем или местом. «Борей» и момент его активации растянулись в пространстве и времени, между полупозабытым озером Гурон времен Семичасовой войны и современной Арктикой; упруго растянутые, словно резина, вибрирующие, за исключением нескольких определенных точек на протяжении своей длины, подобно гармонирующим участками гитарной струны. Мы оказались на одном из таких участков, но струна ходила вперед и назад, сквозь время и пространство, и вскоре мы также оказались растянутыми во все стороны.
Время вело себя странно. Взглянув с мостика, мы могли увидеть сухие доки Aperture Science в момент телепортации, как раз тогда, когда силы Альянса приближались со стороны суши, моря и с воздуха. В то же время мы могли видеть арктические пустоши, где наши друзья пробивались с боем к изменчивому «Борею»; и кроме того проблески других миров возможно где-то в будущем или даже прошлом. Аликс была убеждена, что мы наблюдаем одну из центральных площадок Альянса, с которой подготавливались вторжения в другие миры, такие как наш. Мы, тем временем, преследуемые силами Альянса, отходили с боем через весь корабль. Мы изо всех сил пытались определить наше положение и согласовать план действий. Сможем ли мы изменить курс «Борея»? Необходимо ли нам посадить его в Арктике, чтобы наши товарищи смогли его изучить? Должны ли мы его уничтожить вместе со всем экипажем на борту, включая нас самих? Было невозможно ясно мыслить, учитывая непонятные и парадоксальные временные петли, которые проходили сквозь корабль как пузыри. Я чувствовал, что схожу с ума, что все мы сходим с ума – мы сталкивались со множеством версий самих себя, на борту этого наполовину корабля-призрака, наполовину дома ужасов.
К чему мы в итоге пришли, так это к необходимости выбора. Джудит Моссман разумно рассуждала, что мы должны спасти «Борей» и доставить его Сопротивлению, чтобы наши ученые могли изучить и использовать его силу. Однако Аликс напомнила мне, что поклялась исполнить волю своего отца – уничтожить корабль. Она предложила запустить самоуничтожение «Борея» и направить его в сердце узла вторжения Альянса. Джудит и Аликс спорили. Джудит взяла верх над Аликс и привела «Борей» в исходную точку, готовясь отключить «Устройство Петли» и посадить корабль на лед. Затем раздался звук выстрела, и Джудит упала на пол. Аликс приняла решение за нас всех, или, точнее, ее пушка. Теперь, когда доктор Моссман была мертва, мы решились на самоубийственные действия. Угрюмо Аликс и я заминировали «Борей», превратив его в путешествующую во времени боеголовку, и направили его в самое сердце командного центра Альянса.
Как Вы наверняка уже могли предвидеть, именно в этот момент вортигонты раздвинули свои собственные изменчивые занавески реальности, проскользнули, как это бывало ранее, схватили и вырвали меня оттуда. Я едва успел увидеть, как начинается фейерверк.
И вот мы здесь. Я дошел в рассказе до своего возвращения на этот берег. Я добрался до мест, которые когда-то знал, окольными путями, и был поражен тем, как изменилась местность. Прошло достаточно времени, чтобы почти не осталось тех, кто помнил меня или то, что я говорил, когда последний раз говорил, или то, чего мы надеялись достичь. К этому времени Сопротивление потерпело неудачу или преуспело – независимо от меня. Старые друзья пали по пути или их голоса были заглушены. Я больше не знаю или не узнаю большинство членов исследовательской команды, хотя я верю, что дух Сопротивления все еще жив. Я ожидаю, что Вы лучше меня знаете, дальнейшее направление деятельности, поэтому оставляю это дело Вам. Не ждите от меня дальнейшей корреспонденции по этим вопросам. Это мой последний эпизод.
Ваш, в бесконечной завершенности,
Гордон Фримен, доктор философии
Ну а теперь немного разъяснений, диванной аналитики и СПГС
Как уже отмечалось выше, человек, который написал это послание, является Марком Лэйдлоу, сценаристом серии Half-Life (а еще писателем-фантастом). Он пришел в Valve, в конце первого года разработки первой части культовой серии. Проработав в компании 18 лет и принеся радость миллионам игроков, он покинул студию в начале января 2016 года, в основном по личным причинам.
Так является ли «Эпистола 3» (так называется оригинальное сообщение; эпистола – литературное произведение в форме послания, письма) истинным сюжетом Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3? Определенно нет. Создавая игры, Valve не придерживается сценария на протяжении всего этапа разработки. Сюжет должен играть на геймплей, а не наоборот. Сюжет постоянно переписывается во время создания игры. Неудачные части отбрасываются; удачные, но труднореализуемые откладываются до лучших времен; те части, которые стали известны общественности, проходят через переработку, или также ждут лучших времен, чтобы всплыть в последующих играх. Это касается всех идей, не только сценарных. Так было с первой частью Half-Life. Так было с отмененной игрой Prospero, некоторые наработки (в частности музыка) и идеи которой всплыли в HL1, в сервисе Steam, и в этом сценарии третьего эпизода. Так было и с HL2 – после того, как в 2003-ем году слили ее бета-версию, сценарий был практически полностью переписан/переработан. Корабль же «Гиперборея», который должен был появиться в оригинальной HL2, всплыл во втором эпизоде по именем «Борей» («Borealis» в оригинале), с совершенно измененной историей его происхождения и важностью для сюжета. Кстати в «Эпистоле 3» корабль носит именно свое первоначальное имя – «Гиперборея».
Вполне возможно, что описанная в представленном сценарии история, могла некоторое время быть наброском для Episode 3. Сам Лэйдлоу у себя в Twitter указал, что это фанфик, основанный на мечте, которая родилась много лет назад.
Очень вероятно, что разработчики в Valve посчитали довольно противоречивым то, как милашка Аликс слетает с катушек, убивает Моссман и оставляет Гордона одного на погибель. А в тот момент, когда от эпизодической модели решено было отказаться, этот сюжет стал слишком коротким, и в нем было задействовано слишком мало действующих лиц для полноценной номерной игры. Хотя идея с переселением сознания Брина в тело личинки мне кажется потрясающей. Кстати о ней.
Намек на то, что сознание Брина будет помещено в тело другого носителя, проскакивал в оригинальной Half-Life 2. Перед тем, как залезть в телепорт в конце, Уоллес, разговаривая с Советником Альянса, опасался того, что не сможет выжить после перемещения в их мир. Там-то и было упомянуто «тело другого носителя».
Ну а в 2012 году был заведен аккаунт Брина-личинки в Twitter, в котором всплывала интересная информация о мире Советников, переживания личинки и многое другое. Писал же эти твиты не кто иной, как Марк Лэйдлоу. Здесь можно прочитать переведенную версию этих сообщений.
А теперь посмотрим на «Эпистолу 3» с другой стороны. В начале письма есть довольно жирный намек на компанию основанную Гейбом. То, что я перевел, как «Команда исследований и повстанцы» в оригинале было «Research & Rebellion«, что явно указывает на команду «Research & Development» (НИОКР) в самой Valve. А также это указывает на то, что компания просто не знала куда двигаться дальше с развитием серии.
Если же взять последний абзац письма, и заменить «исследовательскую команду» на «команду разработки«, то станет понятно, что это Марк Лэйдлоу обращается к своим бывшим коллегам, касательно дальнейшей судьбы серии Half-Life. Судьба этой серии теперь не зависит от Марка.
Становится немного жутко, в том месте, где говорится о павших или заткнутых друзьях, будто саму Valve захватил зловещий Альянс, и внутри идет постоянная борьба за освобождение. Это немного расходится с той картиной, которая представляется после прочтения руководства для новых сотрудников компании.
Складывается впечатление, что Марк Лэйдлоу ушел из компании после серьезного скандала, и теперь он окончательно рвет все связи с Valve и серией Half-Life. Это противоречит тому, что он говорил 18 месяцев назад, о том, что бывшие коллеги в любой момент смогут обратиться к нему за консультацией, если в ней появится необходимость.
Но это все лишь мои домыслы. Вполне может быть, что в конце своего письма Марк Лэйдлоу просто передавал судьбу серии в руки новичков, делая это с небольшой грустью вместе с радостным ожиданием дальнейшего ее развития.
Появившийся вчера сценарий Half-Life 2: Episode Three это не просто история, это мечта Марка, которая так и не воплотилась в жизнь, его попытка объяснить что случилось и его послание тем людям, которые будут нести «дух Сопротивления», дух великой серии в будущее.
Что же касается Half-Life 3, то игра обязательно когда-нибудь выйдет. Выйдет, непохожая на то, что представлял себе Марк Лэйдлоу, но, определенно, великолепная…
Так что же случилось с третьим эпизодом Half-Life 2?
15 лет назад вышла Half-Life 2: Episode One — замечательная игра, но именно с нее начался путь серии в тьму.
В Valve хотели дать игрокам «больше Half-Life 2», но не совсем понимали, как это сделать
Half-Life 2 стала хитом и феноменом. Игра не только отлично продалась, но и неплохо продвинула тогда еще совсем молодой сервис Steam. Поэтому в Valve игра считалась главным проектом, который нужно активно развивать. В интервью PC Gamer UK в апреле 2005 года один из геймдизайнеров игры Роберт Уолкер прямо так и сказал: «Нашим фанатам нужно больше Half-Life 2, именно это мы им и намерены дать». В то же время в компании не хотели тратить на разработку новой игры много времени — ведь Half-Life 2 и так делали шесть лет. Даже сам Гейб Ньюэлл тогда прямо говорил, что игрок будут счастливы поскорее увидеть продолжение истории и компания постарается этот запрос удовлетворить.
Поэтому следующим проектом во вселенной Half-Life должно было стать дополнение Aftermath, которое покажет последствия уничтожения Цитадели в финале второй части. Разработчики сразу планировали выпустить его только в Steam, чтобы сэкономить время еще и на дистрибуции. В процессе разработки родилась концепция трилогии дополнений, поэтому Aftermath и переименовали в Half-Life 2: Episode One. Все три эпизода студия планировала выпустить до 2007 года.
В ходе разработки эпизодов Valve прогнулась под собственными амбициями
Изначальная идея была такая: делать не просто дополнения, а самостоятельные, насыщенные, но короткие игры, разработка которых займет минимум времени. Но разработчики начали нарушать этот принцип в первом же эпизоде. В студии задумали сделать Аликс Вэнс постоянной спутницей Гордона Фримена, из-за чего пришлось серьезно переписывать ИИ персонажа, учить Аликс корректно реагировать на действия Гордона и как-то их комментировать. Заодно был серьезно переработан и интеллект врагов — все это уже выходило за рамки «дополнения» и растягивало разработку.
«Мы люди, которые любят создавать… Но мы не ловим кайфа от маленьких проектов. Мы не может просто выбросить что-то и наблюдать как на это отреагируют фанаты» — бывший главный сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу
Но Episode One все же вышел вовремя и отличался скромной продолжительностью — это был действительно эпизод буквально на полтора часа геймплея. А вот Episode Two уже сильно отстал от графика и еще сильнее вымотал разработчиков — создатели игры не удержались и напихали в игру механик и уровней, который тянули на почти полноценную номерную часть. Это показало Valve неэффективность такого подхода и слишком сильно задрало планку для финала трилогии. Второй эпизод вышел в октябре 2007 года; было понятно, что третий уезжает на более поздний срок, чем конец года, а Valve вовсе не стала ничего говорить по этому поводу — и молчание затянулось.
Об окончательной смерти третьего эпизода Half-Life 2 стало известно только в 2011 году
Слухи о том, что вместо третьего эпизода Valve делает полноценную Half-Life 3, поползли еще в конце нулевых, но это всегда были все лишь слухи. В начале 2010 года издание Game Informer сообщило, что никаких эпизодов в планах Valve на текущий год нет. А уже в 2011 году в интервью журналу Develop Гейб Ньюэлл дал четко понять, что третий эпизод отменен. Ньюэлл сказал, что Valve больше не заинтересована в эпизодических играх и привел Team Fortress 2 как пример того, как компания теперь собирается развивать свои проекты.
«Мы прошли через эпизодическую модель и теперь мы двигаемся к еще более коротким циклам разработки. Я считаю, что “игры как сервис” — это квинтэссенция эпизодической модели сейчас» — Гейб Ньюэлл
На тот момент у фанатов был минимум зацепок к продолжению: три официальных арта отмененного третьего эпизода и Portal 2. Там вскользь упоминалось, что корпорация Aperture Science экспериментировала с технологией телепортации на ледоколе «Борей» — именно к нему Гордон Фримен отправился в финале второго эпизода.
В 2017 году бывший сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу слил в сеть сценарий третьего эпизода — но не совсем официальный
Сам Лейдлоу уволился из Valve еще в 2016 году. В июле 2017-го он рассказывал, что третий эпизод должен был стать его прощанием с серией Half-Life, над которой он работал еще со времен первой части. Собственно, уже в первом и втором эпизоде он работал над сценарием не один, «обучая» новых авторов. В августе 2017 году Лейдлоу на своем сайте выложил заметку под названием Epistle 3 — это было письмо от имени Гордона Фримена с пересказом сюжета потенциальной Half-Life 2: Episode Three, только с измененными названиями. Переводов этой утечки в сети достаточно.
Многие издания писали об этом посте как об официальном сценарии отмененной Half-Life 2: Episode Three, но сам Марк быстро прояснил, что это не так. У третьего эпизода никогда не было утвержденного сценария, а пост Лэйдлоу — это лишь его видение того, куда могла бы пойти история игры дальше. Он сам отметил, что в процессе разработки в этом сценарии наверняка многое поменялось бы. Но изголодавшихся по Half-Life фанатов неофициальный статус этой утечки волновал слабо — ничего лучше у них все равно не было.
Вскоре после публикации Epistle 3 запустилось несколько фанатских проектов по продолжению Episode Two, сделанных по сценарию Марка Лэйдлоу
Произошло это молниеносно — анонс фанатского проекта Project Borealis состоялся уже в конце августа, спустя считанные дни после поста Лэйдлоу. Причем речь идет именно о фанатской игре, а не просто модификации — авторы даже в качестве движка выбрали не Source, а Unreal Engine 4. К началу 2018 года над игрой работало 60 фанатов. Апдейты о процессе разработки выходили регулярно до марта 2020 года — с тех пор статус проекта неизвестен. Да и до геймплея дело так и не дошло — куда чаще разработчики делились музыкой и концепт-артами (для фанатского проекта очень, кстати, хорошими).
Другая глобальная попытка воссоздать третий эпизод по сценарию Лэйдлоу называет Borealis Alyph. Эта игра разрабатывается уже на базе движка Source, но с серьезными графическими улучшениями, если верить создателям. В команде разработчиков уже около сорока человек, а ведется работа также с 2017 года. Этот проект сейчас выглядит более живым — последнее видео с демонстрацией геймплея выходило три месяца назад. И хотя подобные замашки выглядят слишком многообещающе, все мы помним историю Black Mesa, которая мариновалась много лет и все-таки вышла, оказавшись при этом отличной игрой.
На сегодня единственный способ хоть как-то поиграть в третий эпизод Half-Life 2 — это мод Episode 3: The Closure, вышедший в 2016 году и не имеющий никакого отношения к сценарию Лэйдлоу. Трудился над дополнение всего один человек — на разработку у него ушло пять лет. Это огромная модификация часов на шесть прохождения — с сюжетом и даже кат-сценами. Но в фанатской среде у мода дурная репутация из-за того, что автор поставил ролики от третьего лица, заставил Гордона говорить и вообще очень свободно обошелся с каноном Half-Life.
Что ждет серию дальше?
Приготовьтесь к небольшим спойлерам! В прошлом году Valve наконец-то оживила франшизу, выпустив VR-игру Half-Life: Alyx с Аликс Вэнс в главной роли. И хотя игра позиционировалась как приквел, финал ее развернулся ровно там, где закончился Episode Two. Старая концовка эпизода была переписана, а Гордон Фримен вернулся в игру. Поэтому можно точно сказать, что наработки Лэйдлоу больше не актуальны.
Что же до Half-Life 3 — с ней понятнее не стало. Но уже упомянутый выше геймдизайнер Робин Уокер в интервью перед выходом Alyx прямо заявил, что VR-игра — это возвращение Half-Life.
Будущее серии Half-Life
Half-Life 2: Episode Three — компьютерная игра, шутер от первого лица, продолжение Half-Life 2: Episode Two и последний эпизод из трилогии дополнений Half-Life 2, разрабатываемый американской компанией Valve.
Содержание
Обзор [ ]
Игра завершит сюжет, начатый Half-Life 2, о приключениях физика-теоретика Гордона Фримена в мире, охваченном войной человечества против инопланетной организации «Альянс» (англ. The Combine). По словам директора по маркетингу Valve Corporation Дага Ломбарди, третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды. Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода Episode Two, основываясь на концепцию Valve — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Portal 2. Valve известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time» («Время Valve»).
Современное состояние разработки Half-Life 2: Episode Three, а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов Half-Life недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию. Среди фанатов распространялась неподтвержденная информация о том, что разработка Half-Life 2: Episode Three в той или иной форме прекратилась, и к настоящему времени игра превратилась в полноценную Half-Life 3.
Сценарист Half-Life опубликовал полный сюжет Half-Life 2: Episode Three
Пожалуй, сценарист серии Half-Life Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) — самый разговорчивый человек из Valve, когда дело касается Half-Life 2: Episode Three (даже несмотря на то, что Лэйдлоу больше не работает в компании). Довольно неожиданно писатель решил раскрыть вообще все карты и опубликовал сюжет третьего эпизода.
История оформлена в виде письма от Гордона Фримана. По идее, Лэйдлоу выложил текст на своём личном сайте, однако на момент написания новости страница не открывалась, так что мы воспользовались копией на GitHub. Очевидцы говорят, что оригинал на сайте Лэйдлоу идёт с изменёнными именами в духе «Гертруд Фремонт», но доброхоты с GitHub вернули знакомых персонажей на свои места. Письмо достаточно длинное, поэтому мы предлагаем лишь сжатый пересказ.
Half-Life 2: Episode Two оканчивалась смертью Элая Вэнса, отца Аликс Вэнс и важной фигурой Сопротивления. Это событие сильно подорвало дух повстанцев, однако они нашли в себе силы продолжить борьбу. Гордон и Аликс собирались отправиться в Арктику на «Борей» — корабль, который таит в себе некие мощнейшие технологии. Элай настаивал, чтобы «Борей» уничтожили, дабы он не попал в руки Альянса. Однако некоторые повстанцы считали, что корабль нужно захватить, ведь он поможет победить Альянс.
Но сначала корабль надо было найти. Необходимые координаты передала двойной агент Джудит Моссман, которая работала и на повстанцев, и на Альянс. Когда Гордон и Аликс добрались до указанного места, то вместо «Борея» там оказалась крепость Альянса.
Так что координаты, которые передала Джудит Моссман, означали не точное местоположение корабля, а пространство, где он предположительно должен появиться. Альянс тоже хотел изучить технологию, поэтому и построил вокруг этого пространства свою крепость.
Гордон, Аликс и Моссман попали внутрь корабля и начали путешествовать в пространстве и времени вместе с ним. Они хотели найти источник технологии и обуздать его. При этом Аликс заметила, что «Борей» иногда заносит на стратегически важные объекты Альянса, откуда инопланентные агрессоры начинают захватывать другие миры.
Но наш протагонист не погиб. Его спасли вортигонты, которые своими способами приподняли занавес реальности. Гордон очутился где-то в неопределённом будущем. О нём уже мало кто помнил. Что бы ни произошло с Сопротивлением, это случилось без помощи Фримана. Судьба старых друзей Гордону была неизвестна.
Не так давно Лэйдлоу говорил, что в Half-Life 2: Episode Three собирался окончить сюжетную линию Half-Life 2 и оставить простор для творчества тем людям, которые взялись бы за гипотетическую Half-Life 3. Опубликованный рассказ вполне совпадает с заявлениями Лэйдлоу.
24 августа 2017 Создатели Divinity: Original Sin 2 объясняют, как вы сможете помочь или помешать своим кооп-товарищам
25 августа 2017 Final Fantasy XV скрестили с Assassin’s Creed: Origins в бесплатном DLC и не только
Лучшие комментарии
Сомневаюсь, что так и будет, учитывая сколько времени делали Black Mesa, но вот машиниму по мотивам этого сценария вполне могут сделать, лично я хотел-бы её увидеть.
P.S.
Хочется сказать спасибо Марку Лэйдлоу, он рискнул навлечь на себя не хилые проблемы со стороны Valve, выложив данную информацию. Не знаю какие у него были мотивы, но думаю благодаря нему многие фанаты Half-Life пускай и далеко не в полной мере, но получили долгожданный третий эпизод.
Новый Брин не помнил, что уже умер
Wallace did not know how his previous incarnation, the original Dr. Breen, had died. He knew only that I was responsible.
Вот мне кажется (готовьте минусометы) игры серии Half-Life были не про хитросплетения сюжетных линий. Была построена достаточна интересная вселенная, все эти заговоры правительств, секретные организации. Но это было все неким фоном что ли и на протяжении всей игры чувствовалась какая-то недосказанность и тайна всего и это цепляло. Но что цепляло еще больше это увлекательный геймплей, чтоб его. Первый раз, как помню, когда проходил первую часть потратил часов 30 (некоторые сложные моменты приходилось переигрывать не раз и не два и не три).
Вторая часть впитала все самое лучшее и даже вознесла мне кажется в абсолют: развитие идей вселенной первой части, небольшая затравка сюжета и самое главное геймплей, который не успевал надоесть. В каждой новой главе игры было что-то новое. Будь то поездки на багги, командный шутер с муравьями, закос под хоррор в Рейвенхольме и т.д. Сюжет давался, как и в первой части, маленькими дозами и просто вел к некой одной глобальной цели. Идеальная игра для меня.
Короче, я все к тому, что сюжеты это все конечно хорошо и то, что человек увлеченно все это писал для новой игры и хранил. Но без толковой команды, без интересного и захватывающего геймплея, без хорошего визуального стиля, без нагнетающего саунтрека (Нолан и Кубрик знают в этом толк, и если про игру, то частенько переслушиваю треки из второй части — безумны круты) не получится хорошей игры. А HL не может быть каким-нибудь проходняком. С эпизодами правда это почти и случилось — прошел и забыл, совершенно не запомнились.
Но да, я все же жду, что когда-нибудь история Гордона продолжится. Блин, да выпусти тизер Valve с намеком на продолжение он бы порвал весь интернет. Даже новые айфоны с анонсами марвел очередных комиксов отошли бы на второй план. Я думаю, что рано или поздно это случится. Игру помнят, любят и ждут
Я конечно всегда хотел узнать чем всё закончится, но только не так.
Half-Life 2: Episode Three → Решение проблем
Решение проблем Half-Life 2: Episode Three
Решение проблем в Half-Life 2: Episode Three — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?
К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Half-Life 2: Episode Three вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.
Что сделать в первую очередь
Системные требования Half-Life 2: Episode Three
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Half-Life 2: Episode Three, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
Обязательным условием для успешного функционирования Half-Life 2: Episode Three является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
Half-Life 2: Episode Three не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если Half-Life 2: Episode Three совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
Half-Life 2: Episode Three не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку Half-Life 2: Episode Three, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Half-Life 2: Episode Three с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
Half-Life 2: Episode Three не запускается. Ошибка при запуске. Решение
Half-Life 2: Episode Three установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли Half-Life 2: Episode Three какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Half-Life 2: Episode Three. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если Half-Life 2: Episode Three не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
В Half-Life 2: Episode Three черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Half-Life 2: Episode Three может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Half-Life 2: Episode Three не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
Half-Life 2: Episode Three вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Half-Life 2: Episode Three в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Half-Life 2: Episode Three в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
Half-Life 2: Episode Three зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.
Так что если картинка в Half-Life 2: Episode Three застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?
Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Half-Life 2: Episode Three.
Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.
Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
Half-Life 2: Episode Three тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
Half-Life 2: Episode Three лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Half-Life 2: Episode Three тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
В Half-Life 2: Episode Three нет звука. Ничего не слышно. Решение
Half-Life 2: Episode Three работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
В Half-Life 2: Episode Three не работает управление. Half-Life 2: Episode Three не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение
Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.
Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.
Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.
Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.
Нередко тормоза в Half-Life 2: Episode Three могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру.
ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.
Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.
Half-Life 2: Episode Three, скачанная с торрента не работает. Решение
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.
К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.
Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
Half-Life 2: Episode Three выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Half-Life 2: Episode Three, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Half-Life 2: Episode Three
Half-Life 2: Episode Three была анонсирована еще в далеком 2006-м году и должна была стать заключительным приключением Гордона Фримена и Аликс Вэнс в рамках второй части.
К сожалению, ожидаемого годом позже релиза так и не последовало, а сама игра со временем превратилась в настоящую городскую легенду. Фанаты с маниакальной дотошностью изучали последующие проекты Valve на предмет наличия отсылок к Episode Three.
Порой в сетевом коде, названиях файлов или даже самих играх удавалось найти косвенные подтверждения тому, что третий эпизод, как минимум, действительно планировался, и его анонс в далеком 2006-м действительно имел под собой реальную почву.
Как оказалось, некоторые идеи были и у Valve. В 2020 году компания выпустила полноценное продолжение истории Half-Life, но это был VR-проект про Аликс Вэнс. В конце для игроков есть намек на то, что приключения Гордона продолжится. Но когда и в каком формате — неизвестно.
The Largest Unofficial EP3 Community Group on Steam!
Welcome to the Half-Life 2: Episode Three steam community group.
Join the community in advance of Episode Three’s release.
If you were hoping that Valve’s June 14th «surprise» would be an unexpected reveal of the long-dormant Half-Life 2: Episode 3, then, as you probably know this turned out to be false. Valve has squashed dreams of a Half-Life 2: Episode 3 reveal at E3, with boss Gabe Newell telling fan site Halflife2.net that the «Freeman June 14th» image circulating the web was fake and that the surprise promised for E3 «isn’t Ep 3.»
Last week Valve sent an e-mail out to the press to inform them that their Portal 2 E3 event was being unexpectedly cancelled in order to deliver a surprise instead. Word of the cancelation inspired rumours that a Half-Life related surprise was in the works, but it seems now that that idea is all but squished. Unless, that is, Valve skips Episode 3 and chases reveals a full-out sequel, Half-Life 3.
Obviously, the news of a surprise from Valve is a big thing. This is a developer that has put out nothing but high quality products, from Half-Life to Portal to Left 4 Dead, CounterStrike and Team Fortress. The news of a surprise announcement suggests something momentous, but of course, it could also simply be a surprise related to Portal 2. After all, much of the marketing for Portal 2 has been viral, as were other Valve announcements such as Steam coming to the Mac platform, which used classic Mac images to hint at the distribution service’s arrival.
We can only hope that, since Episode 3 won’t be revealed, that maybe, just maybe, we’re talking Half-Life 3 sometime in the future.
Slated as the third and final instalment in a series of episodes following Half Life 2, Episode Three is currently in development, but Valve have stated that it won’t be released this year, or the next.
The project has been labelled ‘highly ambitious’ by Doug Lombardi, and release is still a while off.
From what is known about the episode, it is going to be set in the northern reaches of the world of Half-Life; these will be cold places filled with ice and snow, and of course a Borealis.
The Borealis is the ship that disappeared during some experimentation by the same scientists that caused the Resonance Cascade from the original Half-Life. From what we have seen from Portal and the previous Episodes, the Borealis is a scientific ship that was involved in teleportation tests at the Aperture Science labs. Something went horribly wrong which led to the ship disappearing completely from its original location. It is only during the events of Episode 2 that we find out that it has returned, this time in the coldest reaches of the world.
The question that will be answered (hopefully!) in Episode 3 is what happened to the ship. Did it appear instantly after the experiment in the north? Is it simply down to the fact that the resistance couldn’t detect it?
The Borealis contains something that Eli wishes Gordon to destroy for fear of a repeat of the events at Black Mesa; while Dr Kleiner feels it is destined to be a useful asset in the future. The differing views between these two eminent scientists are intriguing. Is caution the best bet, or should Gordon use whatever he can find on the ship to aid in the destruction of the Combine once and for all?
The fact that pisode 3 will be set in an area of snow and ice, should pose some new game play challenges and maybe even some new aliens. Who knows whether Ant-lions can survive in the cold? Headcrabs and Zombies are a given, but many other creatures may be different.
When we find out about the Borealis in Episode 2, it is from the transmission Alyx intercepted from the Combine. Therefore, we know the Combine have located the vessel. They were extremely aggressive and put a lot of resources into attempting to prevent this transmission getting back to the resistance and have hunted Alyx desperately since the interception. We can assume the combine want to use the Borealis and Aperture Science’s possible developments in teleportation / portal technology to bring extra troops to Earth to recapture it or evacuate.
We have already seen some early concept art for the game. The image from the ‘Into The Pixel’ exhibition shows Gordon challenging a Combine Advisor in a heavily industrialised environment and earlier concept art from PC Gamer US shows further Advisors around the Borealis.
Hopefully, we should expect a hugely exciting episode with the same fantastic Half-life formula with a mighty cold twist!
Казалось бы, буквально вчера мы впервые встречали красавицу Аликс, делали робкие шаги по Городу 17, получали фирменную монтировку и боролись с тоталитарным режимом доктора Брина. Но, нет, прошло уже 10 лет. Сменились аж два поколения консолей, канули в лету одни студии и образовались новые, в моду вошли совершенно другие игры — индустрия и мир вообще изменились. И вспомнить бы по такому случаю великолепную Half-Life 2, поностальгировать… но это вы и сами можете сделать. Мы же предлагаем проследить за её судьбой уже после релиза и, в частности, обсудить формальную кончину серии.
Half-Life 2 оказалась главным геймерским откровением 2004 года. С первого взгляда становилось понятно, что астрономические по тем временам 40 млн. долларов бюджета и шесть лет разработки потрачены не зря. Она просто потрясала и завораживала своей графикой, физикой, лицевой анимацией, адекватным искусственным интеллектом, мастерски прописанными персонажами и необычным сценарием, держащим геймера в напряжении вплоть до финальных титров. Нет ничего удивительного, что столь долгожданный и амбициозный проект удостоился самых восторженных оценок в игровой прессе и получил все мыслимые награды гейм-индустрии, собрав 39 титулов «Игра года» от различных специализированных изданий.
Однако помимо всех вышеперечисленных достоинств Valve наделила свое детище ещё одним редким качеством — сюжетной интригой. Готовы поспорить: многие из вас схватились за голову, когда таинственный G-Man, эдакий deus ex machina, появился на сцене в самый разгар событий и… оборвал повествование на самом интересном месте! Оставив, тем самым, после себя гораздо больше вопросов, чем ответов. Подобный подход, который многие критики считают игрой на грани фола, позволил студии Valve на протяжении нескольких лет поддерживать к Half-Life 2 стабильно высокий интерес, добавляя недостающие кусочки в целостную мозаику сюжета c помощью дополнительных эпизодов.
В 2006 году поклонников франшизы Half-Life ждал Episode One, ставший чем-то средним между DLC и полноценной игрой, а ещё год спустя фанаты, как дети, радовались Episode Two. Однако затем по непонятным причинам проект забуксовал и выдохся. Episode Three, релиз которого изначально был намечен на Рождество 2007 года, так никогда и не увидел свет. Мы предлагаем вам ознакомиться с хронологией нерождения самого долгожданного сюжетного дополнения в истории индустрии.
2006 год
В майском номере журнала PC Gamer вышло большое интервью с сооснователем студии Valve Гебом Ньюэллом, в котором гуру геймдева рассказал об «эпизодической» модели Half-Life 2 и о том, почему он считает её оптимальной. Английским по белому в тексте написано, что у игры будет три (!) эпизода. Тогда это казалось настоящим праздником жизни, ведь три «Халфы» намного лучше, чем одна.
Valve официально анонсирует Episode 2 и Episode 3, отметив, что «эпизодическая трилогия» завершится к Рождеству 2007. С высоты лет становится понятно, насколько это были недальновидные заявления.
В интервью сайту Eurogamer Гейб Ньюэлл отмечает, что Episode 3 посвящён взаимоотношениям Гордона с G-Man’ом, и тому, что случится, если таинственный незнакомец потеряет контроль над Фрименом. Также в интервью рассказывается о новых локациях, персонажах и некоторых геймплейных особенностях дополнений, которые ожидают игроков.
2007 год
Директор по маркетингу Valve Дуг Ломбарди в разговоре с сотрудниками Eurogamer заявляет, что предпродажная подготовка Episode 3 уже начата, и она определённо займет меньше времени, чем в случае с Episode 2.
В интервью сайту Rock, Paper, Shotgun ведущий разработчик проекта Дэвид Шпейрер объясняет отсутствие трейлера Episode 3 тем, что компания не хочет давать фанатам обещаний, которые не способна выполнить. Это звучит несколько иронично, учитывая озвученную полтора года назад дату выхода игры.
В интервью сайту StuffWeLike Дуг Ломбарди роняет фразу о том, что на Episode 3 история франшизы Half-Life не закончится.
2008 год
В интервью порталу Gametrailers.com на вопрос журналиста об Episode 3 Гейб Ньюэлл туманно отвечает, что очень доволен состоявшимся шестью месяцами ранее релизом Orange Box, и обещает, что в следующей «оранжевой коробке», которая обязательно появится в обозримом светлом будущем, перед игроками откроются новые горизонты геймплея. Ни второй «коробки», ни новых геймплейных горизонтов мы, разумеется, так и не дождались.
Одним из пользователей форума Steam обнаружены файлы с именем Episode 3 в программном коде SDK Source. Valve объясняет, что это файлы для внутреннего пользования — остаток старого кода, озаглавленные так программистами исключительно для удобства. Нам это, если честно, видится странным.
Дуг Ломбарди официально заявляет, что Episode 3 не будет представлен на выставке Е3 2008.
Сайт Into The Pixel размещает официальный концепт-арт Episode 3.
В интервью Kikizo VideoGamesDaily.com Дуг Ломбарди обещает дать больше деталей об игре к концу 2008 года. Обещание не выполняется.
В интервью Shacknews.com г-н Ломбарди оправдывает задержку Episode 3 релиза тем, что компания сосредоточена на других проектах — Left4Dead и Team Fortress 2.
2009 год
Один из пользователей форума Steam выпускает петицию, требующую от Valve лучшей организации коммуникации с игроками после очередного сдвига сроков запуска Episode 3. По-видимому, чашу терпения пользователя переполнил анонс Left4Dead 2.
В интервью видеоподкасту Steamcast Гейб Ньюэлл вновь разражается туманной речью о том, что Episode 3 стал невольной жертвой тяги Valve к экспериментам, без которых немыслим прогресс игровой индустрии. И что как только у компании появится информация, которую можно будет подать фанатам без опасения не сдержать обещание — она тут же будет анонсирована.
2010 год
Game Informer публикует в колонке слухов инсайдерскую информацию от издателей, что релиз Episode 3 не запланирован на 2010 год.
В интервью журналу EDGE Гейб Ньюэлл заявляет, что новому эпизоду Half-Life стоило бы стать более страшным, чем предыдущие части и «вернуться к своим корням» (помни о Ревенхольме!).
В другом интервью EDGE Ньюэлл откровенничает, что хотел бы, чтобы Гордон Фримен остался таким, какой он есть — незамутнённым и немного таинственным.
Другой гуру геймдева Питер Мулинье (создатель Black & White и Fable) размещает видео, в котором его 10-летний сын выражает негодование по поводу молчания Valve об Episode 3.
Организованная в 2009-ом (и упомянутая выше) петиция к Valve собирает 1000 живых подписей и отправляется в штаб-квартиру компании. Студия хранит молчание.
2011 год
В исходном коде Portal 2 находят файлы с именем Episode 3.
Valve заявляет, что на грядущем Е3 2011 она не будет демонстрировать никаких новых продуктов студии.
На мероприятии в Университете Нью-Йорка Гейб Ньюэлл в характерной манере отвечает на вопрос журналиста о ситуации с Episode 3: «Если у вас достаточно информации, чтобы задать вопрос, вы знаете, каким будет ответ».
Двое одиноких пикетчиков из Канады устраивают мирную демонстрацию протеста под окнами штаб-квартиры Valve. На третий день пикетирования к протестующим вышел Гейб Ньюэлл и честно сказал, что не знает, когда выйдет Episode 3, после чего демонстранты решили свернуть акцию.
2012 год
В сети появляется информация, что крупнейший ритейлер США BestBuy решил подшутить над покупателями, разместив фальшивый стенд предзаказа Half-Life 2: Episode 3. Позже оказалось, что это один из шутников умело поработал в Photoshop над стендом Diablo III.
2013 год
2014 год
Гордон покинул здание
Как бы нам ни хотелось верить в то, что Half-Life 2: Episode 3 когда-нибудь увидит свет, вряд ли на это стоит рассчитывать. Теперь уже совсем. С момента релиза оригинальной Half-Life 2 прошло ровно 10 лет, и если легендарная франшиза возродится, то лишь в виде полноценной Half-Life 3. А это будет уже совсем другая игра… если вообще будет.
А закончить материал хочется назидательной цитатой Дж. Р. Р. Толкиена:
Half-Life 2: Episode Three
We’ll begin emailing you updates about %gameName%.
Latest on Half-Life 2: Episode Three
GS News Update: Half-Life Writer Shares Episode 3 Details
Is this what Half-Life 2: Episode 3 could have been?
Half-Life Writer Shares Episode 3 Details
Is this what Episode 3 could have been? Read the outline here and decide for yourself.
Greatest Game Hero: Gordon Freeman
Gordon Freeman is the protagonist of the Half-Life series, a Ph.D. from MIT, and one of the greatest game heroes of all time.
Unreleased Half-Life Episodic Game Featured a Magnet Gun
Deus Ex designer Warren Spector discusses the Half-Life project Junction Point Studios worked on.
Apr 24, 2015 12:27pm
Half-Life 3: Unannounced Explores How Gordon Freeman Is Handling The Wait
Fan-made short film Half-Life 3: Unannounced depicts Freeman wasting away from boredom as he waits for his next adventure.
Greatest Game Series of the Decade: Sweet 16 Rundown
Voting in our Greatest Game Series of the Decade brackets? Don’t place your votes without getting the rundown on the top 16 games first!
GDC 2010: Complete coverage with GDC Awards, Sony conference video
Black Mesa Half-Life mod launching September 14
First part of Source-powered community mod will be released next week; initial release will stop at Lambda Core level, offering 8-10 hours of gameplay.
Half-Life 2: Episode 3 concept art surfaces
Four-year-old images from Valve’s apparently abandoned episodic first-person shooter series surface, depict apparent return to Xen.
The Games of E3 2012: Radio Silence
The GameSpot Staff talks about games that we haven’t heard from in some time, but are still plenty excited about.
Half-Life 3 wait explained
Valve cofounder Gabe Newell suggests studio has gone through numerous «twists and turns» to bring unannounced game to market; remaining silent on project is optimal for gamers.
Escape From Mount Stupid: Half-Life
Danny returns to Black Mesa and City 17 to remind us how Gordon Freeman saved first-person shooters forever.
Escape From Mount Stupid: Half-Life
Danny returns to Black Mesa and City 17 to remind us how Gordon Freeman saved first-person shooters forever.
Mar 19, 2012 11:00am
Steam forum hackers gain access to information
Valve confirms this week’s security breach potentially exposed encrypted credit card numbers, passwords, addresses, more.
Valve more profitable per employee than Google, Apple
Near-billionaire Gabe Newell discusses his privately held developer’s finances with Forbes; Steam controls 50 to 70 percent of PC online market.
Forbes lists Gabe Newell as a ‘name you need to know’ in 2011
Financial magazine’s crowd-sourced list of candidates to make massive impacts in next year features Valve CEO in recognition of Steam’s hold on PC digital distribution.
Nov 17, 2010 11:30am
30 million Steam-ed
Valve’s digital distribution service hits new milestone on the back of 178 percent user growth; unit sales spike 200 percent in last 12 months.
Valve promising three ‘surprises’ within next 12 months
Portal 2 studio boss Gabe Newell says «people will be shocked again» by trio of announcements due over the coming year.
Пожалуй, начнем с самого вероятного, третий эпизод выйдет на рабочей лошадке Valve 3D движке Source. Естественно движок будет модифицирован. Вопрос состоит в том, а много ли там изменится, после модификации. С каждой новой игрой движок выдавал улучшенную графику, начиная с Half-Life 2 и заканчивая вторым эпизодом, но ведь всему есть предел. В эту же копилку можно отнести вышедший в том году кооперативный зомби-шутер Left 4 Dead. В первом эпизоде добавили HDR, во втором мягкие тени и другие улучшения. Тем не менее, не смотря на все эти улучшения, в целом графика остается на одном уровне, в то время как другие игры выдают потрясающую графику. Взять, к примеру, Gears of War 2 который сделан на улучшенном движке Unreal Engine 3 от Epic Games или CryEngine 2 от Crytek, на котором сделан Crysis Warhead или id Tech 5, который используется в Rage.
Уровни в Half-Life 2, HLEO и HLET линейны, но во втором эпизоде появилось достаточно много открытых пространств. Проблема коридорности касается всех шутеров, но вот с возможным выходом в 2009 году Damnation и Borderlands ситуация должна в корне изменится. Что касается серии Half-Life, то линейность уровней замещалась большим числом различного вида головоломок, причем во втором эпизоде они стали еще интересней, а также засад, сумасшедших поездок на баги, битв с боссами, отличным саундтреком и интересным сюжетом. Сюжет нареканий не вызывает и радует своими неожиданными поворотами, жаль мало диалогов. Причем в Half-Life боссы были куда разнообразнее, чем в Half-Life 2 и двух эпизодах. А вот музыка в игре на высоте, как говорится в тему, композиции всегда были подстать обстановке в игре.
Второй вариант заключается в том, что Half-Life 2: Episode Three будет сделан на совершенно новом движке. А это значит, полная переработка всех аспектов, которые были перечислены выше. Данный вариант вызван тем, что компания давно ничего не рассказывала про Half-Life 2: Episode 3 после выхода второго эпизода, даже рекламного ролика нету в конце Half-Life 2: Episode Two, возможно ребята из Valve готовят масштабные изменения. Хотя думается, что масштабные изменения должны быть в Half-Life 3.
В итоге получаем, что вариантов может быть много и что игрокам преподнесет Valve ни кто не знает кроме них самих. Можно также предположить, что компания откажется от идеи создания третьего эпизода и представит общественности сразу Half-Life 3, что на грани фантастики.
Project Borealis — фанатская Half-Life 2: Episode 3 с арктической бурей и меховыми зомби
С момента выхода последнего эпизода Half-Life 2 прошло уже практически 12 лет. Те, кто когда-то любил и уважал серию, стали её забывать, а молодое поколение вовсе не знает о приключениях Гордона Фримена.
Благодаря своему блокбастеру, Valve стала массивной компанией по распространению игр и софта, а на разработку новой части постепенно забила. Хотели ли они сделать третий эпизод? Определённо, да. Но появление Steam и высочайшая планка качества, поставленная ими самими, погубили надежду на продолжение.
Студию давно покинули значимые разработчики оригинальных частей, от геймдизайнеров и левелдизайнеров до авторов сценария. Марк Лэйдлоу, уходя, оставил фанатское письмо, в котором рассказал своё видение третьего эпизода.
В нём Гордон и Аликс попадают на корабль «Борей», находящийся в Арктике и разрываемый между пространством и временем. Там им предстоит помешать «Комбайну» заполучить технологии телепортации.
Технологии движка Source на тот момент не могли помешать Valve сделать продолжение. Зато могла кардинальная смена классического восточноевропейского антуража на заснеженные пространства Арктики.
Идея эпизодичности, которую компания решила эксплуатировать, подразумевала использование уже готовых моделей, текстур и других ассетов для уменьшения скорости разработки. По всей видимости, пока создавались первый и второй эпизоды, команда не занималась разработкой материалов для снежных локаций.
Причин, почему мы не увидели новый Half-Life, наберётся невероятно много. Негибкость разработки — одна из них.
Чего нельзя отрицать, так это того, что Valve создали вокруг своей серии большую фан-базу и всегда поддерживали моддеров.
Так, эпилогом Марка Лэйдлоу вдохновились энтузиасты и фанаты оригинальных игр. Благодаря им, зародился Project Borealis, в разработке которого участвует уже более 80 человек. Немало.
Собранная команда решила делать свою игру на движке Unreal Engine 4, который позволяет использовать современные технологии и гораздо меньше ограничивает разработку, чем оригинальный Source. При этом авторы стараются оставить ощущение передвижения и стрельбы из Half-Life 2.
В новой записи в блоге разработки показан процесс создания заснеженного уровня от его концептуальных набросков до геймплейного теста. Авторы демонстрируют, как плоский рисунок превращается в полноценную игровую локацию.
Не забыли разработчики показать и монстров. В ролике можно увидеть хедкрабов и зомби, покрытых мехом. Разве есть что-то милее, чем маленький пушистый хедкраб, который яростно выпрыгивает из сугроба?
Особое внимание в Project Borealis уделяется эффектам и физике. Обещана полноценная динамическая погода со снегом, бурями и шквалистым ветром. Физика объектов уже настроена так, что брошенные гравипушкой вещи будут болтаться на ветру и менять своё направление движения.
Поведение гравипушки тоже претерпело изменения. Теперь её выстрелы будут влиять и на окружающие объекты. Появится новый Void-режим, в котором весь лежащий мусор будет притягиваться по направлению к прицелу. Разработчики демонстрируют эту фишку с большим количеством объектов — выглядит потрясающе.
Авторы также готовят отдельный арктический ремейк легендарного Рейвенхолма из Half-Life 2, используя свои технологии и идеи. Этим уровнем они хотят как завлечь старую аудиторию серии, так и продемонстрировать возможности их проекта.
Сложно даже представить, какой объём работ нужно ещё проделать энтузиастам из Project Borealis, чтобы довести его до конца. Увиденное в свежем ролике греет фанбойскую душу, пусть даже проект и не выйдет в обозримом будущем.
Half-Life 2: Episode Three
Голосовать можно с 5 уровня
Подробно О «Half-Life 2: Episode Three»
Недавно я наткнулся на одно странное видео, которое появилось 05.10.12 может даже кто то из вас его видел. Довольно странное видео так как все пасхалки в Portal 2 были вроде как найдены.
Я без понятия фэйк ли это или нет и поэтому хочу сверить свое мнение с другими игроками.
Half life 3 реально будет осенью этого года? Даже не вериться в это, пос.
10 февраля 2013, 14:13
07 февраля 2013, 01:37
Надежный источник, который пожелал остаться анонимным, сказал конфиденциальную информацию о развитии Half-Life 3!
21 сентября 2012, 16:59
Привет фанаты мира Half-life!
Гуляя по просторам интернета я наткнулся на ролик, сделанный ещё в июне этого года. Надеюсь все смотрели и помнят данную серию Футурамы, и не нуждаются в переводе.
Напомню, что с 2008 года вышло много замечательных игр. Некоторые были успешные, некоторые провальными. Только про хл3 так ничего и не известно до сих пор.
29 августа 2012, 10:00
10 августа 2012, 12:23
Один из журналистов игрового журнала Gameone Кристиан Г. на своей страничке «Твиттер» заявил, что присутствовал на выставке Gamescom 2012 и своими глазам видел демонстрацию третьей части игры Half-Life — Half-Life 3. Вот, что он пишет:
«Видел игру на Gamescom. Сфотографировал экран. Не терпится вам рассказать, но договор о неразглашении не позв.
21 августа 2012, 17:57
17 августа 2012, 12:47
Несколько часов назад известный сайт Valvetime опубликовал потрясающую новость следующего содержания:
Our resident investigator Barnz has done some more digging in the Source Filmmaker script files, and he’s uncovered probably some of the biggest news we’ve ever reported on our site.
He’s found many more references to a «Source 2», but not just o.
06 августа 2012, 11:05
ValveTime утверждают, что к ним в руки попали эксклюзивные арты HL2: Episode Three. Кто-то, пожелавший остаться неизвестным, прислал в адрес редакции 32 картинки датированные 2008 годом.
Новость почерпнута с hl-inside, где разместили изображения, в связи с падениями сайта Valve Time
Наброски: На этих набросках изображены модели Alyx Vance в коло.
Небольшая университетская газета Felix осмелилась взять эксклюзивное интервью у Гейба Ньюэла, главы компании Valve, относительно новой части Half-Life. Гейб не только ответил на волнующий всех вопрос о дате релиза, но также осветил некоторые детали касательно игры! Перевод интервью читайте ниже.
Лоренс (журналист): Итак, Гейб. Что вы можете сказат.
Внимательные читатели заметили, что в расписании E3 от IGN есть аж три секретные игры в последний день 7 июня. Всё бы ничего, но их три. Три. Три. Чувствуете?
На офф. сайте E3 на вкладке The Games of E3 появилось вот такое:
Ждем 4 июня для подробностей.
Многие наверняка слышали о группе в Steam A Call for Communication которая выступает за то, чтобы VALVE наконец прекратили играть в молчанку и наконец рассказали своим фанатам какие-нибудь новости о грядущей Half-Life.
Группа набрала за месяц уже 30000 участников и вот первая сессия будет уже в эту субботу.
31 января 2012, 22:15
Более 10.000 игроков присоединились к официальной группе Half Life в Steam, для того, чтобы узнать больше подробностей о новой части Half-Life.
Иными словами, люди желают знать, когда выйдет игра и будет ли то Half Life: Episode Three или же это будет просто Half Life 3.
17 января 2012, 17:33
Пост относится только к блогу игры Half-Life 2: Episode 3. Специально для таких как G-force. Поясню для «некоторых»: Фанаты игры уже давно не видели и не слышали официальных новостей от Valve по поводу следующей игры в серии. А вследствие этого люди стали придумывать разные фейки, слухи. Именно они являются основным источником и.
11 января 2012, 19:43
!Хочу сразу предупредить, что этот пост не намекает на что-либо, не указывает на HLNext, не намекает на АРГ, и так далее! Поэтому не ищите в новости тайных намеков! Это уже проходили, и не один раз, а потом еще и закрепили повторением. Я просто информирую вас и все. Более того я не знал в какой блог написать пост, потому что новость в какой-то мере.
Half-Life 2: Episode Three
Содержание
Сюжет
Сюжет от Марка Лэйдлоу
Марк Лэйдлоу, один из основных сценаристов Half-Life и Half-Life 2, ушёл из Valve ещё в январе 2016 г. После этого он в общих чертах рассказал о том, как он собирался закончить Episode 3, а теперь Лэйдлоу неожиданно выложил свою полную версию сюжета Half-Life 2: Episode 3.
Правда, не обошлось без небольших мистификаций: в предполагаемом сценарии Half-Life 2: Episode 3 Лэйдлоу заменил имена всех действующих персонажей, а сам опубликовал сценарий в виде письма от лица доктора Гертруды Фремонт. Оригинальный текст на английском можно найти здесь, но лучше прочитать его тут— сайт с оригинальной записью от Лэйдлоу постоянно падает от наплыва читателей.
Если вы не готовы к возможным спойлерам к Half-Life 2: Episode 3, которая всё равно никогда не выйдет, то не стоит читать дальше. Далее мы поделимся кратким пересказом всего сценария третьего эпизода от Марка Лэйдлоу.
После гибели Илая Гордон Фримен вместе с Аликс садятся на вертолёт и отправляются в Антарктику, вслед за ними вылетают силы ополчения. По неизвестной причине вертолёт падает посреди снегов, но в итоге герои как-то добираются до координат «Гиперборея», переданных им учёной Джудит Моссман. Вместо ожидаемого корабля они находят высокотехнологичную укреплённую крепость Комбайна.
Попав внутрь, герои замечают изображение «Гиперборея», которое то появляется, то исчезает. Выясняется, что это и есть сам «Гиперборей», который скачет между параллельными измерениями, пришельцы же изучают корабль в те моменты, когда он находится в нашем мире. Гордон и Аликс решают войти на борт «Гиперборея», который полностью материализуется, но они не знают, сколько времени он ещё пробудет в нашем измерении.
Добраться до корабля им мешают подчинённые Брина — ранее его сознание оказалось скопировано в тело огромной личинки Комбайна, однако эта старая версия сознания Брина не в курсе того, что Брин-человек уже погиб. Несмотря на свою новую форму и союзников в виде пришельцев, Брин всё равно опасается Фримена.
В то же время доктору Моссман удаётся одолеть солдат Комбайна и более точно настроить координаты «Гиперборея». Гордон и Аликс не дожидаются поддержки ополчения и залезают на корабль, отправляясь втроём вместе с Моссман в другое измерение.
Далее Лэйдлоу собирался сделать несколько вариантов развития сюжета, в зависимости от выбора игроков. На корабле герои обнаруживают Машину Быстрой Загрузки — технологию, позволяющую перемещаться между различными измерениями без порталов. Проблема в том, что её никто и никогда не тестировал, поэтому что произойдёт при её использовании — неизвестно.
С корабля герои видят, как пришельцы захватывают Землю и решаются на использование машины, направив её на Антарктику, самую пустынную территорию на Земле. После использования машины выясняется, что она перенесла корабль не только в пространстве, но и во времени. С командирского мостика Аликс, Фримен и Моссман видят уже знакомые события: начало Семичасовой войны, нападение пришельцев на Землю и другие миры.
Сражаясь с врагами, появившимися в результате временных парадоксов, перед командой встаёт вопрос: что стоит сделать с кораблём? Стоит ли изменить его курс, отправить его на Антарктиду для изучения технологий перемещения во времени повстанцами или же корабль нужно просто уничтожить?
Герои встречаются с уже знакомыми противниками и даже другими версиями самих себя, но никак не могут прийти к единому мнению по поводу того, что нужно делать дальше. Моссман считает, что корабль нужно отдать Сопротивлению на исследование, чтобы когда-нибудь вернуться в прошлое и отбить нападение на Землю. Аликс же настаивает на том, что корабль нужно уничтожить — именно этого хотел её отец.
Моссман и Аликс никак не могут найти общее решение и начинают драку, которая заканчивается тем, что Аликс убивает доктора. Потом девушка активирует систему самоуничтожения корабля, после чего внезапно появляется G-Man, который на этот раз пришёл не к Гордону, а к Аликс. Он забирает ее, а Гордона оставляет одного на «Гиперборее», который скоро взорвётся.
Неожиданно «занавески реальности» раздвигаются и появляются Вортигонты, которые и спасают Фримена, после чего корабль взрывается.
В ходе последнего акта Лэйдлоу собирался оставить игроку выбор, от которого бы зависела концовка Half-Life 2: Episode 3: победило бы или проиграло Сопротивление, выжили ли бы друзья Гордона и какая судьба ждёт Землю — всё это зависело бы от выбора игрока.
Разработка
Ранняя информация
Официальный анонс
В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции Game Developers Conference прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода игры в изначально планируемый срок, на конец 2007 года:
Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры. |
| |
---|---|
Официальные концепт-арты Half-Life 2: Episode Three | |
(опубликованы в ноябре 2007 и июле 2008 годов) | |
Первый концепт-арт показанный сайтом GamesRadar | |
Второй концепт-арт от GamesRadar с ледоколом «Борей» | |
Концепт-арт «Advisor» от сайта Into the Pixel |
Задержка и молчание Valve
Утечки и дальнейшие слухи
| |
---|---|
Концепт-арты из альбома Андреи Виклунд | |
Бюст Аликс Вэнс — №1, №2, №3, №4, №5, №6 | |
Аликс в разной одежде — №7, №8, №9, №10, №11 | |
Чёрно-белые арты Аликс — №12, №13, №14 | |
NPC — №15, №16, №17, №19, №20, №21, №22 | |
Разбившийся Ми-8 в Арктике — №23, №24, №25 | |
Мир «Зен» — №26, №27, №29, №31, №33 |
Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему. |
Нельзя говорить про цифру 3. Лично я верю всем анонимным источникам.
Half-Life 2: Episode Three
Half-Life 2: Episode Three | |
---|---|
Разработчик | |
Издатель | |
Часть серии | Half-Life |
Дата анонса | 22 мая 2006 [1] [2] |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Руководитель | Дэвид Спейрер [3] |
Геймдизайнер | Робин Харпер [4] |
Сценарист | Марк Лэйдлоу [4] |
Художник | Андреа Виклунд [5] |
Технические данные | |
Платформа | ПК (Windows) |
Движок | Source |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | DVD, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Содержание
Ранняя информация
Официальный анонс
В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции Game Developers Conference прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода игры в изначально планируемый срок, на конец 2007 года:
Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры. — Даг Ломбарди на GDC 2008 [40]
Внешние изображения | |
---|---|
Официальные концепт-арты Half-Life 2: Episode Three | |
(опубликованы в ноябре 2007 и июле 2008 годов) | |
Первый концепт-арт показанный сайтом GamesRadar | |
Второй концепт-арт от GamesRadar с ледоколом «Борей» | |
Концепт-арт «Advisor» от сайта Into the Pixel |
Задержка и молчание Valve
Утечки и дальнейшие слухи
Внешние изображения | |
---|---|
Концепт-арты из альбома Андреи Виклунд | |
Бюст Аликс Вэнс — №1, №2, №3, №4, №5, №6 | |
Аликс в разной одежде — №7, №8, №9, №10, №11 | |
Чёрно-белые арты Аликс — №12, №13, №14 | |
NPC — №15, №16, №17, №19, №20, №21, №22 | |
Разбившийся Ми-8 в Арктике — №23, №24, №25 | |
Мир «Зен» — №26, №27, №29, №31, №33 |
Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему. Чет Фализжек [65]
Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»
«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что её делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.
Нельзя говорить про цифру 3. Лично я верю всем анонимным источникам.
Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life
Прохождение игры Half-Life 2: Episode Two // Глава 3. Мостостроитель Фримен [Freeman Pontifex]
Укрывайтесь вместе с Аликс и вортом возле того же механизма и, выбегая оттуда, швыряйте в стражей всякими предметами, разбросанными по каньону. В конце концов, вы добьёте их, и муравьиные львы от вас отстанут.
Туда вам и нужно будет попасть, спустившись вниз в каньон через здания Шахты Победы. Аликс, ввиду недавних ранений, с вами не пойдёт, но займёт пост у снайперской винтовки, чтобы прикрывать вас от куч зомби.
Дальше прыгайте через дыру в полу на нижний этаж. Там проберитесь в кабину остановившегося лифта. На выходе из кабины убейте двух ядовитых хедкрабов и выходите из комнаты через дверь. Проснувшегося на лестнице зомби прихлопнет овладевшая снайперской винтовкой Аликс. Спускайтесь вниз и заходите в тамошнюю дверь.
Спускайтесь и выходите на улицу. В мусорном контейнере напротив роется быстрый зомби, но вскоре он предпочтёт помойке вас. Сбейте висячий замок у калитки. За поворотом на вас пойдут зомби, но с ними прекрасно справится Аликс. В тупике проползите через нишу внизу и увидите очередную лестницу. Снизу к вам будут подниматься несколько зомбарей, и, хотя Аликс прикрывает вас, уделите внимание ядовитому зомби с его хедкрабами. Покончив с этой партией, зайдите за сетчатую перегородку и поверните клапан газового баллона, а затем выстрелом воспламените идущий газ: снизу снова пойдут монстры, только на этот раз угодят в вашу ловушку. В довершении к этому, когда спуститесь, дверь выломает ядовитый зомби. Едва он это сделал, стреляйте по взрывным бочкам у него за спиной. Оттуда же пойдёт ещё пара зомби, оставьте их для Аликс.
За углом коридора маячат зомби и висят три барнакла. Кроме того, как только вы подойдёте к заколоченному дверному проёму, оттуда выскочит зомбайн. Между двумя трубами в комнате лежит ящик с припасами (достанете гравипушкой).
Покончив со всеми, обойдите коридоры по периметру склада, собрав трофеи (гравипушкой вытяните припасы из огороженной сеткой ниши). По нужному коридору вы выйдите в хранилище с полками. Под полками проберитесь на другую сторону комнаты, застрелив ползущего на встречу безногого быстрого зомби. Слева, где висят барнаклы, за углом прячется ещё зомби, а в правом углу под полкой лежат патроны для дробовика. Забирайтесь на полки, идущие вдоль стены, всё выше и выше, пока не окажетесь над тем местом, где стоит автоподъёмник. С помощью него вам нужно попасть на верхний помост, где имеется вентиляционное отверстие, но платформа подъёмника в любом случае окажется недостаточно высока: поставьте на неё лесенку из трёх ящиков и поднимите её, управляя из кабины подъёмника.
Наконец-то, машина доставлена. Теперь откройте ворота Аликс и вортигонту (пульт находится в пристройке, куда нужно забраться по лестнице справа). Чмокнув ворта на прощание, Аликс садится в машину; вортигонт поднимает ворота на дорогу и собирается отправиться к своим сородичам, чтобы выслеживать Советников Альянса, и вам тоже советует при встрече с ними не церемониться. Ну а вы садитесь за руль и вместе с Аликс выезжайте на дорогу к Белой Роще.
Valve о Half-Life 2: Episode Three
В настоящее время ребята из Valve все еще не готовы говорить о Half-Life: Episode 3, несмотря на то, что Episode 2 увидел свет почти три с половиной года назад.
В одном из интервью Chet Falisek пошутил, что в Half-Life: Episode 3 игроки узнают, что G-Man, это «Гордон Фримен из будущего».
Дословно интервью проходило так:
Как только речь зашла о Portal 2, связь чудесным образом стала нормальной.
Постепенно Half-Life: Episode 3 становится чем-то вроде легенды.
В конце 2009, Chet Falisek давал интервью игровому порталу CVG и когда вопрос зашел о следующем эпизоде к HL2, разработчик дал весьма уклончивый ответ.
«Пока у нас нет чего-либо, о чем мы может объявить, наша студия не склонна говорить о том, что еще не готово, работа над игрой продолжается.»
Более поздний слух предположил, что Episode 3 будет выпущен не в эпизодической форме, а в форме полноценной игры.
Что хотят игроки, коробочный продукт или загружаемое дополнение? Да уже все равно, лишь бы Episode 3 скорее «дал о себе знать».
Сюжет игры
В конце Episode Two главные герои Гордон Фримен и Аликс Вэнс просматривают видеопослание, записанное двойным агентом, работающей как на Сопротивление, так и на Альянс — Джудит Моссман. В нём Моссман сообщает об обнаружении затерянного научно-исследовательского судна «Борей», на борту которого предположительно находится опасная новая технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов.
Согласно данным издания часть действия Half-Life 2: Episode Three, вероятнее всего, будет происходить на борту «Борея», куда Гордон Фримен будет отправлен с целью отыскать технологию раньше, чем до неё доберётся Альянс.
В книге Half-Life 2: Raising the Bar «Борей» упоминается как «затерянный во льдах исследовательский корабль». Изначально «Борей» был частью истории Half-Life 2, но в процессе разработки его вырезали из игры.
В октябре 2008, директор по маркетингу Doug Lombardi заявил, что разработка третьего и финального эпизода Half-Life 2 займет больше времени, чем создание Episode One и Episode Two.
В интервью журналистам Kikizo Даг Ломбарди (Doug Lombardi) дал первые намеки на то, что мы все-таки увидим что-нибудь из Half-Life 2: Episode 3.
«Возможно, мы покажем что-нибудь в конце этого года», ответил Даг на вопрос о том, когда же появится новая информация о Half-Life 2: Episode 3 или что-нибудь еще.
Half life 2 episode three
A Combine Advisor ragdoll. Model by Valve.
Ragdoll and physics model by me.
It WON’T replace your advisor.mdl
Their arms are a bit buggy, sorry for that.
.
A tool that allows easy animation playback for all entities that have animations. This will not work on Left 4 Dead 1 and 2, Portal 2, CS:GO models, it’s a problem with Garry’s Mod, not this mod.
Please note that not all models have animations. This too.
Hands by your side for roleplaying, movie making, and when you just gotta put your crowbar away!
The functionality is pretty minimalist by necessity, but I’ve tried very hard to have a nice icon for the swep and everything, to match the theme of the HL2.
IMPORTANT NOTE: This model requires that you have Half-Life 2: Episode 2 installed and mounted. If you do not have it, you will encounter missing textures and other issues.
This is the Half-Life 2: Episode 2 Combine Advisor model with ragdoll and fing.
This is just a content pack that replaces most Half-Life 2 NPCs, except zombies, with their models and animations from Half-Life 2 Episode One and Episode Two.
If you want to have Episodic animations for zombies, I recommend [url=https://steamcommunity.
This addon adds a lot of properties to Half-Life 2 and Garry’s Mod entites such as turrets, rollermines, suit chargers, flashlights, dynamites, NPCs and anti-antlion thumpers. There are over 72 different actions for different entites and NPCs.
Надежный источник, который пожелал остаться анонимным, сказал конфиденциальную информацию о развитии Half-Life 3! По его словам, Valve решила сделать свой легендарный шутер с полностью открытым миром!
Человек, близкий к Valve, подтвердил, что разработка Half-Life 3 идет полным ходом, но многое еще предстоит сделать. По его словам, Half-Life 3 будет также ориентирована на конкретные действия, но уже со многими элементами ролевой игры: открытый мир, квесты и NPC будет ждать вас! Одним из источников вдохновения разработчики взяли серию Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion). Это очень неожиданный поступок от Valve. Мы раньше играли только в линейный сюжет и нам это нравилось.
Это и не удивительно. Ведь был очень хаотичный график разработки. Главным образом, проект был возрожден несколько раз из-за изменения общего геймплея. Half-Life 3 не смог оставаться чисто шутером, заточенным чисто на FPS, разведку и головоломки.
Это будет полное продолжение Half-Life 2, а не Episode Three, как некоторые игроки опасались. После последовательных выходов двух эпизодов, о появлении третьего эпизода речи и не было.
К сожалению, никакой конкретной даты релиза пока не разглашается, но вполне вероятно, что игра появится после 2013 года. Есть проблемы с развитием открытого мира и кое-какие ещё, которые попросту удлиняют время разработки. Проект «Steambox«, например, мог бы выйти вместе с Half-Life 3.
Если новая информация о Half-Life 3 обнадеживает (игра все еще находится в стадии разработки), то многие элементы остаются неизвестными: мы не знаем, на каких машинах будет выпускаться эта ига (для ПК однозначно, но как насчет консолей? ), или когда она выйдет. Мы должны также иметь в виду, что разработка игры может остановиться, если Валв вдруг захочет заняться другой игрой.
Многие фанаты серии Half-Life смиренно ждут и надеятся, что 3-я часть когда-нибудь, но выйдет. Мало кто знает, что Half-Life 3 вышел ещё год назад. Нет, мы не шутим, просто 3-ий эпизод Half-Life 2 был создан нетерпеливым фанатом. Как раз о фанатском продолжении великой саги мы и будем говорить.
В 2015 году мододел Леон Бринкман опубликовал свой мод для Half-Life 2. Суть мода, конечно же, заключалась в том, что он создал продолжение истории Гордона Фримена. Насколько хорошо или плохо у него это получилось – вопрос неоднозначный, но сначала игровое сообщество на автора очень обозлилось. Спустя год после релиза автор решил поделиться своими впечатлениями и мыслями о том, как всё сложилось.
Как только мод был выпущен, фанаты HL2 ругали его. По их мнению, он был недостойным носить название «Episode 3». Теперь, когда я вспоминаю об этом, мне кажется чудом тот факт, что никто не угрожал мне. Леон Бринкман, автор мода
Да, изначально мод не понравился многим. Леона обвиняли в том, что он похоронил историю серии и сфокусировал внимание совсем на другом, а ещё использовал игровые возможности, которые «Халве» не свойственны. Но правы ли в такой позиции фанаты? Вот, что говорит сам автор:
Я делал мод так, чтобы он мне понравился. Сам я любитель шутеров вроде первых частей COD и F.E.A.R. Для меня сюжет не так важен. Да, я знал историю Half-Life 2, но последний раз проходил игру ещё 7 лет назад и многое о ней забыл. Вот почему фанаты говорили, что я наделал кучу ошибок и перепутал персонажей. Я же просто хотел сделать огромный мод с большим количеством событий и историей, хотя бы немного связанной с оригиналом. В то же время, я всеми силами старался сделать сюжет правильным. Поэтому, я не согласен с теми, кто говорит, что мод не заслуживает право носить название «Episode 3». Там есть законченная история Гордона и ответы на все вопросы, волнующие фанатов серии. Да, это не то, что создали бы Valve, но в этом то и суть. Леон Бринкман, автор мода
На самом деле, Леон отчасти прав. Он делал модификацию для себя и совсем не претендовал на то, чтобы его мод был «канонизирован». Альтернативная история – это тоже история, хоть и на любителя. Фанаты серии зря ругали мистера Бринкмана, ведь ничего плохого он не замышлял.
Что интересно, автор не просто создал обычный мод, он сопроводил историю отличным новшеством – видеороликами и кат-сценами. Впервые за историю Half-Life пользователи мода могли понаблюдать за Гордоном в разных видеофрагментах по ходу игры. Снова фанаты серии ругали Леона за такой поступок, ведь это противоречит оригиналу, портит атмосферу игры и мешает сопоставлять себя с персонажем. Но он свои наработки объяснил вполне легко: Леону нравится делать видео и особенно смотреть их. Ему просто хотелось передавать сюжет в такой форме, чтобы она легко воспринималась игроком. Обычно к такому решению не могут прийти разработчики ААА-тайтлов, а в этом случае простой мододел поступил как профессионал.
Разработка мода заняла у Леона Бринкмана более пяти лет. До этого он уже делал моды и использовал активы с других игр, чтобы разнообразить контент своего личного третьего эпизода, который получил название The Closure. Ссоры вокруг этого неофициального продолжения давно утихли. Даже те, кто изначально противостоял концепции Бринкмана, теперь тоже наслаждаются его работой. Автор проделал громадную работу и вложил кучу времени лишь в идею. Это говорит о том, что энтузиазм большинства мододелов поможет поддерживать годами ещё не одну великую игру, пусть даже труды не всеми будут оценены сразу.
Half-Life 2: Episode Three скачать бесплатно
Операционная система: | Windows 7, 8/8.1, 10 |
Русский язык: | есть |
Цена: | Бесплатно |
Оцените игру: | |
Developer(s) | Valve Corporation |
---|---|
Publisher(s) | Valve Corporation |
Writer(s) | Marc Laidlaw |
Series | Half-Life |
Engine | Source |
Platform(s) | Windows |
Release | Cancelled |
Genre(s) | First-person shooter |
Mode(s) | Single-player |
Half-Life 2: Episode Three is a canceled first-person shooter game developed by Valve. It was planned as the last in a trilogy of episodic games continuing the story of Half-Life 2 (2004). Valve announced Episode Three in May 2006, with a release planned by Christmas 2007. Following the cliffhanger ending of Episode Two (2007), it was widely anticipated. Marc Laidlaw, the writer for the Half-Life series, said he intended Episode Three to end the Half-Life 2 arc.
Valve released little information on Episode Three over the following years; in 2011, Wired described it as vaporware. Episode Three was canceled as Valve felt the episodic format was limiting their ambition, and they failed to find a unifying idea to direct the project. Additionally, Valve began developing a new game engine, Source 2, and delayed development of a new Half-Life until it was complete. Another Half-Life project led by Laidlaw, Borealis, was canceled in 2016; he left Valve later that year.
In 2017, Laidlaw released a short story that journalists interpreted as a summary for what could have been the plot of Episode Three. It followed the protagonist, Gordon Freeman, as he journeyed to the Arctic and boarded the Borealis, an experimental vessel created by Aperture Science. After Laidlaw posted the story, fans launched several projects attempting to recreate Episode Three. After canceling several further Half-Life games, Valve released a virtual reality game, Half-Life: Alyx, in 2020.
а. ГММ Сюжет HL2 episode3.
Ну в моем пред посте я раскрывал сюжет этой игры так, несерьезно. Теперь же я готов выложить более подробный сюжет хл2 эпизод 3.
Названия глав говорят сами о себе.
Глава 1. Трагические новости.
На базе илая лечат, но он теряет способность слышать и говорить. Нам объясняют, что надо лететь на Борей и спасать всех. Вертолёт заправлен, мы взлетаем.
Глава 2. Мороз и кровь.
Вертолёт теряет топливо и падает на лёд. Мы с Аликс выходим и идём по снегу. Находим старую полярную станцию. На ней никого, только зомби и патроны. Аликс меняет свою куртку на найденный пуховик. Мы находим рпг, гранаты, и револьвер, и импульсную пуху. На станции 100% мы найдём живчика. Он выведет нас оттуда к ледяному ущелью. Мы идём дальше и видим. БОРЕЙ! Устремляемся к нему, а там наши.
Глава 3. Сохранить любой ценой.
На нас идёт Альянс. Эта глава короткая, в ней мы только бьёмся с Альянсом, в конце концов мы выигрываем, и узнаём, что Илай скончался. Дальше проходит совет, на котором мы принимаем решение. В конце концов мы решаем уничтожить Борей. Мы пускаем реактор и уплываем. Борей взрывается, вверх испускается струя.
Но G-man опять берет нас в стазис. На Земле всё опять выходит из под контроля.
Fake Episode Three Maps
Обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2
Итак, мы начинаем игру спустя некоторый (судя по всему, совсем короткий) промежуток времени ровно в том же самом месте, где закончился второй эпизод. Не смотря на то, что Элай Венс, главная надежда и опора Сопротивления, погиб в финале Episode Two, путешествия на ледокол «Борей» никто не отменял – туда мы с Аликс и отправляемся. На вертолёте. Естественно, благополучно добраться до ледокола не получается – мы терпим крушение где-то на заснеженных просторах Антарктиды, и Гордону с Аликс приходится на своих двоих добираться до злополучного Борея и уничтожать его.
По геймплею эта «фальшивка» больше всего напоминает всем известную бета-версию Half-Life 2: половина скриптовых сцен не работает, половина дверей закрыта, npc застревают в стенах, детализация окружения почти на нуле. Да и от уровней, где каждые две минуты приходится пользоваться чит-кодами, чтобы миновать очередную наглухо запертую дверь или невидимую стену, получаешь какое-то поистине мазохистское удовольствие. Тем не менее, с точки зрения разнообразия, «фальшивому» mappack’у есть чем вас удивить: тут и интересные скриптовые сцены, и элементы платформера (читай – прыжки через пропасти), и перестрелки с полчищами комбайнов и зомби. Конечно, баланс здесь даже не ночевал – патронов постоянно не хватает, врагов очень много, а перепрыгнуть через очередную пропасть получается далеко не всегда. Но играть, как ни странно, интересно.
Дизайн уровней тоже недалеко ушёл от беты HL2 – деталей очень мало, уровни кубичные, присутствуют непроходимые места с невидимыми стенами, а также участки уровня, которые кажутся для npc (в данном случае для Аликс) непреодолимыми. Причём такое малое количество деталей никак неоправданно: ведь карты из третьего эпизода, пускай и фальшивые, просто обязаны быть красивыми. А вместо красоты мы видим откровенную халтуру: абсолютно пустые помещения и коридоры, а также ледокол, одиноко висящий в ущелье. Уж что-что, а ущелье с ледоколом можно было сделать красивым, тем более что и в таком бедном виде оно по-своему впечатляет.
Кстати, удивительно, но здесь очень качественно реализован полёт на вертолете. Порулить им нам естественно не дают, летит сам, но ощущение что ты сидишь именно внутри вертолёта передано отлично.
Вообще, не совсем понятно на что рассчитывал автор этого творения, выкладывая его на всеобщее обозрение. Сейчас этот набор карт выглядит так, что ни поругать, ни похвалить его не получается. Зато фанаты серии могут радоваться – они могут взглянуть на Борей своими глазами, пускай и в таком малоприятном виде.
Half-Life 2: Episode Three
В Half-Life 2: Episode Two» initial=»» href=»http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two»>Episode Two главные герои Гордон Фримен и Аликс Вэнс просматривают видеопослание, записанное доктором Джудит Моссман бывшим двойным агентом, работавшим как на Сопротивление, так и на Альянс. В нём Моссман, находясь на арктической базе, сообщает об обнаружении затерянного научно-исследовательского судна «Half-Life 2)» initial=»» href=»http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B9_(Half-Life_2)»>Борей», на борту которого находится опасная технология, разработанная вЛаборатории исследования природы порталов. Исходя из сюжетных поворотов второго эпизода, основные действия Half-Life 2: Episode Three, вероятнее всего, будут происходить вАрктике, где был обнаружен «Борей», на поиски которого отправляются Гордон и Аликс с целью отыскать технологию раньше, чем до неё доберётся Альянс.
Разработка
В мае 2007 года в интервью Valve с сайтом Eurogamer директор по маркетингу Даг Ломбарди сообщил, что команда, работающая надHalf-Life 2: Episode Two, уже тогда начала подготовку и заложение основ третьего эпизода. Дэвид Спейрер, возглавляющий команду, упомянул, что много работы уделяется созданию «естественного развития топологии и климата».[7]
Разработка Episode Three ведётся уже гораздо дольше, чем Episode One и Episode Two. При этом, с выхода второго эпизода и по настоящий момент Valve не давала никакой точной информации о ходе работ, не представляла ни одного скриншота или видео-ролика и даже не проводила презентацию игры на ежегодной выставке E3. В 2008 году, будучи на конференции GDC, Даг Ломбарди дал на этот счёт такой комментарий:[8]
»
Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами не лучшая идея. Episode Two был длиннее чем Episode One на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. |
В августе 2008 года сайт VG247 взял интервью у Гейба Ньюэлла, директора Valve, в котором тот ответил, что создание Episode Three продвигается хорошо и, по его мнению, это будет лучший эпизод из трёх.[9] В 2009 году в интервью с представителем сайта GameTrailers Гейб так же заявил, что третий эпизод «нечто, чего вы ранее не видели»; игра будет такой же инновационной, как Portal» initial=»» href=»http://ru.wikipedia.org/wiki/Portal»>Portal с его портальной пушкой.[10]
В февральском выпуске журнала Game Informer 2010 года появилась информация о том, что выход следующей игры из серии Half-Life в 2010 году не состоится. Кроме того, источник утверждает, что на данный момент неизвестно, какая именно игра будет следующей в серии станут ли разработчики заканчивать Half-Life 2: Episode Three или же перейдут к Half-Life 3.[11][12] Однако, эти слухи пока ещё не были подтверждены самой Valve.
Голосовать можно с 5 уровня
14 марта 2010, 05:48
Valve хочет нас окончательно запутать, чтобы сюрприз, который нам покажут 14 числа, был действительно сюрпризом.
Сначала они заявляют, что это будет не Portal 2
Затем в сети появилась картинка с замаскированной физиономией gman’a, на которую Гейб Ньювелл сказал: «Фейк»
Затем на их странице на короткое время заглянул сам Дюк Нюкем
А. Быдлосессия скоро закончится, и можно вновь будет вернуться к постам об играх, но сейчас меня просто прет. Я знаю, что нужно подождать лишь до завтра, но не могу, это же Valve. Сколько светлых воспоминаний она у меня вызывает, форумы с обсуждениями их проектов, модостроительство, Steam, новостная лента, которая не позволит забыть об этой сла.
Мини пост заметка, не претендующий на плюсы.
(вытяжка из нового комикса по вселенной TF2)Над нами опять издеваются
Пока космические корабли бороздят просторы космоса, а Valve продолжает скрывать информацию о Half-Life 3, аниматор Джеймс Бэнсон (James Benson) опубликовал ролик с анимацией и своим виденьем того, как могла бы выглядеть третья часть серии.
09 ноября 2010, 13:05
Трейлер Half life 2 : Episode 3 появился. Не знаю правда или хороший мод, но посмотрите все!
если с видео проблема то зайдите по другой сылке
Мод замещающий игру Half-Life 2: Episode Three заработал создателю место в команде разработчиков
Пользователь под ником Shokunin000 в течение последних двух лет активно трудился над модом для Half-Life 2 под названием Transmissions: Element 120. И всего через несколько дней после релиза, ему поступило предложение поработать в игровой индустрии.
«Привет, не хочешь поработать в игровой индустрии? Я работаю в Gearbox Software, и в настоящий момент мы ищем таланты. Это в 10 раз лучше всего, что я видел. Отличная работа. Тебе определенно нужно подавать заявку на работу в студиях разработчиков. Я бы с удовольствием побеседовал с тобой. Удачи!» — отметил пользователь, назвавшийся сотрудником Gearbox.
«Я работал над этим модом для Half-Life 2 в течение двух лет. Transmissions: Element 120 дался мне нелегко — пришлось много программировать, работать над дизайном и моделями долгими ночами и по выходным. Но я, наконец, закончил — мод доступен бесплатно. Надеюсь, вам всем понравится, я вложил всего себя, поэтому мод должен получиться увлекательным. И конечно, огромное спасибо Valve за то, что позволили мне использовать их конетнт», — отметил автор модификации.
Transmissions: Element 120 представляет собой короткий мод для одиночного режима второй части серии. Действие разворачивается после событий в игре Half-Life 2: Episode Two, поэтому фактически является неофициальным воплощением Half-Life 2: Episode Three, которому не суждено было выйти на свет.
Игрокам предстоит выяснить, где они находятся, и кто стоит за их отправкой. Отличительной особенностью мода являются уникальные модели и звуки, система динамического освещения, улучшенная поддержка комплексных структур, усовершенствованная система искусственного интеллекта, а также зрелищные разрушения. В игре также присутствует модифицированная грави-пушка, позволяющая геймерам выполнять «рокет-джампы» и спрыгивать с большой высоты без повреждений.
Half-Life 2: Episode 3
Half-Life 2: Episode Three | |
---|---|
Разработчик | |
Издатель | |
Часть серии | Half-Life |
Дата анонса | 22 мая 2006 [1] [2] |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Руководитель | Дэвид Спейрер [3] |
Геймдизайнер | Робин Харпер [4] |
Сценарист | Марк Лэйдлоу [4] |
Художник | Андреа Виклунд [5] |
Технические данные | |
Платформа | ПК (Windows) |
Движок | Source |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | DVD, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Содержание
Ранняя информация
Официальный анонс
В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции Game Developers Conference прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода игры в изначально планируемый срок, на конец 2007 года:
Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры. — Даг Ломбарди на GDC 2008 [40]
Внешние изображения | |
---|---|
Официальные концепт-арты Half-Life 2: Episode Three | |
(опубликованы в ноябре 2007 и июле 2008 годов) | |
Первый концепт-арт показанный сайтом GamesRadar | |
Второй концепт-арт от GamesRadar с ледоколом «Борей» | |
Концепт-арт «Advisor» от сайта Into the Pixel |
Задержка и молчание Valve
Утечки и дальнейшие слухи
Внешние изображения | |
---|---|
Концепт-арты из альбома Андреи Виклунд | |
Бюст Аликс Вэнс — №1, №2, №3, №4, №5, №6 | |
Аликс в разной одежде — №7, №8, №9, №10, №11 | |
Чёрно-белые арты Аликс — №12, №13, №14 | |
NPC — №15, №16, №17, №19, №20, №21, №22 | |
Разбившийся Ми-8 в Арктике — №23, №24, №25 | |
Мир «Зен» — №26, №27, №29, №31, №33 |
Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему. Чет Фализжек [65]
Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»
«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что её делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.
Нельзя говорить про цифру 3. Лично я верю всем анонимным источникам.
Half-Life 2: Episode 3
В это действительно сложно поверить, но третий эпизод для Half-Life 2 был анонсирован аж 15 лет назад, в 2006 году. Возможно, когда-нибудь мы увидим Episode 3, но фанаты уже давно утратили какую-либо надежду на продолжение Half-Life 2.
В конце мая 2006 года издание GameSpot опубликовало статью, посвященную Half-Life 2. Тогда стало ясно, что Valve закончила работу над первым эпизодом, анонсировала точную дату выхода второго и оставила намеки на выпуск третьего эпизода. Если верить той статье, то Episode 3 должен был выйти еще в 2007 году, но с тех пор ничего не было слышно.
В прошлом году Valve выпустила крайне успешную Half-Life: Alyx и порадовала фанатов. Тайтл рассказал об Аликс и ее дальнейшей судьбе, но, к сожалению, релиз игры состоялся для VR-систем на PC. Оценить тайтл по достоинству смогли не так много людей.
Valve может хитрить и все это время работать над новой главой Half-Life 2. Если так, то у студии очень хорошая защита от утечек и различных сливов. А если посмотреть с другой стороны, то компания может вообще не собирается создавать Episode 3, а поклонники надеются зря.
Half-Life 2: Episode Three → Решение проблем
Решение проблем Half-Life 2: Episode Three
Решение проблем в Half-Life 2: Episode Three — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?
К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Half-Life 2: Episode Three вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.
Что сделать в первую очередь
Системные требования Half-Life 2: Episode Three
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Half-Life 2: Episode Three, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
Обязательным условием для успешного функционирования Half-Life 2: Episode Three является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
Half-Life 2: Episode Three не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если Half-Life 2: Episode Three совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
Half-Life 2: Episode Three не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку Half-Life 2: Episode Three, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Half-Life 2: Episode Three с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
Half-Life 2: Episode Three не запускается. Ошибка при запуске. Решение
Half-Life 2: Episode Three установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли Half-Life 2: Episode Three какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Half-Life 2: Episode Three. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если Half-Life 2: Episode Three не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
В Half-Life 2: Episode Three черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Half-Life 2: Episode Three может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Half-Life 2: Episode Three не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
Half-Life 2: Episode Three вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Half-Life 2: Episode Three в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Half-Life 2: Episode Three в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
Half-Life 2: Episode Three зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.
Так что если картинка в Half-Life 2: Episode Three застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?
Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Half-Life 2: Episode Three.
Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.
Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
Half-Life 2: Episode Three тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
Half-Life 2: Episode Three лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Half-Life 2: Episode Three тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
В Half-Life 2: Episode Three нет звука. Ничего не слышно. Решение
Half-Life 2: Episode Three работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
В Half-Life 2: Episode Three не работает управление. Half-Life 2: Episode Three не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение
Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.
Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.
Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.
Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.
Нередко тормоза в Half-Life 2: Episode Three могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру.
ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.
Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.
Half-Life 2: Episode Three, скачанная с торрента не работает. Решение
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.
К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.
Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
Half-Life 2: Episode Three выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Half-Life 2: Episode Three, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Half-Life 2: Episode Three
Голосовать можно с 5 уровня
С наступающим Новым Годом вас, дорогие друзья!
В моей сегодняшней писанине я постараюсь подвести итоги уходящего года (итоги по отношению только к HL 3/HL 2 Episode Three), выскажу свои мысли и все это постараюсь подтвердить фактами.
27 декабря 2011, 02:26
29 декабря 2011, 01:45
Помните сайт Black-Aperture.com, на котором расположилась таинственная лямбда с блеклым логотипом Aperture Science в ней? В любом случае картинку убрали, оставив лишь черный фон. Мы еще вернемся к фону, отойдем от него. По непроверенной информации, сайт зарегистрирован компанией Network Solutions. Эта же компания зарегистрировала сайт, который ти.
28 декабря 2011, 14:29
Новаая порция тролинга от Валв!
В стиме, в груде подарков, появилось новое достижение угадайте какое.
Вэлв издеваются. Неужели это реально намек на ХЛ Эп 3.
Если первый мой пост был просто догадкой, то ЭТО назвать случайностью язык неповорачивается!
у меня случился глюк на странице и высветилось ЭТО:
27 декабря 2011, 22:09
Ахах! Поздравляю с новой новостью (возможно слух, но уже не верится)!
Появилась вполне достоверная информация о том, что Valve приготовила нам новый ARG. Некий Saurabh сделал пост несколько часов назад на форумах стима. При этом ему хочется верить, ведь он один из хозяев Steamcast и один из чемпионов Potato Fool’s Day ARG.
При этом ARG намечае.
22 декабря 2011, 19:21
На просторах интернета появился новый странный сайт, на замену старого borealis.tk. На этом сайте просто изображен логотип HL 3. Подтверждений, что сайт создан в Valve и зарегистрирован на них пока нет. Поэтому ждем развития событий.
А также размышления Kotaku о том, стоит ли ждать HL 3/HL2 EP3 в 2012 году.
На осветленном изображении можно з.
21 декабря 2011, 21:13
Ресурс StickSkills со ссылкой на одного из своих пользователей сообщил, что в Сеть просочился список некоторых достижений из Half-Life 3.
Список достижений был найден на официальном сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam. Скорее всего, пока что еще не анонсированную игру проходят только сами разработчики, поэтому процент людей, которые уже пол.
08 декабря 2011, 20:02
22 сентября 2011, 20:38
Создали топик. Удалили топик. Забанили автора. Создали новый.
Как известно раннее Valve сказали что не будут участвовать в E3 2011. В свое время надежду на то что мы увидим продолжение приключения Гордона Фримена на E3 дал сайт borealis.tk.
Большинством это воспринялось как фейк. Потом появлялись сообщение от разных людей о том, что они видели материалы для новой игры. В этот раз новой весточкой служит сооб.
Голосовать можно с 5 уровня
Даг Ломбарди попался на E3 в руки журналистам Shacknews и ему не удалось отвертеться от прямого вопроса о следующей серии приключений Гордона:
Shack: Большинство из нас не ожидало увидеть Left 4 Dead 2 на E3. Вы же дразнили нас информацией о Half-Life 2: Episode 3 в начале этого года. Может нам стоит ждать что-то ещё на эту тему?
Сотрудники Valve перед E3 поделились информацией о долгожданном Half-Life 2: Episode 3 (перевод с британского сайта Oldy-B)
Ричард Сингстон: Вы так давно ничего не говорили об Episode 3. Многие фанаты уже с нетерпением ожидают продолжение знаменитой игры. С чем связана ваша задержка?
Гейб Ньювелл: Мы сейчас работаем над другим проектом, кото.
Обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2
После выхода Left 4 Dead 2, многие наверняка надеяться, что Valve бросит все свои силы на завершение Half Life 2: Episode Three. Возможно, что это правда, но не думайте, что игра появится уже совсем скоро.
По сообщению февральского номера Game Informer, новая часть Half-Life не выйдет в 2010. К тому же в GI точно не указано будет ли это Half-Lif.
19 января 2010, 12:35
14 марта 2010, 05:48
В далеком-далеком будущем, когда на Марсе пройдут первые выборы в межгалактический парламент, выйдет Half-Life: Episode 3. Да, запасайтесь терпением и начинайте отращивать седую бороду. Valve Software напрочь отказывается употреблять в одном предложении словосочетания Half-Life и Episode 3. Зато поболтать о том, каким она видит «будущее» франчайз.
28 марта 2010, 15:56
Сотрудники журнала Edge расспросили главу студии Valve Гейба Ньюэлла о будущем Гордона Фримэна как игрового персонажа. Выяснилось, что вносить кардинальные изменения в сформировавшийся образ разработчики не собираются.
05 апреля 2010, 22:33
Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА ЗДЕСЬ!
Aperture Science рада сообщить вам, что совместно с Valve мы анонсируем торжественную ОТМЕНУ презентации Portal 2 на E3, запланированную на 14 июня. Презентация будет заменена на сюрприз. И даже учитывая, что отмена презентации несомненно попадает в категорию сюрпризов, мы рады дополнительно анонсировать, что она не я.
Collector’s Guru AQuaRity 69
В следующий понедельник компания Valve готовится провести специальную пресс-конференцию, на которой она обещает сделать сюрприз поклонникам. Разработчики уже уточнили, что Portal 2 показывать не будут.
Затем в Сети появилась картинка, на которой видны греческая буква «лямбда» и слова Freeman June 14th. Конечно же, сразу заговорили о том, что реч.
Valve хочет нас окончательно запутать, чтобы сюрприз, который нам покажут 14 числа, был действительно сюрпризом.
Сначала они заявляют, что это будет не Portal 2
Затем в сети появилась картинка с замаскированной физиономией gman’a, на которую Гейб Ньювелл сказал: «Фейк»
Затем на их странице на короткое время заглянул сам Дюк Нюкем
В настоящее время ребята из Valve все еще не готовы говорить о Half-Life: Episode 3, несмотря на то, что Episode 2 увидел свет почти три с половиной года назад.
В одном из интервью Chet Falisek пошутил, что в Half-Life: Episode 3 игроки узнают, что G-Man, это «Гордон Фримен из будущего».
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Tell your friends about Wikiwand!
Gmail Facebook Twitter Link
Suggest as cover photo
Would you like to suggest this photo as the cover photo for this article?
Thank you for helping!
Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.
Thanks for reporting this video!
This browser is not supported by Wikiwand 🙁
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:
An extension you use may be preventing Wikiwand articles from loading properly.
If you’re using HTTPS Everywhere or you’re unable to access any article on Wikiwand, please consider switching to HTTPS (https://www.wikiwand.com).
An extension you use may be preventing Wikiwand articles from loading properly.
If you are using an Ad-Blocker, it might have mistakenly blocked our content. You will need to temporarily disable your Ad-blocker to view this page.
Half-Life 2: Episode Three
Голосовать можно с 5 уровня
Недавно я наткнулся на одно странное видео, которое появилось 05.10.12 может даже кто то из вас его видел. Довольно странное видео так как все пасхалки в Portal 2 были вроде как найдены.
Я без понятия фэйк ли это или нет и поэтому хочу сверить свое мнение с другими игроками.
Half life 3 реально будет осенью этого года? Даже не вериться в это, пос.
10 февраля 2013, 14:13
07 февраля 2013, 01:37
Надежный источник, который пожелал остаться анонимным, сказал конфиденциальную информацию о развитии Half-Life 3!
21 сентября 2012, 16:59
Привет фанаты мира Half-life!
Гуляя по просторам интернета я наткнулся на ролик, сделанный ещё в июне этого года. Надеюсь все смотрели и помнят данную серию Футурамы, и не нуждаются в переводе.
Напомню, что с 2008 года вышло много замечательных игр. Некоторые были успешные, некоторые провальными. Только про хл3 так ничего и не известно до сих пор.
29 августа 2012, 10:00
Один из журналистов игрового журнала Gameone Кристиан Г. на своей страничке «Твиттер» заявил, что присутствовал на выставке Gamescom 2012 и своими глазам видел демонстрацию третьей части игры Half-Life — Half-Life 3. Вот, что он пишет:
«Видел игру на Gamescom. Сфотографировал экран. Не терпится вам рассказать, но договор о неразглашении не позв.
21 августа 2012, 17:57
17 августа 2012, 12:47
10 августа 2012, 12:23
Несколько часов назад известный сайт Valvetime опубликовал потрясающую новость следующего содержания:
Our resident investigator Barnz has done some more digging in the Source Filmmaker script files, and he’s uncovered probably some of the biggest news we’ve ever reported on our site.
He’s found many more references to a «Source 2», but not just o.
06 августа 2012, 11:05
ValveTime утверждают, что к ним в руки попали эксклюзивные арты HL2: Episode Three. Кто-то, пожелавший остаться неизвестным, прислал в адрес редакции 32 картинки датированные 2008 годом.
Новость почерпнута с hl-inside, где разместили изображения, в связи с падениями сайта Valve Time
Наброски: На этих набросках изображены модели Alyx Vance в коло.
Небольшая университетская газета Felix осмелилась взять эксклюзивное интервью у Гейба Ньюэла, главы компании Valve, относительно новой части Half-Life. Гейб не только ответил на волнующий всех вопрос о дате релиза, но также осветил некоторые детали касательно игры! Перевод интервью читайте ниже.
Лоренс (журналист): Итак, Гейб. Что вы можете сказат.
Внимательные читатели заметили, что в расписании E3 от IGN есть аж три секретные игры в последний день 7 июня. Всё бы ничего, но их три. Три. Три. Чувствуете?
На офф. сайте E3 на вкладке The Games of E3 появилось вот такое:
Ждем 4 июня для подробностей.
Многие наверняка слышали о группе в Steam A Call for Communication которая выступает за то, чтобы VALVE наконец прекратили играть в молчанку и наконец рассказали своим фанатам какие-нибудь новости о грядущей Half-Life.
Группа набрала за месяц уже 30000 участников и вот первая сессия будет уже в эту субботу.
31 января 2012, 22:15
Более 10.000 игроков присоединились к официальной группе Half Life в Steam, для того, чтобы узнать больше подробностей о новой части Half-Life.
Иными словами, люди желают знать, когда выйдет игра и будет ли то Half Life: Episode Three или же это будет просто Half Life 3.
17 января 2012, 17:33
Пост относится только к блогу игры Half-Life 2: Episode 3. Специально для таких как G-force. Поясню для «некоторых»: Фанаты игры уже давно не видели и не слышали официальных новостей от Valve по поводу следующей игры в серии. А вследствие этого люди стали придумывать разные фейки, слухи. Именно они являются основным источником и.
11 января 2012, 19:43
!Хочу сразу предупредить, что этот пост не намекает на что-либо, не указывает на HLNext, не намекает на АРГ, и так далее! Поэтому не ищите в новости тайных намеков! Это уже проходили, и не один раз, а потом еще и закрепили повторением. Я просто информирую вас и все. Более того я не знал в какой блог написать пост, потому что новость в какой-то мере.
Ничего достойного: почему третий эпизод Half-Life 2 так никогда и не вышел
Разработчикам так и не удалось придумать интересную концепцию.
Выпуская Half-Life 2 Episode Two сотрудники Valve обещали, что скоро история Гордона Фримена будет продолжена. Этого не произошло: спустя почти 13 лет третий эпизод так и не вышел. Среди фанатов ходила масса слухов о том, что случилось с этим эпизодом.
Реальность оказалась проще. В интервью, данных в честь выпуска Half-Life Alyx, ветераны Valve рассказывают, что третьего эпизода Half-Life 2 никогда и не существовало.
В Valve, объясняют разработчики, всегда воспринимали Half-Life как франшизу, движущую игровую индустрию вперед. Первая часть серии показала, как можно рассказывать интересные истории в шутерах, вторая раздвинула границы возможного в проработке персонажей и физических головоломках.
Мы поняли, что Episode Three не может быть просто эпизодом, ему нужно стать куда масштабнее.
Предполагалось, что Half-Life 2 Episode Three — или даже Half-Life 3 — вновь должна была произвести небольшую революцию на игровом рынке. Проблема была в том, что разработчики никак не могли найти подходящую идею.
Кроме того, движок Source постепенно устаревал. Разработчикам хотелось создать новый проект на базе Source 2, обновленной версии технологии: возможно, она позволила бы дизайнерам Valve придумать нечто совершенно новое. Однако делать одновременно и движок, и игру компании не хотелось.
Мы не собирались повторять ошибку Half-Life 2, одновременно работая над Source 2 и следующей частью Half-Life. Когда мы попробовали провернуть этот трюк в первый раз, он стал причиной множества проблем.
Ни один из экспериментальных проектов, созданных в Valve, так и не был признан достаточно интересным, чтобы превратиться в полноценный третий эпизод Half-Life 2. При этом, подчеркивают разработчики, текст Марка Лэйдлоу, в котором фанаты усматривают намеки на сюжет эпизода, на самом деле их не содержит.
Никогда не существовало документа, в котором бы говорилось: «Вот каким будет Episode Three». И никогда не было документа от Марка, где было написано, что конкретно должно произойти в игре. Вместо этого у нас была куча разных документов.
В конце концов было решено сосредоточиться на развитии технологии. Движок Source 2 более-менее доделали в 2016 году, через 9 лет после выхода Half-Life 2 Episode Two. В это же время в Valve окончательно пришли к мысли, что следующую часть Half-Life следует сделать в формате виртуальной реальности.
Мы пока не знаем, что будет с серией дальше. Финал Half-Life Alyx недвусмысленно намекает на продолжение, но сейчас невозможно сказать, когда оно выйдет и станет ли эта игра еще одним проектом для VR.
Голосовать можно с 5 уровня
И немного добытой информации, касающейся игры.
Когда в позапрошлом году на полках магазинов появился долгожданный проект Half-Life 2: Episode 2, уже тогда геймеры ждали третий эпизод. Как бы прискорбно это не звучало, но второй эпизод был пройден буквально за вечер. В то время как на разработку ушло более трех лет.
В конце Episode Two главные герои Гордон Фримен и Аликс Вэнс просматривают видеопослание, записанное двойным агентом, работающей как на Сопротивление, так и на Альянс — Джудит Моссман. В нём Моссман сообщает об обнаружении затерянного научно-исследовательского судна «Борей», на борту которого предположительно находится опасная новая технология, раз.
Даг Ломбарди попался на E3 в руки журналистам Shacknews и ему не удалось отвертеться от прямого вопроса о следующей серии приключений Гордона:
Shack: Большинство из нас не ожидало увидеть Left 4 Dead 2 на E3. Вы же дразнили нас информацией о Half-Life 2: Episode 3 в начале этого года. Может нам стоит ждать что-то ещё на эту тему?
Сотрудники Valve перед E3 поделились информацией о долгожданном Half-Life 2: Episode 3 (перевод с британского сайта Oldy-B)
Ричард Сингстон: Вы так давно ничего не говорили об Episode 3. Многие фанаты уже с нетерпением ожидают продолжение знаменитой игры. С чем связана ваша задержка?
Гейб Ньювелл: Мы сейчас работаем над другим проектом, кото.
В интервью G4TV на нынешнем Comic-Con Даг Ломбарди заявил, что новый Left 4 Dead оказалось делать намного легче, чем новый эпизод Hal-Life 2, в основном, из-за ИИ Режиссера:
Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА ЗДЕСЬ!
Aperture Science рада сообщить вам, что совместно с Valve мы анонсируем торжественную ОТМЕНУ презентации Portal 2 на E3, запланированную на 14 июня. Презентация будет заменена на сюрприз. И даже учитывая, что отмена презентации несомненно попадает в категорию сюрпризов, мы рады дополнительно анонсировать, что она не я.
Collector’s Guru AQuaRity 69
22 сентября 2011, 20:38
Ресурс StickSkills со ссылкой на одного из своих пользователей сообщил, что в Сеть просочился список некоторых достижений из Half-Life 3.
Список достижений был найден на официальном сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam. Скорее всего, пока что еще не анонсированную игру проходят только сами разработчики, поэтому процент людей, которые уже пол.
08 декабря 2011, 20:02
Сегодня, OXM получили новость, что один американский актер запи.
10 декабря 2011, 02:39
На просторах интернета появился новый странный сайт, на замену старого borealis.tk. На этом сайте просто изображен логотип HL 3. Подтверждений, что сайт создан в Valve и зарегистрирован на них пока нет. Поэтому ждем развития событий.
А также размышления Kotaku о том, стоит ли ждать HL 3/HL2 EP3 в 2012 году.
На осветленном изображении можно з.
21 декабря 2011, 21:13
Народ посмотрите по внимательнее на эту картинку и скажите: ЭТО СОВПАДЕНИЕ. 0_0
Вы заметили ламбду?! ВЭЛВ просто прикалуются, неужели это офицальный намек.
Господи поскоре бы это произошло!
23 декабря 2011, 22:42
Новаая порция тролинга от Валв!
В стиме, в груде подарков, появилось новое достижение угадайте какое.
Вэлв издеваются. Неужели это реально намек на ХЛ Эп 3.
Если первый мой пост был просто догадкой, то ЭТО назвать случайностью язык неповорачивается!
у меня случился глюк на странице и высветилось ЭТО:
27 декабря 2011, 22:09
Помните сайт Black-Aperture.com, на котором расположилась таинственная лямбда с блеклым логотипом Aperture Science в ней? В любом случае картинку убрали, оставив лишь черный фон. Мы еще вернемся к фону, отойдем от него. По непроверенной информации, сайт зарегистрирован компанией Network Solutions. Эта же компания зарегистрировала сайт, который ти.
28 декабря 2011, 14:29
29 декабря 2011, 01:45
!Хочу сразу предупредить, что этот пост не намекает на что-либо, не указывает на HLNext, не намекает на АРГ, и так далее! Поэтому не ищите в новости тайных намеков! Это уже проходили, и не один раз, а потом еще и закрепили повторением. Я просто информирую вас и все. Более того я не знал в какой блог написать пост, потому что новость в какой-то мере.
06 января 2012, 01:01
вот в этом видео вам раскажут когда выйдет Эп 3 (смотрите внимательней
Half life 2 episode three
Тор: Любовь и гром | 07.07.2022 |
Черный телефон | 21.07.2022 |
Базз Лайтер | 21.07.2022 |
Суперпитомцы | 28.07.2022 |
Быстрее пули | 05.08.2022 |
После 4. Долго и счастливо | 25.08.2022 |
Клерки 3 | 13.09.2022 |
Horizon 2: Forbidden West | 18.02.2022 |
Elden Ring | 25.02.2022 |
GRID Legends | 25.02.2022 |
ELEX 2 | 01.03.2022 |
Gran Turismo 7 | 04.03.2022 |
Tiny Tina’s Wonderlands | 25.03.2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 05.04.2022 |
Краткий пересказ реального сюжета Half-Life 2: Episode 3
Кажется, слухи о многострадальном третьем эпизоде Half-Life подошли к концу. Ушедший из Valve сценарист Марк Лэйдлоу выложил полный сценарий финала истории о Гордоне Фримане.
Полный текст можно прочесть здесь. Ниже краткая история третьего эпизода Half-Life.
Гордон Фриман и Аликс Вэнс отправились с группой Восстания в Антарктиду, чтобы найти корабль Бореалис. Их вертолет сбивают, поэтому дальнейшее путешествие продолжается пешком. По прибытию на место, они обнаруживают базу Альянса, а корабль путешествует по измерениям.
Персонажи находят Моссмана, которую Аликс обвиняет в смерти Илая, но доктор не в курсе событий. Моссман припрятала ключи Резонанса, с помощью которых можно удержать Бореалис и проникнуть в корабль. Герои пользуются этим.
Выяснятся, что ученые Aperture Science создали телепорт на борту Бореалиса, но активировал его лишь из-за Альянса и Семичасовой войны. Ученые хотели отправится в Антарктику, однако застряли между временами – современной Антарктидой и войной. Гордон и товарищи также застревают в петле времени.
Команда изучает корабль и находит командный пункт телепорта. До них доходит, что эти можно управлять. Моссман предлагает сохранить судно и отправить к Восстанию. В то же время Аликс хочет его уничтожить, так как этого хотел ее отец. Но Моссман стоит на своём и уже вбивает координаты центра Восстания, как Аликс стреляет ей в спину.
Герои самоуничтожают корабль и переносят его в цент Альянса, но тут они видят Джи-мэн (G-Man). Он говорит не с Гордоном, а Аликс: «Пошли, у нас есть незавершенные дела». После этого они скрываются в портале, оставляя Гордона на корабле, который вот-вот взорвется. Судно уже в космосе, в котором становится понятно, что у Альянса множество центров, а не один, как предполагала Аликс. Единственным взрывом тут ничего не сделать. В последний момент дружелюбные вортигонты спасают Гордона.
Гордон перемешается на Землю, но не ясно, в каком времени он оказывается: настоящем, прошлом или вообще альтернативном мире. Получается так, что о нем уже никто не помнит, а сам он не хочет более воевать.
В конце сценария написано, что «это не конец истории».
Лэйдлоу намекнул энтузиастам, что они могут самостоятельно реализовать задуманное, так как команда Half-Life распалась, а Valve в данный момент не работает над игрой.
На этом история и слухи о Half-Life, похоже, завершаются.
Half-Life 2: Episode Three
Голосовать можно с 5 уровня
Этого просто не может быть!! Что такое, Гейб очнулся? Какие еще 18 дней
Неужели,это скоро свершится?
23 декабря 2012, 20:52
Честно слово, вот прямо тут и лежит (PDF!) в самом конце. Это официальный список игр, которые будут на Gamescom, ему можно верить.
14 августа 2012, 15:15
Да, мы все уже знаем что этот сайт фейк.
Но он обновился. посмотрите.
Только что пробил сайт на who.is.
Никакой информации о Дэвиде Хассене.
В известном журнале MCV, в разделе Сюрпризы 2012, напечатано следующее: «Прошло пять лет с момента релиза последней серии Half-Life. За это время Valve успела наиграться с зомби шутерами и головоломками, которые завоевали свою популярность. Неужели студия забыла о своем легендарном шутере от первого лица?! Конечно, нет. Новую серию представят уже в.
30 января 2012, 23:11
Да, ждать в 2012 году мы будем от валвовцев не только хл next. Как-то мимоходом они обмолвились, что в 2012 году будет 3(!) больших сюрприза. И они анонсируют кое-что с тройкой в названии.
14 января 2012, 14:28
вот в этом видео вам раскажут когда выйдет Эп 3 (смотрите внимательней
Если видео неработает попробуйте здесь
11 января 2012, 09:55
Небольшое лирическое вступление:
Я параноик, но наверное меня исправить легче чем кого-либо другого.+ я достаточно самокритичен, ё маё.
Недавно dr_reeman написалЧто это? (без явных намеков). Там он указал, что намеков никаких нет.
Лично я думаю, он ошибался. Вот всё, что я нашёл за ночь:
ЧАСТЬ 1.Книга. Я не думаю, что краники просто так стали б.
Half-Life 2: Episode Four
The subject matter of this article was removed from the final version of an official / canonical source. |
Half-Life 2: Episode Four
Release date
Genre
Specifications
Engine
Production information
Developer
Series information
Contents
Overview
In a PC Gamer article about the future of the Half-Life series published in May 2006, it was stated that an Episode Four following the end of the Half-Life 2 Episodes trilogy story arc was planned. It was to be developed outside of Valve, with a stand-alone plot. [1] [2]
In December 2007, Episode Three was said to be only the end of the current Half-Life 2 story arc, not the end of the overall Half-Life franchise, nor the episodic releases, with even more episodic games unconnected to the current story arc to be made. [3] This hints at the Episode Four mentioned in 2006.
The same month, Gabe Newell stated in an interview that they wanted to expand many pieces of the original story only merely referenced in the previous games, and develop games about Alyx Vance or Dog. [4]
In March 2011, Electronic Arts concept artist and 3D modeler Randy Humphries posted in his Coroflot profile six pieces of concept art for what appears to be a canceled Half-Life project, with no further detail (one of a canal, one of railway tracks along a canal, one of a town named «Haven», one of a building interior, one of two presumably Combine units, very different from the current ones). Though it has not been confirmed, it may be the now apparently canceled Episode Four mentioned in 2006, since it was said to be developed outside of Valve. Electronic Arts distribute Valve’s games, so they may have developed this canceled Episode Four. [2] [5]
Following the network intrusion of Eidos’ servers in May 2011, and the subsequent data leak, community members reported that among the leaked CVs is one of an individual who had previously worked at Arkane Studios (makers of the Source game The Crossing). The CV states that at Arkane, he has worked on «Half-Life 2: Episode 4» (Episode Four) from 2006 to 2007, before «Valve decided to put their episodic efforts on hold,» as the resume outlines. It was then discovered that on the public CVs of other Arkane employees (found for instance on LinkedIn [6] ) can be found mentions of an «Unannounced Project (Valve Software)», built on the Source engine, sometime between June 2007 and October 2007. [7] Thus Arkane Studios, as well as Electronic Arts, seem to have been connected to Episode Four from 2006 to 2007, though to what extent is unknown.
On January 13 2012, Marc Laidlaw confirms the rumor that a fourth and canceled Half-Life 2 Episode, titled Return to Ravenholm at that time, was developed by Arkane Studios from 2006 to 2007. As big fans of Arkane, Valve wanted to come up with a common project. Valve threw ideas around, Arkane built «some cool stuff», but Valve eventually decided that it didn’t make sense to pursue it at the time. They felt like a lot of the staples of Ravenholm (Headcrabs and Zombies) were pretty much played out, and the fact that it would have to take place sometime before the end of Episode Two (so as not to advance beyond where Valve had pushed the story) was a creative constraint that would hamper the project as well as Arkane. Episode Four and Return to Ravenholm are also confirmed by Laidlaw to be the same thing. [8]
The history of Arkane’s Ravenholm project was largely unknown to the general public until a 2020 documentary from Noclip on the history of Arkane Studios, which included a section dedicated to the project. [9]
Development
There were two distinct Ravenholm-centered Half-Life 2 episodes in development at various points from 2005-2007. It is not entirely clear if either of these would have actually been titled Half-Life 2: Episode Four, although this was the internal name for these projects at Valve.
Warren Spector/Junction Point Studios’ Episode Four
The Ravenholm-centered Half-Life 2 episode originally began development through Warren Spector’s Junction Point Studios. Maps from this project leaked in 2017. Spector described the game’s central mechanic as a «magnet gun» similar to the gravity gun but built on the concept of magnetizing nearby objects to solve puzzles. Spector wished to depict the events that occurred in Ravenholm prior to its appearance in Half-Life 2.
In an email correspondence, Marc Laidlaw explained Spector worked on the project for around a year before Junction Point was bought by Disney, and the game was canceled so work could begin on the Epic Mickey franchise.
Arkane’s Ravenholm
Arkane Studios, the French video game studio, took up the Ravenholm project and started from scratch, internally referred to as Ravenholm. In Ravenholm‘s alpha story, the player takes on the role of Adrian Shephard, returning as the protagonist for the first time since Half-Life: Opposing Force. Set some time after Half-Life 2 but before Episode Two, Shephard wakes up in Ravenholm and meets Father Grigori in an old children’s hospital. Grigori provides Shephard with food and leads him on a journey to escape Ravenholm through a swarm of zombies. These zombies were different from Half-Life‘s zombies: rather than attaching to the head, headcrabs «bite» the victims, initiating a process more akin to a classic zombie from horror fiction. These zombies were much stronger and faster than a Standard Zombie, more closely resembling the zombies from the Left 4 Dead franchise (which Ravenholm pre-dated by several years). During the game it would be revealed that Grigori himself is infected and trying to stave off the infection as he helps Shephard along, until the end of the game when he mutates and Shepard would presumably have to fight him. The magnet gun created by Spector would have been kept, as well as other unique weapons including a nail gun which could be used to conduct electricity. The alpha build includes a melee «punch» mechanic that could be used when Shepard was out of ammunition. [9]
Internally, Arkane considered Ravenholm a spin-off game rather than a Half-Life episode. However, Valve considered the game as part of the Half-Life 2 episodic project, which they were moving away from at the time Ravenholm was in development: the scope creep of Episode Two strongly suggested the company’s efforts were better spent on full-fledged games. Other problems emerged: Marc Laidlaw claims Ravenholm would have been «creatively constrained» due to it taking place before the events of Episode Two, while Arkane co-founder Raphaël Colantonio claims the game was taking longer to complete than Valve expected for its cost – by his estimate, the game needed at least another year of fine-tuning before it could be released.
To Arkane’s surprise, Valve pulled the plug on the game midway through development, with about 8 or 9 chapters already finished and playable. Despite Arkane’s frantic attempts to create an alpha build to show off their progress and in turn convince Valve to let them continue, Valve had made up their mind. Over a decade later, Arkane still keeps the alpha build in their system and occasionally shows it off to new employees, as a way to show a Half-Life game that never was. [9]
Here Is Every Mod That Attempts To Make Half-Life 2: Episode Three feature
With the sense that Valve will never continue the Half-Life 2 story, the modding community has picked up where the developer left off. We’ve prepared a roundup of some of those attempts.
Posted by Dan.Editorial on Nov 15th, 2017
It’s been just over ten years since Half-Life 2: Episode Two released, and the sense that its cliffhanger ending will be resolved with the release Episode Three – or even a full-fledged Half-Life 3 – is close to zero. However, that hasn’t stopped enterprising mod teams from filling the previous decade with their own attempts at providing closure to the Half-Life 2 story with a plethora of Source mods that provide their own interpretations of what Episode Three could be.
Although those mod teams have been working away separately for years, the recent departure of Half-Life series writer Marc Laidlaw from Valve and his cheeky leak of the official Half-Life 2: Episode Three plot has prompted a resurgence of interest in the Half-Life story. A game jam themed around this leak, the Epistle 3 Game Jam, was recently held – resulting in over 30 new continuations of the Half-Life story; some comedic, some dramatic, and many in between.
Consider this a collection of all the available directions that the community has taken the Half-Life story. These efforts are spurred by a strange combination of Valve fostering a dedicated community of modders with strong tools and assets, as well as by Valve’s own lack of motivation to continue the series of games itself.
Half Life 2: Episode 3 may never come out. And now, with these mods and game jam entries, there is no one single version of the story’s continuation. The game will remain an abstract possibility, and if it continues to sprout creative works such as these, that might not be such a bad thing after all.
Half-Life 2: Aftermath
This mod pulls together content that was previously leaked in 2007. This includes multiple Valve-created levels that were used as testbeds for new gameplay ideas, new weapons, a few new enemies, and more. It’s not an entire story continuation, but it’s a glimpse at what Valve actually had in the works for Half-Life 2: Episode 3.
Defeat of Death
Though no playable releases exist yet, this Russian-created mod attempts to recreate the snow-covered areas and enemies that were hinted at being included in Half-Life 2: Episode 3
The Closure
One of the most complete attempts at recreating Half-Life 2: Episode 3 so far, The Closure plays it straight down the middle and attempts to stick to Half-Life 2’s tone and world, despite some inconsistencies with the established story methods – such as seeing Gordon Freeman in cutscenes.
Episode 3 Map Pack
Though this mod gives just a taste of the arctic locations from Half-Life 2: Episode 3, it features exploration and scripted sequences that continue the Half-Life vibe and hint at the kind of action that would take place when exploring the locations around the Borealis.
Half-Life: Interlude
With easily the most authentic Half-Life style intro yet, which sees Alyx and Gordon’s helicopter crash into the snow as the G-Man appears, Half-Life: Interlude already features some high quality environmental design and scripting.
Continue the incredible Half-Life 2 Storyline somewhere in the antarctic through ice landscapes and underground bases inspired by Half-Life and conspiracy theories like the «Dulce Underground Bases» and the «Nightmare Hall» all in the comfort of a new MKVII HEV Suit.
It remains to be seen if Half-Life 3 will see the light of day, but no doubt the modding community will continue to work on filling the gaps.