Half life black mesa
Half life black mesa
Скачать игру Black Mesa [Новая Версия] на ПК (на Русском)
by DEMA · Published 07.03.2022 · Updated 15.07.2022
Black Mesa (Черная Меза \ Блэк Меса) – данный игровой проект является ничем иным как ремейком к популярной игре под названием Half life. Black Mesa отличается тем, что она основана на более современном движке, что позволило значительно улучшить графическую составляющую, а также игровой процесс в целом. Поклонникам популярной игры данное творение может прийти по вкусу, в этом сомнений нет. Игра определенно может оставить после себя след и подарить массу позитивных эмоций. Здесь повторится все, начиная от сюжетной линии и заканчивая многочисленными, интересными и в тоже время очень опасными миссиями. Графика понесла значительные улучшения, что позволит тебе полностью погрузиться в максимально приближенные к реальности мир. Более того, тебя будут ждать новые звуковые эффекты и саундтрек, что очень радует. Некоторые локации в игре были сокращены разработчиками, которые почитали их слишком скучными. Дополнение официально было переведено на русский язык, поэтому игровой процесс станет для тебя ещё интереснее.
Обновлено до Definitive Edition 1.5.3
Информация о игре Год выпуска: 2020
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди
Разработчик: Crowbar Collective
Версия: Definitive Edition 1.5.3 (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
Испытание длиною в 16 лет. Обзор Black Mesa
На сегодняшний день, Black Mesa является уникальным феноменом, как с точки зрения коммерческого выпуска игры по чужой интеллектуальной собственности от обычных энтузиастов, так и с качества кропотливой проработки деталей. И несмотря на то, что проект является долгостроем, спустя 16 лет он вышел, став не только отдушиной для фанатов, но и официальной частью серии, получив признание как от новой аудитории, так и от прессы.
Статья будет поделена на историю разработки, которая на мой взгляд заслуживает отдельного внимания, и на сам обзор.
Если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам
Всё началось с выпуска переиздания «Half-Life Source» в 2004 году, целью которого, служил перенос оригинальной игры на новый движок, вместе с чем, в игре преобразилась механика и появились новые графические эффекты, такие как: физика Ragdoll (Благодаря чему, все NPC стали обладать псевдо-реалистичной процедурной анимацией «тряпичной куклы»), физика объектов, прозрачная вода, тени, новые интерактивные объекты, обновлённые текстуры (многие из которых, пришли прямиком из HF2) и иная система стрельбы. Но несмотря на все нововведения, в проекте почти не изменилась графика, аудиодорожка и с повсеместным устранением старых багов, появились новые баги с анимацией. Малым количеством изменений остались не довольны многие игроки, в их числе был Адам Энгельс, в будущем, руководитель проекта Black Mesa, для которого был взят тот же движок, на котором работало переиздание. Для разработки проекта были привлечены 2 фанатские студии: Leakfree и Half-Life: Source Overhaul Projec, которые изначально делали собственные версии ремейка. Их наработки были объединены в 2005 году, что ознаменовало разработку целостного проекта — Black Mesa: Source.
Source — отличный движок. Если вы хотите создать шутер в городской или локальной среде, он идеально подходит для этого. Это может звучать как двусмысленный комплимент, но просто посмотрите на те проекты, которые вышли на движке Source.
Адам Энгельс, руководитель проекта Black Mesa
В том же году, в дверь к разработчикам постучалась сама Valve, с требованием убрать из названия проекта слово Source, чтобы подчеркнуть неофициальную разработку проекта и избежать путаницы в медиа. Это оказалось сюрпризом для разработчиков, но не тем сюрпризом, который команда ожидала увидеть. Помимо покосившегося взгляда Valve, на разработчиках фокусировался взгляд и самих игроков, с которыми разработчики нередко общались на тематических форумах. Именно на этих форумах, через некоторое время, произошёл слив существующего билда. Утечка с одной стороны, шокировала разработчиков, ведь это ставило под угрозу весь проект. Но, а с другой, это повлияло на темп разработки, ведь всё вело к многократному улучшению существующего билда. Возможно, благодаря голосам поддержки, разработчики продолжали делать свой проект, несмотря на отсутствие свободного времени и минимальный бюджет, который пополнялся за счёт пожертвований.
— А как насчет работы с сообществом? Было ли в этом больше давления или больше вдохновения?
— Я бы не сказал, что одного было больше, чем другого. Давление может вдохновить вас, и вместе с вдохновением пришло давление, чтобы игра соответствовала серии. Мы знали, что не можем брать деньги за что-то, а потом не заканчивать это, и мы действительно хотели закончить игру, несмотря ни на что. Многие комментарии, которые мы получали, были примерно такими: «Не торопитесь, сделайте все правильно», что и превратило давление в мотивацию. Довольно легко взглянуть на гору работы, которая требуется для завершения любого проекта, и почувствовать непреодолимое беспокойство, но подобные комментарии действительно помогают подавить этот страх. Положительные комментарии действительно помогли нам перенести метафорическое перо на бумагу.
Адам Энгельс, руководитель проекта Black Mesa в интервью с GWO.
Адам и его команда не хотели повторять судьбу Half-Life Source, и по итогу приняли решение изменить в игре не только визуальную составляющую, но и переписать весь саунд дизайн. По словам Джоэла Нильсена, ответственного так же за написание оригинальных саундтреков к проекту, многие звуки в игре были несколько «естественными». Хоть до этого Джоэл и не имел опыта в создании звуков для видеоигр, но всё-таки находил способы придать определенным местам и объектам свойственное звучание. Так, к примеру: чтобы придать звук всасыванию воздуха в вентиляционных шахтах, Джоэл использовал собственный пылесос и сдутые воздушные шары. А для реализации передвижения Гордона по плоти, в измерении Зен, Джоэл использовал шлепки рукой по мокрым ягодицам своей жены.
Звук шагов по плоти содержит в себе шлепок ладони по мокрой заднице. Я позволю вам самостоятельно заполнить пробелы в воображении, но хочу дополнительно поблагодарить свою жену Калу, которая оказывала помощь в проекте.
Джоэль Нильсен, композитор Black Mesa
Теперь дружно поблагодарим Калу, за активное участие в создании игры.
Помимо обновления озвучки, графики и оригинального музыкального сопровождения, разработчикам так же пришлось углубиться и в суть Level-дизайна оригинального Half-life. Если в оригинале локации представляли собой небольшие, узкие коридорчики, то в ремейке разработчики пытались воссоздать чувство масштаба там, где, по их мнению, он был необходим. Наглядным примером является уровень «Поверхностное натяжение», в котором игроку предстоит сражение на дамбе с солдатами спецподразделения HECU, и противостояние, о боже, с боссом вертолётом. Здесь разработчики старались объединить синергичные элементы карты, чтобы придать игре больший масштаб в сравнении с оригиналом.
Там, где локации «поверхностное натяжение» оригинальной Half-Life превратились в несколько повторяющихся квадратных коридоров, мы превратили их в огромные реалистичные локации, которые, мы изо всех сил пытались визуально соединить со многими другими частями локаций и приписать им полезное назначение. Каждый коридор и комната, теперь рассказывают свою собственную историю, и иногда это истории, которые выходят за пределы геолокации игрока.
Я думаю, совершенно бесспорно то, что наша версия устраняет клаустрофобию гораздо сильнее, чем оригинал. Отличным примером этого является вид на скалы на карте C2A5C, который, вероятно, сможет вспомнить любой, кто смутно знаком с Черной Мезой. В оригинале это был просто простой 2D-нарисованный фон, который был очень, очень ограничен. Мы не только расширили его до полностью 3D, красивого фона, мы также расширили его до части большего мира, уничтожив удаленные сооружения с помощью авиаудара — сама по себе запоминающаяся сцена, которая помогает порвать пузырь игрока и показать им, что дела идут плохо не только для него [Гордона]. Но и во всех окружающих его локациях.
Чон Кемп, картограф Crowbar Collective
Black Mesa
Релиз Black Mesa — явление исключительное: рядовые поклонники игры много лет назад, по сути, бросили Valve вызов, решив показать, как должен выглядеть настоящий ремейк Half-Life на движке Source. Шли годы, Valve разродилась эпизодами Oneи Two, Source потихоньку сдавал позиции, а Black Mesa, несмотря на сотрудничество энтузиастов и создателей оригинала, откладывалась и откладывалась.
Минуло восемь лет, изменивших в игровой индустрии многое: шутеры вышли на свет из узких коридоров и обросли CGI-анимацией. Сформировалось новое поколение игроков, меряющих качество боевиков глубиной шейдера и длиной постановочных сцен. И только в этом году Black Mesa, зараженная вирусом основательности — фирменной чертой Valve, — предстала пред ясны очи поклонников оригинала во всем своем ремейковом великолепии. Ее тепло встретили и седеющие ветераны времен Wolfenstein 3D, и даже совсем молодые игроки, уже просекшие: ждать выхода Half-Life 3 — это модно и статусно.
«Придут иные времена, мой друг. »
► Кто бы мог подумать, что взлет этого вертолета предопределит судьбу остальных вертолетов — в будущем шутеров, переполненном падениями вертолетов. |
А потом драма сменилась размахом и кинематографическими решениями — в ущерб, конечно же, игровому процессу. С появлением Call of Duty и Gears of War сообщество любителей пострелять быстро привыкло к новым правилам игры: спрятался в укрытие — немедленно выздоровел; закончились патроны — да они под каждым кустом растут! Игрока начали вести по сюжету за ручку, показывая заготовленные фейерверки, жизненные трагедии и зрелищные разрушения.
И сейчас, в наше время, игрока уже сложно удивить падающим на него вертолетом или умирающим солдатом, который будет повторять заученную по скрипту, но все равно трогательную фразу: «Оставь меня. Я их задержу. » А тогда, на стыке веков, ученый, делающий массаж сердца умирающему охраннику, отчаянные попытки других ученых спастись в полной опасностей вентиляции, безжалостный выстрел спецназовца в единственного выжившего — все это погружало игроков в виртуальность настолько, что мир реальный мог махнуть на геймера рукой: совсем пропал парень!
► Драма, которая разыгрывается на наших глазах: кто-то обречен на неудачу, а кто-то из последних сил цепляется за жизнь. |
Не удивительно, что срок разработки оказался таким долгим: Black Mesa Team старались не только в полной мере передать ощущение тончайшей грани между геймплеем и сюжетом, но и развить идеи Valve. Не для того, чтобы угодить всем и сразу, — но чтобы всех заинтересовать.
Порвал шаблон — заплатишь как за новый
31 августа 2010 года, когда долгожданная модификация, казалось, окончательно канула в небытие, один из разработчиков самовольно одарил Atomic PC билд-версией BM, и мир увидел сотню кадров из игры. А в начале сентября сего года на сайте игры начался обратный отсчет до 14 сентября — даты релиза.
Наверное, поэтому в «день Х» сервера рухнули — за неделю кнопку «скачать бесплатно» нажало больше 1,7 миллиона игроков.
С самых первых минут — со вступительной поездки на вагонетке — мы попадаем в атмосферу рабочего понедельника, с будничной суетой ученых, за которыми хочется наблюдать и наблюдать, оттягивая их участь до последнего. Любой поклонник серии с теплом (или раздражением — пропустить-то было нельзя) вспомнит эту свою первую поездку и знакомство с Black Mesa Research Lab. Проходящий мимо робот, испорченный ужин в микроволновке, монтировка-зомбебойка, очень кстати брошенная к ногам: все мелкие сценки и до боли знакомые предметы заиграли новыми красками и отпечатались в динамических тенях. Здравствуй, новая графика в старой игре!
► Первая и последняя встреча с великолепно бессмысленным роботом до сих пор удивляет, но теперь еще и динамическими тенями. |
А потом будни уступают место кровавому «празднику», в котором тут же нашлось место новым геймплейным решениям, например — не дать молчуну Фримену монтировку сразу и заставить его некоторое время прятаться за спиной охранника и бросаться в зомби всем, что плохо лежит. Можно лишь вообразить, с какими сложностями и мелкими разрывами шаблонов столкнулось «кинематографическое» поколение в начале ремейка.
«. Скоро пристанем к истокам начала»
Разработчики, ставя игру на рельсы Source, внесли множество мелких и не очень изменений, вычленили «провисающие» моменты и аккуратно заполнили их новым содержимым, дабы не случилось колосса на глиняных ногах, а-ля Rage.
Был нещадно вырезан отрезок-лабиринт на уровне On a Rail, где можно было вконец заплутать. Тренировочный курс заменили подсказками в стиле HL2. Из игры исчезло второе пришествие трех щупалец, оставив пустым минное поле.
Многие поклонники, кстати, были этим недовольны. По словам разработчиков, сложнее всего было с «коробками» — бестолковыми местами, которые только назывались столовой или складом, а на деле совсем не соответствовали названию и атмосферности не добавляли. Пришлось насильно вливать в них жизнь: устраивать бойни в столовой, теперь уже переполненной зомби и стеклами, расставлять по складам снайперов и мины, и т.д.
► Отдельный плюсик в карму разработчикам за дизайн уровней. Одно слово: красиво. |
ЭТО ИНТЕРЕСНО: хотя Source уже изрядно немолод, каждый его «предсмертный вздох» — это хит: DotA 2 и недавно вышедший Counter-Strike: Global Offensive лишний раз это подтверждают.
И все-таки BM Team постарались оставить вопросы «Так, а что делать?», «А здесь теперь куда идти?», давая возможность знакомиться с миром игры самостоятельно, не навязывая быстрых способов расправы над врагами или откровенных подсказок, но и не лишая возможности все решить одним махом.
«В жизни у каждого «Халфа» — своя. »
Классическая механика может показаться молодому игроку чем-то новым и необычным: он будет ошибаться и переигрывать, с удивлением откроет для себя кнопки F5 и F9, а также мир, где тебя никуда не торопят и ничего не навязывают. Старые HL-вояки вспомнят молодость, с удовольствием пробежавшись по милым сердцу местам. Игроки, прошедшие HL2 и эпизоды, но не поборовшие неприязни к угловатому оригиналу, расслабятся и окунутся в «приквел», но уже при поддержке дружественной графики.
► Спустя годы эта сцена не перестает радовать, поскольку достается тяжелым трудом. Хотя в первый раз было, конечно, гораздо страшнее. |
К тому же Source позволил поднять на ступень выше взаимодействие игрока с окружающей средой. В Black Mesa перекочевала пара физических ребусов из Half-Life 2, значительно улучшились отношения с NPC. Боты шевелят извилинами не хуже, чем искусственный интеллект из F.E.A.R., — выжившие охранники действительно могут помочь, а спецназ, прилетевший зачистить лаборатории, действительно опасен.
► Благодаря новому движку усложнились оставшиеся в ремейке мини-препятствия: мол, развлекайтесь теперь по законам физики. Как надо! |
После всех титанических трудов по адаптации и возвращению из прошлого старой доброй первой Half-Life кудесники из BM team не остановились на достигнутом. На финальных титрах стало окончательно и бесповоротно ясно, насколько Black Mesa — не просто ремейк.
А вот Xen вам!
Прогуливаясь по «Черной Мезе», мы можем услышать ученый спор: «Именно этот эксперимент и вдохновил меня на то, чтобы стать ученым! — Да, но зачем его воспроизводить? Лучше займитесь чем-нибудь новым! — О, это нечто большее, чем просто воспроизведение, уверяю вас! Опыт покажет, как далеко мы продвинулись со времени публикации первоначальной статьи».
Легкая самоирония от разработчиков оправдалась — Black Mesa в самом деле больше и шире простой реинкарнации оригинала. Когда вышел Half-Life 2, такие соратники Фримена, как Барни, доктор Кляйнер, Илай Вэнс, обрели лица — в первой части все ученые и охранники на три десятка ботов имели по два лица, и вычленить кого-либо из этой массы было крайне сложно.
► Знакомые лица коллег в халатах невольно наводят на мысль: как Фримен, не говоря ни слова, защищал докторскую? |
ЭТО ИНТЕРЕСНО: помимо одиночного режима, разработчики планировали кооперативный и сетевой, но за тремя режимами погонишься — ни один не доработаешь, если постоянно не хватает денег, времени и людей. Вот и отложили.
Однако в финальном релизе Black Mesa отсутствует уровень Xen: игра оканчивается самоотверженным прыжком в портал и сообщением, что наше отправление отложено. Разработчики в FAQ оставили на этот счет двусмысленное сообщение: «Вторая часть одиночной кампании выйдет с обновлением, которое добавит главы в мире Зен и сделает переход из Комплекса Лямбды бесшовным». Невольно задаешься вопросом — как можно называть четыре главы из восемнадцати второй частью? Быть может, BM Team задумали сотворить из уровня нечто большее, чем просто переделку оригинала на свой лад?
► Единственная сцена с Зен, которую мы видим в Black Mesa. А вортигонты оригинала все-таки милее.? |
Это и многое другое молчуны, работавшие над Black Mesa, оставили под вопросом. Надеемся, неловкую паузу заполнит студия Tripmine — формация из двух любительских команд, ранее работавших по отдельности над Operation Black Mesa (ремейк HL: Oppossing Force) и Guard Duty (соответственно, HL: Blue Shift). Им особенно сильно хочется пожелать удачи — планка любительских ремейков задрана на опасную высоту. Правда, и время разработки у обеих частей нынешней Tripmine — всего-то пять лет.
Испытание длиною в 16 лет. Обзор Black Mesa
На сегодняшний день, Black Mesa является уникальным феноменом, как с точки зрения коммерческого выпуска игры по чужой интеллектуальной собственности от обычных энтузиастов, так и с качества кропотливой проработки деталей. И несмотря на то, что проект является долгостроем, спустя 16 лет он вышел, став не только отдушиной для фанатов, но и официальной частью серии, получив признание как от новой аудитории, так и от прессы.
Статья будет поделена на историю разработки, которая на мой взгляд заслуживает отдельного внимания, и на сам обзор.
Содержание
(Дисклеймер: присутствуют спойлеры!)
Если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам
Всё началось с выпуска переиздания “Half-Life Source” в 2004 году, целью которого, служил перенос оригинальной игры на новый движок, вместе с чем, в игре преобразилась механика и появились новые графические эффекты, такие как: физика Ragdoll (Благодаря чему, все NPC стали обладать псевдо-реалистичной процедурной анимацией “тряпичной куклы”), физика объектов, прозрачная вода, тени, новые интерактивные объекты, обновлённые текстуры (многие из которых, пришли прямиком из HF2) и иная система стрельбы. Но несмотря на все нововведения, в проекте почти не изменилась графика, аудиодорожка и с повсеместным устранением старых багов, появились новые баги с анимацией. Малым количеством изменений остались не довольны многие игроки, в их числе был Адам Энгельс, в будущем, руководитель проекта Black Mesa, для которого был взят тот же движок, на котором работало переиздание. Для разработки проекта были привлечены 2 фанатские студии: Leakfree и Half-Life: Source Overhaul Projec, которые изначально делали собственные версии ремейка. Их наработки были объединены в 2005 году, что ознаменовало разработку целостного проекта — Black Mesa: Source.
Source — отличный движок. Если вы хотите создать шутер в городской или локальной среде, он идеально подходит для этого. Это может звучать как двусмысленный комплимент, но просто посмотрите на те проекты, которые вышли на движке Source.
Адам Энгельс, руководитель проекта Black Mesa
В том же году, в дверь к разработчикам постучалась сама Valve, с требованием убрать из названия проекта слово Source, чтобы подчеркнуть неофициальную разработку проекта и избежать путаницы в медиа. Это оказалось сюрпризом для разработчиков, но не тем сюрпризом, который команда ожидала увидеть. Помимо покосившегося взгляда Valve, на разработчиках фокусировался взгляд и самих игроков, с которыми разработчики нередко общались на тематических форумах. Именно на этих форумах, через некоторое время, произошёл слив существующего билда. Утечка с одной стороны, шокировала разработчиков, ведь это ставило под угрозу весь проект. Но, а с другой, это повлияло на темп разработки, ведь всё вело к многократному улучшению существующего билда. Возможно, благодаря голосам поддержки, разработчики продолжали делать свой проект, несмотря на отсутствие свободного времени и минимальный бюджет, который пополнялся за счёт пожертвований.
— А как насчет работы с сообществом? Было ли в этом больше давления или больше вдохновения?
— Я бы не сказал, что одного было больше, чем другого. Давление может вдохновить вас, и вместе с вдохновением пришло давление, чтобы игра соответствовала серии. Мы знали, что не можем брать деньги за что-то, а потом не заканчивать это, и мы действительно хотели закончить игру, несмотря ни на что. Многие комментарии, которые мы получали, были примерно такими: “Не торопитесь, сделайте все правильно”, что и превратило давление в мотивацию. Довольно легко взглянуть на гору работы, которая требуется для завершения любого проекта, и почувствовать непреодолимое беспокойство, но подобные комментарии действительно помогают подавить этот страх. Положительные комментарии действительно помогли нам перенести метафорическое перо на бумагу.
Адам Энгельс, руководитель проекта Black Mesa в интервью с GWO.
Адам и его команда не хотели повторять судьбу Half-Life Source, и по итогу приняли решение изменить в игре не только визуальную составляющую, но и переписать весь саунд дизайн. По словам Джоэла Нильсена, ответственного так же за написание оригинальных саундтреков к проекту, многие звуки в игре были несколько “естественными”. Хоть до этого Джоэл и не имел опыта в создании звуков для видеоигр, но всё-таки находил способы придать определенным местам и объектам свойственное звучание. Так, к примеру: чтобы придать звук всасыванию воздуха в вентиляционных шахтах, Джоэл использовал собственный пылесос и сдутые воздушные шары. А для реализации передвижения Гордона по плоти, в измерении Зен, Джоэл использовал шлепки рукой по мокрым ягодицам своей жены.
Звук шагов по плоти содержит в себе шлепок ладони по мокрой заднице. Я позволю вам самостоятельно заполнить пробелы в воображении, но хочу дополнительно поблагодарить свою жену Калу, которая оказывала помощь в проекте.
Джоэль Нильсен, композитор Black Mesa
Теперь дружно поблагодарим Калу, за активное участие в создании игры.
Помимо обновления озвучки, графики и оригинального музыкального сопровождения, разработчикам так же пришлось углубиться и в суть Level-дизайна оригинального Half-life. Если в оригинале локации представляли собой небольшие, узкие коридорчики, то в ремейке разработчики пытались воссоздать чувство масштаба там, где, по их мнению, он был необходим. Наглядным примером является уровень «Поверхностное натяжение», в котором игроку предстоит сражение на дамбе с солдатами спецподразделения HECU, и противостояние, о боже, с боссом вертолётом. Здесь разработчики старались объединить синергичные элементы карты, чтобы придать игре больший масштаб в сравнении с оригиналом.
Там, где локации “поверхностное натяжение” оригинальной Half-Life превратились в несколько повторяющихся квадратных коридоров, мы превратили их в огромные реалистичные локации, которые, мы изо всех сил пытались визуально соединить со многими другими частями локаций и приписать им полезное назначение. Каждый коридор и комната, теперь рассказывают свою собственную историю, и иногда это истории, которые выходят за пределы геолокации игрока.
Я думаю, совершенно бесспорно то, что наша версия устраняет клаустрофобию гораздо сильнее, чем оригинал. Отличным примером этого является вид на скалы на карте C2A5C, который, вероятно, сможет вспомнить любой, кто смутно знаком с Черной Мезой. В оригинале это был просто простой 2D-нарисованный фон, который был очень, очень ограничен. Мы не только расширили его до полностью 3D, красивого фона, мы также расширили его до части большего мира, уничтожив удаленные сооружения с помощью авиаудара – сама по себе запоминающаяся сцена, которая помогает порвать пузырь игрока и показать им, что дела идут плохо не только для него [Гордона]. Но и во всех окружающих его локациях.
Чон Кемп, картограф Crowbar Collective
И уже 30 ноября 2008 года, на глаза общественности представили короткий, презентационный тизер, в котором нам презентовали новый дизайн локаций и обновлённую графику.
Первого сентября 2012 года на официальном сайте игры, вступил в силу таймер, отсчитывающий предстоящий выход игры. И уже через 2 недели, Valve запустила Steam Greenlight. Black Mesa стала одной из первых игр, которые были запущены по новой программе от Valve. Изначально в проекте содержались первые 14 глав компании и многопользовательский режим Dathmath. А в ноябре того же года был анонсирован выход мира Зен, который был запланирован на лето 2017 года.
Разработчики полагались на собственные силы, но уже в 2013 году, с разработчиками снова связалась Valve, с предложением от которого команда не могла отказаться.
У нас вообще было немного контактов с Valve. Как упоминалось ранее, перед коммерческим предложением единственный раз, когда с нами официально связались, была просьба удаления заголовка «Source» из названия проекта. Затем Valve позвонили нам в 2013 году, чтобы предложить коммерческую лицензию, это было довольно ново для отрасли.
Крис Хорн, ведущий дизайнер Crowbar Collective
Теперь ресурсы Crowbar Collective выросли, как и возможности, благодаря лицензированной версии движка и полноценной библиотеки ассетов оригинальных частей Half-life. Команда вовсю принялась за проработку мира Зен, что для разработчиков стало большим испытанием и заняло около семи лет, с повсеместным улучшением предыдущих глав компании. По словам ведущего дизайнера Crowbar Collective, Криса Хорна, разработчики пытались воссоздать Зен, отталкиваясь от собственного представления инопланетного мира, внеся в его концепт собственные коррективы. Одной из главных задач команды, стоял нарративный дизайн. Олицетворение нагнетающей атмосферы того места, в котором оказался игрок, попутно рассказывая локальную историю локации. При этом разработчики пытались не задеть основные аспекты игры и удовлетворить требования как старых фанатов, так и нью-фагов.
В большинстве оригинальных областей мы хотели создать ностальгическое ощущение и структуру окружения. С Xen у нас было чуть больше свободы с художественной точки зрения, и мы создали единую тему для всех глав, использующую оригинальное повествование в качестве основы. Концепции по ключевым компонентам оригинала были созданы, чтобы закрепить ощущение от нового Xen, как от оригинала. При создании переосмысления важно играть по струнам ностальгии, а не бомбардировать её.
Крис Хорн, ведущий дизайнер Crowbar Collective
Карты в мире Зен, возымели и масштаб, которого по мнению разработчиков, так не хватало в оригинале. Это позволило разработчикам раскрыть их потанцевал, и максимально насытить локации разнообразными декорациями и интерактивными объектами. Сделав их разнообразнее и интереснее, по сравнению с оригиналом. Одним из таких примеров могут послужить “Бесплодные земли”, которые, в оригинале, представляли собой серые и унылые полигоны, на которых передвигаются противники, что не совсем складывается с представлением необычного инопланетного мира. Связи с чем, карта была дополнена множеством элементов, обновив не только текстуры и цветовую палитру, вдохновлённой Homeworld, которая стала более яркой и выразительной, но и дополнив ландшафт локаций.
Спустя множество переносов, разработчики представили официальный трейлер проекта 19 ноября 2018 года, который вызвал немалый ажиотаж среди аудитории проекта. Ролик собрал более миллиона просмотров и десятки тысяч лайков, аудитория в очередной раз продемонстрировала свою заинтересованность, после чего команда объявила о выходе игры на лето следующего года. Публика, запасившись мешками карвалола, на случай очередного переноса, принялась ждать.
И как гром среди ясного неба, 25 июня вышла техническая демоверсия, с первыми тремя главами мира Зен, после чего, последовательно выходили и остальные части компании. Следующим обновлением стало “Complete Beta”, с которым в игру добавили три последние части компании в мире Зен. И как вишенка на торте, 19 апреля 2020 года вышло окончательное обновление, что правило множество технических ошибок и ознаменовало выход игры из раннего доступа.
Black Mesa получила крайне положительные оценки в сервисе Steam, тем самым, проект смог продемонстрировать крупным издателям как можно, и даже нужно обновлять классику. Ведь если у горстки фанатов это удалось, то у крупных издателей с большими бюджетами и подавно. Ведь главное в разработке видеоигр: это креатив и понимание собственного дела, что и продемонстрировала нам команда Crowbar Collective.
Но путь Crowbar Collective на этом не закончится, ведь желание команды делать игры никуда ни ушло, а наоборот, выросло. Уже сегодня у команды имеется несколько проектов, один из которых является – ремейком.
А мы можем пожелать команде удачи, и с нетерпением ждать следующих игр от этой талантливой, теперь уже инди-студии. А теперь пора переходить к обзору самого ремейка Black Mesa.
Старый Хедкраб, в новой обёртке
Как и в оригинале, мы начинаем за юного, и вечно опаздывающего сотрудника «Чёрной месы» Гордона Фримена, который и на этот раз не изменяет традициям, за что его и подкалывают коллеги, указывая на его пунктуальность, даже в столь особенный для него, и всего исследовательского цента, день. Гордон, удобно расположившись в поезде, под нежный голос оператора, отправляется в саму глубь исследовательского цента “Чёрная Меза”.
Уже с самого начала бросаются в глаза многочисленные визуальные изменения, будь это кардинально изменившаяся графика, обновлённые текстуры и новые декорации, что немало важно, персонажи среди которых появились женщины, дополняющие местный интерьер. К слову об интерьере, все локации выросли в масштабах, а некоторые их них обзавелись сценками. Примером тому, служит утечка токсинов неподалёку от сектора C, о которой нам ранее рассказывал оператор. Если в оригинале мы видим пробитый бак и вытекающую из него жидкость, то в ремейке мы наблюдаем жертв, той самой аварии. Одина из которых пытается выбраться из опасной зоны, а вторая открыть заблокированную дверь. А нам лишь остаётся наблюдать за происходящим, а в голове дополнять последствия этой картины, ведь о судьбах этих сотрудников мы больше не услышим…
И уже в перовой главе, можно заметить колоссальное количество визуальных нововведений. Но не визуалом едины! Звук, это то, что влияет в огромной степени влияет на атмосферу, а порой полностью из неё состоит. И здесь разработчики постарались, полностью переписав весь саунд-дизайн. Но к нему мы ещё вернёмся, ведь начинается 2-я глава, и прибытие Гордона в сектор C, где нас встречает новоиспечённая моделька охранника, после чего мы попадаем в главный холл.
По пути мы встречаем наших коллег, которые напоминают некомпетентному Гордону о сегодняшнем эксперименте, и что неплохо было бы надеть защитный костюм перед его проведением. После чего мы отправляемся в раздевалку, попутно разглядывая обновлённый дизайн локаций, чего стоит один холл, в который стал более импозантным и запоминающимся. Некоторые локации обзавелись новыми интересностями. Так, при наблюдении через стекло за диалогом между G-меном и научным сотрудником, вскоре прерывается закрытием шторы или просьба озадаченного коллеги, находящегося в сортире, подать ему туалетную бумагу (за это дают ачивку *o*). Зайдя в раздевалку, мы находим костюм, открываем защитное стекло и надеваем наше «всё и вся» на прохождении всей игры. И внезапно, от накала нашей крутости, лопает термометр, благодаря новой анимации, в которой Гордон демонстрирует свои руки, облаченные в надетый костюм, под новый саундтрек, идеально подходящий для столь торжественного момента. После чего мы отправляемся в тестовую камеру, в которой будет проходить эксперимент. По пути, мы волей-неволей обратим внимание на диалоги сотрудников, связанные со сбоями в оборудовании: начиная от проблем акустическо-оптических модуляторов и повышенной радиации, заканчивая поломкой в щите, которой по словам сотрудников, не должно было случиться. Но это не помешало проведению испытаний, к которому был подготовлен особенно большой инопланетный минерал, что вероятно, стал причиной для сбоя всего оборудования. И перед входом в комнату испытаний, с Гордоном провели дискуссию двое учёных, которые пытались убедить Гордона и самих себя, что вероятность «Каскадного Резонанса» крайне мала. После чего, все заняли свои места, и принялись проводить испытания. Гордон активировав Анти-масс спектрометр, наблюдает разгон устройства. Но уже на этом этапе возникли неполадки, конденсаторы загрузились более чем на 5%, но ученые не придали этому особое значение, назвав это “нормой”. После чего в комнату поступил и сам минерал, который нам следовало прикатить к лучу масс-спектрометра. Что в последствии и спровоцировало Каскадный Резонанс, открыв портал между нашим миром и миром Зен. Оборудование начало сбоить, а из масс-спектрометра стали прорезаться зелёные лучи, которые стали переносить главного героя в разные локации мира Зен. После чего, Гордон отправляется обратно в текстовую камеру, очнувшись, видит, что катастрофа уже свершилась.
Исследуя комплекс, мы натолкнёмся на платформу, ведущей на нижний уровень. В оригинале нам достаточно активировать её на пульте управления неподалёку от самой платформы. Но в ремейке, необходимо подать напряжение на саму платформу в кабине управления, вход в которую, мы ещё должны отыскать. Платформа является не единственным элементом с дополнительным интерактивом, значительно разбавляющий игровой процесс.
Но одним из главных изменений, раскрывашимся в этой главе, стало передвижение персонажа. При прохождении оригинала, я не раз задавался с вопросом – “Неужели в защитный костюм встроены коньки?”, ведь порой, при передвижении, персонажа заносило похлеще машины на повороте, что порой раздражало. Особенно это было заметно при нахождении на узкой, вышеупомянутой платформе, не облагороженной какими-нибудь ограждениями. Что конечно было исправлено в ремейке. Физика передвижения персонажа стала приятной, а платформа, как и многие объекты в игре, стали больше и обзавелись новыми элементами сделавшие тот или иной фрагмент игры удобнее.
Как и было упомянуто в истории разработки, уровень «Поверхностое натяжение» является показательным примером того, как игра преобразилась в Level-дизайне. После прохождения Black Mesa, я впервые окунулся в оригинальный Half-life и моему удивлению не было предела. Если в оригинале «Поверхностное натяжение» это “очередная” коридорная глава с вертолётиком, то в ремейке, это интересное непрекращающееся месиво, с большим обилием и разнообразием противников. Где многие элементы так же возымели больший смысл, ведь теперь вертолёт — это не просто рядовой противник, а полноценный босс, в которого теперь недостаточно спустить один ракетный выстрел. Но это не имело бы смысл, если бы локации не выросли в масштабе. Прекрасным примером тому, служит сражение на дамбе, которое в оригинале не хвасталось эпичностью, из-за её небольших габаритов. Теперь к самой дамбе, которая стала больше, так же рибавилась парковка и склад, откуда сбегаются оперативники HECU. И так можно сказать обо всём уровне, там, где так не хватало простора, теперь он появился, а вместе с ним возросло количество противников, что однозначно является плюсом к динамике.
Теперь о деталях. Помимо безудержного экшена, в игре так же присутствовали более медитативные моменты, вроде прогулки по минному полю. Над которым были проведены некоторые корректировки. В оригинале, для обхода мин, необходимо было прыгать по полю в надежде не подорваться на абсолютно ровной и ничем не примечательной поверхности, или же простреливать каждый квадратный метр в надежде на что-то наткнуться, при условии, что патроны и от того могли быть впритык. В ремейке нам придётся прыгать куда дальше, но в отличие от оригинала, не придётся гадать на кофейной гуще, ведь теперь все мины стали доступны взору игрока. Но это не значит, что это в какой-то степени оказуаливает процесс, нет, мин стало куда больше, а их плотность меньше, а вместе с этим, Гордону вечно будут мешать надоедливые хэдкрабы, подрывая ближайшие мины и атакуя игрока, что не сводит данный процесс к элементарному обходу зримых мин.
Изменения коснулись и снайпера, который, как и в оригинале выцеливал игрока нанося ему серьёзный урон. Но в оригинале у игрока отсутствовала какая-либо возможность уйти от пуль снайпера, так как какие-либо сторонние показатели напрочь отсутствовали, что лишало игрока с небольшим количеством здоровья добежать из точки А в точку Б. В ремейке же, огонь снайпера сходится с лазерным лучём, от которого игроку предстоит скрываться. Огонь снайпера был не такой постоянный, как в оригинале, но был более точен и наносил больший урон.
Не монтировкой едины!
Объекты утилизации
Мир Зен
Путешествие по миру Зен в ремейке, было моим первым опытом нахождения в инопланетном измерении. На тот момент я даже представить не мог, на сколько разработчики проработали мир в отношении оригинала. Если в оригинале Зен – это непримечательные, пустые локации, без какой-либо попытки удивить игрока, то в ремейке каждая глава завораживает, как в плане графического исполнения, так и в постановке определённых моментов. Чего только стоит встреча с Вортигонтами, после которой представление об этой расе меняется вопреки происходившему ранее. Босс файт с Горнашей, который, как и вертолёт, из недоразумения, превратился в прекрасный, постановочный бой с отличными волнительными моментами. Конечно и здесь есть проблемы, вроде той же регистрации попадания по боссу, но это меркнет на фоне всего остального контента, что предложили нам разработчики.
Но отдельного внимания заслуживают местные пейзажи. Цветовая палитра в сочетании с местной флорой это то, что не передать словами. Каждый выход на открытую локацию, я думаю, никого не оставит равнодушным, ведь на столько красиво проработанного инопланетного мира я не видел давно.
Помимо выше перечисленного, мир Зен стал больше, благодаря введению новых локаций и событий. Если в оригинале многие хаяли мир Зен за скоротечность, то в ремейке вы вдоволь насмотритесь на местные красоты, исследуя каждый закоулок мира, который с нуля создали Crowbar Collective. Попутно, разработчики разбавили местный игровой процесс элементами платформинга и новыми, несложными, но увлекательными загадками.
Саундтрек
Это один из немногих случаев, когда после прохождения игры хочется зайти в Spotify для поиска внутриигрового саундтрека. Там, где в оригинале мы не слышим ничего помимо выстрелов и звуков, издаваемых пришельцами, разработчики ремейка разбавляют эти моменты максимально аутентичными саундтреками под авторством канадского композитора Джоэля Нильсена, о котором мы так же говорили в истории разработки проекта. При прохождении оригинала я не понимал, почему в битве с боссом или в эпичных замесах, мы ни слышим ничего, кроме, перекати-поле. Теперь же, любая битва с боссом или переработка инопланетного сырья будет сопровождаться восхитительными саундтреками, что будут меняться в зависимости от настроения локации на которой происходит действие.
Blue Shift
Как известно, после выхода оригинальной части Half-Life, Vlave заключило партнёрское соглашение с компанией Gearbox, известной на сегодня, как создатели игр серии Bordarlands. С целью создания трёх дополнений, по уже вышедшей игре. Одним из этих дополнений стал Half-Life: Blue Shift, действие которого ведётся от лица охранника Барни Калхауна, чья рабочая смена совпала с происшедшим каскадным диссонансом, в хаосе которого, главному герою придётся выживать.
И связи с объявлением разработчиков Black Mesa о нежелании создавать ремейки дополнений, российская команда энтузиастов NECU Collective решили это дело исправить, и создать собственный ремейк Blue Shift. За основу, разработчики решили взять инструментарий Black Mesa, а распространять проект происходит через мастерскую Steam, как мод для самой Black Mesa.
На данный момент готовы две первые главы компании, в которых были переработаны локации, добавлены новые персонажи и активности, среди которых появились головоломки, подстать, думаю уже оригинальной Black Mesa.
Проект активно развивается, разработчики часто делятся скриншотами и на постоянной основе общаются с аудиторией на страничке мода на «Mod db» и в своей группе в ВК. Третья глава выйдет предположительно в ноябре этого года.
Дополнительно
Вывод
При прохождении Black Mesa, даже не верится, что этот ремейк создавали простые энтузиасты, у которых не имелось богатого портфолио или бесценного опыта в крупных студиях, но была любовь дорогой для них франшизе, и желание сделать её лучше. Да, некоторых элементов ремейк лишился, будь это некоторые сюжетные моменты, раскрывающие лор, или локации, которые пришлось изменить в угоду аутентичности. Так же не всем понравился платформинг в мире Зен, но в остальном этот мир пьянит своей атмосферой. Black Mesa – это пример того, как должен выглядеть ремейк, который был сделан не самой Valve, а игроками, дорожащими наследием этой легендарной компании. Крайне рекомендую к покупке, с учётом крайне низкой стоимости проекта в Steam.
И помните: носите головные уборы, это спасёт вам жизнь. Всем спасибо за внимание!
Half life black mesa
Для начала необходимо напомнить, что же собой представляет Half-Life. Valve в 1998 году выпустила крайне изобретательный шутер с большой ставкой на сюжет, каждая глава которого радовала свежими идеями и необычными ситуациями. Подобным разнообразием не могут похвастаться многие современные FPS.
Но даже в столь прекрасной игре нашлись свои недостатки. На отдельных уровнях сильно проседал темп геймплея, что вредило общим впечатления. А финальные главы в инопланетном мире Зен вообще будто пришли из другого шутера. Они были чересчур сумбурными и хаотичными, чтобы подарить приятные эмоции.
С выходом Half-Life 2 на новом движке Source Valve перенесла и первую часть на него же. Правда, это даже ремастером в современном понятии стыдно назвать. Изменения были минимальными и заключались в основном в эффектах частиц. Фанатов не устроило такое положение дел, и уже в сентябре 2004 года стало известно о разработке Black Mesa: Source — полноценного ремейка первой Half-Life.
Больше о шутерах:
История создания игры интересна сама по себе, а также подчеркивает, насколько верную базу фанатов собрала вокруг себя Valve. Black Mesa Team (позднее — Crowbar Collective) пережила несколько крупных скандалов и сливов ранних версий, игра потеряла приставку Source из названия по требованию самой Valve, и даже спустя 15 лет после анонса финальная версия так и не выпущена. Впрочем, игру уже можно пройти от начала до конца, пускай на разработку финальных глав в мире Зен ушло несколько лет. И стало очевидно, что Black Mesa — эталонный ремейк прекрасной игры.
Нужный тон задается уже с самого начала, во время легендарной поездке в вагоне по Черной Мезе. В 1998 году подобный прием шокировал всех. Шутка ли, шутер, заточенный под адреналин жанр, начинается с нескольких минут абсолютного бездействия, во время которого происходит знакомство с сеттингом игры и тизерятся будущие локации. Аналогичные ощущения в других играх ни у кого не получилось вызвать.
Однако фанаты Half-Life, зайдя в Black Mesa, приблизительно знают, что их ждет. Да и разработчики не ставили себе цель переработать вообще все в игре. Они лишь немного исправили геометрию отдельных уровней, лучше продумали расположение врагов, пересмотрели продолжительность некоторых сегментов, заодно сделав их разнообразнее, и, очевидно, подкрутили графику.
Главное изменение — мир Зен, созданный чуть ли не с нуля, но о нем немного ниже. Потому открывающие моменты ремейка теперь несут в себе совершенно иной смысл. С одной стороны, они давят на чувство ностальгии, если вы еще помните свой первый запуск Half-Life. С другой, они показывают совершенно новый по духу комплекс Черная Меза — масштабный, внушающий трепет, почти пугающий. И вот им уже смогут проникнуться как фанаты, так и новички.
Обновленная графика на движке Source стала лишь художественным инструментом в руках Crowbar Collective. Ведь некоторые локации оригинальной игры ощущались слишком карикатурными и неестественными. В Black Mesa этот недостаток исправили полностью.
Офисные помещения полнятся канцелярией, кружками для кофе и прочей атрибутикой. Длинные коридоры исследовательских центров заставляют ощущать себя лишь незначительной частью чего-то огромного. И даже когда главного героя Гордона Фримена выпускают на свежий воздух, особого облегчения не чувствуешь. Все-таки испытательные полигоны — не самое приятное место для прогулки.
Больше о Half-Life:
И в этом вся Black Mesa — пропитанная до максимума духом возведенного в абсолют милитаризма и будто вышедшая из фильмов о стереотипных научно-исследовательских лабораториях. Впрочем, именно такой образ максимально близок к правде. Обновленная Черная Меза ощущается живой, будто ее проектировали настоящие инженеры, а не левел-дизайнеры. Неприятной и отталкивающей, но все равно живой.
Все-таки Source в умелых руках умудряется выдавать настоящие чудеса. Да, картинка в Black Mesa далека от передовых технологий, но ее все равно можно назвать приятной и даже красивой. Пожалуй, одно из основных достижений создателей ремейка — умелая игра со светом и тенью. Именно благодаря ей создается большая часть атмосферы. Когда единственный источник света в темном и тесном коридоре — это горящий хэдкраб-зомби, то ситуация как минимум пробирает.
Но с искусственным интеллектом пока беда. Что люди, что пришельцы слишком часто тупят, будто забывая, какие паттерны им там прописали разработчики. А порой те же солдаты начинают попадать по тебе со стопроцентной точностью, вынуждая отсиживаться по углам и наносить точечные выстрелы. Динамике это только вредит, но авторы ремейка и сами знают о проблеме, потому одним из основных нововведений финальной версии Black Mesa станет как раз доработанный искусственный интеллект.
И если начинать пристально рассматривать каждый момент Black Mesa, то вскроется огромное количество шероховатостей, так часто присущих фанатским работам. Где-то перемудрили с количеством прыжков по платформам, в других местах слишком затягиваются перестрелки, а порой игрока заставляют проходить однообразные головоломки, будто искусственно растягивающие геймплей.
Больше о Half-Life:
Этому, конечно, нет никаких оправданий, но и не забываем, что финальная версия еще впереди. И в ней Crowbar Collective пообещала переделать некоторые земные локации, чтобы они «соответствовали уровню мира Зена».
Последний отличается от остальной части игры так же сильно, как Half-Life 2: Episode Two от простой Half-Life 2. Первое, что вы ощутите при телепортации Гордона в мир пришельцев, — это шок от графики. Зен выглядит инородно прекрасно. Каждый его элемент будто подчеркивает, насколько это чуждое людям место. А папка скриншотов во время его прохождения как-то автоматически начинает пополняться чудесными кадрами.
При этом если земные уровни приблизительно соответствовали духу оригинала, то для Зена разработчики взяли на себя смелость добавить множество новых механик, расширить лор и в целом изменить саму концепцию другого мира. Некоторые фанаты, которым просто нужна современная версия Half-Life, явно не будут в восторге от такого подхода. Остальным же предстоит заново сформировать мнение о когда-то не самом лучшем сегменте игры.
Новый Зен превосходит старый по всем фронтам, но даже в нем есть свои недостатки. Будьте готовы к огромному количеству прыжков и чересчур простых головоломок из разряда «вставь предмет А в разъем Б».
Опять же, динамике это вредит ощутимо, зато идеально соответствует духу исследования враждебной местности. Иногда кажется, что обновленный Зен целиком состоится из таких противоречий. Новые враги радуют, но битвы с боссами утомляют. Уровни красивые, но порой однообразные и чересчур уповающие на визуальную часть, забывающие про удобство игрока. Спору нет, работа над Зеном была проделана титаническая. Но вот результат однозначно отличным назвать не выйдет.
Впрочем, последние главы игры нисколько не портят общих впечатлений. Black Mesa вдохнула новую жизнь в классическую Half-Life, осовременила ее ровно в той степени, чтобы не сломать работавшие ранее элементы. Можно довольно долго ругать отдельные моменты, но когда вдруг узнаешь, что авторы записали несколько разных реакций NPC на анимацию «применения» Гордоном рукоулья, то невольно меняешь гнев на милости.
Black Mesa вся состоит из мелочей, которые могут как приятно удивить, так и несколько разочаровать. Но нынче мало какой шутер может порадовать столь дотошным вниманием к деталям.
Если рассматривать ситуацию в целом, Black Mesa — это игра, которую нужно советовать всем и каждому. Со старыми фанатами Half-Life все приблизительно понятно, ведь Valve не так часто радует новостями о популярной серии, чтобы пропускать столь громкий релиз. Намного важнее, что незнакомые с ней люди наконец-то смогут узнать, с чего началась история Гордона Фримена. Ведь Black Mesa подняла оригинал на совершенно новый уровень, который уже соответствует нынешний представлениям о FPS.
А еще в ремейке потрясающий эмбиент-саундтрек (местами — еще и довольно динамичный) от Джоэля Нилсена, который даже в чем-то превзошел оригинальную работу Valve.
Впереди нас ждет еще финальная версия игры, запланированная на начало 2020 года, которая, быть может, окончательно исправит все недочеты. И тогда многолетняя история фанатской мечты об идеальном ремейке Half-Life получит счастливый финал. Игровая индустрия в последнее время не так часто радует столь теплыми и светлыми моментами, когда грезы игроков вдруг воплощаются в жизнь, так что Black Mesa примечательна уже как минимум этим.
Но и без всего вышесказанного Black Mesa — просто отличный сюжетный шутер. А последних нынче стало так мало, что ремейк Half-Life явно стоит хотя бы попробовать.
Half life black mesa
Attention to all science team personnel!
We are so excited to announce that the mapmaking competition featuring Black Mesa and Intruder has finally begun! Given that both of these titles are FPS games that developed out of a love of Half-Life, and its modding community, we thought that this mapmaking competition would be an excellent way for both the Black Mesa and Intruder communities to showcase their love for these games, and their creativity! With that being said, there are a few things we wanted to share with all you scientists:
The Black Mesa x Intruder map making contest has officially begun! Use Black Mesa assets to create the best looking Intruder map possible! Submit your creations by August 28th on the official Intruder Discord server [discord.gg] and Workshop. Please make sure to read all the rules here.
To celebrate the launch of this epic crossover event, Crowbar Collective and Superboss Games have teamed up to release a bundle offering 50% off whichever of the two titles you don’t currently own. The bundle is available until August 4th, so zip up that HEV suit and grab all your gear!
Make sure to follow Crowbar Collective and Superboss Games!
Я конечно слегка припозднился на года так два, но лучше поздно, чем никогда. Думаю многие наслышаны про довольно-таки долгую историю проекта и всё такое, так что лучше сразу перейти к самой игре. Стоило-ли ожидать 16 лет?
В этом аспекте Блэк Меза просто расцветает по полной. Ребятам удалось по максимуму выжать из старого куска говна 2004 года все соки и выглядит это просто замечательно. Комплекс проработан идеально, куча разных мелких деталей и элементов окружения с которыми можно взаимодействовать. Открытые локации тоже не отстают: красивые скайбоксы, военные лагеря и хорошо проработанные горные местности Нью-Мексико. А Зен это вообще вышка. Постановка так-же на высоте, многие сцены я надолго не выброшу из головы. Например момент последней битвы с HECU в главе «Забудьте о Фримэне» и этот последний, чистый от войны и гнёта Альянса закат я не забуду никогда, лучшая сцена в игре. Повествование через окружение в оригинале и в BM чувствуются как две разные вещи. Ты видишь как Гордон из простого учёного вырастает в настоящего героя, которого даже через 20 лет Человечество никогда не забудет, оно последует за ним. Я вообще не представляю как можно из этого древнего движка вытянуть такой замечательный визуал. Правда жалко, что на релизе основную часть игры на Земле не особо постарались улучшить графически. Графен мода из 2012 и Зена из 2020 немного не контрастируют на одном уровне. Я конечно понимаю, что подобный реворк тоже займёт очень много времени, но мне кажется изменённого освещения и пары новых текстурок недостаточно. Но в прочем ладно, выглядит всё-равно потрясно.
Испытание длиною в 16 лет. Обзор Black Mesa
На сегодняшний день, Black Mesa является уникальным феноменом, как с точки зрения коммерческого выпуска игры по чужой интеллектуальной собственности от обычных энтузиастов, так и с качества кропотливой проработки деталей. И несмотря на то, что проект является долгостроем, спустя 16 лет он вышел, став не только отдушиной для фанатов, но и официальной частью серии, получив признание как от новой аудитории, так и от прессы.
Статья будет поделена на историю разработки, которая на мой взгляд заслуживает отдельного внимания, и на сам обзор.
Дисклеймер: присутствуют спойлеры!)
Всё началось с выпуска переиздания «Half-Life Source» в 2004 году, целью которого, служил перенос оригинальной игры на новый движок, вместе с чем, в игре преобразилась механика и появились новые графические эффекты, такие как: физика Ragdoll (Благодаря чему, все NPC стали обладать псевдо-реалистичной процедурной анимацией «тряпичной куклы»), физика объектов, прозрачная вода, тени, новые интерактивные объекты, обновлённые текстуры (многие из которых, пришли прямиком из HF2) и иная система стрельбы. Но несмотря на все нововведения, в проекте почти не изменилась графика, аудиодорожка и с повсеместным устранением старых багов, появились новые баги с анимацией. Малым количеством изменений остались не довольны многие игроки, в их числе был Адам Энгельс, в будущем, руководитель проекта Black Mesa, для которого был взят тот же движок, на котором работало переиздание. Для разработки проекта были привлечены 2 фанатские студии: Leakfree и Half-Life: Source Overhaul Projec, которые изначально делали собственные версии ремейка. Их наработки были объединены в 2005 году, что ознаменовало разработку целостного проекта — Black Mesa: Source.
Source — отличный движок. Если вы хотите создать шутер в городской или локальной среде, он идеально подходит для этого. Это может звучать как двусмысленный комплимент, но просто посмотрите на те проекты, которые вышли на движке Source.
В том же году, в дверь к разработчикам постучалась сама Valve, с требованием убрать из названия проекта слово Source, чтобы подчеркнуть неофициальную разработку проекта и избежать путаницы в медиа. Это оказалось сюрпризом для разработчиков, но не тем сюрпризом, который команда ожидала увидеть. Помимо покосившегося взгляда Valve, на разработчиках фокусировался взгляд и самих игроков, с которыми разработчики нередко общались на тематических форумах. Именно на этих форумах, через некоторое время, произошёл слив существующего билда. Утечка с одной стороны, шокировала разработчиков, ведь это ставило под угрозу весь проект. Но, а с другой, это повлияло на темп разработки, ведь всё вело к многократному улучшению существующего билда. Возможно, благодаря голосам поддержки, разработчики продолжали делать свой проект, несмотря на отсутствие свободного времени и минимальный бюджет, который пополнялся за счёт пожертвований.
А как насчет работы с сообществом? Было ли в этом больше давления или больше вдохновения?
Я бы не сказал, что одного было больше, чем другого. Давление может вдохновить вас, и вместе с вдохновением пришло давление, чтобы игра соответствовала серии. Мы знали, что не можем брать деньги за что-то, а потом не заканчивать это, и мы действительно хотели закончить игру, несмотря ни на что. Многие комментарии, которые мы получали, были примерно такими: «Не торопитесь, сделайте все правильно», что и превратило давление в мотивацию. Довольно легко взглянуть на гору работы, которая требуется для завершения любого проекта, и почувствовать непреодолимое беспокойство, но подобные комментарии действительно помогают подавить этот страх. Положительные комментарии действительно помогли нам перенести метафорическое перо на бумагу.
Адам и его команда не хотели повторять судьбу Half-Life Source, и по итогу приняли решение изменить в игре не только визуальную составляющую, но и переписать весь саунд дизайн. По словам Джоэла Нильсена, ответственного так же за написание оригинальных саундтреков к проекту, многие звуки в игре были несколько «естественными». Хоть до этого Джоэл и не имел опыта в создании звуков для видеоигр, но всё-таки находил способы придать определенным местам и объектам свойственное звучание. Так, к примеру: чтобы придать звук всасыванию воздуха в вентиляционных шахтах, Джоэл использовал собственный пылесос и сдутые воздушные шары. А для реализации передвижения Гордона по плоти, в измерении Зен, Джоэл использовал шлепки рукой по мокрым ягодицам своей жены.
Звук шагов по плоти содержит в себе шлепок ладони по мокрой заднице. Я позволю вам самостоятельно заполнить пробелы в воображении, но хочу дополнительно поблагодарить свою жену Калу, которая оказывала помощь в проекте.
Теперь дружно поблагодарим Калу, за активное участие в создании игры.
Помимо обновления озвучки, графики и оригинального музыкального сопровождения, разработчикам так же пришлось углубиться и в суть Level-дизайна оригинального Half-life. Если в оригинале локации представляли собой небольшие, узкие коридорчики, то в ремейке разработчики пытались воссоздать чувство масштаба там, где, по их мнению, он был необходим. Наглядным примером является уровень «Поверхностное натяжение», в котором игроку предстоит сражение на дамбе с солдатами спецподразделения HECU, и противостояние, о боже, с боссом вертолётом. Здесь разработчики старались объединить синергичные элементы карты, чтобы придать игре больший масштаб в сравнении с оригиналом.
Там, где локации «поверхностное натяжение» оригинальной Half-Life превратились в несколько повторяющихся квадратных коридоров, мы превратили их в огромные реалистичные локации, которые, мы изо всех сил пытались визуально соединить со многими другими частями локаций и приписать им полезное назначение. Каждый коридор и комната, теперь рассказывают свою собственную историю, и иногда это истории, которые выходят за пределы геолокации игрока.
Я думаю, совершенно бесспорно то, что наша версия устраняет клаустрофобию гораздо сильнее, чем оригинал. Отличным примером этого является вид на скалы на карте C2A5C, который, вероятно, сможет вспомнить любой, кто смутно знаком с Черной Мезой. В оригинале это был просто простой 2D-нарисованный фон, который был очень, очень ограничен. Мы не только расширили его до полностью 3D, красивого фона, мы также расширили его до части большего мира, уничтожив удаленные сооружения с помощью авиаудара — сама по себе запоминающаяся сцена, которая помогает порвать пузырь игрока и показать им, что дела идут плохо не только для него [Гордона]. Но и во всех окружающих его локациях.
Стоит ли играть в Black Mesa в 2020 году?!
25 ноября 2020 года спустя 16 лет разработки в Steam вышла финальная версия ремейка первой Half-Life — Black Mesa Definitive Edition. Релиз проекта прошел незаметно по меркам игровой индустрии. Это не удивительно, ведь первая Half-Life вышла аж в 1998 году. Большая часть читателей этого материала еще не родилась либо были слишком юными, либо не имели необходимого железа. Зато теперь у нас есть повод ознакомиться с обновленной классикой. Но как наследница Half-Life ощущается в 2020 году? Разбираемся по пунктам!
Графон на весь бюджет
Первое, что бросается в глаза при запуске Black Mesa — графика. В плохом смысле. Не поймите неправильно, визуально ремейк выполнен на отличном уровне, проблема в моем восприятии. Я насмотрелся красочных синематиков мира Зен на YouYube, к тому же избалован графонистыми эксклюзивами PS4. Из-за этого мне показалось, что визуал в Black Mesa ничем не отличается от оригинальной Half-Life. Но затем я полез искать ролики со сравнением, и как же я ошибался…
Актуальная версия Black Mesa работает на последней версии движка Source и выглядит приятно. Да, графика проигрывает Doom Eternal, Call of Duty, Apex Legends и другим современным шутерам от первого лица. Но не стоит в лоб сравнивать AAA-тайтлы с огромным бюджетом и ремейк от команды энтузиастов. Для своего уровня Black Mesa выглядит отлично, а особенно красивым получился мир Зен. Не удивительно, ведь его разработкой авторы занимались в последнюю очередь.
Олдскул во все поля
Авторы ремейка намеренно старались минимально отходить от геймдизайна оригинальной Half-Life. И это также бросается в глаза. В плане геймплея перед нами все та же игра 1998 года с небольшими оговорками. Разбалованный современными проектами, я привык, что на экране отображается список задач, в уголке маячит карта, да и путь к цели указывает навязчивый маркер. Всего этого в Black Mesa нет. Вам нужно догадаться самостоятельно — как решить возникшую перед вами проблему. По большей части игра состоит из коридоров, но иногда не так просто понять, чего она от вас хочет.
За все прохождение я «затупил» около семи раз. Примерно в трех из них пришлось лезть в прохождение. Очевидно, что это не проблема игры, а моя неспособность справиться с брошенным вызовом. Но уверен, что подобные «затупы» возникнут у многих игроков, поверхностно знакомых с шутерами старой школы. Решение некоторых «головоломок» в 2020 году выглядит как баг. Но нет, это фича.
Стоит отметить, что авторы ремейка все же немного изменили некоторые локации. Самым большим правкам подвергся мир Зен. Впрочем, если вы не играли в оригинал (лично я не дошел до Зена в Half-Life), то даже не поймете: что и где поменялось. Зато точно поблагодарите разработчиков за добавление в Black Mesa спринта. Им я пользовался постоянно.
Простой, но культовый сюжет
Расписывать сюжет Half-Life — дело неблагодарное, все геймеры знают его с пеленок. Эксперимент вышел из-под контроля и только Гордон Фримен может все исправить. Он преодолевает ряд препятствий, убивает босса, закрывает разлом и отправляется в небытие до событий сиквела. Для шутера 1998 года — это отличный сюжет. До Half-Life в подобных проектах почти не было вменяемого сценария. А еще это первый проект, где история развивалась полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставок. Но в 2020 году хочется большего.
Еще раз — сюжет хороший, но уж слишком простой и прямолинейный. За последние 20 лет игровая индустрия подарила нам множество интересных запутанных историй, потому Black Mesa кажется аскетичной в сценарном плане. В ней царит не сюжет, а лор. Но не буду придираться к истории в шутере от первого лица. В этом жанра главное — стрельба!
Внушительный арсенал
Босс на боссе и боссом погоняет
Мне почему-то всегда казалось, что в Half-Life приходится сражаться исключительно с зомби и хэдкрабами. Их действительно много, но бестиарий игры гораздо разнообразнее. Наибольшую головную боль мне доставили «Черные оперативники». Я банально не мог в них попасть. Потеть сильнее пришлось только в боссфайтах, но как же это было круто!
Откуда есть пошли шутеры от первого лица
Никто не будет спорить, что первая Half-Life произвела революцию в жанре шутеров от первого лица и положила начало новому этапу его развития. По крайней мере, так написано на Википедии. Если серьезно, то Half-Life — один из первых экшенов, который поставил во главу угла не бездумный отстрел орд монстров, а вдумчивый размеренный геймплей. Это грамотно продуманный и идеально отполированный в плане баланса экшн. К тому же, его действие происходило в интересном сеттинге и было сдобрено оригинальной подачей сюжета.
В Black Mesa многие элементы Half-Life ощущаются по-другому, все же за 20 лет игровая индустрия сильно шагнула вперед. Тем не менее, главный плюс проекта в том, что он не ощущается устаревшим. В ремейк приятно играть даже в 2020 году, а это о многом говорит!
Если вы внимательно читали текст материала, то наверняка сами сможете дать ответ на вопрос, который стоит в заголовке статьи. Но на всякий случай разжую. Стоит ли играть в Black Mesa в 2020 году? Да. Не важно — застали вы в оригинал или нет. Олды смогут поностальгировать в знакомых локациях, а геймеры новой школы познакомятся с классикой игровой индустрии. У современных игроков могут возникнуть проблемы с геймдизайном. Кому-то сюжет может показаться слишком простым и поверхностным. Но все эти проблемы нивелируются великолепным геймплеем, который точно сможет увлечь на десяток часов.
Black Mesa mod for Half-Life 2
Black Mesa
Half-Life 2 mod | Released 2012
W elcome back Mr. Freeman, Black mesa is now available on Early Access, Black Mesa is what we had all hoped half life source would have been, a total re invisoning of the Classic brought up to date with higher definition models, textures and more.
Crowbar collective state. “Making a game with the scope and scale of Black Mesa is a massive undertaking. Back in 2012 we made the decision to release what we had completed up to that point, and were blown away by the community’s response, feedback, and improvements to our work. We want to keep that relationship alive and well by using Early Access as a tool for allowing our community to participate in the final phase of Black Mesa’s development.
In addition, our ambitions go beyond the original Xen chapters found in Half-Life. We have a standard of quality that we have to achieve. Early Access allows us to commit resources to bring you the remaining chapters with the quality that you expect.”
«We currently have the first
85% of our single player campaign completed. For the last 15% we want to not only recreate it, but improve upon it to make it an enjoyable and memorable experience. We feel it will take us considerable time to get the last 15% up to our standards, and putting a time estimate on it would be a total guess.”
This EA release sees you playing over 10 hours of single player campaign. Multiplayer deathmatch and team deathmatch with 6 completely re-imagined Half-Life 1 maps on the Source Engine.
Happy Birthday Half-life!
Last year, Black Mesa was one of the first Steam games to be Greenlit by you, our amazing fans. We’ve had quite a year since then, with a lot happening.
Black Mesa v1.0 released
Prepare for an experience that you will find Nostalgic, exciting and fresh.
Get Black Mesa on Steam!
Fellow Scientists, We have gotten a lot of remarks, questions and demands that we get Black Mesa on Steam. In the past, the answer has always been the.
Community Update!
We’re freaking out over here! It is so exciting to share this news with you!
More articles >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
2018 New gameinfo.txt fix for Black Mesa Mod
I was trying to run the original Black Mesa mod on Steam but it kept crashing with an engine error, so I decided to mess around with the gameinfo.txt.
Hi-Def Gman HL1 «Wisely done Mister Freeman»
A bit of clever editing with some Michael Shapiro lines to re-create the final words spoken in the canon ending of Half-Life, spoken by the gman: «Wisely.
Vent Mod is an addition to Black Mesa’s «We’ve Got Hostiles!» chapter, adding new areas to the last bits of the chapter. This mod re-adds and revamps.
Vent Mod is an addition to Black Mesa’s «We’ve Got Hostiles!» chapter, adding new areas to the last bits of the chapter. This mod re-adds and revamps.
Black Mesa Torrent
This is simply the official torrent to download Black Mesa. Be kind and seed once you have finished.
Black Mesa Part 2.zip
Part 2 of 2. Instructions: Once part 1 and 2 have been downloaded rename the files to include this format blackmesa.zip.001 for part one and blackmesa.zip.002.
Add file | More files >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Black Mesa: Classic mod for Half-Life
Black Mesa: Classic
Half-Life mod | TBD
Our Discord Server
Not much time has passed since the release of the demo and we have some news for you!
First of all, I wanna say thank you, to all YouTubers that record video about our mod! (Radiation Hazard, Lambda Generation, Bolloxed, etc.)
Now about our team:
As you might know when the demo was released, we had a big lack of team members and after release, many modellers, animators, programmers, joined us! But! We don’t have any mappers for now, so yeah we can’t do maps for now.
Animations:
As I mentioned, many animators joined us and I want to show you some work that we did over the time
First of all : MP5 : By Lynx9810
Second : 357, by chris.
As you can see, we’re doing animations in Black Mesa style
Maps:
One mapper joined us and then unfortunately left, but he did the test chamber and here it is.
Features:
Our programmer did an amazing job! Now we have physics stuff in our mod like in Source!
Youtube.com
One last thing before we finish, if you’re interested in moddevelopement, then join our discord server!
We post a lot of early previews of things we’re working on and you can also chat with other fans of this mod.
Discord.gg
And if you’re an Animator, Mapper, Programmer, you might be interested in this little announcement:
Black Mesa Classic: We Got Hostiles Demo is out!
our first demo release of Black Mesa Classic. Featuring the chapter We Got Hostiles. Please be aware that some things are still in work in progress on.
BMC Announcement and Demo!
Demo is coming! A demo showcasing a slice of what the full mod will be like. But we are in serious need of your support and help.
BMC End-Year Update
Happy New Years Everyone! A quick update on our status and needing new recruits.
BMC Half-Year Update
Hello! Happy Half-Year day! We’re here showing some news about BMC.
More articles >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Black Mesa: Classic, We’ve Got Hostiles demo
This demo only has the We’ve Got Hostiles chapter. It should be representative of the rest of the game, with some minor exceptions. Most of small bugs.
BM:C Demo Extended maps (Early)
Missing maps in the Black Mesa: Classic demo, right after the surface bombardment part. This is not intended to fix the demo, but it is at least intended.
BM:C Little models restoration.
Well I just restored some of the models that were supposed to be in the demo, to the state they should have been in when the demo was released, I don’t.
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Скачать игру Black Mesa на ПК (Русская версия)
Black Mesa – это ремейк оригинальной «Half-Life», шутер с видом от первого лица, в котором вас ждут переработанные текстуры, осовремененная физика, море приключений, перестрелки, пришельцы и не только…
Сюжет игры все также вращается вокруг сотрудника научно-исследовательской станции, человека по имени Гордон Фримен, которому довелось оказаться в эпицентре катастрофы и пережить ее. После катастрофы на Землю начали телепортироваться пришельцы, лаборатория практически была уничтожена, а плюс ко всему на ее территорию был и направлены солдаты американской армии, которым было поручено уничтожить последствия и свидетелей произошедшего. Ну а вы же в роли Фримена должны будете разобраться во всем этом, предотвратить последующую катастрофу и выжить…
В чем действительно сильно изменилась игра, так это в визуальном плане. Вас ждут текстуры в более объемном разрешении, уникальные персонажи (не клоны, как в оригинале), появились сотрудницы лаборатории, женщины, вооруженные глоками, и многое-многое другое.
Repack от xatab
— Ничего не вырезано / не перекодировано
— Версия игры: 1.1
— Вшит русификатор звука от ZOG (Версия 17.04.20 ) GameSVoiCE
— Выбор языка текста и озвучки при установке игры в инстале (в любом сочетании)
— Выведен ярлык для запуска классического меню (в нем прописан запуск игры)
— Выведен ярлык для нового меню (в нем прописан запуск игры)
— Время установки 3 минуты (Зависит от компьютера)
Black Mesa
Release date: May 5, 2015
Genre: Action, 3D, 1st persoon
Developer / Publisher: Crowbar Collective
Platform: PC (Windows)
Interface language: English, German, Russian, Spanish, Finnish, Norwegian, French, Portuguese
Multiplayer: Available (Non-Steam)
Version: Definitive Edition, build 7336708 (from 9/15/2021)
Description: Black Mesa is a re-envisioning of Valve Software’s classic science fiction first person shooter, Half-Life. Powered by Source Engine, You will re-visit the inaugural role of Gordon Freeman and his memorable journey through the Black Mesa Research Facility. Expect detailed environments to explore, a huge cast of characters and experimental weaponry. All-new music, voice acting, choreography and added dialogue give way to a more expansive and immersive experience than ever before.
Features:
This time, the developers did not consider it necessary to add a new weapon, but they finalized the plot simply to madness. The whole story now goes synchronously and with only minor changes. We’re looking at the game in a different way thanks to the improved graphics on maps and the detailing of models and textures. The water, surrounding player, and the landscape are provided in a better quality than before. Adding dynamic shadows, improving reflection and static lighting to the mod, the developers excellently provided the aesthetic perception of the game.
Don’t you want to see everything yourself? You can download Black Mesa from our website and totally enjoy the game.
History
“Zen” is present in the original game and its add-ons. This is a world mostly considered as transit point because when making teleportation, you must definitely go through this world and only after that you can get where you was going initially. Floating islands and many strange creatures surround you in Xen. Before the Half-Life history happened, scientists from the research complex Black Mesa were actively studying Xen using teleports.
They find out that some of the creatures of this world aren’t classified either as plants or animals, due to the lack of similarity in the construction of creatures. Player feels the gravity a little weaker than on earth.
This world has no silence because you will constantly hear different sounds wandering around Xen and even a slight breeze, which proves the presence of atmosphere in this world. However, it does not harm health, which is allowed you to be in it without protective equipment. After all the enticing stories, you probably want to walk around the universe of the game. You can download Black Mesa via torrent on our site and plunge into the world of creatures and uncharted planets.
Minimum :
OS: Windows 7 / 8.1 / 10 (32/64-bit)
Processor: 1.7 GHz Processor or better
RAM: 2 GB RAM
Video card: NVIDIA В® GTX 200 series, ATi В® Radeon HD 4000 series, DirectX В® 9.0 c compatible Graphics Card or equivalent level.
Network: broadband Internet connection
Disk space: 13 GB
Recommended :
OS: Windows 7 / 8.1 / 10 (32/64-bit)
Processor: Core 2 Duo (3.0 GHz, or better)
RAM: 4 GB RAM
Video card: NVIDIA В® GTX 650 series, ATi В® Radeon 7000 series or equivalent.
Network: broadband Internet connection
Disk space: 20 GB
Black Mesa
Black Mesa — ремейк самого легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица Half-Life. События игры полностью повторяют историю. Подробнее
Об игре Black Mesa
Black Mesa — ремейк самого легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица Half-Life. События игры полностью повторяют историю оригинала, где вам в роли молчаливого Гордона Фримена предстоит спасти мир от нашествия инопланетян. Сама игра перетерпела много визуальных изменений и стала обладать всеми красотами движка Source. Вас ожидает полноценное динамичное освещение, улучшенная физика окружения, новые текстуры и улучшенные эффекты.
Видео
Black Mesa — трейлер мира Зен:
Black Mesa — геймплей мира Зен:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Black Mesa:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Black Mesa.
Даты выхода
Black Mesa уже вышла на PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Black Mesa в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Black Mesa:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Black Mesa. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Half life black mesa
Attention to all science team personnel!
We are so excited to announce that the mapmaking competition featuring Black Mesa and Intruder has finally begun! Given that both of these titles are FPS games that developed out of a love of Half-Life, and its modding community, we thought that this mapmaking competition would be an excellent way for both the Black Mesa and Intruder communities to showcase their love for these games, and their creativity! With that being said, there are a few things we wanted to share with all you scientists:
The Black Mesa x Intruder map making contest has officially begun! Use Black Mesa assets to create the best looking Intruder map possible! Submit your creations by August 28th on the official Intruder Discord server [discord.gg] and Workshop. Please make sure to read all the rules here.
To celebrate the launch of this epic crossover event, Crowbar Collective and Superboss Games have teamed up to release a bundle offering 50% off whichever of the two titles you don’t currently own. The bundle is available until August 4th, so zip up that HEV suit and grab all your gear!
Make sure to follow Crowbar Collective and Superboss Games!
Я конечно слегка припозднился на года так два, но лучше поздно, чем никогда. Думаю многие наслышаны про довольно-таки долгую историю проекта и всё такое, так что лучше сразу перейти к самой игре. Стоило-ли ожидать 16 лет?
В этом аспекте Блэк Меза просто расцветает по полной. Ребятам удалось по максимуму выжать из старого куска говна 2004 года все соки и выглядит это просто замечательно. Комплекс проработан идеально, куча разных мелких деталей и элементов окружения с которыми можно взаимодействовать. Открытые локации тоже не отстают: красивые скайбоксы, военные лагеря и хорошо проработанные горные местности Нью-Мексико. А Зен это вообще вышка. Постановка так-же на высоте, многие сцены я надолго не выброшу из головы. Например момент последней битвы с HECU в главе «Забудьте о Фримэне» и этот последний, чистый от войны и гнёта Альянса закат я не забуду никогда, лучшая сцена в игре. Повествование через окружение в оригинале и в BM чувствуются как две разные вещи. Ты видишь как Гордон из простого учёного вырастает в настоящего героя, которого даже через 20 лет Человечество никогда не забудет, оно последует за ним. Я вообще не представляю как можно из этого древнего движка вытянуть такой замечательный визуал. Правда жалко, что на релизе основную часть игры на Земле не особо постарались улучшить графически. Графен мода из 2012 и Зена из 2020 немного не контрастируют на одном уровне. Я конечно понимаю, что подобный реворк тоже займёт очень много времени, но мне кажется изменённого освещения и пары новых текстурок недостаточно. Но в прочем ладно, выглядит всё-равно потрясно.
Half-Life Black Mesa (Халф Лайф Блэк Меса) ремейк знаменитой Half-Life. Работа над проектом шла не один год с целью воссоздать атмосферу и настроение оригинальной игры. Играть, как и ранее предстоит за Гордона Фримена. Это сотрудник научно исследовательского комплекса. Грядет инопланетная угроза, необходимо сделать все, чтобы ее предотвратить.
Благодаря авторам, вам предстоит побывать не только на разных уровнях комплекса, но и отправиться на просторы фантастического мира иных планет. Стоит отметить, что ремейк Халф Лайф Блэк Меза имеет линейную структуру. Черная Меза обязательно порадует любителей исследовательской деятельности. В целом проект сочетает в себе разнообразные жанры и это делает игровой процесс насыщенным и интересным. Всегда стоит оценить свежий взгляд на классику.
Скачать игру Half-Life Black Mesa (2020) новая версия с русской озвучкой
На сайте brotorrent.net всегда можно получить последние обновления на самую новую и последнюю версию игры, она же есть финальная. Для этого необходимо лишь скачать игру Half-Life Black Mesa на русском, и даже с русской озвучкой на компьютер или ноутбук бесплатно и без регистрации и смс.
Актуальная версия как оригинал, только взломанный или в простонародье «крякнутый» без кода регистрации, но, сборка рабочая и стабильная, работает без интернета. Можно играть в «синглплеер», так называемая одиночная игра в оффлайн режиме. Без ключа запускать игру проще всего!
Скачать Black Mesa: Definitive Edition бесплатно на ПК
Всем поклонникам Half-Life посвящается! Black Mesa, скачать которую на компьютер можно с нашего сайта, это полная переработка оригинальной первой части игры, созданная полностью на движке Half-Life 2, благодаря чему разработчикам удалось улучшить графику до невероятных высот.
Информация об игре:
Год выпуска: 2015
Жанр: экшен
Разработчик: Crowbar Collective
Издательство: Crowbar Collective
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Русский / Английский
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8.1 /10
Процессор: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц / AMD64X2
Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 2 ГБ (Vista / 7 / 8.1 / 10)
Видеокарта: 128 МБ видеопамяти, поддерживающая Shader Model 3.0
Отзывы об игре Black Mesa:
Black Mesa: Definitive Edition скачать игру на компьютер
Версия: v1.5.2 (Последняя взломанная версия)
Video Game / Black Mesa
Edit Locked
Black Mesa is a Fan Remake of Half-Life by Crowbar Collective
(formerly known as the Black Mesa Development Team), beginning life as a total conversion mod for Half-Life 2 shortly after the latter’s release in 2004.
The game’s first public release came in September 2012. With Valve’s blessing, a retail version of Black Mesa was made available on Steam in May 2015 as an Early Access title, which added advanced graphics technology and multiplayer. This also marked the cessation of development for the freeware version, though it remains available for download.
Following seven years of development since the mod’s first public release, four of which were spent in Steam Early Access, the final four single-player chapters constituting the events set in Xen were gradually made available for early beta-testing over the second half of 2019, with their full integration occurring on December 24th. On February 12th of 2020, the final beta updates were pushed to the public, with the full, final 1.0 release on March 5th.
The time put into developing the game certainly shows: beyond the numerous graphical improvements and greatly increased environmental detail, each level has been updated and expanded, with the entirety of Xen having been redesigned from the ground up; characters behave in a more realistic and, in the case of enemies, challenging manner thanks to improved animations and AI enhancements.
Following the completion of the original game, work is not quite done yet for Black Mesa. In February 2021, a Fan Remake mod for Half-Life: Blue Shift was announced, and is being developed by the HECU Collective team. As of November 2021, the first three chapters of Black Mesa Blue Shift have been completed.
Дорога к мечте длиной в 16 лет: как создавалась Black Mesa Статьи редакции
Выбрали главное из нового фильма Noclip.
Black Mesa — фанатский ремейк-переосмысление оригинальной Half-Life, который выпустила небольшая компания Crowbar Collective. Работа над ним началась в 2004 году и длилась 16 лет.
В 2012-м авторы выпустили Black Mesa как бесплатный мод. После этого Valve разрешила команде продавать свою работу в Steam, и релиз в раннем доступе состоялся через три года. Финальная версия Black Mesa вышла в 2020-м.
На днях на YouTube-канале Noclip вышла документалка о создании Black Mesa. Авторы ремейка рассказали о ходе разработки всего проекта, уделив особое внимание переделанным уровням в измерении Зен. Выбрали главное из видео.
Black Mesa начиналась как два разных проекта. Авторы одного из них хотели просто обновить модели и текстуры Half-Life, но после объединения с другой командой задача сменилась на полное переосмысление игры.
Постоянные сотрудники Crowbar Collective много лет трудились над Black Mesa в свободное время, так как у многих из них была основная работа.
У команды было много правил. К примеру, они не добавляли синематики и не отбирали у игрока управление, чтобы не рушить эффект погружения и сохранить дух оригинала. Но на некоторых уровнях разработчики уделили больше внимания обучению и навигации, чтобы пользователи не запутались.
Команда хотела, чтобы геймер всегда видел последствия своих действий, активировав какой-нибудь механизм. У оригинальной игры с этим были проблемы, поэтому дизайн некоторых уровней пришлось переделать.
После 2012-го команда придерживалась методов работы Valve. Поэтому ремейк стал более разнообразным: например, в игре появились сигнальные ракеты, с помощью которых можно поджигать зомби.
Пандемия не повлияла на работу студии, так как авторы всегда трудились удалённо.
Сотрудники Crowbar Collective с самого начала знали, что хотят переделать уровни в измерении Зен. Поэтому они принялись за них только после завершения работы над всеми предыдущими этапами. Разработка четырёх финальных уровней Black Mesa заняла около пяти лет.
Разработчикам пришлось с нуля создавать диздоки и продумывать уровни Зена, так как изначальные этапы им не нравились. Путешествие в другом измерении получилось у них в несколько раз длиннее оригинального.
Команда хотела, чтобы любой игрок понимал, почему Гордон Фримен отправился в измерение Зен. Для этого авторы сделали короткий ролик-пролог перед началом этапа, в котором мелькает главный антагонист игры. В оригинале главный герой просто появлялся на уровне.
Crowbar Collective хотела поразить игрока визуалом нового измерения. Поэтому на уровне Xen они сделали упор на исследовании этапа, а не на экшене.
Чтобы «оживить» Зен, разработчики не только придумали новых противников и головоломки, но и продумали экосистему. К примеру, на уровне можно понаблюдать за жизнью Вортигонтов.
Авторы признают, что, возможно, в некоторых местах они затянули этап утомительными головоломками и платформингом.
Разработчики заметно изменили битву с боссом Гонарчом. В ремейке она проходит в три этапа: на первой карте игрок сражается с монстром, на второй — убегает от него, а на третьей — разбирается с Гонарчом.
Уровень можно пройти, не убивая Гонарча. Так разработчики отдали дань уважения Deus Ex, в котором боссы могут выжить.
Уровень Interloper несколько раз менялся. В итоге авторы решили отказаться от исследования и сфокусироваться на экшене и побеге героя от монстров.
В случае с финальным боссом Нихилантом разработчики отказались от изменённой гравитации и телепортации в другие помещения, которые были в оригинале. Они всегда считали странным то, что Valve решила под конец игры ввести новые механики.
Авторы хотели, чтобы бой с финальным противником радовал игроков, а не бросал им серьёзный вызов. Гонарч задумывался единственным сложным боссом в Black Mesa.
Black Mesa скачать торрент
Название: Black Mesa
Год выхода: 2020
Жанр: Экшены, Приключения, FPS
Разработчик: Crowbar Collective
Версия: v1.5.3
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Таблетка: Вшита
Видео к игре Black Mesa
Подробнее об игре Black Mesa
На первый взгляд эту игру можно было бы назвать любительской. Но есть одно «НО». Дело в том, что данная игра создавалась на протяжении нескольких лет, если быть точным, то на протяжении восьми. Ну а за такой длинный промежуток времени думаю можно было сделать игру в отличном качестве и с хорошим сюжетом поставленным на продвинутый движок. Так оно и вышло. После того, как игра увидела свет, у нее появилась огромная армия поклонников. Не следует забывать, что Black Mesa-это продолжение культовой игры Халф-Лайф 2. Для тех, кто еще в этом сомневается, предлагаем Black Mesa.
Установка:
1. Смонтировать образ либо распаковать обычным архиватором.
2. Установить игру, следуя инструкциям программы установки.
3. Установить патчи 1.5.1 и 1.5.2, 1.5.3 (из папок Update)
4. Содержимое папки CODEX (из патча 1.5.3) скопировать в папку с установленной игрой.
5. Играть.
Для установки русского языка отредактировать файл steam_emu.ini в папке bin находящаяся в папке с установленной игрой.
Строку language=english заменить на russian
Системные требования:
ОС: Windows Vista или новее
Процессор: 2.6 Dual Core Processor or Greater
Оперативная память: 6 GB
Видеокарта: 2 GB Dedicated Video Card or Greater
DirectX: Версии 9.0c
Место на диске: 20 GB
На этой странице вы можете скачать игру Black Mesa через торрент бесплатно на PC.
Black Mesa Definitive Edition
Дата выхода: 6 мар. 2020
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Crowbar Collective
Издатель: Crowbar Collective
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский / Английский / MULTi
Язык озвучки: Русский / Английский
Таблетка: Вшита (CODEX)
Системные требования:
ОС: Windows Vista или новее
Процессор: 2.6 Dual Core Processor or Greater
Оперативная память: 6 GB
Видеокарта: 2 GB Dedicated Video Card or Greater
DirectX: Версии 9.0c
Место на диске: 20 GB
Black Mesa — этот Half-Life в современной оболочке, дополненной рядом нововведений. Да, речь идет о ремейке культовой игры 1998 года. Работа над Black Mesa велась целых 8 лет, занималось ей объединение Crowbar Collective, состоящее из 40 добровольцев. Команда крайне детально подошла к делу, поэтому на проект обратила внимание корпорация Valve, она стала издателем. 5 мая 2015 года версия Black Mesa c пометкой «Ранний доступ» попала в Steam.
Можно вспомнить, что в 2004 году Valve выпустила Half-Life: Source — версию оригинальной Half-Life, построенную, как ясно из названия, на движке Source. Однако в этом проекте не были реализованы все возможности столь мощной графической программы. Black Mesa заполняет данный пробел — геймера ждут абсолютно переработанные текстуры и модели.
Одновременно волонтеры Crowbar Collective очень аккуратно подошли к интерпретированию легендарного шутера и не стали менять сюжет, геймплей. Однако стоит заметить, что было добавлено несколько свойственных Half-Life 2 функций — возможность пользоваться биноклем, быстро бежать. Кроме того, в Black Mesa есть ачивки.
Особенности Black Mesa:
— Это та же первая часть Half-Life, но в современном облике. Были переделаны тысячи моделей и текстур.
— Помимо одиночной компании, дублирующей сюжет Half-Life вплоть до главы Lambda Core, есть мультиплеер.
— Игра включает набор инструментов, позволяющих заниматься моддингом. Причем инструменты те же, которыми пользовались сами разработчики.
— На высоте не только графика, но и звук. Саундтрек, диалоги, тысячи эффектов подверглись модифицированию.
— В общем игра получилась добротной, так что фанатам Халф Лайф скачать Black Mesa 2015 через торрент, а еще и с русской озвучкой мы настоятельно рекомендуем.
Half life black mesa
Attention to all science team personnel!
We are so excited to announce that the mapmaking competition featuring Black Mesa and Intruder has finally begun! Given that both of these titles are FPS games that developed out of a love of Half-Life, and its modding community, we thought that this mapmaking competition would be an excellent way for both the Black Mesa and Intruder communities to showcase their love for these games, and their creativity! With that being said, there are a few things we wanted to share with all you scientists:
The Black Mesa x Intruder map making contest has officially begun! Use Black Mesa assets to create the best looking Intruder map possible! Submit your creations by August 28th on the official Intruder Discord server [discord.gg] and Workshop. Please make sure to read all the rules here.
To celebrate the launch of this epic crossover event, Crowbar Collective and Superboss Games have teamed up to release a bundle offering 50% off whichever of the two titles you don’t currently own. The bundle is available until August 4th, so zip up that HEV suit and grab all your gear!
Make sure to follow Crowbar Collective and Superboss Games!
Operation: Black Mesa mod for Half-Life 2
Operation: Black Mesa
Half-Life 2 mod | TBD
Operation Black Mesa is a total remake of Half-Life: Opposing Force. Utilizing the Source engine, Tripmine Studios plans to recreate the Black Mesa Research Facility from the ground up, as seen by the protagonist, Adrian Shephard.
Planned Features
• As a total conversion mod, Operation Black Mesa aims to be composed custom content entirely.
• All original maps re-created and re-envisioned for better realism and gameplay.
• Some maps are enlarged / extended to create a more lengthy and immersive experience.
• Improved AI, making enemies smarter and combat more dynamic.
• More enemy encounters to keep the action fresh.
• Scripted scenes with all the original Opposing Force characters to help bring the story to life.
• Textures and models pushing the limits of the Source engine, to bring you as much artistic detail as possible.
• New voice acting, new sound assets and a new soundtrack.
• Multiplayer that will bring back the classic gameplay, but also many new features, maps and game modes!
• Guard Duty, a remake of Half-Life: Blue shift is also being developed as DLC for Operation: Black Mesa.
Лаунчер Black Mesa
7Launcher — это игровой клиент, созданный для комфортной установки и обновления Black Mesa, а также для возможности особой настройки игры. Наша цель — создать максимально гибкую, простую и полезную программу.
Скачан: 24016 раз
Скачивая программу, вы принимаете условия Лицензионного соглашения.
Особенности
Простой
Установка Лаунчера займет у Вас меньше минуты, после чего сразу стартует проверка игры на возможные обновления.
Актуальный
Игра всегда обновляется до наиболее актуальной, последней версии, предоставляя информацию о списке изменений.
Гибкий
Позволяет тщательно настроить самые разнообразные параметры под Ваш индивидуальный игровой стиль.
Многоязычный
Интерфейс программы локализован и адаптирован под использование различных языков поддерживаемых игрой.
Скриншоты
Системные требования
ОС: Windows XP SP3 / Vista / 7 SP1 / 8.1 / 10 (32 или 64 бит)
ЦП: Двухъядерный процессор с тактовой частотой 2.4 ГГц
Оперативная память: 6 Гбайт
Свободного места на диске: 15 Гбайт
Видеокарта: Geforce или AMD Radeon c 2.5 Гб видеопамяти
О Black Mesa
Это Half-Life в обновлённом виде, дополненной рядом нововведений и улучшений. Речь идет о ремастере популярной игры 1998 года. Разработка Black Mesa длилась аж целых 8 лет, ей занималась, студия Crowbar Collective, в составе из 40 альтруистов. Коллектив особо кропотливо приступил к делу, наверно поэтому проект заметила корпорация Valve и далее стала издателем. 5 мая 2015 года первый билд Black Mesa c пометкой «Early Access» появился на платформе Steam.
Погрузившись в прошлое, вспомним что в 2004 году Вальве выпустила Half-Life: Source — версию оригинальной Халф-Лайф, основанную, как понятно из названия, на движке Соурс. Однако в этой версии не были воссозданы весь потенциал столь мощного графического движка. Black Mesa его полностью задействует, заполняя этот пробел — геймера ожидают совершенно переработанные текстуры, модели, шейдеры и новые эффекты.
Умельцы из Crowbar Collective очень филигранно подошли к переработке легендарного шутера и не стали менять сценарий и игровой процесс. Так же стоит отметить, что было привнесено несколько характерных Half-Life 2 функций — возможность использовать биноклем, ускоряться. Более того, в Black Mesa есть достижения.
Особенности релиза:
— Полная русская локализация (текст, текстуры и озвучка)
— Полностью рабочий и стабильный клиент
— Копия игры из оригинальных VPK файлов Steam
— Встроено автообновление игры
— Возможность смены ника, клан-тега, аватара и языка
— Работоспособный сервер-браузер актуальных серверов
Системные требования:
✔ Операционная система: Windows 7, 8, 10
✔ Процессор: 2.6 Dual Core Processor or Greater
✔ Оперативная память: 6 GB ОЗУ
✔ Видеокарта: 2 GB Dedicated Video Card or Greater
✔ DirectX: Версии 9.0c
✔ Место на диске: 20 Гб
Жанр: Action, 3D, 1st person
Разработчик: Crowbar Collective
Тип издания: RePack
Версия игры: 1.5.3
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Установка:
1. Смонтировать образ либо распаковать обычным архиватором.
2. Установить игру, следуя инструкциям программы установки.
3. Установить патчи 1.5.1, 1.5.2, 1.5.3 (из папок Update)
4. Содержимое папки CODEX (из патча 1.5.3) скопировать в папку с установленной игрой.
5. Играть.
Для установки русского языка отредактировать файл steam_emu.ini в папке bin находящаяся в папке с установленной игрой.
Строку language=english заменить на russian
Скачать Черная Меза / Black Mesa v1.5.3 – торрент
Half life black mesa
A collection of Classic Addons to turn Black Mesa into a Classic Version of Half-Life 1
Play Black Mesa with Half-Life 1 Mods!
Experience Half-Life 1 in Black Mesa.
UPDATE: Now fits changes from the Definitive Edition update.
This mod replaces the default Black Mesa score with the HL1 counterpart made by Kelly Bailey. This mod aims to be very close to the original soundtrack, although small liberties have been take.
Juniez’s HL1 LD weapon recreations with Fewes’s HEV Mark IV arms remake, Gunship Mark II’s remastered sprites and particle effects, Old Hermit’s remastered sound and remade UI, and Game Zombie, FoolTaurus’s, an.
15/05/2022
I’ve realized that this mod was outdated on release, however, i probably won’t update this addon to be in date with latest version of Juniez’s Classic Weapons Pack, sorry.
Requires manual custom folder installation to both the classic pack a.
This mod replaces the default item sounds from Black Mesa with the originals from Half-Life 1 and 2. The sounds that have been replaced are: ammo and weapon pickup, health kit and charger, suit battery and charger, and the flashlight.
This combo pack features new areas across 5 maps, bringing the total length of the On a Rail chapter.
Обзор Black Mesa. Гораздо лучше оригинального Half-Life
Однажды утром в пустыне Нью-Мексико в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» 27-летний физик-теоретик Гордон Фримен начинает свой рабочий день и проводит неудачный эксперимент, который является основополагающим элементом сюжетной линии всей франшизы Half-Life. Главный герой воздействует на неизвестной природы кристалл специальными лучами, после чего возникает портальный шторм и на Землю попадают ужасные существа из мира Зен. То есть, фактически, франшиза Half-Life — всего лишь один довольно долгий и ужасный день на работе. А Black Mesa — одобренная компанией Valve игра, которая полностью сделана фанатами и предоставляет геймерам возможность ещё раз пережить ужасное утро Гордона Фримена, но с более красивой графикой, реалистичной физикой и прочими мелкими и крупными улучшениями.
Сюжет оставили, всё остальное — с нуля
Стоит сказать, что Black Mesa очень тесно связана с оригинальной Half-Life с точки зрения сюжетной линии и ключевых элементов развития повествования. В начале истории вы всё так же будете ехать на трамвайчике, озираясь вокруг, будете наблюдать за кошмарным провалом эксперимента с кристаллом, уклоняться от атак различных монстров, сражаться с морскими пехотинцами HECU и, естественно, посетите мир Зен. Однако в Black Mesa всё это выглядит гораздо современнее, чем в оригинальной игре, плюс ощущается эффект грандиозности — некоторые локации перерисовали полностью, некоторые уровни стали намного больше, монстры получились даже более устрашающими. Black Mesa вдыхает новую жизнь в Half-Life, и это ощущается повсеместно.
Именно на переработку уровней у разработчиков ушло больше всего времени — некоторые из локаций были очень сильно переработаны, некоторые были улучшены современными текстурами и освещением, а некоторые локации получили совершенно иные текстуры, объекты и головоломки. Благодаря этому даже те фанаты, которые знают Half-Life от А до Я и могут пройти игру практически с закрытыми глазами, будут удивлены нововведениями и сюрпризами. С другой стороны, преданным поклонникам серии, которые ждали дотошного ремейка, Black Mesa может не понравиться — некоторые локации очень сильно изменились, отдалившись от исходного материала. Игра изменилась настолько, что местами кажется совершенно новым проектом, а не улучшенной версией оригинала. Кому-то это подойдёт, кому-то — нет.
Естественно, в плане геймплея Half-Life всё ещё великолепная игра, но нужно понимать, что проект отправился в релиз в 1998 году. С того времени прошло больше двадцати лет, так что игровой процесс всё же ощущается немного устаревшим. Благо, Black Mesa создавали на движке Half-Life 2, позаимствовав управление, физику стрельбы и передвижения, а также и различные динамические элементы. Кроме того, разработчики добавили массу подвижных и разрушаемых объектов, дополнительных ловушек и опасностей на пути игрока. Благодаря всем этим элементам игра ощущается очень свежо, современно и увлекательно, нет ощущения, что запускаешь достоверный ремейк с новыми текстурами.
Мир Зен здорового человека
Однако научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» — не самое интересное, что нам покажут разработчики. Давайте поговорим о мире Зен, над которым авторы проекта славно потрудились — именно в локациях другого мира Black Mesa показывает себя во всей красе. Напомню, что в оригинальной Half-Life мир Зен не приносил особого удовольствия своей визуальной составляющей, скорее даже наоборот.
Да, плавающие в пространстве платформы и возможность прыгать с пониженной гравитацией приносили некое удовольствие, но инопланетная флора и фауна разочаровывали своей проработкой — «грязные» текстуры с низким разрешением даже тогда выглядели не очень классно. Геймплей, к сожалению, тоже не радовал, а утомительное сражение с последним боссом вовсе выводило из себя. К счастью, авторам Black Mesa удалось невозможное — они сделали мир Зен лучшей частью виртуального мира.
Обновлённый мир Зен выглядит и ощущается совершенно иначе, это по-настоящему странное место с полным ощущением инопланетного присутствия. Собственно, именно так и должен ощущаться мир из другой части галактики. Сразу после телепортации Гордон Фримен обнаруживает странные существа, яркую туманность и совершенно иные текстуры вокруг себя. Если вы сравните оригинальный мир Зен и то, что авторы показали в Black Mesa, то будет даже смешно, насколько у фанатов получилось лучше, чем у разработчиков из Valve в своё время. Место, которое в Half-Life вызывало лишь ощущение безжизненности, тоски и грусти, теперь пестрит цветами, яркими деталями и отличным освещением. Более того, авторы Black Mesa отлично сыграли на контрасте между серыми бетонными стенами комплекса и инопланетным миром.
Локации из нового мира Зен очень отдалённо напоминают оригинальную игру в плане визуального стиля, это кардинально иной компонент виртуального мира. Более того, геймплейные элементы тоже были доработаны — прыжки по платформам теперь приносят намного больше удовольствия, ощущение пониженной гравитации тоже совсем иное. Да и сама структура мира по ту сторону портала тоже была переработана — та же фабрика по клонированию в Black Mesa выглядит совершенно иначе, это громадное запоминающееся место, которое действительно подчёркивает атмосферу другой разумной цивилизации.
Финальный бой
И, конечно же, сражению с последним боссом разработчики уделили массу внимания, нарисовав более красивые анимации и эффекты. Если в оригинальной игре воевать с врагом было весьма утомительно и даже скучно, то в Black Mesa бой с Нихилантом является кульминацией труда фанатов. Они смогли превратить мир Зен в нечто удивительное, хотя, в это изначально никто не верил, а заключительное сражение модернизировали настолько, что теперь конечный пункт в путешествии Гордона Фримена действительно выглядит триумфальным финалом первой части истории.
После всего увиденного и пережитого даже сложно представить, что Black Mesa — фанатский проект, созданный небольшой группой энтузиастов без большого бюджета, поддержки со стороны издателей и крупных студий. Также очень радостно, что компания Valve решила не перекрывать воздух разработчикам, засудив их на крупные суммы, а позволила фанатам доделать свой проект, чтобы другие поклонники серии могли в него поиграть. Для современных геймеров, которые не играли в оригинальную Half-Life, это отличный способ познакомиться с лучшей игрой современности. А для преданных поклонников, полюбивших лом Гордона Фримена двадцать лет назад, Black Mesa является машиной времени, позволяющей телепортироваться в 1998 год и попробовать любимую игру в совершенно новом обличии.
Внимание: это перевод обзора PC Gamer.
Operation: Black Mesa – это фанатский ремейк для игры Half-Life 2. Энтузиасты попытались перенести дополнение к первой части HL Opposing Force на движок её сиквела. Проект воссоздает оригинальную игру с нуля и не заимствует наработки из других модификаций. А вот саундтрек в нём переделанный. Не все треки из первоисточника попали в любительское переиздание.
Мододелы воссоздали старые локации, улучшили искусственный интеллект соперников, усовершенствовали физику и графику. Они решили дать вторую жизнь не только сюжетной кампании, но и мультиплееру, что помимо боя насмерть предлагал захват флага и добавлял новые карты. HL: OF позволят взглянуть на события в оригинале с другой стороны. Если в первой игре юзеры управляли Гордоном Фрименом, что сражался с инопланетянами и солдатами HECU, то в аддоне пользователю дают под контроль одного из таких бойцов этого спецподразделения. События разворачиваются во всё том же секретном комплексе «Черная меза», где эксперименты с кристаллом привели к каскадному резонансу и обернулись катастрофой.
Релиз Black Mesa 1.0 доступен в Steam
6 марта 2020 года в Steam стал доступен для игры релиз Black Mesa 1.0 — через пятнадцать лет вышел полноценный ремейк оригинальной Half-Life.
Crowbar Collective внесли в Black Mesa 1.0 множество улучшений: проработан алгоритм искусственного интеллекта игры, скорректирован баланс, улучшен дизайн и геймплей, оптимизированы многие функции и производительность в боевых сценах, изменены некоторые головоломки, сделан новый пользовательский интерфейс, исправлены ошибки и недоработки во многих аспектах игры.
«Самое крупное изменение, которое мы сделали — это улучшение искусственного интеллекта для солдат HECU. Солдаты теперь будут ложиться подавляя огонь, обходить вашу позицию с фланга, больше разговаривать, более эффективно бросать гранаты, использовать свои гранатометы, MP5 и многое другое», — пояснили разработчики из Crowbar Collective.
Команда разработчиков проекта рассказала, что игрока ждет пятнадцать часов одиночной кампании с улучшенной графикой на самых популярных картах Half-Life, включая инопланетный мир Зен. В настоящее время мир Black Mesa состоит из девятнадцати различных локаций-глав, путешествуя в которых можно использовать как тяжелую военную технику, так и легендарную монтировку против многочисленных вооруженных врагов, усовершенствованных искусственным интеллектом. Главным героем истории Black Mesa является сам Гордон Фриман, физик-теоретик, выживший в результате неудачного научного эксперимента.
Официальный трейлер Black Mesa 1.0 от команды разработчиков Crowbar Collective:
Ранее разработчики обещали выпустить игру 5 марта, но в самый последний момент они обнаружили баг в многопользовательском режиме: «Во время нашего тщательного тестирования во время которого мы проверили игру четыре раза и каждый раз мы обнаружили сбой в MP, который воспроизводится на 100%». Через некоторое время разработчики исправили этот баг, а игра была выпущена из раннего доступа 6 марта 2020 года.
Хотя релиз Black Mesa 1.0, доступный в Steam, не поддерживает русский язык, переводчики с портала ZOG уже выпустили для него русификатор, в котором осуществлен полный перевод текста игры, включая старое и новое меню, а также подготовлена максимальная адаптация ресурсов озвучки GameSVoiCE к релизу 1.0.
Разработка проекта Black Mesa началась в сентябре 2004 года, а первый публичный релиз в качестве бесплатной модификации для Half-Life 2 состоялся спустя восемь лет. Первая публичная версия была неполной и обрывалась на моменте прыжка Гордона Фримена в телепорт, переносивший его в инопланетный мир Зен. Дальше начались долгие семь лет доработок. В мае 2015 года Black Mesa появилась в раннем доступе в Steam, к этому времени Crowbar Collective перенесла проект на обновленную версию движка Source. С декабря 2019 года проходило предрелизное тестирование игры.
Также Crowbar Collective сообщили, что уже готовят огромное обновление Black Mesa до версии 1.5, которое имеет предварительное название Black Mesa Definitive Edition. Разработчики пояснили, что это не будет переиздание или набор дополнительных платных DLC. Просто они хотят в течение нескольких месяцев после выпуска Black Mesa 1.0 выявить все оставшиеся ошибки и отшлифовать все, что можно. Разработчики также отметили, что им интересен инструментарий и движок Source 2, которые используются в Half-Life: Alyx.
Crowbar Collective будет продолжать общаться с игровыми комьюнити и получать от пользователей все пожелания и замечания по релизу. «После долгих лет работы над Source, возможно, у нас даже получиться выделить время для помощи другим командам, которые работают с этим движком», — подытожили представители Crowbar Collective.
Глава команды разработчиков Black Mesa Адам Энгельс в интервью изданию USGamer рассказал, что март 2020 года стал своеобразным месяцем Half-Life, так как вскоре после релиза Black Mesa версии 1.0 выходит VR-проект Half-Life: Alyx. По словам Адама, это позитивно повлияло на интерес публики к Black Mesa.
«Когда Valve анонсировали Half-Life: Alyx, мы заметили рост интереса пользователей к Black Mesa. Так что всё замечательно – по сути, мы получили бесплатную рекламу. Мы в восторге от игры и в восторге от того, что Half-Life в определенном смысле возрождается», — резюмировал Адам Энгельс в интервью для USGamer.
Менее трех недель осталось до официального релиза от Valve VR игры Half-Life: Alyx, который должен состояться 23 марта 2020 года. Согласно информации издания Game Informer, журналисты которого взяли интервью у программиста и дизайнера Valve Робина Уокера, в Valve намерены и дальше развивать серию Half-Life.
«В команде Half-Life: Alyx есть люди, которые работают в Valve со времён Half-Life 2, а некоторые трудились и над первой Half-Life. А еще среди нас те, для кого это первая игра в серии — и многие из них надеются, что не последняя. Мы совершенно точно видим Half-Life: Alyx как наше возвращение в этот мир, а не его завершение», — подытожил в интервью Game Informer Робин Уокер.
Минимальные:
ОС: Windows 7 (32/64-bit)/Vista or Greater
Процессор: 2.6 Dual Core Processor or Greater
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: 2 GB Dedicated Video Card or Greater
DirectX: Версии 9.0c
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 20 GB
Рекомендованные:
ОС: Windows 7 (32/64-bit) or Greater
Процессор: 3.2 Quad Core Processor or Greater
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 4 GB Dedicated Video Card or Greater
DirectX: Версии 9.0c
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 20 GB
Минимальные:
ОС: Ubuntu 14.0 or Greater
Процессор: 2.6 Dual Core Processor or Greater
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 2 GB Dedicated Video Card or Greater
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 20 GB
Дополнительно: Does not support the Nouveau display driver
Рекомендованные:
ОС: Ubuntu 14.0 or Greater
Процессор: 3.2 Quad Core Processor or Greater
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: 3 GB Dedicated Video Card or Greater
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 20 GB
Дополнительно: Does not support the Nouveau display driver
Half-Life 2 «Black Mesa Source Alpha 6»
Поскольку многие слышали о альфа-версии этой модификации, которая была угнана у разработчиков, но скачать ее можно только с warez-сайтов с файлообменников, решил залить сюда.
______
Как ставить:
Для установки мода просто распакуйте его в папку игры. Запускать мод через bat-файл. Однако тут есть нюансы. Так как альфа построена в виде мультиплеерного мода, то для запуска нужно просто создать карту, как вы делаете это в Counter-Strike. При этом необходимо, чтобы библиотеки были корректной версии. И так собственно как же все это запустить.
Далее следуем в папку episodic/bin и копируем (не перемещаем а именно копируем) оттуда файлы client.dll и server.dll в папку bms/bin. Все!
Обладатели лицензии могут просто скопировать папку bms в SteamSteamAppsSourceMods. При этом копировать библиотеки dll не обязательно. После этого достаточно просто запустить Steam и выбрать мод в списке игр на странице «Мои игры».
Как играть:
А что собственно из себя представляет мод? Да просто набор полу-готовых карт. Жмите Создать сервер и наслаждаетесь.
Однако есть некоторые заморочки. Для незнающих напишу.
Собственно проходить или играть в эту альфу в прямом смысле этого слова нельзя. Карты совершенно не готовы, потому поможет вам в их преодолении прохождение сквозь стены (ноуклип тоесть). Жмете клавишу тильда (
), чтобы открыть консоль. Пишете sv_cheats 1 и жмете на Enter. Потом пишете noclip. Включится прохождение сквозь стены. Чтобы его выключить повторно введите в консоли noclip.
Далее если у вас при старте сервера появляется ошибка, показанная на скриншоте внизу (у меня так было на новой версии Source от Episode Two), то сначала перезайдите в игру, потом нажмите Test map в главном меню. После чего откройте консоль и загружайте уровни через нее. Чтобы узнать список карт, напишите в консоли maps *, чтобы загрузить карту, пишите map название_карты.
______
Black Mesa
Contents
Overview [ ]
Run. Think. Shoot. Live. Source.
Black Mesa (Formerly known as Black Mesa Source) is the Half-Life 2 total conversion of the original Half-Life game. Utilizing the Source engine and its endless array of possibilities and powers, Black Mesa (Source) will throw you into the world that started the Half-Life continuum and introduced Dr. Gordon Freeman to the world as a gun-toting, bullet-dodging Ph.D. in theoretical physics.
Black Mesa (Source) was built and founded on the principle that Half-Life: Source did not do the original title enough credit, regardless of the true intentions laid out with the release of Half-Life: Source by Valve Software. Subsequently in November 2004, Black Mesa (Source) was founded and set out to reconstruct the original title, giving it the new environments, models, and abilities it deserved on the Source engine. This total conversion will not require Half-Life: Source installed on your system to play, only a legitimate and working version of Half-Life 2. Valve Software has already been in contact with the project and we are pursuing legal clarifications at this time.
The Black Mesa (Source) Team [ ]
Black Mesa (Source) has brought together some very talented, professional and dedicated developers. From level design to modeling to conceptual art to programming: the skillset is very noticeable. The development team, at present, brings together almost 75 years of development experience and releases. With 30 members, the team behind this total conversion is surely representive of a new age in third-party development. For a full up to date team roster, personal portfoilio’s and job assignments; stop by the official Black Mesa (Source) website.
However, take the above with a grain of salt. For the proof that is ever convincing, look to our media to judge for yourself the quality, professionalism and talent of the development team.
Features [ ]
Here is a small list of planned features of Black Mesa (Source):
Release Date [ ]
As of September 14th, the first 2/3 has been released. The developers mentioned the last third might be released in late spring of 1213.
Портал в другой мир: изучаем обновлённый Xen в Black Mesa Статьи редакции
Ради такого стоило подождать ещё пару лет.
Первого августа для Black Mesa, фанатского ремейка Half-Life, вышло обновление с бета-версией мира Зен (Xen) — инопланетного измерения, в котором заканчивались события оригинальной игры. Сама Black Mesa обрывалась на портале из лаборатории «Лямбда», тогда как в Half-Life оставался ещё добрый час геймплея в логове инопланетной расы.
Финальную часть Black Mesa решили отложить, чтобы доработать Зен — в оригинальной игре он был, пожалуй, чуть ли не самой слабой частью. Скудный левелдизайн, переизбыток платформинга и врагов, непонятное построение локации — переход на следующий этап практически никогда не был очевидным и регулярно вводил в ступор.
Единственное, чем Зен запоминался — сюрреалистичными островами, летающими посреди бесконечного космоса, и жуткими пещерами, населёнными инопланетными тварями.
После великолепного комплекса «Чёрной Мезы» и прилегающих к нему лабораторий Зен в оригинальной игре ощущался так, будто бы его наспех доделывали в последний момент. И как же хорошо, что версия Black Mesa не повторяет ни одной из ошибок оригинала.
Начало переделали с нуля: из похожих мест остался разве что коридор с энергетическими кристаллами, что бьют героя током. Хотя даже его назвать «тем самым» можно лишь с натяжкой — слишком уж сильно отличается старое и новое.
Новый Зен красочный, но при этом всё такой же тёмный и мрачный — несмотря на увеличенное количество растительности и декоративного разнообразия, всё ещё ощущаешь упадок. Ведь Зен — лишь пограничный мир, существующий на отшибе вселенной.
Заметен огромный прогресс в плане левелдизайна: тут не возникает никаких проблем с поиском пути. Модерам удалось в точности воссоздать подход Valve к структуре уровня: важные переходы помечены светом или яркими, выделяющимися элементами окружения, из-за чего игрок находит дорогу интуитивно.
В оригинальном Зене можно было наткнуться на тела других учёных в бронированном костюме HEV. Очевидно, это остатки предыдущих экспедиций, которые в иной мир отправляло начальство «Чёрной Мезы». Но кроме трупов и их припасов не было больше ничего — будто людей забрасывали в Зен по одному. Black Mesa решает и эту проблему.
Теперь в Зене можно найти то, что осталось от работников комплекса: лампы, ящики со снаряжением и даже импровизированные бункеры, в которых те жили. Следы человеческой деятельности отлично вписаны в дизайн локаций.
Невнятные головоломки с телепортами и платформами заменили на понятные и изобретательные загадки с подачей энергии. Где-то нужно зарядить инопланетным кристаллом оборудование или закрытую дверь, а где-то — перенастроить кабели с проводами в духе Half-Life 2. Задачки обычно не очень сложные, но увлекательные.
К слову, об озёрах — в Зене стало значительно больше водоёмов, луж, водопадов и окружающей их растительности.
Заметно расширили весь эпизод c Гонархом (Gonarch). Короткую стычку с огромным монстром разработчики Black Mesa превратили в целый эпизод с большими, разветвлёнными пещерами и побегом от разъярённого чудища.
Вся глава в логове Гонарха наполнена задачками и интерактивом: то нужно сжечь паутину у себя на пути, то пробить кристаллы с водой, чтобы затопить пещеру и добраться до верхних уровней.
Сам монстр пока чересчур сильный: некоторые эпизоды практически невозможно пройти честным путём из-за его невероятной скорости и убийства с одного-двух ударов. Скорее всего, пока что это проблема бета-версии — равно как и постоянные застревания в стенах, которые мешают убегать от неуязвимого Гонарха.
Пока что игрокам доступна лишь бета с самыми первыми локациями Зена. Но уже по ним можно смело заявлять, что разработчики Black Mesa знают своё дело и работают в правильном направлении. Если остальная часть Зена будет такой же качественной, как и это демонстрационное начало, то невзрачная арена с отстрелом орд вортигондов превратится в настоящий иной мир уровня первого Unreal.
Black Mesa продаётся в Steam за 419 рублей. Чтобы первые уровни Xen открылись, нужно выбрать «public-beta» во вкладке бета-версий. Оставшиеся главы обещают добавить в бету в течение нескольких недель.
Дата полноценного релиза неизвестна, однако Black Mesa может выйти 19 ноября — в этот день оригинальной Half-Life исполнится 21 год.
НУ НЕМНОШКА ЗАДЕРЖАЛИ, тебе что трудно подождать?
Нет, не семь. ЧЕТЫРНАДЦАТЬ ЛЕТ. В 2005 я, ученик среднего класса, открыл PC Gamer и увидел это.
Черт, а у меня ведь врождённый порок сердца и мне 16, зачем такие страшилки?
Модерам удалось в точности воссоздать valvetime.
А что если я тебе скажу, что Зен начали разрабатывать только с 2016 года?))
Семь? Пффф, я жду её с 2005го года, когда её анонсировали. Вот и посчитай, сколько прошло.
Что-то знакомое. Вы тоже это видите?
Quake 3 скорее. В Сонике разве были такие угловые ускорители?
Эта платформа наклоняется при нажатии рычага, и с помощью прыжковых модулей её не получится так перепрыгнуть/наскочить с проскальзыванием вверх. Так что фотошоп Соника здесь неуместен.
Пожалей консольщиков. Они же охуеют от шутера без автоприцеливания и автохила.
Может предложим Гейбу профинансировать этих ребят на EP 3?
Да не, бред какой-то
Гейб? Профинансировать разработку игры?
Опасные уровни, так можно и EGS призвать.
И будет новый тайтл «Episode 3» эксклюзивом.
Ага. И получаем его через 10 лет ещё)
Ух как выйдет, да как устрою марафончик по всем частям халфы.
Я, ещё учась в универе, решил перепройти все, когда выйдет третья часть. Ну, и вот до сих пор не перепрошел, вот.
Ну я вот тут перепроходил вторую часть + эпизоды, правда упор делал на достижения. И скажем так игра меня мягко говоря разочаровала. Тогда было лучше. А сейчас уже много вопросов в геймплею.
Судя по слитым файлам Нихиланта серьезно тоже переработали. Да и радует, что вырезанный контент второй части, нашел свою жизнь тут. Это я про подводных барнаклов, которые явно основаны на песчаных барнаклах из беты хл2. Жаль конечно, что вырезанных врагов из первой части, разрабы не добавили.
Ну и мое уважение за нового Гонарча. Тут он прям реально чувствуется вершиной пищевой цепи Зена.
Какие-нибудь штукабаты оживили Ксен, тут плюс.
Ты забыл упомянуть о шикарном OST который вышел и под зен.
Финальная версия будет доступна еще через семь лет?
Движок жаль устарел, похоже не позволяет сделать более современную систему прогрузки локаций.
Сейчас загрузку в кат-сцены прячут, в халве кат-сцен никогда не было.
Сразу понятен возраст автора)
Но он прав. В отличии от Квейка или Анрила в ХЛ (до Ксена) в левелдизайне была логика.
Претензии к левел-дизайну и сложности загадок оригинала не по теме, это инопланетный мир, в конце концов, он не должен быть понятным, а персонаж вообще дезориентирован после телепорта.
нет, не стоило столько времени ждать. за столько времени полноценные игры делаются, да и ложка дорога к обеду как говорится.
Передам разработчикам, чтобы закрывали разработку.
Ок мне 32 и я никогда не играл в первый ХЛ дальше сцены с вагонеткой. Каков наилучший МО для меня, если я хочу это исправить? Ждать релиза Black Mesa?
Скажу так: я сам оригинальный Half-life прошел только года четыре назад, причем прошел оригинальную игру, без всяких модов. На современных PC они идут отлично.
Преимущество Black Mesa в том что это настоящий ремейк, так что в него играть нужно 100%.
Недостаток в том что ты начнешь играть с Black Mesa тоже есть: тебе сложнее будет воспринимать Opposing Force, Blue Shift и Decay.
p.s.: когда будешь играть Half-life 2 не забудь про Lost Coast.
Можно релиз не ждать и поиграть прямо сейчас в Black Mesa. По сути до идеального состояния готова вся игра до эпизода с порталом в лаборатории «Лямбда» (в оригинальной игре примерно 70%). Иной мир Зен пробегается часа за два и сам по себе очень средний в сравнении со всей предыдущей игрой.
Как выйдет Зен (который модеры переделывают в часиков так 6 крепкого геймплея), можно будет просто доиграть.
К концу года уже должны доделать, максимум начало следующего. Там практически всё готово, тупо подшлифовать.
Если так прикинуть, эта игра может взять звание самого долгостроя в истории. Дюк Нюкем Форева вроде меньше в разработке был.
Bannerlord, Overgrowth, Cortex Command?
Это всё одна игра. Можешь купить Black Mesa прямо сейчас и дойти до входа в Зен. А там — либо играть в бете (скоро все уровни там и выйдут) или подождать шлифовки и релиза, до которого уже рукой подать.
Игра я так понял одна, просто она в «раннем доступе», т.е. со временем разрабы постепенно добавляют незаконченные уровни.
Вот эти вот еще не последние. После релиза этих уровней должно быть еще как минимум 2 обновления вроде.
Black Mesa (video game)
| This article is non-canon. |
---|
| Warning! This article has yet to be cleaned up to a higher standard of quality, per our Cleanup Project. It may contain factual errors and nonsense, as well as spelling, grammar and structure issues, or simply structure problems. Reader’s discretion is advised until fixing is done. |
---|
|