The last story

The last story

The Last Story

Возьмите на себя командование отрядом наемников и отправляйтесь в легендарное приключение в игре The Last Story для Wii.

В игре The Last Story очаровательная история сочетается с красивым дизайном и инновационными сражениями в режиме реального времени. Игроки должны исследовать наполненные тайнами локации по всему острову Lazulis – сердцу империи людей и центральной ареной военных действий между двумя великими расами. Среди членов вашего отряда, за которых вы можете играть, есть Zael – воин, обладающий редкой силой. Он мечтает о прекрасном дне, когда будет удостоен звания почетного рыцаря. Но, добравшись до столицы острова Zael, он и его соратники оказываются вовлеченными в местные дела, и им еще раз предстоит убедиться в том, что честь –это редкое качество.

Система сражений в игре The Last Story заставляет игрока решать тактические задачи, которые встают перед ним, как перед капитаном отряда. Используя способность «Gathering», персонаж, за которого вы играете, отвлекает на себя внимание врага, что позволяет другим членам отряда выполнять особые задания, атаковать и восстанавливать здоровье. Сбалансированное использование способности Gathering – ключ к успеху, так как принимать на себя все удары, припасенные врагом для вашего отряда, – не вариант!

Игра The Last Story перенесет вас в центр событий, где каждое сражение сопровождается кинематографическими вставками, а ваши соратники будут обсуждать важные вопросы по ходу игры – таким образом вы будете идти по сюжетной линии, не отрываясь от действия. В игре есть возможность использовать как автоматическую систему атак, так и выполнять атаки вручную, что позволяет игрокам с разным багажом опыта одинаково наслаждаться игрой. Когда вы почувствуете себя уверенно во время сражений, переходите на следующую арену, где вас ждут новые испытания. В игре The Last Story поддерживаются и корпоративные и соревновательные сражения в режиме онлайн, в которых могут участвовать от 2 до 6 игроков.

В игре The Last Story на системе Wii вы можете отправиться в незабываемое путешествие по красивому миру и участвовать в сражениях вместе с друзьями.

Мы просили посетителей нашего веб-сайта проголосовать за понравившиеся им обложки для новых ролевых игр, которые выйдут в продажу в 2012 году. И вот голоса подсчитаны, и настало время объявить победителя. Посмотрите на альтернативную обложку, которая будет напечатана на обратной стороне основной обложки!

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

Большой обзор The Last Story

Sony объявила о покупке Savage Game Studios — она уже работает над сервисной ААА-игрой для мобильных платформ

«У нас хорошие отношения»: Глава Xbox высказался о конкуренции с Sony и Nintendo

Вышел трейлер экранизации рассказа Гайдара «Чук и Гек» с Юлией Снигирь и Владимиром Вдовиченковым

Создатели сериала «Винчестеры» впервые показали Дина Винчестера

6 29.08.2022 13:02 от Uranus

В России снимают продолжение «Приключений Электроника» с братьями Торсуевыми

Абсолютно все про Resident Evil

The Last of Us Part II

Как только вы начнете свое путешествие в The Last Story, на вас тут же накатит ощущение, что все это вы уже видели раньше: маниакальный диктатор, стремящийся к невероятной силе; кризис, угрожающий существованию мира; и группа молодых ренегатов с огроменными мечами, которым и предстоит повернуть все в правильное русло.

Очень знакомая сказка, при том, что сама The Last Story очень далека от соответствующей ей столь же знакомой игры. Это глубокая, быстрая JRPG, эволюционизирующая жанр по пути активизации новых возможностей, не отбрасывая при этом в сторону его душу.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Противоречия врываются на сцену одновременно с условным присоединением Лизы к команде. Ее таинственное прошлое вызывает неподдельное возбуждение «колючеволосого» Заэля коим вы будете играть на протяжении большей части истории. Как следствие, играющий станет свидетелем расцвета их отношений, взлетов и падений, добавляющих здоровенную дозу мелодрамы в общее повествование. Конечно, в «истинном» стиле JRPG такое положение дел могло бы оказаться немного приторным, но здесь все уравновешивается всеобъемлющим заговором, вводящим в общую картину воюющие страны, коррумпированное правительство и факт выживания самой природы. Присутствующие элементы религиозной иконографии, позволяющие прочесть много интересного о сотворении элементов этого мира, дадут желающим углубиться в богатство повествования еще сильнее.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

После прохождения появляется опция New Game Plus, дающая в том числе возможность завершить все побочные квесты и исследовать секретные области, некоторые из которых, возможно, оказались вами пропущенными при первом забеге. Дальнейшие попытки «продлить геймплею жизнь» находят себя в сетевом мультиплеере, где есть режимы Deathmatch и co-op. Они могут оказаться не столь важными и привлекательными для всех, но учитывая богатство содержания основной игры, это не покажется большой потерей.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

И это не говоря о музыке легендарного композитора Нобуо Уемацу, чьи величественные мелодии дополняют действие таким образом, что оно действительно кажется возвышенным. Но самый большой успех игры заключается в самих персонажах, их личностях и грозных амбициях, всегда толкающих по пути «из грязи в князи». Вам будет интересно быть с ними рядом в грустные моменты и разделять счастливые. «Безразлично» не будет. Одно только это делает The Last Story игрой стоящей, в которую по возможности должен поиграть каждый, не важно, поклонник JRPG или нет.

Хорошо:

— Богатое повествование; герои, за которыми действительно интересно следить;

— Прекрасная визуальная составляющая, «доводящая» Wii до предела;

— Незначительные проблемы с фреймрейтом;

9/10. GameSpot 28/02/12.

The Last Story

We’ll begin emailing you updates about %gameName%.

Latest on The Last Story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story Director Shares Lots Of Concept Art For The Game’s Anniversary

Game director Hironobu Sakaguchi is celebrating the Wii RPG’s 10th anniversary by sharing some of its early concept art.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

This month’s playlist is all about the sounds of war and conflict, ranging from the latest Tomb Raider to a couple of 2D shooters.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Sound Byte: Best of 2012 In Game Music

We take you to an audio-filled ride on the game soundtracks that made this year great.

Dec 13, 2012 7:25pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Sound Byte 2012 Year In Review

GameSpot’s Jonathan Toyad brings you to a musical tour of 2012’s greatest in video game music.

Dec 13, 2012 5:44pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

RPG of the Year: Nominees 2012

These are GameSpot’s nominees for the 2012 RPG of the Year.

Dec 12, 2012 3:52pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Time names Guild Wars II best game of 2012

Magazine heralds ArenaNet’s online role-playing game top title of year followed by Xenoblade Chronicles, Xcom: Enemy Unknown, and Dishonored.

Dec 7, 2012 4:39pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Sound Byte Radio: Episode One

Oct 3, 2012 8:40pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

This week we check out Sleeping Dogs, Darksiders II, and The Last Story.

Aug 11, 2012 11:24pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story unravels August 14 in North America

Preorders from various outlets to contain bonus music CD and art book.

Jul 12, 2012 3:38pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story Official Trailer

Here’s the official trailer for The Last Story, which premiered at E3 2012.

Jun 15, 2012 11:48am

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story Video Review

Mark explores the beautiful city of Lazilus in this video review for The Last Story.

Feb 28, 2012 9:05pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Zael’s band of mercenaries take on a clan of gargantuan gargoyles in this gameplay from The Last Story.

Feb 28, 2012 2:47pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Zael gets the shock of his life in this gameplay from The Last Story.

Feb 28, 2012 2:43pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Check this fierce, sword-filled battle from The Last Story.

Feb 28, 2012 2:41pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Zael plays cupid in this side quest from The Last Story.

Feb 28, 2012 2:41pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Here’s a director’s cut trailer for The Last Story featuring Hironobu Sakaguchi.

Feb 24, 2012 11:43am

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story coming to the US this summer

[UPDATE] Nintendo bringing Japanese Wii role-playing game to North America later this year through a publishing partnership with Xseed Games.

Feb 22, 2012 9:37am

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story Teaser Trailer

Here’s a quick teaser trailer for The Last Story.

Feb 1, 2012 1:49pm

The Last Story

The Last Story marks the reunion of two luminaries that helped shape the RPG genre; Hironobu Sakaguchi and Nobuo Uematsu.

Перед нами потрясающая игра. Уникальный сплав боевика и командной тактики. Герой и приказы раздает, и лично с тварями расправляется. Суровые враги и боссы заставляют внимательно изучать весь обучающий материал и применять полученные знания на поле боя. Сюжет умудряется быть серьёзным взрослым эпосом про беспринципную борьбу за власть и доброй сказкой о дружбе и любви.

Гейм-дизайнер Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi) по праву считается одним из величайших разработчиков игр за всю историю индустрии. Как-никак, именно он стоял у истоков Final Fantasy. Сериал существует уже более двух десятков лет и останавливаться не собирается. А седьмая часть внесена в пантеон величайших игр всех времён и народов.

Конечно, без ярких личностей подобное представление было бы невозможным. Тут вам и отважный генерал, подающий пример своим починенным, и хитроумные вельможи и поражающие своей жаждой крови злодеи. Напарники Заэля тоже удались на славу. Будь то подчеркнуто спокойный колдун, девушка-забияка или предводитель отряда, пытающийся лавировать в чужеродной среде. У всех свои слабости и скелеты в шкафу.

История развивается размеренно, не спешит вываливать на героев все секреты сразу и давить масштабом. Она включает в себя такие традиционные вещи как спасение мира, избранность главного героя и ряд других штампов. Но к подобным вывертам сценария относишься с пониманием. Ну не может японская ролевая игра обойтись без этого. Отдельного упоминания заслуживают работа актёров. Голоса действующих лиц подобраны безупречно. Все характеры раскрываются на полную катушку. Герои ни на секунду не позволяют усомниться в искренности своих эмоций и поступков. Даже в мимолётных диалогах не чувствуется фальши, чего уж говорить о важных сценах. Без преувеличения, одна из лучших локализаций на английский язык. В свободное от наблюдения за сюжетными перипетиями время и просмотра роскошных CG-роликов приходится отвлекаться на истребление враждебных форм жизни. Сражения происходят в реальном времени, монстры расставлены по уровням заранее. Никаких телепортаций в параллельное измерение. Дошли до скопления нежити, и начался бой. Главная особенность заключается в том, что Zael умеет прижиматься к укрытиям, совершать быстрые перебежки от одного безопасного места до другого. Прямо как в заправском шутере получается избегать вражеского огня, спрятавшись за камнем или бетонным блоком. Главный герой уклоняется от ударов, ставит блоки и совершает эффектные контр-выпады. Только с управлением не всё гладко. Чтобы Zael начал избивать соперника, достаточно подойти к цели поближе и направить стик в нужную сторону. Отдельной копки атаки не предусмотрено. На просторных аренах подобный подход демонстрирует свои лучшие качества. А вот когда действие разворачивается в узком коридоре или на небольшой площадке, все становится куда сложнее. Пытаешься убежать, а герой с упоением продолжает мутузить стоящего рядом монстра. Это часто приводит к получению необязательной порции повреждений и даже к гибели.

Бежать в толпу отродий, размахивая мечом – в большинстве случаев тактика заведомо проигрышная. Ведь недруги тоже не забывают про лечение, активно используют магию и бросают в бой свои лучшие силы. Для того чтобы разобраться с угрозой приходится изучать особенности местности, внимательно следить за передвижениями всех участников потасовки и выискивать лазейки в оборонительных редутах. Кроме всего прочего в самом начале игры протагонист получает в распоряжение супер-силу, позволяющую ему становиться главной мишенью. Крайне полезная функция, когда необходимо отвлечь внимание неприятелей от мага, произносящего сложное заклинание. Вообще, когда дело касается разнообразия методов решения проблем, The Last Story расцветает. К некоторым созданиям надо заходить со спины, у других иммунитет к физическим атакам, третьих ещё надобно с небес на землю опустить. Ни один приём не остаётся в стороне.

При этом игра не зацикливается на чём-то одном. Zael и его приятели открывает в себе всё новые таланты, состав партии меняется. Старые приёмы не отправляются на пенсию и в дальнейшем находят своё применение. Из определенных ситуаций существует несколько выходов.

Внешний вид проекта подкупает потрясающими эффектами. Пожалуй, впервые на консоли Nintendo разработчикам удалось сделать правдоподобный огонь, воду и эффекты заклинаний. Бескрайний океан во время шторма производит устрашающее впечатление: волны поднимаются ввысь, с неба льётся дождь, того и гляди, безжалостная стихия поглотит все вокруг. Появление боссов и судьбоносные моменты сопровождаются красочной пиротехникой. Моделям главных героев и их противников не пожалели полигонов и детализации. Большая часть истории разворачивается на острове и город в игре всего один, но в этой вселенной есть, чем любоваться, в мирное время. Величественные замки и богатое убранство обители высших сословий соседствует с бедными кварталами и тавернами. Каждый домик, каждая комната каждый зал во дворце оформлены со вкусом, так чтобы путешественник не скучал. Также события переносятся на другие континенты и взору предстают монументальные строения выполненные в стиле «с приветом из Мордора». В ином измерении фантазия дизайнеров оторвалась окончательно и герои прогуливаются по весящим в воздухе кубикам или созерцают нечто сюрреалистическое. The Last Story, как и любая другая игра для Wii без поддержки сенсоров движения, не дружит с традиционными для консоли устройствами ввода. Если вы хотите получать от проекта максимальное удовольствие и не бодаться с особенностями управления, то лучше заранее приобрести Classic Controller.

Diagnosis

О проекте не получается говорить исключительно в восторженных тонах. Управлению не помешала бы дополнительная настройка, производительность местами прихрамывает, на многопользовательских аренах пусто, любители хардкора и историй продолжительностью в сотню часов останутся недовольны.

Но вышеперечисленные шероховатости преодолимы. Перед нами потрясающая игра. Уникальный сплав боевика и командной тактики. Герой и приказы раздает, и лично с тварями расправляется. Суровые враги и боссы заставляют внимательно изучать весь обучающий материал и применять полученные знания на поле боя. Сюжет умудряется быть серьёзным взрослым эпосом про беспринципную борьбу за власть и доброй сказкой о дружбе и любви. Всем, кто соскучился по искренним эмоциям и интересным находкам в игровой механике, стоит ознакомиться с «Последней историей». Pro:

Contra:

Обзор The Last Story

Более трех с половиной лет в разработке и «146% души»: новая игра от Хиронобу Сакагути и Нобуо Уемацу добралась до берегов Европы.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Истории о наемниках, поднимающихся «из грязи в князи», воспринимаются сегодня многими бывалыми геймерами как нечто сугубо клишированное, предсказуемое и даже заведомо неинтересное. Откровений, конечно, ждать не стоит, но поклонникам творчества Сакагути здешние герои и интригующая история в целом, имеют все шансы понравиться и запомниться.

В достижении своей призрачной цели, персонажи не пытаются выглядеть «небывалыми героями» и, слава богу, не повторяют глупых и однообразных бесконечных фраз на эту тему. Напротив, они видятся людьми взрослыми и максимально осознающими реалии. Однако, им свойственно верить, ошибаться, любить и фантазировать. Каждый обладает своим уникальным характером, но при этом не спешит раскрывать его в одночасье, на протяжении всей игры обнажая свои скрытые и зачастую очень непредсказуемые черты.

THE LAST STORY

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story logo

The Last Story is a 2011 Nintendo third-person action role-playing game with stealth and strategy elements, with a fantasy action-adventure romance-drama storyline, directed by Hironobu Sakaguchi and developed by Mistwalker and AQ Interactive for the Wii. It was published by Nintendo in Japan and Europe and by Xseed Games in North America, and is copyrighted by Nintendo. The game’s name and logo have been compared to the Final Fantasy series, which was created by Mistwalker’s head, Hironobu Sakaguchi, who previously held the post of executive producer for the Final Fantasy series.

Reception [ ]

The Last Story has received critical acclaim since it’s release, many praising its storyline, graphics, characters, and gameplay. The game has a nearly perfect score on every review it’s gotten. Any criticism mainly went to character models’ poor facial expressions. The game was the runner-up in «2012 Best Game for Wii/Wii U», losing first place only to Nintendo’s own New Super Mario Bros. U. Many have gone on to say that The Last Story is one of the greatest games on Nintendo consoles of all time. XSeed Games went on record to say that The Last Story is the most successful game they have published.

Trivia [ ]

The Last Story has some similarities to some Nintendo series:

See Also [ ]

The song ‘Theme of THE LAST STORY’ by Nobuo Uematsu.

The Last Story (Wii) – Объективный обзор

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story была одной из самых ожидаемых игр на Wii, хотя конечно после провальных Blue Dragon и Lost Odyssey от Mistwalker, игроков терзали кое-какие справедливые сомнения. Но Wii с её эксклюзивной и весьма качественной Xenoblade внушала в проект определённый оптимизм. Ведь создатель Файнал Фэнтези Хиронобу Сакагучи весьма талантливый геймдизайнер и ему вполне по силам раскрыть потенциал уникального управления Wii.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Мало того, в новой игре от Мистволкера нет ни оригинальности, ни сколь-нибудь серьёзной глубины вообще. Вам предстоит сыграть за Заэля (Zael), персонажа которого мучает его прошлое сироты. Он пытается сделать себе имя на острове Лазулис (Lazulis) и в один прекрасный день стать известным рыцарем. Далее как и полагается жанру, волей случая именно ему предстоит спасти королевство от гварков (вид троллей мечтающих истребить человечество). По пути сего замечательного и жутко банального приключения, вы как обычно встретите девушку своей мечты – Калисту (Calicia).

Как видите, тут нет ни политический переплетений на манер Final Fantasy 12, ни интересности (если можно так выразится) Dragon Quest 8. В The Last Story нас ждёт банальная история « спасти королевство » и ничего интересно в этом нет. Конечно нечто подобное может быть и в какой-нибудь Final Fantasy, вот только там проработка сюжета, сюжетные повороты и сама его подача сделаны просто несопоставимо лучше.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Тут же всё просто как-то прямолинейно и напичкано жанровыми клише от которых кстати Final Fantasy всегда пытались уйти как можно дальше. Играя постоянно угадываешь, что именно произойдёт дальше. Персонажи проработаны весьма слабо, что портит их довольно качественный дизайн от Фуджисаки Кумихико (Fujisaka Kumihiko).

Фанаты Нинтендо наверняка скажут, что мол сюжет там как в Финалках «паренёк должен спасти мир». Однако сюжет то, что находится между началом и концом игры. Т.е это линия событий, диалоги и раскрывающие историю скриптовые ролики. В том же DQ8 (PS2) вы тоже играете за паренька который должен спасти мир, однако то как происходят события, все попытки героев снять проклятие с принцессы и взаимодействие с окружающими их персонажами выше всяких похвал. Именно этого и не хватает в LS, тут всё как-то через-чур просто и блекло. Сами события игры не вызывают интереса и не ведут к огромным обсуждениям на форумах, как это было с FF5-12 или DQ8.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Вообще графика в игре довольно хороша для Wii. Качественные модельки персонажей и богатая детализация сопровождаются отвратительными текстурами. Хотя даже на PC можно найти РПГ с ужасными текстурами.

Но давайте на чистоту – почему мы должны оценивать графику с поправкой на отсталое железо Wii? Выйди игра в 2006 она бы получила максимальную оценку за визуальное исполнение. Но на дворе 2012 год и нельзя смотреть без слёз на все эти квадраты и low-res текстуры на 1080p телевизоре.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Музыка в игре перекачала с золотых времён PSone, только найти что-то незабываемое будет весьма сложно, кроме заглавной темы. Что случилось в гениальным композитором Nobuo Uematsu?

Если бои с обычными враги однообразны и нужно всё время делать одно и тоже, то вот с боссами дело обстоит совсем иначе. Для каждого из них вам придется подбирать особую тактику и искать уязвимые места. Благодаря спецэффектам всё это выглядит очень впечатляюще, хоть они и до жути однообразны.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Прокачка и левелапы в игре идут просто бешенными темпами. Что скорее плюс нежели минус. А вот продолжительность всего 18 часов, что просто смешно для такого жанра. Хотя в игре и есть чем заняться, но там всё равно только один город, так что маштабы и размер мира явно далёк от Финалок или Драгон Квеста 8. К счастью и здесь присутствует New Game +.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Продажи игры в Японии составили всего 180 000 копий. Так что можно говорить об очередном провале Wii JRPG. Создатель Final Fantasy как будто специально игнорирует PlayStation 3, на которой игры данного жанра продаются гораздо лучше. Но так как издатель тайла Nintendo – не ждите нормальную HD версию с поддержкой PS Move. Как и не ждите The Last Story 2, Нинтендо не Сони и не будет вкладывать деньги в подобные малоприбыльные проекты. Сакагучи всё ещё предстоит найти свой путь и платформу, где его игры будут популярны. И что-то подсказывает мне, что он его так и не найдёт. Mistwalker пробовала свои силы на X360, 3DS и Wii – и нигде не добилась популярности. Сейчас вот их взор пал на iOS. Хотя как продажи JRPG говорят о том, что их место только на платформах от Сони.

Достоинства

Недостатки

И что теперь? Фанатам жанра брать Wii по сути обязательно (ради Xenoblade, хотя «лучшая JRPG поколения» (с) Мариобои вполне может оказаться из серии «Dragon Quest 9 не хуже DQ8» © Мариобои, что как вы наверно уже поняли несусветный бред) и у них нет причин не играть в The Last Story в ожидании английские версии Tales of Xillia (PS3), Ni no Kuni (PS3), Final Fantasy Versus XIII (PS3) и Final Fantasy X HD (PS3/Vita).

MFB ставит на последнюю, ибо шедевр испортить невозможно.

The Last Story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Альтернативные названияラストストーリー
Rasuto Sutōrī
РазработчикMistwalker
Artoon
Официальный сайтwww.nintendo.co.jp/.
www.nintendo.co.uk/.
ПлатформаWii
ЖанрJRPG, Action RPG
Год выхода игры2011
Релизы24 февраля 2012: Wii» > 27 января 2011: Wii» >
Рейтинг149 место (141 SFP)

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (2 открытых обсуждения).

Эта игра приводит вас во Вселенную в стиле фэнтези, оформленную под средние века. Сюжет разворачивается на острове «Лули». Расположен он недалеко от огромного материка, который окружен кольцом высоких гор. На этом материке располагается «Империя».

«Лули» — это своеобразная «таможня» для путешественников и торговцев, а также первый оборонный пункт Империи. Островок имеет свою собственную армию, готовую расплатиться жизнью за государство. Жители не имеют денежных проблем и вообще живут себе припеваючи. Это можно понять, просто смотря на ослепительные здания. Но остров славится не только лоском и роскошью. Древняя легенда утверждает, что городу присущи магические чары. Поэтому каждую ночь в его окрестностях собираются звери, которые обитают на Лули.

На остров приезжает группа наемников. Среди них – парень Эльза и прелестная девушка Канан. Они рано лишились родителей и пошли к наемникам, мечтая стать настоящими рыцарями. Им предстоит распознать все секреты своего пристанища, такого тихого на первый взгляд. Также парочке придется расправиться с полчищами монстров и врагов. Они обладают уникальными способностями. Но и это еще не все. Их будут сопровождать верные товарищи, начиная от магов, кончая воинами в доспехах.

Сражения проходят в реальном времени. Но чтобы дать указания, можно будет на пару секунд остановить время! К тому же, в это мгновение можно определить, каким видом атаки планирует воспользоваться враг. Это видно по взгляду. Поле зрения вашего противника, когда он заметит вас, будет представлять собой одну линию, которая сходится на герое. В зависимости от предпринимающихся действий недруга, цвет линии будет меняться. Несомненно, сделано со вкусом.

Игра очень интересна и увлекательна. Действительно, замираешь от предвкушения – а что же случится дальше, ведь никто в отряде не подозревает, что принесет завтрашний день, кто умрет в очередном бою…

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

ровно наоборот. игра не вызвала никаких эмоций. правда я до этого прошёл ксеноблейд, который отнял 100+ часов моей жизни. наверное я просто перегорел. ну или просто эта The Last Story какая-то серая. озвучка — британский английский. ну да, тем, кто привык к американскому варианту, либо учил только его — скорее всего, ничего не поймёт. те же, кто страдал, уча это дурацкое произношение — вполне всё понимают =)))

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Hidon, так в том и дело, что не планировал даже садиться за игру, ибо кривовата, сероватая, сыровата, в общем, — просто неожиданно фан поймал, когда перестал умирать с двух тычек, почувствовал себя героем) про шедевр даже не зарекался. Кстати, все никак не дойдут руки до xenoblade, — но надо-надо

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

кстати, если есть проблемы с «британским» английским — очень советую посмотреть пиратов карибского моря.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

А мне игра тоже зашла. Вообще, я хз где там страдать можно, особенно если все доп квесты (которые идут отдельными главами) сдавать и на арене качаться. А так игра вообще больше напоминает линейный экшен с вкрапления рпг, да, сюжет, не очень, равно как и герои серые по большей части. И озвучка правда режет уши поначалу, надо было версию с оригинальным дабом искать, но по-моему её не было тогда.

Но иногда и отдохнуть от громоздких японских рпг тоже приятно, игра манит разнообразием и постановкой. И я в своё время просто влюбился в эту боёвку, без шуток. Даже на нг+ хотел переиграть, чтобы там она на полную раскрылась, кстати вроде у меня открывался он, и на эмуле сэйвился и так. Но утверждать не буду. Эмуль конечно тогда, в начале 2013 года, мне нервов съел, и порядком, особенно с тем моим железом. Не знаю, насколько всё лучше сейчас. Но в целом, оно того стоило. Если бы была Wii на руках, может быть даже попробовал пройти ещё раз. Хотя сюжет правда так себе, а игнорировать его не получится при всём желании.

И местная музыка пришлась по душе, особенно все вариации заглавной/заставочной темы, до сих пор лежит в плеере.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Тормоза всё так же остались, переключение EFB избавляет большую часть, но ломает текстуры одежды персонажей, которым можно менять цвет.

С сюжетом провал, слишком детский, наивный, много клише, от спасение принцессы (причем без всякого повода), до слишком простых злодеев. Главный персонаж слишком часто ведёт себя «по-рыцарски».

Озвучка иногда нормальная (понравилось например озвучка Horace, Dagran и Lowell), а вот у Calista — озвучка не понравилась. А у Syrenn с одной стороны голос поставлен отлично, а вот акцент иногда всё разрушает.

С геймплеем вроде интересно, особенно понравился Auto-битва, где персонаж дерется самостоятельно, когда подходишь к врагу, и круги-магии, которые меняют весь ход боя.

Но очень много неудобств. Например можно через меню путешествовать по локациям карты и можно так выйти из города, но обратно в город через меню не войти, приходиться топать (тот ещё геморрой был, когда тыквы выращивал).

Графика слабая, The Last Remnant 2008-го года и то смотрелся лучше. С локациями беда, всего один город, пару островов, и повторяющиеся подземелья.

Так себе. О, и не надевайте броню Дракона в сюжетных роликах. Огромный шлем закрывающий голову смотрится в отдельных сюжетных моментах очень нелепо.

Попробуйте сыграть свадьбу с Калистой в броне Драконе. Это прям вся квинтэссенция всей игры — всей недоработки игры, вплоть до неудобства и неверия в того что в сюжете происходит.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Графика слабая, The Last Remnant 2008-го года и то смотрелся лучше.

The Last Remnant всё же вышел на гораздо более мощной Xbox360. Поэтому сравнение в графическом плане не совсем уместно.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Сложность: низкая
Основная перспектива: от третьего лица
Перспектива боя:от третьего лица
Тип боя:real-time
Мир:fantasy
Жанр:jRPG

The Last Story заметили все. Моментально. Очевидно за первые трейлеры и густые усы Хиронобу Сакагути, которые всегда были украшением любой пиар-компании.

Я поставил на этот проект всё. Чувство, что он может стать последним очень велико. Я и мои коллеги выложились на все 120%.

В случае с первой игрой за долгое время Mistwalker пошли еще дальше — они обозвали проект The Last Story и начали угрожать преданным поклонникам. Мол если не купите, не будет вам больше дозы! Короче говоря добро пожаловать в 1987, прямиком к началу летописи Final Fantasy. Но второй раз не прокатило. Бывает.

В основе The Last Story идея о том, что за каждое свершение — будь оно во благо или худо — приходится платить. Как и положено, цена достигает своего пика во время войны, когда люди погибают, а планета страдает. Наглядный тому пример — остров Ласулис (к слову, место действия игры), служащий барьером между Хомо сапиенс и расой рептилий. У жителей островка есть все что нужно: бедность, политиканы, рыцари, красавица принцесса и огромная пушка.

В этом блуде и угораздило родиться главного героя — наемника по имени Заэл. Когда-то он бесцельно и с трудом выживал на холоде, однако сейчас исправился, возмужал и решил податься в рыцари. Иными словами, захотел из ничего во всё. И как это обычно бывает в играх Сакагути, нужный шанс ему предоставился.

Работал с закадыками наемниками в руинах, да и наткнулся на влиятельную силу “аутсайдера”. И тут его захотели все, даже местная принцесса. Но мы то помним наставления дяди Марио: хочешь с принцессами, кхе, водиться — люби и по замкам бегать. Да, и про багаж в виде друзей-алкашей не забудь!

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Главная проблема героя — его наивность. Нет ничего плохого в высоких амбициях, когда к ним готов. Выросший и воспитанный наемниками, Заэл страдает от нехватки знаний. Вместо того чтобы включить свою голову, он продолжает слепо следовать инструкциям Даграна, лучшего друга и лидера группы наемников. Заэл настолько наивен, что не желает жертвовать чем-либо и кем-либо на пути к своей цели. Ситуация усугубляется, когда он встречает Лизу. Бедняжечка разрывается между королевским долгом и личным счастьем.

И все бы замечательно — политические интриги, друзья-алкаши, любовь и дружба. Но увы. Сценарию помешал его создатель — Хиронобу Сакагути. Вместо того чтобы заставить героев пить в падике ягу развиваться, сценарист выкатывает очередную романтическую сцену. Казалось бы и на это можно закрыть глаза, но впереди враг еще более страшный — штампы. Сюжет под кальку копирует любимое творение Сакагути — Final Fantasy IX. Сказать что события предсказуемы — ничего не сказать. Товарищи, так делать нельзя.

Другое дело город. Пусть он всего один на игру, но зато какой! Чего стоит один масштаб — даже быстрое перемещения пришлось состряпать. И это не значило бы ничего, если бы он был пуст. Но к счастью, это не так. Выбирайте: сражения на арене, поиск материала для ремесленников, подработка на рынке, задания горожан и даже мелкое хулиганство!

Даже если Вы хикка по жизни — Лазулис Сити все равно заставит выползли на улицу. По нему хочется бродить, исследовать узкие закоулочки и любоваться как детишки растут без этих ваших компьютеров. В созерцании помогает другая полезная функция — вид от первого лица. Она помогает находить скрытые предметы, забавные сценки, интересные детали и даже квесты.

К слову о заданиях. Было бы очень здорово открыть квестовое меню, посмотреть куда идти и что найти. Но этого нет… Придется по старинке браться за тетрадку и карандаш, если уж совсем с памятью плохо. Но не волнуйтесь, не велика беда — дополнительных заданий Сефирот наплакал.

Хотя и тут не все так просто — большая часть миссий выполнена в виде полноценных сюжетных глав, что не может не радовать любителей кинца. Но и тут нашлось “но”. Многие из них доступны лишь в определенный отрезок времени, поэтому крайне не рекомендуется брезговать гуглом.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Боевая система the Last Story должна была встряхнуть жанр японских ролевых. Получилось, но разве что чуточку. Разработчики отрезали кусочек от многих жанров: стратегия, слэшер, ролевая и даже MMO не забыли. Но самое удивительное то, что получилось довольно съедобильно.

Каждый персонаж обладает пятью жизнями, которые часто улетучиваются за один-два удара. Благодаря вундервуфле, Заэл единственный кто может воскрешать павших союзников. Так-то способность весьма полезная, ибо ИИ вусмерть туп. Команды типа “атакуй вон того хлопца!” — это почти всё на что игрок может рассчитывать.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story
The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Еще одна веселая штука — упомянутый ранее вид от первого лица. Дело в том, что в бою режим имеет не меньшее значение. Наведя фокус на нужную деталь, например на мост, можно приказать разрушить её. Таким же способом желательно предотвратить засаду.

И все бы хорошо, но слишком низкая сложность не дает во всю силу прочувствовать особенности игры. Почти на протяжении всей игры можно контролировать лишь главного героя, который может умереть целых пять раз за бой, без каких-либо штрафов. Напарников тоже можно раздавать команды, но как правило, они ограничивается лишь парочкой умений. Тем не менее, несколько сложных боев все-таки присутствуют.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Казалось бы new game+ должен исправить ситуацию, но нет. Не смотря на значительное повышение уровня сложности, игра все равно остается легкой. Винить следует полный перенос экипировки с прошлого прохождения. Плюс к этому, саму экипировку можно повысить до еще большего уровня.

Слишком легко? Тогда попробуйте побить настоящих игроков в многопользовательском режиме, которому было уделено немало внимания. Режим разделен на две половины: PvP (игрок против игрока) и PvE (игроки против монстров). В отличии от сражения с монстрами, в PvP переносится исключительно внешний вид героя, в то время как экипировка и характеристики уравниваются, обеспечивая игрокам равные условия.

На выбор доступны персонажи из одиночной игры. Причем даже те, за которых вообще не удалось поиграть. Чтобы хоть как то выделить индивидуальность игрока, броню можно покрасить и добавить к ней ауру. Выдаются они не за бесплатно, а в качестве награды.

Художником поработал Кимихико Фудзисака, известный по таким играм как Drakengard и World Destruction. Его арты были и остались визитной карточкой the Last Story. Действительно, в игре полно красивых моментов. В особенности это касается персонажей: лица и экипировка выглядят очень симпатично на фоне той же Xenoblade Chronicles.

В работе над саундтрэком принял участие знаменитый Нобуо Уэмацу, давний и хороший друг Сакагути. По словам директора, стиль саундтрэка долгое время не мог его удовлетворить, но в конце концов все вышло как надо. Большинство композиций не сильно запоминаются и находятся в разряде “не закинуть в плеер”, но все равно неплохо вписываются в обстановку. Хотя чего уж там, без “типичного Уемацу” все равно не обошлось. Отдельной похвалы заслуживает песня “toberu mono”. Родилось сие чудо в партнерстве с обворожительной и известной певицей Kanon.

Об авторе

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Познакомился с JRPG в начале двухтысячных, увидев у одноклассника немецкую Final Fantasy VIII. Вот тогда и повела меня дорога в усы Сакагучевские, лабиринты Такахешвские и тупики Ториямовские.

The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story – игра от Сакагучи, поэтому здесь не обошлось без побочных квестов. Не скажу, что они серьезные или очень сложные. Скорее, они существуют, как способ отвлечения от чересчур линейного сюжета. На историю квесты никак не влияют, самую сильную броню достать не помогают, к секретным боссам путь не прокладывают, но в целом кое-какую пользу приносят. ^_^

Лягушачий друг (Friend of the Frogs)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Разговариваем с мальчиком, стоящим на деревянном настиле к западу от моста Arganan, который обещает рассказать нам большой секрет, если мы поймаем 3-х лягушек. Топаем к гадалке (направо от Таверны), которая, оказывается, знает все, вплоть до того, где какая лягушка прыгает.

Система такая – слушаем гадалку, идем туда, куда она сказала, ловим лягушку, возвращаемся к гадалке за новой инфой. Всего по городу скачет 6 лягушек. И хотя мальчик заказал нам только трех, я рекомендую поймать всех шестерых, потому что за каждую пойманную жабку вы получаете +5 к параметру повышения скорости.

Чтобы поймать лягушку, вам нужно очень медленно и аккуратно подойти сзади и нажать «А».

После охоты на жабок возвращаемся к мальчику, который в знак благодарности научит нас плавать.

: способность «dive» (за 3 жабки) и +30 к скорости движения (если найдете все 6 жабок)

Жабка на удачу (Frog of Good Luck)

Квест доступен, начиная с 4-й главы, при условии, что вы поймали 6 лягушек в предыдущем квесте.

Идем к гадалке в 7-й раз. И бежим в любое из тех мест, где прыгали лягушки. Там в рандомном порядке будут появляться желтые или зеленые жабки. Ловим, получаем приз.

Награда: если желтая жабка — Golden Scale, если зелёная — Green Clover

Рыбак (Fisherman)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Общаемся с человеком, который ловит рыбу в восточной части реки. Включаем режим поиска (Seek Mode) и смотрим на него пару секунд. Он снова заговаривает с нами и выдает награду.

Награда: Dragon Skin

Многообещающий кондитер (Budding Confectioner)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Находим кондитера в Artisan’s Way. Она собирается приготовить пару вкусняшек – как же ей не помочь.))) Собираем необходимые ингредиенты и отдаем ей.

Предметы продаются в продуктовой лавке или вываливаются из врагов.

Квест можно повторять неограниченное количество раз.

Комедиант (Comedian)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Бежим к Арене, на севере находим Комедианта, сидящего на скамейке. Он спросит, заинтересованы ли мы в бананах. Отвечаем «Yes» (левый вариант). Покупаем банан, относим его актёру, получаем награду.

Награда: 50 Prank Bananas

Квест можно повторять неограниченное количество раз.

Человек на Одиноком Острове (Man in the Solitary Island)

Квест доступен, начиная с 4-й главы, после выполнения квеста Friend of the Frogs.

Важно. Квест НЕдоступен во время Эпилога. После Эпилога нужный нам человек перейдет на северо-восточный док.

Прыгаем в воду и плывем к восточным воротам. Справа вы увидите лестницу. Забираемся и знакомимся с милым старичком. За то, что вы его нашли, он даст вам Dragon Skin. Также он ведет подсчет некоторых ваших действий и будет выдавать призы в зависимости от того:

-сколько раз вы врезались в людей на улицах города:

50 раз – Leek, 100 — Frying Pan, 150 — Kitchen Knife, 300 — Dragon Fang x9.

-сколько раз вы тюкались головой о вывески:

20 раз – Hammer, 50 — Axe, 100 — Lance, 150 — Dragon Fang x9.

-сколько раз вы падали, поскальзываясь на чем-либо:

20 раз – Pitch Fork, 50 — Wooden Club, 100 – Chair, 150 — Dragon Fang x9.

Разбойничья группа «Орхидея» (Orchid Robber Group)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Общаемся с девушкой, стоящей возле скамейки в переулке к западу от South Gate Plaza. Пока она будет заговаривать вам зубы, один из ее приятелей украдет ваш кошелек. Ищем их по городу (местонахождение рандомное) и возвращаем свои деньги.

В Эпилоге повторяем все эти действия и получаем награду.

Награда: Salamander Bone

Тыквенный огород (Pumpkin Garden)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Чтобы начать этот квест, поговорите с фермером, который стоит на западе от Ariela’s Tavern. Он поведет вас за город на свою плантацию и подарит вам мешочек семян и удобрения, чтобы вы сами могли начать активную сельскохозяйственную деятельность. В дальнейшем семена, саженцы и удобрения можно купить у торговцев. От качества удобрений зависит размер тыквы, а следовательно и цена.

Награда – деньги

Палатка Сторожа (Tent Watchman)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Для запуска квеста разговариваем с мальчиком, который стоит на восточном берегу реки и охраняет вход в палатку. В глубине палатки виднеется сундук, который нам очень-очень нужен. В Arrow Shop покупаем Фейерверк за 1000 монет и используем его рядом с пареньком. Пока тот восторженно таращится на «огоньки в небе», пробираемся в палатку и забираем награду.

Награда: Dragon Skin

Тысячный покупатель (The 1000th Customer)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Выходим из Ariela’s Tavern и бежим к Гадалке. Она расскажет, что сегодня наш счастливый день и нам нельзя потратить его впустую. Быстренько топаем в Horace’s Shop, где нам сообщают, что мы стали Тысячным покупателем и нам положен приз.

Награда: бесплатный апгрейд любого оружия/брони

Ингредиенты для повара (The Cook’s Ingredients)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Говорим с поваром, стоящим впереди Арены. Она просит собрать немного ингредиентов для ее нового блюда.

Все это благополучно покупаем в лавке на Рынке и относим ей.

Награда: Dragon Skin

Старый моряк (The Old Sailor)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Бежим к восточным воротам рядом с Рынком и разговариваем со стариком, сидящим на скамейке. Он предложит вам присесть рядом и задаст вопрос. Выбирайте ответ, который вам по душе.

Награда: (левый ответ) +1 к Физической Защите или (правый ответ) 100 монет

Меняла (The Trader)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Поговорим с человеком на Castle Gate Plaza и пойдем потихоньку собирать предметы, которые он заказал.

Pocket Watch: Copper, Iron.

Награда: Light of the Outsider

В 27-й главе:

Silk Dress: Silk x10, Fur x10.

Награда: Ogre Nail

Mofu-mofu bag: Fur x10, Diamond x3.

Награда: Reptid Fang

Все предметы вываливаются из монстров.

Игрушечная монетка (Toy Coin)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Чтобы начать квест, пообщаемся с пареньком, стоящим на South Gate Plaza. Он попросит найти для него 6 игрушечных монеток, разбросанных по всему городу.

Монеты лежат на:

-Castle Gate Plaza

-South Gate Plaza

-Аллея на запад от Арены.

Когда вы будете рядом с монеткой, вы увидите яркое сияние, так что мимо не пройдете.

Со всеми монетами возвращаемся к мальчику и забираем приз.

Награда: Hoe

Дамы в обмороке (Tripping Ladies)

Квест доступен, начиная с 4-й главы.

Беседуем с девочкой в Кафе на Castle Gate Plaza (верхний правый угол). Она рассказывает нам что-то про зазнавшихся знатных дам. Достаем свой арбалет и стреляем Prank Bananas по 5 проходящим мимо женщинам. Они смешно поскальзываются и падают. Снова говорим с девочкой.

Награда: Wheat

За Ист-Риверскими воротами (Behind the East River Gate)

Квест доступен, начиная с 6-й главы.

. Необходимо пройти квест «Лягушачий друг» (Friend of the Frogs)

Поговорите с молодым человеком, который стоит на западе от Рынка (Market). Он признается, что давно изнывает от любопытства узнать, что находится за воротами на Восточной Реке. После разговора с ним вы сможете попасть в ранее недоступную область. Плавать вы уже умеете. Что ж, пора применить эту способность в деле. Пройдя через ворота, вы должны будете сразиться с 3-мя Cave Cougars. Учтите, что это враги не из лёгких (Level 40).

Награда: Silver Thread, Indigo Thread, и Guardian Blade

Голодное дитя

Квест доступен, начиная с 7-й главы.

Здесь придется побегать. Чтобы запустить квест, отправляйтесь по восточному берегу реки к Central Plaza, где вы найдете плачущего голодного ребенка. Говорим с ним, бежим в Таверну, просим у Ariela чего-нибудь поесть, относим блюдо ребенку. Малыш дает нам единственное, что у него есть — полотенце. Находим на Artisan’s way вспотевшего парня и любезно отдаем ему полотенце, за что получаем книгу The Art of Magic.

В 8-й главе в библиотеке Lazulis Castle находим мальчишку по имени Uril и меняем книгу на другую под названием Rules of Nobility. На дворцовой площади (Castle’s Plaza) возле столов на северо-западе ищем женщину, которая заберет эту книгу и отдаст нам Precious Jewel. В Замке на втором этаже холла прогуливается знатная дама, которая выменяет драгоценный камушек на Zoran’s Voyage Log. В 19-й главе после получения звания рыцаря, идем в Подземелье. Там в клетке находим того самого Зорана, который меняет свой Меч на Voyage Log.

Награда: Zoran’s Sword

Торговка Мина (Mina From the Market)

Квест доступен, начиная с 7-й главы.

Заходим на Рынок с юга и смотрим небольшой ролик. Нам необходимо поговорить с Миной 3 раза. Но сразу это сделать не получится. Приходите к ней в каждой главе, когда есть свободное время, и пытайтесь заговорить. Главное, успеть назначить ей свидание до 22-й главы. После свидания она покажет вам своего кота. Время от времени нужно приходить к Мине и угощать ее питомца миндалем о_О

В 30-й главе она отблагодарит вас за внимание к ее коту.

Награда: Dragon Fang

Поиски потерявшегося котёнка (Search for the Lost Kitten)

Квест доступен, начиная с 7-й главы.

В режиме поиска (Seek mode) посмотрите на мальчика, который находится на крыше Магазина Красок. Кажется, он что-то потерял. Зайдите за магазин по узкому пути справа, поднимитесь по лестнице и поговорите с малышом. Он поведает о своей пропаже. Бежим к Гадалке, которая в очередной раз выручает нас. Идем на Fountain Plaza и обнаруживаем кошку. Топаем за ней, хватаем и тащим к мальчику.

Награда: Ladle

Украденный пропуск (Stolen Pass)

Квест доступен, начиная с 7-й главы.

В 7-й главе на улице вокруг Арены можно встретить двух братьев. Поговорите с каждым из них.

После 19-й главы вернитесь на то же место, чтобы встретиться с одним из братьев. После разговора с ним отправляйтесь в Ariela’s Tavern. На выходе из Таверны этот братик стащит у вас Castle’s Pass, и вам предстоит побегать за ним по всему городу.

Бегает он однозначно быстрее вас, но иногда останавливается, чтобы перевести дух. В этот момент вы должно включить режим поиска (Seek mode) и навести на него. Если вы вдруг потеряете его из вида, просто послушайте, что говорят люди. Они всегда дают подсказку о его местонахождении.

Когда вы поймаете его в первый раз, он сбежит. Нужно снова немного помотаться по городу – и во второй раз схватить его уже наверняка.

Вы автоматически окажетесь в Таверне. Там поговорите с горе-воришкой и Ariela и верните свой пропуск. Сбегайте на улицу возле Арены и снова поговорите с тем парнем. После завершения этого квеста будет открыт доступ к 21-й главе. (Вы можете открыть ее до того, как попадете туда по сюжету)

Награда: +20 к параметру Ловкости и Dragon Fang (на полу первого этажа Таверны)

Хранитель Западных врат (West Gatekeeper of Lazulis Castle)

Квест доступен, начиная с 8-й главы.

Говорим с охранником западных врат во дворе Замка. После чего отправляемся на South Gate Plaza и беседуем со старичком на скамейке. Он дает нам Мазь. Возвращаемся к охраннику и отдаем ему лекарство.

Награда: Dragon Skin

Красочных дел мастер (Dye Maker I)

Квест доступен, начиная с 8-й главы.

Заходим на второй этаж Таверны (Ariela’s Tavern) и разговариваем с Изготовителем красок. Она просит найти 4 предмета под названием Angel Thread, которые выпадают из очень редких синих птичек. Чтобы получить эти предметы нужно просто навести на найденную птичку прицелом в режиме поиска (Seek Mode).

Бежим на Центральную площадь (Central Plaza). Находим пташек:

1-я – на верхушке центрального обелиска;

2-я – к западу от забора, который окружает обелиск;

3-я – подвесной светильник возле восточных ворот;

4-я – сначала в подвесном светильнике возле западных ворот, потом упорхнет на Castle Gate Plaza.

После нахождения всех птичек, возвращайтесь в Таверну, отдайте предметы.

Награда: Incredible Invisibility (краска, которая позволяет делать верхнюю часть брони невидимой). На Dagran’е это просто ммм… *_*

Вор ключей (Key Thief)

Доступен после выполнения квеста Красочных дел мастер (Dye Maker I)

Разговариваем с Изготовителем Красок на Artisan’s Way. Она просит найти ключ, который у нее украл мальчишка в красной шляпе. Пройдите немного вперед и вы увидите вора. Преследуйте его, не теряя из вида! В конце концов, вы его догоните и отберете ключ. Верните законной владелице и получите награду.

Награда: Outrageous Invisible Dye

Хранитель Восточных врат (East Gatekeeper of Lazulis Castle)

Квест доступен, начиная с 8-й главы.

Подходим к восточным вратам во дворе (Courtyard) Замка и разговариваем с охранником. После небольшого разговора забираем награду.

Награда: Gnome Copper

Помощь на рынке (Helping the Market Store)

Квест доступен с 19-й по 31-ю главы!

Идем в северную часть Рынка. Заходим за прилавок и разговариваем с владельцем магазинчика. Он скажет, что у него уйма дел и попросит вас немного поторговать за него. Чтобы выполнить его просьбу, мы в режиме поиска (Seek mode) нацеливаемся на проходящих мимо людей и завлекаем их к лавке. Товары на продажу будут предлагаться из вашего арсенала.

Награда: деньги

Эксперт в стрельбе из лука ( Bow Expert)

Квест доступен, начиная с 19-й главы, однако (важно!) вы должны обязательно запустить события 22-й главы (для этого необходимо поговорить с сэром Therius).

Заходим в Таверну Ariela (Ariela’s Tavern), поднимаемся по лестнице и подслушиваем разговор о том, что какой-то парень в синих одеждах ищет Мастера стрельбы из лука. Говорим с рассказчиком и выбираем вариант «I’m interested». Человек по большому секрету поведает, что парень находится на Fountain Plaza. Бежим туда, на углу находим парня в синем трико. Следуя его указаниям, стреляем Charm Arrow в девушку (да-да, представляем себя купидонами) и получаем награду.

Награда: +2 к Arrow Damage

. Этот квест можно повторить в 31-й главе. Действия те же самые. 😉

Синее платье Калисты (Calista’s Blue Dress)

Квест доступен, начиная с 19-й главы.

Заходите в комнату Jirall и поройтесь в его шкафу. Вы найдете там Платье Калисты (экипировку, которую, естественно, смогут носить только девушки).

Броня Дракона (Dragon Armor)

Квест доступен, начиная с 19-й главы.

Поговорите с человеком в переулке к востоку от Арены. Он пообещает вам сделать очень мощную броню Дракона, если вы принесете ему 5 Dragon Skins. Предметы эти о-о-очень редкие, добываются из квестов или как редкий дроп из боссов.

Награда: в зависимости от вашего выбора — Dragon Greaves или Dragon Armor

Вызов Рептида (Reptid Challenge)

Квест доступен, начиная с 19-й главы.

Во дворе Замка поговорите с охранником на восточной лестнице. Он передаст вам письмо от Рептида, который просит о поединке.

Если Zael принимает вызов, он автоматически оказывается на Cliffside Path. Бой с лидером Ящеров не очень сложный, но постарайтесь закончить его как можно быстрее. После того, как вы победите Рептида, к нему на помощь сбегутся его слуги. Оперативно прыгайте на зверя, который заменял ящеру коня, и топчите его солдат. Убив их всех, Zael получит свою награду.

Квест можно повторять неограниченное количество раз.

Награда: в зависимости от того, сколько времени вы потратите на квест, вам дадут Pirate Ring, Noble Ring, или 2 Legendary Fertilizers

Zael-Соблазнитель (Zael’s Groupies)

Квест доступен, начиная с 19-й главы.

Снова общаемся с Гадалкой. На сей раз она рассказывает нам наш любовный гороскоп. Оказывается, наша большая настоящая любовь ждет нас на восточном балконе Central Plaza. Что ж, проверим. Бежим туда и общаемся с девушкой.

Если вы выберете два правильных ответа из трёх, девушка пообещает, что будет ждать вас на втором этаже Таверны «Flame & Lizard».

Вы можете обращаться к Гадалке 8 раз — и 8 разных девушек, сраженные вашим обаянием, будут ждать вас в Таверне. 😉 По очереди.

Создатель Final Fantasy оказался не заинтересован в ремастерах своих последних консольных игр

Гейм-дизайнер Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), стоявший у истоков Final Fantasy, в недавнем интервью порталу Video Games Chronicle рассказал об отношении к потенциальным переизданиям своих последних консольных игр.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Напомним, после ухода из Square Enix в 2004-м Сакагути основал студию Mistwalker, с которой в период с 2006 по 2011 годы выпустил Blue Dragon (2006) и Lost Odyssey (2007) для Xbox 360, а также The Last Story (2011) для Nintendo Wii.

По словам Сакагути, планов по омоложению упомянутых проектов у Mistwalker нет, в том числе потому, что разработка осовремененной версии потребовала бы не меньше сил и ресурсов, чем полностью новая игра.

«Меня больше привлекла бы идея придумать ещё одну оригинальную историю и [уникальный] мир или же создать нечто совершенно новое», — поделился с журналистами Сакагути.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

На вопрос, вернётся ли когда-нибудь Сакагути к совместной работе с Xbox (Blue Dragon и Lost Odyssey были выпущены при поддержке американской компании), гейм-дизайнер ответил, что пока не думал об этом.

В том же интервью VGC разработчик обмолвился, что считает мобильную ролевую игру Fantasian своим последним полноценным проектом. Впрочем, то же самое Сакагути в своё время говорил и о The Last Story.

Fantasian выйдет на iOS (Apple Arcade) до конца текущего года. Игра позиционируется как гибрид старых идей, доставшихся от классических Final Fantasy, и новых — вроде окружения, созданного из изготовленных вручную диорам.

Ролевая игра The Last Story выйдет в США 14 августа

Знаменитая ролевая игра The Last Story от компании Mistwalker выйдет в США 14 августа 2012 года. Напомним, что проект успел дебютировать на Nintendo Wii в Японии и до этого был доступен для любителей жанра в Европе и Австралии.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Компания Xseed, которая занимается изданием проекта, объявила о приеме предварительных заказов на проект через сетевые магазины Amazon, GameStop и EB Games Canada. Оформив заказ, пользователь получит специальный компакт-диск с семью музыкальными треками от композитора Нобуо Уэматсу.

Коллекционное издание The Last Story также доступно для покупки. В этот комплект входит специальный альбом в мягкой обложке.

Ролевая игра The Last Story интересна не только своим сюжетом и занятными боями, но и тем, что над ней работал знаменитый автор Final Fantasy Хиранобу Сакагути. Его студия Mistwalker до этого занималась созданием JRPG для Microsoft Xbox.

Материалы по теме:

Источник:

The Last Story Может выйти на западе

Во время мероприятия MCM Expo представитель компании Nintendo сообщил, что фирма может адаптировать RPG The Last Story для западных игроков. Данные удалось выведать журналисту JRPG Tribe.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

В январе 2011 года Nintendo вообще не предполагала выпускать The Last Story за пределами Японии. На сегодняшний день в Сети размещены факты, которые противоречат этому утверждению. Например, недавно компания зарегистрировала американский домен игры. Журналисты уже связалась с Nintendo, чтобы уточнить появившиеся данные.

Напомним, что The Last Story самый свежий проект от студии Mistwalker. Ей руководит Хиронобу Сакагуси (Hironobu Sakaguchi) – разработчик серии Final Fantasy.

The Last Story

From Wikipedia, the free encyclopedia

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story [a] is a Japanese action role-playing game, developed by Mistwalker and AQ Interactive for the Wii video game console. Nintendo published the title in all regions except for North America, where it was published by Xseed Games. Initially released in Japan in 2011, the game was released in western territories through 2012. The Last Story takes place upon the island fortress of Lazulis, in a world that is slowly being drained of life by an unknown force. The story focuses on a group of mercenaries looking for work on Lazulis; one of their number, Zael, dreams of becoming a knight. After receiving the mystical «Mark of the Outsider», Zael becomes involved with a noblewoman named Calista in an ongoing war between humans and the beast-like Gorak. During gameplay, the player controls Zael as he and the mercenary group to which he belongs undertake missions on Lazulis. Zael can command the rest of the mercenary squad during missions, and fights in battles that involve action, tactical and stealth elements. Multiple online multiplayer modes were also present.

The game was directed and co-written by Hironobu Sakaguchi, the original creator of Final Fantasy, who had the initial idea for the title after seeing the mixed responses to Blue Dragon and Lost Odyssey. Together with designer Takuya Matsumoto, Sakaguchi decided to make a game that would be different from his previous work and most other role-playing games. Development took between three and four years according to different sources. Its story was originally based in science fiction, but at Nintendo’s insistence it was changed to be primarily based around fantasy. Among the staff were regular Final Fantasy composer Nobuo Uematsu, and illustrator Kimihiko Fujisaka. It was originally going to be exclusive to Japan, and later its North American release was in doubt after being announced for release in Europe and Australia. During this time, a fan campaign called Operation Rainfall drew considerable attention to the title. The title was a commercial success, and received generally positive reviews worldwide: while the gameplay generally met with praise, opinions varied on the story and graphics.

Lost Story: The Last Days of Earth Windows, Mac, Linux game

Lost Story: The Last Days of Earth

Rock Path Collective | TBD

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

This is the lost story. The lost story of last days of Earth.

Now you could track the progress, contact with us and support the development via Itch.io platform!

STORY

You will be struggling through the time where an organized rebellion was not yet formed, and anti-Combine citizens were forced to flee their home cities to live in small settlement-groups avoiding any contact with the Combine. It will be telling you a story of one of such people. A story of a man named Jack Trevor, a witness to the fall of the humanity against the forces of the Combine.

This is a lost story. A story of the last days of Earth.

KEY FEATURES:

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Huge addon release on May 18!

Information about the upcoming huge addon for SnakEscape game.

Lost Story Dev.Log #5: Fate of fan-made Half-Life game

We cannot wait to congratulate all of you on this remarkable day. This day, we release the Gameplay Teaser and announce the Lost Story: The Last Days.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

SnakEscape Apr 18 2016 News

Today we’ve uploaded a first major update for out game that bring our cute game about Mr. Apple adventures to more platforms! To celebrate this event.

Last time we’ve introduced you to the photogrammetry technique telling you about our first steps in creating high quality content using such technology.

More articles >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

The Last Story

Содержание

Устройство мира

Персонажи

Сюжет

The Last Story была разработана Mistwalker совместно с AQ Interactive, которую возглавляет Такуя Мацумото. [16] [17] Сценарий написанный Сакагути был совмещён с концепцией игры разработанной Мацумото. [1] [18] [19]

Музыка к игре была написана японским композитором Нобуо Уэмацу. Саундтрек был выпущен на трёх компакт-дисках был выпущен 23 февраля 2011 года на лейбле Уэмацу Dog Ear Records. Впервые игра была показана 27 декабря 2010 года на презентации Nintendo. [20] [21] На этой презентации также была представлена титульная песня игры, которая получила название «Toberu Mono». Песня была написана Нобуо Уэмацу и исполнена японской певицей Kanon. [22]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameStats9,0 из 10 [23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG8,5 из 10 [24]
Edge8 из 10 [27]
Eurogamer9 of 10 (Германия) [28]
9 of 10 (Италия) [29]
9 of 10 (Швеция) [30]
7 of 10 (Великобритания) [31]
Famitsu38 из 40 [25]
GameSpot9 из 10 [26]
IGN8,5 из 10 [4]
ONM86 % [32]
Cubed39 из 10 [33]
The Guardian[34]
MeriStation9 из 10 [32]
Metro GameCentral8 из 10 [35]
Nintendo Gamer85 % [36]
Vandal Online9,2 из 10 [37]
XGN9 из 10 [38]
Bordersdown8 из 10 [39]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»7,0 из 10 [40]
Награды
ИзданиеНаграда
GameSpotEditors’ Choice [26]

Игра получила преимущественно высокие оценки в обзорах. В журнале Famitsu игра получила оценку 38 из 40, два из четырёх критиков поставили максимальную оценку 10 из 10, а оставшиеся два 9 из 10. [25] The Last Story возглавила японские чарты в первую неделю было продано 114 722 копий игры, включая продажи версии игры, которая продавалась в комплекте с Wii. [41] К концу 2011 года, в Японии игра разошлась тиражом около 160 000 копий. [42]

От IGN игра получила оценку 8,5 из 10. Рецензент Кеза МакДональд охарактеризовал игру как «подарок для Wii». [4] От GameSpot игра получила оценку 9 из 10 и приз Выбор редакции. Обозреватель Марк Уолтон в заключении рецензии написал, что это «фантастическая игра; одна из тех, что толкает вперед жанр JRPG способами, которые являются инновационными, в то же время дополняют традиции жанра» [26]

Авторизация

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Отзывы и рецензии на игру The Last Story (2012)

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Дата выхода

5 рецензий на игру The Last Story

Перед каждым боем игра предлагает осмотреться и прикинуть, кто из врагов опаснее остальных.Если бы не карта в правом верхнем углу экрана (которую еще и отключить нельзя), в этом городе действительно можно было бы потеряться – и это было бы.

The Last Story это, конечно, не новое пришествие Final Fantasy, как бы ни старался Сакагути. Это добротная JRPG с энергичными боями и шаблонной историей, которая проходится за 20 часов. Кого Xenoblade отпугнула огромным миром (80 часов игрового.

The Last Story не претендует на какую-либо глубину или революцию в жанре, но благодаря убедительной игре актеров озвучки,начинаешь верить в персонажей,в их чувства и,что самое главное-начинаешь сопереживать вместе с ними;хочется провести их сквозь.

О проекте не получается говорить исключительно в восторженных тонах. Управлению не помешала бы дополнительная настройка, производительность местами прихрамывает, на многопользовательских аренах пусто, любители хардкора и историй продолжительностью в.

Ролевая игра The Last Oricru с интересной историей выйдет 13 октября

Sony объявила о покупке Savage Game Studios — она уже работает над сервисной ААА-игрой для мобильных платформ

«У нас хорошие отношения»: Глава Xbox высказался о конкуренции с Sony и Nintendo

Вышел трейлер экранизации рассказа Гайдара «Чук и Гек» с Юлией Снигирь и Владимиром Вдовиченковым

Создатели сериала «Винчестеры» впервые показали Дина Винчестера

6 29.08.2022 13:02 от Uranus

В России снимают продолжение «Приключений Электроника» с братьями Торсуевыми

Абсолютно все про Resident Evil

The Last of Us Part II

Студия Gold Knights показала на Gamescom 2022 новый геймплейный трейлер ролевой The Last Oricru. Её разработчики делают упор на сюжет и обещают игрокам интересную историю со множеством сюжетных развилок.

Игрокам предстоит исследовать забытое прошлое, чтобы раскрыть коварный заговор, разворачивающийся прямо на глазах. Необходимо узнать, что движет обеими сторонами конфликта или бросить всё и идти своим путём, а мир пусть горит в огне.

The Last Oricru выйдет 13 октября 2022 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Zael and Calista

The story of The Last Story is about a young man named Zael and his group of mercenaries, led by Dagran. It is told in chapters, like a book.

Story from the Instruction Booklet [ ]

Sparks flew. The shrill shriek of metal on metal echoed as blades clashed. The explosive sound of arcane arts resonated as destruction rained down.

It was a battlefield.

A group of mercenaries were fighting some Reptids, a warlike species of grotesque appearance. They screeched to one another in their bizarre tongue and continued to attack without mercy.

But the mercenaries would not be outdone so easily. They fought back against the Reptids with coordinated attacks of steel and magic, each taking advantage of their unique skills.

After a brutal battle, the mercenaries cautiously advanced to an ancient stone bridge which spanned a deep chasm. Suddenly a strong wind blew through the cavern. Strange flecks of light began to dance and swirl in the currents of the air.

However, those flecks of light were the remains of a world that was slowly dying.

As the land lost its vigour, it had begun to calcify and then crumble away. No one understood why this was happening, but as long as nature died along with the land, the prospects for humanity looked bleak.

The mercenaries made their way back to the realm of men.

Nestled in verdant, rolling hills there lay a massive city. In it, great throngs of people traded and bartered among the rows of densely packed houses and buildings. Rising above it all, one could see a magnificent castle of shimmering white stone. This could be nowhere but Lazulis Island.

As the nobles began a futile and never-ending struggle for power, and the entire Empire began to suffer from the mysterious blight, Lazulis Island served as a bulwark for the Empire. The island afforded protection from foreign invaders and in return, songs were sung about the most peaceful and flourishing place in the Empire.

In a tavern in the middle of Lazulis City, the mercenaries gathered to make merry after a successful mission. Yet beneath it all their unfilled dreams and ambitions remained. Each of them yearned to escape from the desperation and inner turmoil they had faced for so long. In an age where hope was all that many had, they sought that precious something that would give their lives meaning.

Spoiler warning!
This article contains key plot or ending details.

Chapters [ ]

The following pages are summaries of the plot in each chapter. They are not player walkthroughs.

The Last Story Review

The Last Story is a brilliant role-playing game that’s as rich and emotionally affecting as the best in the genre.

on February 28, 2012 at 9:05PM PST

UK REVIEW—As you begin your journey in The Last Story, you get the feeling you’ve seen this all before; the maniacal dictator seeking ungodly powers, the crisis that threatens the survival of the world, and the band of shockingly youthful renegades, with even shockingly bigger swords, whose job it is to put it all right again. It’s a familiar tale, but The Last Story is far from a familiar game. It’s a deep, fast-paced JRPG, that evolves the genre in ways that enhance its existing tropes, without stripping away at its soul.

Click To Unmute

Want us to remember this setting for all your devices?

Please enter your date of birth to view this video

By clicking ‘enter’, you agree to GameSpot’s
Terms of Use and Privacy Policy

Now Playing: The Last Story Video Review

The best of the West is blended with the best of the East, resulting in a fantastically unique, exciting battle-system, beautifully rich visuals, and a story that—while familiar—has you feeling the deepest of care for the characters that live it. It’s not just a fantastic JRPG, but a fantastic game in its own right, delivering moments of touching romance, disparaging betrayal, and eruptive action, all with a poignancy that makes those moments feel like they’ve come straight from the heart.

A lot of that comes down to the cast of characters; a ragtag group of mercenaries for hire who never know where their next paycheck is coming from and live from one job to the next. It is their various drives and wants that propel you through the story. Lead character Zael has fairytale dreams of knights and princesses; the group’s leader Dagran craves the respect of the people, which is something he can never hope to achieve as a mercenary; and others, like Syrenne, simply enjoy a stiff drink and regular fisticuffs. Sometimes those desires collide with one another, creating tensions and conflicts that make their journey together all the more compelling.

These tensions come to a head when Lisa joins the group. Her mysterious past piques the interest of spiky-haired protagonist Zael—whom you spend the vast majority of the game playing as—with their blossoming relationship and its resulting ups and downs adding a hefty dose of melodrama to the proceedings. Sure, in true JRPG style, it can get a little saccharine, but it’s balanced out by an overarching plot that introduces warring nations, corrupt governments, and the very survival of the land itself. There’s even a sprinkling of religious iconography that gives you plenty to read into if you’re eager to further immerse yourself in the richness of the narrative.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

While the story is a sprawling epic, the world you explore is less so, at least at face value. Events take place on Lazulis Island, on which a single city serves as the main hub for your adventures. Its cobbled streets, seedy taverns, and stonewalled castles are filled with all manner of citizens—some eager to strike up a conversation, others to sell you some of their wares—that create a lively and atmospheric environment that touches on aspects of the Middle Ages, without being too heavy handed with its themes.

Despite being set in a single city, there are still a wide variety of quests. One moment, you’re fighting off hordes of enemies in Lazulis castle; the next, you’re enjoying a quiet drink in Ariela’s Tavern before being whisked away to explore musty underground caverns deep beneath the surface. Between quests, you’re given the freedom to explore the city—to talk to its citizens, to go shopping, to soak up the medieval ambiance. There are many side quests to complete too. Some are your typical fetch quest, but others go further, asking you to rescue lost children, learn how to swim, or go on dates with various singletons from the city. Such freedoms do wonders to distract you from the fact that the main story quests are largely linear in nature, with the excellent narrative just willing you to push onward.

Most quests you undertake involve action of some sort, and fortunately, The Last Story has a combat system worthy of the narrative that drives it. The combat system combines elements of the Western and Japanese RPG to create something that is wholly unique and thrilling. The action takes place in real time in the environment you’re exploring, with enemies visible before you fight them; there are no random encounters or swishy battle screens here. Your melee attacks and those of your compatriots are largely automated, each of them hacking, slashing, or casting magic at nearby enemies.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Not everything is automated, though, particularly character movement, so you need to make the most of Zael’s dodge and cover abilities to avoid enemy projectiles like arrows and magic attacks. Conveniently placed rocks, pillars, and walls give you plenty of places to take cover behind, and are the ideal place for letting fly a few shots of Zael’s non-automated weapon, a crossbow. Different arrows have different effects, with some causing status changes, such as poison or sleep, and landing a well-placed headshot fells an enemy with a single shot. From cover, you can also seek out destructible areas of the environment, such as bridges that house archers or towering columns of rock that are just begging to be dropped onto an gang of unruly monsters.

Those areas can be destroyed by issuing commands to others in your party, with all manner of fire, ice, and nature spells at your disposal. As each spell lands, it creates an elemental circle, which, when walked through, adds that elemental ability to subsequent melee attacks. By using Zael’s gale ability you can «diffuse» those circles, which cast further status effects, such as silence. Or in the case of healing circles, they instantly heal your entire party. And if that weren’t enough to be getting on with, there’s Zael’s gathering ability, which draws the attention of enemies onto Zael, leaving your teammates free to cast spells or land a few blows with their swords.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

It’s a strategic system that works brilliantly, not least because it takes place in real time, which makes fights dynamic, action-packed affairs. The pace at which new abilities are handed out is also spot-on, giving you time to master them, without ever feeling underpowered during battles. Customization fiends may lament the lack of options when it comes to each character’s spells and abilities, but weapon and armor upgrades give you plenty to tinker with, each affecting your characters’ various statistics, such as stamina, attack power, or defensive abilities. More superficially, there a range of dyes you can buy that let you go colour crazy with clothing options.

Such enhancements make it over into New Game Plus, which unlocks once you’ve beaten the game, giving you the opportunity to take on all those small side quests and secret areas you might have missed the first time round, with a powered-up posse. Further attempts to extend the game’s longevity come in the form of multiplayer deathmatch and cooperative horde-style modes. They’re not something you frequent often and feel a bit tacked on, but given the wealth of content on offer in the single-player campaign, it’s no big loss.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story is a fantastic game; one that pushes the JRPG genre forward in ways that are innovative yet still complementary to the tradition of the genre. Its rich narrative straddles the line between emotionally affecting and breathtakingly action packed; its thrilling battle system is a unique, modern take on everything that has come before. And its visuals are some of the best ever seen on the Wii, pushing the system to its limits with its beautifully detailed environments and dazzling special effects (even if there’s a little frame rate stutter during more complex scenes).

And that’s not to mention the music from legendary composer Nobuo Uematsu, with its majestic melodies complementing the action in a way that is truly sublime. But its biggest success lies with the characters themselves, their diverse personalities and formidable ambitions forever pushing you along their journey from rags to riches. You want to be there with them; to guide them through their darkest of hours; to share in their happiest of moments. You will care. That alone makes The Last Story worth the price of admission and a captivating experience that everyone should play, JRPG fan or not.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Повествование умудряется балансировать между трогательной романтической историей, и войне между людьми и расой Gurak. Войне, безжалостной и беспощадной, наполненной болью и страданиями невинных. Знать, живущая в безопасности за стенами замка оказывается ничуть не лучше волков, а рыцари в сияющих латах куда хуже разбойников с большой дороги. Битва между народами предстает перед нами способом для удовлетворения непомерных амбиций сильных мира сего, пострадавшими же оказываются простые люди,до которых никому нет дела,кроме презираемых всеми наемников. Игра ясно дает понять, что иногда мечтам лучше таковыми и остаться, а действительность совсем не такая, какой бы ее хотелось видеть. Мотивы и поступки персонажей если и не вполне логичны,но объяснимы (подростки ведь) и не наигранны, хотя иногда и чересчур наивны. Их чувствам начинаешь верить, а побочные миссии помогают лучше раскрыться характерам однопартийцев.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Перед нами JRPG, которая не выбрасывает неподготовленного игрока в водоворот безумной японщины изначально. Она не кидает в самое пекло, перегружая разум сложнопроизносимыми именами, названиями, когда с трудом запоминаешь всех окружающих первые несколько часов. Здесь нет кислотных тонов, негров с цыплятами в волосах или дичайшего дизайна. Таким образом порог вхождения в новый мир оказывается предельно низким, игра дружелюбна, в тяжелых сражениях напарники всегда дадут тактический совет,а нужды в многочасовой прокачке и вовсе нет.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story не претендует на какую-либо глубину или революцию в жанре, но благодаря убедительной игре актеров озвучки,начинаешь верить в персонажей,в их чувства и,что самое главное-начинаешь сопереживать вместе с ними;хочется провести их сквозь самые сложные испытания,разделить их счастливейшие моменты. Они становятся не безразличны. Одно только это очаровывает с самых первых минут игры, удерживая до заключительных титров.

The Last Story

We’ll begin emailing you updates about %gameName%.

GameSpot Reviews

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story Review

The Last Story is a brilliant role-playing game that’s as rich and emotionally affecting as the best in the genre.

Feb 28, 2012 9:05pm

Player Reviews

Score Breakdown Based on 414 ratings

Most Helpful Positive Player Reviews

Does The Last Story truly live up to its potential or is it just another disappointment.

Presentation: 9.5 Let me be honest i’m no japenese expert, but i can get a good idea of the story based on the characters emotions, and the last story does not disappoint, the game has some funny moments a deep story, a. Read Full Review

17 of 24 users found the following review helpful

What Gamespot Users have to say about The Last Story

One of the best RPGs of the last generation

You’re a mercenary who wants to become a knight in a far off land with two races at war with each other. On top of that, you accidentally fall in love with the princess and end up in a political war and the savior of the. Read Full Review

1 of 1 users found the following review helpful

Presentation: 9.5Let me be honest i’m no japenese expert, but i can get a good idea of the story based on the characters emotions, and the last story does not disappoint, the game has some funny moments a deep story, an. Read Full Review

1 of 1 users found the following review helpful

A story unfolds and a great game comes out of it.

At the end of Wii’s life,the developers had the brilliant idea of proving us that graphics shouldn’t define a game by giving us a gem that goes by The Last Story. RPGs being scarce on Wii,Last Story stands out for b. Read Full Review

0 of 0 users found the following review helpful

A beautiful and captivating tale from the amazing developer Hironobu Sakaguchi

0 of 0 users found the following review helpful

The Last Story is a masterpiece JRPG for the Wii that blends touching moments with a smart story and fun combat.

The Last Story is simply one of the best JRPGs of this generation and one of the Wii’s must play games. The Last Story is about a group of six mercenaries each with their own aspirations in life who are hired by the Coun. Read Full Review

1 of 2 users found the following review helpful

A competent RPG, but nothing more.

The Last Story apparently bases its name on the Final Fantasy series, with Last being a synonym for Final, and Story being a synonym for Fantasy. Game-play wise, it doesn’t really play out like Final Fantasy, since it fe. Read Full Review

2 of 2 users found the following review helpful

The mystery of Lazulis Island will be solved as you enjoy one of the most unique JRPGs to be released this Generation.

The Wii has been practically dead for a while. Xenoblade brought it life for a brief period but it wouldn’t last for long. The Wii finally gets another chance with The Last Story; a unique Action-RPG brought to us by the. Read Full Review

0 of 0 users found the following review helpful

The Last Story is a good game. It has a good plot, it has good characters, and it has good graphics (for the wii).

There are a few things that make the game less than perfect. The plot is predictable, certain characters seem underdeveloped, and everyone but the main character is just too cool for school or totally insane. The charact. Read Full Review

0 of 1 users found the following review helpful

My 1st impressions after beating Last Story. Worth the wait & campaign to get TLS in the US. Thanks Xseed/rainfall

Finally at last! The last game in my 60 game year challenge, The Last Story. I have to say that overall I was impressed. I’m fully aware that if it wasn’t for the efforts of Operation Rainfall the states wouldn’t even ha. Read Full Review

1 of 1 users found the following review helpful

The Last Story: My thoughts of the game.

I just completed this game not too long ago and I thought that The Last Story was a good game. This game has a lot of positives, as well as negatives. The positives are the: story, characters, gameplay, graphics and soun. Read Full Review

0 of 0 users found the following review helpful

The Last Story

новостиОпубликован трейлер для европейской аудитории игры The Last Story17.01.2012 14:17
новостиИгра The Last Story выходит в Европе15.01.2012 16:30
новостиNintendo объяснила причину эксклюзивного для Японии релиза The Last Story20.01.2011 18:35
новостиThe Last Story не выйдет на Западе13.01.2011 20:15

Игра The Last Story

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Crew 2 с новой графикой дают бесплатно для Steam

Знаменитый и популярный гоночный симулятор The Crew 2 от компании Ubisoft на.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Джонни Депп в «Пираты Карибского моря 6» вернется с шокирующим условием

Стало известно, что знаменитого актера Джонни Деппа (Johnny Depp) возвращают.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Microsoft полностью закрыла установку Windows 10 и 11 в России

Стало известно о том, что компания Microsoft полностью запретила операционные.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

S.T.A.L.K.E.R. 2 новый трейлер показал Выброс и расширение Зоны

Украинская студия GSG Game World неожиданно порадовала своих фанатов.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Call of Duty: Modern Warfare 2 с разрушаемостью, новой графикой и умными врагами впервые показали

Компания Activision впервые показала реальный геймплей Call of Duty: Modern.

THE LAST REMNANT Remastered 17+

SQUARE ENIX

Screenshots

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Description

——————————
・The total memory required for this application is approximately 8.5GB. Please check that you have enough memory on your device before downloading this application.
・One large download will be needed during the progression of this game. You will also be able to download all the game data in advance via the title screen.
・Due to the size of this application, downloading it may take a few minutes. We recommend that you download it using a fast Wi-Fi connection.
——————————

■Overview
Last released in 2008, The Last Remnant captured the hearts and minds of gamers with its enthralling story, countless characters and intricate battle system. Now this cult classic RPG is back with a Remastered version and is coming to iPhone/iPad with even more beautiful graphics, enhanced via an updated game engine.

The full game is included in your initial purchase and there are no additional purchases necessary.

■ Story
There exists a world woven together by four races: Mitra, Yama, Qsiti, and Sovani.

In this world, mysterious objects called «Remnants» have existed since ancient times. Who created these objects? When? And for what reason? No one knew nor had the means to know, but continued to extract and use their colossal power.

However, the Remnants’ immense power gradually caused the world to fall out of balance. As further separation tore apart those who rule and those who follow, a war broke out―the beginning of a long and endless strife.

A thousand years later, this story begins.

■ Distinct Battle System
A command-style battle with ever-changing scenarios
Coming in contact with enemies on the field will trigger battles. Strategize and make full use of the commands that change constantly depending on the positions and state of friendly and enemy forces.

Morale of friendly forces greatly affects the outcome of battle
In battle, morale expresses the spirit of individuals and groups of both friendly and enemy forces. Higher morale has advantageous effects such as increasing the attack stat to deal more damage, or decreasing damage dealt by the enemy.

[Minimum Requirements]
iOS 13.0 or higher

*We cannot guarantee that this game will run on an iPhone SE or iPad mini 4. Please check the device you are using before downloading.

Sony объявила о покупке Savage Game Studios — она уже работает над сервисной ААА-игрой для мобильных платформ

«У нас хорошие отношения»: Глава Xbox высказался о конкуренции с Sony и Nintendo

Вышел трейлер экранизации рассказа Гайдара «Чук и Гек» с Юлией Снигирь и Владимиром Вдовиченковым

Создатели сериала «Винчестеры» впервые показали Дина Винчестера

6 29.08.2022 13:02 от Uranus

В России снимают продолжение «Приключений Электроника» с братьями Торсуевыми

Абсолютно все про Resident Evil

The Last of Us Part II

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Враги замечают главного героя

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Указатели сосредоточены на главном герое

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Герой атакует врагов своим мечем

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Героиня в это время начинает создавать магическое заклинание

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Указатели целей врагов направляются на героиню, дабы показать, что сменился АИ, и у врагов другая цель

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Главный герой использует способность «Gathering», чтобы вернуть себе внимание врагов

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Героиня успешно создает заклинание и накладывает «Огонь» на меч героя

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Герой быстро уничтожает врагов с помощью атак зачарованного клинка

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

The Last Story Review

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Hironobu Sakaguchi helped invent the modern-day Japanese role-playing epic. In 1987, having skirted around the edges of games development at the then-fledgling outfit Square, he decided to give it one last shot before moving on. That project’s title has been the basis for one of gaming’s most enduring and entertaining contradictions.

25 years on from the first Final Fantasy, Sakaguchi has moved on. Following the release of The Spirits Within, Square’s multi-million-dollar CGI folly that remains one of cinema’s greatest disasters, Sakaguchi founded Mistwalker: co-creators of traditional fare such as Blue Dragon and Lost Odyssey, games cut from the same cloth that Sakaguchi first wove.

Looking back, you’d be forgiven for thinking that the genre’s hardly moved on at all. There’s a strong, clear line that can be drawn from the first Final Fantasy to the likes of Lost Odyssey, their rich worlds held together with turn-based combat and a pairing of heavy exposition and free-form exploration.

Its desire to tear things up isn’t explicit at the outset. Set in and around the fantasy setting of Lazulis Island, The Last Story is framed by the ongoing war between humans and the Gurak, and its story is as well-worn as it is simple: boy meets girl, gains superpowers and proceeds to save the world. Just another day’s work for your typical JRPG hero.

But while its backdrop and tale are plucked from the dog-eared JRPG textbook, they come alive in the telling. The Last Story is a beautiful game, its visuals washed through with a sepia tone that perfectly reflects the wistful melancholy that Sakaguchi’s work has been steeped in; a thick, deep sunlight lends the world a soft autumnal glow.

Lazulis City, the sprawling hub from which The Last Story’s various chapters spring forth, is a breathtaking construction. It’s the heart of the game, coursed with sinewy alleyways where you can chase the echo of people lost in lazy mid-afternoon gossip to find secluded courtyards that then give way to bustling markets and picturesque waterways. It’s one of games’ great cities, and it’s a heady pleasure to get lost in.

There’s Syrenne, the bawdy, heavy-drinking vixen with a blunt yet strangely fitting Lancashire accent, and her partner in crime, Lowell, equipped with an equally apt soft Scottish burr. Such strong regional accents shouldn’t sit so well in a JRPG, but with The Last Story’s world being made out of thick oak, worn stonework and black lace, they work well with the European flavour suggested by the art design.

Shared Stories

The Last Story’s relatively thin single-player running time is bolstered by the addition of co-op and deathmatch modes for up to six players. The former allows you to take on a selection of bosses across five maps, while the latter’s a surprisingly engaging mode that comes complete with its own ranking system and ten maps of quick-fire competitive play. It’s sparsely populated right now, though the few games that did crop up were both solid and enjoyable.

Together, they inspire a sense of camaraderie that’s often invoked in RPGs, but rarely so successfully. Indeed, it’s the bond between the group rather than the telegraphed story beats that fuels the impetus for progression, and The Last Story’s swathes of downtime as you chat with team-mates often provide the game’s brightest moments.

With such strength of character and warmth in its aesthetic, it’s disappointing that, in Mistwalker’s eagerness to jettison many JRPG tropes, it’s thrown away so much that makes the genre compelling. Its systems are streamlined to the point where you can feel like a hindrance to the game’s desire to tell its tale.

The fighting is quick-footed and dynamic, and it’s stretched out across an impressive range of situations. Stealth sections in which Zael can spring from cover to deal a deathly blow give way to extended scenes of crowd control as you acrobatically dance from victim to victim, while boss encounters introduce additional layers of strategy.

But it never involves you anywhere near enough. By default, melee attacks are carried out automatically, and even when everything’s under your control, fights are typically won with numbing ease. There’s rarely the need to dip into the five lives that you’re granted at the beginning of each encounter.

Character progression is also puddle-deep, with levelling being taken largely out of your hands. Outside the ability to equip your party, there’s the chance to tailor each character’s appearance to a stupendous degree, with dyes and pigments allowing you to become an alchemist of colour. It’s scant compensation for having little meaningful control over your party’s proficiencies.

Comparisons will inevitably be made to Monolith Soft’s Xenoblade Chronicles, a JRPG defined by its sense of freedom and its generosity. The Last Story is filled with a similar spirit of innovation, though where it ends up is nothing like as satisfying. Its world is beautiful, but the few opportunities for exploration rob it of the thrill of its more expansive counterpart, while its battle system excites but never truly engages.

The Last Story is born from the same desire to reinvent the genre that both Final Fantasy 13 and Xenoblade Chronicles sprung from, but in sacrificing complexity to serve narrative, it seems that Sakaguchi has arrived at the same place as his former employers. It’s a familiar mix of wonder and frustration, and it’s eclipsed by Monolith’s more intoxicating vision of the JRPG’s future. The end result is a tale that’s worth hearing out, but hard to hold dear.

Will you support Eurogamer?

Find out how we conduct our reviews by reading our review policy.

Сюжет The Last of Us до событий сиквела: игра, дополнение, комикс, постановка

Полный пересказ.

7 лет назад The Last of Us (или «Одни из нас» в русской локализации) стала одним из последних эксклюзивов PS3 и в то же время оказалась невероятным хитом. Ее средний балл составил 95 из 100, игру от создателей Uncharted многократно называли лучшим релизом 2013-го, она попала во многие топы главных проектов прошлого десятилетия. Больше всего критики и игроки влюбились в драматичный постапокалиптический сюжет о настоящей природе человека и отношениях отца и дочери в разрушенном мире.

Перед релизом прямого сиквела игры Sports.ru вспоминает главные события в жизнях Джоэлла и Элли. Вселенная The Last of Us не ограничивается оригинальной игрой: в нее входят еще дополнение, комикс и даже театральная постановка.

Утечки сюжета The Last of Us 2 в материале упоминаться не будут.

The Last of Us – великая игра. Ожидания от сиквела – невыполнимые

До апокалипсиса

Самые ранние события во вселенной игры показаны в прологе The Last of Us – его действие разворачивается 27 сентября 2013 года.

Джоэл – отец-одиночка примерно тридцати лет, живущий в техасском Остине вместе с дочерью-подростком Сарой. В этот день она дарит Джоэлу наручные часы в честь его дня рождения. Посреди ночи Сара просыпается от звонка дяди Томми и отправляется искать отца в доме.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

К дому подъезжает Томми, они вместе уезжают из дома, обсуждая, что городские «потеряли рассудок» из-за какой-то инфекции, а по всей стране происходит то же самое. По пути они встречают пробку; на водителя, вышедшего из машины, нападают зараженные. Герои отъезжают, но в них врезается грузовик, Сара ломает ногу.

Джоэл несет ее на руках через охваченный паникой и огнем город. Томми остается задержать зомби, отправляя Джоэла с Сарой к шоссе. За ними гонятся зараженные, которых в последний момент расстреливает патрульный. Он спрашивает, что делать со встречными гражданскими, и по приказу командира открывает огонь. Солдата убивает прибежавший Томми. Сара получила смертельное ранение – она умирает у Джоэла на руках.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Во вступительных титрах звучат отрывки радиоэфиров. Инфекция охватила весь мир. Военные организовали карантинные зоны для немногочисленных выживших. Повстанцы «Цикады» (Fireflies, то есть «светлячки») объявили войну режиму. Их лидерша по имени Марлин призывает «искать свет» и «верить в «Цикад».

В The Last of Us апокалипсис случился из-за зомби-гриба кордицепса: его споры проникают в мозг человека, прорастают там и захватывают волю носителя. Кордицепс, кстати, существует в реальности – он поражает тропических муравьев, заставляя их прикрепляться к ближайшему дереву и превращаться в грибницу, чтобы распространять споры дальше. Вымысел игры только в том, что кордицепс стал воздействовать и на людей.

19 лет спустя. Предыстория Элли

На момент начала комикса «Одни из нас: Американские мечты» Элли тринадцать лет. Вместе с другими подростками, родившимися после апокалипсиса, ее везут в интернат одной из карантинных зон. В таких местах военные с помощью приборов выявляют инфицированных гражданских и сразу расстреливают их.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

В интернате Элли встречает ровесницу, Райли – она спасает ее от задиры. В кабинете директор зачитывает личное дело Элли: сплошные драки и неповиновение приказам. Он упоминает «Цикад», называя их убийцами военных. Его злит, что большинство людей считает повстанцев героями.

Ночью Элли просыпается от шагов в коридоре и видит, что Райли куда-то уходит. Элли навязывается ей в компанию, они отправляются в заброшенный молл. Райли говорит, что хочет «найти выход» – по достижении 16 лет ученики становятся военными, а она такой судьбы не хочет. Вылететь из интерната тоже не вариант: обычные жители Зоны занимаются общественной работой и голодают.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Героини помогают «Цикадам» бежать, а они вырубают их. Придя в сознание, Райли узнает Марлин и требует взять ее в «Цикады». Марлин обращается к Элли по имени: она была знакома с ее матерью, Анной, и пообещала, что защитит ее дочь. Поэтому Марлин отправила Элли в интернат, чтобы она была в относительной безопасности.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Спустя еще год – за три недели до основных событий The Last of Us

В сюжетном дополнении-приквеле, Left Behind, Райли куда-то пропала на полтора месяца и также неожиданно навестила Элли в интернате – за это время она стала «Цикадой». Вместе они идут в тот самый молл. Когда Элли спрашивает, зачем Райли ее позвала, она признается, что отправляется в другой город и сперва хотела попрощаться.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Элли реагирует неоднозначно, но поддерживает желание Райли уйти с «Цикадами». Девушки устраивают салочки с водными пушками и танцуют под музыку, чтобы отвлечься. После этого Элли все-таки умоляет подругу не уходить – Райли выбрасывает жетон «Цикады», Элли ее целует. Громкая музыка тем временем привлекла орду зараженных.

Спасаясь от зомби, героини находят выход через строительные леса. Элли срывается на пол, Райли возвращается за ней. Девушки отбиваются от зараженных, но их обеих успевают укусить. Смирившись с неизбежным, они решают «потерять разум» вместе.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Элли не превращается – оказывается, у нее иммунитет.

Путешествие Элли и Джоэла

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Спустя 20 лет после конца света Джоэл – уже уставший от жизни мужчина с проступающей сединой. Живет в карантинной зоне Бостона, где зарабатывает талоны на еду контрабандой. Он ни с кем не общается, кроме своей подельницы Тесс.

Недавно заразившиеся люди превращаются в бегунов – подвижных зомби с нормальным зрением и слухом. Позже они мутируют в щелкунов с грибницей вместо лица. Такие уже не видят, но обладают очень острым слухом и издают щелчки голосовыми связками.

Правда о тяжелой разработке The Last of Us 2: работали даже во время стройки в офисе, 70% текучки кадров

По пути Элли говорит, что впервые находится вне Зоны. Троицу останавливает военный патруль и сканирует их на инфекцию. Когда очередь доходит до Элли, она нападает на солдата и чуть не получает пулю, но ее спасают Джоэл и Тесс. Прибор, которым проверяли Элли, сигналит – она заражена. Элли показывает заживший шрам от укуса, объясняя, что ему больше трех недель. Инфекция превращает людей максимум за 48 часов. Джоэл не верит и думает, что это подстава Марлин, но тут герои слышат второй патруль и убегают через канализацию.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Позже Элли объясняет, что ее отправили к ученым «Цикад» в Капитолий для изучения иммунитета и создания вакцины. Джоэл хочет вернуться в Зону, а Тесс верит, что Элли может спасти мир. Троица все-таки продолжает путь и доходит до Капитолия.

Там они видят группу недавно убитых «Цикад», которые должны были встретить Элли. Тесс в отчаянии обыскивает трупы в поисках карты с местоположением лаборатории повстанцев. Когда Джоэл говорит, лучше разумнее просто вернуться домой, Тесс показывает свежий укус на своем теле. Она умоляет отвести Элли к Томми, чтобы найти «Цикад». Джоэл сопротивляется, но Тесс говорит, что это ее последняя просьба.

Капитолий штурмуют военные, Тесс жертвует собой, чтобы задержать их и дать Джоэлу с Элли уйти из Бостона.

Встреча с Биллом

Герои добираются до города Линкольн, в котором живет друг Джоэла, Билл – «хороший парень», но параноик и социофоб. Билл окружил свою базу баррикадами, растяжками и ловушками. Джоэл попадается в одну из них и пытается на пару с Элли отбиться от зараженных. Их спасает Билл.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

В безопасности Джоэл напоминает, что Билл должен ему услугу, и просит найти ему рабочий автомобиль, чтобы добраться до Томми в Вайоминге. Такой машины у Билла нет, придется достать несколько запчастей. Перед вылазкой Элли просит пушку для самообороны – Джоэл отказывает.

Они забираются в школу, куда давно врезался военный грузовик. Там троица встречает топляка – очень сильного зараженного с грибной броней на теле и способностью метать мешочки спор. Покончив с боссом и поняв, что из грузовика кто-то уже стащил аккумулятор, герои идут в дома поблизости.

Питтсбург

У въезда в город на героев нападают бандиты. Джоэл и Элли оказываются в полузатопленном отеле. Джоэл попадает в западню, в последний момент его спасает Элли, выстрелившая в бандита из пушки Джоэла. Вместо благодарности он ее отчитывает.

В городе они встречают Генри и подростка Сэма – братьев, оставшихся без своей группы. Вчетвером они проходят через город и обжитую кем-то канализацию с ордой зараженных, Элли и Сэм начинают дружить.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

На ночлеге в безопасном здании Элли и Сэм делятся страхами и обсуждают, остаются ли зараженные людьми. Брат Сэма рассказывал ему, что зомби – просто монстры, Элли соглашается. Она уходит из комнаты, чтобы лечь спать, а Сэм задирает штанину, под которой видна зараженная царапина на ноге.

На утро уже превратившийся Сэм нападает на Элли, которая зашла его проведать. Генри не дает Джоэлу выстрелить в зомби и сам убивает младшего брата, после чего впадает в истерику. Он стреляется.

Осень

Спустя несколько месяцев Джоэл и Элли добираются до Вайоминга. Джоэл рассказывает, что Томми какое-то время был «Цикадой», но позже ушел со скандалом.

На ГЭС героев встречает Мария, жена Томми, управляющая поселением на плотине вместе с отцом. Томми рассказывает Джоэлу, что недавно возвращался в Техас, и протягивает фотографию Сары. Джоэл отказывается ее брать.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Даже узнав об иммунитете Элли, Томми отказывается вести ее к «Цикадам», поскольку ему нужно заботиться о своих людях. Пока он ругается с Джоэлом, на плотину нападают бандиты. После отражения атаки выясняется, что Элли подслушала разговор братьев, взяла лошадь и ускакала в лес.

Братья находят ее в заброшенной хижине и разбираются с нагрянувшими бандитами. Джоэл мирится с Элли и решает отвести ее к «Цикадам» лично. Они прощаются с Томми и отправляются в Университет Восточного Колорадо. По пути Джоэл рассказывает Элли, что мечтал стать певцом, а еще не поступил в колледж, потому что рано стал отцом.

В научном корпусе Университета они узнают, что ученые «Цикад» пытались найти лекарство, исследуя влияние инфекции кордицепса на мозг обезьян. После того как одно животное сбежало, им пришлось эвакуироваться в Солт-Лейк-Сити.

Сразу после этого открытия на героев нападают бандиты. Один из них ввязывается в драку с Джоэлом, оба падают с балкона на нижний этаж. Бандит погибает, а Джоэла насквозь протыкает арматура. Элли вытаскивает его и тащит к выходу.

Сюжет The Last of Us 2: 5 безумных теорий

Она кое-как увозит их обоих в безопасное место, после чего Джоэл теряет сознание.

Элли ухаживает за раненым Джоэлом. Во время охоты ее встречают люди из городка поблизости, Дэвид и Джеймс. Она обменивает свою дичь на антибиотики. Парни упоминают, что многих их людей перебил «безумный мужик», путешествующий с девочкой. Подавляя панику, Элли забирает лекарства и возвращается к Джоэлу, делает ему укол и засыпает рядом.

На утро она слышит бандитов неподалеку. Пытается увести их на лошади, но животное убивают. Она добирается до паба, где ее вырубает Дэвид.

Джоэл приходит в себя и отправляется искать Элли, выпытывая у бандитов информацию.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Героиня пробирается сквозь метель по городу и забирается в заброшенный ресторан, где ее находит Дэвид. Она несколько раз наносит ему ножевые удары, но Дэвид хватает Элли и оба отключаются в загоревшемся здании. Очнувшись первой, Элли забирает его мачете и возвращается к Дэвиду. Он говорит ей «просто сдаться», но Элли впадает в бешенство и кромсает его череп. Ее останавливает подошедший Джоэл. Он обнимает плачущую Элли и вместе они уходят.

Весна

Джоэл и Элли надеются наконец найти «Цикад» в госпитале Святой Марии Солт-Лейк-Сити. За последние месяцы герои стали похожими на отца и дочку. Только Элли все еще травмирована пережитым зимой.

В очередной заброшенной карантинной зоне Элли и Джоэл находят стадо жирафов, мирно живущих на улицах города. Один из них даже подходит к ним вплотную – это самый умиротворенный момент игры.

Джоэл говорит, что если Элли захочет, они могут вернуться к Томми и начать новую жизнь. Девочка же намерена идти до конца, ведь все, через что им пришлось пройти, «не могло быть зря».

В подземном туннеле Джоэл рефлексирует о первых месяцах своей жизни после апокалипсиса, а Элли неожиданно дает ему фотографию Сары, извиняясь, что украла ее у Марии. Джоэл берет снимок и благодарит Элли.

Дальше они сражаются с зараженными и пробираются через затопленную часть туннеля. Там один из автобусов срывается, герои оказываются под водой, Элли теряет сознание. Джоэл выбирается, вытаскивает ее и пытается откачать – в тот же момент его находят «Цикады» и вырубают.

Госпиталь

Своим появлением в операционной Джоэл до смерти пугает врачей. Он убивает вставшего на пути старшего хирурга, а оставшихся двух можно пощадить.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Джоэл берет находящуюся под наркозом Элли, добирается с ней до лифта и спускается к парковке, где его поджидает Марлин.

Проснувшись в машине на выезде из города, Элли спрашивает, что произошло. Джоэл врет: они нашли «Цикад» и узнали, что «там были десятки людей с иммунитетом», а вакцину создать не получилось, так что проект забросили. Джоэл извиняется перед расстроенной Элли и направляет машину домой.

Эпилог – Джексонвилль

Герои добрались до большого поселения выживших в Джексонвилле, где нет военных и «Цикад».

Элли останавливает Джоэла и вспоминает всех близких ей людей, которые погибли за последний год: Райли, Тесс, Сэм. Она требует, чтобы Джоэл поклялся, что все сказанное им о «Цикадах» – правда. Он говорит «клянусь», а она просто отвечает «ладно».

На этом оригинальная The Last of Us закончилась. Небольшой бонус – до конца непонятно, входит ли он в канон – могли увидеть зрители театральной постановки The Last of Us: One Night Live с участием актеров игры, прошедшей в июле 2014 года. Это полная адаптация сюжета игры, но в финале Нил Дракманн показал важную дополнительную сцену с Элли и Джоэлом.

Спустя несколько месяцев после финала игры Элли живет в Джексонвилле и почти не общается с Джоэлом – судя по всему, она все-таки распознала ложь и затаила обиду. Джоэл приходит к ней в комнату, рассказывает о том, что начал встречаться с какой-то женщиной и пытается помириться с «дочерью». Герой вспоминает, что обещал Элли научить ее играть на гитаре. Она тронута, что он помнит – и, кажется, прощает его, когда берет в руки инструмент.

Глава студии Mistwalker и «отец» серии Final Fantasy Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi) в своем блоге оставил сообщение, в котором говорится о том, что The Last Story для Wii вполне может стать его последней игрой.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Глава студии Mistwalker и «отец» серии Final Fantasy Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi) в своем блоге оставил сообщение, в котором говорится о том, что The Last Story для Wii вполне может стать его последней игрой.

Первой игрой Сакагучи стал проект под названием Rad Racer, который вышел на NES в 1987 году. После чего он полностью переключился на серию Final Fantasy, первая часть которой вышла в том же году.

В 2001 года он ушел из Square Enix, основав собственную компанию Mistwalker, которая выпустила Lost Odyssey и Blue Dragon для Xbox 360, а также несколько игр для DS.

The Last Story должна выйти в Японии в этом году.

\u0413\u043b\u0430\u0432\u0430 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0438 Mistwalker \u0438 \u00ab\u043e\u0442\u0435\u0446\u00bb \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 Final Fantasy \u0425\u0438\u0440\u043e\u043d\u043e\u0431\u0443 \u0421\u0430\u043a\u0430\u0433\u0443\u0447\u0438 (Hironobu Sakaguchi) \u0432 \u0441\u0432\u043e\u0435\u043c \u0431\u043b\u043e\u0433\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u0441\u044f \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e The Last Story \u0434\u043b\u044f Wii \u0432\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0439.

[off]\u0416\u0430\u043b\u043a\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0439 \»\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0435\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b\» \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u0435\u0449\u0435 \u043e\u0434\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u044f\u044f. \u0422\u0430\u043a \u0431\u044b\u043b\u043e \u0441 \u041b\u043e\u0441\u0442 \u041e\u0434\u0438\u0441\u0441\u0435\u0439 \u0438 \u0432\u0441\u0435 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u041b\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0424\u0438\u043d\u0430\u043b..[\/off] «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1184227,»commenter_name»:»[f]silentsnake»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQA0NLqYeGA.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 13:58:48″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299598″:<"id":299598,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299598,"html":" \u0413\u0434\u0435 \u0442\u043e \u044f \u0443\u0436\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b=)

«>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1185992,»commenter_name»:»[f]del33″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/d1vMq3GaQP4qZPxY.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 13:59:10″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299601″:<"id":299601,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299601,"html":" \u041e\u043d \u0441\u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u043b\u0441\u044f \u0441 \u041a\u043e\u0434\u0437\u0438\u043c\u043e\u0439? ">>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1024549,»commenter_name»:»[f]Dart8″,»avatar_html»:»

\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u043b\u0430 Lost Odyssey \u0438 Blue Dragon \u0434\u043b\u044f Xbox 360

\u0432\u043e\u0442 \u044d\u0442\u043e \u0438 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u043e\u0439.\u0416\u0430\u043b\u044c \u0447\u0442\u043e \u043b\u0430\u0441\u0442 \u0441\u0442\u043e\u0440\u0438 \u0434\u0435\u043b\u0430\u044e\u0442 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0434 \u041f\u04213 \u0441 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u043e\u0439 \u0438 hd \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u043c.\u042d\u0442\u043e \u043f\u043e\u0436\u0430\u043b\u0443\u0439 \u0435\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043d\u0430 \u0412\u0418\u0418 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043d\u0435 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u043d. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1184702,»commenter_name»:»[f]shua0″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/d1vMq3GaGyzqZPxY.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 14:22:07″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299618″:<"id":299618,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299618,"html":" \»\u041f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0439 \u0421\u0430\u043a\u0430\u0433\u0443\u0447\u0438 \u0441\u0442\u0430\u043b \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043f\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c Rad Racer\»

\u0432\u043e\u0442 \u044d\u0442\u043e \u0438 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u043e\u0439 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u043e\u0439.

\u0410 \u041b\u0430\u0441\u0442 \u0421\u0442\u043e\u0440\u0438 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u0438\u0442 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043a\u0440\u0443\u0442\u043e. \u0421\u0442\u0438\u043b\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430 \u0438 \u043d\u0435\u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u0430\u044f \u0431\u043e\u0435\u0432\u043a\u0430 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043d\u0440\u0430. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1206377,»commenter_name»:»[f]Mister Milo»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQ8pkpqYeGA.html»,»rating»:»0″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 15:04:30″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-299617″,»replyName»:»[f]shua0″,»parent_id»:299617,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299636″:<"id":299636,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299636,"html":"

\u042f \u043f\u043e\u043b\u0430\u0433\u0430\u044e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0431\u044b \u043e\u043d\u0438 \u0432\u0437\u044f\u043b\u0438\u0441\u044c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 PS3, \u0442\u043e \u0432\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0447\u0442\u043e \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0437\u0430\u0442\u044f\u043d\u0443\u043b\u0430\u0441\u044c \u0431\u044b \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043d\u0430\u0434\u043e\u043b\u0433\u043e, \u0434\u0430 \u0438 \u0437\u0430\u0442\u0440\u0430\u0442\u044b \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432\u044b\u0440\u043e\u0441\u043b\u0438. \u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u043d\u0430 Wii \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u0442\u044c \u044f\u0432\u043d\u043e \u0434\u0435\u0448\u0435\u0432\u043b\u0435, \u0434\u0430 \u0438 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b-\u0431\u0430\u0437\u0430 \u0432 \u042f\u043f\u043e\u043d\u0438\u0438 \u0438 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043e\u0433\u0440\u043e\u043c\u043d\u0430\u044f.

PS \u0410 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0442\u0430\u043a \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043d\u043e\u0441\u043d\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u044d\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u0435 Wii =) «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1184755,»commenter_name»:»[f]Wowanych2″,»avatar_html»:»

\u0434\u0430 \u043d\u0438\u0444\u0438\u0433\u0430 \u043e\u043d\u0430 \u043e\u0441\u043e\u0431\u043e \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0430\u043b\u0430.\u0418\u0433\u0440\u044b \u0441 \u043f\u043e\u0437\u0438\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0430\u0436 \u0431\u044b\u043b\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u043e\u043c.\u0414\u0430 \u0438 \u0441 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u043c \u0442\u0430\u043a \u0441\u0435\u0431\u0435.\u0415\u0441\u043b\u0438 \u041b\u041e 7.5 \u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043a\u0440\u0435\u043f\u043a\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0442\u043e \u0411\u0414 \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u043d\u044f\u043a, \u043c\u0435\u0440\u043a\u043d\u0443\u0448\u0435\u0439 \u043d\u0430 \u0444\u043e\u043d\u0435 \u0435\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u043b \u0441\u043e\u043d\u0430\u0442\u044b \u0432\u044b\u0448\u0435\u0434\u0448\u0435\u0439 \u043d\u0430 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0441 \u043d\u0438\u043c. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1184702,»commenter_name»:»[f]shua0″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/d1vMq3GaGyzqZPxY.html»,»rating»:»0″,»level»:2,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 16:48:58″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-299671″,»replyName»:»[f]Wowanych2″,»parent_id»:299671,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299692″:<"id":299692,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299692,"html":"

\u0417\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u0412\u0438\u0438 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430 \u043f\u0430\u0441\u0442-\u0433\u0435\u043d\u0430 \u0442\u043e \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0435 \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b?

\u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0448\u043b\u0430\u043a \u0438 \u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0435? \u042f \u0442\u0430\u043a \u043d\u0435 \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u044e.

\u0418\u0433\u0440\u0430 \u0443\u0436\u0435 \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u044e \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0447\u0435\u043c \u0424\u0438\u043d\u0430\u043b\u043a\u043013 ( \u0441 \u0441\u0443\u043f\u0435\u0440-\u043f\u0443\u043f\u0435\u0440 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439) «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1185992,»commenter_name»:»[f]del33″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/d1vMq3GaQP4qZPxY.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 17:06:19″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299694″:<"id":299694,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299694,"html":"

\u0430 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0442\u044b \u0442\u0430\u043a \u0443\u0434\u0438\u0432\u043b\u044f\u0435\u0448\u044c\u0441\u044f? «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1185992,»commenter_name»:»[f]del33″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/d1vMq3GaQP4qZPxY.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 17:08:35″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299696″:<"id":299696,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299696,"html":"

\u0442\u043e \u0411\u0414 \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u043d\u044f\u043a

\u0410\u0431\u0441\u043e\u043b\u044e\u0442\u043d\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0445\u0430\u0440\u0434\u043a\u043e\u0440\u043d\u044b\u0435 \u0444\u0430\u043d\u0430\u0442\u044b \u0436\u0420\u041f\u0413 \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u044e\u0442 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0447\u0443\u0442\u044c \u043b\u0438 \u043d\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u0439 \u0436\u0420\u041f\u0413 \u043f\u043e\u043a\u043e\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f.

\u041f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0411\u043b\u044e \u0414\u0440\u0430\u0433\u043e\u043d\u0430 \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0432 \u043d\u0435\u0439 \u0445\u0430\u0440\u0434\u043a\u043e\u0440\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435, \u043d\u0435 \u0449\u0430\u0434\u044f\u0449\u0438\u0435 \u0431\u043e\u0438, \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f, \u043d\u043e \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f \u0436\u0420\u041f\u0413. \u041b\u0435\u0432\u0435\u043b 5 \u043d\u0435\u0434\u0430\u0432\u043d\u043e \u0432\u043e\u0442 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u043b\u0438 \u0432 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u044c\u044e, \u0447\u0442\u043e \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0446\u0435\u043d\u0437\u0435\u043d\u0442\u044b \u0441\u0440\u0443\u0442\u0441\u044f \u043e\u0442 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0431\u043e\u0435\u0432\u043a\u0438, \u0442.\u043a. \u043e\u043d\u0430 \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u043d\u0430 \u0438 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442 \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u0437\u0433\u043e\u0432 \u0438 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438. \u0410 \u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u0440\u0435\u0432\u044c\u044e\u0432\u0435\u0440\u044b \u043e\u0441\u043e\u0431\u043e \u043d\u0435 \u0445\u043e\u0442\u044f\u0442, \u0430 \u0440\u0435\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u044e \u0445\u043e\u0442\u044f\u0442 \u043d\u0430\u043a\u0430\u0442\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435. \u041e\u0442\u0441\u044e\u0434\u0430 \u0438 \u043d\u0438\u0437\u043a\u0438\u0435 \u0431\u0430\u043b\u043b\u044b \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0436\u0420\u041f\u0413 \u043f\u043e\u0434 \u043f\u04413. \u0412\u0435\u0434\u044c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0444\u0438\u0433\u043e\u0432\u0443\u044e \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0443 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0438 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439, \u043d\u043e \u043d\u0435\u043f\u0440\u0438\u0433\u043b\u044f\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u0435. \u041a\u0443\u0447\u0430 \u0448\u043a\u043e\u043b\u043e\u0442\u044b \u044d\u0442\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442.

\u043c\u0435\u0440\u043a\u043d\u0443\u0448\u0435\u0439 \u043d\u0430 \u0444\u043e\u043d\u0435 \u0435\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u043b \u0441\u043e\u043d\u0430\u0442\u044b \u0432\u044b\u0448\u0435\u0434\u0448\u0435\u0439

\u042d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0437\u043e\u0440. \u0435\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0435 \u0447\u0442\u043e. \u0432 \u043e\u0431\u0449\u0435\u043c \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u043e \u0435\u0435 \u0441 \u0447\u0435\u043c-\u0442\u043e \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0438\u0442\u044c :D.

\u0415\u0441\u043b\u0438 \u041b\u041e 7.5 \u0431\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043a\u0440\u0435\u043f\u043a\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430

\u041d\u0430 \u0431\u0430\u043b\u043b \u0432\u044b\u0448\u0435, \u0438\u043c\u0445\u043e. \u0410 \u0441\u0440. \u0431\u0430\u043b\u043b, \u043a\u0441\u0442\u0430\u0442\u0438 8. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1206377,»commenter_name»:»[f]Mister Milo»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQ8pkpqYeGA.html»,»rating»:»0″,»level»:3,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 17:15:55″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-299687″,»replyName»:»[f]shua0″,»parent_id»:299687,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299707″:<"id":299707,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299707,"html":" \u041d\u0435 \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u0431\u044b. LO \u0438 BD \u043b\u0443\u0447\u0448\u0438\u0435 \u0436\u0440\u043f\u0433 \u0432 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u043c \u043f\u043e\u043a\u043e\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438. \u0411\u043e\u044e\u0441\u044c \u0431\u0435\u0437 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u0437\u0430\u0447\u0430\u0445\u043d\u0435\u0442. ">>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1186515,»commenter_name»:»[f]Cassidy»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/xrBW2XyamZVqNDEA.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 17:54:52″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299709″:<"id":299709,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299709,"html":" \u0412 2001 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043e\u043d \u0443\u0448\u0435\u043b \u0438\u0437 Square Enix, \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u0432 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044e Mistwalker

\u0412\u0441\u0435 \u0436\u0435 \u044d\u0442\u043e \u0431\u044b\u043b 2004 \u0433\u043e\u0434.

\u0414\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a \u043e\u0434\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0441 FF.

«>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1179594,»commenter_name»:»[f]Mirrodin@gametech»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/dx5pl4yeADr9kg0Q.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 17:56:26″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299710″:<"id":299710,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299710,"html":"

\u041d\u0443 \u0442\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0410\u043c\u0430\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a \u0440\u0438\u0441\u0443\u0435\u0442. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1186515,»commenter_name»:»[f]Cassidy»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/xrBW2XyamZVqNDEA.html»,»rating»:»0″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 17:58:33″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-299709″,»replyName»:»[f]Mirrodin@gametech»,»parent_id»:299709,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299718″:<"id":299718,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299718,"html":"

\u041f\u043e-\u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c\u0443 \u043e\u043d (\u043e\u043d\u0430, \u043e\u043d\u043e?) \u043d\u0435 \u0443\u043c\u0435\u0435\u0442? «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1179594,»commenter_name»:»[f]Mirrodin@gametech»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/dx5pl4yeADr9kg0Q.html»,»rating»:»0″,»level»:2,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 18:12:08″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-299710″,»replyName»:»[f]Cassidy»,»parent_id»:299710,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299720″:<"id":299720,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299720,"html":"

\u042d\u0442\u043e \u0435\u0433\u043e \u0441\u0442\u0438\u043b\u044c. \u041e\u043d \u0434\u043e \u0441\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0440 \u0440\u0438\u0441\u0443\u0435\u0442 \u043b\u043e\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0424\u0438\u043d\u0430\u043b\u043e\u043a \u0438 \u0438\u0433\u0440 \u043e\u0442 \u0421\u0430\u043a\u0430\u0433\u0443\u0442\u0438. \u0410 \u0443\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u044f \u0447\u0442\u043e \u0410\u043c\u0430\u043d\u043e \u0447\u0438\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u041c\u0438\u0441\u0442\u0432\u043e\u043b\u043a\u0435\u0440, \u043f\u0440\u0435\u0442\u0435\u043d\u0437\u0438\u0438 \u0432 \u0441\u0445\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u0435\u0434\u044c\u044f\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u043a \u0421\u043a\u0432\u0435\u0440. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1186515,»commenter_name»:»[f]Cassidy»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/xrBW2XyamZVqNDEA.html»,»rating»:»0″,»level»:3,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 18:18:09″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-299718″,»replyName»:»[f]Mirrodin@gametech»,»parent_id»:299718,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299727″:<"id":299727,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299727,"html":"

\u0412\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435-\u0442\u043e \u043d\u0435\u0442. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1179594,»commenter_name»:»[f]Mirrodin@gametech»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/dx5pl4yeADr9kg0Q.html»,»rating»:»0″,»level»:4,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 18:49:27″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-299720″,»replyName»:»[f]Cassidy»,»parent_id»:299720,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299738″:<"id":299738,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299738,"html":"

\u0417\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u0412\u0438\u0438 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430 \u043f\u0430\u0441\u0442-\u0433\u0435\u043d\u0430 \u0442\u043e \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0435 \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b?

\u0410 \u0433\u0434\u0435 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0430.\u042f \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u0447\u0442\u043e \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u0431\u044b \u0432\u0438\u0434\u0438\u0442 \u044d\u0442\u0443 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0432 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043e\u043c \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0438, \u0430 \u043d\u0435 \u0432 \u0441\u0434.\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u044d\u0442\u0430 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0434\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u043d\u0430 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438.\u041f\u0440\u043e \u0442\u043e \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430 \u0432\u0438\u0438 \u043d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u044d\u0442\u043e \u0443\u0436\u0435 \u0442\u0432\u043e\u0438 \u0434\u043e\u0434\u0443\u043c\u043a\u0438.

\u0418\u0433\u0440\u0430 \u0443\u0436\u0435 \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u043f\u043b\u0435\u044e \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0447\u0435\u043c \u0424\u0438\u043d\u0430\u043b\u043a\u043013

\u041d\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e? «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1186515,»commenter_name»:»[f]Cassidy»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/xrBW2XyamZVqNDEA.html»,»rating»:»0″,»level»:5,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 20:26:23″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-299727″,»replyName»:»[f]Mirrodin@gametech»,»parent_id»:299727,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299765″:<"id":299765,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299765,"html":"

\u0414\u0410-\u0414\u0410!\u0412\u0441\u0435 \u0442\u0440\u0438 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a\u0430 ;-\u0440

\u041f\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439 \u0436\u0420\u041f\u0413 \u0444\u043e\u0440\u0443\u043c\u044b \u0447\u0442\u043e\u043b\u0438 (\u043d\u0443 \u0438\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u044b \u043d\u0430 \u0444\u043e\u0440\u0443\u043c\u0430\u0445 \u043f\u0440\u043e \u0436\u0420\u041f\u0413). \u0422\u0430\u043c \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0432\u0441\u0435 \u0441\u0441\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043a\u0438\u043f\u044f\u0442\u043a\u043e\u043c \u043e\u0442 BD.

\u044d\u0442\u043e\u0442 \u043a\u0430\u0437\u0443\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0437\u043e\u0440 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435\u0435 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0439 \u0431\u0430\u043b\u043b \u0447\u0435\u043c \u0411\u0414 \u0438 \u041b\u041e.

\u0422\u043e\u0436\u0435 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0438 \u0441 \u043a\u0443\u0447\u0435\u0439 \u043d\u0435\u043f\u043b\u043e\u0445\u0438\u0445 \u044f\u043f\u043e\u043d\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0420\u041f\u0413 \u043f\u043e\u0434 \u043f\u04413 \u0441 \u043a\u0440\u0443\u0442\u044b\u043c \u0444\u0430\u043d \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u043e\u043c \u0438 \u043a\u0443\u0447\u0435\u0439 \u0434\u043e\u0441\u0442\u043e\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432. \u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445 \u043d\u0435 \u0432\u044b\u0433\u043b\u044f\u0434\u044f\u0442 \u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0411\u0414, \u0438 \u0438\u0445 \u0443\u0436\u0435 \u043e\u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u0442\u0430\u043f\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0432 \u0434\u0435\u0440\u044c\u043c\u043e, \u0445\u043e\u0442\u044f \u043e\u043d\u0438 \u0432 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438\u0435.

\u0415\u0441\u043b\u0438 \u044d\u0442\u0438 \»\u043c\u043e\u043b\u043e\u0434\u044b\u0435\» \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436\u0438 \u043d\u0430 The Last Remnant, \u0442\u043e \u044f \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u043f\u0438\u0446\u043e\u0442\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u043f\u0440\u043e\u0439\u0434\u0443 FF9. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1018247,»commenter_name»:»[f]\u041a\u043e\u0442\u043e\u0444\u0435\u0439″,»avatar_html»:»

\u041e \u0443\u0436\u0430\u0441 \u0447\u0442\u043e \u0437\u0430 \u0444\u0430\u043d\u0430\u0431\u043e\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0431\u0440\u0435\u0434.\u041f\u044b\u0442\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0442\u043e\u0431\u043e\u0439 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u0431\u0435\u0441\u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u043e.\u0412\u043e\u0442 \u0441\u0430\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0447\u0438\u0442\u0430\u0439 \u0444\u043e\u0440\u0443\u043c\u044b.\u042f \u0437\u043d\u0430\u044e \u0434\u0432\u043e\u0438\u0445 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a \u043a\u043e\u043c\u0443 \u043e\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043d\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430\u0441\u044c.\u041e\u0434\u0438\u043d \u044d\u0442\u043e \u0442\u044b.

\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0442\u044b \u043f\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u043b \u0431\u044b \u0440\u0435\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0438 \u0442\u043e \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437 \u0437\u0430 \u0442\u043e \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d\u0430 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0442\u043a\u0430\u044f \u0435\u0435 \u0440\u0443\u0433\u0430\u043b\u0438.\u041a\u0430\u0437\u0443\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u043e\u043d\u0430 \u043d\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0447\u0435\u043c \u0411\u0414 \u0438\u043b\u0438 \u041b\u041e.\u0410 \u0445\u0432\u0430\u043b\u0438\u043b\u0438 \u0435\u0435 \u0437\u0430 \u043e\u0444\u0438\u0433\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0430\u0442\u043c\u043e\u0441\u0444\u0435\u0440\u0443 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043a\u0438,\u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438\u0439 \u0441\u044e\u0436\u0435\u0442 \u0438 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432\u0443\u044e \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0443 \u0438 \u043c\u0443\u0437\u044b\u043a\u0443.\u0412 \u043d\u0435\u0439 \u0434\u0443\u0448\u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0447\u0435\u043c \u0412\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 Mistwalker \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0432\u0437\u044f\u0442\u044b\u0445.\u0412 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u0435\u0440\u043e\u0439 \u0438 \u0443\u043d\u044b\u043b\u043e\u0439 \u0411\u0434.

\u0441\u043f\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443 \u043d\u0430 \u0432\u043a\u0443\u0441 \u0438 \u0446\u0432\u0435\u0442.\u041f\u043e \u043c\u043d\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0438\u043c\u0438 \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043f\u043e\u0440\u044f\u0434\u043a\u0435 \u0443\u0431\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0424\u042413(\u043c\u0435\u043d\u044f \u0435\u0435 \u043a\u043e\u0440\u0438\u0434\u043e\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0441\u043c\u0443\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u043c\u043e\u044f \u0432\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043b\u044e\u0431\u0438\u043c\u0430\u044f jrpg ff10, \u0430 \u0431\u043e\u0435\u0432\u043a\u0430 \u0432\u043e\u0431\u0449\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0430\u044f \u0432 \u0436\u0430\u043d\u0440\u0435)-ToV-ES-LO-RoF, \u0430 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u043d\u044f\u043a. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1184702,»commenter_name»:»[f]shua0″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/d1vMq3GaGyzqZPxY.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2010-07-14 22:49:47″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»299816″:<"id":299816,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":299816,"html":"

\u043f\u043e \u0442\u0432\u043e\u0435\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0435 Demon’s Souls \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0441\u043c\u0435\u0448\u0430\u0442\u044c \u0441 \u0433\u0440\u044f\u0437\u044c\u044e. \u041d\u043e \u043d\u0435\u0442, \u0432\u043e\u0442 \u044d\u0442\u0430 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0442\u043e, \u043e \u0447\u0435\u043c \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u0442\u044b. \u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0430\u044f \u0445\u0430\u0440\u0434\u043a\u043e\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0438 \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0443 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0443\u044e. \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0437\u0430 \u0413\u0443\u0447\u0438 \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0443 \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043a\u0438\u0434\u044b\u0432\u0430\u043b\u0438, \u0430 \u0411\u0414 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0413\u0443\u0447\u0438 \u0438 \u0441\u043f\u0430\u0441. \u0418\u043c\u0435\u043b \u0431\u044b \u0442\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0443\u043c 6 \u0431\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1186770,»commenter_name»:»[f]kalantos»,»avatar_html»:»

Demon’s Souls \u0441\u043f\u0430\u0441\u043b\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d\u0430 \u0438\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0432\u044b\u0448\u043b\u0430 \u043d\u0430 \u0430\u0437\u0438\u0430\u0442\u0441\u043a\u043e\u043c \u0440\u044b\u043d\u043a\u0435, \u0433\u0434\u0435 \u043d\u0435\u0442 \u0444\u0430\u043d\u0430\u0442\u043e\u0432 \u043f\u044b\u0449\u044c-\u043f\u044b\u0449\u044c, \u0442\u0430\u043c \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0435 \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0438, \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c \u0440\u0435\u0446\u0435\u043d\u0437\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c \u0443\u0436\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e \u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0438\u0437\u043a\u0438\u0435 \u0431\u0430\u043b\u043b\u044b. \u041f\u0440\u0438\u0448\u043b\u043e\u0441\u044c \u0432\u043d\u0438\u043a\u0430\u0442\u044c \u0438 \u0440\u0430\u0437\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:695922,»commenter_name»:»[f]Ded_Makar»,»avatar_html»:»

\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u043b, \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u044f\u0439 \u0435\u0449\u0435

BD \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0432\u044b\u0448\u0435\u043b \u0441\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432 \u044f\u043f\u043e\u043d\u0438\u0438 \u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0447\u0435\u043c \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043f\u043e\u043b\u0433\u043e\u0434\u0430 \u0432 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043c\u0438\u0440\u0435. \u0444\u0430\u043c\u0438\u0442\u0441\u0443 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0439 \u0431\u0430\u043b\u043b.

\u043d\u0435 \u043d\u0430\u0434\u043e \u0438\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u0442\u043e, \u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435\u0442. \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0430 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0435\u0441\u044c \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u043c\u0438\u0440 \u043f\u043e\u0434 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u0443\u044e \u043f\u0440\u0438\u0437\u043c\u0443 \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u043a. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1186770,»commenter_name»:»[f]kalantos»,»avatar_html»:»

The Last Story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Альтернативные названияラストストーリー
Rasuto Sutōrī
РазработчикMistwalker
Artoon
Официальный сайтwww.nintendo.co.jp/.
www.nintendo.co.uk/.
ПлатформаWii
ЖанрJRPG, Action RPG
Год выхода игры2011
Релизы24 февраля 2012: Wii» > 27 января 2011: Wii» >
Рейтинг149 место (141 SFP)

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (2 открытых обсуждения).

Эта игра приводит вас во Вселенную в стиле фэнтези, оформленную под средние века. Сюжет разворачивается на острове «Лули». Расположен он недалеко от огромного материка, который окружен кольцом высоких гор. На этом материке располагается «Империя».

«Лули» — это своеобразная «таможня» для путешественников и торговцев, а также первый оборонный пункт Империи. Островок имеет свою собственную армию, готовую расплатиться жизнью за государство. Жители не имеют денежных проблем и вообще живут себе припеваючи. Это можно понять, просто смотря на ослепительные здания. Но остров славится не только лоском и роскошью. Древняя легенда утверждает, что городу присущи магические чары. Поэтому каждую ночь в его окрестностях собираются звери, которые обитают на Лули.

На остров приезжает группа наемников. Среди них – парень Эльза и прелестная девушка Канан. Они рано лишились родителей и пошли к наемникам, мечтая стать настоящими рыцарями. Им предстоит распознать все секреты своего пристанища, такого тихого на первый взгляд. Также парочке придется расправиться с полчищами монстров и врагов. Они обладают уникальными способностями. Но и это еще не все. Их будут сопровождать верные товарищи, начиная от магов, кончая воинами в доспехах.

Сражения проходят в реальном времени. Но чтобы дать указания, можно будет на пару секунд остановить время! К тому же, в это мгновение можно определить, каким видом атаки планирует воспользоваться враг. Это видно по взгляду. Поле зрения вашего противника, когда он заметит вас, будет представлять собой одну линию, которая сходится на герое. В зависимости от предпринимающихся действий недруга, цвет линии будет меняться. Несомненно, сделано со вкусом.

Игра очень интересна и увлекательна. Действительно, замираешь от предвкушения – а что же случится дальше, ведь никто в отряде не подозревает, что принесет завтрашний день, кто умрет в очередном бою…

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

ровно наоборот. игра не вызвала никаких эмоций. правда я до этого прошёл ксеноблейд, который отнял 100+ часов моей жизни. наверное я просто перегорел. ну или просто эта The Last Story какая-то серая. озвучка — британский английский. ну да, тем, кто привык к американскому варианту, либо учил только его — скорее всего, ничего не поймёт. те же, кто страдал, уча это дурацкое произношение — вполне всё понимают =)))

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Hidon, так в том и дело, что не планировал даже садиться за игру, ибо кривовата, сероватая, сыровата, в общем, — просто неожиданно фан поймал, когда перестал умирать с двух тычек, почувствовал себя героем) про шедевр даже не зарекался. Кстати, все никак не дойдут руки до xenoblade, — но надо-надо

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

кстати, если есть проблемы с «британским» английским — очень советую посмотреть пиратов карибского моря.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

А мне игра тоже зашла. Вообще, я хз где там страдать можно, особенно если все доп квесты (которые идут отдельными главами) сдавать и на арене качаться. А так игра вообще больше напоминает линейный экшен с вкрапления рпг, да, сюжет, не очень, равно как и герои серые по большей части. И озвучка правда режет уши поначалу, надо было версию с оригинальным дабом искать, но по-моему её не было тогда.

Но иногда и отдохнуть от громоздких японских рпг тоже приятно, игра манит разнообразием и постановкой. И я в своё время просто влюбился в эту боёвку, без шуток. Даже на нг+ хотел переиграть, чтобы там она на полную раскрылась, кстати вроде у меня открывался он, и на эмуле сэйвился и так. Но утверждать не буду. Эмуль конечно тогда, в начале 2013 года, мне нервов съел, и порядком, особенно с тем моим железом. Не знаю, насколько всё лучше сейчас. Но в целом, оно того стоило. Если бы была Wii на руках, может быть даже попробовал пройти ещё раз. Хотя сюжет правда так себе, а игнорировать его не получится при всём желании.

И местная музыка пришлась по душе, особенно все вариации заглавной/заставочной темы, до сих пор лежит в плеере.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Тормоза всё так же остались, переключение EFB избавляет большую часть, но ломает текстуры одежды персонажей, которым можно менять цвет.

С сюжетом провал, слишком детский, наивный, много клише, от спасение принцессы (причем без всякого повода), до слишком простых злодеев. Главный персонаж слишком часто ведёт себя «по-рыцарски».

Озвучка иногда нормальная (понравилось например озвучка Horace, Dagran и Lowell), а вот у Calista — озвучка не понравилась. А у Syrenn с одной стороны голос поставлен отлично, а вот акцент иногда всё разрушает.

С геймплеем вроде интересно, особенно понравился Auto-битва, где персонаж дерется самостоятельно, когда подходишь к врагу, и круги-магии, которые меняют весь ход боя.

Но очень много неудобств. Например можно через меню путешествовать по локациям карты и можно так выйти из города, но обратно в город через меню не войти, приходиться топать (тот ещё геморрой был, когда тыквы выращивал).

Графика слабая, The Last Remnant 2008-го года и то смотрелся лучше. С локациями беда, всего один город, пару островов, и повторяющиеся подземелья.

Так себе. О, и не надевайте броню Дракона в сюжетных роликах. Огромный шлем закрывающий голову смотрится в отдельных сюжетных моментах очень нелепо.

Попробуйте сыграть свадьбу с Калистой в броне Драконе. Это прям вся квинтэссенция всей игры — всей недоработки игры, вплоть до неудобства и неверия в того что в сюжете происходит.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Графика слабая, The Last Remnant 2008-го года и то смотрелся лучше.

The Last Remnant всё же вышел на гораздо более мощной Xbox360. Поэтому сравнение в графическом плане не совсем уместно.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Tropedia

A Wii-exclusive JRPG developed by Mistwalker and published and owned by Nintendo. It is directed by Hironobu Sakaguchi, who regards it as a Spiritual Successor to Final Fantasy.

The game follows the exploits of a gang of sellswords who have set up shop on Lazulis Island, governed by the powerful Count Arganan. Soon they get tangled up in a plot involving a princess, mysterious arm-based powers and the hostile Gurak Tribe.

It was released in Japan on 27th January, 2011. Nintendo of France has confirmed a EU release for 2012. The European version was released on 24th February, 2012. As of the Nintendo Direct Conference of February 22nd, the game is confirmed for a North American release, being published by Xseed.

This game includes examples of:

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Street Merchant: Eggs are cheap today, quickly buy some today!

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Zael : Ooh, that guy.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

First: Talk to Ariela in the bar to get a lunchbox

Second: Give the lunchbox to a hungry kid near the river for a towel.

Third: Give the towel to a guy in the craftsman’s alley for a book on magic.

Fourth: Give the book to a young mage in the castle library for a book on Basic Aristocracy.

Fifth: Give the book to a young lady outside the castle for a jewel.

Sixth: Give the jewel to a noblewoman inside the castle for a Ship’s Journal.

Finally: Go to the jail to find Zola and give him back his journal for his sword.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Crest of the Foreigner, crest of red,

Crest of the Foreigner, crest of blue,

Lost in solitude, one seeking an end to the fight.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Lowell : «Here it comes! Yep, a kick!»

Calista : «Wait, you’re kicking it!?»

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Horace: I was caught sneaking around a noble’s mansion.

The Last Story

Awards & Rankings

Essential Links

User Reviews

I wrote a review of this game August 14th when it was released, and while my score doesn’t differ, my opinion does.

I hadn’t completed the I wrote a review of this game August 14th when it was released, and while my score doesn’t differ, my opinion does.

I hadn’t completed the game when I wrote the review, but when I finally did, I realized just how much I loved this game and will remember it for years to come. The Last Story and Lost Odyssey really show Mistwalker’s talent, and I hope they come out with something new soon. … Full Review »

The main character of the game is Elza (Zeal in the PAL and NTSC/US version), who’s part of Quarks (Dagran) mercenaries and always dreams about becoming a knight, since mercenaries are looked down to in the world of The Last Story (among other things).

After the first battle in the game, you probably hope and expect that the gameplay offers more. WAY more, correct? Sadly, besides positioning yourself before the battle, how you start it (killing the enemies healer, using your crossbow or sword or destroying a pillar or bridge), there’s not much to control in the battle. Do you expect to get to control the whole party, use lots of skills and items, among other BASIC aspects of the genre? That with 7 mercenaries and a party out of up to 6 characters that you can at least CHOOSE which character you want to control? Yes? Well, to bad, there’s NOTHING like that. No items, the amount of skills and the amount of strategy is a joke. Yes, you read right. That’s pretty much your WHOLE strategy. In every single battle. If you expected lots of strategy because you’re playing an RPG, you’ll get disappointed. Gameplay-wise, The Last Story resembles more an Hack’n’Slay.

During battle, when your bar is full, you can give your party orders. But not even then you have much of a «choice». Every character has ONE skill (left), ONE special attack (up) and 2 other commands. At least something, right? Again: No. With the exception of Manamia (Mirania) and Kanan (Calista), the special attacks are THE SAME as their normal skills, just stronger. For example: Jackal (Lowell): He uses ice magic and if it’s diffused, the enemies slip on it. His special attack? A stronger ice attack. That’s it. Manamia can resurrect (giving your characters an additional life) and Kanan can create a barrier. The often ridiculously bad AI sometimes forces you to use the command option as often as possible, especially if you fight enemies which get healed by ice magic and Jackal / Lowell ONLY uses his magic. (To name an example)

Upgrading is a joke. The armor differs between a «heavy» type with more defense, but less magic defense, a «balanced» type with the same amount of defense and magic defense and a «light» type, which offers more magic defense, but less physical one. And their boni often only differs WHEN you get it (e.g. at +6 or +7).

The online mode offers boss fights and PvP. Whereas the 1st one is rather challenging at first, it gets boring and annoying REALLY fast, since most people (IF you find someone online) prefer to use their physical attackers (like Elza). And having a party out of 6 different Elzas results in a very quick Game Over. Why? Simple: If just a single player loses all his/her lives, you have 30 seconds to finish the battle. If you didn’t, your whole party loses. No drops, no anything. Having the option to yell stuff like «Someone diffuse that magic!» doesn’t help since nobody listens to it anyway.
PvP works different, but it’s even less fun. The balance in PvP is non-existent. You either enter a map where magic users can and WILL one-shot you EVERY SINGLE TIME or a map where they have no chance at all. Also, if you don’t «dodge» magic or hide behind a boulder or wall, you CAN’T survive magic. Even dodging or hiding results in high damage.

Long story short: The Last Story gameplay is below-average at the very best, the story is way too short and the story-telling isn’t very good either. The characters themselves are pretty good (Besides Elza), but since the focus is on him ALONE, you’ll barely experience anything interesting about your other party members anyway. The soundtrack isn’t bad, but you expect WAY more from Uematsu. The world is tiny, brown and doesn’t offer much anyway. The online mode is just plain bad and the replay-value is practically zero, so if you’re planning on purchasing it, don’t expect anything better than a short, mediocre game. … Full Review »

Also LikedSimilarAuthor

It’s a sunny afternoon, and all of the girls have managed to gather for a picnic on a hill.

Each has drifted in their own way; life has called them somewhere else.

Twilight Sparkle struggles to bring them back together: to make those giddy times return.

You have to learn how to say goodbye in life. Goodbye to friends and farewell to family.

But, sometimes, there’s the odd few that will always be with you.

I haven’t read any of your other stories before, but seeing the growth and success you’ve had, and seeing as this is your last story, I tip my hat to you. 250 stories are quite the number and considering your constantly good ratings combined with this story here, I can say it’s been a pleasure to have such a brilliant author in our midst. So long, my good fellow!

«There comes a time we must realize, all good things must come to an end. «

Farewell, B, and may you find something better.

May your journey be just a continuing adventure.
Thank you for bringing us along

you fool, you beautiful wonderful fool you forgot one of the most important lessons in life there’s no such thing as a true ending just a new beginning

“There is no real ending. It’s just the place where you stop the story.”

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Farewell, B_25; may the magic of friendship sustain you in the next chapter of your life, and every chapter thereafter.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

In these last words we etch, the ones we spend seconds, minutes, hours, they will be repeated across time. Not from our mouths, but the meaning behind them. When this show ended, it brought a sober experience, the time when the fandom was at it’s peak, that last page of that book. It felt as though it was the end of ours as well. Being so attached to the story we loved so much gave so much weight to it’s goodbye.

No matter how much time passes, whether it be a couple years to a decade. I will remember what we made together, the stories we laughed, loved, and cried over. The words we replay in our heads, the morals and lessons we learned together, that was our legacy. And it will reach across others through thick and thin, we will all continue to make stories. We may lose our pens, lose that touch to write another word, to feel as though we’ve given everything. And that is the moment that you should know, your story has reached across millions, whether vocal or not, they are there or will be there. Your phantom touch will linger across all, to me, I took a picture of this fandom, the great works that it produced, the lives I saw change. I’m not that sad that I may not be in that picture, because I got to see it in the first place. And it will always be immortalized in my heart, I’m glad you were part of that picture, B.

I wish you the best no matter what happens, you have been captured into that photograph, and I will never forget that.

Syrenne

Spoiler warning!
This article contains key plot or ending details.
«Save the business talk for later. It’s time to get smashed!»

Syrenne
The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story
Statistics
Voice Actor:Megumi Toyoguchi (JP)
Kelly Wenham (EN)
Species:Human
Gender:Female
Affiliation(s):Dagran’s Mercenaries
Family:None
Skills:Shadow Bind
Weapon:Dual Rogue Edges
Magic:None
Armor:Hunter’s Armor

A feisty warrior who specialises in a fighting style that uses two blades simultaneously. Syrenne is the heart and soul of any party and helps make life a little bit brighter for Zael and his friends.

She is foul-mouthed and probably drinks a bit too much, but when it comes to looking after her friends, none can compare. Above all, Syrenne loves a good fight and will charge into battle without any fear or regret. Instruction Manual

Syrenne (セイレン Seiren; Seiren in the Japanese version) is a member of Dagran’s mercenary group. She is one of the three female members (the other being Mirania and, later, Calista ) of the mercenary group. She is known for drinking heavily, and in battle uses two swords, the only player character to do so.

Syrenne has reddish-pink about shoulder-length hair that is partially tied back with a brown headband. Her eyes are blue-green. She wears a choker with a black rose and a large silver earring on her left ear. She wears a smaller earring on her right ear. In her concept art she has spiral tattoos on her shoulders and upper arms, but they are not constant on her in-game render as the tattoos are part of the Hunter Armor. Her age is not mentioned in the game.

In her concept art she wears what is similar to the Hunter Armor and Hunter Greaves in the game. Her top is a simple black bra-like halter tied in the front, and her arms are wound with black ribbons. She wears grey shorts with a beige belt and large silver belt buckle; over them she wears lighter grey chaps decorated with gold. Her beige shoes are mostly covered by the chaps. She also has a pelt that hangs from the back of her waist: it is white and grey and also lightly spotted similar to a leopard pattern in the concept art. She is equipped with silver gauntlets on both arms and armor running primarily along her left leg. A purple ribbon is interwoven in between the different pieces of the armor.

Contents

Background [ ]

Syrenne lived in a different country where she was a female soldier fighting in a war. There were many female soldiers in the army, which Syrenne speculates is because her homeland had a female ruler. Often, the male soldiers would run away and leave the fighting to the women. She was injured in a battle and fell unconscious, but the battle continued on around her: when she awoke, everything and everyone in her homeland was gone. She mentions this to Zael and explains that because she had not actually seen the destruction, it doesn’t seem real enough to her. She has never been able to cry about it, even years later, and feels guilty, unable to move on.

Before the start of the game, she becomes a member of Dagran’s mercenary group. She does not mention any family members.

Personality [ ]

Syrenne is the mood-maker and alcoholic of the group. She is foul-mouthed: the sexual innuendo in the game is usually spoken by her. In the bath scene with Calista, she spoke about Calista’s money bags using suggestive language (meant to mislead the player and Zael into thinking Syrenne was talking about Calista’s breasts). This also happens when talking with Zael at the Arena for the first time (also leading Zael to think she was referencing sexual activity). Syrenne is a frequent drinker, and her drunken banter adds some of the humor in the game. She often resorts to combative measures when in a quarrel or annoyed: she throws Lowell over the bannister in the tavern when he suggests she «pulled a bloke or something.» She also slaps Zael several times when he peeks in on her and Calista bathing, and she nearly fought Sir Therius at their first meeting.

Occasionally she complains, but she is in fact very supportive of her companions. She is fond of the close bonds within the mercenary group. Syrenne often demonstrates a playful side with them, as she likes to tease her friends, especially Zael. Syrenne does not shy away from a fight, and she depends on her comrades as much as they depend on her. However, she distrusts people who act more important than her (e.g. Therius and Count Arganan), especially if they are male.

It is shown that Syrenne has close feelings for Lowell, especially toward the end of the game. Their continuous amusing (and sometimes cruel) banter with each other also expresses most of their feelings for each other as the story progresses. Syrenne’s deep aggression for men (believing they are liars and cheaters and completely undependable) gives her frustration with Lowell, as his playboy attitude again «proves» to her that men are not to be trusted. However, she is sometimes relaxed with men. In particular, she goes easy on Zael during a fighting competition and supposedly lets him win, then blushes and stammers when called out on it.

Skills [ ]

Although she is skilled with her sword, she is incapable of magic.

She is skilled in melee. She is also one of the only two characters who is able to equip a secondary weapon, the other being Zael. However, while Zael’s secondary weapon is a crossbow, hers is another sword, allowing her to attack with great strength and speed.

She has the highest Agility in the game, but as Agility enhancing items are common, Zael can easily have the highest Agility before the end of the game. She also has the highest HP, the 2nd highest Attack stat, and moderate Defense. As she is incapable of magic, she has the lowest Magic Attack and Magic Defense in the game.

Relationships [ ]

Lowell [ ]

Out of all the mercenaries in the game, Syrenne banters most with Lowell. At first she appears to be strongly annoyed with his flirtatious behavior towards women (save for Syrenne), and she usually takes measures to combat when Lowell says something coarse, even going so far as to kick Lowell over the bannister in the tavern when he suggests she «pulled a bloke or something.» Despite her obvious dislike for his playboy attitudes, however, she is seen with him quite often, such as at the Arena or walking around the city together. Eventually, it becomes painstakingly clear that the both of them share romantic feelings for each other, though Syrenne won’t even suggest that is the case until Zael points out that Lowell cares for her. Their playful arguments and innuendo increases further on in the game, and Syrenne even becomes flirtatious towards Lowell. Still, Syrenne does not fully comprehend how deep the mutual intimacy is between the two of them until Lowell throws himself in front of Syrenne to prevent Zesha’s attack from killing her. Lowell dies in front of her, and Syrenne is so distressed by his death that she can no longer summon the strength to fight Zesha. After the final boss, Syrenne swears she will «take [Lowell] home,» despite the objections of the remaining party that she will die if she does not leave the Last World in time. In a burst of emotion, she finally admits her true feelings: she claims there is no point in living without Lowell. Almost immediately after, Lowell is miraculously revived by, Mirania believes, Dagran. Chapter 41 is when their relationship seems to take off, with Syrenne suggesting that she and Lowell open up a bar together, though Lowell has doubts that Syrenne would manage a bar responsibly due to her alcoholism.

Dagran [ ]

Syrenne appeared to have a close bond with Dagran in the beginning of the game. She pairs up with him in combat, as first seen on their Reptid extermination mission. Although Dagran sometimes chastises her for being unprofessional (e.g. complaining about hunger) Syrenne looks up to Dagran similarly to an older brother. She is hit hard when Dagran’s betrayal is revealed: she viciously attacks him verbally, especially when he makes little note of Lowell’s apparent demise. Although she aids in the battle against Dagran, Syrenne is visibly upset as Dagran dies in front of her. During the Epilogue, Syrenne is still clearly embittered by Dagran’s betrayal, and it appears she no longer remembers him as who she thought he was.

Trivia [ ]

Syrenne’s theme song that was only played during the Arena scene.

The Last Story получила продолжение спустя три года после европейского релиза

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Sony объявила о покупке Savage Game Studios — она уже работает над сервисной ААА-игрой для мобильных платформ

«У нас хорошие отношения»: Глава Xbox высказался о конкуренции с Sony и Nintendo

Вышел трейлер экранизации рассказа Гайдара «Чук и Гек» с Юлией Снигирь и Владимиром Вдовиченковым

Создатели сериала «Винчестеры» впервые показали Дина Винчестера

6 29.08.2022 13:02 от Uranus

В России снимают продолжение «Приключений Электроника» с братьями Торсуевыми

Абсолютно все про Resident Evil

The Last of Us Part II

Японская ролевая игра The Last Story за авторством создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути получила необычное продолжение спустя три года после европейского релиза. Геймдизайнер решил рассказать о том, что же случилось с полюбившимися многим героями после завершения основной сюжетной линии «Последней Истории» в. рамках своего мобильного проекта Terra Battle.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last storyThe last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

В прошлом году Сакагути отмечал, что хотел бы поработать над сиквелом The Last Story, но его появление зависит исключительно от Nintendo. Как рассказал мэтр в недавнем стриме, японский платформодержатель дал Mistwalker добро на использование элементов игры в мобильной Terra Battle, за что он ему очень признателен.

Имеются ли у двух компаний дальнейшие планы на франчайз, пока не сообщается.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Sidequests

There are many sidequests in The Last Story, most of which are difficult to find as they are out of the way. The following is a guide to each of them, listed in the order that they can first be taken on by chapter.

Chapter 4

1000TH CUSTOMER

Speak to the Fortune Teller outside Ariela’s Tavern, then head into Horace’s shop as directed. Horace will tell you that you are his 1000 th customer, and offer you a weapon upgrade free of charge. However, any items required for the upgrade still need to be given.

TOY COINS

There’s a boy on the eastern side of South Gate Plaza. Talk to him, and he will offer up his greatest treasure to you on the condition that you find all six of the toy coins he will hide throughout the city.

After collecting all six coins, return to the boy in the South Gate Plaza.

Reward: Hoe (weapon)

Note: The Hoe cannot be properly used until New Game +, when it can be upgraded into a more powerful weapon.

CHARISMA CHEF’S REQUEST

A man garbed in red wanders around the marketplace. Talking to him triggers a sidequest, in which you must gather materials for his cooking. He asks for a coconut, a bag of wheat and an egg.

You can find these items by walking through Lazulis City. When the Seek icon starts flashing, activate it and look around for an item. You must be fast, as it disappears pretty quickly. Artisan’s Way is a great place to find food items.

After finding the required items, return to the Charisma Chef.

Reward: Gnome Copper x2

BUDDING CONFECTIONER’S REQUEST

In Artisan’s Way, there is a girl dressed in blue who requires some items. She asks for a coconut, one lot of sugar and a banana.

You can find these items by walking through Lazulis City. When the Seek icon starts flashing, activate it and look around for an item. You must be fast, as it disappears pretty quickly. Artisan’s Way is a great place to find food items.

After finding the required items, return to the Budding Confectioner.

Reward: Gnome Copper x2

TRADER’S REQUEST

In the south-east corner of Castle Gate Plaza is a trader who needs some wares. He asks Zael to bring him a bar of copper and a bar of iron so he can make a watch.

Both these items can be found by walking through Lazulis City. When the Seek icon starts flashing, activate it and look around for an item. You must be fast, as it disappears pretty quickly. They can also be found at the Goods shop in Artisan’s Way.

After finding the required items, return to the Trader.

Reward: Light of the Outsider

THE ORCHID GANG

Head into the alleyway west of South Gate Plaza. There you’ll find a girl sitting on a bench. After talking to her, you’ll find that her friends have stolen your wallet because they don’t like mercenaries, and you’ve lost 100G. To recover your money, you must find the one with your wallet using Seek Mode. When you get close to one of them, your Seek icon will start to flash.

Reward: Dragon Skin

THE COMEDIAN

North of the Arena is a man dressed all in black sitting on a bench. To trigger his quest, answer his question with “Bananas are great!” He will then offer to make you 50 Prank Bananas if you find just one for him.

Prank Bananas can be bought at the Archery Shop, which is in South Gate Plaza. Purchase a set of 10 Prank Bananas, then return to the man.

Reward: 50 Prank Bananas.

FROG CATCHER

Head down some stairs in the south-western part of the Central Plaza to end up on the riverside. Continue along the path until you find a boy standing on a wooden deck. He will ask you catch three frogs.

There are six possible locations for the frogs. In order for the frogs to appear however, Zael MUST speak with the Fortune Teller in front of Ariela’s Tavern.

The six possible locations are:

To catch a frog, it must be approached slowly from behind. Each frog caught rewards the party with +5 agility for the first six frogs caught. To make another frog appear, leave Ariela’s Tavern and then return to the fortune teller.

Once the frogs have been found, return to the boy.

Reward: Learning to dive into water.

Note: After catching six frogs, each one you catch thereafter will give you either a Green Clover or Golden Scale, used to make green and yellow dye respectively.

Old Hermit

After learning to dive, follow the river as far east as possible. At the end of the river will be a couple of ladders leading up to the home of a solitary old man, who will give out prizes according to what Zael has been up to in the city. Visiting for the first time scores Zael a Dragon Skin.

Number of times Zael has bumped into people in the streets:
50: Leek
100: Frying Pan
150: Kitchen Knife
300: Dragon Fang x 9

Number of times Zael has run into signs:
20: Hammer
50: Axe
100: Lance
150: Dragon Fang x 9

Number of times Zael has slipped and fell:
20: Pitch Fork
50: Wooden Club
100: Stool
150: Dragon Fang x 9

Note: Everything the old man gives out (except for the Dragon Fangs) is an incredibly weak weapon. However, in New Game + all of these items can be upgraded, and go from being useless to being very powerful.

TENT WATCHMAN

Head down the stairs in the south-eastern corner of the Central Plaza to end up on a riverside path. Follow the path north-east until you see a kid standing in a tent, refusing to let you in because he thinks you’ll steal his treasure.

To get him away his tent, get out your crossbow and send some fireworks into the air. If you don’t have any, go to the Archery Shop in the South Gate Plaza to purchase some. Fire it into the air and he’ll run out of his tent, giving you a chance to dash in and take his treasure. If you don’t get out before he comes back, he’ll take it off you again.

Treasure: Dragon Skin.

COOKING INGREDIENTS

Just east of the Arena entrance, a man is cooking with a woman standing next to him; talk to her. When prompted, select “I’ll get them for you.” She then asks for a banana, two eggs and three coconuts, and then gives you 3,000G to pay for them.

You can either find the food in the market, or you can find them in the alleyways of the city by searching using the “Seek” icon. Artisan’s Way is a good place to find food items.

Once you have all the ingredients, return to the woman.

Reward: Dragon Skin.

FRIENDLY CHAT

In an alleyway leading off the Market to the north-west sits an old man on a bench. Sit next to him and listen to him talk, and eventually he’ll ask which is more important: “Being strong” or “Good business acumen.”

Selecting the former awards one point in defence, while the latter awards 100G.

TRIPPING OVER SKIRTS

In the Castle Gate Plaza, there is a girl on the eastern side cleaning tables and complaining about the women that come in and complain about her food.

Shoot a Prank Banana at each of them, and the girl will give you some wheat for making her laugh.

Chapter 7

BEHIND THE EAST RIVER GATE

Prerequisite: Frog Catcher

Head to the Fountain Plaza. Exit through the path in the north-western corner, and turn right. There is a young man there who mentions that he saw someone emerge from the east floodgate, but he cannot investigate because he is a terrible swimmer.

Dive into the river and swim east along it, right to the end. One of the grates can be interacted with, but choosing to do so will result with three level 40 monsters which Zael must fight alone.

BIRD OF THE ANGELS

On the second floor of Ariela’s Tavern, there is a young woman who wants to create a new type of dye. To do this, she requires four pieces of Angels’ Thread, which can only be found on blue birds. However, these birds only approach those with a kind heart. She enlists Zael to help her.

Go outside the tavern and into the Central Plaza. The Seek icon will start to flash. All of the birds can be found here, although after finding one Zael must enter and then exit the tavern to make the next one appear.

Now head back to Ariela’s Tavern.

Reward: Invisible dye.

MARKET GIRL MINA

Go to the market, and then head to the southern end. Lemons will start to roll towards Zael, who slips on them and falls back. A woman by the name of Mina apologises to Zael.

This quest requires that Zael keep coming back to talk to Mina. After speaking to her three times (which must be done before chapter 23) she will go out on a date with Zael and introduce him to her pet cat. Make sure to feed the cat some almonds, which can be purchased at the market or found via Seek Mode. She can be found at the market; come back to visit every time the mercenaries come back to Lazulis City.

After going on a date with her, speak to her again around Chapter 30 to receive a Dragon Fang.

FINDING MARI

Head to the Dye Shop. Standing on top of it is a young boy calling out to his lost kitten, Mari.

Go to the back of the Dye Shop (there’s a way around to the east of the entrance) and climb up the ladder there. Talk to the boy and agree to search for his cat.

Warp to the Central Plaza and talk to the Fortune Teller. Head to Fountain Plaza as suggested. There is a white cat there, which will run when approached. Keep following it; it’ll lead all the way to the south-western part of town and stop in front of a barrel. The cat is trapped inside the barrel.

Zael will automatically return to the boy, and will receive a Ladle in return.

Note: The Ladle can be upgraded to become a very powerful weapon in New Game +.

ZAEL THE TRADER

This quest cannot be completed at this point in the game. However, it can be started.

In Chapter 7, talk to Ariela to receive Ariela’s Handmade Lunch. She warns you not to go anywhere near Mirania, as she’ll «scoff the lot».

Now head to the Central Plaza and exit via the south-east to the river side, where a boy will offer Zael an Absorbent Towel.

Towards the northern part of Artisan’s Way is a man who will trade the Absorbent Towel for a book called «The Art of Magic».

STOLEN PERMISSION PASS

This quest is started in Chapter 7, and finished in Chapter 19.

In Chapter 7, head north from the Arena. There, a young boy is asking his sister if she is okay, Talk to both of them to learn that the young girl is sick.

Chapter 8

Western Gatekeeper of Lazulis Castle

In the Courtyard in Lazulis Castle, head towards the Western exit. Speak to the guard, who will speak of how his family have guarded that gate for generation, and also how they have no idea what lies behind it.

On the west side of South Gate Plaza in the city sits an old man on a bench. This is that guard’s grandfather, and he will give Zael some ointment.

Return to the guard and give him the ointment. He’ll hand over some Dragon Skin in return.

Eastern GATEKEEPER OF LAZULIS CASTLE

In the Courtyard of Lazulis Castle, head towards the Eastern gate and try to open the door. The guard will say that it’s not open to the public, and then give Zael a piece of Gnome Copper for making his way over there.

Сказ о модификациях или Lost Story: The Last Days of Earth

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Каждый из нас регулярно играет в видеоигры и наверняка у каждого геймера хотя бы однажды просыпалась мысль создать свою собственную игру. К сожалению, людей, которые добились этой цели можно сосчитать по пальцам, но созданные разработчиками редакторы уровней и SDK помогают намного проще прийти к этой цели — они помогают нам создавать модификации. Конечно же, проекты уровня Cry of Fear или Nightmare House 2 не выходят каждый день, но я постараюсь рассказать Вам все самое интересное из этой области. И сегодня, я поведаю про команду Lost Stories и их одноименную модификацию Lost Story: The Last Days of Earth.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Ранее известная как Detroit Team, Lost Stories Team ведет работу над своей модификацией уже на протяжении пяти лет. Однако это не означает, что все, что они разрабатывали на протяжении всего этого времени, стало частью мозаики уже готового продукта. Скорее, все попытки Detroit Team закончить Lost Story были очень продолжительными экспериментами с конечной целью создать модификацию высоко уровня качества. Последней точкой в этой чреде экспериментов стал слив одним из бывших сотрудников некоторых файлов мода и последующий перестрой Detroit Team в Lost Stories Team. Из-за этого же сотрудника, ребятам пришлось переделать почти все начало игры и намного строже следить за контентом попадающим в сеть. Еще одним важным событием в жизни команды является недавнее объединение с Broken Legs Studio. В результате, команда мододеллеров Lost Stories стали частью большей студии без изменения личного состава, да и еще приобрели нового программиста из вышестоящего департамента.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

На данный момент, в команде задействовано девять людей, которые стараются сделать лучшее, что могло бы выйти из-под их рук. Между тем, не все сотрудники команды являются жителями стран СНГ. Так выходит, что в команде есть сотрудники из Австралии и Америки. На мой взгляд, важно также упомянуть, что большая часть команды выбор своей профессии не связывают с разработкой видеоигр. Для них работа над Lost Story это скорее часть хобби, в котором они пытаются выложиться по полной.

Прежде чем я начну рассказывать о модификации, почту за нужное сообщить, что мое мнение строится на информации, полученной во время общения с командой и из Beta III мода, в которую мне удалось поиграть. Мне не известно как будет выглядеть финальная версия продукта или что изменилось со времен Beta III, ведь было это еще в апреле, но того, что я уже видел и слышал вполне достаточно для создания эдакого превью Lost Story.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

И начну я, пожалуй, с задумки, то есть сюжета. События разворачиваются во вселенной Half-life и играть нам придется за обычного гражданина Джека Тревора, живущего в США. Как это вписывается в рамки данной вселенной? Да очень просто, ведь события, разворачивающиеся в моде, происходят в разное время. Сюжет охватит временные рамки начинающиеся за несколько недель до семичасовой войны и заканчивающиеся через десять лет после. А вот чем будет заниматься Тревор и как пройдет его путешествие, я сказать не могу, ибо сам этого не знаю, и тут уже нужно ждать релиза Lost Story.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Сюжет и геймплей это, бесспорно, очень важно, но многие разработчики забывают уделять должное внимание музыке, однако наша команда не из этого числа. Композитор Frogumm уже проделал огромную работу в этом направлении, убедиться можете сами, послушав уже доступные восемь OST’ов в группе ВКонтакте LostStories. На самом деле, композиции очень напоминают стилистику Келли Бэйли, композитора всех частей Half-life, только вот немного темнее и нуарней. Скорее всего, это вынужденная мера для передачи атмосферы последствий семичасовой войны и желание разработчиков вселить пессимизм в голову игрока. На данный момент нам известно, что Frogumm переделывает некоторые композиции, а также пишет новые.

Что же можно сказать про графику? Обычно, это гиблый вопрос для модификаций, ведь они создаются на уже хорошо всем известных движках. В данном случае, мы сталкиваемся с движком Source, правда, весьма и весьма модифицированным. Мне не удалось узнать с какими именно изменениями нам придется столкнуться, вероятней всего эта информация будет раскрыта позже, однако меня уверили, что список изменений весьма обширен и состоит как из исправления багов движка, так и из нововведений. Что правда, так это то, что вам не понадобится через чур современное железо. Вполне достаточно, если ваш компьютер может потянуть Portal 2.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Теперь, пожалуй, самое важное. Когда же будет готов мод? Совершенно недавно команда провела собственную ARG, в результате которой были показаны новые скриншоты, видео геймплея, а также объявлена дата релиза. И судя по этим данным, ждать нам придется еще не мало, ведь выйдет мод 23 сентября 2013 года.

Судя по всему, на данный момент это все. Хотелось бы рассказать больше, но на данном этапе это максимум, который я могу поведать.

The Last Story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

From the archive: He bet his career on a game and hit the jackpot, then bet it on a film and lost it all. What happened to Final Fantasy’s father?

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

UPDATE: Yes, it’s Terra Battle and yes, it’s for smartphones.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Sakaguchi «really tired» of talking about Final Fantasy.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Suggests switching to component cables.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Shop talks cancelled pre-orders, Tekken 3DS, Ubisoft’s Vita titles and game prices.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

UPDATE: GAME issues statement.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

An investigation into how it would affect you.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

«Now it comes back to bite them on the ass.»

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

While Syndicate lands seventh.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

But occasionally «complains a little bit».

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

«It’s been a pleasure!»

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Final Fantasy’s father argues gameplay must come first.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Assessing the Wii’s Indian summer.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Has deathmatch, team deathmatch and co-op online multiplayer.

Last Story, Pandora’s Tower in 2012.

No plans to release Last Story, Xenoblade.

Xenoblade, Pandora’s Tower demanded too.

«Look for more updates to come soon!»

Plus, Dragon Age: Origins cracks top 10.

Should focus on feelings and detail.

«It has to be viable.»

No plans for a US, EU launch.

Versus and co-op Raid modes explained.

Bad puns and video games since 1999.

Copyright © 2022 Gamer Network Limited, a ReedPop company.

All rights reserved. No part of this site or its content may be reproduced without the permission of the copyright holder.

Сюжетное прохождение The Last Story занимает 30 часов

Sony объявила о покупке Savage Game Studios — она уже работает над сервисной ААА-игрой для мобильных платформ

«У нас хорошие отношения»: Глава Xbox высказался о конкуренции с Sony и Nintendo

Вышел трейлер экранизации рассказа Гайдара «Чук и Гек» с Юлией Снигирь и Владимиром Вдовиченковым

Создатели сериала «Винчестеры» впервые показали Дина Винчестера

6 29.08.2022 13:02 от Uranus

В России снимают продолжение «Приключений Электроника» с братьями Торсуевыми

Абсолютно все про Resident Evil

The Last of Us Part II

Если раньше Хиронобу Сакагути много писал для блога на сайте Mistwalker, то сейчас основным средством общения с поклонниками и публикой в целом, конечно же стал Твиттер, о чем он как раз и говорил в своем последнем блогпосте.

В Твиттере он пишет со своего аккаунта на японском языке и почти сразу все важные сообщения публикуются с официального аккаунта Mistwalker на английском.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Вероятно это бессмысленно для большинства геймеров, но в игре в общем 12,000 озвученных диалоговых линий. Это больше, чем ожидалось изначально. Сакагути объяснил причину по которой он написал про это. Дело в том, что об этом его недавно спросил журналист в ходе большого интервью, но к сожалению, директор был не в состоянии ответить на этот вопрос точно. Теперь, когда он получил данные от человека, ответственного за озвучку игры, их решено было опубликовать.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last storyThe last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last storyThe last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

В сети вы можете играть как с незнакомцами (разработчики назвали их «Random People»), так и со своими друзьями и знакомыми, предварительно обменявшись френд-кодами.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

И на последок, он сообщил, что промо-кампания The Last Story официально стартовала. Она включает в себя серию интервью для журналов и сайтов, рекламу на телевидении и в прессе, а так же проведение пресс-эвента 27 декабря в Токио. Это будет первая масштабная презентация с 2007 года (Lost Odyssey), которую он проведет. В прошлый раз Сакагути появлялся на публике год назад, на мероприятии посвященном старту продаж Blue Dragon: Awakened Shadow.

Если говорить не только о Last Story, создатель Final Fantasy особо отметил последние новости о новом масштабном проекте Йоситаки Амано (Дизайнер FFI-VI, автор логотиов ко всем частям), анимационной картине DEVA ZAN. Сакагути выразил сожаление, что не смог увидеть Амано на вчерашней вечеринке, которая развернулась дома у Нобуо Уемацу.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

The Last Story Review

Share

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

In my years of enjoying role-playing games, I’ve saved multiple princesses-in-disguise, toppled countless evil empires, and learned the value of teamwork and friendship several times over. After playing The Last Story, I can add another mark under each of those columns, along with several other well-worn RPG conventions. The Last Story makes no attempt to evade or disguise these genre clichés, relying instead on its action-heavy combat to fill the entertainment gap. If the battle system was executed well, that strategy might have worked.

The Last Story’s problems encroach from multiple fronts, but the first one players encounter is the narrative. A mercenary named Zael is the main character. His village was burned down when he was young, and now he dreams of becoming a knight. Zael and his ragtag band of swords-for-hire get wrapped up in a war between two nations – but Zael alone can bring about peace and save the planet. Does that sound familiar? Yes, it does.

Because the predictable tale holds virtually no surprises or fresh angles, I couldn’t get invested in the boilerplate world or plot. Zael lacks strong convictions and falls flat as a hero, while each of his companions are defined by a single personality hook (e.g. the ladies’ man, the drunkard, etc.). Actually, let me take that back; one character has two personality hooks. The villains are equally shallow – evil suitor, evil count, evil king – resulting in a general lack of drama throughout the 20-hour adventure. For instance, the final stretch throws a twist at players that the game treats like a big reveal, despite the fact that it is telegraphed hours in advance.

A familiar story isn’t necessarily a kiss of death, assuming that a game can innovate in other areas. The Last Story tries to pull this off, and I give it due credit for attempting to jettison the conventions of RPG combat. Zael and his friends fight in fast-paced battles with plenty of strategic potential, but with no cumbersome menus or interface to slow down the action. Players only control one character (usually Zael), leaving the rest to AI. Pressing the analog stick toward opponents initiates an attack automatically, so button mashing isn’t necessary. Magic consists of laying enchanted circles down on the ground, which have various effects on those standing inside them, and different effects when diffused. All of these ideas sound great in theory, but something went wrong during the transition from conception to implementation.

Combat wasn’t adequately play-tested for fun or functionality. It’s enjoyable for the first few hours, but gets dull quickly since your characters develop so few abilities. I used the same handful of skills and strategies for the whole second half of the game, which kills any sense of progression or growing power. Zael can eventually issue commands to party members, but you don’t have enough control over their positions to execute a strategic coup. Plus, you can only issue commands when a meter is full, making it hard to count on in a pinch. Not that I was in a pinch often; most battles are extremely easy, so delving into tactics seems pointless since victory is assured regardless. That goes out the window late in the game, where a few boss fights are made difficult by the sloppy, imprecise controls.

The lack of polish throughout the experience makes The Last Story hard to appreciate, even when other things are going well. Slowdown and a choppy framerate plague the battle system, and are most prevalent when they are most inconvenient. Taking cover against a wall or behind a pillar suddenly inexplicably makes enemies lose track of Zael, even if they are only feet away and looking right at him. Heaven help you if you want to do a side quest, because you won’t find any in-game guidance. You talk to random townspeople, hope one of them gives you a quest, and then keep track of where they are and what they want manually. Even the epilogue chapters are buried under obscure conditions, meaning that some players may think they’ve beaten the game before the credits roll and the new game plus option opens up.

The Last Story is the latest project from Final Fantasy creator Hironobu Sakaguchi, and industry luminary Nobuo Uematsu composed the soundtrack. Previous collaborations involving these two legends have resulted in titles like Final Fantasy IV, Chrono Trigger, and Blue Dragon. I had high hopes for this Wii-exclusive RPG. Given its pedigree, I never imagined that it would fail to meet the low bar set by dozens of middling entries in the genre.

Последняя История / The Last Story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Описание полной игры The Last Story

Сюжет игры разворачивается на острове Лазулис (англ. Lazulis Island), которым управляет граф Арганан (англ. Count Arganan). Остров расположен у входа в гавань которая служит единственным входом на гористый континент. Игрок управляет группой наёмников, которая пришла с безлюдного континента на остров, в поисках работы. Разработчики попытались ограничить элементы научной фантастики в игре.

В июне 2009 года стало известно, что глава Mistwalker, Хиронобу Сакагути, работает над новой игрой. Изначально он хотел объявить о её разработке до конца 2009 года, но анонс был отложен до 2010 года по неизвестным причинам. Глава Nintendo Сатору Ивата сказал, что в сотрудничестве Nintendo с Mistwalker он ищет RPG новой формы использующую человеческие эмоции как основную тему. В официальном блоге Mistwalker было сообщено, что Сакагути собирается отойти от дел после этой игры, но как оказалось, это был неправильный перевод речи Сакагути, который имел в виду, что работал над этой игрой как будто она для него последняя.

The Last Story была разработана Mistwalker совместно с AQ Interactive, которую возглавляет Такуя Мацумото. Сценарий написанный Сакагути был совмещён с концепцией игры разработанной Мацумото. Скачать игру Последняя История через торрент на pc.

The Last Story: что скрывается в коробке коллекционного издания

Sony объявила о покупке Savage Game Studios — она уже работает над сервисной ААА-игрой для мобильных платформ

«У нас хорошие отношения»: Глава Xbox высказался о конкуренции с Sony и Nintendo

Вышел трейлер экранизации рассказа Гайдара «Чук и Гек» с Юлией Снигирь и Владимиром Вдовиченковым

Создатели сериала «Винчестеры» впервые показали Дина Винчестера

6 29.08.2022 13:02 от Uranus

В России снимают продолжение «Приключений Электроника» с братьями Торсуевыми

Абсолютно все про Resident Evil

The Last of Us Part II

Мы уже писали, что The Last Story получит коллекционное издание в Европе, однако информация о его содержимом не была подтверждена официально.

Вчера Nintendo наконец выпустила первую рекламу игры на немецком телевидении, в которой и показывается, что же содержит лимитный бокс:

Сама игра в стил-боксе, премиум-саундтрек и арт-бук от дизайнера Кимихико Фуджисаки.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story стартует в Европе 24 февраля.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Приобщение к играм. The Last Story.

[center][/center]
Действие данной игры происходит на острове Лазулис. Вы управляете группой наемников(в частности Заэлом(в японской версии Эльза)). По прибытии на остров, в поисках работы, группа наемников оказывается втянута в политические игры, масштабную войну, любовную историю с принцессой(треугольник), суд и многое, многое другое. (сюжет я распишу под катом, что бы не спойлерить).

Заэл- главный герой игры. Мечтает стать рыцарем.(на картинке он посередине)

Калиста- племянница графа Аргаана. Её мечта- покинуть замок и исследовать мир.(На картинке она рядом с Заэлом)

Граф Аргааан- правитель острова лазулис. Мечтает о правлении всего мираа(на картинке он сверх справо, одноглазый)

Дагран- Опытный воин, лидер группы наемников.(На картинке он чуть пониже графа)

Генерал Эстар- бывший высокопоставленный офицер Имперской армии(на картинке он ниже графа и чуть правее).

Мажор(не помню как его зовут) жених Калисты, а так же кутила и рааздолбай. Очень любит себя и никого кроме себя.

Геймплей- он прост, и одновременно интересен. Никакой нудной прокачки. Есть специально отведенные места, для прокачки(вызываешь мобов и убиваешь, 3-5 раз и идешь дальше). Есть так же Арена(я там зависал кучу времени). В диалогах иногда есть разветвление в ответах, что может изменить то или иное событие(для Jrpg это нереально круто).

Просто немного информации. Разработчик сам Хиронобу Сакагути. Да да, тот самый чувак, который работал над созданием Final Fantasy 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10; Chrono Trigger; Parasite Eve 1.2; Chrono Cross; Legend of Mana и т.д. Если вам ничего не говорят данные названия- хотелось бы сказать, что вы пропустили очень шикарнейшие игры. Может как нибудь напишу про эти игры в будущем. Игра выходила эксклюзивно на Wii, но эмулятор тащит вполне хорошо. Так же, занимаюсь её переводом(записываю геймплей, перевожу все диалоги(их там тонна)) но ссылку давать не буду, он еще не закончен и вообще не знаю когда закончу, чет так лень.

Пару слов про озвучку- она божественна. Голоса идеально подходят под типажи героев.

И немного скриншотиков+ шикарный OST который мне очень нравится

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story
The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story
The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story

Cloth Armor (artwork)
Heavy Armor (starter and CGI cutscenes)

After losing his entire family at a young age, he has known little more than the life of a mercenary, wandering through desolate lands from one battlefield to another.

Zael has grown tired of the everyday fighting needed to simply feed himself, and dreams of one day becoming a knight. Little does he know that a mysterious encounter on his first mission on Lazulis Island will change his life forever. — Instruction Manual

Zael (エルザ Eruza; Elza in the Japanese version) is the main character and protagonist of the game. He is a young man who is fighting throughout the continent pursuing the dream of a better life by becoming a knight. He also meets Lady Calista during the game and falls in love with her. He is part of Dagran’s mercenary group and is Dagran’s oldest and best friend. He posesses the Outsider’s power on his right arm, which he gains in the beginning of the story, and he is able to use this power in battle.

Contents

Appearance [ ]

Zael has spiky light-brown hair adorned with three feathers. His eyes are blue, but in his concept art his left eye appears to be of a duller hue. Through his right ear he has a triangular formation of circular earrings which are blue, pink, and purple; his left earring is a black rectangular piece with the image of a person with a halo (possibly a deity) painted in white.

Zael’s concept art shows him in Cloth Armor and Greaves. He wears a long white cloth jacket but nothing underneath that (his chest is bare). His boots and trousers are dark grey, and his belt is equipped with light grey cloth pouches. He also has strips of grey material hanging from the back of his belt. He wears little armor except on his left arm: it is mostly black and covers the entirety of his arm. In other artworks, he has various necklaces and bracelets.

During the game, he is bestowed with the power of the Outsider, which is seen as a small cross on his right hand. When using this power, his arm glows blue.

Background [ ]

Zael first lived in a small village in an unknown location with his mother and possibly his father. When he was still a young boy, the village was sacked and burned down by a group of bandits. His mother was killed in the raid, and he escaped with only a pair of lenses that his father gave him.

Eventually, in another town, Zael meets Dagran, who finds him alone and looking at the lenses. Dagran, seeing how Zael is obviously an orphan, takes Zael by the hand and the two of them become friends. Together they form a mercenary group in order to survive. Zael is unaware of Dagran’s true motives for creating the mercenary group until late in the game.

Zael posesses no biological family: his mother was killed by bandits, and his father is also dead. His father’s fate is not touched upon in the game, but most likely he died, either before the sacking of the village or during it.

He keeps a pair of lenses that his father gave him. It is the only memento Zael has of his family: he later entrusts the lenses to Calista aboard the Gurak Warship, in the hopes that they can look up at the stars with them during times of peace.

Personality [ ]

Zael is a very brave and selfless person, always facing danger without fear and putting people’s needs and welfare above his own. His ethics reflect what is expected of a true knight, which contrasts with the actual Lazulis knights. It was this selflessness that granted him the Mark of the Outsider. Zael is also friendly towards people, willing to help them out (such as with getting more drinks for Syrenne when Ariela ran out).

He did exhibit a bit of bashfulness when becoming close to Calista when he first met her, probably due to the fact that the only girls he interacted with were Syrenne and Mirania. On a sidequest titled Zael’s Groupies, Zael does flirt with various women, but unlike Lowell he is not a womanizer.

However, it is shown that Zael can be very doubtful when it came to serving the Count and fighting in the war against Zangurak. Zael knew that no good could come from allying with the Count, but he was torn by the fact that it would mean a better life for him and his friends and it would be possible for him to stay close to Calista in the future. He also questioned the belief that Gurak were really as evil as humans made them out to be. In the end, though, he clears his self-doubt when he comes to realize what’s truly important and does all he can to stop the war.

Zael wields the Power of the Outsider only as an aid in battle. His dream of becoming a knight is based solely on the wish to keep people safe, and he does not seek out additional wealth or power. He values his close ties with his friends and especially Calista.

Skills [ ]

Zael’s ‘A’ skill is Gale, which pauses the battle and switches to a top-down view in which Zael can choose a target place to jump to. After accepting the target area, Zael will jump over there and spin his sword, making a wind-based attack which diffuses magic circles, causing additional effects, and knocking back some enemies. This deplenishes one bar of the skill bar, which refills overtime.

Another skill, Slash, deals 3x the damage of a normal attack. While hiding behind a pillar or a wall etc., by moving the nunchuk control stick towards the enemy and pressing A, you will dash out and attack heavily the enemy. This doesn’t use any of the skill bar.

Zael’s other main skills are Gathering, Gathering Burst and Vertical Slice. To use Vertical Slice, run into a wall while playing as Zael. It will switch to a top-down view, but it won’t freeze time like Gale. Select where you want to attack and Zael will jump, hitting the ground and nearby enemies, as well as diffusing magic circles like Gale. This attack is crucial to defeating a Terracor. Like Slash, it doesn’t use any of the Skill bar and it deals 3x damage as well.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Zael using Gathering

Zael has the highest Attack and Defense stat in the game, but low Magic, and fairly high Magic Defense. He has the third highest Agility, but since Agility enhancing items are the most common of the physical enhancement items, he can easily have the highest Agility. He also has the 2nd highest HP. And finally, he has the most Skills in the game. Overall, he is the most powerful playable character in the game.

Outside of gameplay, it is shown that Zael has immense physical strength as he was able to knock Atar (who probably weighed a ton) into the air with no effort. He is also a very skilled at infiltration and archery.

Relationships [ ]

Calista [ ]

Calista is Zael’s love interest. It’s clear from the very first moment they met that they became smitten with each other. Zael is very protective and caring towards Calista, and usually becomes violent when something bad happens to her. Calista believes that Zael’s life as a mercenary is a far better life as Zael gets to go see different places, despite Zael telling her of the danger that comes with the missions, and is upset that Zael wants to become a knight as she believes that he’ll become a prisoner of his own life like she has. Later, she briefly goes on an adventure to the Gurak base of operation with the mercenaries, and Zael defends Calista when Dagran becomes cold towards her, and becomes upset that Dagran won’t let him take Calista with the mercenaries, not wanting her to marry Jirall and become miserable. Calista later does her best to get Zael out of prison after he is accused of kidnapping her due to Jirall.

However, when Zael agrees to serve Count Arganan for a chance of him and the mercenaries having a better life and saving Calista from marrying Jirall, the two start drifting apart as Calista feels betrayed by Zael when he agrees to work for her uncle, knowing no good can come from it. Zael then starts questioning if what he did was the right choice, especially after he did nothing to help Calista after her uncle slaps her. Later, when Zael gets framed for the murder of Asthar and is thrown in jail again, Calista breaks Zael out of jail, and the two reconcile. The two then continue to learn of the Count’s plans. On the day that the Count plans to marry Zael & Calista and knight Zael, Zael refuses his knighthood, and rushes to Calista, confessing his feelings for her and asking her to come with him, to which she happily accepts.

The two then continues on their journey to defeat Zangurak, but Calista is later kidnapped by Zangurak, who plans on using her Arganan blood to increase his Power of the Outsider. Zael (with his friends) then goes on to desperately find her. The two reunite in the battle with Zangurak. Sometime after Dagran’s death, the two finally get married, and apparently start traveling the world together as hinted in the credits.

Dagran [ ]

Dagran was Zael’s best friend. The two of them met years prior to the start of the game, and they formed a band of mercenaries. Dagran promised to Zael that he would do everything to make Zael’s dream of becoming a knight a reality. Since then, they have become nearly inseperable. Zael has come to see Dagran as his only family and trusts him the most of anyone. They were bound by the common factor that both of them lost their homes and families at a young age.

As the story progresses, Dagran is shown doing things that Zael questions. He frames Jirall for General Asthar’s murder in order to save Zael, with Dagran defending his actions by saying that they need to act like scheming aristocrats if they are to survive in their world. He also engages in private meetings with the Count, further adding suspicion from the rest of the mercenary group as to his motives for doing so.

Once Zael began to catch the Count’s eye and his dream of becoming a knight was within his grasp, he began to doubt the sincerity of his decision, which Dagran viewed as a betrayal. Dagran repeatedly tells Zael that, if he were to refuse a knighthood with the Count, it would affect everyone else in their group. Nevertheless, Zael refuses to swear allegiance to the Count, and for Dagran, this is the last straw. He threatens Zael, but Zael simply walks away. Dagran later disappears during the final Gurak assault.

The truth surrounding the formation of the mercenary band was that Dagran was seeking revenge for the destruction of his home and the murder of his family. He came to the knowledge that General Asthar was responsible for the raid, and was the one responsible for his murder. To him, Zael and the others were merely pawns for his revenge. After Zangurak’s defeat, Dagran takes posession of his right arm and gains the power of the Outsider as well. During the final battle, the Outsider completely takes over Dagran’s body and morphs him into different monsters, taunting Zael’s weakness and ignorance to his true motives. The Outsider asks Zael why he seeks to harm his friend, to which Zael replies that he knows Dagran as well as he knows himself. It is with some regret that Zael kills Dagran, and he is visibly upset after his death, but Lowell assures that had Zael not stopped Dagran, they would all be dead.

Zangurak [ ]

Zangurak is Zael’s archenemy. The two instantly become enemies as soon as they meet. Zangurak, in a sense, is morally the exact opposite of Zael in every way as while Zael wants a world of peace, Zangurak wants a world of war. Their Power of the Outsider abilities are also opposites as while Zael’s Gathering is fueled by his kindness and will to protect those closes to him, Zangurak’s Gathering is fueled by his cruelness and hatred. Zael’s hatred towards Zangurak intensifies when Zangurak kidnaps Calista and is revealed to have corrupted Dagran by using Dagran’s lust for revenge by telling him about the Outsider.

Zangurak’s actions have caused him to become Zael’s most hated enemy. Their interactions during the story are infrequent, however. Zael battles him on two occasions: while defending Calista in Chapter 10, and during the final battle with him in Chapter 40, the latter chapter being the one where Zael finally defeats Zangurak.

Yurick [ ]

Of all the mercenaries, Zael often teams up with Yurick the most. As with everyone else, Yurick initially doesn’t open up to Zael, although he wasn’t as rude to Zael as to everyone else, with the exception of Mirania (who he never got rude or upset with). The two have similar pasts as their homes were raided (with Zael it was bandits, and with Yurick it was pirates) and both saw their mothers die (for different reasons). Zael helps Yurick discover his father’s fate, which allows Yurick to move on from his past and open up more to the group. Yurick reveals to Zael first the stone in his right eye that gives him such incredible fire magic.

The Last Story: Моря и падающие звезды

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Хиронобу Сакагути и студию Mistwalker не остановить – похоже, разработчики всерьез намерены еженедельно пополнять блог RPG The Last Story (Wii) новой информацией. Обновление на этой семидневке коснулось сразу двух аспектов игры.

Первый – это «вода». Самая настоящая вода. В мире The Last Story игрок регулярно будет встречать и небольшие водопады, и опасные реки, и озера, и даже моря. Концепт-арты кораблей и имперских галеонов намекают на то, что мы даже сможем путешествовать по морям и океанам. Разработчики открыто не говорят о заплывах по карте мира, но такое внимание к воде может говорить только о том, что смотреть на нее мы будем очень часто.

Второй – это два главных героя. Вернее, один герой и одна героиня. Их имена неизвестны, о внешности можно догадываться только по спинам. В блоге говорится, что эта парочка повстречалась в башне, откуда открывается просто потрясающий вид на остров Рули и чистое небо с его падающими звездами. Оба героя лишились в молодости своих родителей (ох, как свежо и оригинально), но каким-то образом сумели выжить в этом жестоком мире с его постоянными войнами.

В общем, пока The Last Story производит приятное впечатление. Рыбное время для Wii. У нее в этом году будет как минимум две многообещающие и эксклюзивные RPG – Xenoblade и вот The Last Story.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

ага, блин. долбаный мистволкер, сделали бы лучше продолжение лост одисей)

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

А есть нормальный эмулятор для Wii?

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

печально, что выходит на Вии.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

metalsoul +1.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Жаль что у меня нет Wii(( Хоть особо не скорблю над этим=)

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

ДаркСидиус Нормальный есть! http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,30551.0.html

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

RomboHoly Спасибо =)

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story

We’ll begin emailing you updates about %gameName%.

The Last Story Videos

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Sound Byte 2012 Year In Review

GameSpot’s Jonathan Toyad brings you to a musical tour of 2012’s greatest in video game music.

Dec 13, 2012 5:44pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

RPG of the Year: Nominees 2012

These are GameSpot’s nominees for the 2012 RPG of the Year.

Dec 10, 2012 1:59pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

This week we check out Sleeping Dogs, Darksiders II, and The Last Story.

Aug 11, 2012 10:08pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story Official Trailer

Here’s the official trailer for The Last Story, which premiered at E3 2012.

Jun 15, 2012 11:48am

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story Video Review

Mark explores the beautiful city of Lazilus in this video review for The Last Story.

Feb 28, 2012 9:05pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Zael’s band of mercenaries take on a clan of gargantuan gargoyles in this gameplay from The Last Story.

Feb 28, 2012 2:47pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Zael gets the shock of his life in this gameplay from The Last Story.

Feb 28, 2012 2:43pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Check this fierce, sword-filled battle from The Last Story.

Feb 28, 2012 2:41pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Zael plays cupid in this side quest from The Last Story.

Feb 28, 2012 2:41pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Here’s a director’s cut trailer for The Last Story featuring Hironobu Sakaguchi.

Feb 24, 2012 11:43am

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The Last Story Teaser Trailer

Here’s a quick teaser trailer for The Last Story.

Feb 1, 2012 1:49pm

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

This trailer teases the contents of The Last Story’s limited edition.

Jan 19, 2012 10:04am

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Nintendo Conference 2010 Presentation (English)

Nintendo releases launch details on the 3DS, Wii Remote Plus, the 25th anniversary of Super Mario Bros., and much more at the Nintendo conference 2010 held on 9/29/2010 in Japan.

Oct 5, 2010 10:11pm

The Last Story

The Last Story marks the reunion of two luminaries that helped shape the RPG genre; Hironobu Sakaguchi and Nobuo Uematsu.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

«Ролевка» The Last Story (Wii) от Хиронобу Сакагути обзавелась тремя дивными концепт-артами. Вместе с ними посыпались и первые крупицы информации от студии Mistwalker.

Сеттинг у игры вымышленный. Имеем фэнтезийную вселенную, стилизованную под средневековье с реденькими фантастическими элементами. Основное действие развернется на острове под названием «Лули» (Luli/Ruri – честно говоря, называться остров может и «Рури», но по иероглифам этого не поймешь). Располагается он неподалеку от большого континента, окруженного высоченными горами. На континенте находится так называемая «Империя».

Островок Лули – это перевалочный пункт для торговли и путешествий и первый защитный пост Империи. У острова есть своя армия, готовая отдать жизнь за государство, а его жители – не жалуются на проблемы с деньгами. По одной роскошной архитектуре зданий можно понять, что город, находящийся на Лули, не страдает от дефицита финансов.

Однако внешняя красота и лоск – это не единственное, чем он славится. Поверье гласит, что город наделен какими-то мистическими силами. Именно поэтому каждой ночью вокруг него собираются разные звери, обитающие на острове.

На данный момент известно имя только одного персонажа – графа Арганона, который заправляет делами на острове и отличается по характеру от тех беспечных слуг Империи, сидящих на континенте. Он всецело понимает, насколько важна сила этого маленького острова для всей Империи.

The Last Story должна выйти в Японии в этом году.

The Last Story Review

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Zael and company obviously end up getting embroiled in events that are larger and more dangerous than your average mercenary job not long into the game. While the overarching story isn’t one with the world-threatening gravity of some titles, the threat feels more interesting and dominating thanks to the manner in which the setting is characterised.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The game’s hub city is full of character.

The overall plot and world is perhaps weaker than it could’ve been, but like Lost Odyssey that’s rescued by excellent characters. Zael’s group of mercenaries work as a brilliant foil for the lead and the player, and while some of the dialogue can elicit a cringe with traditionally heavy-handed JRPG messaging the characters are enjoyably built.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The British localization works well for the world.

The big bullet point this time is Gathering, an ability that draws enemy attention to you and can be triggered in battle as much as you like. When activated, Gathering will mean the enemy AI focuses its attention on you, letting the rest of your party act unhindered.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Gathering is a great way to put the focus on Zael, who you control.

The concept of Gathering is one heavily explored in MMOs, where a ‘Tank’ character would draw the ire of a mob of enemies to allow the rest of the players to attack in a more coordinated fashion. Here Zael is cast as tank via Gathering, and it’s all about risking your ass to open up enemy weak points for the AI allies you have to get stuck in.

Zael has a number of health recovery options at his disposal, including health regeneration when you attack from early on, so if you’re paying attention dying whilst using Gathering shouldn’t be an issue.

Real time elements are borrowed from other genres too, including a shooter-like cover system to hide from enemy sight or attacks, stealth elements where you can take down enemies quicker if you take them by surprise and even first-person aiming for longer-ranged attacks. Dodge and guard commands will also allow you to avoid or lessen the impact of enemy attacks.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The highlight of the game is definitely the excellent, strategic combat system.

Magic is particularly interesting in The Last Story, with mages needing uninterrupted time to cast before the spell hits the battlefield. Gathering helps to distract enemies, and buffing, debuffing and going on the magical offensive all requires mages to be protected.

More control over the rest of your party can be exerted by hitting a more traditional ‘Command Menu’, and the variety of options on offer within any battle is often wide and varied. Another mode lets you drag the camera out to see a ‘tactical’ view of the battlefield that briefly makes the game resemble a full-blown strategy RPG.

In general these systems combine to mean that The Last Story can be treated as a much more tactical RPG than most. Almost every individual situation is approachable in a refreshing number of different ways that’ll make battles a snap.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The character customization on offer is top notch.

The Last Story is more scant in side quest options than Xenoblade, choosing instead to focus on the core narrative more closely. Around a 20-hour experience, the game is tightly scripted and actually is served well by it. While shorter than some other JRPGs, the tighter nature of the experience means it doesn’t outstay its welcome.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The cast and world is lacking alone, but successful together.

Visually the game looks great, but requires I add that horrible caveat text ‘for a Wii game.’ The Wii’s age is starting to show now, and while The Last Story is one of the better-looking games for the machine, it’s still not going to stand up to Mistwalker’s Xbox 360 efforts.

Nobuo Uematsu’s score has no such issue, though, and The Last Story sees him turn in another astonishingly brilliant soundtrack. It’s not afraid to deviate somewhat from what would be expected from the man, but also holds many of the telltale signs of who was behind it. The score is the cherry on top; the final addition that makes The Last Story more than the sum of its parts.

Hironobu Sakaguchi has a great pedigree, and The Last Story is more than worthy of having his name attached to it. It’s clear that he’s still got it after all these years, and though there are flaws including a story that lacks in areas and some small presentational issues, the overall package is very attractive.

The Last Story: Свободная камера и Огромный город

Sony объявила о покупке Savage Game Studios — она уже работает над сервисной ААА-игрой для мобильных платформ

«У нас хорошие отношения»: Глава Xbox высказался о конкуренции с Sony и Nintendo

Вышел трейлер экранизации рассказа Гайдара «Чук и Гек» с Юлией Снигирь и Владимиром Вдовиченковым

Создатели сериала «Винчестеры» впервые показали Дина Винчестера

6 29.08.2022 13:02 от Uranus

В России снимают продолжение «Приключений Электроника» с братьями Торсуевыми

Абсолютно все про Resident Evil

The Last of Us Part II

Со времен самого первого Iwata Asks прошло довольно много времени. Тогда президент Ивата беседовал только с Хиронобу Сакагути. Далее в стоящих на очереди друг за другом интервью были раскрыты Фуджисака, Уемацу и Матсумото.

Сегодня вашему вниманию представляется “пропущенная” глава, в которой впервые появился Кимихико Фуджисака.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Обычно, анонсируя новый проект, японские разработчики стараются сразу же объявить команду, которая возглавляет его разработку. Nintendo не такая как все даже в этом. Компания очень долго молчала и решительно не спешила раскрывать “главных действующих лиц закулисья” The Last Story. А затем (а может и изначально) их было решено раскрыть одного за другим в новых выпусках Iwata Asks.

Первые слухи о проекте Caкагути для Wii датируются 2009 годом. Тогда с официального блога Mistwalker в сети оказалась фотография с работающим за компьютером Кимихико Фуджисакой. На заднем плане, на полочке стоял девкит Wii. Его, как полагается, сразу же заметили на форумах и подняли шум. Mistwalker в свою очередь незамедлительно заменила изображение, предварительно удалив оттуда “шумовой инструментарий”. Если посмотреть на эту фотографию сейчас, то можно увидеть, что в момент съемки Фуджисака как раз работал над созданием арта по The Last Story.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last storyThe last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Многим геймерам дизайнер запомнился своей работой по сериалу Drakengard. Сакагути заметил талант и предложил ему стать частью Mistwalker. Фуджисака с радостью согласился и определенное время работал над созданием CRY ON, а так же иллюстрировал различные рассказы Сакагути. Например он сделал иллюстрацию к истории “Лекарство для Сердца”. К сожалению, в конце 2008 года CRY ON был отменен.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

“Для меня очень важен дизайн персонажей и изображение игрового мира”, говорит Сакагути, “Как только основной сценарий был готов, Фуджисака нарисовал и показал мне самое первое изображение. Его художественное мировоззрение отображено в концепции игрового мира The Last Story. Мы работаем вместе с самого начала”.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Отметив, что в Nintendo есть много поклонников стиля Фуджисаки, Ивата спросил его какого типа запросы поступали от Сакагути на начальном этапе создания и как много их было. Дизайнер пояснил, что их было не так много и в целом он чувствовал себя свободно. “Изначально меня кратко ознакомили с сюжетом и сказали, что я свободен творить, что я могу делать так, как мне заблагорассудится”.

Сакагути оказался большим поклонником работ молодого дизайнера. Он признался, что если бы главная героиня, Кэнен, изображенная на логотипе, была бы настоящей, то он отдал бы за нее все. Ивата в свою очередь шутя отметил, что когда изображение Кэнен увидели в Nintendo, то сотрудники буквально *по уши* влюбились в нее.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last storyThe last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Фуджисака, будучи “свободным в творении”, углубился в создание артов персонажей и игрового мира. Ивата спросил, что почувствовал Сакагути когда увидел первые результаты, понравилось ли ему, остался ли он доволен. Мэтр ответил утвердительным “Да”, добавив: “Я тут же сделал некоторые поправки в личностных характеристиках героев”. Это очень удивило Ивату и он остался под впечатлением от того, что образ игры уже был задан у Сакагути в уме.

НАЧАЛО НАЧАЛ

Фуджисака встречался вместе с Сакагути и Матсумото в баре Izakaya и принимал участие в дискуссиях на тему современной игровой индустрии, японских и западных RPG. Сюжет The Last Story был написал Сакагути, но обогащался и “спел” он как раз в этих увлекательных разговорах. Значительное количество времени разработчики провели за созданием и тестированием прототипа. На это ушло около полутора лет. Сакагути сказал, что этот период был похож на работу с прототипом Final Fantasy VII, но на аналогичную фазу The Last Story времени было потрачено больше – 1,5 года против 1 года у FFVII.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last storyThe last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Мэтр пошутил, что в результате могло было бы получиться две игры. “Мы создали и протестировали столько геймплейных систем и механик за это время, что от многого пришлось просто отказываться. Но то, что проходило на следующий уровень – тщательно полировалось и доводилось до ума”. Например на раннем этапе была система под названием “НЛО”. “Мир был настроен так, что из точек появления врагов вылетали предметы, похожие на НЛО-диски” – сказал Сакагути. Он объяснил, что все это сложно представить сейчас, но некоторые элементы из этой системы как раз таки “прошли дальше”.

Все эксперименты с прототипом проходили исключительно в геймплейной области, потому что пришла пора ставить акцент именно на нем, директор не раз говорил об этом ранее. “Истинная драма в истории разворачивается во время боя”, объясняет Сакагути, “Изначально было важно настроить геймплей, а затем оживить героев, срежиссировать ролики и правильно расставить все элементы между собой».

Сакагути считает, что, допустим, представляя себе историю в которой мы защитили или прикрыли кого-то в бою, можно получить определенные эмоции. Но только в настоящем бою [геймплейно] вы сможете почувствовать настоящую, глубокую связь с союзниками, друзьями, командой.

Ивата одним из первых в Nintendo тестировал The Last Story и она его очень впечатлила: “Я совершенно точно никогда не видел ничего подобного. The Last Story оставляет впечатление абсолютно нового и совершенно свежего”. Ивата, напомню, был первым, кто наделил The Last Story эпитетом “New Form of RPG”.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last storyThe last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

“Похоже, что новая геймплейная философия Сакагути-сана доведена в The Last Story до крайности”, продолжает президент: “Что особенно меня поразило, так это то, что даже в самых кульминационных сценках камера не фиксирована и ею можно управлять”. Сакагути ответил: “Я думаю, что такой подход позволит многим прочувствовать глубину игрового мира еще сильнее. Как и в реальности, свидетелем чего бы вы не становились, вы можете смотреть по сторонам и видеть все вокруг вас”.

Этот подход родился путем проб и ошибок и возможно кому-то покажется несовершенным, но Сакагути считает, что новизна и развитие в целом очень важны для интерактивных развлечений.

ОДИН ГОРОД

В The Last Story есть только один ГОРОД – Ruli City. В его окрестностях есть поселения, подземелья и пещеры, но ГОРОД только один. Слово “Город” не случайно прописано большими буквами дважды. Сакагути объясняет, что все центральные события развернутся в нем, здесь мы проведем очень много времени, поэтому он хотел сделать город, который игроки смогут по-настоящему полюбить.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Ruli похоже будет отличаться от большинства городов, когда либо представленных в японских RPG, своими размахами и интерактивностью. Ивата описал его как “удивительно подробный” и “глубокий”.

Ruli заполнен огромным количеством нюансов. Сакагути привел в пример NPC-интерактивность, которую в поверхностной степени показали еще в первом трейлере: “Когда вы только начнете играть и случайно заденете идущего рядом случайного прохожего, он может накричать на вас или применить еще какое-нибудь действие. Но как только вы станете сильнее и будете выглядеть внушительнее, то и люди к вам будут относиться по-другому. Они подумают стоит ли с вами связываться и будут в свою очередь извиняться, если заденут вас».

“Это очень большой город, где будут происходить разные вещи. Даже я по-прежнему теряюсь на некоторых его проселочных дорожках” – признался Сакагути. Фуджисака добавил: “Люди будут митинговать, просто играть на аккордеоне, наслаждаться зрелищем от салюта в небе, танцевать, ругаться, сидеть у фонтана. ”.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last storyThe last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Вторая часть интервью началась с неожиданного вопросы от Иваты: “Поделитесь своими впечатлениями от Wii. Что вы чувствовали, когда начинали работать с ней?” Сакагути задал встречный вопрос: “Могу я ответить честно?” На что Ивата предложил ему говорить прямо, как есть.

“До Wii я работал с HD-платформой (Blue Dragon & Lost Odyssey, Xbox 360) и больше всего внимания уделялось в первую очередь графической части, системе движения”. Сакагути сравнил этот процесс со съемками фильма – чем лучше оборудование для съемки, тем впечатляющей будет изображение в будущей картине.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

“С Wii, как я говорил ранее, мы сначала очень много времени провели в прототипе, занимаясь геймплеем, “вели расследование” оттуда. Таким образом, по сравнению с системой, с которой я работал до этого, на этот раз все было совсем иначе”.

Ивата выразил предположение, что Wii позволила разработчикам испытать процесс создания через экспериментирование. “С одной стороны это так”, ответил Сакагути, “Честно говоря, я считаю, что HD-графика, которая стала сейчас трендом, используется зачастую довольно чересчур. То есть многие студии все свои усилия и время вкладывают в создание картинки, забывая о многом другом”.

Но это не значит, что Сакагути готов идти на визуальные жертвы в The Last Story: “Я совершенно не собираюсь «отказываться» от качества только потому, что Wii – не HD-система. Мы очень много работали над графической составляющей и в конце концов мы достигли точек, в которых игра выглядит не хуже, чем проекты для более продвинутого железа. Горные породы, вода, окрестности, мы углублялись в создание всего”. Сакагути так же особо отметил, что очень важен баланс между движением в игре и уровнем визуального качества в целом. “Нельзя иметь одну область хуже другой” – заявил он.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last storyThe last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Ивата так же попросил Фуджисаку высказать свое мнение о Wii. Фуджисака ответил: “Ну.. Я дизайнер. Если быть честным до конца, то изначально мне немного не хватало разрешения. Правда чем больше я работал, тем неожиданнее для себя обнаружил, что все вообще-то нормально”.

“В конце концов нам удалось повысить качество более, чем мы ожидали” – добавил Сакагути. Он сравнил The Last Story по красоте с профессионально снятой фотографией. “Поскольку Wii легка в плане программирования, мы были в состоянии внимательно поработать с различными деталями в игре”. В пример был приведен переход героя из темного участка в светлый – в этот момент освещение словно регулируется глазами реального человека.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last storyThe last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last storyThe last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Переходя от разговора про графику и эффекты, Ивата попросил Сакагути и Фуджисаку назвать поворотные точки в разработке игры.

А вот у Сакагути не оказалось такого ярко выраженного поворотного момента. Однако одним из “кандидатов” скорее всего стало отвержение чего-то в первоначальной концепции сценария [не уточняется] верхушкой Nintendo. Тогда Cакагути получил ответ: “NG”, то есть “Not Good”. Он объясняет, что сделал в этот момент первый “Reset” и внес в концепцию кое-какие изменения, “путем упрощения мировоззрения в виде фантазии” (случилось это примерно года три назад). Сакагути отметил, что персонажи стали более интересными и глубокими.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Фуджисака в свою очередь вспомнил, как в самом его очень раздражало неодобрение Nintendo на то, что он создает большое количество изображений. Правда изображения, как и сама первоначальная концепция были очень-очень темными и оглядываясь назад сейчас он рад, что от той концепции удалось уйти и все закончилось в нынешнем виде.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last storyThe last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Заканчивая очередную часть интервью, Сакагути сказал: “Музыка, картины, книги, фильмы – в каждом из искусств есть уникальные образцы, способные заряжать энергией и вызывать эмоции, едва вы только их коснулись, как только прочли, услышали или увидели. Я бы хотел, чтобы The Last Story стала образцом подобного типа. Ничто не сделает меня счастливее, чем завершенная игра, способная вызывать у людей эмоции”.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

За рождественский ормамент для лого спасибо NINDO!

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

The Story of the Last Chrysanthemums

1939, Drama, 2h 28m

You might also like

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Where to watch

Rate And Review

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Rate this movie

Oof, that was Rotten.

Meh, it passed the time.

It’s good – I’d recommend it.

So Fresh: Absolute Must See!

What did you think of the movie? (optional)

You’re almost there! Just confirm how you got your ticket.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

How did you buy your ticket?

Let’s get your review verified.

AMCTheatres.com or AMC App New

Cinemark Coming Soon

We won’t be able to verify your ticket today, but it’s great to know for the future.

Regal Coming Soon

We won’t be able to verify your ticket today, but it’s great to know for the future.

Theater box office or somewhere else

By opting to have your ticket verified for this movie, you are allowing us to check the email address associated with your Rotten Tomatoes account against an email address associated with a Fandango ticket purchase for the same movie.

You’re almost there! Just confirm how you got your ticket.

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

Rate this movie

Oof, that was Rotten.

Meh, it passed the time.

It’s good – I’d recommend it.

So Fresh: Absolute Must See!

What did you think of the movie? (optional)

How did you buy your ticket?

AMCTheatres.com or AMC App New

Cinemark Coming Soon

We won’t be able to verify your ticket today, but it’s great to know for the future.

Regal Coming Soon

We won’t be able to verify your ticket today, but it’s great to know for the future.

Theater box office or somewhere else

By opting to have your ticket verified for this movie, you are allowing us to check the email address associated with your Rotten Tomatoes account against an email address associated with a Fandango ticket purchase for the same movie.

You haven’t finished your review yet, want to submit as-is?

You can always edit your review after.

Are you sure?

Verified reviews are considered more trustworthy by fellow moviegoers.

Want to submit changes to your review before closing?

Done Already? A few more words can help others decide if it’s worth watching

They won’t be able to see your review if you only submit your rating.

Done Already? A few more words can help others decide if it’s worth watching

They won’t be able to see your review if you only submit your rating.

The image is an example of a ticket confirmation email that AMC sent you when you purchased your ticket. Your Ticket Confirmation # is located under the header in your email that reads «Your Ticket Reservation Details». Just below that it reads «Ticket Confirmation#:» followed by a 10-digit number. This 10-digit number is your confirmation number.

Your AMC Ticket Confirmation# can be found in your order confirmation email.

The Last Story

Composer(s)Nobuo Uematsu
PlatformsWii
Release date(s) JP 20110127 January 27, 2011
AUS 20120223 February 23, 2012
EU 20120224 February 24, 2012
NA 20120814 August 14, 2012
Genre(s)Action role-playing
Mode(s)

The game was directed and co-written by Hironobu Sakaguchi, the original creator of Final Fantasy, who had the initial idea for the title after seeing the mixed responses to Blue Dragon and Lost Odyssey. Together with designer Takuya Matsumoto, Sakaguchi decided to make a game that would be different from his previous work and most other role-playing games. Development took between three and four years according to different sources. Its story was originally based in science fiction, but at Nintendo’s insistence it was changed to be primarily based around fantasy. Among the staff were regular Final Fantasy composer Nobuo Uematsu, and illustrator Kimihiko Fujisaka. It was originally going to be exclusive to Japan, and later its North American release was in doubt after being announced for release in Europe and Australia. During this time, a fan campaign called Operation Rainfall drew considerable attention to the title. The title was a commercial success, and received generally positive reviews worldwide.

Contents

Gameplay

The Last Story is an action role-playing game (RPG) incorporating elements of tactical and stealth gameplay. The player controls main protagonist Zael for the majority of the game. [1] [2] [3] Zael is primarily controlled using the Wii Remote from a fixed third-person view, which can be switched to its default view using the Z button. Alongside the Wii Remote and Nunchuk, Zael can be controlled using the Classic Controller. [1] The game’s main hub is an in on Lazulis Island, which also houses a save point for players. Lazulis City is the main setting for most of the game, which provides the player with story-related and side quests. In addition to environments within missions, there is an arena where the player can improve the party and their combat abilities. If the party is victorious, the party can pick up money and items from NPCs betting on the fight. [1] [4] [5]

In battle, the player controls Zael alone, with the rest of the party being controlled by the game’s artificial intelligence (AI) and directed by player commands. [1] [4] Parties are composed of up to six characters, each with five «lives», with them automatically reviving after a certain time if Zael cannot revive them manually. [3] The attack directions of both party characters and enemies are represented by lines connecting the different characters. [6] Combat plays out in real-time, with attacks either happening automatically when a character is within range or manually using the A button. Actions such as dodging and movement are done manually. Blocking and actions such as vaulting over low obstacles are performed by holding the B button. The A button is also used to trigger a character moving to cover behind something, which allows them to break an enemy’s line of sight on them or creep along walls. [1] [4] During combat, a character’s Tension gauge will fill, enabling the performance of special moves: these can vary from dealing damage to enemies across a wide area to reviving unconscious allies. [5]

A skill unique to Zael is Gathering: when activated, all enemies within an area will focus their attention on him, allowing other team members to act without interruption. As the game progresses, Zael can issue commands to the other team members, with the perspective switching to a top-down view for this action. [2] In addition to standard combat, players can switch to a behind-the-shoulder perspective for manually firing Zael’s crossbow, which can launch a variety of ammunition at enemies and objects. Enemies in Zael’s sights will have their weaknesses and abilities revealed. [4] [7] In battle, destructible objects in the environment can be used by the party to defeat enemies; these objects regenerate after a time rather than remaining destroyed. [6] Magic cast by characters with that ability leave the casting area temporarily imbued with a spell’s elemental properties. These circles’ environmental effects can be combined and spread by using another spell. In addition, characters can imbue their weapons with elemental properties from the circles. In addition, Zael can use his own «Wind» magic to spread the area of effect while the magic circle is active. [6] [8]

In addition to the single-player campaign, players have access to online multiplayer through the game’s main menu. The multiplayer features two modes: a free-for-all competative mode where players face each other in various stages, and a co-op mode where a team of players face bosses from the single-player campaign. For the competitive match, the player can choose from multiple allied and enemy characters, and all boons granted by equipment or experience levels are removed to level the playing field. Teams of up to six players can be formed for team matches. Players gain or lose points when they defeat or are defeated by an opponent, and defeated enemies respawn in the battlefield. When all opponents have been defeated, all players are awarded with items and equipment that can carry over into the single-player campaign: those who performed the best receive higher-quality equipment and «titles» ti distinguish them from other players. The co-op battles allow players to carry over their equipment and character levels from single-player, with the available characters being restricted to Zael’s mercenary group. Defeating a boss earns players items themed around it. In both modes, players communicate using a stock of scripted responses both taken from the single-player campaign and specially created for multiplayer. [9]

Synopsis

The Last Story is set on Lazulis Island, a vast seaborne fortress ruled by Count Arganan and allied to an unnamed human empire in the midst of crisis as the land decays and dies. The game begins with Dagran, the leader of a mercenary band, traveling to Lazulis in search of employment with fellow mercenaries Zael, Syrenne, Yurick, Lowell and Mirania. During the journey, Zael, who dreams of becoming a knight, encounters a mysterious force and is branded on the hand, granting him magical power. While on an errand in Lazulis, Zael runs into a woman named «Lisa» and helps her escape from pursuit by city guards. Employed as guards to Arganan for the royal wedding of Lady Calista and Lord Jirall, Zael encounters Calista and recognizes her as «Lisa». The group also meet General Ashtar and his protegee Therius when Syrenne picks a fight with Therius. After revealing to Zael in private that hers is an arranged marriage, Lazulis is attacked by the Gurak, a race once banished from Lazulis by humans and now united under their ruler Zangurak. Zael, Calista and the rest of the mercenary group are forced to leave Lazulis in their pursuit of Zangurak. Zangurak escapes them, and the group are returned to Lazulis by the island’s knights. On Lazulis, the mercenaries are accused of aiding the Gurak by Jirall, but Dagrand persuades Arganan to release them after showing him Zael’s mark, which is revealed to be a mystical «Mark of the Outsider» destined to save Lazulis from disaster.

Using Zael’s wish to become a knight as leverage, Arganan attempts to get Zael onto his side, including offering Calista’s hand in marriage. Zael reluctantly swears allegiance to Arganan, who orders Zael to direct Lazulis towards the Gurak lands, despite protests from Calista and reservations from Ashtar and Therius. During this time, Ashtar accepts him as a new pupal and gives him a medal following a successful sparring. Shortly after this, Gurak assassins attack and Ashtar is killed, giving his medal to Zael and warning him of a traitor. Zael is accused of Ashtar’s murder and imprisoned, but Calista frees him and, with secret help from Dagran, reveals that Jirall orchestrated Ashtar’s death. During these events, Calista and Zael come to love each other. When Lazulis arrives in Gurak lands and the attack begins, Zael is shocked to see the human troops killing Gurak women and children, and that the Gurak are suffering the same degradation of the land as humans are. After the battle while with Calista, his brand reacts with her blood and Ashtar’s medal to reveal a secret location on Lazulis.

Joined by Therius, they travel to the location and meet a Sorceress, who reveals the truth behind the land’s decay: the «Outsider» is an extraterrestrial being who crashed onto the planet, becoming split into two halves, now respectively controlled by humans and the Gurak. The death of the land is due to the Outsider absorbing its energy, and the two halves must be reunited and released to save the world. With this news, Zael refuses his knighthood and flees with Calista to free the Outsider. A Gurak attack reveals Lazulis’ half of the Outsider inside the island’s canon. Arganan first provokes into creating a great monster, then is killed when he attempts to absorb its power. The cannon’s fire having left Lazulis defenseless, Zael and the mercenaries aid the people whole Therius holds off the attacking Gurak. Zael then heads out with Calista and the mercenaries to retrieve Zangurak’s half of the Outsider. Zael defeats Jirall, revealed to be a Gurak sympathizer, and then Zangurak; during the latter battle, the mercenary Lowell suffers fatal injuries. The group then find Dagran with the Outsider: claiming he used the mercenaries in his own quest for revenge against the Lazulis knights who killed his family, he absorbs the Outsider’s power. When defeated, he reconciles with the group before he dies, then his spirit uses the Outsider’s energy to resurrect Lowell. Zael and Calista then free and reunite the two halves of the Outsider, which leaves the planet. Through Zael and Calista’s efforts, humans and Gurak manage to begin coexisting, sharing their technology and using Lazulis as a neutral land where the two races freely interact. In the epilogue, Therius decides to train new knights in the empire while leaving Lazulis in Zael’s care; Zael and Calista are married in her ancient family home; the mercenaries hold a ceremony for Dagran; and Zael is finally made a knight by Calista.

Development

The last story. Смотреть фото The last story. Смотреть картинку The last story. Картинка про The last story. Фото The last story

The initial concepts for The Last Story came to Hironobu Sakaguchi after his departure from Square Enix (then Square) in 2003. After a period working on games at his new studio Mistwalker, Sakaguchi realized that his style of game were not in tune with current gaming trends. [10] Later, he elaborated that The Last Story was primarily born from reflecting on the design mistakes he made during the development of Blue Dragon (2006) and Lost Odyssey (2007): while they tried to innovate with the story, they kept the gameplay very traditional. [11] Sakaguchi drew up a design document for the game, and around that time met up with Takuya Matsumoto, a designer from AQ Interactive who had worked with Sakaguchi on Blue Dragon. They both realized that they held the same views on what was holding their games back in the current market, and decided to collaborate on the game with the goal of creating something new. [12] In an interview with IGN, Sakaguchi said that development took three years: the first year was devoted to a trial-and-error development process devoted to the battle system. [13] A longer development time of four years was reported by Matsumoto in a different interview with Gamasutra. According to Matsumoto, the team leads went to the Electronic Entertainment Expo (E3) each year and were assured that their game was in-step with current gameplay trends. [14] Production of The Last Story was a collaboration between Mistwalker, AQ Interactive and Nintendo, and was Sakaguchi’s first work as a director since Final Fantasy V (1992). [10] [15] The game was going through its final development stages by April 2010, and according to Sakaguchi was «complete» by December that year. [16] [17]

Although Sakaguchi’s previous RPGs from Mistwalker had been released for the Xbox 360, The Last Story was created for the Wii. According to Sakaguchi, this was because Nintendo’s Shinji Hatano shared their vision of a role-playing game that covered new gameplay territory, and so Sakaguchi accepted his offer of collaboration. [18] After being contacted regarding both The Last Story and fellow Wii RPG Xenoblade Chronicles, Hatano said that the games should be made for a wide audience and using a «romanticist approach». [19] When explaining why The Last Story was exclusive to the Wii, Sakaguchi said that it was because a large proportion of the late development staff, including the testers, came from Nintendo. [6] In a later interview, he said that working with the Wii, which did not use high-definition graphics, presented challenges as some of his ideas could not be implemented due to technical restrictions. Despite this, the team aimed to create a game that would look good when compared to games on high-definition consoles. [13] Matsumoto also stated that Nintendo had a strong influence on the game, which did not always sit will with him despite their suggestions ultimately improving the game. He also stated that Nintendo’s creative and development aid in fine-tuning the game was the reason for its extended development. [14]

The basic story was conceived by Sakaguchi and Matsumoto, while the script was written by Sakaguchi, Masaru Hatano and Takatoshi Aoki. [14] [20] The story was contributed to by multiple staff members, which sometimes annoyed Sakaguchi when they suggested something that would be out of character for one of the cast. [12] According to Sakaguchi, the initial version featuring a science fiction storyline was «shot down» by Nintendo, forcing the team to begin all over again with a new setting and characters. [13] [21] Despite the story still using science fiction elements, the team worked to distance the setting from those elements by focusing on bright, natural colors for the environments. [22] The biographies of the main cast were put together during the story’s creation. [13] Originally, according to Hatano, the game’s theme was to have been the «all-important drama that takes place between a man and a woman», but as development progressed it was changed to a theme of general companionship, although the original story remained the same. [19] Hatano suggested incorporating dialogue into the gameplay rather than restricting it to cutscenes. This approach was inspired by both Uncharted and television series The West Wing. [14] The concept was initially put forward as a joke about Zael’s habit of kicking doors open, and how his companions would comment on how he always did this. After receiving positive feedback, they implemented it and kept in Zael’s behavior. [12] Sakaguchi used this in-game dialogue to help convey the characters’ personalities: as part of this, adlibs from the actors were included, and continual adjustments were made to the script. Fujisaka’s artwork for the characters also prompted Sakaguchi to make changes so the characters better fitted their artwork. [13] The game’s voiced dialogue was estimated at 12,000 lines. [23] The option for players to skip through dialogue was a feature that Sakaguchi did not like, but he knew that some players would not like necessary long cutscenes, so gave them the option of going through them while still following the story. This meant that all the cutscenes needed to be done using the in-game engine rather than pre-rendered graphics. [11]

The characters were designed by Kimihiko Fujisaka. Fujisaka, who was acquainted with Sakaguchi, was brought on board the project at the beginning. At that point, only a simple plot outline had been created, and Sakaguchi showed this to Fujisaka and asked what he visualized from it. Due to this, Fujisaka had a lot of leeway in his designs. Due to Sakaguchi living in Hawaii while the game was being developed, Fujisaka was initially nervous about working with him on the project, but ultimately he found their working relationship to be a positive one. An aspect that initially worried Fujisaka was the decision to have the characters able to change their clothing: their original appearances had been designed in relation to their lines, and while designing extra outfits proved difficult, he ultimately enjoyed the experience. Fujisaka also worked as a world designer, initially feeling restricted by the console’s limited graphics. According to Fujisaka, the city hub began to come together in 2009, relatively early in development. The world design he initially created was fairly bleak, but after Nintendo insisted on the scenario being changed, he redesigned it around a brighter fantasy aesthetic. [10]

Developing the gameplay began at the start of development, with a test environment being built to develop and refine the basics of the battle system. Work within the test build spanned approximately one and a half years. While creating the battle system, the staff decided that the key words should be «order» and «chaos»: whoever gained order on the battlefield would be the victor. One of the concepts that emerged from this was Gathering, Zael’s ability to direct all enemies’ attention towards him. Gathering ended up generating an unwanted amount of chaos on the battlefield, and this resulted in the trial-and-error period for it running on for a long time. The biggest challenge, once the concept had been finalized, was adjusting its effectiveness on the battlefield depending on the situation and enemy types. [12] A concept that did not make it into the final game was «Replay»: after an enemy successfully cast a spell, players could rewatch the last few seconds of battle from an overhead view to see what type it was and take that into their strategy. This slowed the pace of combat down too much, so the concept was entirely removed. Hangovers of it include the ability to freeze time during certain actions, and the overhead perspective when commanding party members [12] [13] The cover system was designed around the limitations of the camera control born from the Wii Remote’s control scheme. [24]

Matsumoto was responsible for the level design. While preparing destructible elements within the environment, the staff took care that they could be easily recognized by the player. So as to create a more direct experience than other Japanese RPGs, the camera view was deliberately restricted around Zael, so the player would be kept within his point of view. A difficult part of development was balancing story and gameplay, which sometimes caused clashes between Sakaguchi and Matsumoto, as Matsumoto would upset the balance and necessitate Sakaguchi re-balancing it. The battle system and AI was refined by what Matsumoto described as «chaotic battles royal between over 20 people wielding swords, magic and guns or ally command systems». The ability to fire projectiles had a big impact on the battle system’s design. [25] This concept was a hangover from the game’s origins as a science fiction story. [21] For the multiplayer, Sakaguchi avoided the potential for players to be rude to one-another by restricting their dialogue to segments from the single-player campaign. This was possible given the large amount of ambient dialogue in the game. [18]

Release

Sakaguchi revealed that it was working on a new game in July 2009. [27] Initially targeted for a reveal that year, it was delayed for unknown reasons into 2011. [28] The game was officially revealed by Nintendo of Japan in January 2010, alongside its platform and logo. [29] It was released on January 27, 2011. [11] Despite prompting interest from genre fans in the west since its official announcement, shortly before its Japanese release, Nintendo announced that The Last Story would remain exclusive to Japan. [23] Speaking with Eurogamer, Nintendo explained that the effort involved in bringing The Last Story overseas would be too much work on top of other important releases such as Kirby’s Epic Yarn and titles for the Nintendo 3DS. Despite this, Nintendo stated that there was a strong possibility of it releasing in the United Kingdom due to its growing RPG market. [30] It was officially announced for Europe in June 2011. [31] The European localization handled by Nintendo of Europe, using the same team that had done Xenoblade Chronicles. British voice actors were used for the dubbing, making use of various accents for the different characters. Some of the original programmers helped with the implementation of the localization, and it underwent unspecified adjustments. [15] [32] The game released in Europe on February 24, 2012. [33] It received a limited edition, featuring a CD with seven music tracks and an artbook. [34] It was also released in Australia on February 23. [35]

After a continued lack of confirmation of a North American release, including it not being included in Nintendo’s 2011 release schedule, a fan-based movement called Operation Rainfall started a campaign to raise awareness for The Last Story, Xenoblade Chronicles, and another Wii RPG titled Pandora’s Tower. This campaign included letter writing to Nintendo and petitions for its overseas release. [36] [37] [38] Despite acknowledging the effort, Nintendo stated that there were no plans for a North American release. [39] This was confirmed by Matsumoto in a later interview, who added that he was severely disappointed by this decision and thought The Last Story would never make it to North America. [24] At this point, Xseed Games, who had developed a reputation for publishing niche Japanese games, took an interest in publishing the title. Initially approaching Nintendo in 2011, Nintendo confirmed that they had no plans to publish the title themselves. After they played through a Japanese copy of the game, and the staff were favorably impressed. Deciding to pitch to Nintendo for the game’s North American publishing rights, they were helped by connections between parent company AQ Interactive and Mistwalker. Xseed Games were the first publisher to ask Nintendo about The Last Story, and after being favorably impressed by their proposal, Nintendo granted Xseed Games publishing rights. [24] [40] While a new localization for North America was considered, it was decided to use Nintendo of Europe’s localization as it better fitted the game’s atmosphere and aesthetic. [21] It officially released in North America on August 14, but problems with stock caused Amazon and GameStop to put orders on hold and push their release dates forward. [41]

Reception

Sales and accolades

Upon release, The Last Story topped Japanese gaming charts, selling 114,722 units. [42] Assessments by Media Create stated that while the game had achieved higher sales than Xenoblade Chronicles due to higher interest in the title, Wii hardware sales remained low, indicating that the title was mostly bought by gamers who already owned Wii hardware. [43] By the end of 2011, the game sold just over 150,000 units. [44] Upon its release in the UK, it debuted at #15. [45] After the release of The Last Story in North America, Xseed Games released a statement saying that The Last Story was their most successful title to date, with its Premium Edition selling out quickly and needing to be replaced with a different special edition. [46]

Upon its release, the game received critical acclaim, earning an aggregate score of 80/100 on Metacritic based on 61 critic reviews. [47] It was cited by GamesRadar and Forbes as one of the best games of the year. [48] [49] Similarly, 1UP.com named it as one of the top ten best RPGs on the Wii. [50] In addition it was nominated for «Best Wii/Wii U Game» at the 2012 Spike Video Game Awards, and «RPG of the Year» in GameSpot’s RPG of the Year award category. [51] [52] In IGN’s «Best of 2012» awards, it was awarded as «Best Wii U/Wii Sound». [53]

Critical response

Reception
Aggregate score
AggregatorScore
Metacritic80/100 (61 reviews) [47]
Review scores
PublicationScore
1UP.comA- [54]
CVG8.5/10 [55]
Edge8/10 [56]
EGM7/10 [57]
Eurogamer7/10 [58]
Famitsu38/40 [59]
G43/5 [60]
Game Informer6/10 [61]
GameSpot9/10 [4]
GameTrailers8.4/10 [62]
IGN8.5/10 [2]
ONM86% [63]
Nintendo Gamer85% [64]
RPGamer4/5 [3]

While they did not comment much on the story, Famitsu called The Last Story «very classical RPG». [59] Eurogamer’s Martin Robinson found the characters the most appealing part of the game, an opinion shared by Francesco Dagostino of 1UP.com, who particularly cited Syrenne’s portrayal. [54] [58] GameSpot’s Mark Walton shared this opinion while also praising the story’s epic scale. [4] IGN’s Keza MacDonald said that it presented a good story and characters within familiar themes and settings. [2] Edge Magazine found the story fairly traditional despite a strong cast and emotional power, while Matthew Castle of Computer and Video Games praised the effort made to flesh out the party members in side-missions despite referring to the main narrative as «tedious». [55] [56] GameTrailers, while noting the familiar plotlines the game explored, said that The Last Story handled its plot better than others of its kind, praising its character development. [62] Game Informer’s Joe Juba was fairly critical, finding the story overly predictable and the characters shallow. Jason Wishnov of G4 was also critical of the characters and plot, calling the former «one-note» despite convincing camaraderie and well-written in-game dialogue, and the latter impeded by problems with formulaic writing despite some late-game twists. [60] [61] Simon Parkin, writing for Official Nintendo Magazine, found the characters likable despite a predictable story; Nintendo Power shared points of praise with other reviewers, in addition to praising Zael and Calista’s romance, saying that it held the game together during some mid-game stumbles. [63] [64] RPGamer’s Alex Fuller said that the story was great despite it using well-worn cliches. [3] Multiple critics gave high praise to the British-voiced localization. [2] [3] [4] [57] [58] [60] [63]

Famitsu praised the battle system, saying that it was friendly towards casual gamers. [59] MacDoland likewise praised the battle system as «one of the best combat systems I’ve played with in any RPG, Japanese or otherwise». [2] Walton found the battle system fun and enjoyed the amount of side quests, while Dagostino was highly positive about the game’s successful efforts in moving away from genre tradition. [4] [54] Juba enjoyed the multiplayer and praised the game for moving away from the genre’s traditional battle systems despite faults with their overall implementation, while Robinson found the gameplay suffered from the design goals that had fueled its creation. [58] [61] Castle was positive about the variety of gameplay and tactical elements despite some stiff combat mechanics, but noted the inability to alter difficulty being a point against the game. [55] Wishnov praised the fast pace and variety of the combat, but found that more cumbersome RPG elements and a lack of overall control negatively impacted the experience. [60] GameTrailers generally praised about the way gameplay and combat was handled despite some «clunky» moments, but was less positive the multiplayer option’s balance and variety. [62] Edge, while noting multiple core similarities with other games within the genre, found that other elements came together to make it a more fast-paced cinematic experience than other traditional RPGs; Fuller enjoyed the battle system, but thought that it lacked challenge and had difficulties with the camera. [3] [56] Parkin was generally positive about combat, particularly about the blending and gradual growth of character abilities, while Nintendo Power called the battle system «satisfying» and the multiplayer «surprisingly worthwhile». [63] Multiple reviewers commented on the game’s linear structure. [57] [60] [62]

Walton called the game’s visuals «some of the best ever seen on the Wii», which was echoed to a degree by MacDoland. [2] [4] Castle was generally positive about the game’s aesthetics, citing the water effects as particularly good. [55] Edge was fairly mixed, saying that well-done environmental effects or the world-building through character banter were spoiled by low-quality textures and stilted character animations. [56] Juba praised the character models, but found environments to be «ugly and muddy in comparison»; Fuller, while not actively criticizing them, said that players used to high-definition consoles would be disappointed. [3] [61] GameTrailers found the amount of detail put into environments «remarkable» for the Wii hardware despite a lack of scale, while Parkin found the visuals generally unimpressive despite a few stand-out moments. [62] [63] Nintendo Power said that the graphics gave the game’s setting an «authentic» appearance despite some low-resolution textures, while Eurogamer praised them for their «sepia tone». [58] [64] Frame rate drops during moments of high activity were generally noted by reviewers. [3] [4] [55] [62] [64] Uematsu’s incidental scoring also received praise from multiple critics. [3] [4] [55] [62] [63] [64]

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *