Вики world of tanks

Вики world of tanks

World of Tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Game Version

Welcome to the World of Tanks Wiki.

Here you’ll find detailed information on all of the tanks and other armored vehicles in World of Tanks. This wiki can help you become acquainted with the statistics, tactics, and general capabilities of the various tanks you own, plan to own, or encounter. In addition to the tank pages, you can find information about the equipment you can add to your tanks, skills your crew can learn, game mechanics, lingo, and more.

Please feel free to take in some of the 1.725 pages and 482 articles that have been written by players for players. If you wish to add to the Wiki to keep it growing and expanding you can register here to join, however no registration is required to read the Wiki.

World of Tanks is a team-based massively multiplayer online action game dedicated to armored warfare in the middle of the 20th century. Throw yourself into epic tank battles with other steel cowboys all over the world. Your arsenal includes more than 200 armored vehicles from America, the United Kingdom, Germany, France, the Soviet Union, China and Japan. For more information see the NA, EU or Asia servers’ guides from Wargaming.

World of Tanks

World of Tanks
Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks
Developer(s)Wargaming
EngineEncore™ (Graphics)| Havoc™ (Physics)
Version1.7.0
Platform(s)Windows, MacOS, Xbox 360
Release date(s)8/12/2010
Genre(s)Online action
Mode(s)Random, Ranked, Team, Skirmish, Training
System requirementsPC or Laptop with Windows | Xbox 360
Input methodsQWERTY Keyboard (PC) | Game Controller (Xbox 360)
OSWindows XP/Vista/7/8/10
CPUA processor with at least two (2) physical cores supporting SSE2.
RAM1.5 GB for Windows XP SP3, 2 GB for Windows Vista / 7.
GPUGeForce 6800 with 256 MB RAM / ATI HD X2400 XT with 256 MB RAM, DirectX 9.0c.
HDD39.5 GB (SD) | 55.3 GB (HD)
SoundDirectX 9.0c compatible.
[Source]

World of Tanks is a free-to-play massive multiplayer online game made by Wargaming.net where players take the role of their favorite tanks to do battle. As of right now, there are over 400 different vehicles in the game from historic Germany, the Soviet Union, France, China, Japan, Sweden, Czechoslovakia, Italy, Poland, the United Kingdom, and the United States.

Gameplay

There are five different types of battles: random battles, team-training battles, tank-company battles, clan battles, and platoon.

Random Battles

In random battles, players are randomly assigned to one of two teams. If your playing as a tier X tank, there is a possibility you will be placed into a Grand Battle if you have the option checked in your settings, which is 30 vs. 30.

Grand Battles

Grand battles are where two teams of 30 tier X tanks fight for supremacy. For every tank and base lost by one team, they lose supremacy points. A team wins by destroying all opposing tanks, capturing all bases, or battle time expire with the most points.

Team Battles

Team battles are 7 vs 7 team battles, in which are created through a room. Players must have a tier VI-VIII tank to participate. Please note that the auto search may reject certain tanks (Etc. Strv S1).

Clan Battles

Clans are persistent groups that players can join. Once in a clan, players can participate in Clan battles, which occur on a simplistic map of Europe. For those who do not want to join a clan, but still want to participate in the clan battles, a mercenary pass can be bought to join any clan in need.

Frontline

With update 1.4, frontline has been re added to the game. Plays similar to a grand battle, but each area contains a «front». Unlike any other battle however, it plays similar to domination, as section has a resupply and repair pad for your tank.

Platoon

Platoons are 2-3 player groups that are capable of going into random battles together. The same tier vehicles are only allowed in a platoon now and only one artillery can be in same platoon as well.

Ranked battle

This mode is only for tier X tanks only. (Add more info to this section)

Training mode

In this mode, custom rooms can be made for a wide variety of activities, such as relaxation, Clan training, and much more. However, you cannot earn any currencies in training rooms. Repairs and everything are free, except for consumables, shells, and directives

Customization

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Tanks can be customized using the in-game garage. You can research and buy new modules for your tank which include new guns, tracks, turrets and much more. Many tanks can feature a two- or three-toned camouflage scheme. Camouflage makes the vehicle harder for enemy vehicles to detect while adding visual flair. Decals are also available for players to further customize their tanks.

Maintenance can also be done here. When opening up the service, the player can customize the tank’s shells, consumables, and supply settings as he/she wishes.

Mods can also be applied. An example would be a mod that would change the garage to the original garage before update 1.0. While another can change a tank’s appearance/model that is not possible to do in-game.

Tanks

Download

System requirements extended

Minimal:

Windows 7 / 8 / 10
Processor(CPU): A processor with two or more physical cores support ing SSE2 technology
Memory(RAM): 2GB
Video Card: NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 4550
Hard Drive SPace: 40GB
Internet Connection Speed: 256Kbps

Recommended:

Windows 7 / 8 / 10 – 64-bit.
Processor (CPU): Intel Core i5 (Desktop)
Memory (RAM): 4GB (or more)
Video Card: GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 (2GB)
DirectX: Version 9.0c or higher
Hard Drive Space:

40 GB.
Internet Connection Speed: 1024 Kbps or higher (for voice chat).

Ultra Preset:

Operating system: Windows 7 / 8 / 10 – 64-bit.
Processor (CPU): Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500 X
Memory (RAM): 8GB (or more).
Video Card: GeForce GTX 1050ti (4GB) / Radeon RX 570 (4GB)
Hard Drive Space:

55 GB.
Internet Connection Speed: 1024 Kbps or higher (for voice chat).

World of Tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks 12 августа 2010 года (онлайн релиз)
Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks 23 декабря 2010 года (дисковое издание)
Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks 12 апреля 2011 года [4] (онлайн-релиз)
Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks 12 февраля 2014 года (Xbox 360)
Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks 28 июля 2015 года (Xbox One)

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks 19 января 2016 года (Playstation 4)

Минимальные: CPU 2.2ГГц, RAM 1,5 ГБ, Video GeForce 6800GT 256, HDD 7 ГБ, скорость соединения: 128 Kbps.

Средние: CPU 3ГГц, RAM 2 ГБ, Video GeForce 8600GT 512 MB, HDD 7 ГБ, Скорость соединения: 128 Kbps.

World of Tanks (рус. Мир танков ; сокр. WoT) — клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студией Wargaming.net. Разработчиками игра позиционируется как массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре action с элементами ролевой игры, шутера и стратегии. [7] Концепция «World of Tanks» базируется на командных танковых сражениях в режиме PvP. Онлайн-релиз русской версии игры состоялся 12 августа 2010 года. Релиз World of Tanks на территориях Европы и Северной Америки состоялся 12 апреля 2011 года. [8]

Игра использует бизнес-модель free-to-play. Изначально декларировалось только бесплатное скачивание клиента и бесплатный вход в игру, [7] но в июне 2013 года объявлено, что стратегией для всех действующих и будущих игр является «free-to-win» — полное отсутствие каких-либо преимуществ в бою для платящих игроков. [9]

Содержание

История [ править ]

Идея игры, по словам разработчиков, возникла 29 или 30 декабря 2008 года. [10] Официальный анонс игры был сделан студией Wargaming.net 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, для создания игры «World of Tanks» был запланирован самый большой бюджет в истории игровой индустрии стран СНГ, [11] однако точных данных о бюджете игры нет. Альфа-тестирование игры началось в сентябре того же года; на тот момент было создано всего пять моделей танков и одна незаконченная карта. К моменту начала закрытого бета-тестирования 30 января 2010 года были готовы уже несколько десятков моделей бронетехники и три полностью законченных карты. [12] За четыре месяца на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв. [13] В марте 2010 года разработчики объявили, что предполагают развивать проект ещё как минимум 5-7 лет. [14]

24 июня 2010 года началось открытое бета-тестирование игры; в первой версии открытого бета-теста игрокам были доступны школы танкостроения СССР и Германии и семь различных карт. [15]

8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии «World of Tanks». [16]

12 августа состоялся онлайн-релиз «World of Tanks», [17] однако по техническим причинам серверы игры заработали только 13 августа 2010 года.

Количество пользователей игры [ править ]

Данные с сайта разработчиков выделены курсивом.

Игровой процесс [ править ]

В «World of Tanks» игроки включаются в сражения сразу же, без предварительных игр в одиночном режиме, что позволяет сравнивать игру с Battlefield Heroes. [51] [52] Изначально игрок получает в своё распоряжение по одному танку первого уровня каждой нации: СССР (МС-1), Германия (Leichttraktor), США (T1 Cunningham), Франция (Renault FT), Китай (NC-31), Япония (Renault Otsu) — лёгкие танки, Великобритания — средний танк (Vickers Medium Mark I) с полностью обученным экипажем. Участвуя в сражениях, игрок зарабатывает «кредиты», тренирует экипаж и накапливает очки опыта для получения доступа к новым узлам и боевым машинам. Каждая модель бронетехники имеет ряд узлов — орудие, башню, ходовую часть, двигатель и радиостанцию — которые можно заменить на более совершенные образцы. Апгрейды техники производятся в «ангаре» в промежутках между боями. «Кредиты» расходуются на ремонт повреждённого танка, приобретение боеприпасов, расходных материалов и дополнительного оборудования; на них также приобретаются усовершенствованные узлы и новые боевые машины. От неиспользуемого оборудования, боеприпасов и танков можно избавиться, выручив половину от их первоначальной стоимости. В дальнейшем планируется ввести возможность внутриигровой торговли между игроками. [53] [54]

Игровой процесс в «World of Tanks» основывается на битве двух случайно подобранных команд по 15 игроков — при этом в одной команде могут сочетаться танки разных наций и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. С обновлением 0.7.4 были введены режимы «Штурм» (одна из команд должна, отбив атаку команды противника, удержать базу) и «Встречный бой» (команды пытаются захватить единственный на карте контрольный пункт). [55] С обновлением 8.9 был введён режим «Командный бой» (команда состоит из семи игроков с использованием техники до восьмого уровня включительно, которая подбирается не случайным образом, а на основе личного рейтинга игроков). [56]

Общение между игроками во время боев и координация действий осуществляются через текстовый чат либо голосом (между игроками в составе взвода, роты, либо в тренировочных комнатах). [57] Игрок, танк которого уничтожен, выбывает из боя, но может либо наблюдать за сражением в режиме свободно переключающейся камеры, либо покинуть поле боя и вернуться в ангар, откуда немедленно отправиться в другое сражение на другом танке, или дождаться возвращения повреждённого танка из боя. Имеется рейтинговая система, которая отображает статистику побед и поражений и фиксирует достижения отдельного игрока.

Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.

Большое значение в «World of Tanks» уделяется исторической достоверности боевых машин. Это касается их внешнего вида, близкого к реалистичности бронирования, расположения внутренних и внешних агрегатов и экипажа. [51] При создании моделей танков разработчики консультируются с военными историками и экспертами в области танкостроения. [58]

В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол его встречи с бронёй, тип боеприпаса и ряд других факторов. [10] [59] Состояние танка тоже не исчерпывается единственным параметром «здоровья»: в конструкцию каждой машины заложены объекты, соответствующие двигателю, ходовой части, орудию, боеукладке, бензобакам и прочим наиболее важным в функциональном плане узлам, а также членам экипажа; при этом каждый такой объект может быть повреждён индивидуально, что соответствующим образом скажется на поведении танка: повреждение двигателя может обездвижить танк, пробитый бак может вызвать пожар, а контуженный командир не сможет эффективно обнаруживать замаскированные вражеские танки. [14] [51] [60]

Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.

Однако, несмотря на детальную проработку внешнего вида танков, приближенную к реальности модель повреждений, расчёты баллистики и повреждения брони, достоверность поведения бронетехники в бою принесена разработчиками в жертву «играбельности»: упрощено управление, ускорено движение танка и перезарядка орудия, обзор адаптирован под игрока. [14] [61] Сами разработчики тоже не отрицают аркадных элементов игры:

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksWargaming.net: Мы предпочитаем называть нашу игру MMO-экшеном. Хотя черты и симулятора, и аркады в игре присутствуют. Стопроцентным танковым симулятором «World of Tanks» назвать нельзя, потому что ставка делается не на абсолютную достоверность в управлении танками, а на динамику боев. Мы не ставили перед собой цели создать сложный симулятор, так как это могло бы повредить интенсивному и захватывающему геймплею. Так что «World of Tanks» — это скорее сетевой экшен с элементами симулятора, аркады и даже стратегической игры. [60]

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

В игре реализован «туман войны»: местонахождение бронетехники противника неизвестно, вражеский танк становится видимым для игрока только в случае, если командир его танка способен «разглядеть» вражескую машину; при этом обнаруженный танк становится виден и другим игрокам команды, если они находятся в радиусе действия рации обнаружившего. Вероятность обнаружения противника зависит от дальности обзора из танка, опытности экипажа, использования противником маскировки, а также целого ряда других факторов, и рассчитывается динамически; ввиду сложности и ресурсоёмкости расчёт видимости может происходить с задержкой. [62]

Разработчики не исключают возможности появления в игре средств поддержки танков, таких как авиация, артиллерия и даже пехота. [10] [63]

Командная игра [ править ]

На момент онлайн-релиза в игре был возможен только вход в бой взводами до трёх танков либо тренировочные бои. В версии 0.6.2 были введены ротные бои 15 на 15 человек; [64] патч 0.6.2.8 ввёл в игру кланы и межклановые бои за территории на глобальной карте, называющиеся в игре «Мировая война». Также существует режим командных боев 7 на 7 игроков с версии 9.4.

Кланы и «Мировая война» [ править ]

Игрок, состоящий в клане, получает приписку (тег) клана в конце никнейма и доступ к отдельному внутриигровому каналу текстового общения между членами клана. Для режима «Мировая война» создана глобальная карта, включающая Европу, части Азии, Северной Африки, Северной Америки и всю территорию России, разделённая на небольшие зоны влияния, за контроль над которыми и происходят сражения между кланами. Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. За владение территорией в казну клана поступает внутриигровая валюта — «золото», обычно покупаемая за реальные деньги. Количество «золота», получаемого с территории, растёт с её отдалением от зоны десантирования и доходит до 4560 единиц в сутки, тогда как в зоне десанта в сутки кланы получают только 240 единиц. «Золотом» распоряжается командир, заместитель командира и казначей клана. Новый клан, желающий вступить в бои за территорию, должен подать заявку на десантирование в одной из множества доступных для этого зон, после чего ему предстоит турнир на выбывание от 1/32 до финала, в котором нападающий клан должен будет сражаться с обладателями этой территории. [65]

С патчем 0.6.4 глобальная карта была расширена примерно до 800 провинций за счет добавления Северной Африки, Ближнего Востока и всей территории СССР. В дальнейшем карта будет продолжать расширяться за счет остальной части мира вплоть до Антарктиды. [67]

Премиум-элементы игры [ править ]

Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;

За «золото» можно приобрести «премиумную бронетехнику», приносящую бо́льшее количество «кредитов» за бой и, как правило, более дешёвую в ремонте, чем аналогичная бесплатная бронетехника. Разработчики игры заявляют, что премиумная бронетехника не является всепобеждающими «убермашинами» на поле боя, [53] «за реальные деньги нельзя получить какие-нибудь сверхважные бонусы» [52] [54] и «платные услуги не дают серьёзных преимуществ в битвах; важнее всего „прямые руки“ и тактическое мышление». [14]

Карты [ править ]

Карты в игре квадратные, размер стандартной карты — километр на километр. [61] Некоторые карты, например «Энск», имеют меньший размер. На картах присутствуют разрушаемые объекты.

Перечень карт, когда либо-бывших в игре:

Бронетехника в игре [ править ]

В игре, после обновления 9.6, представлено более 380 [70] видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, Третьем рейхе, США, Франции, Великобритании, Китае и Японии; в будущем планируется также представить технику других стран. [10] 29 мая 2012 года разработчики официально представили британские танки. [71] В обновлении 0.8.10 (20 декабря 2013 года) разработчики представили японские танки. [72] В целом игра охватывает историю танкостроения c 30-х по 60-е годы XX века. [72]

Представленная в игре бронетехника условно делится на пять классов (лёгкие, средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ) [59] и 10 уровней. [74]

World of Tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks 12 апреля 2011 [1] (онлайн-релиз)
12 февраля 2014 (Xbox 360)
28 июля 2015 (Xbox One)

19 января 2016 (Playstation 4)

55 ГБ, скорость соединения: 256 Kbps

50 ГБ, скорость соединения: 1024 Kbps

83 ГБ, скорость соединения: 1024 Kbps [2]

World of Tanks является четырёхкратным победителем ежегодной премии Golden Joystick Awards (в номинациях «Лучшая ММО» в 2012 году, «Лучшая онлайн-игра» в 2013 году, а также «Лучшая игра, в которую всё ещё играют» в 2017 и 2018 годах). Кроме того, игра поставила два мировых рекорда по версии Книги рекордов Гиннесса. В 2011 году был установлен мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном MMO-сервере — 91 311 пользователей. Позже был установлен ещё один мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном серверном кластере — 1 114 337 пользователей.

В процессе развития World of Tanks сотрудничала со шведской метал-группой Sabaton, бывшим капитаном и вратарём итальянской сборной по футболу Джанлуиджи Буффоном, японской аниме-серией Girls und Panzer, настольной военной игрой Warhammer 40,000, шведским актёром и мастером боевых искусств Дольфом Лундгреном, с композитором игр серии Silent Hill Акирой Ямаокой, с американским киноактёром и мастером боевых искусств Чаком Норрисом [9] и с Арнольдом Шварценеггером.

С момента выхода World of Tanks стала культурным феноменом [10] в ряде стран по всему миру. По состоянию на март 2018 года аудитория версии для ПК насчитывала свыше 160 000 000 зарегистрированных игроков по всему миру.

Серия World of Tanks обзавелась версией для мобильных платформ — World of Tanks Blitz, а также версией для игровых консолей Xbox One, PlayStation 4 и Xbox 360 под названием World of Tanks Console. Помимо видеоигр, в 2013 году была выпущена настольная игра под названием World of Tanks: Rush, а издательство Dark Horse Comics опубликовало комикс World of Tanks: Roll Out, основанный на вселенной World of Tanks. Авторами комикса выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.

Содержание

Игровой процесс [ | ]

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Игрок берёт на себя управление одной из боевых машин, доступных в игре, и попадает в бой против других игроков на случайной карте. При этом в одной команде могут сочетаться танки разных стран и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. Успех сражения зависит от сочетания тактики и стратегии, так как все машины имеют свои уникальные роли и обязанности на поле боя. Например, задача лёгких танков — помогать своей команде, обнаруживая технику противника, а не наносить ей огромный урон. Исход боя зависит от того, насколько хорошо игрок знает нюансы своей машины, её плюсы и минусы.

Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.

Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.

В обновлении 0.9.14 добавлена новая физика движения танков: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота танков.

В обновлении 1.0 был полностью изменён движок игры, переработаны текстуры в HD качество, обновлены саундтреки, введена физика разрушаемости.

Случайные бои включают в себя бои трёх типов, в каждом из которых игроки сражаются друг против друга в формате 15 на 15 [17] (исключение – бои танков 1 уровня).

Стандартный бой [ | ]

В боях этого типа у каждой команды есть своя база. Задача игроков — в течение 15 минут уничтожить всю технику противника или захватить его базу.

Штурм [ | ]

В этом режиме на карте есть база, которая принадлежит обороняющейся команде. Атакующая команда должна захватить базу или уничтожить всю технику противника. Обороняющаяся команда должна продержаться 10 минут и не допустить захвата своей базы.

Встречный бой [ | ]

В боях этого типа на карте есть одна нейтральная база. Команды игроков появляются в противоположных от базы частях карты. Ключевая цель — захватить нейтральную базу или уничтожить всю технику противника.

Если машины обеих команд находятся в круге захвата базы одновременно, ни одна из команд не осуществляет захват.

Генеральное сражение [ | ]

Генеральное сражение — это специальный игровой режим, в котором на карте одновременно сражаются 60 игроков (30 на 30). Бои проходят на картах большего размера, созданных специально с учётом роста числа игроков. К участию в режиме допускается только техника Х уровня.

Линия фронта [ | ]

Впервые этот режим был представлен в 2018 году в рамках игрового события, ограниченного по времени. В нём игроки сражаются на машинах VIII уровня в формате 30 на 30 игроков. У каждой из команд своя задача:

В отличие от других режимов здесь присутствует механика возрождения, которая позволяет игроку вернуться в бой спустя некоторое время после того, как его машина была уничтожена. Если машина игрока была уничтожена, он может выбрать другую и вернуться на ней в бой, либо подождать, пока уничтоженная машина снова станет доступна.

В начале 2019 года режим снова вернулся в игру в слегка изменённом формате. Вместо недельного события, в 2019 году сезон «Линии фронта» продолжался 10 месяцев — с февраля по ноябрь. Каждый месяц режим был доступен в течение одной недели.

Ранговые бои [ | ]

Ранговые бои — это сезонный режим, построенный по правилам Стандартного боя. Команды в этом режиме подбираются с учётом ранга игроков, а для игры доступна только техника Х уровня. Игроки начинают с нулевого ранга, однако по итогам каждого боя они могут получать шевроны в зависимости от заработанного «чистого» опыта. Продвигаясь по рангам, игрок проходит дивизионы и может попасть в ту или иную призовую лигу.

Командные бои [ | ]

С обновлением 9.4 в игре появились Командные бои, которые проходили в формате 7/54. В каждой команде было по 7 игроков, а для игры была доступна техника VI, VII и VIII уровней. Сумма уровней всех машин в команде не должна была превышать 54 очка. Например, команда могла состоять из шести машин VIII уровня и одной машины VI уровня.

Командные бои были убраны из игры 6 августа 2019 года.

Тренировочный бой [ | ]

В этом режиме игроки (минимум двое) могут создавать свои комнаты и выбирать любую карту для игры. Здесь игроки не зарабатывают опыт и кредиты в бою, и хотя ремонт техники бесплатный, за пополнение снаряжения и боеприпасов необходимо платить.

В этом режиме игроки могут экспериментировать с различными игровыми механиками, исследовать карты, планировать боевые действия и стратегию, а также обучать новых игроков.

Специальные игровые режимы [ | ]

В игре периодически появляются ограниченные по времени специальные режимы, которые относятся к важным событиям. Например, таким образом в игре отмечался Чемпионат мира по футболу, День смеха и столетие с момента создания первого танка (Mark I). Первый такой режим появился в 2014 году и был приурочен ко Дню смеха. В нём игроки оказывались на разрушаемой карте, выполненной в 8-битном стиле, и управляли кубическими танками. Режим пользовался популярностью среди игроков, поэтому в том же году он вновь был добавлен в игру на время новогодних праздников. Карта претерпела некоторые изменения: она стала более праздничной, а с высоты птичьего полёта на ней была видна надпись «NY 2015 WG».

Танковый футбол [ | ]

В 2014 году в игре появился режим «Танковый футбол», приуроченный к Чемпионату мира по футболу, проходившему в Бразилии. В этом режиме игроки соревновались на футбольном поле и должны были забивать друг другу голы. Каждый игрок брал под своё управление танк Т-62А СПОРТ, который был доступен только для этого режима. В 2016 году режим снова появился в игре в честь проведения Чемпионата Европы по футболу во Франции.

В 2018 году в России проводился Чемпионат мира по футболу, в честь чего «Танковый футбол» вернулся в World of Tanks в переработанном виде. Игровой процесс остался неизменным, но в этот раз игрокам на выбор предоставлялись три разные машины: защитник (E 100 SPORT), полузащитник (Т-62А СПОРТ) и нападающий (AMX 13 105 SPORT). У каждого танка была своя роль на поле, а также определённые характеристики и особенности, позволяющие эффективно её выполнять. Кроме того, во время этого события были впервые представлены комментаторы, одного из которых озвучил бывший вратарь «Ювентуса» Джанлуиджи Буффон.

Танковые гонки [ | ]

В сентябре 2014 года в игре впервые был представлен режим «Танковые гонки». Две команды из трёх игроков соревновались на переработанной карте «Порт», стараясь первыми достигнуть финиша. Игроки могли остановить противника, стреляя по его технике и уничтожая её. Чтобы победить, игрокам нужно было захватить базу в конце гоночной трассы или уничтожить всю технику противника.

Тёмная сторона Луны [ | ]

В 2016 году ко Дню смеха в игре появился специальный режим под названием «Тёмная сторона Луны», который перебросил игроков за пределы атмосферы. Управляя специальным танком ИС-360, игроки сражались друг с другом, стараясь избегать кратеров, лавовых расщелин, метеоритных дождей и других опасностей.

Конвой [ | ]

Чтобы отпраздновать 100-летие со дня постройки первого танка Mark I, в сентябре 2016 года в рамках специального игрового режима игрокам представили новый тип техники — бронированные машины. Игроки делились на две команды и должны были либо защищать танк Mark I, либо помешать ему достигнуть цели, управляя четырёхколёсными бронемобилями Lanchester.

Последний рубеж [ | ]

В июле 2019 года в течение двух недель игрокам был доступен PvE-режим «Последний рубеж». Сражаясь на двух фронтах (Восточном и Западном), команды игроков из пяти человек должны были отражать волны противников под управлением ИИ, которые с каждым разом становились всё сильнее.

Стальной охотник [ | ]

В августе 2019 года в игре появился режим «Стальной охотник», разработанный в жанре «Королевская битва». В этом режиме двадцать одиночных игроков или семь взводов по три игрока выбирают одну из трёх специальных машин, представляющих СССР, США и Германию (три классические нации World of Tanks), и сражаются за выживание на специальной карте под названием «Зона 404». Границы карты сужаются по ходу боя, на ней появляются опасные и запретные зоны.

В 2020 году вместе с «Линией фронта» вошёл в «Экспедицию». В режиме появились другие машины, переработаны боевые резервы, а также добавлена новая карта «Арзагир 4.04».

Летом 2022 года в «Стальном охотнике» появились новые танки других национальностей (Польша, Швеция, Китай), добавлена арендная техника, также введена новая карта «Вирнульфир».

Специальные режимы на Хэллоуин [ | ]

В специальном PvE-режиме 2017 года игроки должны были остановить вторжение Левиафана и его приспешников в мир живых. Для игры в режиме были доступны два специальных танка — Фрэнки и Штейн.

В 2018 году на Хэллоуин был запущен специальный режим «Тёмный фронт». На время его проведения игроки становились частью Сумеречного отряда и должны были собирать зелёную материю на видоизменённой карте «Небельбург».

В 2020 году игроков ожидал новый PvE-режим «Мирный-13». Суть режима была в уничтожении ботов из которых выпадала материя — «Мириум». В режиме было 3 уровня сложности, все они отличались количеством фаз (1 сложность — 3 фазы, 2 и 3 — 4 фазы), техникой которой управляли боты и количеством материи, которую нужно было доставить до Волота. Со 2 фазы появлялся «Неуязвимый», танк с непробиваемой бронёй и грозным вооружением, единственным спасением от которого было бегство.

В 2021 году в режим были введены существенные изменения. Так, название теперь стало «Мирный: Надежда». В четвёртой фазе среднего или высокого уровня сложности команда будет находиться на обрезанном участке карты (где ранее происходили перестрелки), в непосредственной близости от «Неуязвимого». Главная цель игроков — уничтожить его.

Укрепрайоны [ | ]

Укрепрайон может создать командир любого клана. Поначалу он состоит из командного центра и восьми строительных площадок для будущих зданий.

В режиме доступно несколько типов построек, однако возвести два одинаковых здания нельзя. Чтобы возвести строение, необходим промресурс. В основном он зарабатывается в Вылазках и Наступлениях, однако его также можно получить в других режимах, таких как Случайные и Ранговые бои. Наступления — это серии боёв, в которых отряды двух кланов борются за промресурс на плацдармах. Вылазки — это схватки отряда одного клана с отрядом другого клана на нейтральной территории. Противник и карта для боя подбираются случайным образом.

Глобальная карта [ | ]

Глобальная карта представляет собой несколько Фронтов, развернувшихся на внутриигровой карте, которая основана на реальных географических данных. Каждый Фронт на Глобальной карте состоит из провинций. Некоторые из них приносят золото тому клану, который контролирует их в данный момент. Клан может участвовать в боях на Глобальной карте, если примет участие в турнире за определённую провинцию, победит другие кланы и в конечном итоге текущего владельца провинции.

Специальный режим ко Дню космонавтики [ | ]

Игровые механики [ | ]

В World of Tanks игрокам предлагается свыше 700 моделей техники 11 танкостроительных держав. Техника является основой игрового процесса World of Tanks, поэтому она воссоздана в игре с максимально возможной достоверностью. Команда разработки ищет чертежи в различных музеях по всему миру, чтобы машины, присутствующие в игре, выглядели максимально аутентично. Более того, в игре воссозданы образцы техники, которые существовали только на бумаге.

В World of Tanks представлена техника пяти различных типов: лёгкие танки, средние танки, тяжёлые танки, ПТ-САУ и самоходные артиллерийские установки (САУ). У каждого типа техники есть свои уникальные элементы игрового процесса.

Для каждой нации представлена как минимум одна линейка техники (в игре именуемая Деревом исследований), которая начинается с машины первого (I) уровня и заканчивается машиной последнего, десятого (Х) уровня.

Машины состоят из нескольких модулей: орудие, башня, двигатель, ходовая и радиостанция. Все машины в World of Tanks по-своему уникальны: они различаются количеством модулей, доступных для изучения и установки, а количество членов экипажа может варьироваться от двух до шести.

На поле боя машины выполняют различные роли, обусловленные их типом. Лёгкие танки лучше подходят для обнаружения техники противника и поддержки союзников, в то время как тяжёлые танки могут играть более напористо.

Прогрессия [ | ]

Каждое Дерево исследований состоит минимум из 10 машин. Все игроки начинают с машин первого уровня. Некоторые нации состоят только из одной ветки Дерева развития, в то время как в других нациях есть ветки каждого типа техники.

Типы опыта [ | ]

Опыт экипажа может использоваться для обучения членов экипажа до 100%-го уровня владения основной специальностью, изучения умений и навыков. Умения начинают работать сразу после выбора. Их эффективность растёт по мере изучения. Навыки, в свою очередь, начинают работать только после полного изучения. Например, члены экипажа могут изучить навык «Шестое чувство» (индикатор, который показывает, что противник обнаружил машину игрока), умение «Ремонт» (ускоряет ремонт повреждённых модулей машины) или умение «Наставник» (экипаж игрока зарабатывает больше опыта в каждом бою).

Кредиты и опыт [ | ]

Количество кредитов и опыта, заработанных за бой, зависит от ряда факторов, включая нанесённый урон, обнаруженную технику противника и содействие в нанесении урона (обнаружение или обездвиживание машин противника). Игроки, у которых есть Танковый премиум аккаунт, зарабатывают на 50 % больше опыта и кредитов в бою. Кредиты тратятся на ремонт техники, а также на пополнение боезапаса и снаряжения. Таким образом, в бою можно потратить больше кредитов, чем заработать.

Зарабатывая опыт и кредиты, игроки получают доступ к технике более высокого уровня. В некоторых случаях, чтобы исследовать новую машину, игроку необходимо исследовать определённые модули предыдущей машины. При этом покупать их не обязательно.

Оборудование и снаряжение [ | ]

После исследования модулей игроки могут их комбинировать, изменяя таким образом характеристики машины и её роль в бою.

Кроме того, игроки могут устанавливать на свою технику различное оборудование и покупать снаряжение. Оборудование влияет на определённые параметры машины. Например, оборудование «Просветлённая оптика» увеличивает радиус обзора на 10 %.

Снаряжение бывает двух видов — стандартное и премиум. Например, при помощи стандартного ремкомплекта (в игре он называется «Малый ремкомплект») можно починить один повреждённый модуль машины игрока, в то время какболее дорогой премиум ремкомплект (в игре называется «Большой ремкомплект») позволит починить сразу все повреждённые модули машины.

Внутриигровые награды [ | ]

В игре весьма развита система внутриигровых наград и достижений. Особняком стоит категория эпических наград — медалей, которые можно получить за успешное противостояние более сильным противникам — превосходящим по уровню техники, количеству, и т. д. Все эпические награды названы в честь реальных танкистов-асов Второй Мировой войны — медаль героев Расейняя, медали имени Колобанова, Бийота, Орлика, Пула, Тарцая, Думитру, Бурды, Фадина и многих других, за исключением немцев. Существовавшая в первые годы игры медаль имени самого результативного танкиста Второй Мировой войны Виттмана была переименована, а затем вовсе исключена из системы наград.

Командная игра [ | ]

Премиум-элементы игры [ | ]

Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;

Экономика [44] [ | ]

Премиум-техника — это боевые машины, которые не нужно исследовать и на них не надо ничего исследовать. Сражаясь на премиум-технике, игрок получает увеличенную порцию опыта и кредитов, бонус к прокачке экипажа и статус «Элитный», позволяющий ускорить накопление свободного опыта.

Серебро — основная внутриигровая валюта, зарабатываемая в сражениях. С её помощью можно развиваться в игре, покупать новую технику, снаряжение и оборудование, пополнять боекомплект и отправлять на обучение танковые экипажи.

Премиум аккаунт — этот статус позволяет продвигаться в ветке развития гораздо быстрее. С премиум аккаунтом зарабатывается гораздо больше опыта и кредитов за каждый бой. Приятным дополнением к преимуществам премиум аккаунта служит чистый и просторный ангар (до обновления 1.0) и возможность добавить в исключения одну дополнительную карту (при использовании танкового премиум аккаунта). А также в последнее время практикуется возможность предварительной покупки новой премиальной техники для Пользователей с премиум аккаунтом.

«Боны» — особая игровая валюта, которую можно получить в случайных боях играя на технике 10 уровня или получая награды на разных уровнях а также в ранговых боях и акциях. За данную валюту можно приобрести усовершенствованное оборудование, предбоевые инструкции, премиум и элитную технику.

В обновлении 0.9.19 были введены «боны» — уникальная игровая валюта, которую можно получить участвуя в Ранговых боях, а также выполняя задачи в специальных фан-режимах. Некоторые достижения в бою также дают боны. А их количество зависит от уровня техники. За боны можно приобрести уникальные предметы, которые недоступны для покупки за другие валюты: усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции.

Карты [ | ]

Бронетехника в игре [ | ]

На основании собранной статистики игр разработчики время от времени изменяют тактико-технические характеристики отдельных боевых машин [25] [38] [51] для поддержания игрового баланса.

Разработка [ | ]

2008—2011 годы [ | ]

2012 год [ | ]

2013 год [ | ]

2014 год [ | ]

2015 год [ | ]

2016 год [ | ]

В апреле 2016 года компания Wargaming объявила о работе над комиксом, основанным на вселенной World of Tanks. Комикс под названием World of Tanks: Roll Out должен был состоять из пяти частей и публиковаться издательством Dark Horse Comics, а его авторами выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.

2017 год [ | ]

2018 год [ | ]

В мае 2018 года Wargaming и World of Tanks объявили о сотрудничестве с вратарём футбольной сборной Италии и клуба Juventus Джанлуиджи Буффоном [85] в рамках временного игрового режима «Танковый футбол» и добавления в игру итальянской техники. С вводом итальянской ветки в игре появилась новая механика — система дозарядки. По своей работе она схожа с французской магазинной системой, однако у итальянских танков снаряды автоматически заряжаются в магазин, даже если он не был дострелян до конца. Буффон стал танковым послом итальянской нации в игре, а также выступил в роли комментатора для режима «Танковый футбол». Кроме того, в июне 2018 года в игру был добавлен танковый командир с внешностью и голосом Буффона.

2019 год [ | ]

В августе 2019 года World of Tanks организовала первый «Танковый фестиваль», чтобы отметить девятую годовщину выхода игры в свет. Это событие длилось целых два месяца и включало в себя пять отдельных событий, в том числе «Танковые гонки» и «Стальной охотник» в жанре «Королевская битва».

В сентябре 2019 года было объявлено о сотрудничестве с американской панк-рок-группой The Offspring. Калифорнийская четвёрка была добавлена в игру в качестве экипажа собственного премиум танка TL-1 LPS со специальным 3D стилем «Pretty Fly», который был назван в честь сингла «Pretty Fly (For a White Guy)» 1998 года.

2020 год [ | ]

В обновлении 1.7.1, вышедшее 28 января, была введена первая двухствольная техника. Также в обновлении было введено новое игровое событие «Битва блогеров» с отдельным форматом боёв 7 на 7 игроков на технике 10 уровня.

Главным событием 2020 года в Мире Танков является десятилетие выхода проекта в релиз, поэтому в честь данного события разработчики подготовили целый ряд игровых активностей, которые стартовали в апреле 2020 года. «Десятилетие» [92] — это серия внутриигровых ивентов, предшествующих главному событию года — 10-летию игры. Юбилейный ивент [93] начался 22 апреля и был разбит на пять актов, символизирующих пять памятных вех в истории World of Tanks. В течение этого времени игроки получали ценные награды, зарабатывая юбилейные монеты и особое внутриигровое имущество в специальном Юбилейном магазине.

Самым «играемым» танком в 2020 году в ру-сегменте стал ИС-3, а среди только десятых уровней — ИС-7. Самым «получаемым» танком стал Т-29, а среди только высокоуровневой техники — Bat.-Châtillon 12 t. Самым «получаемым» прем-танком стал Т-34-85М. [98]

2021 год [ | ]

Версии для различных платформ [ | ]

World of Tanks была адаптирована для целого ряда различных платформ.

World of Tanks Console [ | ]

World of Tanks Blitz [ | ]

Справка:Содержание статей о технике (WoT)

Содержание

Общие положения

Создавать, писать и редактировать статьи о технике может любой игрок World of Tanks. Редактирование статей анонимными пользователями запрещено технически.

Содержание статей должно соответствовать приведённой ниже структуре. Допускается вводить дополнительные разделы, если это повысит информативность, улучшит структуру и восприятие статьи.

Структура статьи

Статья должна иметь следующую структуру (курсивом выделены необязательные разделы).

Требования к структурным элементам статьи

Название (заголовок)

Если статья была создана с названием, не соответствующим игровому, статью необходимо переименовать.

Для существующих альтернативных вариантов наименования техники (например, в разделе Танковедение официального сайта) желательно создать статьи-перенаправления на основную статью.

Пример: для статьи «M2 med» может быть создана статья-перенаправление «M2 Medium Tank» с таким содержимым:

ТТХ, аннотация и модули

Для оформления аннотации (вступления) к статье, ТТХ игровой техники и её модулей необходимо использовать шаблон <<ТанкТТХ>>.

Внимание! С введением шаблона <<ТанкТТХ>> нет необходимости отдельно заполнять шаблоны ТТХ танка, модулей и аннотации.

Исследование и прокачка

В этом пункте следует указать необходимый опыт для прокачки машины, особенности прокачки и порядок установки новых модулей. Можно расписать несколько вариантов прокачки как в виде списка, так и описанием в виде текста.

Опыт прокачки модулей указан в дереве развития модулей. Эту информацию не следует повторять по тексту статьи, т.к. это ведет к устареванию текстов статей с выходом последующих патчей.

Невыполнение этого предупреждения ведет в блокировке на три дня для изучения правил.

Боевая эффективность

Необходимо описать основные свойства машины в игре: защиту, подвижность, огневую мощь; особенности тактики применения; сильные и слабые стороны.

Экипаж

В данном разделе описываются различные сборки умений экипажа с учетом особенностей машины. Сборок может быть несколько, необходимы минимальные пояснения, на что сделан акцент в каждой конкретной сборке и/или краткие аргументы в пользу выбора того или иного умения.

При указании очередности прокачки умений навык «Боевое братство» следует указывать в одинаковой очередности для всех членов экипажа. Предлагать варианты прокачки, в которых «Боевое братство» имеет разную очередность прокачки, запрещено.

Оборудование, снаряжение и боекомплект

Исходя из основных свойств машины следует описать наиболее подходящие для неё оборудование, снаряжение и соотношение снарядов в боекомплекте. Вариантов комплектации может быть несколько.

Этот раздел желательно проиллюстрировать шаблоном <<комплектация>>, например:

Известные проблемы

В этом разделе описываются известные ошибки в модели машины, несоответствия историческим прототипам, ошибки в игре, связанные с описываемой машиной и т.п.

Примечание: в игре внешний вид машин, толщина брони и компоновка модулей хоть и с определенными допущениями, связанными с особенностями моделирования, но максимально приближается к историческому прототипу, поэтому здесь несоответствия считаются ошибками. Остальные характеристики по возможности берутся историческими, но потом подгоняются для игрового баланса, такие несоответствия ошибками не считаются. Разница между «ошибкой» и «несоответствием» в том, что последнее не требуется исправлять.

Галерея скриншотов

В этом разделе приводятся скриншоты машины в ангаре, в бою, рендеры и другие изображения, связанные с машиной в игре.

Оценка машины

Оценка машине даётся с использованием шаблона <<ОценкаМашины>>.

Для оценки машины применяются игровые достижения и награды (не все из тех, что предусмотрены в игре).

Из числа наград следует выбрать до 5-6 (но не более восьми) наград, которыми может быть охарактеризована данная машина.

Основным критерием выбора той или иной награды должна быть возможность её получения на данной машине (можно примерно оценивать по статистике награждений в игре).

Тем не менее, в описании награды для машины следует давать оценку не возможности получения этой награды игроком, а свойств машины, способствующих использованию машины в номинации награды.

Историческая справка

В исторической справке приводится информация о реальной машине или проекте, послужившим прототипом для игровой машины.

Историческая справка должна быть оформлена отдельной статьёй с названием в формате /История. Например, для статьи Т-44 статья с исторической справкой называется Т-44/История.

Статья с исторической справкой должна быть включена в основную статью следующим образом:

Включать приведенный выше фрагмент следует без изменений.

Содержание статьи с исторической справкой

Информация о машине должна быть основана на авторитетных источниках. Информация без указания источников не допускается.

Историческая статья может быть компилятивной (написанной самостоятельно на основании приведённого списка источников) или заимствованной. Заимствование (говоря проще — копирование из другого источника) допускается только в случае явного указания автора и источника заимствования, например так: в начале статьи — «Цитируется по: ».

Внимание! Настоящий проект не свалка информации. Не следует копировать сотни килобайт информации с других сайтов, она и так общедоступна.

Цель проекта — дать игрокам полезную в игре информацию, на ней и следует сосредоточиться.

Включаемый в основную статью исторический раздел должен быть кратким и сжатым. При желании привести обширный объем исторической информации в дополнительной статье, расширенную часть следует взять внутрь тегов и — она не будет включена в основную статью, но будет демонстрироваться в исторической.

Фотографии и рисунки должны быть оформлены галереей, например:

Источники информации

Источники информации должны приводиться в соответствии с ГОСТ Р 7.0.5—2008. Для этого следует использовать шаблоны <<Книга>> и <<Статья>>.

Раздел источников должен быть частью включаемой статьи «История» и включаться вместе с ней в основную статью.

Ссылки

Ссылки должны приводиться на ресурсы World of Tanks, посвященные теме статьи, и другие ресурсы в сети Интернет с информацией о предмете.

World of Tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Мир танков (World of Tanks, WoT) — популярная многопользовательская онлайн-игра от компании Wargaming, посвященная танкам Второй мировой войны и послевоенного периода.

Содержание

[править] Клановые войны на глобальной карте

Самый эпичный слив за всю историю World of Tanks (wot)

В игре есть возможность создания кланов. На сегодняшний день в игре порядка 18 тысяч кланов. Набравшие 15 участников кланы могут принять участие в мировой войне на глобальной карте. Глобальная карта разделена на несколько географических регионов: Северная Европа, Средиземноморье, Западная Африка, Восточная Африка, Урал и Зауралье, Сибирь и Дальний Восток, Азия. Регионы состоят из провинций. Клан, удерживающий провинцию, собирает с нее дань в виде игрового золота. Размер дани зависит от статуса провинции: стартовые, обычные и ключевые. В игре широко распространены альянсы между кланами.

[править] Другие игры серии

[править] Инциденты

В конце лета 2012 года на европейских серверах были убраны надписи на танках вроде «За Сталина», «Сталинец» и т. п., так как в Европе имя Сталина имеет выраженную негативную коннотацию. [1] Впоследствии надписи были возвращены. [2]

WoT:Атрибуты ТТХ в статьях

Об ошибках при использовании докладывать в соответствующей статье.

Содержание

Характеристики машин

Команда #combatchars

Для вставки атрибута ТТХ машины в текст статьи используется команда синтаксического анализатора:

Необходимо получить цену танка PzKpfw V «Пантера».

Значения по умолчанию

Если указанный атрибут не существует или его значение не задано, возвращается пустая строка. Когда вместо пустой строки требуется вернуть значение по умолчанию, используется синтаксис:

У САУ Хуммель отсутствует башня, этот код <<#combatchars:turret:Hummel::top | weight | 0 >> должен вернуть вес топовой башни 0.

Примечание: о получении характеристик модулей и использовании опции ::top см. ниже.

Команда #combatattr

Используется в сочетании с командой #combatchars и предназначена для уменьшения объема текста при вставке большого числа атрибутов ТТХ одной машины или модуля. Синтаксис:

Результат: Танк Type 59 весит 36000 кг и имеет прочность 1300 HP.

Характеристики модулей

Характеристики модулей вставляются теми же командами, что и для машин (#combatchars или #combatchars совместно с #combatattr). При этом, перед кодом модуля необходимо указывать его тип:

Указанный выше код вставляет характеристику модуля без учета возможных её изменений при установке на конкретную машину.

Характеристика установленного модуля

Для модуля, установленного на конкретную машину, следует указывать код машины:

Для пушки 122 мм Д-25-44 получим время заряжания двумя способами:

Из примера видно: если известно, для какой машины указывается характеристика модуля, — следует указать машину.

Характеристики пушек в разных башнях

Также могут отличаться характеристики пушек, установленных в разные башни одной машины. В этом случае следует указать ещё код башни:

Получим время заряжания пушки 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 танка Тигр для разных башен:

Топовые и стоковые характеристики машин

Для получения характеристики топового или стокового модуля машины применяются опции ::top и ::stock соответственно. Для этого используется синтаксис:

Результат: У Хуммеля вес стокового двигателя Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: engine:hummel::stock|weight кг, топового — Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: engine:hummel::top|weight, что на Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» кг больше.

Команда #wotstr

Команда #wotstr возвращает марку машины по её коду. Учитывает текущие языковые настройки wiki. Синтаксис:

При обращении к атрибуту «марка машины/модуля» возвращается код. Код требуется на случай, если для этого модуля необходимо получить другие характеристики. Если же нужна именно марка, то используется команда #wotstr.

Заглавная

Добро пожаловать на World of Tanks вики.
World of Tanks («Мир танков») — массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.

Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких легких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами, или же вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией — машина любого класса может стать поистине смертоносным орудием в руках настоящего профи.

Но даже самые сильные игроки не смогут добиться успеха в одиночку. В «Мире танков» все решает коллектив, а победа достигается за счет слаженной работы команды, где каждому игроку отводится своя роль.

На данный момент создано 13 статей, и вы можете помочь нам

Wikia — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой Вики. Просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы!

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на центральном форуме.

Обсуждение:Заглавная страница

Не задавайте здесь вопросы по игре, для этого существует форум и Центр поддержки пользователей.

Содержание

Иконки новостей

В разделе «новости вики» сбоку добавьте иконку, к какой игре относится новость. Иконки как в блоке «Игры» слева. Ванга мл. (обсуждение) 08:14, 27 марта 2016 (UTC)

Идея хорошая, подошли бы иконки как в Служебная:Свежие_правки. Degit22:ru (обсуждение) 09:54, 27 марта 2016 (UTC)

Эмблема китайцев

Народ, я сделал эмблему с потертостями и сколами посмотрите. Может поменяете, а то она слишком чистенькая )) Сама картинка => https://s2.ipicture.ru/uploads/20130919/cKft1iVQ.png

Параметр в описании САУ

Я уже давно заметил, что в описании параметров орудий САУ нет дальности полёта снарядов. Я уже обращался в центр поддержки, но попытки были тщетны. Не в игре не в Wiki этого нет.

Так а в поддержке то что сказали? • Mr. B 14:42, 11 августа 2013 (UTC)

В поддержке сказали что рассмотрят моё предложение. «А воз и ныне там». Рассмотреть и предпринять сам разницу понимаешь.

Вот нашёл ответ поддержки

Константин Арутюнов 09 Июль 2012 18:10

Спасибо за обращение в службу поддержки.

Уважаемый пользователь, мы признательны Вам за Вашу активность и неравнодушное отношение к «World of Tanks». Ваше мнение было отправлено в соответствующий отдел для дальнейшей обработки. Не исключено, что оно будет учтено в будущем.

Константин Арутюнов Сотрудник службы поддержки пользователей проекта Команда World of Tanks Wargaming.net

Новый тип редиректов

Японцы

Народ! Может уже следовало бы завести раздел по японской технике?

Чи-Ну Кай уже теснят, ОЗ и его иконка уже известны, сливы по ТТХ тоже имеются. Comrad 34 17:20, 29 августа 2013 (UTC)

Флаг Японии

Отлично. Меняю. Спасибо за работу. Slavyanist 13:00, 15 октября 2013 (UTC)

Новая вики

Товарищи! Появилась новая Вики! Теперь можно смотреть и энциклопедию самолетов!

Отлично. А теперь как сделать чтоб браузер от скриптов на колени не падал? Поменять браузер? • Slavyanist (обсуждение) 13:57, 26 февраля 2014 (UTC)

Именование статей

Зависание на Firefox

Новый дизайн Wiki притормаживает на браузере Firefox, во время прогрузки страницы.

Видос

Где загрузить фото?—GeneralKorboot:ru (обсуждение) 16:53, 10 мая 2014 (UTC)

Необходимо иметь права редактора, чтобы загружать изображения. Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksSlavyanist (обсуждение) 17:42, 10 мая 2014 (UTC) Что надо сделать, чтоб заиметь права?—GeneralKorboot:ru (обсуждение) 06:15, 11 мая 2014 (UTC)

Начал править статьи по ящику,дайте пожалуйста ссылку на то как изменить ТТХ танка в правой колонке,так как по стандартному коду есть несоответствия ТТХ танков иксбокса,к примеру вафля,фв остались непонерфлеными на консоле.

Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Armoured fighting vehicles designed by or imported into the Union of Soviet Socialist Republics. Soviet tanks will often fall into a role-set that each class will excel at, but at the expense of being notably less-capable if called into other roles at any time. The USSR designed and fielded several of the most recognizable, and in some cases ubiquitous, tanks in the history of armored warfare.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Soviet light tanks are typically the fastest tanks at their tiers. Like most Soviet tanks, they normally have a small frontal profile and sloped armor. While the recent map and class changes have shifted the game paradigm to a more brawl-focused ideal and reduced their relative power in general, they are still solid choices.

Soviet medium tanks are fast and maneuverable, and are equipped with accurate guns with excellent dispersion values, unlike the other lines in the Russian tech tree (and they get even better in higher tiers). Most are jacks-of-all-trades and very versatile. Unfortunately, most of them suffer from poor gun depression, limiting their ability to go hull-down and make use of their strong frontal turrets. However, they also have excellent soft stats, such as ground resistance and camo, which allows them to perform the roles of scouting, damage-dealing, and moving across the map adequately. There are two medium lines that split after the T-34 at Tier V, and a mini-branch that splits after the T-44: One line has forward-mounted or center-mounted turrets with average guns, but the better chassis allows them to be more flexible. The mainly rear-mounted turret line has superior firepower, but it comes at the cost of having less protection, limited turret traverse and the inability to take advantage of many hull-down positions. The Object 430 mini-branch features respectable armor and massive 122mm main guns, but only at the cost of gun handling and a bit of mobility.

Soviet heavy tanks have good guns, are surprisingly fast, and have strong armor; their frontal armor thickness makes them quite difficult to penetrate from the front unless weak spots are targeted, and their sloping can lead to bounces even from high-penetration guns. There are three lines plus a half-complete one (The only other nation with this many heavy lines is Germany): The KV/IS-4 line features very thick side armor; some thickest in the game, and moderately high health pool, but at cost of rather weak frontal armor and poor mobility. These tanks are all about sidescraping and angling their armor. Other than above average penetration, the gun stats and general firepower is below-average. The IS-7 line has armour that is more reliant on angles, but has better agility and alpha damage for brawling. The IS tanks are characterized by high alpha damage. The Object 705A line, an alternative branch researchable from the IS, features a unique combination of sloped armor, rear-mounted, heavily armored turrets and very high alpha damage that is even higher than that of tanks on the IS-7 line, at cost of having miserable gun stats, especially accuracy and awful agility, leaving them vulnerable to flanking. These tanks excel at sidescraping like the tanks on the KV/IS-4 line, but have a lot weaker side armor, so they rely on very high angles to bounce with their sides. Finally, there is a 4th mini-branch; T-10 line ending in the Object 277. These two tanks have some similarities with the tanks on the IS-7 line, but the major difference is the trade-off of having notably inferior armor for better agility and significantly better accuracy and penetration stats, providing game-play closer to that of a bulky medium tank with a very powerful gun, combining high alpha damage of a heavy tank and solid accuracy and penetration of a medium tank. Like with the German heavy tank lines, advancing deep into one line provides many modules, particularly gun modules, for the alternate heavy tank lines. Eliting the Object 257 and researching the IS-7 enables the player to unlock all the guns on the Object 705, making the stock grind significantly easier, while researching the BL-9 on the IS-3 allows player to avoid the infamously dreadful stock grind of the ST-I.

Soviet tank destroyers generally have poor gun handling, but they have some of the best camouflage values in the game. They are ideal for damage-farming and sniping early in the match, and occasionally acting as makeshift assault guns later on. There are two Soviet TD lines: The more popular Object 268 line favors alpha damage, but it comes at a cost of slow traverse speeds and subpar viewrange. They also have very weak armor everwhere besides the gun mantlet, though it is strong enough to prevent penetrating hits from most non-artillery HE shells. The Object 268 V4 line favors mobility and has some of the toughest armor that can be found on TDs in the game. The armour is mostly reliable except for few weak spots, but the poor agility and accuracy can be difficult to adapt to. Both lines require patience in their game play, and (like the Soviet light tanks) will struggle to work efficiently outside their designated play style; ultimately, though, they continue to remain relevant in the game’s meta.

Soviet self-propelled guns are generally quite accurate at low tiers, but in return they deal a disappointing amount of damage for SPGs. However, they also generally fire their shells in a very high arc, which makes their flight time longer but able to hit tanks hiding behind rocks and small buildings. Low-tier Soviet SPGs also tend to have higher firing rates than their foreign counterparts. This changes at Tier 5, where they become much more alpha damage-centered, while retaining the high arcs that only the British SPGs can really beat. They also gain large hulls and extremely limiting gun arcs, with generally poor accuracy. However, the high accuracy returns with the Tier X Object 261, as it is the most accurate SPG in the game, with a whopping 0.63 dispersion. It is also the second-fastest Tier X SPG in the game, and has the fastest Shell Travel speed of any Tier X SPG as well.

Дополнительные навыки и умения экипажа

Дополнительные навыки и умения доступны к изучению членом экипажа после освоения основной специальности на 100%. При достижении этой отметки в меню появится «плюсик», нажав на который, можно выбрать первое дополнительное умение или навык. После его изучения даётся возможность изучить второй, третий и другие навыки. Теоретически, танкист может изучить все доступные для него дополнительные навыки и умения. Но для изучения каждого последующего навыка необходимо в два раза больше опыта по сравнению с предыдущим, поэтому среднестатистический экипаж обычно имеет не более 3 навыков и умений. По этой причине, к вопросу о том, какие перки качать на танке, следует подходить с умом.

Содержание

Умения

Умение начинает действовать с самого начала обучения. Эффект его действия постепенно увеличивается от минимального до максимального.

Ремонт

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Ускоряет ремонт поврежденных модулей. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Учитывается средний уровень умения по экипажу. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Ящик с инструментами».

Цифровое действие: Максимальное значение: +100% к скорости ремонта

Резюме: Ремонт необходим в первую очередь тяжёлым и средним танкам, действующим под огнем противника, а также тяжёлым ПТ с высокой заметностью (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). Для них возможность быстро починиться под огнем противника весьма критична. Во вторую очередь ремонт нужен практически любой машине в игре, исключая разве что артиллерию.

Маскировка

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Снижает общую заметность танка. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Учитывается средний уровень умения по экипажу. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Маскировочная сеть».

Цифровое действие: Максимальное значение: +100% к первоначальному показателю маскировки.

Резюме: Умение совершенно необходимо лёгким танкам из-за классового бонуса (заметность в движении равна заметности стоя), а также большинству ПТ и САУ, за исключением наиболее громоздких (например СУ-14-2). Поэтому ответ на вопрос о том, какие перки качать на ПТ-САУ, вполне очевиден.

Пожаротушение

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Ускоряет тушение пожара. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Учитывается средний уровень умения по экипажу.

Цифровое действие: Максимальное значение: +80% к скорости тушения пожара.

Резюме: Умение утратило свою важность — с одним пожаром огнетушитель вполне справляется, а два пожара в одном бою случаются редко.

Ремонт, маскировка и пожаротушение наиболее эффективны при 100% прокачке у всех членов экипажа, поэтому лучше всего прокачивать одно из этих умений у всех членов экипажа одновременно.

Например, при четырех членах экипажа, из которых только двое изучили маскировку, танк получает только 50% маскировки (то есть, берётся среднее значение по экипажу).

Мастер на все руки

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Позволяет командиру овладеть всеми специальностями и заменить выведенных из строя членов экипажа. Заменяются только основные специальности. Эффективность замены падает при выводе из строя очередного члена экипажа.

Резюме: Полезное умение при частых критах экипажа, пригодится некоторым тяжёлым и средним танкам, а также французским танкам с автоматом заряжания. Умение бесполезно в случае, если сам командир выведен из строя.

Наставник

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Предоставляет дополнительный опыт всем членам экипажа, кроме командира. Количество опыта возрастает по мере совершенствования умения.

Цифровое действие: Коэффициент 0,1 на каждый процент умения. Максимальное значение: +10% к получаемому опыту.

Резюме: Прибавка к опыту не велика, но умение можно использовать для форсированной прокачки экипажа. Позднее имеет смысл заменить умение на другое.

Орлиный глаз

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Увеличивает максимальную дальность обзора. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше. Эффект усиливается в сочетании с умением «Радиоперехват», оборудованием «Просветлённая оптика» и «Стереотруба».

Цифровое действие: Коэффициент 0,02 для работающих устройств и 0,2 для сломанных на каждый процент. Максимальное значение: 2% для работающих и 20% для сломанных.

Резюме: Полезное умение для танков с хорошим обзором — особенно это касается лёгких танков, для которых критически важно заметить противника на максимальной дистанции.

Мастер-оружейник

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Уменьшает разброс поврежденного орудия. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Стабилизатор вертикальной наводки».

Цифровое действие: Коэффициент 0,2 на каждый процент. Максимальное значение: −20% к разбросу поврежденного орудия.

Ограничение: Наводчик (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Имеет смысл брать только при частых критах орудия (характерно для танков, играющих от брони башни). В остальных случаях лучше взять что-то другое.

Плавный поворот башни

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Цифровое действие: Коэффициент 0,075 на каждый процент. Максимальное значение: −7,5% к разбросу при повороте башни.

Ограничение: Наводчик (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Хороший выбор для практически любого танка, кроме тех, у кого полное сведение занимает менее 2 секунд. Также может быть полезно для САУ и ПТ, особенно с большим углом горизонтальной наводки (например G.W. Panther).

Виртуоз

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Увеличивает скорость поворота танка. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Дополнительные грунтозацепы», снаряжением «Ленд-лизовское масло», «Подкрученный регулятор оборотов двигателя» и «100-,105-октановый бензин». Увеличивает разброс орудия при повороте.

Цифровое действие: Коэффициент 0,05 на каждый процент. Максимальное значение: +5% к скорости поворота.

Резюме: Важное умение для тех, кто вынужден активно действовать в манёвренном бою — в первую очередь лёгким и средним танкам, хотя и всем остальным классам оно тоже может пригодится.

Король бездорожья

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Снижает сопротивление слабых и средних грунтов при движении танка. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Умение повышает манёвренность танка и уменьшает время набора максимальной скорости. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Дополнительные грунтозацепы».

Цифровое действие: Коэффициент 0,1 по мягкому грунту или 0,025 по среднему на каждый процент. Максимальное значение: +10% к проходимости по мягкому и +2.5% по среднему грунту.

Резюме: Выбор для быстрых машин или танков с проблемной проходимостью, например Pz.Kpfw. S35 739 (f).

Плавный ход

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Уменьшает разброс орудия на ходу. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Умение не влияет на разброс при повороте и на месте. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Стабилизатор вертикальной наводки».

Цифровое действие: Коэффициент 0,04 на каждый процент. Максимальное значение: −4% к разбросу при стрельбе с хода.

Резюме: Вопреки распространённому мнению, умение полезно не только для машин, активно ведущих огонь с ходу. «Плавный ход» уменьшает круг сведения и, как следствие, после остановки нужно чуть меньше времени для полного сведения, что полезно почти для всех машин.

Мастер тарана

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: При таране уменьшает повреждения собственного танка и увеличивает их у вражеского. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Умение влияет только на движущиеся танки и не учитывается при столкновениях с союзными танками.

Цифровое действие: Коэффициент 0,15 на каждый процент. Максимальное значение: +15% к урону тараном для врага и −15% повреждений при таране для игрока.

Резюме: Отличный вариант для тяжёлых по массе, но подвижных машин (ИС-7, T14, E 50, E 50 Ausf. M, КВ-5, AMX 50 B, AMX 50 120, FCM 50 t).

Изобретатель

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Увеличивает дальность связи радиостанции. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.

Цифровое действие: Коэффициент 0,2 на каждый процент. Максимальное значение: +20% к дальности связи.

Ограничение: Радист (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Это умение имеет смысл либо для танков со слабой рацией, да и то, в основном, на низких уровнях, либо для легких танков, которые уходят далеко в тыл противника. Чаще всего, просто бесполезен.

Радиоперехват

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Увеличивает дальность обзора. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Эффект усиливается в сочетании с умением «Орлиный глаз».

Цифровое действие: Коэффициент 0,03 на каждый процент. Максимальное значение: +3% к дальности обзора.

Ограничение: Радист (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Единственное по-настоящему полезное умение радиста, пригодится практически на любом танке.

Ретранслятор

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Увеличивает дальность связи союзных танков в радиусе действия радиостанции игрока. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.

Цифровое действие: Коэффициент 0,1 на каждый процент. Максимальное значение: +10% к дальности связи союзных танков.

Ограничение: Радист (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Умение имеет смысл изучать только при игре на низких уровнях.

Навыки

Навыки начинают действовать только при их изучении на 100%.

Боевое братство

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Улучшает уровень владения основной специальностью и всеми умениями всех членов экипажа. Начинает действовать при совершенствовании всеми членами экипажа до 100%. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Улучшенная вентиляция», снаряжением «Доп. паек», «Шоколад», «Ящик колы», «Крепкий кофе», «Улучшенный рацион», «Пудинг с чаем» и «Онигири».

Цифровое действие: Все члены экипажа получают +5% к своему основному умению и ко всем дополнительным умениям. Навык не теряется при контузии членов экипажа.

Ограничение: Работает только при прокачке у всех членов экипажа.

Резюме: Довольно полезное умение, однако имеющее слишком много противопоказаний для его использования. Наиболее целесообразно использовать вместе с Улучшенной вентиляцией и в сочетании с умениями, направленными на усиление конкретного параметра танка.

Шестое чувство

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Позволяет командиру определять, обнаружен ли его танк противником. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. При контузии командира перестаёт работать.

Цифровое действие: Информация об обнаружении танка появляется с задержкой в три секунды.

Резюме: Отличный выбор для любого танка, поскольку знание о том, что противник раскрыл местоположение игрока — очень важно в любой ситуации. Зная об этом, можно с относительной легкостью уходить из-под ударов артиллерии и засадных снайперов.

Эксперт

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Позволяет командиру определять критические повреждения танков в прицеле по собственному засвету. Начинает действовать при совершенствовании до 100%.

Цифровое действие: Начинает работать через 4 секунды после непрерывного наведения на танк противника.

Резюме: Хороший выбор для дальнего боя или скоординированной игры во взводе/роте. В других случаях реализация преимущества затруднительна. Бесполезный навык для САУ. Подробнее об этом перке можно узнать, посмотрев видео о навыке «Эксперт» в WoT на просторах интернета.

Снайпер

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Увеличивает вероятность нанесения урона по модулям и экипажу танка противника. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов.

Цифровое действие: Бонус в 3%.

Ограничение: Наводчик (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Один из наиболее полезных навыков наводчика, особенно хорош для скорострельных пушек, орудий с автоматом заряжания и орудий с относительно небольшим для своего уровня и класса калибром (AMX 50 B, Т110Е5, Объект 263).

Злопамятный

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Позволяет видеть танк противника в небольшом секторе относительно орудия на две секунды дольше после его ухода из «засвета». Если навык приобретен двумя наводчиками, эффект не суммируется. Работает в том случае, если игрок видит врага сам, а не по чужому «засвету». То есть на САУ он будет практически бесполезен.

Цифровое действие: Длительность эффекта: 2 сек в секторе 10 градусов.

Ограничение: Наводчик (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Навык имеет смысл изучать для засадных ПТ-САУ, либо для машин дальнего боя в сочетании с навыком Эксперт. Умеренно полезен для легких танков, использующих тактику пассивного засвета. Полностью бесполезен для артиллерии, поскольку она практически никогда не стреляет по собственному засвету.

Примечание: может использоваться активными разведчиками, для этого наиболее важные цели берутся на автоприцел, после чего внимание водителя концентрируется на дороге.

Чистота и порядок

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Уменьшает вероятность возгорания двигателя, не допуская подтеков масла и горючего в моторном отсеке. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Эффект усиливается в сочетании со снаряжением «Автоматический огнетушитель».

Резюме: Хороший выбор для танков имеющих очень высокую пожароопасность двигателя и короткий корпус.

«Бесконтактная» боеукладка

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Увеличивает прочность боеукладки: снаряды уложены в таком порядке, что не касаются друг друга. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Если навык приобретен двумя заряжающими, эффект не суммируется. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Мокрая боеукладка».

Цифровое действие: +12,5% к прочности боеукладки.

Ограничение: Заряжающий (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Для техники с риском частых критов боеукладки, т.е. для детонации неповрежденной боеукладки с первого выстрела требуется орудие с большим уроном по модулям.

Интуиция

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Цифровое действие: Умение начинает действовать с начала изучения. При полностью изученном навыке «Интуиция» смена уже заряженного снаряда ускорится на 60%, ещё 6% можно добавить с помощью командирского бонуса. А с бонусами от навыка «Боевое братство», Улучшенной вентиляцией, предбоевыми инструкциями и Доппайком это значение может достичь 84%.

Ограничение: Заряжающий (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Может быть полезно для танков с частой сменой типа снаряда (E 100 например), для игроков, рационально использующих свой боекомплект в бою.

Отчаянный

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Ускоряет перезарядку орудия, если у танка остается менее 10% прочности. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Если навык приобретен двумя заряжающими, эффект не суммируется. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Орудийный досылатель». Для барабанной техники ускоряет перезарядку всего барабана, но не снарядов внутри него.

Цифровое действие: Если прочность танка менее 10%, перезарядка занимает 90,9% от изначального значения времени.

Ограничение: Заряжающий (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Имеет смысл прокачивать для машин с очень крепкой броней и большим запасом очков прочности (Maus, E 100). Даст заметный эффект на барабанной технике.

Из последних сил

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Описание: Позволяет радисту, не выведенному из строя на момент уничтожения танка, передавать позиции танков противника в течение ещё двух секунд. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Если навык приобретён двумя радистами, эффект не суммируется.

Цифровое действие: Дополнительные 2 секунды «засвета».

Ограничение: Радист (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична).

Резюме: Очень полезное умение для лёгких танков — «светляков».

Кто придумал «Танки»? Большое интервью с Петром Битюковым, одним из создателей World of Tanks

В этом году легендарной игре World of Tanks исполняется 10 лет. В мире существует не так много проектов, которые, имея столь внушительный возраст, остаются популярными у игроков. В честь этого значимого события в «Танках» был организован масштабный ивент «Десятилетие», который стартовал в апреле и кульминация которого запланирована на август. Во время события игроков ждет множество активностей, призов, подарков, а также приятных воспоминаний.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Почему изначально упор был именно на сетевые игры? В первую очередь это касается Iron Age, DBA и Massive Assault. Тогда ведь не только интернет, но и персональный компьютер был далеко не у всех. Во всяком случае за пределами столицы. Или же ставка делалась в первую очередь на зарубежных игроков?

В Iron Age я включился, когда она уже была на этапе предварительного тестирования, да и официально в релиз-то она не вышла. Игру делала группа друзей-студентов на основе бумажной игры, которую они разрабатывали еще в детстве и играли, что называется, на полу. Потом, как я понял из разговоров, появилась идея разработать ее компьютерную версию. А так как она была отчасти похожа на шахматы, в ней два оппонента по очереди делали свои ходы и пересылали их, это подразумевало близость к жанру игр типа PBEM (play by e-mail). То есть ее сетевой вариант был вполне логичен, тем более что это позволяло игрокам выбирать удобное время для своего хода, который просто хранился на сервере. Игрок, подключаясь, скачивал его, а затем в режиме офлайн мог продумать и сделать свой ход и таким же образом отправить его через сервер.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Игра была сделана англоязычной. Правила достаточно просты, больших усилий, чтобы вникнуть, не требовалось. Она была про древние времена: условную Древнюю Грецию и Древний Рим, хоть и без конкретной исторической привязки, мир был вымышленным. Но юниты имели аналоги из тех эпох: мечники, лучники, конники, три вида кораблей… Объем клиента был около 2 мегабайт, так что даже dial-up позволял ее скачать. Пересылаемый ход измерялся буквально несколькими килобайтами, то есть даже при самом плохом интернете его все равно можно было отправить, а также получить назад ход оппонента. Была возможность вести несколько боев одновременно с разными оппонентами, как в шахматах — сеанс одновременной игры, а значит, всегда был шанс подумать, попробовать разные тактики.

Я почему так подробно рассказываю про эту игру, потому что, во-первых, как раз на этом этапе я познакомился с Виктором Кислым. Во-вторых, многие из технических решений и в целом вот эта идеология пересылки хода и сохранения его на сервере очень сильно пригодились, как я понимаю, в ходе работ над следующей официальной игрой Wargaming — DBA online. Она также была сделана с пересылкой ходов через сервер, но уже с более четкой исторической привязкой, по правилам распространенной на Западе настольной игры DBA (De Bellis Antiquitatis), которую мы реализовали в виде компьютерной программы. Пригласили художников, чтобы воспроизвести достаточно достоверно внешний вид воинов и сделать иллюстрации. Настольная версия требовала относительно большого объема площади для игры и сам бой занимал порой несколько часов, что достаточно сложно с точки зрения организации: не всегда было место и время. И если не удавалось отыграть за один присест, то сохранить игру до следующей встречи было проблематично. А тут появилась идея сделать такую же игру, но чтобы пересылка хода осуществляется через интернет, а сами ходы хранились на сервере. Забрав их, ты отключаешься от интернета, делаешь ход в удобное время и отсылаешь оппоненту.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Игра осваивалась достаточно быстро и получила определенную популярность — в первую очередь в сообществе игроков, которые увлекались ее настольной версией. Распространение было условно бесплатное: игру можно было скачать на сайте и играть, но были ограничения в виде количества действий, после чего она фактически замораживалась, и редко когда игроки успевали доиграть до логического конца — победы одной из сторон. Весь же функционал был доступен по подписке: если хотелось пройти полноценную битву, до финальной развязки, нужно было приобретать подписку. То есть уже тогда нами была опробована подписочная модель. В эту игру играло, наверное, несколько сот пользователей.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Время шло. И если Iron Age приходилась приблизительно на 1996–1997 годы, DBA — на 1998–1999-й, то Massive Assault — на нулевые, когда возросли требования к графике. В ней появились трехмерность, звук (впервые в играх Wargaming), различные технические новшества — фэнси-камера, игровая кампания, в которой рассказывалось об этой игровой вселенной, политике и перипетиях личной жизни главных героев, чтобы людям было интересно играть.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вышла игра сначала в виде готовой кампании, несколько отдельных сценариев, и сетевая версия. А затем появилась идея: поскольку у нас уже есть сетевой режим и опыт оперирования играми по подписке DBA Online, давайте сделаем сетевой вариант Massive Assault. Он вышел под названием Massive Assault Network, где была удалена большая часть синглплеерной составляющей: кампания, отдельные сценарии, зато более глубоко была проработана составляющая сетевая. Игроки могли посылать вызовы друг другу или общие вызовы, появились различные чаты, турниры, к организации которых я был причастен. Счет игроков уже шел на сотни и тысячи. В ней тоже была внедрена двойная система: игра была условно бесплатной, с ограничением по продолжительности боев. А по подписке в распоряжении игроков появлялось большее количество карт, бои становились более продолжительными, расширялся доступный функционал.

Вся предыстория потихоньку подводила к тому, что интерес к играм по сети возрастал, но все они были в жанре пошаговых стратегий. Предназначались для аудитории, которая любит подумать, у которой есть на это время. Причем играть можно было, когда удобно — ходы делаются не в режиме онлайн, что вынуждает тебя вместе с оппонентом быть одновременно в сети, а пересылаются через сервер, а значит, можно играть хоть с другим континентом, с колоссальной разницей в часовых поясах. В то время такого жесткого разделения на отечественную и зарубежную аудиторию не было. Просто в начале нулевых платежные системы, и вообще электронные платежи, на территории бывшего Союза были менее распространены. Поэтому многие отечественные игроки пользовались таким полусуррогатным вариантом: покупали диск, в котором содержался код на месяц игры по сети, вводили его и играли. А уже позже появилась возможность использовать какие-то отечественные платежные системы для оплаты подписки.

Насколько сильно компания рассчитывала на западную аудиторию? В самом начале пути, при работе над «Миром танков». Как менялись приоритеты и соответственно разрабатываемые игры от этого? К примеру, «Мир танков» ведь намеренно изначально был заточен на нашу аудиторию, так ли это?

Скажем так, когда в декабре 2008 года шло обсуждение по поводу того, какую игру лучше делать, вопрос о том, что создаем проект, ориентированный только на отечественную или только на западную аудиторию, не ставился. Все предыдущие игры Wargaming, как правило, делались сразу и на ту, и на другую аудиторию. На самых первых проектах не всегда делалась русскоязычная версия, но зачастую потом появлялась русификация. Еще была попытка сделать игру в жанре RTS (real time strategy) — это « Операция „Багратион»», она была ориентирована именно на отечественную аудиторию. Игра получила хорошие отзывы и в целом вышла неплохой. Конечно, может быть, что-то можно было сделать и лучше, но с учетом того, что это был первый опыт компании в данном жанре, игра получилась, на мой взгляд, очень достойной. И после этого, если немного забегать вперед, началось сотрудничество со Square Enix, по заказу которой была сделана игра Order of War, уже под западную аудиторию, и только потом ее вариант вышел для аудитории русскоязычной.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Обсуждались и корабли русско-японской войны, и корабли после 1945 года. Но лезть в ту нишу, где уже находилась Navy Field (а в то время уже была анонсирована Navy Field 2), было не очень логично. Опыта разработки корабельной игры у нас на тот момент не было, а делать все в том же сеттинге, в котором уже существует достаточно популярная игра с десятками тысяч игроков по всему миру, не очень хотелось. А может, сделать корабли, но эпохой раньше или чуть позже? А может, парусники? А не будет ли сложным для игроков учет ветра, течений? А если про самолеты сделать? А давайте про шагающих роботов! Но все-таки более интересным показался вариант, которого еще в таком виде — онлайн-игры, с прокачкой, рандомными боями — не было. И вариант этот был про танки.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

При этом даже определенные допущения в плане прокачки были бы вполне достоверны, потому что многие танки в реальной истории менялись в процессе своего производства, а порой даже в процессе эксплуатации. Помню, как я показывал прокачку танков на примере готовых пластиковых моделей, которые стояли у меня на стеллаже в той комнате, где все это обсуждалось. Вот, говорю, Т-34 раннего, а вот Т-34 позднего выпуска, у них менялась башня, могли быть разные орудия и т. д. Вот такую прокачку можем организовать, у игрока будет соответствующая прогрессия, плюс можно будет все выстроить по уровням: прокачка внутри уровня, между ними. Также, говорю, было много машин, вышедших в серийное производство, но еще больше существовало в виде опытных образов либо нереализованных проектов, о которых многие слышали и знают, но оценить их возможности не было. В нашей игре такая возможность появится: а как бы оно было, если бы их все-таки удалось запустить в производство? И вот в ходе этого обсуждения решили, что да, это очень любопытный вариант сеттинга. Удалось убедить Виктора, ну и самих себя отчасти. При этом мы чувствовали, что у нашей, русскоязычной аудитории будет интерес к военной истории и военной технике. Но такого, что мы будем делать игру только для бывшего Союза, не было.

Мы предполагали, что подобный сеттинг вызовет положительный отклик у игроков по всему миру. Тем более что изначально, когда начали рисовать со Славой первые деревья, появились такие нации, как СССР, Германия, а затем США и Англия. Французы и другие страны появились позже. Так что мы думали, что в игре будут представлены сразу несколько участников Второй мировой с их танковыми школами. Но, конечно, дальнейший ход событий показал, что интерес у аудитории на территории бывшего Советского Союза был значительно выше, чем у зарубежной. Тем не менее игра вышла и за рубежом, где имеет неплохой успех.

Так кто же придумал «Танки»?

Если уже совсем хронологически точно, то ситуация была следующая. Сначала Слава познакомил меня с корейской игрой — Navy Field. Проанализировав ее и исходя из того, что мы искали, какой бы сетевой вариант сделать для Order of War, я предложил: а давайте попробуем использовать наши юниты из OOW, элементы ММО-геймплея от Navy Field и сделаем свою игру, с прокачкой и прочим, но с танками. Все это в виде письма я отправил Виктору Кислому, Кириллу Малю и Антону Ситникову где-то в октябре-ноябре 2007 года. Потом шла вялотекущая переписка. Каких-то реальных телодвижений в этом плане не было.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Осенью 2008 года состоялся разговор в аське со Славой: может, сделать ММО про роботов или про танки… Короче говоря, на этом уровне снова появились танки, их уже предложил Слава. Я говорю, что уже предлагал их, мол, мысли сходятся! А потом Виктор написал, что он будет в Москве и что нужно встретиться и обсудить, чем компания будет заниматься. Я ему сказал, что есть знакомый спец в онлайн-играх, с которым я всех познакомлю. В субботу, 8 декабря 2008 года, мы встретились у меня на квартире, где и началось бурное обсуждение всех возможных вариантов. И роботы, и космические корабли, и обычные, и самолеты. Но танки показались наиболее интересными и оригинальными для массовой аудитории.

Почему решили остановиться на военной технике середины ХХ века, а не более современной или танках Первой мировой? Дело только в уже существующем опыте работы с моделями танков времен Второй мировой войны или есть иные причины?

Да, действительно, опыт работы с моделями танков уже был, но тут скорее ситуация в другом. Все-таки когда мы говорим «танки», то основная ассоциация в голове, по крайней мере у подавляющего большинства выросших в Советском Союзе или на территории бывшего Союза, связана со Второй мировой. При этом родословная танков Второй мировой берет свое начало от танков Первой мировой. Поэтому говорить, что у нас в игре их нет, тоже неправильно. Например, во французском дереве первым танком идет Renault FT — это машина Первой мировой. Другое дело, что британских ромбов, которые были первыми танками, пошедшими в бой, у нас нет. Но здесь нюанс в том, что они были бы слишком сложны и неудобны для игрока: у них нет башни, их и самоходкой не назовешь, орудия не направлены вперед, а расположены с боков корпуса, управлять машинами сложно, их скорость чрезвычайно мала. Поэтому из соображений того, что такие машины не получили дальнейшего прямого развития, что логичную ветку из них не построить и что они сложны для управления, их и не включили в дерево. Но в игре был ивент, посвященный 100-летию танков, в нем эти машины действовали под управлением искусственного интеллекта.

А более поздние танки не стали включать из-за того, что произошел серьезный качественный скачок и в целом изменение систем танкового боя, как его понимали в игре. Противостояние брони и снаряда в 1930–1940-е годы находилось в более-менее одинаковых условиях. А то, что произошло во второй половине 1960-х — 1970-е годы, с массовым распространением кумулятивных снарядов, появлением комбинированной брони, а затем активной защиты и т. д., привело к тому, что сама система боя и параметры танка принципиально изменились, и это была бы совершенно другая игра. Мы подумали, что это плохая идея — совмещать все в одной игре, и решили, что она будет охватывать период от зарождения танков (конец Первой мировой) до 1950 года, когда были созданы машины под впечатлением опыта боев Второй мировой, пока еще не произошел качественный скачок.

Чуть позже, по мере роста количества наций и веток, возникла необходимость несколько сдвинуть временной интервал — просто в силу того, что у ряда стран не было машин для высоких уровней, чтобы завершить их деревья развития. Скажем, Германия, Италия, Франция и Япония после войны танки либо вообще не строили, либо это были настолько сырые проекты, что их успели реализовать только в 1950–1960 годы. По этой причине пришлось сдвигать временные рамки, и сейчас в игре появились машины чуть ли не 1970-х годов. Но мы пока стараемся брать танки, которые более-менее укладываются в параметры, принятые нами в самом начале. К ним относятся: отсутствие безоткатных и гладкоствольных орудий, динамической защиты, комбинированной защиты, лазерных дальномеров и тому подобного. Это необходимо, чтобы сбалансировать танки разных стран, пусть и разных лет, но оказавшихся на одном поле боя, чтобы никто не получал чрезмерного преимущества. Сложности бывают и сейчас, когда какой-нибудь танк VIII уровня попадает к «десяткам». Но если бы это были еще и, скажем, танк второй половины 1970–1980-х против, условно, танка 1940-х, то там бы вообще соотношение сторон было ужасающим. То есть проще сделать новую игру, чем пытаться впихнуть в нее танки, принципиально отличающиеся по своим параметрам.

Почему на тот момент идея сделать танковую ММО показалась неоднозначной издателям и СМИ? Как бы могла сложиться судьба игры, если бы издатель все же нашелся?

Наверное, потому что это было что-то принципиально новое, с таким раньше никто не сталкивался, и никто такого не делал. На одной из выставок прозвучала эта легендарная фраза: «Никто не будет ассоциировать себя с танком» — потом она стала мемом, вспоминали с улыбкой, как нас убеждали в провальности проекта и что в это никто не будет играть. Скепсиса у окружающих хватало. Тут нужно отдать должное Виктору Кислому: он поверил в идею, рискнул. И, как показала жизнь, выиграл.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Впервые World of Tanks закрыто показали прессе и жюри на КРИ-2009, там же и получили приз от прессы и титул лучшего разработчика — за Order of War в первую очередь. Первый миллион регистраций в игре появился в течение первых пяти месяцев, причем без всякой рекламы, на органике и word of mouth, а ровно через год в World of Tanks было уже 5 миллионов регистраций.

Пресса, кстати, уже потом в целом хвалила игру, когда она вышла, но это было позже.

Практика показывает, что требования издателя зачастую могут исказить задумки гейм-дизайнеров, и не всегда в долгосрочной перспективе это идет на пользу игре. Но бывают и успешные проекты. История не знает сослагательного наклонения. Желательно, чтобы взаимодействие между паблишером и системой разработки, гейм-дизайна существовало. Но когда издатель — это какая-то внешняя структура, с которой сложно взаимодействовать, общаться и объяснять, что этого лучше не делать, когда нет взаимодействия, тогда и результат может получиться отрицательным. Это в дальнейшем скажется и на продолжительности жизни проекта, и на его успешности.

Wargaming удалось поработать со Square Enix. Получила ли компания какой-нибудь полезный опыт? В том числе такой, который мог бы в дальнейшем помочь в самостоятельной работе в качестве издателя.

Лично я не занимался этим партнерством, но могу сказать, что благодаря Square Enix мы с Order of War впервые показались на большой сцене Gamescom. Через 2 года повторили этот успех самостоятельно, уже с World of Tanks. Безусловно, это дало нам новые знакомства среди партнеров и прессы, позволило подняться в рейтинге разработчиков. Square Enix не повлияли на то, как мы делаем игры, благодаря сотрудничеству с ними мы узнали больше об издательстве игр.

Одна из особенной WoT — скрупулезный подход к истории, особенно в части проработки техники. Что было самым сложным в проработке веток? Какие ветки или отдельные танки дались особенно тяжело, какие сложности возникали при сборе материала и воплощении реальных машин в виртуальном пространстве?

Сложным в проработке веток было то, что в самом начале еще не по всем нациям и образцам техники хватало информации. В процессе мы продолжали работать с архивами, закупали отечественную и зарубежную литературу, работали с материалами, которые только появлялись в Сети, искали обрывочные данные о каких-то образцах. Потом, уже зная, что был такой проект, начинали копать, углубленно искать по разным архивам подробности о нем. Так было и по французским танкам, и по американским, и по советским, и по британским. Тяжело шла работа по итальянским машинам. Не все там получилось так, как хотелось. Сложности были связаны с тем, что часть информации не сохранилась, часть еще не была опубликована в то время, когда была нам необходима. Мы бы и хотели что-то поменять, но изменения в то, что уже введено в игру, всегда болезненно воспринимаются аудиторией. Так что в плане историчности одной из серьезных проблем был недостаток информации либо ее позднее появление.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Сложности были в том, что некоторые машины существовали в реальности, были построены в металле, но по ним можно было найти буквально 1–2 фотографии, никаких чертежей и подробностей больше не было. Нужно было проводить очень подробный анализ имеющихся фотографий, изучать биографии создателей этого образца, чтобы посмотреть, над какими машинами они работали ранее или позднее. Может быть, какие-то технические решения они могли воспроизвести в более ранних образцах либо в более поздних. Необходимо было найти родственные машины, чтобы восполнить пробелы и понять, как эта машина выглядела в целом, а не с одного ракурса, как на фотографии, причем еще и не очень четкой.

Какие интересные наработки так и не попали в игру? Самые необычные модели танков, возможно, какая-то другая техника или даже целые механики. Что из этого особенно жалко?

Из необычных сразу можно вспомнить танк, который был анонсирован еще на этапе альфа-теста. Точнее, это даже не танк, а самоходная установка — «Штурмтигр». Но она была настолько уникальной (имела самый большой калибр, который мог бы появиться в нашей игре, 380 мм), что ее было бы очень сложно сбалансировать, придумать для нее какое-то место в World of Tanks, чтобы, с одной стороны, на ней было интересно играть, а с другой — чтобы она не аннигилировала все живое.

Были интересные наработки (и, может быть, они даже частично моделировались) по танкам с системами залпового огня или с пусковыми установками для пары ракет. Такие материалы собирались, но в итоге в игру не пошли.

Еще из интересного: были в свое время, в самых первых деревьях, запланированы варианты трофейной техники. То есть танки, захваченные противником, которые в ходе ремонта были переработаны и затем снова отправлены на фронт, чтобы воевать уже против своих бывших хозяев. Такие машины изначально планировались и даже частично моделировались, но в итоге от их ввода по разным причинам отказались. Из трофейных машин в игре реализовано всего несколько французских танков в качестве немецких «премов».

Больше всего жалко, пожалуй, штурмовые самоходные установки. Если бы удалось придумать и реализовать их в виде оригинального геймплея, то это была бы новая ниша, новая ветвь развития, потому что это не совсем обычные самоходки, не совсем обычные танки или противотанковые самоходки. Это что-то оригинальное, свое, при этом реально существовавшие и воевавшие машины.

А были ли когда-то мысли сделать танковый симулятор? Типа Abrams Battle Tank и т. п.

На уровне шутки ответ на этот вопрос был дан еще на этапе прототипирования, в 2009 году. По-моему, второй ролик об игре был как раз по поводу реалистичного танкового симулятора.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Лучше не придумаешь, как более лаконично и доходчиво объяснить, что бы такое получилось, если бы делали симулятор. Это был бы очень нишевый продукт, интересный буквально считанным процентам от нынешней аудитории. Потому что если делать его достоверным, то это было бы очень сложно и очень «больно». Потребовался бы совершенно иной подход к созданию самих моделей, те же бумажные машины было бы сложно воспроизвести, так как пришлось бы тогда не только реконструировать внешний вид, но еще и внутреннюю обстановку машины. Это все усложнило бы и удлинило разработку, а реально востребовано было бы меньшим количеством игроков.

Какие самые интересные предложения фанатов в итоге воплотились в игре. А возможно, были действительно интересные случаи, когда фанаты как-то влияли на игру или развитие сообщества. К примеру, как известный случай с напильником.

Ну, случай с напильником вообще канонический. Когда игроки пробрались с толщиномером в Кубинку, чтобы замерить, насколько Wargaming занерфил ИС-7 по сравнению с реальными характеристиками. Из других примеров были случаи полезного взаимодействия, например, с европейскими игроками, которые присылали интересные материалы из французских архивов. Через общение с игроками получили контакты шведских историков и музеев, насколько я помню. Через игроков вышли на контакт с британскими историками, работающими в архивах, это помогло получить много интересной информации по британским проектам. Через игроков получили полезную информацию по немецким послевоенным легким танкам, благодаря чему удалось реализовать машины, которые есть сейчас на VII и VIII уровнях.

Наше комьюнити, наши игроки — это вообще главное наше достояние. Мы им очень благодарны за то, что они были и остаются с нами все это время.

Как решали финансовые проблемы в первые годы жизни компании и где нашли деньги на разработку World of Tanks?

Вопрос скорее не ко мне, могу коротко сказать, что до образования Wargaming ребята-студенты собирались и делали Iron Age на свои карманные деньги. В то время я с ними и познакомился. Тогда сделали полукоммерческий исторический проект по истории бронетехники: в нем был краткий список танков и бронированных машин нескольких стран времен Второй мировой, их характеристики, иллюстрации, несколько фотографий — такой англоязычный сайт, для которого Женя Кислый (брат СЕО Wargaming — прим. ред.) сделал, так скажем, свой вариант филиала «Амазона». Зарегистрировавшись там, мы разместили рекламу их книг и дисков, связанных со Второй мировой, и, переходя по ссылкам на нашем сайте, народ что-то там покупал, а мы получали небольшие деньги в виде комиссионных. Это позволило, например, приобрести какие-то книги, сканеры, еще что-то — начальное накопление оборудования и информации.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Сделав DBA Online, начав ее распространять, мы смогли получить какие-то деньги на дальнейшую разработку. Сделали Massive Assault, расширились еще чуть-чуть, выпустили ее дисковые версии — так появились оборотные средства, и мы смогли сделать Massive Assault Network 2. То есть игра предыдущая финансировала игру следующую. Так продолжалось достаточно длительное время.

Были игры, которые делали сами, пару игр делали по заказу — «Обитаемый остров: Послесловие» (по заказу «Акеллы» — российского издателя) и Order of War (Square Enix). Тогда за счет этих контрактов появились средства на разработку своей ММО. К концу этапа разработки «Мира танков» уже реально возникли финансовые сложности, месяцы перед релизом буквально на последние деньги дорабатывали. При этом у нас была принципиальная позиция, что мы не будем брать деньги с игроков за то, чтобы получить доступ на альфу или закрытый бета-тест, что мы не будем продавать им какие-то «ништяки» на этапе открытого бета-теста.

Однако, когда деньги совсем заканчивались, а до релиза еще было время, появилась идея сделать для игроков пакеты предзаказа: они могли приобрети игровое имущество, которое должно было им начислиться после релиза игры. Какие там были составы пакетов, то ли «голда», то ли прем-подписка, я сейчас и не вспомню. Суть в том, что пакетов была два: в одном — немецкий танк Pz.Kpfw. V/IV без буквы А (вариант с буквой А предназначался как награда для участников альфа-теста). А во втором — советский танк А-32. На деньги от предзаказов нам удалось протянуть до релиза игры и до того, как она начала приносить прибыль.

Можно ли сегодня повторить успех Wargaming или рынок слишком изменился?

То, что рынок изменился, не значит, что нельзя повторить успех. Просто нужно не только найти уникальную нишу, сейчас необходимо искать новые решения, новые площадки. Я бы не сказал, что повторить невозможно, но и нельзя сказать, что это будет легко. В нашем случае сложилось много важных факторов. У нас уже была сплоченная профессиональная команда, которая на протяжении 10 лет формировалась, притиралась. Ребята были, с одной стороны, очень опытные, а с другой — по-хорошему голодные до успеха, до интересных проектов и реально горели этим, общались неформально, не было жесткого разделения работы, шло взаимодействие, все были заинтересованы в конечном результате. При этом команда была относительно небольшой, все друг друга знали.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

На это наложился всплеск распространения интернета в стране, рост числа компьютеров, плюс относительная стабилизация экономической ситуации в стране: у людей появилось свободное время и свободные деньги. Был спрос на информацию, связанную с военной историей, и при этом в данной нише отсутствовало предложение. Вот так сочетание целого ряда факторов сыграло нам на руку.

Сказать, что успех невозможно воспроизвести, я не могу. Сказать, что это легко сделать или что есть рецепт стопроцентного попадания в такую же успешную нишу, тоже нельзя. Тут есть еще определенная доля везения, упорства и интереса к окружающему миру. Идея сделать игру именно такой появилась благодаря тому, что мы не были зациклены на уже существующих играх, а смотрели, чем интересуются люди, сопоставляли их интересы с тем, что есть в игровой сфере. И мы увидели, что есть спрос, но нет предложения.

Какие проекты могут заинтересовать Wargaming как издателя? Реально ли инди-студии попасть в семью Wargaming?

Архив

Техника

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

СУ-122-54

Советская противотанковая САУ девятого уровня. Отличается отличным вооружением и хорошей манёвренностью, но крайне слабым бронированием.

В обновлении 0.9.22 выведена из игры без перевода в статус акционной. Её место в ветке исследований занял Объект 263.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Американский средний танк восьмого уровня. Этот танк, так же как и его предшественник Т20, не отличается крепкой броней, но способен наносить самые высокие повреждения за минуту по сравнению с аналогами у других наций. Обладая высокой скоростью и маневренностью, с легкостью способен прорваться по флангу и, зайдя в тыл, в кратчайшие сроки перебить артиллерию врага.

В обновлении 0.6.5 заменён на М26 и временно выведен из игры.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Советский тяжёлый танк пятого уровня. Благодаря мощной броне и весьма удачным орудиям этот танк стал весьма значительной проблемой для немецких войск в начале войны и был особо популярен среди игроков.

В обновлении 0.7.3 разделён на танки КВ-1 и КВ-2 и выведен из игры.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Aufklärungspanzer Panther

Немецкий лёгкий танк седьмого уровня. В обновлении 9.9 заменён на Spähpanzer SP I C и выведена из игры.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Waffenträger auf E 100

Немецкая ПТ-САУ десятого уровня. В обновлении 9.15 заменена на Grille 15 и выведена из игры.

Карты

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Карта Порт представляет собой промышленную зону со множеством разнообразных объектов. Стартуют обе команды среди различных строений, складов и ангаров.

В обновлении 0.8.11 карта была удалена из игры.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Хребет Дракона

Карта представляет собой обширные восточные просторы с очень густой растительностью, рисовыми полями, небольшими деревушками и чайными плантациями. Введена была в патче 0.7.3, но уже в обновлении 0.7.4 выведена и отправлена на переработку. Вернули ее в патче 0.8.1, а в обновлении 0.8.4 изъяли из случайных боев.

В обновлении 0.9.6 карта была окончательна удалена из клиента игры.

Режимы

Исторические бои

Исторический бой

Будучи введенным в игру в обновлении 0.9.0, уже в патче 0.9.2 режим был удален из игры для дальнейшей доработки.

Ротные бои

Ротные бои

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

После готовности всех бойцов в роте, рота отправляется в лобби, где ей подбирается команда для сражения. Алгоритм подбора требует наличие не менее четырех команд в лобби не смотря на то, что в ротных боях никак не учитывается балансный вес команд. Тактика ротных боев в World of Tanks на различных картах определяется командой.

Каждая команда после боя получает опыт и кредиты в зависимости от нанесенного ими урона, засветов и др. Однако победившая команда помимо собственного заработанного опыта и кредитов получает довольно значимый процент заработанных средств врага, из-за чего выплаты за выигрыш довольно значительны, а проигравшая команда уходит в большой минус.

В ротных боях имеется четыре уровня сражений: юниорская рота, средняя рота, чемпионская рота и абсолютная рота. В каждой допускается техника только определенного уровня и минимальное/максимальное количество очков техники. Видео ротных боев World of Tanks поможет в обучении и тренировке ведения боя.

Режим был удален из игры в обновлении 0.9.19.

Wargaming.net League (WoT)

Содержание

Wargaming.net League (WoT)

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Wargaming.net League — киберспортивная лига, организованная в рамках игровой вселенной Wargaming.net при непосредственной поддержке этой компании. Wargaming.net League собрала лучших игроков World of Tanks со всего мира. Лига призвана объединить региональные игровые сообщества World of Tanks в единую глобальную киберспортивную структуру.

Первые турниры Wargaming.net League, общий призовой фонд которой составит более 2,5 миллионов долларов США, состоятся уже в первом квартале 2013 года. Лига будет придерживаться традиционного для мирового киберспорта формата с проведением региональных турниров и решающих боёв в рамках Суперфинала.

За последние несколько лет киберспорт сделал невероятный рывок вперёд, став масштабной индустрией спортивных развлечений с миллионными аудиториями игроков и фанатов, своими суперзвёздами, впечатляющими турнирами и призовыми фондами с множеством нулей.

World of Tanks уже стала соревновательной дисциплиной мирового уровня. Wargaming.net League станет ключевым инструментом развития киберспортивного потенциала игры, a также будет способствовать популяризации игр жанра free-to-play MMO в качестве профессиональной кибердисциплины.

Wargaming.net League — отличная возможность расширить присутствие танков на мировой киберспортивной арене, сделать чемпионаты по World of Tanks ещё масштабнее, зрелищнее и финансово значительно весомее.

В будущем лига планирует включить другие проекты игровой вселенной Wargaming.net.

Порядок проведения Wargaming.net League в России

Первые бои Лиги состоятся 4 марта и будут проходить в стандартном формате 7/42. Масштабность региона и огромное количество команд-участниц позволят разбить соревнования на три лиги: Golden, Silver и Bronze.

Все бои Лиги пройдут в рамках трёх сезонов:

Golden Лига

Golden Лига собрала лучших представителей RU-кластера, уже успевших подтвердить звание профессиональных киберспортсменов. В Golden Лигу вошли 16 команд. Первые восемь мест заняли лучшие коллективы по итогам четвёртого сезона SLTV StarSeries. Ещё восемь команд-участниц этого сезона SLTV StarSeries, не получивших приглашения в Golden Лигу, встретились в финальном этапе открытой квалификации с восемью командами, прошедшими жёсткий отбор в плей-офф, и определили окончательный состав 16 участников Первого сезона Golden Лиги.

Silver и Bronze Лиги

В Silver Лиге сражаются команды, уже имеющие опыт выступлений в киберспорте. При создании Лиг команды, которые по результатам групповых игр открытой квалификации не попали в Golden Лигу, автоматически были приглашены в Silver Лигу, наряду со всеми командами, прошедшими в 1/16 квалификации.

Дополнительная квалификация для всех участников, желающих испытать свои силы в киберспорте, определила имена остальных команд-участниц Silver Лиги, а также позволила начинающим спортсменам выступить в Bronze Лиге. Общее число участников Silver Лиги составило 96 команд, в Bronze Лиге сражаются 724 команды.

Silver и Bronze Лиги разделены на Западную и Восточную конференции. Это позволяет проводить матчи в удобное время, независимо от временной зоны, в которой находятся игроки. Лучшие команды конференций сражаются в финальных играх, определяя победителя в каждой из лиг.

По окончании каждого сезона происходит ротация между Лигами. Две лучшие команды Silver Лиги гарантированно занимают места двух последних команд по итогам сезона Golden Лиги. При этом команды, занявшие третье и четвёртое места Silver Лиги, сражаются с коллективами, оказавшимися на 13-м и 14-м местах Golden Лиги, за право перейти в более престижную лигу. Таким образом, перейти из одной лиги в другую могут до четырёх команд.

Ротация команд между Silver и Bronze Лигами будет существенно выше. Гарантированная смена ожидает 24 команды в каждой из лиг, в то время как в стыковых матчах сражаются по 12 команд от лиги.

Регулярные рейтинговые турниры в рамках Лиги — ещё одна ступень, которая позволяет начинающим командам попробовать свои силы, выиграть призы и попасть в элиту киберспорта World of Tanks.

Призовой фонд

Общий призовой фонд Wargaming.net League RU составит свыше 400 000 долларов США. В конце каждого сезона восемь лучших команд Golden Лиги сойдутся в оффлайн-финале, где между ними будут разыграны 100 000 долларов. 50 000 достанутся победителям, 25 000 — финалистам и 10 000 — бронзовым призёрам. Команды, занявшие с 4-го по 8-е место, получат от 2000 до 5000 долларов. Кроме того, все команды-участницы Golden Лиги по итогам группового этапа получат фиксированную сумму от 1400 до 3150 долларов США, в зависимости от финальной позиции в таблице лиги. Участникам оффлайн-финала будет оплачен проезд и проживание в городе проведения финальных игр.

Лучшая команда Silver Лиги получит 1500, серебряный призёр — 1200, а бронзовый — 1000 долларов США. Команды, занявшие с 4-го по 8-е место, получат от 300 до 700 долларов.

Пять команд-финалистов Bronze Лиги получат в награду от 100 до 300 долларов. Помимо денежных призов, в рамках Bronze Лиги будет разыграно 5 000 000 игрового золота.

Оставшаяся сумма общего призового фонда, составляющего 2,5 миллиона долларов США, будет распределена между другими региональными лигами и суперфиналом.

Информационное освещение

Команда Wargaming ведёт прямые видеотрансляции всех боёв Golden, а также финальных боёв Silver Лиги. Это позволит зрителям следить за важнейшими танковыми сражениями турнира, а начинающим игрокам — поучиться ведению боя у профессионалов. Помимо прямых трансляций, зрители могут ознакомиться с новыми видео, в которых будут подробно рассмотрены всевозможные боевые тактики; обзорами лучших боёв с детальным разбором действий и другими программами.

Геймплей

Геймплей в игре в основном зависит от танка на котором вы играете, каждая машина имеет свои достоинства и недостатки, где-то танк будет играть хорошо, например Е-100 на Харькове, и где-то плохо, как САУ на городских картах. Цель игры уничтожить с командой всю технику противника или захватить его базу. В каждом бою есть время, если это время истекает то это означает ничью. Ничья также является когда уничтожены все танки и союзные, и вражеские и при захвате обеих баз.

Содержание

Ангар [ ]

В ангаре содержаться несколько слотов, которые могут содержать любые танки. Из ангара можно войти в магазин, дерево исследования танков, узнать свои достижения, войти в бой, создать взвод, выбрать любой режим боя или отключить его. Именно тут проходят все финансовые и информационные операции.

Обозначения [ ]

В игре имеется две команды живых игроков по 15 на каждой стороне отмеченные зелёными и красными маркерами, так-же присутствуют голубые и оранжевые. Означают они следующее:

Классы техники имеют отличительные значки, в игре появляются над танками, на миникарте и у счёта команды:

Управление [ ]

Первая кампания

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Первая кампания представляла собой последовательность этапов, на каждом из которых перед кланами-участниками ставились определенные цели. Кланы, набравшие наибольшее количество Очков победы на каждом этапе и в сумме по итогам всех этапов кампании, были награждены игровым золотом, уникальными медалями и танком M60.

Правила проведения Первой кампании

Первая кампания представляет собой несколько этапов, на каждом из которых перед кланами-участниками ставятся определенные цели, за достижение которых начисляются Очки победы. Кланы, набравшие наибольшее количество очков на каждом этапе и в сумме по итогам всех этапов кампании, будут награждены игровым золотом, уникальными медалями и специальным клановым танком М-60, который невозможно получить никаким иным способом кроме того, который предлагает Первая компания WoT на Глобальной карте.

Первый этап

Команда разработчиков World of Tanks анонсировала Первую кампанию на Глобальной карте. Кампания — это принципиально новый формат «Мировой войны», представляющий собой последовательность этапов, на каждом из которых перед кланами-участниками ставятся определённые цели, за достижение которых начисляются Очки победы. Кланы, набравшие наибольшее количество очков на каждом этапе и в сумме по итогам всех этапов кампании, будут награждены игровым золотом, уникальными медалями и специальным клановым танком М60, который невозможно получить никаким иным способом.

World of Tanks Blitz. Описание игры

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

World of Tanks Blitz

World of Tanks Blitz — мобильный free-to-play MMO-экшен, посвященный танковым сражениям середины ХХ века и предлагающий абсолютно новый формат командных онлайн-баталий.

Игра унаследовала все лучшее, что сделало оригинальную версию World of Tanks любимой игрой миллионов. Игроков ждет впечатляющий арсенал легендарных стальных машин, разделенных на несколько классов: средние танки, тяжелые танки и противотанковые самоходные установки. Каждый класс обладает уникальными игровыми характеристиками и отличается своим индивидуальным стилем ведения боя.

Легкое и удобное управление дает возможность полностью сосредоточиться на самом сражении, а продуманная механика предлагает комфортный темп игры, позволяющий принимать взвешенные тактические решения.

ПОДДЕРЖКА ANDROID, iOS, Windows и MacOS

World of Tanks Blitz доступен для огромного числа смартфонов и планшетов на платформах iOS и Android, а также устройств на ОС Windows 10 и ноутбуков на MacOS. Войти в бой можно, где бы вы ни находились — по дороге на работу, в поездке, вдали от домашнего компьютера.

МОБИЛЬНОСТЬ И ЗРЕЛИЩНОСТЬ

Благодаря системе сессионных блиц-сражений в формате 7 на 7 играть в World of Tanks Blitz можно в любое время, а яркая и реалистичная графика максимально точно передает весь накал танкового боя.

Карты World of Tanks

Список всех карт игры «Мир Танков». Подробное описание игровых локаций World of Tanks. Экраны загрузки карт. Тактика игры на картах.

Список карт World of Tanks

Полный, обновляемый список карт игры Мир Танков.

Аэродром
Вестфилд
Виндсторм
Жемчужная река
Заполярье
Карелия
Комарин
Лайв Окс
Ласвилль
Линия Зигфрида
Малиновка
Монастырь
Мурованка
Перевал
Песчаная река
Полигон
Порт
Провинция
Прохоровка
Рудники
Руинберг
Рыбацкая бухта
Рэдшир
Священная долина
Северогорск
Степи
Тихий берег
Топь
Тундра
Уайдпарк
Утес
Фьорды
Хайвей
Химмельсдорф
Хребет дракона
Эль-Халлуф
Энск
Эрленберг
Южный берег

Игровые локации Мира Танков

Карты wot и их описание. Тактика на картах. Скриншоты карт. Гайды игры на картах World of Tanks.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Мир танков (WoT) это многопользовательская онлайн-игра разработан белорусской компанией Wargaming, посвященный эпохе середины ХХ века (1930–1960-е гг.) боевые машины. [1] Он построен на freemium бизнес-модель, в которой игра бесплатная игра, но участники также могут вносить плату за использование «премиальных» функций. Основное внимание уделяется игрок против игрока игровой процесс с каждым игроком, управляющим бронетранспортером.

Мир танков был перенесен на несколько игровых консолей. В PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One версия, названная World of Tanks Доблесть, разработан студией Wargaming West. Мир танков также расширился на мобильные платформы под названием Мир танков Блиц, в дополнение к настольной игре под названием World of Tanks Rush и коллекционная карточная игра названный World of Tanks: Генералы. Мир танков последовал Мир боевых самолетов и World of Warships.

Содержание

Геймплей

Игрок берет под свой контроль один бронированный танк по своему выбору и отправляется в бой на случайной карте. Игрок управляет движением машины, стрельбой и может общаться с союзными игроками и всеми другими игроками с помощью машинного или голосового чата. В простом случайном матче можно выиграть либо путем уничтожения всех транспортных средств противостоящей команды, либо путем захвата базы противостоящей команды, оставаясь в ней достаточно долго без травм. Существуют и другие игровые режимы, которые меняют правила битвы, но игровая механика остается прежней. Мир танков содержит несколько игровых механик, таких как камуфляж, рикошеты снарядов и урон модуля.

Транспортные средства

Транспортные средства смоделированы так, чтобы очень походить на их аналоги в реальной жизни; [2] однако некоторые параметры были упрощены или изменены, чтобы соответствовать игровой механике, а также улучшить игровой процесс. [3] Мир танков имеет пять различных типов транспортных средств: легкие танки, средние танки, тяжелые танки, истребители танков, и самоходные орудия, а также несколько основные боевые танки. В настоящее время в игре представлено более 600 бронемашин из Великобритании, Китая, Чехословакии, Франции, Германии, Италии, Японии, Польши, Советского Союза, Швеции и США. У каждой нации есть как минимум одна линия техники, начиная с уровня I до уровня X, игроки прогрессируют, играя в игры на технике этой линии.

Все машины можно в определенной степени настраивать визуально или с точки зрения производительности, при этом большинство деталей (например, гусеницы, пушки, башни и двигатели) являются модульными деталями, приобретаемыми в дереве технологий игры. Для всех танков также доступны различные двухцветные и трехцветные схемы камуфляжа, включая как исторически достоверные узоры, так и индивидуальные варианты игры. Камуфляж доступен для временного использования при оплате свободно заработанными внутриигровыми кредитами или для постоянного использования при оплате золотом, приобретенным в Мир танков store или выиграть в игровом событии. [4] Игроки могут использовать заранее разработанные национальные флаги. лозунги, и камуфляж (что немного увеличит шанс остаться незамеченным).

Клановые войны

Клановые войны в Мир танков состоит из двух основных компонентов: Крепости и Глобальная карта. У каждого клана может быть своя цитадель, если командир клана желает ее построить. Каждая цитадель начинается с одной зоны и может увеличиваться до четырех зон по мере увеличения количества членов клана. Существует много различных типов структур; однако можно построить только по одному из них. Потребляя промышленные ресурсы, некоторые строения генерируют специальные миссии или резервы, которые можно использовать для временного повышения опыта или кредитов членов клана, а также для включения артиллерийских или авиационных ударов во время битвы за цитадель. Для строительства сооружений требуются промышленные ресурсы, которые можно получить, напав на другую цитадель или в перестрелках.

Вики world of tanks

No vehicle in World of Tanks can operate without a complete virtual crew. The crew operates the vehicle under the direction of the player. The size of a complete crew varies, depending on the vehicle. In-game crews range from a minimum of 2 to a maximum of 6 crew members. Crew members fill one of five designated roles, or Major Qualifications within a vehicle. The 5 roles are Commander, Gunner, Driver, Radio Operator, and Loader.

Just as vehicles accumulate experience for every battle, so do crew members. Each crew member has a Personal File, which records his/her battle statistics, medals,Training Level, qualifications, training levels in any Skills and/or Perks he/she has acquired. Credits or gold can also be used to immediately train a crew member up to 75% (using credits) or 100% (using gold) in their qualifications. Credits/gold cannot be used to boost the training of Skills and/or Perks.

Each crew member’s Proficiency directly affects and improves the performance of their vehicle in battle. If a crew member is knocked out in battle, the vehicle’s performance will suffer, especially in the area affected by their role (As the remaining crew members take over temporarily). A knocked out Driver, for example, would reduce the acceleration, speed, and maneuverability of your vehicle. Since the Commander provides a bonus to the rest of the crew, losing the Commander will slightly degrade the performance of all remaining crew members. Skills/Perks belonging to a knocked out crew member are also disabled.

If all crew members are knocked out, the vehicle will become inoperable.

Contents

Major Qualification

Each crew member fills one of five named roles within the vehicle. Each role performs a specific job. These five roles are referred to in-game as the «Major Qualification» of the crew member, and include: Commander, Gunner, Driver, Radio Operator, or Loader. During battle, each crew member’s health is represented graphically in the battle interface by the following icons. The icon will change to indicate a crew member has been knocked out.

Мир танков
Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks
Разработчики)Wargaming Минск
Издатель (ы)Wargaming
Композитор (ы)Сергей Хмелевский
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, iOS, Android, macOS, Nintendo Switch
Релиз
Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks
CommanderGunnerDriverRadio OperatorLoader

Proficiency

For each crew member, his/her Training Level in their Major Qualification, and the levels of each and every Skill or Perk has acquired, all combine to constitute to overall «Proficiency».

The degree of Proficiency of each individual crew member is important because the factors contributing to it are all used in the game mechanics calculations. A crew member’s Proficiency directly affects and improves the properties of certain modules installed on the vehicle, the respective handling and performance characteristics of those modules, and the vehicle’s overall performance in battle. The Proficiency of the crew members also impacts the speed at which damaged modules are repaired, and how much damage fires do and whether or not fires are extinguished before it’s too late. Proficiency also affects the effectiveness of the vehicle’s camouflage, serving to hide the vehicle from its enemies and avoid detection.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Multiple Roles

Some vehicles, particularly large caliber SPGs and TDs, may require a crew of 6 members and include a second Loader. The M2 Medium Tank requires a crew of 6, two of whom are Radio Operators. The T1 Heavy Tank and the M6 each carry crews of 6 with two gunners. On the plus side, if one of the two is knocked out, the tank will continue to perform that role at 50% of the crew’s skill, rather than at 0%. It also allows for more skills and/or perks.

Other vehicles may require a crew complement of only 2, 3, or 4 crew members, less than the five Major Qualifications. Small light tanks with a crew of only 2 usually include a Commander and a Driver. In such cases the game mechanics calculations require a crew member to perform additional roles. For example, in an MS-1, the Commander also fills the role of Gunner, Radio Operator, and Loader, while the Driver only drives. Although these crew members perform multiple roles, they still only have one Qualification, which is the first, or left-most, icon. In this example, if the Commander was knocked out in battle, the performance of all of the four roles he/she was filling would suffer.

Crew Management

The Barracks is where players can find all their crew members, whether the crewman is assigned to a tank in the Garage or is a resident in the Barracks itself. On the left side of the Garage view screen players will see a list of the crew members that are assigned to the vehicle that is currently selected and displayed in the Garage.

Barracks and Garage Views

The Barracks view entry tab is located in the Garage view, top center-right. Players start with sixteen bunks in their Barracks, and can increase the number of bunks by additional increments of 16 bunks at a cost of 300 Gold by scrolling down and selecting the Enlarge Barracks button. Only crew members who are not assigned to a tank in the Garage actually take up a bunk in the Barracks. Those crew members who are currently assigned to vehicles in the Garage are listed in the Barracks window, but do not occupy a bunk in the Barracks. By using the toggles and drop-down menus on the left side of the Barracks window, a player can sort the crew members by their nationality, Vehicle Competence, Major Qualification, and location (whether assigned to a tank or not).

In the Garage view, hovering the cursor over a crew member will provide information about that crewman. A left-click on a crew member will bring up a small pop-up menu which will allow replacement of the crew member with 1) a new Recruit or 2) with another crewman of same Major Qualification already resident in a bunk in the Barracks. A right-click on a crew member will bring up a small pop-up menu, which will allow players to 1) view the selected crew member’s Personal File, 2) send him to the Barracks, or 3) send the entire crew to the Barracks.

Personal File

Players can review a crew member’s Personal File by right clicking on the crew member’s icon in either the Barracks view or the Garage view. On the left side of the window that opens is a list of the crew member’s basic information, including:

On the right side of the Personal File window are four additional tabs. Clicking on one of these four tabs will opens a sub-window on the right side of the Personal File screen which displays additional information about the crew member, including their:

New Recruits, Transfers, and Dismissals

Training and Retraining in the Major Qualification

Regardless of whether a player is recruiting a new crew or a single new crew member for a vehicle, or retraining an existing crew or single crew member for a move to a different vehicle, the player will be presented with a series of screens displaying three choices to set or reset their Training Level for their Major Qualification. These three options are:

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks
Tank AcademyRegimental SchoolRapid Courses

Choices for Training a New Recruit in their Major Qualification

Choices for Re-Training a Crew Member for Move to a Different Vehicle

Reasons to Re-Train and Transfer Crew Members After your grind is finished and you plan on selling your vehicle and purchasing the one in the next higher tier, it is almost always a good idea to send your crew from the sold vehicle to the Barracks prior to its sale, buy the new higher tier vehicle with «No Crew» option box checked, and then move the old crew to the new vehicle and retrain them for it. This is especially true if you have any Skills and Perks among the crew.It takes a lot of experienced gained in battles or a substantial amount of gold to train a crew to 100% in their Major Qualifications. It takes a lot more hard fought battle experience over a long period of time for a crewman to acquire 1, 2, or 3 Skills or Perks. You have a big investment in your crew member’s training. That investment translates into improved performance on the battlefield of any vehicle the experienced crew member serves on.

If a crew member has any accumulated Skills or Perks at all it is not a good idea to dismiss him, even if you have to buy additional bunks for the Barracks to keep him available for a future vehicle. A fresh recruit, even if with a 100% Training Level in their Major Qualification purchased with gold at the time of recruitment will start with their one new Skill or Perk at 0% level. Since Skills and Perks are retained through retraining, it is almost always a good idea to retrain crew members who have already obtained them.

Even if your crew does not yet have any Skills or Perks it may make sense to retrain. For example, if your existing crew member has already reached more than 83% Training Level in their Major Qualification, retraining him to a vehicle of the same type in the Regimental School at 90% of their former level will leave him with a training level that is still higher than the 75% for a crew member recruited fresh out of Regimental School. You should avoid retraining between vehicle types or use gold which retrains to 100% regardless of the type.

A crew member’s rank and the medals he/she has earned are retained through retraining. Although neither have any affect on the crew member’s performance, you may be interested to continue a crew member’s career to further their rank and achievements.

Skills and Perks

Skills and Perks are additional Proficiencies that a crew member can learn beyond those of their Major Qualification. Skills and Perks only become available for selection after a crew member’s Training Level in their Major Qualification reaches 100%. At such time a small plus icon Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tankswill appear beneath the crewman’s name, on the crew panel when their vehicle is selected in the Garage, to indicate that he/she is now ready to start training of a new Skill or Perk. Click on the icon to see which Skills and Perks are available to him. Consider the pros and cons of the available Skill and Perk choices for the vehicle and your play style. Tables describing in detail the Proficiency enhancement of each available Skill and Perk are set out below. In considering your choice, remember that there is a an important difference between a Skill and a Perk:

After selecting a Skill or a Perk, a new icon representing it will replace the plus icon in the crew panel, and the percentage of Training Level achieved towards its completion will appear next to it. Skills are displayed as lighted icons on the crew panel. A Perk that has not yet reached a Training Level of 100% and become active is displayed as a shaded or greyed-out icon.

Skills

IconSkill NameRoleDescription
Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksRepairAllThe Repair Skill improves a crew member’s ability to repair a module that has been damaged or knocked out. The Repair Skill effect is cumulative with that of any installed Toolbox equipment. The higher this Skill’s Training Level the faster repairs are completed. The Repairs effect starts as soon as a module is damaged. The Repair Skill is a common Skill which each one of the crew members on a single vehicle may acquire. The effective Repairs Skill Training Level is averaged across the entire crew. If only one crewman in a crew of 4 has this Skill at 80% Training Level then the effectiveness upon the vehicle’s Repairs performance is (80+0+0+0)/4 or 20%. 100% of repair skill on all crew members probably increases repair speed for about 50% (detailed information is not provided).

Quick repairs are essential for vehicles where returning to operational condition as quickly as possible is paramount, such as fast tanks which rely on their speed or heavy tanks, which take a long time to repair.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksFirefightingAllThe Firefighting Skill improves the crew member’s ability to put out a fire, should a vehicle ever be unlucky enough to be in such a situation. The Firefighting Skill takes effect immediately when the vehicle catches fire. The higher the Training Level for this Skill, the faster a fire is put out and the less the amount of damage per second the fire does to the vehicle before it is extinguished. The Firefighting Skill does NOT reduce the chances of a vehicle catching on fire in the first place. The Firefighting Skill is a common Skill which each one of the crew members on a single vehicle may acquire. The effective Firefighting Skill Training Level is averaged across the entire crew. If only one crewman in a crew of 4 has this Skill at 80% Training Level then the effectiveness upon the vehicle’s fire fighting performance is (80+0+0+0)/4 or 20%.

Firefighting Skills are more useful for large vehicles that can stand to take some damage before being utterly destroyed, but purchasing the player controlled and consumable Manual or Automatic Fire Extinguisher is generally more effective in preventing fire from spreading to other modules or destroying the vehicle.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksConcealmentAllThe Concealment Skill improves the crew member’s ability to help increase the vehicle’s Camouflage capability and hide the vehicle from enemies. A higher Training Level lowers the chances that the vehicle will be spotted by the enemy, requiring enemies to be closer in order to detect your vehicle. The Concealment Skill effect is cumulative with that of any installed Camouflage Net equipment. The Concealment Skill is a common Skill which each one of the crew members on a single vehicle may acquire. The effective Concealment Skill Training Level is averaged across the entire crew. If only one crewman in a crew of 4 has this Skill at 80% Training Level then the effectiveness upon the vehicle’s Camouflage performance is (80+0+0+0)/4 or 20%.

This Skill is particularly useful for Tank Destroyers, lower tier SPGs, and scouts. The Concealment Skill is always active and the overall effect on the vehicle depends on the the vehicle’s inherent camouflage rating. See the interactive Camo Rating here

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksMentorCommanderFor every 1% of the Training Level of the Commander’s Mentor Skill, all crew members except the Commander himself, receive an amount of 0.1% additional experience at the end of every battle, up to a maximum of 10% each when the Mentor Skill reaches 100%. If the Commander’s Mentor Skill Training Level increases during the battle, the crew will benefit from the increase.

Useful on any tank you plan to keep indefinitely.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksReconCommanderThe Recon Skill progressively increases your vehicle’s View Range. For every percentage point of the Commander’s Training Level an amount of 0.02% is added to the vehicle’s View Range up to a maximum of 2% once the Training Level reaches 100%. Additionally, but only in the event of battle damage to an observation device, effect will increase to 0.2% per Training Level percentage point up to a maximum of 20% for the duration of the damage. The effect of the Commander’s Recon Skill is cumulative with the effects of any Radio Operator’s Situational Awareness Skill and/or with any installed Coated Optics or Binocular Telescope equipment.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksJack of All TradesCommanderThe Jack of All Trades Skill enables the Commander to fill in for and perform the role of any wounded or killed crew members. The replacement starts immediately upon injury or death of a crew member, but is limited to the Skill’s current Training Level x 0.5% (Or up to a maximum of 50%) for the first knocked out crew member. If additional crew members are knocked out then the effect is divided evenly between the additional knocked out crew members. If the Commander is replacing one knocked out crewman then the Commander performs that role at 50% level, if he/she must replace 2 knocked out crewman at the same time, the Commander performs each of the two roles at 25%. The Jack of All Trades Skill is useful for large vehicles that can be expected to take a lot of damage dangerous to the crew, but purchasing the player controlled and consumable Large or Small First Aid Kit is generally more effective.

Primarily helpful on tanks that can take a beating, such as heavy tanks and well armored tank destroyers.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksArmorerGunnerThe Armorer Skill enables the Gunner to reduce the penalty effect on accuracy that results from battle damage to a gun. The effectiveness is progressive and reduces the accuracy penalty by an amount of 0.2% per percentage point of the Skill’s Training Level up to a maximum of 20% when the Skill level reaches 100%. The effect of the Armorer Skill is cumulative with that of any installed Vertical Stabilizer equipment. If two Gunners on the vehicle have the Armorer Skill, only the one with the higher Training Level is effective.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksSnap ShotGunnerThe Snap Shot Skill enables the Gunner to reduce the penalty to accuracy and shot dispersion that is applied while the turret is in rotation. The effectiveness is progressive by an amount of 0.075% per percentage point of the Skill’s Training Level up to a maximum of 7.5% when the Skill level reaches 100%. Although not maybe as valuable on vehicles without turrets, the Snap Shot Skill does apply to gun traverse movement on turret-less vehicles too. The effect of the Snap Shot Skill is cumulative with that of any installed Vertical Stabilizer equipment. If two Gunners on the vehicle have the Snap Shot Skill, only the one with the higher Training Level is effective.

The Snap Shot Skill is primarily helpful on fast tanks that like to circle or flank, but also useful for peek-a-boo shooting. To be clear, the Snap Shot Skill improves the accuracy of shots made while the «turret» is moving and the Smooth Ride Skill affects same when the «vehicle»‘s hull is moving. Both Snap Shot and Smooth Ride Skills are recommended for best performance, particularly for medium tanks or for any player who likes to run and gun and fire on the move.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksClutch BrakingDriverThe Clutch Braking Skill enables the Driver to increase the traverse speed, or rotation speed, of the vehicle. The effectiveness is progressive and increases traverse speed by an amount of 0.05% per percentage point of the Skill’s Training Level up to a maximum of 5% when the Skill level reaches 100%. The effect of the Clutch Braking Skill is cumulative with that of any installed Additional Grousers equipment and with that of any purchased regular or premium Consumables including Removed Speed Governor, Lend-Lease Oil, Quality Oil, 100-Octane Gasoline, and/or 105-Octane Gasoline.

Primarily helpful with fast tanks that don’t already turn plenty fast (i.e. Pz.Kpfw. II Luchs, T-50). Also useful on heavy tanks that turn really slow, such as the Soviet KV line. Very useful for non-turreted Vehicles like most Tank Destroyers and Artillery

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksSmooth RideDriverThe Smooth Ride Skill enables the Driver to reduce the penalty accuracy and shot dispersion that is applied while the vehicle is moving (forward or backward motion, the skill is not effective if the vehicle is stationary or just rotating in place). The effectiveness is progressive by an amount of 0.04% per percentage point of the Skill’s Training Level up to a maximum of 4.0% when the Skill level reaches 100%. The effect of the Smooth Ride Skill is cumulative with that of any installed Vertical Stabilizer equipment.

The Smooth Ride Skill is primarily helpful on fast tanks that like to circle or flank, but also useful for peek-a-boo shooting. To be clear, the Smooth Ride Skill improves the accuracy of shots made while the «vehicle» is moving (ie forwards or backwards motion) and the Snap Shot Skill affects the same when the «turret» is moving. Both Snap Shot and Smooth Ride Skills are recommended for best battle performance, particularly for medium tanks or for any player who likes to run and gun and fire on the move.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksOff-Road DrivingDriverThe Off-Road Driving Skill enables the Driver to reduce the terrain resistance penalty that is applied to a vehicle’s maneuverability and acceleration when it is moving over soft or wet ground or a terrain other than a road. On soft or wet terrain the effectiveness is progressive by an amount of 0.1% per percentage point of the Skill’s Training Level up to a maximum of 10.0% when the Skill level reaches 100%. There is no effect when driving on roads, cobblestone, or asphalt. When driving on all other terrain the effectiveness is progressive by an amount of 0.025% per percentage point of the Skill’s Training Level up to a maximum of 2.5% when the Skill level reaches 100%. The effect of the Off-Road Driving Skill is cumulative with that of any installed Additional Grousers equipment.

Primarily helpful on fast tanks that rely on speed, but it can also be a good choice on some slow tanks to help compensate.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksControlled ImpactDriverThe Controlled Impact Skill enables the Driver to decreases damage caused by ramming to your vehicle and increase the damage caused by ramming if your vehicle provided that your vehicle is in motion at the moment of impact. The effectiveness is progressive by an amount of 0.15% per percentage point of the Skill’s Training Level up to a maximum of 15.0% when the Skill level reaches 100%. The effect of the Controlled Impact Skill on damage received in a collision is cumulative with that of any installed Spall Liner equipment.

Primarily helpful with heavy and medium tanks with high frontal armor, with the exception of the slowest heavy tanks. Good to have if you enjoy the sport of arty hunting.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksSignal BoostingRadio OperatorThe Signal Boosting Skill enables the Radio Operator to extend the Signal Range of your vehicle’s radio. The effectiveness is progressive by an amount of 0.2% per percentage point of the Skill’s Training Level up to a maximum of 20.0% when the Skill level reaches 100%. If two Radio Operators in the same vehicle each have this Skill, then only the higher Skill Training percentage level is applied.

Primarily helpful for SPGs and scouts.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksSituational AwarenessRadio OperatorThe Situational Awareness Skill enables the Radio Operator to extend your vehicle’s View Range. The effectiveness is progressive by an amount of 0.03% per percentage point of the Skill’s Training Level up to a maximum of 3.0% when the Skill level reaches 100%. If two Radio Operators in the same vehicle each have this Skill, then only the higher Skill Training percentage level is applied. The effect of the Situational Awareness Skill is cumulative with that of the Commander’s Recon Skill. This Skill has a higher bonus to View Range than Recon under normal circumstances, but does nothing to counteract the penalty from a damaged observation device.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksRelayingRadio OperatorThe Relaying Skill enables the Radio Operator to extend the Signal Range of all allied vehicles within your vehicle’s radio coverage by 0.1% per Training Level (up to 10%). The effectiveness is progressive by an amount of 0.1% per percentage point of the Skill’s Training Level up to a maximum of 10.0% when the Skill level reaches 100% for all allied vehicles within your Signal Range. The Skill has no effect upon your own Signal Range. If two Radio Operators in the same vehicle each have this Skill, then only the higher Skill Training percentage level is applied.

Perks

Primarily helpful for TDs, SPGs, and passive scouts. Many players have mentioned they’d prefer the indicator to remain on for as long as the enemy detects you, but that is not how it currently works.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksEagle EyeCommanderThe Eagle Eye Perk enables the Commander to identify any critically damaged modules on a targeted enemy vehicle after a delay of four seconds. Indicators for each damaged module will then appear below the targeted vehicle, allowing you to target them for further damage. It will only work for enemies Spotted by your crew, not for enemy contacts relayed by your team mates.

Primarily helpful for brawlers and flankers.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksDeadeyeGunnerThe Deadeye Perk enables the Gunner to increase, by a fixed amount of 3%, the chance that a shot will critically damage enemy vehicle modules and crew with AP, APCR, or HEAT shells. It does not work with HE/HESH shells. If two Gunners on the vehicle have the Perk, the effect is not cumulative.

If combined with the Eagle Eye Perk, you’ll be able to get an idea of how well this Perk is working.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksDesignated TargetGunnerThe Designated Target Perk enables the Gunner to make targeted enemy vehicles within 10 degrees of your reticle remain visible for two more seconds than they normally would remain visible. This Perk works only while in arcade view or sniper view and not in SPG strategic view. However, any allied vehicle will benefit from a team mate’s use of this Perk, including SPGs using strategic view. If two Gunners on the vehicle have the Perk, the effect is not cumulative.

Primarily helpful for snipers and in some cases for scouts.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksPreventative MaintenanceDriverThe Preventive Maintenance Perk enables the Driver to reduce by 25% the chance of engine fire by preventing gas or oil leakage in the engine compartment. The effect of this Perk is cumulative with that of the reduced chance of fire provided by any purchased Automatic Fire Extinguisher premium consumable.Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksCall for VengeanceRadio OperatorThe Call for Vengeance Perk enables the Radio Operator to continue to report enemy positions for an additional two seconds after the destruction of their own vehicle. If two Radio Operators on the vehicle have the Perk, the effect is not cumulative.

Managing Skills and Perks

Delaying Selection of a Skill or Perk If you do not chose a Skill or a Perk immediately after it becomes available, that crew member will nevertheless continue to gather experience and will apply stored experience to the proper Skill once a Skill is chosen. This is beneficial when purchasing a new tank with 100% crew, but not knowing what Skills or Perks would benefit it. You can play some battles with that crew before selecting their Skills or Perks. It can also be useful during retraining. If a crew member’s Training Level percentage for their role drops due to retraining, all new experience earned will be applied to restoring the Training Level in their Major Qualification until it reaches 100% again. However, any acquired Skills or Perks will not drop and will remain in effect.

Effect of Secondary Roles on a Skill or Perk Some vehicles require crew members to assume secondary roles in addition to that of their Major Qualification. In a vehicle requiring a crew of only two, a Commander and a Driver, the Commander also fills the secondary roles of Gunner, Radio Operator, and Loader. In such case, any Skills and Perks that would otherwise be available only to the Gunner, Radio Operator, or Loader are available to the Commander. If the Commander is moved to another vehicle where he/she no longer fills a secondary role then any Skill or Perk he/she had specifically for the secondary role becomes inactive.

For example, the Leichttraktor has a crew of three and the Commander assumes the secondary roles and acts also as the vehicle’s Radio Operator and Gunner. You have trained him with a Skill available only to a Radio Operator and a Perk available only to a Gunner. If you then move that Commander to the Pz.Kpfw. II which has a crew of three, your Commander loses the role of Radio Operator and the Skill associated with it. However, he/she retains their Perk as Gunner because he/she has that secondary role in the new vehicle. The Radio Operator Skill is not lost, merely inactive when the Commander is placed in a vehicle with another member of the Crew in the role of Radio Operator. If the Commander is later moved back to the Leichttraktor, the Skill will be restored at its previous level.

Dropping Skills and Perks You can reset all of a crewman’s learned Skills and Perks. This allows you to change your crew member’s Skills or Perks without having to start all over with a new recruit. There are three options available:

Since the first two options are based on total Skill/Perk experience points, the more Skills/Perks a crewman has, the more expensive (in terms of experience points) they become. However, these options only reduce a crewman’s Skill/Perk experience points, and don’t take their role experience points into consideration. For example, if you have a crewman who just reached 100% in their Major Qualification, and you choose a Skill (which has 0% Training Level), and then immediately decide to change it, then choosing the free option won’t actually cost you any experience.

Since each additional percentage point requires more experience than the one before, you can’t simply take 10/20% off of the displayed Training Level percentage. Instead you have to determine the crewman’s Skill/Perk experience points (calculated from the chart below), and take 10/20% off of that. Then you can use the number of Skill/Perk experience points remaining to determine what the Skill/Perk’s Training Level will be after the reduction.

For example, if you have a crewman with a 50% Training Level in their first Skill/Perk, and drop their Skill/Perk with the free option (a 20% reduction), you don’t take 20% off of 50%. If you did, you’d get 40%, which would be wrong. You actually get 45%. It takes 19,097 experience points to reach a 50% Training Level. Reduce that by 20% and you have 15,227 experience points remaining. 15,227 experience points are enough for a 45% Training Level. Likewise a crewman with 100% in their first Skill/Perk and 80% Training Level in their second Skill/Perk (which comes to 374,765 experience points) will end up at 100% and 67% with the 298,662 experience points remaining, not 100% and 44%.

Given the high cost (in experience, credits, or gold) it’s clearly in your best interest to choose Skills and Perks carefully in the first place.

If retraining a crew member from another vehicle resulted in their Training Level dropping below 100% for their role, then subsequently resetting their Skills and Perks will automatically assign all free experience to the Major Qualification Training Level until it reaches 100% again. Any experience left over can then be reassigned to Skills or Perks of your choice.

Training Level

The Training Level for each crew member is progressively increased by gaining Experience Points or XP earned in battle. Each crew member earns the same amount of XP from each battle that their vehicle does, plus or minus any applicable Bonuses and Penalties. The XP earned in battle is applied first to the Training Level of the crew member in their Major Qualification until it reaches 100%. Next all of the XP is applied to the Training Level of the 1st Skill or Perk until it reaches 100% and then XP is applied to the 2nd Skill or Perk and so on.

Purchasing Increased Training Level

Increasing XP for Skills and Perks

Up until 1.5.0, there were no options to purchase increases in the Training Level of crew member Skills or Perks. Such increases could only be accomplished by direct battle experience, or by spending free experience. Since 1.5.1, if the crew is 100% trained in the Major Qualification, it is possible to increase the training level by applying «Crew Books». There are three ways to acquire Crew Books:

Increasing XP for Major Qualification

However, if your crew is not yet at 100% Major Qualification, there are 3 options for purchasing increased Training Level for any crew member. This can be accomplished at original recruitment by Training or at any time thereafter by Re-Training through one of the following methods:

Experience Required to Increase Training Level

It is important to recognize two facts about the amount of XP required to increase Training Level.

The amount of experience required to increase the Training Level by an increment of 1% can be calculated using the following formula:

XP for next_SkillLevel%+1 = 2 Y × 25 × 100 ( current_SkillLevel% /100) where » Y « is equal to: 1 in the case of the Training Level of the Major Qualification 2 in the case of the Training Level of the 1st Skill or Perk 3 in the case of the Training Level of the 2nd Skill or Perk 4 in the case of the Training Level of the 3rd Skill or Perk and so on.

If you wish, you can download an Excel calculator to help you visualize the implications of the formula and make your own calculations. The link can be found in the WoT Community Portal or here at WoT Training Level Calculator.

The following graphs illustrate the progression of Training Level as it relates to the amount of experience required.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Graph detailing the amount of experience required to increase the Training Level of the Major Qualification and that of the first 3 Skills or Perks from 0% to 100%.

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanks

Graph detailing cumulative amount of experience required to increase the Training Level of the Major Qualification and that of the first 2 Skills or Perks from 0% to 100%.

Bonuses and Penalties

The game mechanics include a system of Bonuses and Penalties that have variable effect upon the Training Level of the Major Qualification and that of any acquired Skill or Perk. Bonuses and Penalties also effect the applicability, effectiveness, and performance of some Skills and Perks and the amount of experience earned in a battle that is applied to increasing the Skill or Perk’s Training Level. Bonuses and Penalties may change at any time during a battle depending upon the battlefield situation, the equipment installed on the vehicle, the consumables available on-board, the types of acquired Skills and Perks of the crew, the Training Levels of each crew member, and/or some combination of all of these factors.

At the start of each battle those applicable Bonuses and Penalties have an impact on the Training Level of each crew member in their Major Qualification and that in each of their acquired Skills and Perks. The cumulative effect of these Bonuses and Penalties results in an overall Effective Training Level (See that section below) for the vehicle which includes Bonus additions and Penalty reductions used by the game mechanics to calculate your vehicle’s performance in battle. The calculations are dynamic and change as Bonuses and Penalties change throughout the battle. At the conclusion of the battle, the net effect of all of the Bonuses and Penalties applied during the game will have an effect upon the amount of experience earned in the battle by the vehicle and by each crew member.

Bonuses that Impact Crew Experience and Crew Training Levels
The following Bonuses increase the Effective Training Level of your crew members and may also increase the amount of experience they earn in a battle.

Penalties that Impact Crew Experience and Crew Training Levels
If a crew member is not competent to operate the tank he/she is placed in, or if a crew member gets injured during battle, then there is a Penalty to the Training Level of their Major Qualification and all Skills and Perks that will affect vehicle performance. There is also a Penalty that may apply to the amount of experience the crew member earns towards increasing their Training Level for that particular battle. Penalties are always applied before Bonuses in game mechanics calculations.

Additionally, a crew member who is knocked out or killed during the course of a battle results in Penalties to the vehicle’s performance characteristics. Crew members who are knocked out will perform their designated Major Qualifications at 0% Training Level in game mechancics calculations for crew related vehicle performance. If a crew member serves in multiple Major Qualifications in the vehicle, then all such roles associated with him take a Penalty if he/she is knocked-out. For example, in the event a Commander is knocked-out who is also serving as Gunner and Loader on a vehicle with a crew of 3, then the vehicle will suffer performance decrease for all 3 of their roles. Vehicle performance reductions include the following:

Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksCommander knockout reduces the vehicle’s view range. Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksGunner knockout reduces aiming speed and increases dispersion. Turret traverse speed will also decrease. If the gun was in the process of zeroing in on target at the moment of the Gunner’s death, the process might start over. Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksDriver knockout reduces the top speed, traverse speed, and acceleration of the vehicle. Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksRadio Operator knockout reduces radio range. Вики world of tanks. Смотреть фото Вики world of tanks. Смотреть картинку Вики world of tanks. Картинка про Вики world of tanks. Фото Вики world of tanksLoader knockout decreases reloading speed. If a shell was being loaded at the moment of the Loader’s death, the process might start over.

Effective Training Level

The Training Level for a crew member’s Major Qualification and their Skills and Perks can be found by hovering the cursor over a crew member’s icon in the crew panel in the garage. These Training Levels do not tell the whole story because they do not take into account any applicable Bonuses or Penalties that may be affecting the actual Training Level used in games mechanics calculations, the Effective Training Level. The Effective Training Level can be calculated using the Bonuses and Penalties that are known to be applied.

Ranks

As your crew increases in training level, they will be awarded with higher ranks, with every 50% in a role, skill, or perk awarding a new rank. If, when retraining, a crew member loses some competence, he/she will not be demoted in rank. There are separate ranks for each nation. A crewman’s rank also depends on their role. Loaders and Radio Operators start at the lowest rank and may only advance to the third-highest rank. Drivers and Gunners start out one rank higher and may advance to the second-highest rank. Commanders start out two ranks higher and may advance to the highest rank.

Новости проекта

15.06.2022
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.11.5.

18.05.2022
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.11.4.

13.04.2022
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.11.3.

16.03.2022
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.11.2.

16.02.2022
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.11.1.

19.01.2022
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.11.0.

19.01.2022
19 января вышло обновление 0.11.0. Основные особенности обновления: ранний доступ к ветке крейсеров Пан-Азии, возвращение асимметричного боя, улучшение авиации. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

04.03.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровой технике World of Tanks обновлены до версии 1.8.

10.11.2021
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.10.10.

10.11.2021
Вышло обновление 0.10.10. Основные особенности обновления: суперкорабли в Ранговых и Кооперативных боях, отдельный тип боя — Гонка вооружений, масштабные визуальные улучшения, новый сезон Клановых боёв, изменения подводных лодок, новые корабли и балансные правки. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

06.10.2021
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.10.9.

06.10.2021
Вышло обновление 0.10.9. Основные особенности обновления: ранний доступ к новой ветке немецких линкоров (исторически — особый класс: линейные крейсеры), новое игровое событие, возвращение хэллоуинских операций. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

08.09.2021
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.10.8.

08.09.2021
Вышло обновление 0.10.8. Основные особенности обновления: празднование Дня Рождения World of Warships (поэтому доступны специальные разовые бонусы), новая коллекция, специальное игровое событие (посвященное раннему доступу к авианосцам СССР), новый режим игры. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

11.08.2021
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.10.7.

11.08.2021
14 июля вышло обновление 0.10.7. Основные особенности обновления: Четвёртый сезон Ранговых боёв с подводными лодками, новая Верфь, изменения навыков командира корабля и 14-й сезон Клановых боёв. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

14.07.2021
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.10.6.

14.07.2021
14 июля вышло обновление 0.10.6. Основные особенности обновления: ранний доступ к ветке крейсеров Нидерландов, новые сезоны Блица, обновление раздела Кланы. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

17.06.2021
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.10.5.

17.06.2021
16 июня вышло обновление 0.10.5. Основные особенности обновления: ввод новой ветки эсминцев Германии, новый временный режим игры и множество нового контента. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

19.05.2021
19 мая вышло обновление 0.10.4 (

3,5 Гб). Основные особенности обновления: новые объемное игровое событие, коллекция, раздел в Адмиралтействе (помимо свежего контента), новые сезоны ранговых и клановых боев и блица. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

14.04.2021
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.10.3.

14.04.2021
14 апреля вышло обновление 0.10.3 (

4,1 Гб). Основные особенности обновления: официальный ввод ветки линкоров Италии, ранний доступ к новым немецким эсминцам, обновление ассортимента Адмиралтейства. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

17.03.2021
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.10.2.

17.03.2021
17 марта вышло обновление 0.10.2 (

4,5 Гб). Основные особенности обновления: новый режим боя, специальный бонус для игроков клана, изменение ассортимента кораблей в Адмиралтействе. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

17.02.2021
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.10.1.

17.02.2021
17 февраля вышло обновление 0.10.1 (

3,0 Гб). Основные особенности обновления: ранний доступ к ветке линкоров Италии, новые сезоны ранговых и клановых боев. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

20.01.2021
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.10.0.

20.01.2021
20 января вышло обновление 0.10.0 (

3,1 Гб). Основные особенности обновления: различный контент в честь празднования Лунного Нового года (контейнеры, корабли и особые командиры и пр), обновление навыков командира корабля, новые клановые Блицы. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

21.12.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.12.

21.12.2020
21 декабря вышло обновление 0.9.12 (

1,7 Гб). Основные особенности обновления: возвращение новогодних контейнеров, новая верфь, обновление системы ранговых боев. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

02.12.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.11.

02.12.2020
2 декабря вышло обновление 0.9.11 (

3,1 Гб). Основные особенности обновления: новая ветка линкоров США, специальная акция «Снежный календарь», новые клановые блиц. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

28.10.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.10.

28.10.2020
1 октября вышло обновление 0.9.10 (

4,7 Гб). Основные особенности обновления: новые коллекция и режим боя, боевые задачи для кланов. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

01.10.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.9.

01.10.2020
1 октября вышло обновление 0.9.9 (

5,0 Гб). Основные особенности обновления: американские линкоры Kansas и Minnesota в раннем доступе, новый сезон клановых боёв, наёмники, обновление Исследовательского бюро и добавление тестовых кораблей Hizen, Z-44, Strasbourg, Plymouth и Mysore. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

02.09.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.8.

02.09.2020
2 сентября вышло обновление 0.9.8 (

8,0 Гб). Основные особенности обновления: новые кампания, коллекция, тип боя и сезон ранговых боев. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

07.08.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.7.

05.08.2020
5 августа вышло обновление 0.9.7 (

3,7 Гб). Основные особенности обновления: ввод ветки авианосцев Германии, новая коллекция, изменение уникальных модернизаций, обновление Военно-морской базы. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

08.07.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.6.

08.07.2020
10 июня вышло обновление 0.9.6 (

3,2 Гб). Основные особенности обновления: немецкие авианосцы в раннем доступе, клановые и ранговые бои, технические улучшения и многое другое. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

16.06.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.5.

10.06.2020
10 июня вышло обновление 0.9.5 (

3,3 Гб). Основные особенности обновления: новое строительство на Верфи, обновление боевых задач, Адмиралтейства и уникальных модернизаций, изменение ветки советских крейсеров. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

13.05.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.4.

13.05.2020
13 мая вышло обновление 0.9.4 (

3,1 Гб). Основные особенности обновления: ранний доступ к ряду крейсеров новой ветки СССР, специальный режим игры, новый сезон ранговых боев. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

08.04.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.3.

08.04.2020
8 апреля вышло обновление 0.9.3 (

1,2 Гб). Основные особенности обновления: вводе ветки эсминцев Европы, новые кампания и сезон клановых боев, улучшение матчмейкера. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

11.03.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.2.

11.03.2020
11 марта вышло обновление 0.9.2 (

2,3 Гб). Основные особенности обновления: ранний доступ к ветке эсминцев Европы, новые игровое событие и клановый блиц, изменение навыка командира корабля «Инерционного взрывателя ОФ снарядов». Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

12.02.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.1.

12.02.2020
12 февраля вышло обновление 0.9.1 (

2,0 Гб). Основные особенности обновления: ввод ветки тяжёлых крейсеров Великобритании, новые игровое событие и сезон ранговых боев. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

15.01.2020
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.9.0.

15.01.2020
15 января вышло обновление 0.9.0 (

2,8 Гб). Основные особенности обновления: ранний доступ к тяжелым крейсерам Великобритании, новые игровое событие и сезон клановых боев, перевод кораблей модификаций Arpeggio и Dragon в премиумные. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

11.12.2019
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.8.11.

11.12.2019
11 декабря вышло обновление 0.8.11 (

1,9 Гб). Основные особенности обновления: новая коллекция и новое игровое событие, Снежинки, Строительство корабля, новые клановые блицы и ранговый спринт. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

14.11.2019
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.8.10.

13.11.2019
13 ноября вышло обновление 0.8.10 (

2,3 Гб). Основные особенности обновления: вторая часть события «Итальянские крейсеры», включая коллекцию «Решительно и быстро», 14-й сезон ранговых боёв, балансные изменения, визуальные и технические улучшения, улучшенный матчмейкер кооперативных боев и пополнение Адмиралтейства. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

16.10.2019
16 сентября вышло обновление 0.8.9 (

6,0 Гб). Основные особенности обновления: ранний доступ к ветке итальянских крейсеров V÷VIII уровней и соответствующее событие, возвращение операций «Спасение Трансильвании» и «Луч во тьме» и новый режим «Рейд за скверной», а также очередной сезон клановых боёв. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

16.10.2019
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.8.9.

20.09.2019
20 сентября вышло небольшое техническое обновление 0.8.8.1 (450 Мб). Оно исправляет некорректную работу звуков в игре. В числе прочих изменений лишь исправление ошибки с перезарядкой ГК линкора Ohio. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

16.09.2019
16 сентября вышло обновление 0.8.8 (

2,9 Гб). Основные особенности обновления: новые Директивы, бонусы за победу, необычный новый Порт, два ранговых спринта и клановый блиц в формате «3 на 3». Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

16.09.2019
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.8.8.

21.08.2019
21 августа вышло обновление 0.8.7 (

1 Гб). Основные особенности обновления: ввод ветки эсминцев Франции, событие «Французские эсминцы. Часть 2», появление Исследовательского бюро. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

21.08.2019
ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.8.7.

06.08.2019
В World of Tanks вышло обновление 1.6, вводящие ветку британских легких танков и новую систему кастомизации. Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровой технике обновлены до актуальнйо версии.

24.07.2019
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.8.6.

24.07.2019
24 июля вышло обновление 0.8.6 (

1 Гб). Основные особенности обновления: cобытие «Французские эсминцы» с премиум кораблем V уровня Siroco в качестве награды, ранний доступ к ветке эсминцев Франции, новые сезоны ранговых и клановых боев. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

26.06.2019
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.8.5.

26.06.2019
30 мая вышло обновление 0.8.5 (

1,5 Гб). Основные особенности обновления: cобытие «Дикая волна», улучшение матчмейкера, Клановый блиц, Ранговый спринт, балансные изменения и прочее. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

31.05.2019
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.8.4.

30.05.2019
30 мая вышло обновление 0.8.4 (

790 Мб). Основные особенности обновления: ввод ветки советских линкоров, второй этап соревнования «Победа», двенадцатый сезон ранговых боев, новая карта «Греция». Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

24.04.2019
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.8.3.

24.04.2019
24 апреля вышло обновление 0.8.3 (

1,7 Гб). Основные особенности обновления: игровое соревнование «Победа», новый контент модификации Azur Lane, улучшение Адмиралтейства. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

01.04.2019
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.8.2.

01.04.2019
1 апреля вышло обновление 0.8.2 (

1,6 Гб). Основные особенности обновления: космические бои, ветка британских авианосцев, обновлённый Арсенал с премиум кораблями и пятый сезон клановых боёв. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

28.02.2019
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.8.1.

27.02.2019
27 февраля вышло обновление 0.8.1 (

1,3 Гб). Основные особенности обновления: возожность получить ранний доступ к авианосцам Великобритании. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

21.02.2019
21 февраля вышло небольшое техническое обновление 0.8.0.3. Данное обновление затронуло взаимодействие авианосцев с эсминцами, снаряжение «Истребители» и индивидуальный баланс некоторых кораблей. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

12.02.2019
12 февраля вышло небольшое техническое обновление 0.8.0.2, в котором было исправленло несколько ошибок. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

07.02.2019
7 февраля вышло обновление 0.8.0.1. Основные особенности обновления: тонкие настройи баланса авианосцев и ПВО, изменения тестовых кораблей, исправление ошибок. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

30.01.2019
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.8.0.

30.01.2019
30 января вышло обновление 0.8.0 (

1,3 Гб). Основные особенности обновления: изменение авианосцев и ПВО, контент в честь Лунного Нового года, балансные изменения. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

19.12.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.12.

19.12.2018
19 декабря вышло обновление 0.7.12 (

1,2 Гб). Основные особенности обновления: коллекция «Прекрасная эпоха», новые кампании, «Снежинки», Ранговый спринт, Корабельный премиум аккаунт. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

21.11.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.11.

21.11.2018
21 ноября вышло обновление 0.7.11 (

1,8 Гб). Основные особенности обновления: коллекция «Эсминцы Королевского флота», новый сезон клановых боев, праздничный режим, Грозовой фронт. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

18.10.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.10.

17.10.2018
17 октября вышло обновление 0.7.10 (

2,6 Гб). Основные особенности обновления: ветка эсминцев Великобритании, продолжение события Royal Navy, три операции по Хэллоуину, ранговый спринт. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

19.09.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.9.

19.09.2018
19 сентября вышло обновление 0.7.9 (

1,7 Гб). Основные особенности обновления: событие Royal Navy с большим количеством нового контента (камуфляжи, специальные контейнеры и пр), возвращение операции «Динамо», новый тип боя «Гонка вооружений», обновление клановой базы. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

23.08.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.8.

22.08.2018
22 августа вышло обновление 0.7.8 (

1,62 Гб). Основные особенности обновления: пополнение Арсенала, коллекция «3 года World of Warships», Десятый сезон ранговых боев. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

25.07.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.7.

25.07.2018
25 июля вышло обновление 0.7.7 (

1,37 Гб). Основные особенности обновления: соревнование «Go Navy!», возвращение операции «Нараи», новые ежедневные контейнеры, обновление купонов в Арсенале. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

28.06.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.6.

27.06.2018
27 июня вышло обновление 0.7.6 (700 Мб). Основные особенности обновления: пополнение среди легких крейсеров США, введение Арсенала и появление новой операции «Цветок сакуры». Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

12.06.2018
В World of Tanks вышло обновление 1.0.2. Основные особенности обновления: изменения в советском дереве, улучшена кастомизация для машин VI и VIII уровней, улучшено боевое обучение, возвращение карты «Клондайк» в HD и другое. О нововведениях версии читайте здесь.

30.05.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.5.

30.05.2018
30 мая вышло обновление 0.7.5 (500 Мб). Основные особенности обновления: изменение ветки развития крейсеров США, новые кампания «Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!» и коллекция «Американские крейсеры», балансные правки, а также различный новый игровой контент (нашивки, крейсер «Кронштадт»). Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

10.05.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.4.1.

10.05.2018
10 мая вышло обновление 0.7.4.1 (90 Мб). Основные особенности обновления: новые командиры и исправление ошибок. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

02.05.2018
В World of Tanks вышло обновление 1.0.1. Основные особенности обновления: итальянская ветка, изменённая карта «Провинция», новый режим «Линия фронта: путь к победе» и другое. О нововведениях версии читайте здесь.

25.04.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.4.

25.04.2018
24 апреля вышло обновление 0.7.4 (800 Мб). Основные особенности обновления: система предупреждения неспортивного поведения, улучшенный матчмейкер, новые возможности интерфейса, балансные правки и новый ранговый сезон. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

20.03.2018
В World of Tanks вышло обновление 1.0.0. Основные особенности обновления: новая графика игровых локаций, новая карта «Штиль», новая музыка, обновлённый ангар и другое. О нововведениях версии читайте здесь.

30.03.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.3.

30.03.2018
30 марта вышло обновление 0.7.3 (1,1 Гб). Основные особенности обновления: Космические бои, новый Порт, новые нашивки, изменение карт. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

20.03.2018
20 марта вышло обновление 0.7.2.2 (85 Мб). Основные особенности обновления: исправление проблем с производительностью. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

06.03.2018
6 марта вышло обновление 0.7.2.1 (100 Мб). Основные особенности обновления: украшение Порта ко Дню святого Патрика и исправление ошибок. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

28.02.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.2.

28.02.2018
28 февраля вышло обновление 0.7.2 (850 Мб). Основные особенности обновления: ветка линкоров Франции, операция «Гермес», кампания «Золото Франции», изменение карт. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

14.02.2018
14 февраля вышло обновление 0.7.1.1 (100 Мб). Основные особенности обновления: добавлен информационный экран, который появляется при входе в клиент и сообщает об активных акциях и событиях в игре. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

07.02.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.1.

07.02.2018
7 февраля февраля вышло обновление 0.7.1 (1 Гб). Основные особенности обновления: новый Порт «Марсель», коллекция Vive la France!, новый сезон клановых боев, изменение карт. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

06.02.2018
В World of Tanks вышло обновление 0.9.22. Основные особенности обновления: переработка техники СССР, новая советская техника, переработка ранговых боёв и другое. О нововведениях версии читайте здесь.

24.01.2018
24 января вышло обновление 0.7.0.2 (100 Мб). Основные особенности обновления: исправление ошибок. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

18.01.2018
18 января вышло обновление 0.7.0.1 (100 Мб). Основные особенности обновления: исправление ошибок. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

12.12.2017
В World of Tanks вышло обновление 0.9.21. Основные особенности обновления: новая ветка тяжёлых танков Франции, обновлённая система кастомизации, замена топовой британской ПТ-САУ, перевод в улучшенное качество 16 машин. О нововведениях версии читайте здесь.

17.10.2017
В World of Tanks вышло обновление 0.9.20.1. Основные особенности обновления: обновление личных боевых задач, доработки балансировщика, балансные правки техники, переведены в улучшенное качество 16 машин. О нововведениях версии читайте здесь.

29.08.2017
В World of Tanks вышло обновление 0.9.20. Основные особенности обновления: новый режим «Генеральное сражение», доработаны Ранговые бои, добавлена китайская ветка ПТ-САУ, переведены в улучшенное качество 12 машин. О нововведениях версии читайте здесь.

21.09.2016
21 сентября 2016 г. в World of Warplanes вышло обновление 1.9.6. Добавлена ветка армейских истребителей Японии, снижена стоимость умений экипажа и устранены некоторые ошибки.

17.01.2018
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.7.0.

17.01.2018
17 января вышло обновление 0.7.0 (450 Мб) World of Warships. Основные особенности обновления: введены знаки различия, добавлены тренировочная комната и коллекция High School Fleet. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

09.01.2018
9 января вышло обновление 0.6.15.1.1 World of Warships. Основные особенности обновления: исправление ошибок. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

27.12.2017
27 декабря вышло обновление 0.6.15.1 (100 Мб) World of Warships. Основные особенности обновления: на загрузочный экран карты «Край вулканов» добавлены победители кланового сезона, добавлено достижение «Край вулканов». Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

20.12.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.15.

20.12.2017
20 декабря вышло обновление 0.6.15 (1,2 Гб) World of Warships. Основные особенности обновления: множество нового контента ( операция «Нараи», кампании «Сражение у Нордкапа» и «Новогодний поход», коллекция «Сражение у Нордкапа», Порт Гамбург), завершение первого сезона клановых боев и начало восьмого сезона ранговых боев, изменение экономики некоторых постоянных камуфляжей. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

19.10.2017
19 октября 2017 года вышло небольшое техническое обновление 0.6.12.0.1 (

30 МБ) World of Warships. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

18.10.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.12.

18.10.2017
18 октября вышло обновление 0.6.12 (3 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: первый сезон клановых боев, операции в канун празднования Хэллоуина-2017 («Спасение Трансильвании» и «Луч во тьме»). Также изменена механика обнаружения кораблей внутри дымовой завесы. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

3.10.2017
3 октября 2017 года вышло небольшое техническое обновление 0.6.11.1.1 (

60 МБ) World of Warships. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

27.09.2017
27 сентября 2017 года вышло небольшое техническое обновление 0.6.11.1 (

60 МБ) World of Warships. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

20.09.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.11.

20.09.2017
30 августа вышло обновление 0.6.11 (350 МБ) World of Warships. Основные особенности обновления: для игроков кланов введены Военно-морская база, нефть (новый игровой ресурс) и клановые бои. Также изменен внешний вид некоторых карт и кораблей. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

13.09.2017
13 сентября вышло небольшое обновление 0.6.10.1 (

200 МБ) World of Warships, посвященное Дню Рождения проекта. Основные особенности обновления: введены новые достижения и новая коллекция. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

30.08.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.10.

30.08.2017
30 августа вышло обновление 0.6.10 (0,8 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: введена ветка линкоров Великобритании, улучшены звук и интерфейс, добавлены в качестве тестовых кораблей эсминцы Пан-Азии и многое другое. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

09.08.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.9.

09.08.2017
9 августа вышло обновление 0.6.9 (1,2 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: добавлена кампания и коллекция «Ямамото Исироку», введена возможность пересадки командиров кораблей Японии на корабли модификации Arpeggio, улучшен таймер дымовой завесы и многое другое. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

19.07.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.8.

19.07.2017
19 июля вышло обновление 0.6.8 (2,0 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: операция «Динамо» в рамках события «Дюнкерк», улучшения интерфейса и балансные правки эсминцев Японии и СССР и многое другое. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

11.07.2017
В World of Tanks вышло обновление 0.9.19.1. Основные особенности обновления: добавлен «Учебный полигон», доработки балансировщика, изменения условий ЛБЗ, добавлен новый танк Х уровня WZ-111 model 5A, переведены в улучшенное качество 13 машин. О нововведениях версии читайте здесь.

29.06.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.7.

14.06.2017
14 июня 2017 года вышло небольшое техническое обновление 0.6.6.1 (

140 МБ) World of Warships. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

07.06.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.6.

07.06.2017
7 июня вышло обновление 0.6.6 (3,8 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: введен новый тип боя «Сценарии», суточный лимит жалоб и благодарностей увеличивается в зависимости от кармы и прочее. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

30.05.2017
В World of Tanks вышло обновление 0.9.19. Основные особенности обновления: новый режим «Ранговые бои», изменения интерфейса, введена женская голосовая озвучка, переведены в улучшенное качество 12 машин. О нововведениях версии читайте здесь.

24.05.2017
24 мая 2017 года вышло небольшое техническое обновление 0.6.5.1 (

90 МБ) World of Warships. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

19.05.2017
17 мая вышло обновление 0.6.5 (1,23 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: добавлена первая историческая кампания «Охота на Bismarck», введены коллекции, появился новый вид камуфляжа и прочее. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

05.05.2017
3 мая 2017 года вышло небольшое обновление 0.6.4.1 (

100 МБ) World of Warships. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

27.04.2017
В World of Tanks вышло обновление 0.9.18. Основные особенности обновления: новый матчмейкер для случайных боёв, переработаны САУ, лёгкие танки продлены до Х уровня, переведены в улучшенное качество 26 машин. О нововведениях версии читайте здесь.

19.04.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.4.

19.04.2017
19 апреля вышло обновление 0.6.4 (1,5 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: для исследования станет доступна новая ветка кораблей — крейсеры французского флота, балансные правки, новый Порт, улучшения интерфейса, внешнего вида карт и кораблей, исправление ряда ошибок и прочее. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

05.04.2017
5 апреля 2017 года вышло небольшое техническое обновление 0.6.3.1 (

90 МБ) World of Warships. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

29.03.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.3.

29.03.2017
29 марта 2017 г. вышло обновление 0.6.3 (1,23 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: изменены параметры авианосцев и управление ими, механика обнаружения и экономика ряда кораблей. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

21.03.2017
21 марта 2017 года вышло небольшое техническое обновление 0.6.2.2 (

70 МБ) World of Warships. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

15.03.2017
15 марта 2017 года вышло небольшое техническое обновление 0.6.2.1 (

100 МБ) World of Warships. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

06.03.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.2.

06.03.2017
6 марта 2017 г. вышло обновление 0.6.2 (1,3 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: альтернативная ветка советских эсминцев, две новые карты и улучшение прокачки некоторых линкоров. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

22.02.2017
В World of Tanks вышло обновление 0.9.17.1. Основные особенности обновления: изменения в ветке тяжёлых танков Германии и изменены характеристики ряда танков в том числе и премиумных, битвы за Укрепрайон заменены на новый формат под названием «Наступление», переведены в улучшенное качество 27 машин. О нововведениях версии читайте здесь.

15.02.2017
15 февраля 2017 года вышло небольшое техническое обновление 0.6.1.1 (

250 МБ) World of Warships. В связи с работами по его выпуску игровой сервер был недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

08.02.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.1.

08.02.2017
8 февраля вышло обновление 0.6.1 (

1 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: новые модернизации, имущество (склад), изменения экономики, балансные правки, старт 6-го рангового сезона и другие изменения. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

25.01.2017
25 января 2017 года состоялся выход микро-обновления 0.6.0.1 (

100 МБ) World of Warships. В связи с работами по его выпуску игровой сервер был недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

19.01.2017
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.6.0.

19.01.2017
19 января вышло обновление 0.6.0 (

1 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: элитный опыт и новые навыки командиров, кланы, графические изменения, изменения карт, баланса и интерфейса, а также мелкие исправления. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

28.12.2016
28 декабря вышла версия 0.5.16.1 (

75 МБ) World of Warships. Основные особенности обновления: изменения в режиме «Бастион» и исправления некоторых ошибок. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

22.12.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.16.

22.12.2016
22 декабря вышло обновление 0.5.16 (

1 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: ветка исследуемых немецких эсминцев, режим «Бастион», новые камуфляжи и порт Лондон. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

21.12.2016
22 декабря в 7:00 (МСК) будет выпущено обновление 0.5.16 (

1 ГБ) World of Warships. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Основные особенности обновления: ветка исследуемых немецких эсминцев, режим «Бастион», новые камуфляжи и порт Лондон. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

13.12.2016
В World of Tanks вышло обновление 0.9.17. Основные особенности обновления: введена шведская техника и улучшены характеристики ряда премиумных танков, переведены в улучшенное качество 11 машин. О нововведениях версии читайте здесь

08.12.2016
8 декабря в 7:00 (МСК) вышла версия 0.5.15.1 (

75 МБ) World of Warships. Основные особенности обновления: уникальный премиум линкор IX уровня Missouri и исправления некоторых ошибок. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

01.12.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.15.

01.12.2016
1 декабря 2016 г. вышло обновление 0.5.15 (

1 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: альтернативная ветка японских эсминцев, кампании и динамические отряды. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

30.11.2016
1 декабря в 7:00 (МСК) будет выпущено обновление 0.5.15 (

1 ГБ) World of Warships. В связи с работами по выпуску версии сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Основные особенности обновления: альтернативная ветка японских эсминцев, кампании и динамические отряды. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

17.11.2016
17 ноября 2016 г. вышла версия 0.5.14.1 (

121 МБ) World of Warships. Основные особенности обновления: начало закрытого бета-тестирования системы кланов и исправления некоторых ошибок. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

16.11.2016
17 ноября в 7:00 (МСК) состоится выход версии 0.5.14.1 (

121 МБ) World of Warships. В связи с работами по её выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

16.11.2016
Обновлена главная страница раздела World of Warships: игровые разделы перенесены выше, на главную страницу вынесены несколько статей по комплектации и механике игры (навыки командира корабля, пожары, система повреждений, Порт и пр.).

10.11.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.14.

10.11.2016
10 ноября 2016 г. вышло обновление 0.5.14 (

1 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: улучшения интерфейса и звука, постоянный камуфляж для кораблей X уровня, сглаживание MSAA и отключения режима «Спасение Трансильвании». Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

27.10.2016
27 октября 2016 г. вышло обновление 0.5.13.1 (

525 МБ) World of Warships. Главная особенность обновления — старт специального «Хэллоуинского» режима. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

20.10.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.13.

20.10.2016
20 октября 2016 г. вышло обновление 0.5.13 (

1 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: британские крейсеры, контейнеры, профили игроков и балансные правки. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

13.10.2016
С 13 октября 2016 года дня игроки из Республики Беларусь могут заказать специальную карту «Альфа-Банка» World of Warships, которая умеет пополнять вашу игровую «копилку». Оплачивайте с её помощью свои привычные покупки, и часть потраченных средств будет возвращаться на ваш игровой аккаунт в виде дублонов!

11.10.2016
11 октября 2016 г. вышло обновление 0.5.12.1 (

130 МБ) World of Warships. Изменений немного, главным образом были исправлены мелкие ошибки. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

4.10.2016
В World of Tanks вышло обновление 0.9.16. Основные особенности обновления: улучшена систем видимости, новая карта «Париж», оптимизации и доработки интерфейса игры, переведены в улучшенное качество 21 машина. О нововведениях версии читайте здесь

29.09.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.12.

29.09.2016
29 сентября 2016 г. вышло обновление 0.5.12 (

900 МБ) World of Warships. Основные особенности обновления: усиление крейсеров и эсминцев VIII-X уровней, снижение расходов на ремонт корабля и дополнительные награды за полезные действия в бою, начало тестирования новых японских эсминцев и добавление новой карты «Осколки». Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

130 МБ) World of Warships. Основные особенности обновления: добавлен акционный камуфляж в честь дня рождения World of Warships, добавлен новый постоянный камуфляж для корабля Prinz Eugen, исправлены некоторые ошибки. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

08.09.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.11.

1,4 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: введен просмотр схем бронирования непосредственно в Порту, новый режим боя «Эпицентр» и новая карта «Архипелаг». Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

18.08.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.10.

1,7 ГБ) World of Warships. Основные особенности обновления: ветка немецких линкоров, расширенная статистика, улучшения интерфейса, звука, карт и порта. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

1,7 ГБ). В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Основные особенности обновления: ветка немецких линкоров, расширенная статистика, улучшения интерфейса, звука, карт и порта. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

04.08.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.9.1.

200 МБ). Изменений немного, главным образом были исправлены мелкие ошибки. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

03.08.2016
4 августа в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.9.1 WoWS (

200 МБ). В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Изменений немного, главным образом были исправлены мелкие ошибки. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

28.07.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.9.

1,7 ГБ). Основные особенности обновления: «Радиоперехват» стал частью интерфейса и убирается из дерева навыков командира, улучшена работа матчмейкера, внесены изменения в функционирование и отображение дымовой завесы. Список изменений можно найти в нашей статье.

27.07.2016
28 июля в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.9 (

1,7 ГБ). В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Основные особенности обновления: «Радиоперехват» стал частью интерфейса и убирается из дерева навыков командира, улучшена работа матчмейкера, внесены изменения в функционирование и отображение дымовой завесы. Список изменений можно найти в нашей статье.

13.07.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.8.1.

13.07.2016
13 июля 2016 г. вышло обновление 0.5.8.1 (

600 МБ.). Изменений немного, главным образом были исправлены мелкие ошибки. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

07.07.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.8.

1,5 ГБ). Основные особенности обновления: режим «Бастион», улучшения балансировщика, новые карты, национальная озвучка, правки игрового баланса и интерфейса. Список изменений можно найти в нашей статье.

05.07.2016
7 июля в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.8 (

1,5 ГБ). В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Основные особенности обновления: режим «Бастион», улучшения балансировщика, новые карты, национальная озвучка, правки игрового баланса и интерфейса. Список изменений можно найти в нашей статье.

23.06.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.7.

23.06.2016
23 июня 2016 года вышло обновление 0.5.7 WoWS (

3 ГБ). Основные особенности обновления: переработка системы модернизаций, расширение списка карт со сценарием «Циклон», а также балансные правки и исправление ошибок. О главных нововведениях версии готова рассказать Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте здесь.

22.06.2016
В результате дополнительного анализа статистики общего тестирования версии 0.5.7 в первоначальный вариант обновления были внесены некоторые изменения. Полный финальный список изменений версии 0.5.7 вы можете найти здесь.

14.06.2016
23 июня 2016 года выйдет обновление 0.5.7 WoWS (

3 ГБ). Основные особенности обновления: переработка системы модернизаций, расширение списка карт со сценарием «Циклон», а также балансные правки и исправление ошибок. В связи с работами по выпуску обновления сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). О главных нововведениях версии готова рассказать Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте здесь.

10.06.2016
Объявлены новые итоги еженедельных конкурсов WoWS «Статья на вес золота» и «Корабль за статью». Конкурсы продолжаются — это ваш шанс получить дублоны и корабли без всяких случайностей!

02.06.2016
2 июня 2016 г. вышло обновление 0.5.6.1 WoWS. Размер обновления составляет приблизительно 200 МБ. Изменений немного, главным образом была проведена подготовка игры к старту четвёртого сезона ранговых боёв, который будет анонсирован позже. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

26.05.2016
Игровые данные World of Tanks Blitz обновлены в соответствии с версией игры 2.9.

26.05.2016
26 мая вышло обновление 0.5.6 WoWS. Основные особенности обновления: 4 новые карты, многочисленные улучшения интерфейса и игрового баланса. О главных нововведениях версии готова рассказать Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте здесь.

25.05.2016
Игровые данные World of Tanks обновлены в соответствии с версией игры 9.15.

25.05.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.6.

24.05.2016
В World of Tanks вышло обновление 0.9.15. Основные особенности обновления: множественные доработки интерфейса игры на основе популярных модификаций, обновлена версия графического движка. О нововведениях версии читайте здесь.

24.05.2016
26 мая в 7:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.6 WoWS. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:30 (МСК). Основные особенности обновления: 4 новые карты, многочисленные улучшения интерфейса и игрового баланса. О главных нововведениях версии готова рассказать Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте здесь.

21.05.2016
Объявлены новые итоги еженедельных конкурсов WoWS «Статья на вес золота» и «Корабль за статью». Конкурсы продолжаются — это ваш шанс получить дублоны и корабли без всяких случайностей!

19.05.2016
19 мая 2016 г. вышло обновление WoWS 0.5.5.2, которое исправило ошибку с некорректной точкой появления игрока на карте «Горная цепь». Подробнее читайте здесь.

18.05.2016
19 мая 2016 г. выходит обновление WoWS 0.5.5.2, которое исправляет ошибку с некорректной точкой появления игрока на карте «Горная цепь». В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее читайте здесь.

12.05.2016
Вышло обновление 0.5.5.1 WoWS. Основные особенности обновления: начало тестирования американского премиум крейсера VII уровня Indianapolis и исправление ошибок. Подробнее читайте здесь.

12.05.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.5.1.

11.05.2016
12 мая в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.5.1 WoWS. Основные особенности обновления: начало тестирования американского премиум крейсера VII уровня Indianapolis и исправление ошибок. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее читайте здесь.

29.04.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.5.

29.04.2016
Вышло обновление 0.5.5 WoWS, основными особенностями которого стали: упаковка файлов игрового клиента, динамические погодные эффекты, новые прицелы, новые локации, многочисленные визуальные улучшения и балансные правки. Подробное описание обновления можно найти здесь.

27.04.2016
29 апреля 2016 г. выходит обновление 0.5.5, основными особенностями которого станут: упаковка файлов игрового клиента, динамические погодные эффекты, новые прицелы, новые локации, многочисленные визуальные улучшения и балансные правки. Подробнее читайте здесь.

22.04.2016
Объявлены новые итоги еженедельных конкурсов WoWS «Статья на вес золота» и «Корабль за статью». Конкурсы продолжаются — это ваш шанс получить дублоны и корабли без всяких случайностей!

12.04.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.4.2.

12.04.2016
Сегодня с 11-00 до 13-00 (МСК) на Wiki планируется проведение технических работ. Все страницы будут доступны в режиме чтения, функция редактирования будет на это время отключена.

12.04.2016
Вышло обновление 0.5.4.2, в котором был отключен праздничный первоапрельский режим и добавлены два новых корабля для тестирования супертестерами: американский линкор V уровня Texas и советский крейсер VI уровня «Молотов». Подробнее читайте здесь.

11.04.2016
12 апреля 2016 г. в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.4.2, которое, помимо прочего, отключает праздничный первоапрельский режим. В связи с работами по выпуску обновления игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее обо всех нововведениях версии читайте здесь.

31.03.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.4.1.

31.03.2016
Вышло обновление 0.5.4.1 WoWS. Основные особенности обновления: особый первоапрельский режим игры, добавление снаряжения «Поисковая РЛС» американским крейсерам, усиление снаряжения «Гидроакустический поиск», другие балансные правки и исправление ошибок. О всех нововведениях версии читайте здесь.

30.03.2016
31 марта 2016 г. в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.4.1 WoWS. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). О нововведениях версии читайте здесь.

24.03.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.4.

24.03.2016
Вышло обновление 0.5.4 WoWS. Основные особенности обновления: новая ветка советских крейсеров открыта для всех, в целях тестирования в игру добавлены корабли Saipan и Campbeltown, также внесены балансные правки и исправлены некоторые ошибки. О нововведениях версии читайте здесь.

22.03.2016
24 марта в 6:30 (МСК) выходит обновление 0.5.4. С его выходом ветка советских крейсеров станет открыта для всех. В связи с техническими работами игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК), после чего вы сможете приступить к прокачке новых кораблей. Обо всех нововведениях версии читайте здесь.

10.03.2016
В World of Tanks вышло обновление 0.9.14. Основные особенности обновления: улучшенная физика движения танков и улучшенный звук. О нововведениях версии читайте здесь.

10.03.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.3.2.

10.03.2016
Вышло обновление 0.5.3.2 WoWS. Основные особенности обновления: начало тестирования ветки советских крейсеров, добавление новых видов камуфляжа, а также исправление ошибок. О нововведениях версии читайте здесь.

09.03.2016
10 марта 10:00 (МСК) в World of Tanks выйдет обновление 0.9.14. В связи с работами по его выпуску игровые сервера будут недоступны с 3:00 до 10:00 (МСК).

09.03.2016
10 марта в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.3.2 WoWS. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте здесь.

25.02.2016
Вышло обновление 0.5.3.1 WoWS. Основные особенности обновления: добавление в игру новых памятных флагов и достижений, а также исправление ошибок. О нововведениях версии читайте здесь.

24.02.2016
25 февраля в 6:30 (МСК) выйдет обновление обновление 0.5.3.1. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте здесь.

19.02.2016
В разделе WoWS опубликованы подробные статьи про новый режим Командных боёв и игровой Порт, а также обновлённые навыки командира и игровые достижения. Всё, что вы найдёте в этих статьях, обязательно пригодится в игре.

19.02.2016
Объявлены новые итоги еженедельных конкурсов WoWS «Статья на вес золота» и «Корабль за статью». Конкурсы продолжаются — это ваш шанс получить дублоны и корабли без всяких случайностей!

18.02.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.3.

18.02.2016
Вышло обновление 0.5.3 WoWS. Основные особенности обновления: добавление в игру режима командных боёв, изменение навыков командира корабля, добавление новой карты и многое другое. О нововведениях версии читайте здесь.

16.02.2016
18 февраля в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.3. В связи с работами по выпуску обновления игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте здесь.

04.02.2016
Вышло обновление 0.5.2.4. В Порту «Нью-Йорк» появились праздничные декорации в китайском стиле в честь Нового года по восточному календарю.

03.02.2016
4 февраля в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.2.4. В связи с работами по выпуску обновления игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте здесь.

28.01.2016
Данные и ТТХ в Wiki-статьях об игровых кораблях World of Warships обновлены до версии 0.5.2.3.

28.01.2016
Вышло обновление 0.5.2.3. Основные особенности обновления: добавление в игру для тестирования кораблей Lo Yang, Anshan, Katori и Smith, повышение доходности 6 кораблям и исправление ошибок. О нововведениях версии читайте здесь.

26.01.2016
28 января в 5:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.2.3. В связи с работами по выпуску обновления игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте здесь.

21.01.2016
Вышло обновление 0.5.2.2. Основные особенности обновления: добавление в игру памятного флага «Гавайи» и исправление ошибок. О нововведениях версии читайте здесь.

20.01.2016
21 января в 5:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.2.2. В связи с работами по выпуску обновления игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте здесь.

15.01.2016
Объявлены новые итоги еженедельных конкурсов «Статья на вес золота» и «Корабль за статью». Конкурсы продолжаются — это ваш шанс получить дублоны и корабли без всяких случайностей!

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *