World in conflict complete edition
World in conflict complete edition
Скачать игру World in Conflict: Complete Edition [Новая Версия] на ПК (на Русском)
by DEMA · Published 20.04.2018 · Updated 26.04.2018
World in Conflict (Ворлд ин Конфликт) – игра в стиле адвенчуры с трехмерным миром, где основная цель процесса заключается в феерических баталиях со сторонниками вражеской силы. Миссий будет много и все они будут достаточно сложными, поэтому старайся всегда улучшать свои навыки и боевые способности, а также пополняйте арсенал более мощным орудием убийства. Здесь тебе не придется выстраивать базы и находить полезные ресурсы, здесь ты должен собрать огромную армию из как можно большего количества юнитов. Сюжетная линия также заслуживает отдельного внимания, так как она полна неожиданностей, интересных событий и покрытых мрачной пеленой тайн. Ты сможешь отправится на поле боя на всевозможных танках, а также возглавить пехоту в морском пространстве. Будет возможность взять под контроль и воздух, где также буду проходить безжалостные сражения за победу. Возглавляй пехотные, танковые или воздушные войска, или на хитрости и уничтожай врага любыми доступными способами. Графика в игре хорошо продуманна, позволяющая тебе с головой окунуться в реалистичную атмосферу всего происходящего вокруг.
Информация о игре Год выпуска: 2008
Жанр: Стратегии
Разработчик: Massive Entertainment
Версия: 1.0.1.1 Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
World in Conflict скачать торрент
Уже давненько тактические стратегии не показывали того, за что их так полюбили игроки. Тактика и стратегия – совершенно разные, и в то же время так похожие между собой элементы ведения боя. Особенно гармонично они синтезировались в игре World in Conflict, скачать торрент которой можно на нашем портале, причем абсолютно без проблем и затруднений. Стоит отдать должное разработчикам за то, что в таком довольно сложном жанре они обратили большое внимание на сюжет, причем сделали его уж очень интересным.
Сюжет
По сюжету, СССР теряет свои позиции практически на всех финансовых фронтах, и чтобы хоть как-то удержаться на плаву, правительство решает напасть на Европу и США, чтобы их экономические показатели тоже резко упали. Игроки вправе выбирать сторону, вместе с которой будут воевать против своих оппонентов. Также геймеры могут выбирать даже офицеров, судьбой которой им посчастливится распорядиться. Каждый из них командует определенным родом войск, так что игроманы проявят себя в разных сферах боевых действий. На тактику и стратегию девелоперы тоже сделали довольно большой акцент, и, в принципе, сделали очень хороший продукт, который полностью соответствует своему направлению.
Игровой процесс
Чтобы стать одним из командующих офицеров, будет достаточно игру World in Conflict скачать через торрент, а это, в свою очередь, совсем не трудно сделать, тем более, если для осуществления данной цели использовать наш ресурс. Игрокам ни в коем случае не будет скучно, так как практически во всех сферах будет разнообразие. К примеру, геймеры получат на выбор большое количество самых разных войск, среди которых танки, артиллерия, машины поддержки, пехота, снайперы, инженеры и так далее. Кроме того, игроки смогут вызывать поддержку из воздуха, но она будет доступна не всегда, и только в определенных количествах. Летательных агрегатов тоже хватит. В основном это будут вертолеты, причем как транспортные, так и боевые. Воздух станет для всех сторон очень важным объектом, где не то, что желательно, а просто необходимо одерживать победу. Что касается локаций, над ними тоже была проделана серьезная работа, в результате чего они стали яркими, красочными и реалистичными. Поскольку по сюжету СССР является агрессором, то боевые действия будут проходить на территориях Европы и США. Чтобы принять участие в этих противостояниях, надо лишь скачать World in Conflict через торрент и через наш сайт. Будет сложновато, но очень интересно.
Особенности World in Conflict
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать World in Conflict через торрент бесплатно.
Скриншоты World in Conflict
Видео к игре World in Conflict
Системные требования World in Conflict
19 Гб на время установки репака)
Информация о торренте
Тип издания: Repack.
Версия игры: v1.0.1.1.
Представлено издание World in Conflict: Complete Edition со всеми дополнениями DLC.
World in Conflict: Complete Edition (2009) PC | RePack от Spieler
полный обзор
Год выпуска: 2009
Разработчик: Massive Entertainment
Издатель: СофтКлаб
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Язык интерфейса: RU
Язык озвучки: RU
Таблетка: Не требуется
Версия игры: 1.0.1.1
Издание World in Conflict: Complete Edition включает оригинальную игру World in Conflict и дополнение World in Conflict: Soviet Assault.
Сюжет достоин книги! Захватывающая история о противостоянии сверхдержав в альтернативной вселенной придумана известным западным автором Ларри Бондом, среди книг которого немало мировых бестселлеров.
Спецэффекты XXI века! Создатели игры использовали самую новую версию графического ядра Masstech, идеально подходящую для воплощения на экране масштабных сражений. Детализированные до мелочей пейзажи, реалистичная физика и яркие спецэффекты вкупе с грандиозными битвами превращают Третью мировую в настоящий шедевр.
Испытайте себя в борьбе на равных! В коллективной игре участвуют до шестнадцати человек! Создавайте коалиции с друзьями и соревнуйтесь в тактико-стратегическом мастерстве. Настоящие испытания ждут вас в мировых чемпионатах!
У каждого танка есть настоящий прототип! В вашем распоряжении образцы реально существующей военной техники XX столетия: танки, вертолеты, самолеты и БМП.
Уникальный «ролевой» режим коллективной игры! От каждого участника баталии теперь зависит исход сражения, и только совместные действия приведут вас к победе. Принцип прост, как все гениальное: каждый игрок специализируется на определенном роде войск. Один руководит пехотой, другой — артиллерией, третий — авиацией, четвертый — танковыми частями.
Полностью на русском языке. Игра полностью переведена на русский язык и озвучена профессиональными актерами.
Подходит всем! В управлении World in Conflict за считанные минуты разберется даже начинающий игрок, а стремительность действий превращает проект в отличное развлечение для поклонников самых разных жанров.
Процессор: Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2200+
Оперативная память: 512 Мб (XP) / 1 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 или Radeon Х1300
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 6,51 Гб (12,2 Гб при установке)
World in Conflict: Complete Edition
Главный недостаток этой игры заключается в том, что талантливейшая Massive Ent. выбрала на роль сценариста Ларри Бонда. Этот человек, если кто не в курсе, друг знаменитого Тома Клэнси – они даже отметились очередной советофобской книгой, написанной в соавторстве друг с другом. Может быть, даже не одной: не большой я ценитель их «талантов»… Ну какую историю мог придумать такой человек? Естественно, такую, в которой злые русские взрывают разумное, доброе, вечное. Берлинскую стену.
World in Conflict: Complete Edition
«Тяжелая судьба хита», или «это опять не то, о чем вы подумали»
Оригинальная World in Conflict вышла в 2007 году и помимо великолепной графики, движок для которой, равно как и концепция игры, позаимствованы у предыдущего хита Massive – Ground Control 2, увлекательного одиночного режима и едва ли не гениального мультиплеера, отметилась посредственным сюжетом и практически полным отсутствием индивидуальности техники противоборствующих сторон: по сути дела, советский тяжелый танк от американского или натовского отличается только названием, трехмерной моделью и «спецприемом». А еще в игре была всего одна кампания, и та – за американцев и НАТО. Massive объявила о разработке адд-она Soviet Assault: общий смысл пресс-релизов сводился к «ну уж там-то мы оторвемся!».
Потом на контору обрушивались напасти – одна страшнее другой. Новые хозяева почему-то решили, что разработчики орденоносных Ground Control, Ground Control 2 и World in Conflict – актив посредственный, и заявили было об отказе как от Massive, так и от Soviet Assault. Но именно в этот момент появляется Ubisoft (обычно – производительница жвачки и штамповки) в белых одеждах спасителя и выкупает контору вместе с готовящимся адд-оном.
Сии судьбы перипетии плачевным образом сказались на всём, что связано с Massive: с осени 2008 года она потеряла права на вселенную Ground Control, а Soviet Assault, для начала, лишилась нескольких целевых платформ, потом из нее, похоже, вырезали всё то, что отличает адд-он от набора карт, и в конце концов мы получили что-то совсем невразумительное. Не верьте надписям на коробке с Complete Edition: нет в игре никакой «американской кампании», и уж тем более в ней не найти «новой советской кампании». Немногочисленные советские миссии раскидали по кампании оригинала и выдали всё это за новую игру. Но всё-таки кое-чего Massive удалось добиться. Сюжет теперь воспринимается совершенно иначе, нежели два года назад, а сама игра больше похожа на полноценный, самодостаточный продукт (да и название – Complete Edition – как бы говорит нам…), нежели невеселые мытарства американского офицера из оригинала.
Они вовсе не стремятся уничтожать всё на своем пути, очень сильно злятся, когда натовский десант взрывает дом, в котором находилась их семья, и, трезво оценивая ситуацию, не бросаются грудью на амбразуру. Хотя в ряды личных качеств советских офицеров затесались такие не самые лучшие черты характера, как лживость и предательство. Жаль, конечно, зато русский солдат пленных не расстреливает. В отличие от понятно кого.
Сюжетные вставки кинематографичны донельзя, но финал этой картины мы уже видели в оригинале: разработчики не позволят нам нарушить ход событий и обратить ход войны вспять, опрокинуть американцев и закрасить красным карандашом всю карту США. Если вдруг когда-то давно у дизайнеров и были мысли о создании полноценной кампании с альтернативной концовкой, то до релиза они не дожили. А жаль. Размашистая атака на силы НАТО в Берлине, оборонительные бои в Мурманской области: тут есть где развернуться.
Жаль, что разработчики пошли по проторенной другими русофобами дорожке и пугают западных игроков (удивляя российских) самодельными наиубогейшими плакатами с удивительно дебильными лозунгами. Впрочем, чего еще ожидать от страны, в чьей армии пехота катается на БТРах, тренькая на балалайке, и на чьих железорудных карьерах со скальной вскрышей ведут работы роторными экскаваторами? Собрал матрешку – и жизнь удалась. И зря в игру не включили дрессированных медведей: при тех количествах врагов, что валятся на нас со всех сторон в советских кампаниях (в уме держим обескровленные западные армии, отбивающиеся от аналогичных орд советского производства), бронированные медведи могли бы сыграть решающую роль в битве за Сиэтл.
Аналогичные типы войск, как я уже отмечал, мало чем отличаются друг от друга, впрочем, необоснованные нападки отдельных товарищей на «разрывающиеся с одного выстрела танки противника» очень легко опровергнуть: достаточно немного подкрутить уровень сложности… Что же такое World in Conflict, спросит-таки игрок, не игравший в него два года назад и едва ли видевший его последние два месяца? Это развитие идей Ground Control 2, игры, которая, по сути, заложила основы для развития нового поджанра RTS: никто точно не знает, как их точно надо называть, но то, что это еще не воргейм, но уже не банальная «бронетанковая» стратегия, на мой взгляд, – факт. В отличие от Company of Heroes или Dawn of War, в WiC удержание ключевых точек не приносит ощутимых дивидендов: объемы «денежных средств» всегда одинаковы и пополняются в случае потерь в личном составе, что, с одной стороны, позволяет игроку избегать ситуаций, когда в строю оказывается один джип, но с другой – не позволяет ему собрать танковую орду и двинуть ее мелкими группками по полсотни машин по всему фронту.
Игра надрывно симулирует масштабные бои: на флангах или в тылу ИИ-союзники сражаются с ИИ-противниками, встревать в которые бессмысленно: на место старых придут новые, и всё начнется заново. Вместо этого мы должны заниматься вещами поскромнее: вот вам две установки – обстреляйте вон тот холм. Захватите деревеньку. Взорвите подлодку. На мой взгляд, со времен Ground Control утекло слишком много воды, но отличительные черты предка заметны сразу: иконки частей на основном игровом экране, движок, знакомый по второй части GC… Кстати, на одной и той же конфигурации последняя выглядит намного лучше WiC с оптимальными (для данной системы) настройками, что наталкивает на определенные неприятные мысли. Однако мощный ПК и, отчасти, адд-он придают WiC определенную стабильность и несколько укрощают его аппетит.
«А теперь… зенитки к бою!»
К локализации есть как минимум один вопрос, который так и подвис в воздухе со времен WiC оригинального: откуда взялась эта корявая фраза? В целом отечественные актеры борозды не портят – смотрится как кино, звучит – тоже. Играть в WiC – одно удовольствие, жаль только, что игра сама коротка… Хотя всё зависит от того, что называть «мало»: мне и две миссии в Red Alert 3 – много, а два десятка заданий на приличных размеров картах из WiC: Complete Edition – были проглочены за считанные дни, и осталось неприятное желание «хочу добавки».
За добавкой придется лезть в сеть и встревать в онлайновые баталии. WiC немилосердна к бойцам-одиночкам: даже самые скромные по размерам сражения подразумевают действие в команде, каждый член которой понимает, что от него требуется. Вася будет танкистом, Коля – пехотинцем, ну а мы с Толей – летчиком и ремонтником. Если вместо Васи поставить Хён Юнг Вона, который не знает английского, Коли – убежденно-англонеговорящего Патриса, а Толи – американца Джона, который английский знает, но считает, что сам со всем справится, то разгром подобной команды затянется минуты на две максимум. Верно и обратное: слаженная команда, в которой каждый знает свой маневр, выносит на раз даже превосходящие силы эгоистов и новичков. Самое интересное начинается, когда на поле боя сходятся две равных по силам команды – потрясающее зрелище: леса выжигаются напалмом, города рушатся от ядерных взрывов… Но лучше всё-таки вытащить в онлайн семерых (в крайнем случае – троих) друзей и гонять онлайн вместе, потому что за пять-десять минут, отведенных на один раунд, наладить взаимопонимание с чему-то бурно радующимися чехами порой просто невозможно.
World in Conflict – отличная игра, которой не хватило самую малость, чтобы попасть в список игр «на все времена». Ураганный мультиплеер, который требует большего взаимодействия с другими игроками, чем даже кооператив в Left 4 Dead, отличный (пусть и частично русофобский) сингл и потрясающее коллекционное издание самой игры – чего еще желать поклонникам Gound Control? Massive Ent. ощутила на себе дыхание смерти, но вырвалась из ее цепких лап и всё-таки выпустила Soviet Assault. Ground Control 3 от нее мы, видимо, вряд ли получим, но пожелать ей найти приличного сценариста – можем.
World in Conflict
World in Conflict – стратегия в реальном времени, повествующая об альтернативном прошлом, где за мировое господство сражаются самые сильные армии мира – СССР, США и войска НАТО. Несмотря на жанр RTS, у проекта есть полноценная сюжетная линия, где игрок оказывается в роли конкретного человека – лейтенанта, а позднее капитана армии США Энтона Паркера, который вместе с капитаном Марком Бэнноном и капитаном, а позднее майором Джеймсом Уэббом, находясь под командованием полковника Джереми Сойера, напрямую участвует в крупномасштабной Третьей Мировой Войне.
Действие сюжета начинается в ноябре 1989 года, когда в гавани Сиэтла высаживаются войска СССР, настроенные на захват территорий США. Объединённые войска НАТО и США пытаются противостоять угрозе, однако она только возрастает, когда к конфликту на сторону советов присоединяется Китай. Теперь Паркер и его товарищи должны всеми силами отбросить войска противника от своих границ и не допустить ядерной войны. Всего в проекте представлено 3 фракции: СССР, США и НАТО.
World in Conflict: Soviet Assault
World in Conflict: Soviet Assault – это дополнение одноимённой игры, привносящее кампанию за Советский Союз. Сюжет происходит в альтернативной реальности 1989 года, где страны капиталистического и коммунистического режима развязывают третью мировую войну за территории и влияние. Протагонистом выступает русский лейтенант Романов, которому даны руководства по выполнению многочисленных заданий во вражеских странах.
Видеоигра в первую очередь является стратегией в реальном времени с экшен элементами. Геймплей представляет собой возможность руководства многочисленным войском, и выполнение различных военных задач: от разрушения Берлинской стены, до высадки десанта в Норвегии. А все бои происходят стремительно, и не дадут заскучать ни на минуту. Также есть выбор уровня сложности, чтобы каждый геймер выбрал себе подходящий темп и нагрузку.
Сюжетная кампания привносит 6 новых миссий за СССР. Но они мастерски вплетены в само повествование, так как присутствуют миссии из прошлой части за США. Это сделано для того, чтобы создать целую картину боевых действия, и понять мотивы обеих сторон. Узрите всю жестокость конфликтов, наблюдая за перестреливающимися группами пехотинцев, эскадрильей бомбардировщиков, которая наносит огромный урон, а также танковыми батальонами, со своим мощным вооружением.
И все эти события происходят на разнообразных исторических местностях, превосходно воссозданных в виртуальном пространстве. Каждый юнит и единица техники полностью проработаны, и выглядят особенно правдоподобно. Ещё, аддон затронул тему мультиплеера, и добавил в него 2 ранее невиданных карт: «Стена» и «Фьорд». Сразитесь в жестоких сетевых баталиях, и примените свои тактические навыки для того, чтобы одержать победу.
Или когда западные разработчики могут приятно удивить
Если в реальности на случай ограниченной ядерной войны советским командованием предполагалось следовать доктрине Устинова, которая предполагала захват континентальной Европы за 30-35 дней (советское командование по понятным причинам было больше обеспокоено вопросом по контролю и обеспечению захваченных территорий), то в игре у нас разворачивается совсем другой сценарий.
…Устинов зациклился на оборонной промышленности и не хотел никак помогать экономике страны. Он внёс большой вклад в дело победы над фашизмом, но в то же время, я думаю, он нанёс урон нашей экономике, когда с его подачи брежневское руководство не жалело ничего для обороны, даже благосостояния трудящихся.
Кульминационным моментом борьбы с этим невидимым фронтом стало нападение на очередную советскую колонну.
— Товарищ полковник, 14 убитых и 9 раненых. С этим уже надо что-то делать! Я настоятельно рекомендую, чтобы.
— Не сейчас, Коля, это уже обсуждалось. Будем обращаться с ними согласно плану.
— Но погибли мои бойцы, пусть янки за это поплатятся!
— Это и мои бойцы. Капитан, помните об этом
Можно ли понять капитана Малашенко? Можно ли оправдать его поступок? А может, его поступок и вовсе верный? Почему жизни американских селян должны стоить больше жизни советских солдат? Тем более на войне, где нет ни правых, ни виноватых. К тому же, незадолго перед описываемыми событиями американцы совершили рейд на советскую территорию, где пострадали не только мирные жители, но и погибла семья нашего капитана.
Или краткая биография главных героев
У каждого индивидуума определенный набор схем поведения соответствует определенному состоянию сознания; при этом другой набор связан с другими физическими проявлениями и часто не совпадает с первым. Эти изменения и отличия позволили прийти к выводу о наличии различных состояний Я.
Набор этих состояний можно распределить так: 1) состояния Я, сходные с образами родителей; 2) состояния Я, автономно направленные на объективную оценку реальности, и 3) состояния Я, представляющие наиболее архаичные образцы чувств и поведения, зафиксированные в раннем детстве. В обычной речи их именуют Родитель, Взрослый и Ребенок, причем эти простые термины используются даже в самых строгих и формальных обсуждениях.
Обычный великодушный русский мужик, ценящий любую жизнь превыше всего, и погибший от рук собственного племянника.
Этим же моральным компенсатором он выступал и для своего друга майора Лебедева. Холодный расчёт и строго рациональный ум майора, как ни странно, тоже мог переходить грани.
Парадоксальный путь коммуниста-идеалиста, или почему уроки истории КПСС оказались бесполезны
Материализм – это философское направление, постулирующее первичность и единственность материального начала в мире и рассматривающее идеальное лишь как свойство материального. Философский материализм утверждает первичность материального и вторичность духовного, идеального. Мышление неотделимо от материи, которая мыслит, а единство мира состоит в его материальности.
———————————————————————————-
Идеализм – это философское направление, приписывающее активную, творческую роль в мире исключительно идеальному началу и ставящее материальное в зависимость от идеального.
Любящий муж и отец. Отважный, доблестный воин, нёсший войну и действительно верящий в то, что этим несёт процветание и светлое будущее другим народам. Первый, познавший горечь утраты. И последний, покинувший Американский материк.
Капитан Малашенко, искренне верящий в светлые коммунистические идеалы, оказался просто вооружённым солдатиком в руках алчных политиков. Собственно, как и все на этой войне. Только в отличии от него, некоторые могли осознать всю суть происходящего. Николай же, продолжал бороться за идею, которая не просто умерла, а была предательски убита ещё «в верхах».
Пока капитан геройски сражался в снегах Норвежских фьордов, совсем рядом разворачивалась его личная трагедия.
Американские войска совместно с норвежскими рейнджерами провели рейд на территории Советского Союза. Боевые действия в частности разворачивались на территории жилых кварталов. В итоге, семья Николая стала одной из жертв американского вторжения
До сумасшествия и одержимости остался один шаг. И выплеснуться своему горю он даст на берегах Нового Света.
После этих слов, полковник был застрелен собственным племянником.
В качестве примеров для подражания нам подготовили гуманиста полковника Орловского и. Майора Лебедева
У американцев есть поговорка: «Выживи сегодня, чтобы победить завтра». Так мы и поступим, товарищи. А потом победим и помянем полковника добрым словом. Конец связи.
World in conflict complete edition
Рядовой (600 очков)
Рядовой 1-го класса (2 000 очков)
Капрал (5 000 очков)
Сержант (9 000 очков)
Штаб сержант (15 000 очков)
Сержант 1-го класса (20 000)
Первый сержант (40 000 очков)
Главный сержант (58 000 очков)
Второй лейтенант (77 000 очков)
Первый лейтенант (110 000 очков; выше 33%)
Капитан (145 000 очков; выше 55%)
Майор (180 000 очков; выше 70%)
Подполковник (215 000 очков; выше 80%)
Полковник (260 000 очков; выше 87%)
Бригадный генерал (310 000 очков; выше 91%)
Генерал майор (365 000 очков; выше 95%)
Генерал лейтенант (430 000 очков; выше 95%)
Генерал (500 000 очков; выше 99%)
При фортификации периметра вы получаете примерно 1 пункт тактической помощи за каждое укрепление, которое возводите. Полное возведение 3 укреплений на периметре может дать 5.5 пунктов тактической помощи.
Вы также получаете очки, проводя фортификацию, 34 очка даются в итоге за возведение всех трех укреплений на периметре: 13 MG (пулеметная точка) + 15 AT (противотанковая точка) + 8 AA (ПВО).
От начала до конца требуется 2 минуты 30 секунд для укрепления периметра.
60 секунд, чтобы построить Пулеметную точку, 45 для противотанковой, и 45 для постройки ПВО.
Все единицы в игре имеют свою ценность, измеряемую в unit points. Единицы ценностью ниже 28 очков никак не влияют на скорость возведения укреплений. При повышении суммарной ценности единиц находящихся на точке более 28 очков скорость фортификации возрастает.
Влияние увеличения суммарного количество очков на время возведения 1 фортификационной точки:
16 очков ≈ 150 секунд (1 лёгкий танк)
28 очков ≈ 139 секунд (1 Пехота AT и 1 Джип)
30 очков ≈ 130 секунд (1 Тяжелый танк)
45 очков ≈ 94 секунд (1 Ремонтный танк и 2 Тяжелых AA)
60 очков ≈ 70 секунд (2 Тяжелых танка)
90 очков ≈ 40 секунд (3 Тяжелых танка)
120 очков ≈ 38 секунд (4 Тяжелых танка)
150 очков ≈ 32 секунды (5 Тяжелых танков)
160 очков ≈ 32 секунды (10 Легких танков)
Если вы занимаетесь фортификацией точки совместно с союзником, то скорость возведения укреплений увеличится примерно на 40 %. С каждым новым игроком на точке скорость возведения укреплений увеличивается на пару процентов.
Повышение юнита в звании возможно при стрельбе по врагам, ремонте дружественных войск и при захвате и возведении фортификаций на периметрах.
Радиус полевого ремонта приблизительно равен 1.5 танкам. Ремонтные танки и джипы восстанавливают по 40HP и 30HP за такт независимо от брони. Специальная способность ремонтника восстанавливает 600hp.
Управление в игре реализовано не совсем стандартно, но очень удобно и просто. Принятый в World in Conflict стиль чуть-чуть похож на управление в боевиках.
Это важно: некоторые вещи реализованы слегка непривычно. Например, атакующие способности, требующие указания цели, или же огонь по площади. Нужно зажать соответствующую клавишу и выбрать цель. На самом деле это очень удобно.
Управление войсками
Сетевая игра
Q — Вызов и установка маркеров.
Backspace — Вызов чата для сообщения всем.
Enter — Вызов чата для сообщения союзникам.
Home — Сменить роль или команду.
Tab — Статистика боя.
Здесь можно организовывать голосования о смене карты и удалении игрока, передать очки тактической поддержки союзникам и настроить голосовой чат с партнерами по команде.
1.01 Используйте комбинацию клавиш shift + N + ПКМ при угрозе жизни юнитов, тогда они будут двигаться задним ходом, и противник нанесёт гораздо меньше урона, чем мог бы в корму (2x) или бок (1.5x), также танки не поворачивают дуло, техника не тратит время на разворот и стреляет точнее. Особенно полезно танкам и вертолётам. Не требуется пехоте.
1.03 Играя за танки, ВСЕГДА выпускайте дымовой экран для союзнических ПВО. Так вы защитите их от внезапного нападения противников, позволите им сохранить свою дымовую защиту и тяжёлые вертолёты противника не смогут трезво оценить ситуацию (не сунутся на вас), то есть продлите жизнь своим же единицам.
1.04 Обман вражеских вертолётов. Играя за танки и имея за собой хвост из союзнических ПВО постепенно выпускайте дым (от места десанта войск), тем самым прикрывая свои ПВО. Вражеские вертолёты подумают что рядом с вашими танками нет средств ПВО, но будут ошарашены внезапной стрельбой из дыма. Как минимум сможете беспрепятственно двигать на захват периметров (они будут ждать перезарядки защитной способности).
1.05 Если ваши танки застигли вражеские вертолёты со скаутом, то выпустите ровно один дымовой экран, выпускать все бессмысленно и нерационально: так точно убьют всех. А спустя n секунд действие тепловизора закончится, тогда и можно будет выпускать экраны, правда танков к этому времени останется мало или вообще все будут уничтожены, но лучше помотать врага и попытаться сохранить, чем вот так глупо и просто умереть.
3.06 Во время начала матча многие вертолёты летят к местам десантирования врагов, и если убеждаются в отсутствии должного сопротивления начинают зачищать. Чаще всего танки и поддержка имеют одинаковое направление. Просто постепенно выпускайте дымовую завесу своим ПВО, тогда скорее всего они нарвутся на союзнические ПВО.
2.01 Летать вертолётами надо стаями (2 и более человек) вместе, не стоять на месте. Так вражеские ПВО и зенитки вообще не будут помехой, а войска будут готовиться на пункт приёма металлолома. Так делают профессиональные игроки за вертолёты, противостоять им очень непросто.
2.02 Обязательно заказывайте вертолёт разведчик. С помощью спец способности тепловизор можно видеть врагов в лесах и за дымовыми куполами.
2.03 Прочёсывайте тыловые и «спорные» леса на предмет наличия вражеских разведчиков, так как с помощью них у врага отображаются ваши и дружественные юниты.
3.01 За поддержку не поскупитесь на 6-12 ремонтников из тактической помощи, вызовите их в самое безопасное место, неинтересное противнику, и лечите там вертолёты. Именно так можно сэкономить способность быстрого ремонта для других юнитов. Вертолёты быстрые, им будет не тяжело преодолевать такие расстояния.
Воздух
3.02 Расставляйте ПВО (при возможности) за обьектами (стена, дом, овраг и так далее), при этом эффективно защищая танки союзника. Это самое разумное командование за роль поддержки.
3.03 ПВО первым делом уничтожайте вертолёты-разведчики (скауты), так как у них есть способность видеть через дым.
3.05 В идеале достаточно 1 тяжёлой артиллерии, обеспечивающей юнитов игроков поддержки защитным дымом, тогда они не станут лёгкой добычей танков/вертолётов врага и с лёгкостью защитят/отремонтируют своих. Также в дыму можно укрываться.
3.10 Иногда вертолёты противника отступают к границам вашего тыла (если ударили в тыл). Загоните их в угол или к границе. Самому справиться тяжело, поэтому нужно попросить ещё одного игрока выслать его ПВО в нужные места.
4.07 У пехоты самый низкий штраф за вызов юнитов других ролей.
5.02 Перед началом каждой битвы обговаривайте что и как делать (захватывать/удерживать) со своей командой. А так же, выбрав и разместив войска, посмотрите на каком из направлений дефицит/полное отсутствие тех или иных войск. Пишите и просите, чтобы с вами кто-нибудь пошёл на это направление, даже если оно незначительное и очков там можно собрать очень мало. Если оставить один фронт слабым или вообще без войск, то перехватить будет потом значительно тяжелее (например порт на карте «space needle»), а за это время благодаря захваченным периметрам противник успеет оторваться.
5.03 Приблизительно 10 секунд длится действие тяжёлой артиллерии, смертельной для тяжёлой и лёгкой техники. При вызове 3 таких артиллерий важно не концентрировать их в одном месте, а вызывать «по очереди» (время до прибытия 12 секунд). Например, при штурме башни Space Needle очень грамотно будет вызывать эти арт обстрелы «по очереди» близко к месту подкреплений врага.
5.05 Вызвать 3 разметки поддержки стоит дешевле, чем 2 и намного дешевле, чем 1, но не у всех вызовов срабатывает «скидка» (например вызов лёгкой артиллерии стоит 5/10/15). Пример экономии на тактической ядерной бомбе 80/140/180, выгода почти в 1.5 раза. Соответсвенно, чем дороже помощь, тем больше экономия на оптовые вызовы.
5.06 Один разведывательный вертолёт способствует самой лучшей разведке местности.
5.07 Точность стрельбы любых юнитов меньше при движении.
5.11 Способность heavy air support вызывает 2 штурмовика. Спустя секунд 5 после действия первого появляется второй, если увести оставшуюся технику сразу, то можно её спасти. Использовать способность только для уничтожения дорогой техники (как и воздух-воздух), так как количество ракет ограниченно. Ракета по пути к цели может попасть в здание, элемент ландшафта. Очень редко, но может остаться танк с минимальным показателем брони.
5.12 Если Вы слышете: «Enemy/hostile has launched a nuke», и явно не сможете уйти из-под вероятного попадания, то возможность сохранить войска всё же есть.
Для этого войска нужно спрятать за овраг, в яму или воронку от предыдущего ядерного взрыва. Тогда есть возможность, что ударная волна не уничтожит юнитов, а пройдёт над их головами. Пользуйтесь этим.
5.13 Очень тяжело, но всё же. Спрятавшихся юнитов противника в дыме (вне зоны видимости) можно пытаться уничтожать «вручную». Нужно лишь зажать клавишу F и кликнуть в приблизительное местонахождение. Это легко сделать вертолётами, во много раз тяжелее танками.
5.15 Слабо бронированные юниты (ПВО, ремонтник, уазы и так далее) можно прятать за тяжёлыми танками и укреплениями периметра. Снаряды танков противника попадут не по Вам, а по более укреплённым юнитам спереди.
5.16 Защищайте пехоту и/или БТРы с пехотой дымом от танков/ПВО.
25.18 При захвате одного периметра, дайте противнику захватить одну точку (расположенную ближе к месту тыла врага). Уничтожив его, двигайте свою технику на не захваченную точку. Можно повторять много раз, и как результат Вы невероятно быстро получаете (и союзник на захваченной точке) очки тактической помощи.
Для подстраховки (да и здравого смысла), хорошо иметь фортифицированные точки ближе к своему тылу. Если противник умнее, то обхитрите его, дав ему подумать, что ваши силы малы (спрячьте свои войска).
5.19 Если подоспело подкрепление, то используйте горячую клавишу shift + ПКМ. Так юниты будут добираться автоматически до места, и не придётся отвлекаться на них. Так же комбинация I + ЛКМ + юнит позволит создавать колонны юнитов.
5.21 Рассредоточивайте войска по разным флангам. Никогда, имея три фланга, не давите на одном.
Например карта «Farmland»: СССР почти всегда проигрывает, потому что команда из ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ов-союзников всегда давит на мост, и обычно там пытается закрепиться, где противники, стоящие на возвышенности, без труда их уничтожают.
5.22 Чинить укрепления ремонтниками и джипами тоже вполне реально, даже необходимо.
5.25 Некоторые здания лучше всего оставлять целыми и невредимыми, так как они представляют из себя отличные укрытия.
5.27 Чтобы команда получила максимальное количество очков тактической поддержки в один или несколько периметров пошлите по одному юниту от игрока, оставив 1 точку свободной. Когда юниты всех игроков займут точку, то двигайте технику на свободную. Это самое рациональное использование периметров, именно так команда сможет накопить максимум очков поддержки на самом начале игры на своих периметров.
Почему по одному? Чтобы не толпиться и не мешать другим подъезжать.
5.29 Дополнить. На картах «hometown», «Xmas» и некоторых других всегда уничтожайте мосты противника с помощью двух поддержек «laser guided bomb», ненадолго (или дольше) перекроете приток свежих подкреплений и сможете легко штурмовать/укреплять периметры, а так же максимально комфортно расположить войска для встречи неприятеля.
5.31 Для зачистки периметров от фортификаций либо используйте способности (кассетные бомбы или tank buster), либо просите вертолёты союзника. Танки должны тратить снаряды только на ПВО, ремонтники и лёгкую технику врага (в особенности кумулятивные/ пластидные).
5.33 Иногда лучше всего отступить, если чувствуется, что атака не удастся и юнитов сильно покалечили (покалечат). Лучше отступить и сохранить юнитов с опытом, чем остаться на месте и потерять всех. Но не за пехоту.
5.34 Список вызовов самых выгодных тактических помощей у всех типов войск. В скобках стоимость вызова 1 помощи:
IV. Авиация: разведка (5), истребители-перехватчики (10)
5.35 В игре можно создавать группы своим войскам. Удобнее командовать нажатием цифры, чем поиском и кликанном курсором по технике. Горячие клавиши ctrl + 1…0.
8. SteamSpy [steamspy.com]
- Здесь можно посмотреть количество владельцев игры, изменения цены, аудитория (2 недели), число игроков онлайн, покупатели по странам и так далее.
6.02 Если в чате пишут «нажмите delete, тогда пехоты катапультируются» или «cntrl+shift+4 возвращает все очки» (?), то не ведитесь. Так как первое расформировывает войска, а сворачивает и выключает игру.
6.04 Слишком поздно (когда нажал tab и кликнул правой кнопкой мыши) я увидел «player color». Используйте цвет игроков команды, так удобнее играть и разбираться в юнитах (например ПВО опытного игрока или новичка).
6.05 Хотите сделать качественный скриншот без интерфейса? Тогда во время очередной битвы или (?) при просмотре видеоповтора нажмите клавишу F10. Для выхода нажмите ещё раз.
6.06 Во много раз удобнее играть с максимальной высотой камеры, так как почти вся карта становится видна. Опция находится в настройках. Но при прохождении кампании работает стандартная высота.
6.08 В игре есть голосовой чат. Знание русского, немецкого и английского очень облегчат игру. Обладатели игры [pp.vk.me] (топ 4 стран): Германия, Канада, Англия, Россия, то есть немецкий, английский и русский языки.
1) Выйти из стима и перезайти с правами администратора;
2) Проблема с directX:
Лучшее решение: Использовать режим окна
Откройте «Game options.txt» файл находится в «My Documents\World in Conflict» и поменяйте «myFullscreenFlag» с 1 на 0;
Радикальное решение: Использовать directX 9
Откройте «Game options.txt» файл находится в «My Documents\World in Conflict» и поменяйте значение «myDX10Flag» с 1 на 0;
3) Удалите все WICи и установите только Soviet Assault;
4) Быстрый запуск игры:
Когда появляется окошко с запуском игры, подождите две и более секунды, после чего запускайте.;
World in Conflict Complete Edition (Софт Клаб) (RUS) (RePack)
полный обзор
Год выпуска: 2009 г.
Жанр: RTS
Разработчик: Massive Entertainment
Издатель: Софт Клаб
Тип издания: Перепакованная лицензия
Язык озвучки: (русский)
Язык интерфейса: (русский)
Таблетка: не требуется
Дополнение Soviet Assault продолжает события оригинальной игры, давая вам уникальную возможность взглянуть на драматичный конфликт под другим углом! Теперь можете принять командование армией СССР и возглавить решительное наступление.
* Сюжет достоин книги! Захватывающая история о противостоянии сверхдержав в альтернативной вселенной придумана известным западным автором Ларри Бондом, среди книг которого немало мировых бестселлеров.
* Спецэффекты XXI века! Создатели игры использовали самую новую версию графического ядра Masstech, идеально подходящую для воплощения на экране масштабных сражений. Детализированные до мелочей пейзажи, реалистичная физика и яркие спецэффекты вкупе с грандиозными битвами превращают Третью мировую в настоящий шедевр.
* Испытайте себя в борьбе на равных! В коллективной игре участвуют до шестнадцати человек! Создавайте коалиции с друзьями и соревнуйтесь в тактико-стратегическом мастерстве. Настоящие испытания ждут вас в мировых чемпионатах!
* У каждого танка есть настоящий прототип! В вашем распоряжении образцы реально существующей военной техники XX столетия: танки, вертолеты, самолеты и БМП.
* Уникальный «ролевой» режим коллективной игры! От каждого участника баталии теперь зависит исход сражения, и только совместные действия приведут вас к победе. Принцип прост, как все гениальное: каждый игрок специализируется на определенном роде войск. Один руководит пехотой, другой — артиллерией, третий — авиацией, четвертый — танковыми частями.
* Полностью на русском языке. Игра полностью переведена на русский язык и озвучена профессиональными актерами.
* Подходит всем! В управлении World in Conflict: Soviet Assault за считанные минуты разберется даже начинающий игрок, а стремительность действий превращает проект в отличное развлечение для поклонников самых разных жанров.
Особенности RePack версии:
World in Conflict: Complete Edition
Об игре World in Conflict: Complete Edition
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из World in Conflict: Complete Edition:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Даты выхода
World in Conflict: Complete Edition уже вышла на PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на World in Conflict: Gold Edition в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на World in Conflict: Complete Edition:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает World in Conflict: Gold Edition. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
World in Conflict: А Вы готовы к войне?
Игра была обречена на успех. В ней всё работает как надо, нет ничего лишнего: бешеный по своему темпу игровой процесс, отлично реализованное и продуманное управление войсками и… сюжет. Эээ. Так, падажжи.
RTS с турбонаддувом
1. В руках игрока всегда будет резко ограниченный набор юнитов, но не обольщайтесь — расслабиться вам не дадут.
2. Не дадут.
1. В руках игрока всегда будет резко ограниченный набор юнитов, но не обольщайтесь — расслабиться вам не дадут.
2. Не дадут.
Шероховатость, на самом деле, ровно одна, но весьма заметная. Искусственный Интеллект малость глуповат. В WiC четыре уровня сложности, каждый из которых регулируется посредством передвижения ползунка в сторону увеличения количества пушечного мяса, бросаемого на игрока. Конечно, с увеличением уровня сложности ИИ изучает и другие методы воздействия, вроде применения той же артподдержки, но это скорее лишь дополнительный раздражитель. Основная проблема в возникающих у игрока философско-риторических вопросах по типу: «Откуда у окруженных в небольшом американском городке советских войск взялась целая танковая армия?» и тут же «А почему подкрепления русским сбрасываются именно в котёл, а не за его периметром, чтобы прорвать окружение извне?» и т.д. Ну и вне зависимости от того за кого игрок и против кого воюет, тактика у ИИ предельно, скажем так, «советская» — раш. Когда на вас прёт безостановочным потом волна за волной врагов, хотя вас спокойно можно зажать в клещи и раздавить словно клопа, это несколько портит впечатление от той великолепной военной феерии, что творится на экране. Впрочем, задумываться обо всём этом вы начнёте только тогда, когда на экране поползут финальные титры. Раньше просто некогда будет.
Полёт Валькирии
Управление войсками, контроль, удобство управления — это, конечно, хорошо. А как всё это смотрится на экране? Если в двух словах, то чертовски сочно! Во-первых, на момент выхода игры в 2007-м году, это была самая зрелищная и красивая RTS своего времени. По уровню проработки юнитов, карт, спецэффектов, звука и катсцен World in Conflict приближалась, а то и уделывала иные ААА шутеры. На карте постоянно что-то происходит: взрывы, пожары, налёты авиации, танковые прорывы etc. Всё это невероятно красиво, и погружает в атмосферу, создавая ощущение непосредственного присутствия на поле боя. Особенно, как я считаю, удалась работа со звуком. Взрывы, если играть с хорошими наушниками или колонками, реально бьют по ушам и звучат пугающе правдоподобно. А если сюда же прибавить их количество на сантиметр площади, то неподготовленный игрок по мере прохождения может легко подхватить вьетнамский (или афганский, тут кому что ближе) синдром. И даже самый отъявленный пацифист насмотревшись на эту безумную огненную пляску войны под конец прохождения станет отъявленным милитаристом. Ну, или покончит с собой, как вариант. Игра и спустя четырнадцать лет является одной из самых технологичных и, в прямом смысле, взрывных. Говорить здесь не о чем, нужно показать.
Немного геймплейного видео из первой миссии за американцев в Сиэтле.
1. Та-да-тара-та-дам та-тара-та-дам та-тара-да-дам та-тара-дааам!
2. Тоже «Та-да-тара-та-дам та-тара-та-дам та-тара-да-дам та-тара-дааам!» только на балалайке.
3-6. Весь этот задорный трэшЪ и угарЪ происходит в каждой миссии.
1. Та-да-тара-та-дам та-тара-та-дам та-тара-да-дам та-тара-дааам!
2. Тоже «Та-да-тара-та-дам та-тара-та-дам та-тара-да-дам та-тара-дааам!» только на балалайке.
3-6. Весь этот задорный трэшЪ и угарЪ происходит в каждой миссии.
1. Та-да-тара-та-дам та-тара-та-дам та-тара-да-дам та-тара-дааам!
2. Тоже «Та-да-тара-та-дам та-тара-та-дам та-тара-да-дам та-тара-дааам!» только на балалайке.
3-6. Весь этот задорный трэшЪ и угарЪ происходит в каждой миссии.
1. Та-да-тара-та-дам та-тара-та-дам та-тара-да-дам та-тара-дааам!
2. Тоже «Та-да-тара-та-дам та-тара-та-дам та-тара-да-дам та-тара-дааам!» только на балалайке.
3-6. Весь этот задорный трэшЪ и угарЪ происходит в каждой миссии.
1. Та-да-тара-та-дам та-тара-та-дам та-тара-да-дам та-тара-дааам!
2. Тоже «Та-да-тара-та-дам та-тара-та-дам та-тара-да-дам та-тара-дааам!» только на балалайке.
3-6. Весь этот задорный трэшЪ и угарЪ происходит в каждой миссии.
1. Та-да-тара-та-дам та-тара-та-дам та-тара-да-дам та-тара-дааам!
2. Тоже «Та-да-тара-та-дам та-тара-та-дам та-тара-да-дам та-тара-дааам!» только на балалайке.
3-6. Весь этот задорный трэшЪ и угарЪ происходит в каждой миссии.
Игра прекрасна. Она безумно пугающая в своей неприкрытой военной реалистичности, разрывающе динамичная, восхитительно технологична. Но что там с сюжетом? Не обломается ли вся эта хвалёная феерия о грабли набившей оскомину однотипной истории про плохих русских и хороших американцев? Не накормит ли она игрока очередной порцией вульгарного патриотизма и приторно сахарной борьбы за демократию?
Ответ: Нет.
В начале я сказал, что игра была обречена на успех. Конечно, я несколько слукавил. Да, то что получится крутая игра все знали, кажется, по умолчанию. Тема современной войны для рынка компьютерных игр тех лет была довольно нова, и с этой точки зрения WiC был обеспечен как минимум интерес. Но когда впервые мировое сообщество игроков узнало о концепции сюжета, её русскоязычная часть взвыла:
Хотя, казалось бы, как это можно воспринимать всерьёз?
1. Капитан Малашенко смотрит на Ubisoft, как на врагов советского народа.
2. Майор Лебедев тоже.
1. Капитан Малашенко смотрит на Ubisoft, как на врагов советского народа.
2. Майор Лебедев тоже.
Вставил именно англоязычную версию, потому как в ней речь капитана Малашенко звучит куда как более пылко, хотя казалось бы.
За возможность впервые с 1945-го года разнести Берлин отдельная благодарность разработчикам.
За возможность впервые с 1945-го года разнести Берлин отдельная благодарность разработчикам.
За возможность впервые с 1945-го года разнести Берлин отдельная благодарность разработчикам.
За возможность впервые с 1945-го года разнести Берлин отдельная благодарность разработчикам.
За возможность впервые с 1945-го года разнести Берлин отдельная благодарность разработчикам.
Мы, как истинно преданные Родине и партии товарищи, от нетерпения подпрыгиваем на стуле, ожидая, как неудержимая победоносная поступь Красной (Советской) Армии растопчет жалких поборников догнивающего капитализма, и рука советского солдата водрузит победоносное знамя над Берлином (снова), Парижем, Римом, Мадридом, Лиссабоном, Лондоном, и красное знамя будет реять над освобождённой Европой!
И вот здесь советского гражданина ожидает очень жестокое разочарование. Заканчивается первая миссия в Берлине, и вместо победоносного шествия по Европе, игроку бессовестно показывают надпись «спустя несколько месяцев», начиная таким образом первую миссию американской кампании. Почему так произошло, я разъяснил чуть ранее.
А иногда в этой игре встречаются и вот такие сцены. Когда я впервые это увидел, у меня отвисла челюсть.
Просматривая упомянутые вставки, проходя через определённые моменты в сюжете, игрок постепенно узнает о жизнях персонажей нечто такое, что однажды заставит начать им сопереживать. Никого из них нельзя однозначно плохим, или однозначно хорошим. За исключением может быть полковника Орловского, образом которого шведы видимо хотели показать «отца солдата». Примечательно, что один из персонажей с «хорошей«, то есть американской стороны, совершил военное преступление. И игроку этот момент покажут, да. Советский офицер тоже хотел совершить такое, но не успел. Одного грызёт совесть за содеянное, другого ярость и праведный гнев, но ни на кого не вешают ярлык злодея или добряка. У всех персонажей руки в крови, и каждый персонаж это знает.
Тут же вспоминается знаменитая «серая мораль» в Call of Duty: Modern Warfare от 2019-го года, оказавшаяся по факту фикцией. А как этой пресловутой «моралью» кичились-то разработчики, ух! В Мировом конфликте, никто ни серую ни белую ни какую-либо ещё мораль не выпячивал. Повторюсь, сюжет игры всерьёз никто не воспринимал до её выхода. И вот те раз, игра, выпущенная в 2007-м году и дополненная в 2009-м, оказалась куда как честнее с игроком в отношении этой самой «серой морали», хотя вроде как никто это фишкой и ни пытался сделать. Нам просто рассказали историю о людях на войне. Рассказали её честно и без прикрас.
Конечно, не обошлось и без промахов. Скажем, советский быт совсем явно описывался по классическим лекалам стереотипов об СССР. Некоторые сцены слишком отдают чем-то таким из «Охоты за Красным Октябрём». А партизанское движение, повергающее советского офицера в шок смотрится уж совсем смешно. Шведов, справедливости ради, я за это не виню. Едва ли они когда-то слышали о советских партизанах в Великую Отечественную Войну, Хатыни или операции «Рельсовая война». В любом случае на общем качестве сюжета это сильно не сказывается.
Итак, каков итог? Крайне, как водится, простой. Великолепная игра, отличная история, и сожаление от того, что вторую часть Мирового конфликта мы, игроки, скорее всего, никогда не увидим. Это одна из тех игр, которые собраны как надо, работают как надо и доставляют те эмоции, какие нужно.
World in Conflict, в своё время, от многих игровых изданий получила «девятки». Полностью согласен, однозначно рекомендую. Мировой конфликт навсегда в моём стратегическом сердечке.
World in Conflict
The game
In an alternate world during the year 1989, a U.S. army officer leads his battalions of U.S. and Nato forces to prevent a surprise invasion of the United States after an economic collapse prompts the Soviet Union to invade Western Europe, triggering World War III.
About the project
Massive released the highly acclaimed World in Conflict in September 2007, an innovative RTS / RTT game in a Cold War setting. A single-player expansion called Soviet Assault followed in 2009.
The game features both a strong and captivating single-player campaign and an intense multiplayer section that supports up to 16 players. With many other features, including Voice Over IP, amazing graphics and completely destructible battlefields, World in Conflict is an intense strategy experience unlike anything you’ve ever seen before.
Re-release of World in Conflict to celebrate the 10-year anniversary of its release
This highly acclaimed game has been hailed as one of the best strategy games ever made, and to celebrate the tenth anniversary of its release, we held an anniversary giveaway of the re-release for free in December 2017.
And to make it possible to bring the multiplayer back to life, we also released the Massgate source code so that players can host their own World in Conflict servers.
Visuals & Concept
World in Conflict allows the player to take part in either a solo scenario of 20 intense missions or participate in multiplayer matches with up to 15 other players. This is a real-time strategy game full of action, displaying beautiful environments that take place on large, vibrant battlefields.
Герои альтернативной истории
Но даже при таком наборе клише сюжет подается в лучших традициях американских фильмов про войну и спасение страны от мирового зла. Единственная в игре кампания от лица американского лейтенанта Паркера полна драматизма, полны им и задания и множество отлично срежиссированных роликов на движке.
Отлично прорисованы характеры персонажей. Наш командир — старый вояка полковник Сойер, полагающий эту войну неправильной, но ведомый чувством долга. Он считает, что в начале войны виноваты политики, и относится к ним с пренебрежением. От своих подчиненных требует уважать противника, но иногда не считается с потерями. Капитан Беннет — психопат и подонок, которому ничего не стоит ослушаться приказа и рвануть в бой ради собственного удовольствия или расстрелять пленных. Его амбиции зачастую обходятся всем остальным большой кровью.
Не менее интересны герои, появляющиеся в поле зрения на одну-две миссии, хотя с ними и не все гладко. На долю некоторых досталась щедрая порция таланта сценариста, и удалось с помощью нескольких фраз обрисовать яркую личность, а при создании других муза ненадолго отлучилась.
Французский комендант Сабатье, не скрывающий своей нелюбви к американцам из-за их властных амбиций. Он беспокоится о своих людях, которыми командует иностранный офицер, и, как истинный представитель своей нации, требует сохранить культурные памятники. Или капитан Уэбб, во многом схожий с Сойером, но не столь опытный и порой сомневающийся в своих силах.
Атмосферности добавляют рисованные ролики перед миссиями. Непосредственного отношения к происходящему они не имеют — это зарисовки из жизни отдельных людей, разными путями попавших на войну.
Минус в кампании один — она не слишком длинная. Будем надеяться, что вскоре последует дополнение.
Новое время
Сразу определить жанр World in Conflict слегка проблематично. На первый взгляд игра похожа на обычную стратегию в реальном времени, где нет строительства войск, но никто не мешает за деньги восполнить потери личного состава.
Но на самом деле это тактическая стратегия с маленьким дополнением к правилам — общее число использованных на миссии войск теоретически неограниченно. Зато резко ограничено число отрядов, единовременно находящихся под командованием игрока. Есть очки подкреплений, которые можно потратить на приобретение доступных войск — их выбросят на поле боя с самолетов. В многопользовательской игре их хватит на четыре-пять единиц самой тяжелой техники, более легкой можно приобрести побольше. В кампании рамки не столь жесткие, но огромную армию все равно собрать не получится.
Очки подкреплений постепенно восстанавливаются, но чем их на счету игрока больше, тем медленнее идет процесс накопления. Доставка «заказа» требует времени, а потому иногда приходится решать, подождать еще чуть-чуть и накопить на дополнительную боевую единицу или докупить ее позже.
Но менять амплуа как перчатки не получится — войска надо беречь, холить и лелеять. За участие в боевых действиях они получают опыт и растут в уровнях, а это сокращает время перезарядки специальных способностей.
Умелый контроль территории — важнейшая часть тактики. Реализован он с помощью захвата точек, но не так, как в Company of Heroes (а сравнивать игру на данный момент можно только с ней) или родственной ей Dawn of War. «Точка», по сути, есть две или три окружности, соединенных в одну группу. И для захвата нужно разместить свои войска в каждой из них — при условии, что там нет ни войск, ни укреплений противника.
Впрочем, хорошее микроуправление при игре лишним не будет. Техника имеет разную толщину брони, максимальную в лобовой части и минимальную сверху и сзади. Разница особенно заметна у тяжелых танков.
Уничтожение войск противника не остается без награды — за боевые действия начисляют очки тактической помощи. Их же дают за захват территории, ремонт техники и возведение укреплений. Тратить очки можно на получение подкреплений или, что чаще, на нанесение дополнительного урона противнику. Чем сильнее эффект, тем дороже действие, а разброс цен и возможностей поражает — от артиллерийского обстрела до тактической ядерной боеголовки. Но помощь — не панацея, применять ее тоже нужно с умом. Ничто не происходит мгновенно, а потому надо рассчитывать попадание не в стоящие на месте войска противника, а в конечную точку их движения.
Войск в игре немного — всего двадцать один тип отрядов или боевых единиц. И, более того, набор их у всех трех представленных сторон одинаков, различия лишь во внешнем виде и специальных способностях. Однако это вовсе не минус, а уступка балансу и тактическим возможностям игры.
Классовое общество
Одиночная кампания — лишь вершина айсберга, все грани игры в полной мере раскрываются в многопользовательском режиме. Пожалуй, впервые стратегия позаимствовала у ролевых собратьев систему классов, или, как ее называют в игре, ролей. Нет, речь идет не о набивших оскомину «элементах RPG», а о полноценном разделении задач между игроками разных направлений. Участник матча волен выбрать один из четырех видов войск — он может командовать пехотой, бронетехникой, авиацией или войсками поддержки.
Игра, прежде всего, командная и требует координации между всеми участниками. Наиболее успешна будет та сторона, распределение ролей которой лучше соответствует карте. Возьмем бронетанковые войска — как показывает практика, игроки в этой роли наносят наибольший урон противнику. Тяжелые танки отлично справляются с любой техникой, средние образцы выкашивают пехоту, а легкие со своей скоростью могут зайти с флангов, но стоит прилететь группе вертолетов или ударить тяжелой артиллерии противника — и от всего богатства останутся горящие остовы. Выбрать следующим подкреплением боевые машины пехоты, способные вести огонь по воздушным целям? Хорошее решение. для игрока-одиночки.
В команде эту проблему будет решать класс поддержки и его противовоздушные орудия. В его же задачи входят артиллерийские обстрелы и ремонт наземной техники. Но ближний бой ему противопоказан, а беречь от прямого столкновения с противником его должна вся остальная команда.
У авиации свои особенности — на их стороне мобильность и безнаказанность при уничтожении большей части войск в игре, но захват точек вертолетами невозможен. Выбор все тот же — покупать наземные войска других ролей или оставить решение этой задачи партнерам по команде. Но кроме грубой силы командир военно-воздушных сил может предложить команде и поддержку разведкой и транспортировкой пехоты.
Пехотная роль — самая сложная и специфическая. В ее задачи входит защита завоеванного командой, поскольку выкурить солдат из здания можно, лишь разрушив его, а выбить из леса — спалив вместе с деревьями. Но на открытом пространстве взвод солдат очень уязвим. Пехотный командир как никто другой нуждается в поддержке партнеров по команде.
Выбор набора ролей, необходимых для миссии, тоже часть тактики. Иногда особенности карты таковы, что какой-то род войск будет бесполезен, а другой, наоборот, усилится. Город, поля и леса — все требуют разного подхода.
Будущее игры в мире компьютерного спорта видится радужным. Для этого в нее заложены все возможности — на данный момент многопользовательский режим один из лучших среди стратегий. Омрачить его может только одно — необходимость командных действий. Играть в рейтинговые игры с незнакомыми людьми захотят далеко не все. Потому сражения в World in Conflict могут остаться уделом организованных команд, а одиночкам места не найдется.
Взрывы Третьей мировой
Не поскупились и на прорисовку войск. Дело не ограничилось двумя текстурами зимнего и летнего камуфляжа, на некоторые модели техники сделано несколько шкурок, и бой теперь не похож на войну клонов.
Физическое воплощение столь же великолепно, как и графическое. Можно здания сровнять с землей, лес выжечь напалмом, поле перепахать артиллерийским огнем, а о уже упомянутом ядерном взрыве и говорить нечего — остается лишь лунный пейзаж с кратерами. При стрельбе честно учитывается ландшафт; если до цели не достать, придется подняться на горку или объехать дом. Впрочем, любое здание очень легко уничтожить, а по его обломкам можно ездить, в отличие от большинства игр, где они представляют собой не более чем непроходимую область.
Звуковое оформление на высоте, хотя опять-таки все эти взрывы мы уже слышали. Но особо хочется отметить голоса боевых единиц. Не те фразы, что они выдают при выделении и отдаче приказов, а некие мысли вслух. Озвучка сразу шла на «родных» языках сторон и при локализации была не тронута. Экипаж танка Т-80 рассуждает об американках, «Абрамсе» и возможности использования боевых роботов; солдат и стрелок в «УАЗе» ведут диалог об армейской жизни и наведении чистоты с помощью зубной щетки; а пехотинцы скабрезничают о найденном журнале с красотками и шутят о возможности противника воевать в зависимости от наличия туалетной бумаги.
Локализация игры, вышедшая всего спустя три дня после мировой премьеры, почти великолепна. Уж очень любят у нас наступать на одни и те же грабли — переводчик не видит игру, а посему пишет так, как ему кажется правильным. Отсюда и получаются несуразицы — то появляется прибор ночного видения вместо инфракрасного сканера, то подразделение пехоты при потере бойца орет «мы потеряли отряд», то появляется новый вид техники «вертолет огневой поддержки пулемет». Мелочи, а впечатление портят.
Армия
Сторон в игре две, но на одной всегда выступает СССР, а на другой — армия США, если действие происходит на Американском континенте, или силы НАТО, если сражение идет на территории Европы.
Набор войск всех трех сторон конфликта почти полностью идентичен. Различия могут быть в исполнении и специальных возможностях, но аналоги есть обязательно. Ни о каком соответствии реальным прототипам и речи нет, смешаны войска разных исторических периодов. Баланс и интересность игры стоят на первом месте, а реализм принесен в жертву.
Почти у всех боевых единиц есть атакующая и защитная способности. Одиночные атакующие способности, требующие выбора цели, используются у одной единицы техники из группы за раз, а действующие в течение промежутка времени и защитные — у всех сразу.
По мере участия в боевых действиях подразделения растут в уровнях, коих всего пять. Обозначаются они шевронами под пиктограммой, обозначающей тип техники. Чем выше звание, тем быстрее перезаряжаются специальные способности. Пятый уровень отличается от первого более чем в два раза — очень хорошее преимущество в скоротечном бою.
В описании подразделений после названия указана стоимость единицы техники или отряда пехоты в очках подкрепления. Если она доступна для других ролей, даны два числа через косую черту. На транспортные средства пехотному командиру предусмотрена скидка, у таких видов техники в стоимости указаны три числа.
Пехота
Пехота имеет преимущество перед другими частями на картах с обилием построек и лесов, где снижается радиус обнаружения и повышается защита. В чистом поле очень уязвима для бронетехники, в том числе может быть раздавлена, и в меньшей мере — для авиации. По сравнению с другими наземными ролями обладает большим радиусом обзора. Все подразделения из нескольких бойцов можно пополнить, достаточно обеспечить пространство для появления новых бойцов и оставить на некоторое время в покое. Но в этот момент они особенно уязвимы, поскольку не могут двигаться. Пехота может перевозиться в транспортной технике, отделение любой численности занимает машину полностью.
Это важно: специальные способности пехоты при нахождении в зданиях использовать нельзя.
Отделение противотанковой пехоты. 800. Подразделение из пяти солдат, вооруженных тремя противотанковыми гранатометами и двумя штурмовыми винтовками. Крайне опасны для любой наземной техники, особенно если находятся в укрытии. Не очень хорошо противостоят обычному пехотному отделению, но это не их задача. Не могут вести огонь по воздушным целям.
Пехотное отделение. 650/1000. Солдаты подразделения умеют делать многое, но из-за универсальности сильных сторон у отряда нет. На вооружении две штурмовых винтовки, пулемет, противотанковый гранатомет и переносной ракетно-зенитный комплекс. Использовать нужно при обилии пехоты у противника, в меньшей степени — против вертолетов.
Десантное отделение. Нельзя приобрести, только вызвать из меню тактической помощи. Посему не требует очков подкреплений для своего прокорма. Напрямую к пехотной роли не относится, но среди коллег по цеху десантникам самое место. Четыре человека, вооруженных только автоматами. Применять или нет такой отряд — дело стиля игры. В умелых руках одно отделение, выброшенное в тылу, может хорошо навредить или хотя бы отвлечь часть сил.
Снайпер. 500. Быстро расправляется с пехотой и ничего более делать не умеет. Очень хорошо прячется, но при обнаружении мрет как муха. Это, пожалуй, единственный боец, чье присутствие в игре нужно для галочки. Но, возможно, эти выводы преждевременны и найдутся карты и тактики, где для снайперов будет применение.
Сапер. 600/900. Боец, способный уничтожать мосты и постройки. Вооружен штурмовой винтовкой, посему в зданиях может довольно неплохо обороняться. Уязвим из-за «численности» отряда, потому напрямую с врагом контактировать не стоит.
Атакующая способность — бронебойные патроны. На двадцать секунд поражающая способность автомобиля против средне- и легкобронированных целей возрастает.
Грузовой автомобиль. СССР — «Урал-4320», США — М939, НАТО — TRM 4000. 300. Вооружения нет, брони нет. Но это самый дешевый способ переброски пехоты.
Войска поддержки
Это интересно: верхние строчки рейтинга на момент написания статьи занимали игроки, значительную часть времени посвятившие поддержке.
Атакующая способность — дымовые заряды. В указанной точке создается дымовая завеса большого объема. Стоит помнить, что на подготовку выстрела и полет снаряда требуется время. Использовать можно, чтобы скрыть маневры от глаз противника или обмануть его, создав видимость атаки на ложном направлении.
Средняя артиллерия. СССР — 2С1 «Гвоздика», США — M125, НАТО — FV 432. 900/1200. Самоходные артиллерийские установки среднего класса в несколько раз слабее своего более тяжелого собрата, но и стоят более чем вдвое дешевле. Бить через всю карту уже не получится, но задачи менее сложные — поддержка атаки или защиты. В целом средняя артиллерия даже более уязвима, чем тяжелая, поскольку находится ближе к линии фронта.
Зенитно-ракетный комплекс. СССР — 9К35 «Стрела-10СВ», США — M48 «Чаппарель», НАТО — «Роланд». 900. Предназначение только одно — работа по воздушным целям противника. Двух попаданий хватает для уничтожения любого вертолета. Но шансы на попадание по цели значительно снижаются, если противник сбрасывает тепловые ловушки.
Защитная способность — дымовая завеса. В воздух выстреливаются шашки, на короткое время боевую единицу и некоторую площадь вокруг нее окутывает дым. Она становится невидимой для противника, но и собственное поле зрения сильно снижается.
Зенитная самоходная установка. СССР — ЗСУ-23-4 «Шилка», США — M163 VADS, НАТО — «Гепард». 650/1000. В целом, менее эффективная система ПВО, но она игнорирует тепловые ловушки и может работать по наземным целям. Эффективность последнего, правда, вызывает сомнения, но с джипом или пехотным отделением ЗСУ должна справиться. С двумя уже вряд ли, посему не стоит доверять ей непрофильное дело.
Атакующая способность — наземная поддержка. Только после активации ЗСУ начинает вести огонь по наземным целям. Иначе просто выполняет свои прямые обязанности.
Сапер. Тот же самый боец, что и у пехотной роли.
Бронированная ремонтно-эвакуационная машина. СССР — ВТ-55, США — M88A1 ARV, НАТО — «Чифтен» AAVR. 900. Машина предназначена для ремонта техники в полевых условиях. Собственное бронирование сравнимо с тяжелым танком, есть очень хорошие возможности для саморемонта. БРЭМ, как правило, является первоочередной целью для противника, потому на первой линии держать его не стоит. Но есть варианты — обеспечить дымовую завесу тяжелой артиллерией или, что менее эффективно, требовать отгонять поврежденную технику в тыл. Вооружения на БРЭМ не установлено.
Атакующая способность — срочный ремонт. У союзной цели быстро восстанавливается некоторое количество жизни. Можно спасти сильно поврежденные единицы техники, а после продолжить ремонтироваться в обычном режиме. На себя способность срочного ремонта тоже действует.
Защитная способность — ремонт БРЭМ. Экипаж начинает ремонтировать свою машину, но процесс прекращается при атаке ремонтной машины или поступлении нового приказа. Начинать восстановление нужно вне зоны огня противника или хотя бы под прикрытием дымовой завесы.
Джип. И еще один (и последний) повтор из пехотной роли.
Бронетехника
Бронетехника в бою выполняет одну роль — прорыв обороны противника. Не надо распылять силы на всю карту, и это очень упрощает задачу. Лучший выбор для игроков с небольшим опытом, но надо смотреть, нужна ли вообще такая техника на данной карте.
Атакующая способность — кумулятивный снаряд. Эффективен при атаке легкой и средней бронетехники, укреплений противника на захваченных точках. По тяжелым танкам противника бьет сильнее обычного выстрела, но попадание нельзя назвать критическим — для больших повреждений нужно бить в бортовую или заднюю броню.
Защитная способность — дымовая завеса.
Средний танк. СССР — Т-62, США — M60A3 «Паттон», НАТО — «Чифтейн» Mk 5. 800/1200. Хоть средний танк и стоит на треть дешевле, это не значит, что его эффективность настолько же ниже. У этого вида техники задачи несколько иные — борьба не только с техникой, но и с пехотой противника.
Атакующая способность — осколочно-фугасный снаряд. Наносит большие повреждения пехоте и легкобронированной технике. В отличие от способностей прочих танков требует указывать не конкретную цель, а место на земле. После взрыва остается воронка небольших размеров, которой можно воспользоваться в тактических целях. Например, спрятать тот же танк для снижения профиля.
Защитная способность — дымовая завеса.
Легкий танк. СССР — ПТ-76, США — M551A1 «Шеридан», НАТО — FV101 «Скорпион». 600. На первый взгляд, очень спорный выбор. Действительно, слабая броня и малый калибр не могут сделать эти машины конкурентами своим более тяжелым собратьям в прямом столкновении. Зато легкие танки обладают максимальной скоростью и могут использоваться для фланговых обходов и диверсионных рейдов по уничтожению артиллерии противника. Есть возможность получить такой танк через меню тактической помощи, и, как водится в таких случаях, его стоимость в очках подкреплений равна нулю.
Защитная способность — дымовая завеса.
Бронетранспортер. СССР — БТР-РД, США — M2A2 «Бредли», НАТО — FV510 «Уорриор». 750/1100/1000. Многофункциональная машина по ряду параметров превосходящая легкий танк, что сказывается и на цене. Способна бороться с пехотой, техникой и авиацией противника, да еще и перевозить союзных солдат. Но с максимальной эффективностью, относительно всех войск в игре, выполняет только последнюю задачу.
Защитная способность — дымовая завеса.
Плавающий бронетранспортер. СССР — БТР-80, США — AAVP7A1, НАТО — «Лухс». 650/1000/850. Начать с того, что эта машина умеет плавать, что на некоторых картах просто необходимо. Но в боевом отношении не блещет — не наносит урона технике, бьет только по пехоте и авиации.
Атакующая способность — фугасно-зажигательные снаряды (СССР и НАТО), автоматический гранатомет (США). У советских и натовских войск на некоторое время обычные боеприпасы заменяются специальными, наносящими дополнительный урон пехоте. Против средней и тяжелой техники не эффективны. Бронетранспортер американского производства оснащен гранатометом, метающим шесть зарядов в указанное место. Показания к применению те же — борьба с пехотой.
Защитная способность — дымовая завеса.
Авиация
Авиационная роль по-своему специфична. На стороне вертолетчика большая мобильность, но захватывать точки своими силами он не может. Приходится быть гибким и в тактике, и при выборе войск для выполнения текущей задачи. Вся авиация очень уязвима для зенитно-ракетных комплексов, вертолету хватает двух попаданий.
Защитная способность — тепловые ловушки. Вертолет трижды с интервалом в одну секунду отстреливает тепловые ловушки. Они значительно повышают шанс уклониться от огня зенитно-ракетных комплексов — тяжелых и переносных, а также ракет «воздух-воздух». На точность попадания автоматических орудий и пулеметов никак не влияют.
Средний ударный вертолет. СССР — Ми-28, США — AH-1W «Супер Кобра», НАТО — SA-341 «Газель». 900/1400. Может работать по любым целям, но не очень эффективно, а потому ПВО для него опасно вдвойне. Приоритетные задачи для средних вертолетов — получение превосходства в воздухе.
Защитная способность — тепловые ловушки.
Транспортный вертолет. СССР — Ми-8, США — UH-60 «Блэк Хок», НАТО — SA-330 «Супер Пума». 650/1000/850. Ни брони, ни вооружения у транспортов нет, но это самый быстрый способ перебросить пехотные подразделения на большие расстояния. Но нужно учесть один момент — процесс высадки требует времени и машина в этот момент не слушается приказов.
Защитная способность — тепловые ловушки.
Разведывательный вертолет. СССР — Ка-25, США — OH-6A «Кайюс», НАТО — BO-105 PAH-1. 600/900. Слабенькая машинка, однако несет кое-какое вооружение в виде неуправляемых реактивных снарядов. Впрочем, задача указана в названии — разведка, для этого машине дан максимальный радиус обзора в игре. Информация — путь к победе.
Атакующая способность — инфракрасный сканер. После активации показывает все скрытые подразделения противника в пределах радиуса обзора вертолета. Здесь будет и пехота в лесах и зданиях, и прочие войска, спрятанные в дыму.
Защитная способность — тепловые ловушки.
Тактическая поддержка
Можно вызвать до трех экземпляров каждого вида поддержки одновременно. Дорогие образцы оптом закупать дешевле. Цель при этом не обязательно должна быть в одном месте, координаты задаются одна за другой. Но вне зависимости от использованного количества начнется перезарядка. Очки тактической поддержки игроки одной команды могут передавать друг другу. Это необходимо для нанесения дорогих и мощных ударов.
Неразрушающие средства поддержки
Воздушная разведка. Открывает область большого радиуса на карте. Действие этого вида тактической поддержки несколько отличается от остальных — пятнадцать секунд здесь не время размещения, а время действия. Обзор же открывается в момент применения.
Десантники. В указанной точке выбрасывается десантное отделение. Или сразу три отделения, что заметно повысит эффективность.
Десант джипа. По запросу вертолет привозит джип. Применять или нет — дело тактики и вкуса.
Десант легкого танка. Транспортные вертолеты доставляют в указанную точку легкий танк. Подобное может быть довольно вредным для противника
Ремонт моста. Если поврежден или разрушен мост — не проблема. Выбираем этот пункт и указываем, что починить. Через четверть минуты он будет не так красив, как прежде, но для передвижения станет пригоден.
Точечные удары
Истребители-перехватчики. В большом радиусе вся воздушная техника противника будет сбита. Еще бы суметь предугадать, где она будет через двенадцать секунд полета перехватчиков.
Удары по площади
Атака с воздуха. Самолет сбрасывает кассетные бомбы. Теоретически зона поражения — окружность среднего радиуса, а практически — на кого бог пошлет внутри этой области. В одной из игр был случай, что все три кассеты легли в одно место. Пехота и легкая техника при попадании гибнут, тяжелая и средняя получают урон.
Усиленный артобстрел. Это посерьезнее обычного артобстрела. При той же зоне поражения урон возрастает многократно, при удачном попадании может уничтожить и тяжелый танк.
Высокоточная артиллерия. Один из лучших вариантов тактической поддержки. Зона поражения маленькая, но цель будет гарантированно уничтожена — будь то пехота, техника, здание или укрепления. Цена большая, но эффект ее окупает.
Бомба объемного взрыва, осколочная бомба. В окружности большого радиуса уничтожаются пехота, легкая и средняя бронетехника, выгорает лес. Здания и тяжелые танки повреждаются.
Сетевая игра
Однопользовательский режим — всего лишь разминка перед многопользовательскими сражениями. Минимальный вариант игры — два на два, но наиболее ожесточенные сражения идут при размере команд от пяти до восьми человек. Всего в игре двадцать одна многопользовательская карта, четырнадцать из них представлены в кампании.
Режимы игры
Превосходство. На карте расположены контрольные точки — их необходимо захватывать. Прогресс отображается на индикаторе вверху экрана — общее превосходство показывается заполненностью его флагами противоборствующих сторон. Если одна команда владеет большим числом точек, чем ее противник, она получает преимущество. Показывается оно стрелочками под «своим» флагом. Чем больше разница в контролируемых точках, тем их больше. Стандартное время партии — двадцать минут. Победителем становится сторона, чей флаг занимает большую часть индикатора. Но игра может завершиться и раньше, если сильная команда получит контроль над всеми точками на карте и небольшое время будет их держать.
Штурм. Задача одной стороны удержать позиции, а второй — выбить противника. Есть несколько пар контрольных точек, которые атакующий должен последовательно захватить. Защитники отбить потерянное не могут. Зона высадки постепенно перемещается по мере движения фронта. На штурм отведено десять минут против двадцати в других режимах игры. После полного захвата или истечения отпущенного времени стороны меняются местами. Задача команды, атакующей во втором раунде, — захватить последний потерянный рубеж быстрее, чем сами отступили с него. Если в первом раунде защитники не отступили ни на шаг, они сразу признаются победителями.
Натиск. Контрольные точки расположены вдоль длинной стороны карты. Та группа, за которую идет борьба, называется линией фронта. Как только одна команда получает полный контроль над всеми точками, фронт смещается в сторону противника. Кто по истечении времени владеет преимуществом, тот и считается победителем. Можно завершить матч досрочно, полностью вытеснив противника.
Награды и звания
Победы в рейтинговых матчах влияют на положение в общемировой турнирной таблице. На количество очков влияет число и результативность проведенных игры. Выход простой — играть больше и лучше, причем желательно в команде.
Но кроме этого есть и наградной лист. Список обширен — есть к чему стремиться. Набрали больше всего очков в игре — получите медаль «За заслуги» из группы «За мастерство». Стали лучшим только среди игроков с такой же ролью — медаль будет попроще, но тоже повод для гордости. А есть группы «За доблесть», боевые медали, медаль стратегических войск, медали клана. И каждая трех градаций — бронзу получить очень легко, а для серебра и золота нужно приложить намного больше усилий. Для тех, кому мало медалей, есть еще и знаки, выдаваемые за наигранное время и суммарное число набранных очков во всех играх.
Количество наград влияет на присвоение очередного звания. Практической пользы вроде бы и нет, но приятно быть бригадным генералом среди майоров и полковников.
Управление в игре реализовано не совсем стандартно, но очень удобно и просто. Принятый в World in Conflict стиль чуть-чуть похож на управление в боевиках.
Это важно: некоторые вещи реализованы слегка непривычно. Например, атакующие способности, требующие указания цели, или же огонь по площади. Нужно зажать соответствующую клавишу и выбрать цель. На самом деле это очень удобно.
Управление войсками
Ctrl+1. 0 — Формирование группы.
1. 0 — Выделение группы. Двойное нажатие центрирует на выбранных войсках.
Z — Смена порядка с линии на каре и обратно.
Alt — Подсвечивание зоны обзора войск и пиктограмм всех боевых единиц на поле.
N — Приказ на перемещение. Бесполезен, поскольку равнозначен нажатию правой кнопки мыши.
Shift— Указание пути с ключевыми точками.
Shift + N — Отступление. Войска пятятся к указанной точке, держась к противнику толстой лобовой броней.
F — Огонь по площади, функция доступна не для всей техники.
E — Атакующая способность.
R — Защитная способность.
Shift + R — Переключение на следующую способность. Необходимо, только если есть несколько боевых единиц разных типов — равнозначно их перебору.
Shift + E — Переключение на предыдущую способность.
T — Отставить выполнение приказов.
Y — Приказ пехотным отрядам занять ближайшие транспорты. Можно отдавать группе, они сами распределятся по машинам.
H — То же самое, но при необходимости занять здания.
U — Выгрузка пехоты из транспортов или выход из здания.
Insert — Пополнение отряда пехоты.
Сетевая игра
Q — Вызов и установка маркеров.
Backspace — Вызов чата для сообщения всем.
Enter — Вызов чата для сообщения союзникам.
Home — Сменить роль или команду.
Tab — Статистика боя. Здесь можно организовывать голосования о смене карты и удалении игрока, передать очки тактической поддержки союзникам и настроить голосовой чат с партнерами по команде.
Прочие клавиши
W, A, S, D — перемещение камеры.
Вращение осуществляется движением к краю экрана.
Space — перемещение к зоне высадки.
V — Вызов меню тактической поддержки.
B — Вызов меню подкреплений.
На заметку: меню тактической поддержки и меню подкреплений не могут быть открыты одновременно.
Num 1. 7 — Применение тактической поддержки или выбор подкрепления в зависимости от открытого окна.
X — Переключение камеры между подразделениями. Фокус с выбранных войск при этом не снимается. Если в кадре оказываются несколько единиц, они считаются скопом.
M — Вызов стратегической карты.
L — Смена зоны высадки.
Enter (при открытом меню подкреплений) — высадка выбранных подкреплений.
F10 — скрыть или показать интерфейс.
Прохождение
Миссия 1: Вторжение!
Советские войска на транспортных кораблях без опознавательных знаков тайно пробрались в бухту Сиэтла и высадились в городе. Большая часть американской армии участвует в боевых действиях в Европе, а в городе осталась, в основном, национальная гвардия. Задача миссии — провести разведку и организованно отступить.
Выполнить миссию очень легко, даже на сложности «офицер», достаточно следовать инструкциям. Капитан Беннет приказывает провести разведку в порту. В нашем подчинении два бронетранспортера «Бредли». Противников впереди уничтожат и без нашей помощи, но можно выстрелить противотанковой ракетой для ускорения процесса. Занимаем точку в конце улицы.
Необходимо помочь отряду национальной гвардии, попавшему в окружение. На практике все не так страшно, подразделение пехоты находится под огнем двух «УАЗов». У нас и калибр больше, и броня толще, уничтожим без проблем.
На заметку: этот отряд позже перейдет под наше начало, потому можно оставить возле него один из бронетранспортеров.
Захватываем следующую точку и получаем в наше распоряжение еще один «Бредли» и спасенное чуть ранее подразделение пехоты. Следующая задача — разведка. Но опять звучит страшнее, чем есть на самом деле: нужно уничтожить легкий танк и два отряда десантников.
Далее требуется уничтожить три отряда гранатометчиков, засевших в зданиях. Бронетранспортерами туда лучше не соваться, сожгут в лучших традициях городского боя; пехотой тоже, против троих она не справится. Нам станет доступна тактическая помощь — на выбор два артиллерийских удара, обычный артобстрел и точный. Вот последний и используем на все три дома. После выполнения задачи артподдержку у нас отберут. Ну и ладно, переживем как-нибудь.
Это важно: джип держите подальше в тылу, ремонтировать себя он не может.
Смотрим ролик, а после него получаем приказ эвакуировать отряды национальной гвардии в двух точках. Выполняется просто — уничтожаем небольшие группы противника. На месте последней появится контрольный пункт, и будет выдано второе дополнительное задание миссии — закрепиться на посадочной площадке для создания зоны высадки. Подгоняем туда один из бронетранспортеров и какое-то время держим. Как только задание будет зачтено, возвращаем БТР к основной группе.
Останется выбраться к точке эвакуации вместе с группой бронетехники национальной гвардии. Нам опять будет доступна поддержка артиллерии. Но использовать ее надо осторожно, чтобы не задеть союзников. Когда мы дойдем до контрольной точки у въезда в туннель, нам засчитают победу.
Миссия 2: Воссоединение
Наши стартовые войска — два бронетранспортера «Бредли», два джипа и по отряду обычной и гранатометной пехоты. Необходимо наладить оборону шоссе на западной стороне моста — распределяем войска по три подразделения в обе окружности, а пехоту отправляем в лесок рядом с дорогой. Там от нее пользы будет больше. «Хаммеры» держим подальше в тылу, это наша передвижная ремонтная мастерская — пусть чинят друг друга и технику на передовой. По шоссе непрерывно пойдет противник.
Как только будут возведены укрепления, подойдут свежие силы, а нам предстоит заняться другими делами. Отправимся на юго-запад, спасать гражданских, которых грузят в три школьных автобуса. Сопротивление слабенькое — несколько отрядов пехоты и внедорожники. Возвращаться не спешим — следующая точка назначения будет чуть севернее. Надо будет спасти семью генерала Левинсона. Впрочем, новых видов противников мы там не увидим.
Двигаемся к мосту. Предстоит удерживать его, пока автобусы (не иначе как на черепаховом ходу) не будут в безопасности. На помощь нам Сойер сбросит два легких танка. «Бредли» расположим в окружностях контрольных точек, пехоту опять посадим в лес, а свежие силы поставим у склона с восточной стороны — оттуда пойдут советские амфибии. Как только автобусы пересекут финишную черту, пойдет ролик, а мы окажемся на другой стороне моста.
Будут доступны подкрепления, выберем место высадки и начнем окапываться в новых точках. Из техники стоит запрашивать бронетранспортеры «Бредли» — они универсальны. Не помешает поддерживать численность отрядов пехоты на уровне двух-трех и держать ее под прикрытием западного леса. Стоит заказать одну бронированную ремонтно-эвакуационную машину, джипы в грядущей мясорубке долго не проживут.
Через некоторое время поступит дополнительное задание — отремонтировать три зенитных установки на восточном берегу. Задание важно, прежде всего, для нас — если его выполнить, то из числа противников исчезнут хотя бы вертушки. Отправляем два «Хаммера» для выполнения задачи, но действуем осторожно, к берегу подходят амфибии. Можно, конечно, попытаться прикрыть их парой «Бредли», но на мосту будет очень жарко. Так что для выживания «Хаммеров» остаются взаимный ремонт и использование специальной способности «бронебойные пули».
На мосту же важно не дать захватить обе контрольные точки, а желательно удержать обе. Для этого нужно оставить хотя бы одну боевую единицу внутри. После долгого и кровопролитного сражения противник будет отброшен.
На заметку: не забывайте менять зону высадки по мере продвижения.
Вот так новость. войска у нас забрали, а в нашем распоряжении тактическая поддержка с постоянно растущим количеством очков. Останется только обрушить это все на войска противника в течение четырех минут, пока Беннет и его рота «Чарли» убираются с северо-западной стороны моста. В это время подоспеет дополнительное задание «Выжженная земля» (помнится, одна армия уже отступала по такому же точно принципу шестьдесят с лишним лет назад) — уничтожить пять различных объектов, чтобы они не попали в руки противника. Используем для этого бомбы с лазерным наведением и высокоточную артиллерию, остальное будет либо неэффективно, либо дорого.
Миссия 3: Битва за Пайн-Вэлли
Занять оборону в городке с благозвучным названием Сосновая Долина не удалось, советский десант высадился там раньше, чем подошли войска полковника Сойера. Теперь нужно выбить их и закрепиться. Но не все так просто, как кажется.
Наш основной приказ — занять бензоколонку, а дополнительный — уничтожить снайпера, засевшего на дымовой трубе. Приобретаем четыре бронетранспортера «Бредли» и БРЭМ. Нам приданы три военных инженера, которых можно «приобрести» бесплатно. Но необходимости в них нет, ту же трубу со снайпером гораздо проще уничтожить противотанковыми снарядами БТР. Этим и следует заняться прямо после высадки.
В лесочке засел отряд пехоты, но проблем он не доставит. Выходим к бензоколонке и уничтожаем технику, противотанковые укрепления, пехоту, а затем противопехотные огневые точки. Не даем сильно потрепать наши БТР — при необходимости ставим дымовую завесу и подгоняем к поврежденной технике ремонтную машину. Скорее всего, придется уничтожить и само здание заправки вместе с пехотой внутри.
В меню тактической помощи всего один пункт — доставка легкого танка на вертолете. Воспользоваться этой возможностью можно лишь пять раз, и сделать это нужно обязательно, чтобы добро не пропадало. Полученную технику держим во втором ряду, она не учитывается при подсчете очков подкреплений, а это значит, что восполнить потери не удастся.
Как только на месте заправки построятся укрепления, последует новый приказ — прорвать оборону и захватить три опорных пункта в центре города. Если уложимся в восемь минут, будет засчитано выполнение дополнительного задания. Первая точка проблем не доставит, она в зоне прямой видимости, укрепления можно уничтожить противотанковыми ракетами с безопасного расстояния. Со второй и третьей чуть сложнее — они на перпендикулярных нам улицах и оснащены противотанковыми укреплениями. Берем наши бронетранспортеры по одному, на углу квартала ставим дымовую завесу, выезжаем, бьем противотанковым снарядом и возвращаемся для ремонта. Процесс повторяем до победы. Легкие танки будут стоять чуть позади и отстреливать приближающуюся пехоту. После выполнения задания Сойер даст нам в подчинение тяжелый танк.
Беннет со своим отрядом не выдержит и начнет отступать. Придется и нам отходить к центру города. Занимаем позицию в северо-западном углу городской площади — почти все прибывающие противники будут как на ладони. Единственное слабое место в нашей обороне — улица позади. Но оттуда подходит не очень много войск противника — развернем ему навстречу легкие танки. Используем всю возможную тактическую поддержку и держимся до подхода линкора «Миссури». Во время обороны прилетят средние ударные вертолеты противника, а в меню тактической помощи добавятся перехватчики. Может быть полезно, если авиация находится вне пределов досягаемости «Бредли»
Дополнительное задание на этом этапе — защитить артиллерийские орудия возле исследовательского центра. Для выполнения достаточно отогнать туда легкие танки. После уничтожения противника орудия перейдут под наше командование, а остальную технику нужно будет вернуть к основной группе.
Миссия 4: В горы
Первый приказ в этой миссии — занять два брода через реку, но чтобы выполнить дополнительное задание, нужно действовать быстро и уложиться в двенадцать минут. Приобретаем войска. Карта лесная, потому хорошим вариантом будет следующий набор: по два бронетранспортера «Бредли», подразделения пехоты и противотанковой пехоты, один джип для ремонта БТР. Совсем без техники нельзя, сложно обороняться на открытых пространствах. Солдаты пешком отправляются к западному (левому) броду и атакуют противника из леса. После того как противник будет уничтожен, пехота занимает две точки на нашем берегу, а бронетранспортеры пересекают брод. После возведения укреплений оборона брода будет уже не нашей задачей. Отправляемся ко второму, он уже занят противником. В нашем распоряжении артиллерийские удары трех видов. Пехоту отправляем в лес, а бронетранспортеры атакуют в лоб. Помогут нам войска капитана Уэбба.
Как только мы захватим оба брода, поступит новый приказ — занять мост на северо-востоке и удерживать его до подхода Беннета. На стороне, с которой будет наступать противник, расположен замечательный лесок, как раз для нашей пехоты. Держимся, пока возможно, используем дым для защиты, поврежденные машины отводим для ремонта джипами на наш берег. Когда мы уже не сможем удерживать плацдарм, поступит приказ уходить, но почти сразу же подойдет Беннет со своими танками, и миссия будет закончена.
Миссия 5: Последний рубеж
Новый рубеж обороны — местечко Кэскейд-Фоллз. Русских нужно остановить любой ценой, иначе они дойдут до Форт-Теллера и узнают, что у Америки нет никакой космической противоракетной обороны «Звездные войны» и Третья мировая может стать последней атомной.
Через некоторое время Уэббу и Беннету поступит приказ отступать в город, мосты за ними будут взорваны. А наша новая задача — закрепиться на северном мосту. Это несложно, сопротивления нет. Атаки на наши новые позиции тоже будут не сильными, скорее всего, мы даже потерь не понесем. У советских войск появятся вертолеты, для борьбы с ними нам будут выделены перехватчики. Но очки тактической помощи стоит потратить на поддержку артиллерией, а с вертолетами и «Бредли» разберутся.
Единственное дополнительное задание миссии — уничтожение советской разведгруппы из четырех амфибий. На их перехват достаточно выслать три не очень потрепанных БТР.
Через некоторое время, когда наши сослуживцы со своими войсками отступят почти до моста, Сойер вызовет В-52 для проведения ковровой бомбардировки. После начнется контратака. Нужно будет занять три точки в центре города, что сделать очень непросто. В основном по причине того, что союзные войска этим делом заниматься не хотят в принципе. Но как только будут возведены укрепления, подойдут превосходящие силы противника и придется эвакуироваться на север, к зданию школы.
Миссия 6: Явление слона
Назад, в прошлое. До высадки в Сиэтле еще много времени, американские войска только что прибыли во Францию и начинают освобождение окрестностей Марселя. В подчинении у «самых лучших командиров в мире» французские и немецкие войска.
Ух, целых семь тысяч очков подкреплений! Пехоты нет, что для карты с обилием лесов и строений плохо. Покупаем пять тяжелых танков «Леопард» 2А4 и бронированную ремонтно-эвакуационную машину. Задача — занять маяк, а это путь через всю карту.
Продвигаемся к вершине, до нее ожесточенного сопротивления не будет, но можно ожидать прибытия вертолетов противника. В лес на горе стоит выбросить хотя бы один отряд десантников, чтобы видеть поле боя, а на особо вредные вражеские объекты применять их возможность артиллерийского удара. Они могут обнаружить и замаскированную пехоту, уничтожение которой — одно из дополнительных заданий.
На вершине самую большую проблему для наших сил представляют бункеры с противотанковой пехотой и укрепления на точках. Впрочем, как вариант, можно заменить все танки тяжелыми ударными вертолетами и зачистить площадь с воздуха. Противовоздушная оборона здесь не очень сильна. Но после придется опять приобретать наземную технику или сбрасывать десанты, чтобы занять точки. В награду за выполнение нам предоставят две единицы тяжелых реактивных систем залпового огня.
Следующий приказ — уничтожить сопротивление в деревне. Вариант всего один — сравнять все дома с землей, вопрос лишь в способах. Танки, вертолеты и, конечно, РСЗО. Из тактической помощи используем бомбы с лазерным наведением и высокоточную артиллерию для уничтожения укреплений и зданий и выбрасываем десантников, чтобы компенсировать недостаток пехоты и усилить артобстрел. Процесс не быстрый, но, в целом, эффективный.
После зачистки деревни у нас будет три минуты, чтобы возвести оборонительный рубеж. Отправляем по две единицы техники на внешние точки, а десантников — на внутренние. Если успеем обустроить хотя бы три точки — засчитают выполнение дополнительного задания. Задача периметра — замедлить противника, слишком он растянут, основной бой развернется на последних двух точках. Обороняться лучше всего тяжелыми танками в сопровождении ремонтных машин. Пара минут сопротивления — и миссия будет успешно завершена.
Разведка обнаружила штаб советских войск на побережье близ Марселя. Если его уничтожить, освобождение южного побережья Франции будет более чем реальным.
Проходится эта миссия намного дольше, чем кажется по описанию. Бои будут идти за каждый дом и каждую улицу. У нас есть сорок пять минут на выполнение задачи, засим последует контратака противника. Карта исключительно городская, посему воевать будем пехотой. Да и набор войск нас к этому подталкивает. А если выполнить просьбу коменданта Сабатье и сохранить церковь на холме в целости, будет выполнено дополнительное задание.
Приобретаем пехоту, по большей части противотанковую, и разведывательный вертолет. Первый приказ выполнить легко — нужно занять оба ведущих в город моста и укрепиться на них. В награду количество очков подкреплений увеличится, и нужно будет приобрести еще пару отрядов пехоты.
Следующая задача — зачистить город, заняв пять контрольных точек. Начинаем продираться: если здание свободно и не сильно разрушено — занимаем его сами, если там засела пехота противника — уничтожаем, укрепления — бомбим, едущие мимо танки сжигаем из гранатометов. От обороны мостов нас никто не освобождал, укрепления надо поддерживать в целости.
На заметку: первые пятнадцать минут игры будут доступны отряды десанта, затем это удовольствие кончится.
На северо-востоке в поле находятся две тяжелых РСЗО и небольшое количество войск противника. Если уничтожить все, кроме установок, то, подведя к ним союзный отряд, мы получим артиллерию в свое распоряжение. Это еще одно дополнительное задание миссии, а приз за него очень даже осязаем. На северо-западе танки и несколько минометов. Уничтожение последних — еще одно дополнительное задание. Но награда не столь осязаема, хотя прекращение огня само по себе неплохо.
Когда будут заняты все пять точек в городе, нужно получить контроль над территорией вокруг церкви. Северная и восточная точки даются легко, даже подъезжающие танки ничего сделать не смогут. Хуже всего с западной, она простреливается несколькими снайперами. Если РСЗО захвачены, просто ставим дымовую завесу. Если нет — бежим двумя отрядами, чтобы хоть кто-нибудь добрался.
Ситуация резко меняется — начинается контратака советских войск на юге. Нам нужно удержать мосты. Быстро приобретаем отряды пехоты и выбрасываем ее возле западного моста, а уже имеющиеся подразделения в ускоренном темпе перемещаем туда же. Очки тактической поддержки будут набираться очень быстро, хватит, чтобы воспользоваться ковровой бомбардировкой. Только Беннета, примчавшегося на помощь вопреки приказам, задевать не стоит.
Миссия 8: За железным занавесом
В районе Мурманска был сбит бомбардировщик, проводивший фотосъемку. Наша задача — найти его и получить информацию.
В нашем распоряжении четыре отряда десантников, и подкреплений пока не ожидается. Движемся по лесу к месту крушения, сопротивление нам будут оказывать пехотинцы, «УАЗы» и парочка бронетранспортеров. Не забываем о специальной способности — наведении артиллерии.
Приобретем бронетранспортеры «Бредли» и противотанковую пехоту, которую спрячем по окрестным лесам. Желательно, но не обязательно возвести укрепления в точке, главное — не потерять их все. В это же время прибудут танки Беннета, их нужно будет прикрыть от вертолетов вызовом перехватчиков. Задача не слишком простая, учитывая малый радиус поражения и высокую маневренность целей. Но с нескольких попыток все должно получиться, хватило бы только очков тактической помощи.
Поступит дополнительное задание об уничтожении электростанции. Но на все про все отводится три минуты. Самое простое решение — отправить туда наших десантников, а также сбросить еще два-три отряда в точку прибытия. Нескольких применений специальной способности этого вида войск должно хватить для разрушения постройки.
Разведка докладывает, что пилоты бомбардировщика находятся на железнодорожной станции. У нас есть полчаса до прибытия советской опергруппы. Сойер отдал приказ о бомбардировке леса напалмом, тем самым сократил нам дорогу до станции.
Под задачей «обыскать вокзал» подразумевается получение контроля и возведение укреплений на контрольных точках возле него. Первым делом лучше заняться восточной, с этой стороны пойдет неприятель.
Но на станции пилотов обнаружить не удастся, поступит информация, что их держат в жилом комплексе неподалеку. Предстоит обыскать всего-навсего двести сорок квартир. Процесс этот выглядит довольно специфическим образом — нужно занять точку возле здания, и счетчик осмотренных помещений начнет увеличивать значение. Чем больше войск — тем быстрее процесс. Через некоторое время нам сообщат, что людей не нашли и нужно вести поиски в следующем доме. И так до тех пор, пока не найдем. На станцию тем временем будут нападать, потому там придется оставить пару бронетранспортеров.
Это интересно: стоящие перед домами машины вполне узнаваемы — детища советского автопрома. Вот только номера у них латиницей. Но лучше всех удались машина дорожно-постовой службы — с современным гербом Москвы.
Осталось самая малость — унести ноги. Для этого надо взять две точки на западе, чуть южнее развалин электростанции, и укрепиться на них.
Миссия 9: Медвежья берлога
По информации, полученной с бомбардировщика, стало известно о месте дислокации советских подводных лодок. Нам предстоит принять участие в спецоперации по их уничтожению.
Лучший выбор в начале этого сражения — тяжелые танки. Покупаем и идем выполнять первую боевую задачу — захват ближней подводной лодки. На это есть шесть минут, этого более чем достаточно. Выбьем противника с точек и возведем на них укрепления. Беннет с захватом второй подводной лодки не справился, и она ушла. Нам же предстоит пройти мимо него и не дать скрыться третьей. Времени больше — одиннадцать минут, но и сопротивление в разы сильнее.
Выдадут первое из дополнительных заданий — уничтожить стоящие на земле вертолеты. Ехать туда совсем не обязательно, хватит одного-двух ударов с воздуха или напалмовых бомбардировок.
Пробиться к точке сбора мало — нужно ее еще удержать четыре минуты, а это задачка не из легких. Но нам слегка увеличат лимит командования, на свободные очки можно приобрести пехоту или еще один тяжелый танк. Ремонтировать на данном этапе бесполезно — слишком плотный огонь. Из-за пригорка бьет советская средняя артиллерия в количестве трех штук. Уничтожить ее — облегчить себе жизнь и выполнить дополнительное задание. Но ударов c воздуха может оказаться недостаточно, придется отправить для зачистки пару танков. Если все сделать быстро, они даже смогут вернуться.
Лодка затоплена, но в нашей обороне дыра — Беннет опять не выдержал натиска и отступил вопреки приказу. Нужно занять микрорайон. Время нас не поджимает, а посему можно вызвать и БРЭМ для ремонта танков. Оборона сильна, почти все здания придется разрушить для уничтожения сидящей там пехоты. После этого останется закрепиться.
Как только фортификация будет завершена, Беннет опять завопит о помощи, и Сойер прикажет идти ему на выручку. Задача — удержать территорию перед первой подводной лодкой, пока саперы занимаются ее минированием. Таймер начнет отсчитывать четыре минуты после нашего прибытия на пирс. А затем — ролик с громким «бах» и надпись о победе в миссии.
Миссия 10: Потерянная свобода
Отряд советского спецназа захватил острова к югу от Манхеттена, в том числе и Либерти с главным достоянием Америки — Статуей Свободы. В их распоряжении захваченная американская техника.
В этой миссии нам предстоит управлять только авиацией. На старте у нас три тяжелых ударных вертолета и два средних. Предстоит поддерживать рейнджеров капитана Вэнса при его высадке на южную часть острова Эллис. Первым делом нужно специальной способностью всех вертолетов уничтожить бункер противовоздушной обороны, затем — противотанковое укрепление. Следующая цель для тяжелых вертолетов — наземная техника противника и здания, а для средних — пехота.
С Губернаторского острова бьет дальнобойная артиллерия — ее уничтожение будет дополнительным заданием. Можно слетать всеми тремя ударными вертолетами, но только в промежутке между атаками на позиции Вэнса. Можно подождать и полного захвата южной части.
Следующим номером — атака на северную оконечность острова Эллис, но с этим проблем будет еще меньше. Здесь будет развернута база, и нам станут доступны подкрепления. Капитан Беннет займется ремонтом техники, в том числе и наших вертолетов, достаточно подогнать вертушку поближе к БРЭМ. Можно распустить средние вертолеты и приобрести вместо них тяжелые.
Новая задача, стоящая перед Вэнсом, — высадиться на Губернаторском острове. А наша — способствовать этому. Приоритетные цели — противотанковые укрепления и тяжелые танки. Поврежденные вертолеты отводим на остров Эллис, особенно если хотим выполнить дополнительную задачу — потерять не более десяти единиц техники в течение миссии, — на последнем этапе жертв избежать очень трудно.
Когда удастся закрепиться на Губернаторском, задачи изменятся — уничтожение десяти пусковых установок «Гарпун». Все точки отмечены, и цели видны как на ладони, прибрежные можно уничтожать с вертолетов, а находящиеся в глубине острова — высокоточной артиллерией. Две самых неудобных и хорошо прикрытых отбрасываем, все равно после взрыва восьми ракетометов цели изменятся.
Пришла пора возвращаться на Губернаторский остров и оказать поддержку в атаке на северную его часть, на Форт-Джей. Первая фаза будет очень тяжелой: большое количество техники, включая орудия противовоздушной обороны. Заходить лучше с западной стороны острова, с моря, на востоке зона высадки советских войск. Постепенно удастся продавить сопротивление, и наши наземные войска займут все окрестные точки. Начнется контратака, но особых проблем она не доставит.
Миссия 11: Последствия
Время снова отмотано вперед. Прошло всего несколько часов после сражения в Кэйскейд-Фоллз и ядерного удара по городу. Войска рассеяны, радиосвязь прервана, но нужно попытаться объединить силы.
Место это мы уже видели. Только там были зеленый лес и снежный покров, а ныне это выжженная земля с черными стволами мертвых деревьев. В нашем подчинении один бронетранспортер «Бредли» и две БРЭМ. Не густо. На связь выходит капитан Уэбб, нужно двигаться на соединение с ним. Да вон он виднеется, возле ближайшего брода. По пути встретится только пара отрядов пехоты, да и то со вторым помогут разобраться танки союзника.
Да. Как эти танки вообще сюда доехать сумели? Срочно починить. И запомните, это первейшая задача всей миссии — держать технику Уэбба в рабочем состоянии. Дальше будет сложнее, это сейчас они стоят на месте, а потом будут усиленно лезть под огонь противника.
У последней из точек на северо-востоке карты сопротивление будет особенно сильным. Заходить лучше не напрямую к цели, а чуть западнее. На пригорке стоит тяжелый советский танк, войска нужно развернуть передней частью к нему, но потерь избежать сложно — места мало, БРЭМ не могут свободно маневрировать. Здесь разживемся еще одним, четвертым по счету ремонтником и тяжелым артиллерийским орудием «Пион». Можно идти на соединение с силами Уэбба.
Тактическая поддержка высокоточной артиллерии очень облегчит выполнение следующего задания. Вместе с союзником пойдем к еще одной большой группе брошенной техники. Ремонтируем ее всю, но и об индикаторе целостности «синенькой» техники не забываем. Распределение опять-таки честное, но в качестве щедрого жеста нам, кроме очередной ремонтной машины, достанется джип.
На связь выходит орел наш полковник Сойер и отдает приказ двигаться на другой берег. Основные свои силы двигаем вслед за Уэббом, а «Пион» оставляем на месте. Но у цели собрались все уцелевшие войска противника. После непродолжительного боя капитан решает отступить. Небольшие пляски по местности с участием разведывательного вертолета и огнем артиллерии по нашим позициям. нужно только следовать за союзником.
Теперь в нашем распоряжении намного больше средств поддержки, и можно начинать штурм брода. Первая задача — выбить противника с трех точек на нашем берегу, после чего начнется советская контратака.
Уэббу придется поделиться лидерством и занять место статиста — чтобы его войска не перебили, будем обстреливать позиции дымовыми снарядами с «Пиона», повторяя по мере перезарядки. А сами с помощью средств тактической поддержки станем бить противника. Часть советских войск попытается зайти с тыла и с фланга, их уничтожение — дополнительное задание и работа для группы наших танков.
Миссия 12: И снова на прорыв
Начинается наступление на Сиэтл. Нашим войскам поставлена задача захватить городок по пути к главной цели. Полковник Сойер начинает отдавать опасные приказы.
Миссия не сложная, нужно лишь с умом применять тактическую поддержку, а со всем остальным справятся тяжелые танки.
Первая наша цель — церковь на юге. Уэбб попробует пройти через восточный мост, а после его уничтожения — атаковать с севера. Приобретаем танки и джип для их ремонта. Сопротивление не сильное, неудобство в том, что приходится подходить к укреплениям вплотную из-за неровностей ландшафта.
Следующая задача — взять южную часть города. Здесь сопротивление будет намного сильнее. Подкрепления к противнику будут подходить из центра по широкому шоссе — прекрасная мишень для напалмовых бомбардировок и штурмовиков. Но и здесь рельеф больше подходит для обороны, придется ввязываться в городской бой. Исход его будет закономерен — вряд ли останется хоть одно целое здание. Как только мы закрепимся, южный мост разнесут, и придется искать обходной путь.
В начале штурма поступит дополнительное задание — уничтожить командира противника, пытающегося покинуть город. Если он уйдет, сопротивление будет сильнее. Но проблем с выполнением не будет — проще уничтожить машину, не заметив ее, чем упустить.
Иной дороги, кроме как через восточный мост, нет. Нужно захватить лесопилку по пути, а если уложиться в семь минут, будет выполнено дополнительное задание. Но лучше тяжелого танка могут быть только шесть тяжелых танков, проблем с выполнением приказа быть не должно. Останется отбить слабенькую контратаку. В награду полковник даст нам две тяжелых системы залпового огня — разместить их лучше всего в уже захваченной южной части города. Так они и центр будут накрывать, и сами будут в относительной безопасности.
Теперь предстоит прорвать оборону с северной стороны города. Достаточно приблизиться к зданиям на окраине, чтобы засчитали выполнение. Останется немногое — закрепиться на контрольных точках. На все дается двадцать минут — пожалуй, даже слишком много. Появится новая зараза — ударные вертолеты. От них можно отбиться только вызовом перехватчиков, ничего другого для борьбы с угрозой с воздуха у нас нет. Но это всего лишь препятствие на пути к цели. Когда город будет взят, останется уничтожить выживших, после этого миссия будет закончена.
Миссия 13: Перед грозой
К высадке в Сиэтле готовятся силы Китайской Народной Республики, вступившей в войну на стороне СССР. Чтобы остановить их флот, нужно атаковать оккупированный советскими войсками остров и отбить противокорабельные ракетометы.
Первая задача проста — есть три укрепленных точки, нужно уничтожить на них противовоздушные укрепления. В нашем распоряжении четыре амфибии и столько же отрядов противотанковой пехоты. Подъезжаем, высаживаемся на некотором удалении, уничтожаем укрепления. Все усложняется, если мы хотим выполнить дополнительное задание, уложившись в три минуты. Придется делить силы два на два или три на один. Если время будет сильно поджимать, можно плюнуть на противотанковые укрепления и подавить их позже.
Новый приказ — захватить пусковые установки. Для этого надо получить контроль над точками рядом с ними. На карте очень много лесов и зданий, потому стоит сделать акцент на пехоту. Четыре отряда противотанковой у нас уже есть, стоит докупить обычной, «бесплатного» снайпера тоже можно прихватить. Амфибии можно распустить, толку от них немного. Идем через лес, поднимаясь по южному склону. Атаковать северную точку таким образом возможности нет, там придется идти по дороге-серпантину. Выполнение возможно, но потребует больше времени. Задание изменится — на его выполнение останется четверть часа. Выбив противника, начинаем окапываться. Но рельеф не на нашей стороне — дорога с западной стороны не простреливается укреплениями. Потому придется держать два отряда гранатометчиков для уничтожения подъезжающих машин. Иногда западную точку будут отбивать, оставленными отрядами заново ее укрепляем. Все остальные войска пойдут атаковать северную точку. Главное — не дать технике подъехать близко.
На заметку: таймер включается, только если наши войска вступят в бой на любой из вершин. Потому любыми делами внизу можно заниматься совершенно спокойно.
Останется уничтожить основной лагерь противника. Нужно приобрести три тяжелых ударных вертолета, а на все остальные очки оставить пехоту для обороны. Держать ее лучше в зданиях и лесах, на восточных точках должно оставаться по одному отряду. Контратаки будут постоянными и сильными. После расчистки плацдарма с воздуха выбрасываем десант и захватываем побережье.
Миссия 14: Последний бой
Главная задача миссии — уложиться в означенное время и спасти Сиэтл. Но по мере продвижения приказы будут меняться. Первый — уничтожить сторожевой пост. Приобретаем шесть тяжелых танков и осторожно идем на юг. Приоритетная цель — техника, пехоту в зданиях уничтожаем ударами высокоточной артиллерии, а вне их — просто давим. После выполнения увеличится количество очков подкреплений, на них купим ремонтник.
Идет атака на закусочную, откуда мы начинали миссию. Возвращаемся и отбиваемся. Очки тактической поддержки растут очень быстро, а их всего двадцать. Используем все, что необходимо, экономить бессмысленно. Вреднее всего для нас тяжелые танки, их и надо истреблять в первую очередь.
Следующая цель — расчистить дорогу в гавань. Для этого необходимо захватить три точки по пути следования. Артиллерия и штурмовики опять нас спасут. С налетающей авиацией справятся перехватчики. Из гавани бьют два советских эсминца, потопить их — наше дополнительное задание. Сделать это можно единственным способом — ударами высокоточной артиллерии.
После выхода к гавани поступит приказ закрепиться в ней. Сделать это нелегко — всего надо занять четыре удаленных друг от друга точки, а противник наступает со всех сторон. Первоначально делим наши силы на группы по три танка. Одна обороняет северо-восточную точку, а другая пробивается на юго-запад. Как только будут заняты крайние контрольные точки, по одному танку отъезжает на соседние. Останется держаться и возводить укрепления. Море эмоций гарантировано.
Во время выполнения поступит дополнительное задание. Транспортные вертолеты перебрасывают войска в тыл Уэббу. Нужно, используя истребители-перехватчики, сбить четыре из них. Похоже, что следствием выполнения или невыполнения будет сохранность укреплений в гавани к финальной части миссии. А это может быть критично.
Как только гавань будет взята, нужно будет штурмовать советский штаб на северо-востоке. Он обнесен бетонным забором с вышками, в каждой из которых сидит по взводу противотанковой пехоты, внутри три точки с укреплениями всех видов. Для начала необходимо уничтожить строения, используя бомбы с лазерным наведением и высокоточную артиллерию, противотанковыми ударами штурмовиков пройтись по площади. Торопиться не стоит, лучше разрушить все. Когда мы войдем внутрь и займем точки, начнется массированная контратака с западной стороны. Потому порядок такой — сначала ближайшую к нам южную, затем северную, в них оставляем по одному танку, а последней — западную, куда идем основной группой. Как закрепимся, задачи по спасению города и штурму штаба будут выполнены.
World in Conflict: Complete Edition
The AWARD-WINNING WORLD IN CONFLICT showed us what it would’ve been like if the Cold War didn’t end. This Complete Edition brings you back to WWII. But this time, you can take control of the Soviet army. Conquer the free world TAKE CONTROL OF THE SOVIET ARMY AND PAINT THE FREE WORLD RED
The AWARD-WINNING WORLD IN CONFLICT showed us what it would’ve been like if the Cold War didn’t end. This Complete Edition brings you back to WWII. But this time, you can take control of the Soviet army. Conquer the free world with the era’s most powerful military weapons and extend the reach of the iron curtain. … Expand
Critic Reviews
User Reviews
Un jeu de stratégie en temps réel, c’est-à-dire un jeu à clics et multi-clics comme tous les jeux du genre à la Command & Conquer mais ici Un jeu de stratégie en temps réel, c’est-à-dire un jeu à clics et multi-clics comme tous les jeux du genre à la Command & Conquer mais ici sans ressources à récolter ni unités à produire puisque les unités nous sont attribuées dès le départ avec des renforts de temps à autre… au cours des missions très scriptées.
Cela me semblait en tout cas un jeu tout à fait potable (pour un jeu à clics aussi imbécile que les Commandez et Conquérez bien sûr) mais il s’avère des plus lassants après une poignée de missions… déjà répétitives. Il fait montre en outre d’une ringardise certaine à nous régurgiter cette guerre froide qui se transforme en guerre chaude assez grotesque… tout au premier degré bien entendu.
Bref, ça reste indubitablement chiant même si c’est pas mal fait du tout, techniquement parlant… mais assurément ridicule, ce qui n’arrange rien, ni ses affaires, ni les nôtres, ni l’ennui qu’il procure un peu trop souvent. Et ça, c’est rédhibitoire. … Expand
World in Conflict Complete Edition скачать торрент
Игрушка под названием «World in Conflict» была разработана студией «Massive Entertainment» и позиционируется как стратегия в реальном времени. Но по своей сути это не просто стратегия, а военный симулятор, в котором игроку предоставляется возможность управлять целой армией…
К слову, эта игра изменила само представление о военных стратегиях. Если ранее во всех аналогичных играх без исключения игроку позволялось добывать ресурсы и строить бесконечное количество юнитов и зданий, то в этой игре все совсем по-другому. И самое главное новшество касается именно ограничений в создании юнитов – игроку даются лишь ресурсы, нужные для создания юнитов и зданий, и этими ресурсами игроку и предлагается управлять на протяжении всей игры. На них можно построить определенное количество юнитов – после гибели юнита, очки ресурсов постепенно возвращаются и позволяют заново создать такого же либо какого-то другого юнита.
Игра World in Conflict Complete Edition торрент бесплатно RePack от xatab
Кстати говоря, одной из особенностей игры является еще и то, что разработчики поместили в нее военную технику, которая представляет собою прототипы реальной. Притом, разработчиками были использованы реальные характеристики военной техники – нестыковки единичны и основаны лишь на балансировке сил сторон. А плюс ко всему разработчиками была использована инновационная система управления ИИ, благодаря которой противник стал более умным, в сравнении с аналогичными играми, и начал совершать порою совершенно непредсказуемые действия.
World in Conflict: Complete Edition
Occasionally I just forget how impressive certain games look. Perhaps it’s information overload and I just have to delete the brain-file, but coming back to them I am appalled by what I’ve been missing. World in Conflict is a case in point. My screenshot-memory pegged it looking okay, but when I went back in last week and started to watch tank battles across the distant sunlit farmlands of North America, I was taken aback. This is a game that that doesn’t even seem to be showing off. It’s faultlessly, effortlessly beautiful. It was a little like meeting an old flame years later and thinking: «Oh. Damn.» Memories revised.
Fortunately, perhaps, former romances don’t tend to be relaunched by a new publisher, but that’s what’s happening with World in Conflict. All this Soviet Assault or «World in Conflict: Complete Edition» jazz is about the game coming out under Ubisoft rather than under original publisher Sierra. Thanks Ubisoft, because you’ve picked up and produced something that really deserves a second chance. World in Conflict’s rebirth is a fine thing.
However, as the game’s lead designer Magnus Jensen is keen to point out, this version of the game is more like a director’s cut than an expansion pack. This is less of a full-on new campaign and more like The Witcher: Enhanced Edition, where the whole thing has had a going-over, and some new stuff has been dropped in: new multiplayer and single-player maps, with all the old ones tweaked, but no new units.
Unlike The Witcher, however, owners of the original World in Conflict are going to have to pay for the six new Soviet Assault maps and the revised single-player campaign. It’s GBP 9.99 on Steam, and a similar price for Americans and Europeans, and it’s rather hard to recommend that upgrade on its own. It’s probably worthwhile if you definitely intended to play through the original campaign again, but if that didn’t grab you, then this will be okay to miss out on.
(And as a quick aside, the entire multiplayer element of the game is going to be overhauled to bring all WIC players up to the same bar as Complete and Soviet Assault owners, for free. If you’re a multiplayer WIC person, which I suspect some of you must be, it’s worth bearing that in mind before you bother forking out any greenbacks.)
Anyway, with all that context and back-story out the way, let’s talk game. World in Conflict is the virile son of Ground Control series: free of base-building and all about the tactical action. It pours tanks, helicopters and infantry into lavishly detailed real-world environments and supplements the blitzkrieg with some of the finest artillery and air support options gaming has ever seen. This is a game that could well serve as a kind of Church to the explosion: never have detonations been so exulted. They start out with tiny impacts of light artillery bombardment and scale all the way up to a nuclear bomb, via detours to napalm strikes and the splendid crump-thump of heavy barrages.
Will you support Eurogamer?
Find out how we conduct our reviews by reading our review policy.
World in Conflict скачать торрент
Год выпуска: 2009
Жанр: Strategy, RTS, Isometric, 3D
Разработчик: Massive Entertainment
Издательство: UbiSoft
Платформа: PC
Движок: собственный
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Тип издания: Repack (FitGirl)
Лекарство: не требуется, DRM-Free от GOG
19 Гб на время установки репака)
1.5 Гб)
100% Lossless и MD5 Perfect: все файлы после установки идентичны оригинальному релизу с точностью до бита
НИЧЕГО не вырезано, НИЧЕГО не перекодировано
Вы можете не скачивать и не устанавливать файлы русской локализации
Существенно улучшено сжатие (с 7.3 до 4.3/4.7 Гб)
Установка занимает 20-45 минут (зависит от количества ядер в вашем процессоре)
После инсталляции игра занимает 7 Гб
После установки доступна опция проверки контрольных сумм всех файлов, чтобы убедиться, что репак установился нормально
[Repack] by FitGirl
Находясь на данной странице, вам предоставляется возможность скачать игру World in Conflict жанра Стратегии бесплатно через торрент для PC.
World in Conflict
World in Conflict — это стратегия с видом от третьего лица с элементами песочницы от разработчиков из студии Massive Entertainment. Издателем игры. Подробнее
Об игре World in Conflict
World in Conflict — это стратегия с видом от третьего лица с примесью песочницы от девелоперов из студии Massive Entertainment. Издает игру компания Sierra Entertainment, Inc., локализатором World in Conflict в России выступает Soft Club. WiC — это альтернативное название World in Conflict.
В целом проект оказался довольно слабеньким. Большинство обозревателей поставили игре очень низкие оценки.
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из World in Conflict:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для World in Conflict.
Даты выхода
World in Conflict уже вышла на PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на WiC в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Дополнения и DLC
У World in Conflict есть 1 дополнение:
Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на World in Conflict:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает World in Conflict. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
World in Conflict
World in Conflict
Developer(s)
Publisher(s)
Engine
Platform(s)
Release date(s)
Genre(s)
Modes(s)
Ratings(s)
Distribution
“ | War is coming home. World in Conflict (abbreviated as WiC or WIC) is a real-time tactics video game developed by the Swedish video game company Massive Entertainment and published by Sierra Entertainment (later Ubisoft) for Windows PC. The game was released in September 2007. The expansion pack, World in Conflict: Soviet Assault, was released for Windows PC in March 2009. The game is considered by some to be the spiritual successor of Ground Control, another game by Massive Entertainment. Despite being marketed as a RTS, the game’s designers consider World in Conflict to part of the real-time tactics genre. World in Conflict offers multiplayer functionality, supporting up to 16 players online or over LAN through Massgate. The official Massgate servers were shut down by Ubisoft in December 2015. However, in 2017, the player community restored online multiplayer functionality through an unaffiliated version of Massgate.org. ContentsGameplayWorld in Conflict contains three main factions: USA, Soviet Union & NATO, all playable in multiplayer games. Normally the Soviets are unplayable in the single player campaign.But with the Soviet Assault expansion pack you can play the Soviet parts.These parts are distributed in the campaign and cannot be played seperately. The USA and NATO are pitted against the Soviet Union throughout the story as well as in online. The player may choose one of four roles in battle: infantry, air, support or armor. The infantry role gives access to various infantry squads such as anti-tank teams, snipers, and light transport vehicles whereas armor allows players to use various classes of tanks, the dominant direct fire land combat unit of the game. Players choosing the air role have access to anti-armor, air superiority, scout and transport helicopters. Finally, the support role contains anti-air, artillery, and repair units. Each role’s basic units can be purchased by everyone but are more expensive for players with a different role. In addition, each role has its own exclusive units, that aren’t available for purchase from other roles. Most units have special offensive and defensive abilities that recharge after use. For example, standard infantry has the offensive grenade launcher attack and are capable of a defensive sprinting maneuver. World in Conflict uses a tactical aid system similar to that of Command & Conquer: Generals. Tactical Aids allow the player to perform special actions such as calling in airstrikes, deploying paratroopers and carpet bombing. The game is set in an alternate reality of the year 1989 in which the Soviet Politburo elects to take military action to preserve the crumbling Soviet Union, rather than see it fall apart. Their plan was to blackmail Western Europe to get the needed aid, but failing to achieve this diplomatically, the Soviet Union invades Western Europe. The player assumes the role of First Lieutenant Parker, an United States Army officer under the command of Colonel Sawyer. At the time of his introduction, Parker was on leave in Seattle when a Soviet amphibious assault force disguised as a fleet of cargo ships launches a surprise invasion of the city. A combination of regular U.S. Army and National Guard soldiers coordinated by Parker, Captain Bannon, Sawyer, and a newly-appointed company commander Captain Webb engage the invading Soviet forces in an effort to buy time for the local civilians to evacuate before retreating south toward Pine Valley, Washington. Here, the elements of the 5th Battalion under Colonel Sawyer defend the town of Pine Valley and make their stand. The USS Missouri arrives and provides artillery support with Parker as the forward observer, ultimately force the Soviets to halt their invasion and tighten their defensive lines. During this brief respite, Sawyer’s battalion is reinforced by Oregon National Guardsmen under the command of Colonel Wilkins. After a month of consolidation, the Soviet Army renews their expansion, heading east into the Cascade Mountains towards Fort Teller in order to disable the United States’ Strategic Defense Initiative. While the project was a bluff, the threat of its existence has thus far kept the Soviet Union from launching a nuclear strike. The US Army decides to take the defense of Fort Teller as top priority. Colonel Sawyer and Colonel Wilkins engage in a series of delaying battles while en route to the Fort. As the Soviet main forces gets closer and closer, Sawyer elects to make a final stand in Cascade Falls, Washington. At first, the stand appears to work, as a battalion of Soviet forces are lured in the center of the town and destroyed by a B-52 bombing run, but when news arrived that there will be more armored battalions entering the area, Colonel Sawyer is forced to resort in using a tactical nuclear strike on the upcoming overwhelming Soviet forces. Knowing that the Soviet battalions would notice if all the US forces in the town would retreat at once, Captain Bannon decides at the last minute to sacrifice himself and his entire Charlie Company to lure the freshly-arrived Soviet armored battalions while Webb, Sawyer, and Parker’s forces retreat from the town. Parker calls in the nuclear strike and the missile hits the center of the town, destroying the entirety of Bannon’s company and most of the Soviet main force. The game then flashes back to the outbreak of the war, months before the invasion of Seattle. It is revealed that diplomats from both sides had labored for a month to prevent the outbreak of the war and had ultimately failed. The game then shows Parker’s service, as well as Colonel Sawyer and Bannon’s participation in Marseilles, France in an attempt to drive the Soviets out from the Mediterranean, with help from Commandant Sabatier. A gap on the Russian-captured territory in France opened up and the combined U.S. and N.A.T.O. forces followed through and reaching the Soviet H.Q. under the planning of Sawyer. Parker destroyed all the forces in the Soviet H.Q. in Marseilles, although Commandant Sabatier was killed in an ambush, partly due to Bannon abandoning his outpost in order to reinforce the defense of the town’s bridges against a large Soviet counterattack. After the flashback, the game returns to the sequence of events after the destruction of Cascade Falls. The scattered remnants of the U.S. Army defenders from Cascade Falls attempt to regroup and reorganize, while also being able to manage to finish off the remnants of the Soviet main force. Later on, the United States receives word that the People’s Republic of China has entered the war on the Soviet side, launching attacks into South Korea, India and Taiwan; additionally, the People’s Liberation Army Navy sends an invasion fleet to reinforce the Soviet beachhead in Seattle. After mulling over the available options, the President orders the surviving U.S. Army units from the attack on Cascade Falls to retake Seattle and orders a nuclear strike against Seattle as a last resort, should the attempt to recapture the city fail and the Chinese manage to land their troops on the city. Colonel Sawyer, desperate to avoid another situation similar to the battle for Cascade Falls, orders all of his units to swiftly breach the Soviet frontlines via Clearwater Creek and retake Seattle as quick as possible before the nuclear strike. The attack was successful and Sawyer’s battalion continues to approach the city of Seattle. Just as they arrive on the outskirts of Seattle, U.S. forces are ordered by high command to halt and gave new orders to the forces of newly-promoted Captain Parker to reclaim Sandfish Island at Puget Sound, with Webb, now promoted to Major as his coordinator and capture the anti-ship missile launchers in order to be used against the Chinese invasion fleet should they get past the sound. The island was successfully captured and before long, Parker and Webb returned to Seattle, where Colonel Sawyer led the battalion deep behind enemy lines in order to desperately retake the city. The U.S. forces led by Parker were tasked to secure the Soviet H.Q. where most of the elite Russian forces are situated. Despite very fierce resistance from the enemy forces with the highest ranks, Parker managed to destroy them. The remaining Russian forces attempted to mount a desperate counterattack against Sawyer’s battalion from behind, but Colonel Wilkins’ forces arrived at the last minute to save Parker’s defending forces and the Russians are finally forced out from Seattle. Due to the lack of material and supplies by the Chinese invasion fleet in mounting their own amphibious assault and with the elimination of the Russian forces defending Seattle, they decided to cancel the invasion and retreat from the East Coast out of fear of being annihilated by the U.S. forces now situated in the city. The game concludes with a statement that Parker may be called upon to fight later on, hinting of an expansion or a sequel as fighting continues in Europe and elsewhere, especially in the Asian theatre. Notably, the late entry of the People’s Republic of China and the attacks into both India and South Korea are not part of the World in Conflict solo player campaign, suggesting they may form the basis for a expansion or sequel. MultiplayerMultiplayer games support up to sixteen players and can be played on a LAN or over the Internet. Three types of maps are featured: domination maps, where players must control command points to win the game, assault maps, where one team defends a series of command points which the other teams assaults, and tug of war maps, where teams must fight to capture a series of command points on the front line, whereupon the line shifts towards a new set of points closer to the losing team. The game host can add bots to play on the server. The AI is quite proficient, using different techniques for different game types and using a variety of forces together, so there are few weaknesses. Bots adapt quickly and react well to changing situations on the battlefield, and are also quite good at using tactical aids effectively. Bots try to obey commands given by the player by replying on-screen. The online component of the game uses the in-game massgate system, which is derived from Ground Control. The system helps players keep track of friends, allowing them to see whether they are online or playing a game. Clans can be created and kept track of in-game, with features such as ranks and clan matches. Massgate includes leader boards and a ranking system based on US Army military ranks. Players can increase their rank and leader board position in a way similar to Battlefield 2, by accumulating earnings and scoring points, medals, and badges. Achieving higher ranks becomes progressively more difficult. The leader board also keeps track of clan rankings. InterfaceThe game interface for World in Conflict is smaller than that of with other strategy games. There is no framing in the game, so the interface is dramatically reduced especially at the bottom middle. The middle is replaced with a list of units, whereas the top right hand corner contains the expandable reinforcement procurement list. The mini map is in the bottom left hand corner, while the bottom right hand corner contains the special abilities buttons (including unit formation). Overall, the smaller interface gives players a bigger view of the battlefield, allowing players to micromanage more easily than in other strategy games. Players can also use a messaging system that is designed to allow conversation between individuals regardless of whether they are on the same server or playing the same game. World in Conflict features a fully rotatable 360 degree camera. The player uses the WASD keys to move the camera around the map, while clicking and holding the mouse wheel is used to look around from a fixed position, players can also move the camera very close to the units on the ground. ReceptionWorld in Conflict has generally received excellent reviews. It has received «generally favorable reviews» from game critics according to the review aggregator Metacritic, where the game has an average score of 89%. Gamespot, a popular online game site, called the game «the studio’s masterwork». They gave it 95 points out of 100 and the editor’s choice award. The game also received the editor’s choice award from IGN.com and the Australian gaming magazine PC PowerPlay, as well as PC Zone’s classic award. PC Gamer US awarded the game its editor’s choice award, as well as naming it the 2007 RTS game of the year. World in Conflict was highly praised for its graphics, gameplay, and plot. World in Conflict depicts weapons and vehicles from the 1980’s with detail and authenticity never before seen in an RTT (or RTS). The physics of the game was also very high quality. Explosions and muzzle flashes also have excellent details. The game also accurately depicts real-world locations, like the Liberty Islands, Downtown Seattle, and others. Other effects that were given amazing details were weather effects, lighting, water details, water reflections, anistropic filtering, full-screen anti-aliasing, and others. World in Conflict can also utilize DX10 effects. Prior to its initial release in September 2007, World in Conflict received several awards from its E3 presentation in 2007. The game was played in the 2007 Cyberathlete Professional League (CPL) World Tour. ExpansionWorld in Conflict: Soviet Assault is an expansion pack for the original World in Conflict and features the ability to play as the Soviet Union. At the same time, a World in Conflict: Complete Edition was released with both games in one. Soviet Assault features 6 new missions and 2 multiplayer maps (these were available free of charge to owners of the original World in Conflict). These 6 missions are combined with the original U.S. campaign. The player can now take control of a Soviet lieutenant named Romanov, who is under the command of Colonel Vladimir Orlovsky. Also under Orlovsky’s command is Captain Nikolai Malashenko (who is also the colonel’s nephew) and Major Valeriy Lebedjev (a KGB officer). Reviews for Soviet Assault were mixed: IGN gave the game a 7.8/10 saying: «If you liked World in Conflict, then this game won’t disappoint. But if you’ve had enough of the original, you’re not missing out on that much if you pass on Soviet Assault» Gamespot was harsher with a 4.5/10: «The new content in this World in Conflict expansion is short and not so sweet.» The general opinion among fans is that though it is a great game, it was too expensive for its short amount of content. (Note: The fans’ opinion is unverified) So far, there is no official news of any future game sequels for the World in Conflict series. World in Conflict Soviet Assault скачать торрент
Название: World in Conflict Soviet Assault Видео к игре World in Conflict Soviet AssaultПодробнее об игре World in Conflict Soviet AssaultНадо сказать, что «Мировой Конфликт: Нападение ССР» это – прямой конкурент аналогичному стратегическому симулятору, который называется Command & Conquer: Red Alert, что освещает свое видение мировых событий. Именитые мастера игрового дела позволили вам совершить путешествие в выдуманный мир, который отличается от реальных военных и послевоенных событий истории, позволив вам тоже внести лепту в новый ход перипетий. Насколько вам известно, в одна тысяча девятьсот восемьдесят восьмом году, по официальным данным, Великая Берлинская Стена была разрушена. А теперь представим, что этого не произошло… Вам предложен выбор между солдафонами США и вояками ССР. Конечный результат великого боя в ваших руках, качайте торрент захватывающий продукт на нашем веб портале. Особенности репака: 1.5 Гб) Инструкция по установке: Системные требования: 19 Гб на время установки репака) На этой странице вы можете скачать игру World in Conflict Soviet Assault через торрент бесплатно на PC. World in Conflict: Soviet AssaultWorld in Conflict |
Все категории
Интересное | ||
| ||
Мудрость или глупость | ||
Анекдоты | ||
Наш опрос | ||
Форма входа | ||
| ||